_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| CSI: UNSOLVED! LES EXPERTS LAS VEGAS: ENQUÊTES MYSTERIEUSES OTHER OCEAN - UBISOFT - 2010 DS VERSION 1.1 GUIDE ==============================SOMMAIRE========================================= 1. Introduction 2. Quelques clés pour comprendre la solution 3. Solution CASE 1: Mieux vaut s'éteindre CASE 2: Le désert des pertes CASE 3: La belle vie CASE 4: Mon beau miroir CASE 5: Jeu dangereux 4. Dossiers 5. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est la solution DS pour le jeu CSI: Enquêtes Mystérieuses, sorti en 2010. Rédigée par mes soins, elle est le résultat d'une longue série de temps de jeu sur la série CSI. Néanmoins, il existe quelques changements importants, comme l'ADN qui est bien plus simple à analyser. Je tiens à préciser que je ne possède pas une DSi et que par conséquent, le jeu supplémentaire lié à l'appareil photo de la console N'EST PAS ACTIVE ET DECRIT dans cette solution. Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a échappé, envoyez-moi un email (ou si vous tenez à la DSi, vous pouvez m'envoyer un email avec la solution des appareils photos). Cette solution a été publiée sur - http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena - http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb - http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena MISES A JOUR: Version 1.0 - 10 janvier 2011: Publication de la solution Version 1.1 - 09 juillet 2011: Correction de la fin de l'affaire 2 ============================================= 2. Quelques clés pour comprendre la solution ============================================= Vous devez comprendre que l'emploi du stylet est omniprésent. Aussi, le verbe pointer sera à l'honneur. Pour se repérer dans la scène, vous devez manier le stylet... donc, n'hésitez pas à vous tourner dans tous les sens. En général, je vous indique une zone évidente. Quand je parle de main, je parle bien évidemment des gants. Pour se déplacer d'un lieu à l'autre, vous devez sortir de la scène en pointant la flèche. Pour le labo, il est structuré en trois parties sur votre écran, suivez juste ce que je marque pour savoir sur laquelle cliquer. Pour certains minijeux, il est assez difficile d'expliquer ce que l'on attend visuellement, dans ce cas, je vous donnerai les astuces pour les réaliser. Je précise également que lorsque vous êtes au labo, vous devez pointer les appareils avec les points d'exclamation, puis sur les preuves avec ce même symbole puis sur Analyser. Toutes les preuves sont analysées par vos soins, sous la supervision de Wendy, Hodges ou Archie. La solution est faite pour avoir l'évaluation maximale en interrogation et collecte. J'essaie aussi de faire la même chose pour l'analyse mais il y a des facteurs qui font que certains mini-jeux sont aléatoires (analyse d'empreintes). En ce qui concerne les dossiers, je vous indiquerai dans la solution les informations qui ne découlent pas de l'analyse ou de l'interrogatoire ou des dialogues obligatoires. Vous trouverez dans la partie 4 la provenance de toutes les infos. Au niveau des analyses, comme celles de l'ADN, certains mini-jeux sont faciles à résoudre, par conséquent, je ne mets pas la solution. Je ne la mettrai que si j'estime qu'il y a un plus gros travail intellectuel à faire (la dernière affaire, par exemple, qui est traître au niveau de l'ADN ou la première affaire lors de votre première analyse toxicologique). En ce qui concerne les dialogues avec vos collègues, il n'y a aucune incidence. Vous choisissez ce que vous voulez. ============ 3. Solution ============ |------------------------------------------------------------------------------- |CASE 1: Mieux vaut s'éteindre |Description: La mort d'une star de la pop cache une sombre histoire de peur, | d'addiction et d'obsession. |Expert: Sara Sidle |Victime: Jodi Kurt |Suspects: Katherine Stoddard, Armen Beckner, Cameron Beary et Freeman Conlen |Mention spéciale: Gil Grissom (Sara et Jim) |------------------------------------------------------------------------------- |Collection: 20 indices à trouver |Analyses: 16 analyses à faire |Interrogatoires: 24 preuves (ou pas) à présenter |Dossier: 30 informations à trouver ------------------------------------------------------------------------------- = Labo = Parlez avec Brass pour qu'il vous envoie au Charleston Center. = Loge (découverte du corps) = Parlez avec Sara. Normalement, en ce qui concerne Jodi dans votre dossier, vous avez déjà le point 1 ("Ancienne chanteuse pop retrouvée morte dans sa loge). Zoomez sur la caméra pointant sur la porte (elle est plus ou moins dans le noir) puis pointez sur la plaque sur le côté: 1) Numéro de série de la caméra Localisation: Caméra de l'entrée Outil: Pinceau = Nettoyez l'écran avec le stylet pour que Sara puisse récupérer le numéro de série Récupérez donc les preuves/indices suivants: 2) Tasse de café (avec ADN de Jodi) Localisation: Près du divan central, à droite, à terre Outil: Main Zoomez sur la table à droite et occupez-vous des objets suivants: 3) Comprimés verts Localisation: Au pied du verre Outil: Main 4) Bague (avec empreinte digitale) Localisation: Près de la tasse de café verte Outil: Pinceau = Poudre sur le côté présenté, près des diamants = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Vous pouvez également observer les objets suivants: - Motif de scorpion - Miroir de la loge - Détecteur de mouvement sur la caméra (bouton rouge) - Ordinateur portable - Lettres de fan - Peluche - Tas de vêtements à terre Ensuite, pointez sur la flèche du coin inférieur gauche pour sortir de la scène. Vous rencontrez Armen Beckner, le manager de la victime. Parlez-lui avant de retourner au labo. --Données du dossier-- |Jodi Kurt: 2/11 | |Armen Beckner: 1/5 | ---------------------- = Labo = Parlez avec Hodges puis procédez aux analyses suivantes (dans l'ordre que vous voulez). Les appareils sont classés dans cet ordre - les chiffres devant les preuves les représentent: (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN de la tasse de café: Jodi Kurt Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Etant donné que le placement des séquences est aléatoire, du moins dans l'écran du haut, je ne peux pas vous donner une solution exacte. Par contre, je peux vous donner l'emplacement de certains morceaux plus compliqué à placer. En ce qui concerne ce premier ADN, vu la simplicité, je n'indique rien. (2) Empreinte digitale (Bague): Cameron Beary Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. Etant donné que la localisation change à chaque jeu, je ne peux pas vous donner la solution précise. En revanche, j'indiquerai le nom révélé. (6) Echantillon sanguin: Analgésiques Le but du jeu est de reconstituer une molécule. Chaque extrémité est d'une couleur. A partir du point de départ, vous devrez déposer des parties situées à droite sur le schéma. Faites concorder les extrêmités d'une même couleurs. Je vous donne le schéma et la couleur des billes, non pas que je ne veux pas vous donner où placer les morceaux mais c'est un travail fastidieux que d'essayer de présenter une solution nette. Dernière astuce, n'oubliez pas que certaines pièces peuvent se superposer sur une en place. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert B - V R - B B - R - - V R Sara revient avec la vidéo de surveillance: Cameron Beary entre et sort de la loge de Jodi. --Données du dossier-- |Jodi Kurt: 2/11 | |Armen Beckner: 1/5 | |Cameron Beary: 2/3 | ---------------------- = Brass = Interrogatoire de Cameron Beary: = Images de Cameron (jamais entré dans la loge) = Casier judiciaire (pas un criminel) = Aucune preuve à présenter (demande de Jodi à la sécurité) = Bague (rien touché) --Données du dossier-- |Jodi Kurt: 2/11 | |Armen Beckner: 1/5 | |Cameron Beary: 3/3 | ---------------------- = Morgue = Parlez à Doc Robbins puis examinez le corps: 1) Trace de piqûre Localisation: Main près de la tête Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 2) Salive de Jodi Kurt Localisation: Bouche Outil: Coton-tige Les observations suivantes permettent d'avoir des informations sur Jodi. Vous devez les posséder pour les 100% en dossier: - Yeux - Joyaux scorpion Vous pouvez observer: - Tatouage scorpion --Données du dossier-- |Jodi Kurt: 7/11 | |Armen Beckner: 1/5 | |Cameron Beary: 3/3 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (5) Echantillion toxicologique: Venin, alcool et médicaments Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez intervertir. Phase initiale 07 01 04 YY 02 05 08 03 06 XX 09 Intervertir 09 - XX 07 01 04 YY 02 05 08 XX Intervertir 04 - 05 07 01 05 YY XX Intervertir 07 - YY YY XX (6) Salive: Venin Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - B R - R - B - B R - B V --Données du dossier-- |Jodi Kurt: 8/11 | |Armen Beckner: 1/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 2/6 | ---------------------- = Caravane de Freeman Conlen = Récupérez les indices suivants: 1) Flacon d'analgésiques Localisation: Commode de gauche, à côté de l'appareil photo Outil: Main 2) ADN sur la seringue Localisation: Table basse en face du canapé Outil: Luminol (spray) = Passez le bout de l'aiguille et la table au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. 3) Contenu de la seringue: Localisation: Table basse en face du canapé Outil: Echantillon automatique 4) Photo de scorpions Localisation: Vivarium du bar Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 5) Empreinte digitale (verre de champagne) Localisation: Verre droit sur le bar Outil: Pinceau = Poudre sur le verre de droite = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Zoomez sur le vivarium de gauche à droite dans la scène et récupérez: 6) Morceau de carapace de scorpion Localisation: Près de la branche Outil: Main 7) Empreinte digitale (vivarium) Localisation: Coin inférieur droit Outil: Pinceau = Poudre sur ce coin (partie brune) = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Vous pouvez également observer les objets suivants: - Poubelle en osier à droite - Tableau penché - Jukebox = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN de la seringue: Jodi Kurt Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (6) Echantillon du contenu de la seringue: Solution stérile saline Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V R - B V - R - V - B R - V - B (6) Analgésiques: Correspondance avec ceux de Jodi Le but du jeu est repérer les similitudes entre les échantillons. Pour ce faire, vous devez trouver les extraits demandés dans l'image de l'écran tactile. Placez l'endroit dans l'objectif puis appuyez sur l'îcone en bas à droite. Les similitudes à repérer ici sont assez faciles: regardez bien les boules. (2) Empreinte digitale (verre de champagne): Jodi Kurt Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (2) Empreinte digitale (vivarium): Jodi Kurt Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. = Brass = Interrogatoire de Freeman Colen: = Empreinte sur le verre de champagne (pas pris un verre) = Analgésiques (pas touché à la drogue) = Aucune preuve (rien entre Freeman et Jodi) = Carapace de scorpion (des Whitei uniquement) = Sang de Jodi sur la seringue (seringue n'ayant rien à avoir avec Jodi) Sara vous appelle pour vous annoncer qu'il y a une autre empreinte sur le vivarium: celle d'une des danseuses, Katherine Stoddard. ---Données du dossier--- |Jodi Kurt: 10/11 | |Armen Beckner: 1/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 6/6 | |Katherine Stoddard: 1/5 | ------------------------ = Appartement de Katherine Stoddard = Récupérez: 1) Photo de l'autel dedié à Jodi Localisation: Derrière la table de l'avant-plan Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 2) Ciseaux (avec empreintes digitales) Localisation: Table avec papiers et tube de colle Outil: Pinceau = Poudre sur le manche, près des ouvertures = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 3) Livre sur les scorpions Localisation: Table basse de droite Outil: Main Zoomez sur le studio et récupérez: 4) Carte mémoire Localisation: Bureau Outil: Main Vous pouvez observer: - Photos des amies (n'importe où) - Affiche de film (n'importe où) - Affiche de film (studio) - Etui à guitare - Magazines de mode - Bougie - Papiers et tube de colle - Bibliothèque ---Données du dossier--- |Jodi Kurt: 10/11 | |Armen Beckner: 1/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 6/6 | |Katherine Stoddard: 3/5 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (2) Empreinte digitale (ciseaux): Katherine Stoddard Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (4) Vidéo numérique: Katherine reproduisant la chorégraphie de Jodi Le but de jeu est de placer les morceaux manquants dans les photos qui leur correspondent. = Brass = Interrogatoire de Katherine Stoddard: = Livre (pas de connaissances sur les scorpions) = Empreinte sur le vivarium (n'a jamais été dans la caravane) = Photo de l'autel (pas fan de Jodi) = Aucune preuve (rompre son contrat) = Vidéo (pas d'intêret pour le chant) ---Données du dossier--- |Jodi Kurt: 10/11 | |Armen Beckner: 2/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 6/6 | |Katherine Stoddard: 4/5 | ------------------------ = Labo = Archie a trouvé une image intéressante: Jodi avec une tasse de café entrant dans sa loge. Du venin se trouvait effectivement dans cette tasse-là. ---Données du dossier--- |Jodi Kurt: 11/11 | |Armen Beckner: 2/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 6/6 | |Katherine Stoddard: 4/5 | ------------------------ = Bureau d'Armen Beckner = Récoltez les indices suivants: 1) Messagerie d'Armen Localisation: Ordinateur sur le bureau Outil: Main 2) Maquette d'albums Localisation: Bureau (sous des papiers à droite) Outil: Main = Retirez les papiers pour accéder au CD. Zoomez sur le tiroir ouvert et prenez: 3) Programme de scène Localisation: Tiroir ouvert Outil: Main Zoomez sur le canapé et récupérez: 4) Echantillon de la tache du canapé Localisation: Partie droite du canapé (tache noire) Outil: Coton-tige Vous pouvez observer: - Chaîne Hi-Fi - Vue du bureau - Disque d'or = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du canapé: Armen Beckner et Katherine Stoddard Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (3) Pochette de l'album: Se révèle être un projet pour un album posthume Le but est de reconstituer la photo. Quelques indices: - la languette rouge à gauche - Jodi au milieu - Le nom de Jodi au-dessus d'elle - Le scorpion en bas à droite - L'étoile en haut à droite - Le texte à droite de Jodi (4) Messagerie d'Armen: Email menaçant avec évocation de rupture de contrat Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous donne l'emplacement: - Base de la croix - Dessus du dernier Z/2 - K (première lettre) ---Données du dossier--- |Jodi Kurt: 11/11 | |Armen Beckner: 5/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 6/6 | |Katherine Stoddard: 4/5 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire d'Armen Beckner: = Email (pas de problèmes avec Jodi) = Aucune preuve (pas violent avec Jodi) = ADN du canapé (pas de relation intime avec Katherine) = Vidéo (Katherine moins bonne que Jodi) = Maquette de l'album posthume (plus rien à vendre) = Appartement de Katherine Stoddard = Cliquez sur l'icône de la lampe et passez-la sur la boîte pour trouver votre fameux témoin, mort. ---Données du dossier--- |Jodi Kurt: 11/11 | |Armen Beckner: 5/5 | |Cameron Beary: 3/3 | |Freeman Conlen: 6/6 | |Katherine Stoddard: 5/5 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (6) Scorpion: Marques d'outil correspondant à ceux des ciseaux de Katherine Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Cette recherche est relativement simple, je ne vous donne pas de solution ou d'indices si ce n'est de regarder également plus vers l'intérieur pour trouver un des extraits (les autres étant en bordure). = Brass = Interrogatoire de Katherine Stoddard: = Aucune preuve (Armen manager) = Empreinte vivarium (pas approché du vivarium) = Programme de scène (Jodi quittant immédiatement la scène) = Marques d'outil (pas les outils nécessaires) = Empreinte des ciseaux (pas touché les ciseaux) Admirez la fin de l'affaire et Catherine vous évaluera. FIN DE L'ENQUETE °~~°~~°~~°~~°~~°~~° |------------------------------------------------------------------------------- |CASE 2: Le désert des pertes |Description: Un corps momifié en plein désert: une situation plus que | déroutante pour l'équipe de la police scientifique |Expert: Ray Langston |Victime: Peter Hiller |Suspects: Liv Forsyth, Holden Brant et Franco Mendez |------------------------------------------------------------------------------- |Collection: 32 indices à trouver |Analyses: 17 analyses à faire |Interrogatoires: 20 preuves (ou pas) à présenter |Dossier: 47 informations à trouver ------------------------------------------------------------------------------- = Désert (Découverte du corps) = Parlez avec Ray puis récupérez les indices suivants: 1) Substance colorée Localisation: Rocher à côté de l'interrupteur Outil: Pince à épiler 2) Carte d'abonnement Localisation: A droite de la boîte noire (bout blanc qui dépasse) Outil: Pinceau = Nettoyez le sable sur la carte = Club de sport Bronze = Franco Mendez vous remet la liste des membres. --Données du dossier-- |Victime: 3/19 | |Franco Mendez: 2/10 | ---------------------- = Morgue = Parlez à Doc Robbins puis récupérez les indices suivants: 1) Pigments Localisation: Main à droite Outil: Coton-tige 2) Fibre blanche Localisation: Bouche Outil: Pince à épiler = Introduisez avec précaution la pince avec le stylet SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur la fibre, faites de légers mouvements verticaux pour la dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS LÂCHER LE STYLET. 3) Traces de poudre Localisation: Manche (coude) Outil: Coton-tige. Pour les informations du dossier, vous devez absolument observer: - Chaussure rouge sur le plateau Vous pouvez également observer: - La cage thoracique - L'incision dans la cage thoracique (pas très visible) - Poche de pantalon --Données du dossier-- |Victime: 10/19 | |Franco Mendez: 2/10 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (3) Fibre blanche: Lamelle de plastique Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - B - V B - B - R R - B - V (5) Bilan toxicologique (Echantillion de sang): Rien de suspect Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez intervertir. Inutile de vous envoyer une solution car ce puzzle est facile à résoudre. (6) Pigments: Rouge à lèvre Le but du jeu est de reconstituer un puzzle: commencez par les coins pour bien agencer les pièces. (6) Substance verte: Peinture de carrosserie Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Cette recherche est relativement simple, je ne vous donne pas de solution ou d'indices. Ray a également trouvé le nom de notre victime: Peter Hiller. Désormais, les données du dossier seront sous son nom. --Données du dossier-- |Peter Hiller: 12/19 | |Franco Mendez: 2/10 | ---------------------- = Club de sport Bronze = Récupérez les indices suivants: 1) Sang de la piscine Localisation: Marche de l'entrée de la piscine Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. Zoomez sur le casier de gauche (à droite): 2) Sang du casier Localisation: Partie recourbée du casier Outil: Coton-tige Zoomez sur le casier du milieu pour avoir une vue de l'intérieur: 3) Empreinte du portefeuille Localisation: Portefeuille Outil: Pinceau = Poudre sur le pli et côté droit = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 4) Poudre blanche Localisation: Etagère du dessous Outil: Bandelette Pour compléter le dossier sur Franco Mendez, regardez l'affiche sur la vitre de la piscine. Sinon, vous pouvez observer les objets suivants: - Panier de basket - Haltères - Appareil de marche - Serviette brodée du nom de Liv --Données du dossier-- |Peter Hiller: 12/19 | |Franco Mendez: 3/10 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN de la piscine: Peter Hiller Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous donne l'emplacement de deux des éléments - les trois autres étant facile à identifier: n°2: fin de la première boucle (en bas) n°4: début de la seconde boucle (1) ADN du casier: Franco Mendez Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (2) Empreinte digitale du portefeuille: Franco Mendez Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (6) Poudre blanche: Cocaïne pure Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert R - B V - V - B - B B - R - V - R --Données du dossier-- |Peter Hiller: 13/19 | |Franco Mendez: 6/10 | ---------------------- = Brass = Interrogatoire de Franco Mendez: = ADN du casier (pas forcé de casier) = Empreinte du portefeuille (pas touché au portefeuille) = Aucune preuve (pas pris le contenu du portefeuille) = Aucune preuve (pas touché à la coke) = Sang de Peter Hiller (jamais blessé) Quand vous sortez de la salle, Ray vous annonce que Peter Hiller travaillait au Brant's Place. --Données du dossier-- |Peter Hiller: 14/19 | |Franco Mendez: 6/10 | ---------------------- = Brant's Place = Zoomez sur le piano et récupérez: 1) Balle Localisation: Mur derrière le piano Outil: Pince à épiler = Introduisez avec précaution la pince avec le stylet SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur la balle, faites de légers mouvements verticaux pour la dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS LÂCHER LE STYLET. Zoomez sur l'étagère des bouteilles derrière le bar et récupérez: 2) Poudre blanche Localisation: En dehors du coffre-fort Outil: Bandelette 3) Empreinte sur les sachets Localisation: Coffre-fort Outil: Pinceau = Poudre sur le côté visible = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Zoomez sur le sol derrière le bar et récupérez: 4) Photo des dégâts des eaux Localisation: En-dessous de l'aquarium Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 5) Sang du bar Localisation: Tache brune sur le sol vers la gauche Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. Vous pouvez observer les objets suivants: - Verres sur la table de gauche - Piano: plaque sur le côté avec la mention Liv - Bar: Bouteille orange - Sol du bar: Aquarium --Données du dossier-- |Peter Hiller: 14/19 | |Franco Mendez: 6/10 | |Holden Brant: 1/11 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du sol: Peter Hiller Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (2) Empreinte digitale du sachet: Holden Brant Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (3) Balle: Calibre 9mm Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Je ne vous donne aucun indice étant donné la facilité des éléments. (6) Poudre blanche du coffre-fort: Cocaïne pure Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - R B - B - V - V R - B - R - R - V = Brass = Interrogatoire de Holden Brant: = Aucune preuve (port d'arme en règle) = Balle (pas un seul coup de feu dans le bar) = Sang de Peter sur le sol (rien arrivé à Peter) = Dégât des eaux (rien passé avec l'aquarium) = Empreinte de Holden Brant sur le sachet (pas sa coke) --Données du dossier-- |Peter Hiller: 19/19 | |Franco Mendez: 6/10 | |Holden Brant: 11/11 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques Wendy parvient à identifier un autre ADN sur le sol du bar. (5) ADN n°2 du sol: ADN féminin Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez intervertir. Inutile de vous envoyer une solution car ce puzzle est facile à résoudre. Ray arrive avec le revolver de Brant. - ADN du revolver: ADN féminin, proche de Brant Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. = Brass = Interrogatoire de Liv Forsyth: = Rouge à lèvre (Peter pas chanceux avec les filles) = ADN d'une femme mélangé à celui de Peter (pas au bar) = Aucune preuve (jamais touché à la coke) = Poudre sur les manches (personne n'a tiré sur Peter) = ADN sur le revolver (jamais touché au revolver) --Données du dossier-- |Peter Hiller: 19/19 | |Franco Mendez: 6/10 | |Holden Brant: 11/11 | |Liv Forsyth: 7/7 | ---------------------- = Désert = Utilisez l'appareil sur la tombe et dès que vous voyez un objet en orange, utilisez la main pour vous en approcher. Ensuite, mettez de la poudre au-dessus du bouton et soufflez dans le micro. = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques Ray a reçu l'appel d'une des agences de locations de véhicule et il se trouve que Franco Mendez en a loué une de la même couleur que la peinture de carrosserie trouvée dans le désert. Notre cher docteur a aussi récupéré un échantillon de sang dans le coffre de celle-ci. (1) Sang du coffre: Peter Hiller Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (2) Empreinte digitale de l'embout: Franco Mendez Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (3) Embout: Marques de dents de Peter Hiller Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution. --Données du dossier-- |Peter Hiller: 19/19 | |Franco Mendez: 10/10 | |Holden Brant: 11/11 | |Liv Forsyth: 7/7 | ---------------------- = Brass = Interrogatoire de Franco Mendez: = Contrat de location (jamais loué de voiture) = Peinture verte (jamais sorti de la ville) = Sang de Peter dans le coffre (Peter n'a jamais été dans la voiture) = Embout (jamais rien arrivé à Peter dans le bar) = Empreinte de l'embout (pas noyé Peter) Vous venez de résoudre votre deuxième affaire... Catherine va vous évaluer. FIN DE L'ENQUETE °~~°~~°~~°~~°~~°~~° |------------------------------------------------------------------------------- |CASE 3: La belle vie |Description: Un décès dans une maison de retraite huppée fait les gros titres | lorsque la victime est une jeune infirmière. |Expert: Nick Stockes |Victime: Amy Corrigan |Suspects: Cesar Vega, Dean Eshback et James Dearling |------------------------------------------------------------------------------- |Collection: 40 indices à trouver |Analyses: 18 analyses à faire |Interrogatoires: 34 preuves (ou pas) à présenter |Dossier: 41 informations à trouver ------------------------------------------------------------------------------- = Pharmacie du Domaine Silverpine (lieu de découverte du corps) = Parlez à Nick pour compléter votre dossier Récupérez les indices suivants: 1) Javel du sol Localisation: En face de la porte vitrée Outil: Coton-tige 2) Empreinte digitale du placard Localisation: 3e placard gris du haut à droite (poignée) Outil: Pinceau = Poudre sur la poignée = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 3) Sang de la table à droite Localisation: Table avec flacons Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. Zoomez sur le placard et récupérez: 4) Disques blancs de céramique Localisation: A gauche par terre Outil: Main 5) Cheveu Localisation: Verrou du placard Outil: Pince à épiler Vous pouvez observer: - Lampe bleue - Baxter - Ordinateur - Distributeur d'eau - Poster du système endocrinien - Poste des organes - Plante - Etagères - Caisse ouverte - Caisses fermées - Placard: poignées - Placard: traces de sang de la victime --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 2/15 | |Dean Eshback: 1/7 | |James Dearling: 1/9 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du cheveu: Amy Corrigan Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution. (1) Sang de la table: Amy Corrigan Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (2) Empreinte digitale du placard: Dean Eshback Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. = Morgue = Parlez avec Doc Robbins puis examinez le corps: 1) Reçu d'un prêteur sur gages Localisation: Plateau de la morgue Outil: Main 2) Fibre du bracelet Localisation: Bracelet sur le plateau de la morgue Outil: Pince à épiler 3) Disques noirs en céramique Localisation: Plateau de la morgue Outil: Main 4) Matériaux sous les ongles Localisation: Ongle de la main à droite Outil: Coton-tige = Suivez les petits points 5) Eclat de bois Localisation: Bouche de la victime Outil: Loupe Pointez la main à gauche pour ajouter une information à votre dossier. Vous pouvez observer: - Yeux Dès que vous avez tous les indices, Doc vous propose de passer le corps aux UV. Pointez sur l'icône pour allumer l'appareil. Vous avez trois zones fluorescentes quand vous déplacez la lumière sur le corps: - Jambe (information dossier) - Bras (observation) - Cou (utilisation de l'appareil photo avec mini-jeu) --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 10/15 | |Dean Eshback: 1/7 | |James Dearling: 1/9 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du matériau sous les ongles: Dean Eshback Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (3) Fibre du bracelet: Coton Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R - V - V R - B - R - V - V - B R (5) Echantillon sanguin de la morgue: Médicaments dans le sang Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez intervertir. Ce puzzle est plus difficile à résoudre, voici donc la solution. Phase initiale 11 01 04 07 12 16 02 05 08 09 13 17 03 06 XX 10 14 15 18 Intervertir: 03 - 06 11 04 07 12 16 05 08 09 13 17 03 XX 10 14 15 18 Intervertir 08 - 05 11 07 12 16 05 09 13 17 XX 10 14 15 18 Intervertir 15 - 18 11 07 12 05 09 13 XX 10 14 18 Intervertir 13 - 14 07 11 05 12 XX 09 14 Intervertir 09 - 14 07 05 XX 14 Intervertir 14 - XX = Brass = Interrogatoire de Dean Eshback: = Cellules de peau (prétendant ne pas connaître la victime) = Aucune preuve (ne la trompait pas) = Empreinte digitale (pas mis les pieds dans la pharmacie) = Rapport toxicologique (Amy ne se droguait pas) = Aucune preuve (Amy ne l'aurait jamais trompé) = Aucune preuve (jamais touché Amy) = Sang sur la table (pas de blessure dans la pharmacie) --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 12/15 | |Dean Eshback: 3/7 | |James Dearling: 1/9 | ---------------------- = Labo = Nick annonce que Amy rendait visite à un homme du nom de Cesar Vega. --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 12/15 | |Dean Eshback: 3/7 | |James Dearling: 1/9 | |Cesar Vega: 2/10 | ---------------------- = Chambre de Cesar Vega = Récupérez les indices suivants: 1) Ordonnance Localisation: Table Outil: Main = Nettoyez le papier avec le stylet 2) Echantillon du lit Localisation: Côté visible du lit, près de la table de chevet Outil: Coton-tige Zoomez sur la cheminée pour y trouver: 3) Testament Localisation: Sur la cheminée Outil: Main Zoomez sur l'armoire pour y trouver: 4) Photo de la collection de Vega Localisation: Coffret Outil: Appareil photo Vous pouvez observer: - Statue du fond - Fusils de chasse --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 13/15 | |Dean Eshback: 3/7 | |James Dearling: 1/9 | |Cesar Vega: 4/10 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) Analyse ADN de la tache du lit: Cesar Vega et Amy Corrigan Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. = Brass = Interrogatoire de Cesar Vega: = Aucune preuve (Amy venait quelques fois par semaine) = Tache du lit (pas de relation intime) = Ordonnance (pas d'analgésiques) = Aucune preuve (pas son seul amant) = Fax juridique (pas besoin de donner quoi que ce soit) = Photo de la collection (pas d'objets de valeur) = Aucune preuve (ne l'a jamais frappée) --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 13/15 | |Dean Eshback: 3/7 | |James Dearling: 1/9 | |Cesar Vega: 9/10 | ---------------------- = Vestiaire = Zoomez sur le casier de James Dearling pour récupérer: 1) Sang sur la manche Localisation: Manche verte Outil: Coton-tige Ensuite, zoomez sur le vestiaire d'Amy Corrigan pour y trouver: 2) Téléphone Localisation: Poche du manteau Outil: Main 3) Lettre de plainte Localisation: Près de la charnière de la porte Outil: Main 4) Empreinte digitale (casier) Localisation: Taches sur la gauche Outil: Pinceau = Poudre sur les taches = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Puis, zoomez sur la poubelle (main) et retirez les papiers pour trouver: 5) Reçu d'un prêteur sur gages Localisation: Fond de la poubelle Outil: Main Enfin, zoomez sur le casier de Dean Eshback: 6) Papier déchiré Localisation: Fond du casier Outil: Main Vous pouvez observer: - Casier de Dearling: Coupures de journaux - Casier de Corrigan: Autocollants - Casier de Corrigan: Vêtements --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 14/15 | |Dean Eshback: 3/7 | |James Dearling: 2/9 | |Cesar Vega: 9/10 | ---------------------- = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN téléphone: James Dearling Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (2) Empreinte digitale du casier: James Dearling Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (3) Papier déchiré: Horaire Reconstituez le papier: gardez en tête que les chiffres vont en haut. Vous ne devez en aucun cas tourner les morceaux. (3) Reçu d'un prêteur sur gages: Hodges s'en occupe (4) Téléphone: Archie s'en charge (il faut avoir fait l'analyse ADN avant) (6) Sang sur la manche: Amy Corrigan Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - V B - R - B R - R B - R - V V = Brass = Interrogatoire de James Dearling: = Emploi du temps (ne travaille que la nuit) = Plainte d'Amy (jamais ennuyé Amy) = Sang sur la manche (pourquoi moi?) = Aucune preuve (ne se bat jamais) = Empreinte digitale du casier (n'a jamais touché le casier) = ADN sur le téléphone (n'a jamais touché au téléphone) = Aucune preuve (n'attendait rien d'Amy) --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 15/15 | |Dean Eshback: 3/7 | |James Dearling: 7/9 | |Cesar Vega: 9/10 | ---------------------- = Vestiaire = Après la petite séquence au labo, allumez l'appareil et visez la grille: 1) Exemplaire de testament Localisation: Derrière la grille Outil: Main 2) Stylo avec empreinte Localisation: Derrière la grille Outil: Pinceau 3) Certificat de naissance Localisation: Derrière la grille Outil: Main 4) Encre du stylo Localisation: Derrière la grille Outil: Coton-tige 5) Pièce ancienne Localisation: Derrière la grille Outil: Main = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (2) Empreinte digitale du stylo: Dean Eshback Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (3) Encre du stylo: Nouvelle encre Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution. (4) Testament: C'est un faux Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Ce mini-jeu est facile à résoudre, donc, pas de solution. Archie vous remettra un SMS extrait du téléphone. --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 15/15 | |Dean Eshback: 6/7 | |James Dearling: 7/9 | |Cesar Vega: 10/10 | ---------------------- = Brass = Interrogatoire de Dean Eshback: = Certificat de naissance (ne connaît pas de Luis Azaro) = Aucune preuve (s'en foutait que le vieux se tape Amy) = SMS (n'avait rien à avoir avec la combine d'Amy) = Testament falsifié (ne courait pas après l'argent de Vega) = Type d'encre (pas une contrefaçon) = Empreinte du stylo (jamais touché au stylo) --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 15/15 | |Dean Eshback: 7/7 | |James Dearling: 7/9 | |Cesar Vega: 10/10 | ---------------------- = Cage d'escalier = Récupérez les indices suivants: 1) Dent cassée Localisation: Rampe de gauche Outil: Pince à épiler 2) Pièce ancienne Localisation: Escalier Outil: Pince à épiler = Introduisez avec précaution la pince avec le stylet SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur la pièce, faites de légers mouvements verticaux pour la dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS LÂCHER LE STYLET. 3) Disques marrons de céramique Localisation: Pied de l'escalier à droite Outil: Main 4) Sang par terre Localisation: Pied de l'escalier à droite Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du sol: Amy Corrigan Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) XOCN (f) P N (b) CCNP (g) XPNX (c) C X (h) X N (d) N P (i) PX (e) NC *Solution* CCNP|XOCN|NXPN|PXNC|XPNX|CPXN bbbb|aaaa|dhdh|iiee|gggg|cfcf (3) Pièce ancienne (empreinte digitale): James Dearling Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (3) Disques: Collier avec empreinte digitale Le but du jeu est de reconstituer le collier. Voici la disposition des couleurs: M = Marron N = Noir B = Blanc M B N N B M M B N (2) Empreinte digitale du collier: James Dearling Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 15/15 | |Dean Eshback: 7/7 | |James Dearling: 8/9 | |Cesar Vega: 10/10 | ---------------------- = Brass = Interrogatoire de James Dearling: = Aucune preuve (n'a jamais quitté le bâtiment) = Empreinte sur la pièce (n'a jamais pris l'escalier) = Reçu (Vega la lui a donnée) = Aucune preuve (plan = rendre la pièce à Vega) = Aucune preuve (Vega ne lui a rien demandé) = Fibre de coton (pas à côté d'Amy) = Empreinte du collier (ne l'a pas étranglée) --Données du dossier-- |Amy Corrigan: 15/15 | |Dean Eshback: 7/7 | |James Dearling: 9/9 | |Cesar Vega: 10/10 | ---------------------- Vous venez de résoudre votre troisième affaire... Catherine va vous évaluer. FIN DE L'ENQUETE °~~°~~°~~°~~°~~°~~° |------------------------------------------------------------------------------- |CASE 4: Mon beau miroir |Description: La partie s'achève pour des rôlistes fascinés par la police | lorsque l'un d'entre eux est retrouvé mort. |Expert: Greg Sanders |Victime: Arthur Peterman |Suspects: Kelly Anderson, Lee Mentzer, Grant Bauslaugh |------------------------------------------------------------------------------- |Collection: 33 indices à trouver |Analyses: 16 analyses à faire |Interrogatoires: 25 preuves (ou pas) à présenter |Dossier: 29 informations à trouver ------------------------------------------------------------------------------- = Salle de conférence = Récupérez les indices suivants: 1) Empreinte sur le vase Localisation: Panse du vase Outil: Pinceau = Poudre sur la panse = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 2) Photo de pas Localisation: A terre, près de la fleur Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 3) Grains Localisation: A terre, près du tapis Outil: Bandelette 4) Tache sur le lit Localisation: A droite de la deuxième colonne Outil: Coton-tige Pointez sur la pile de vêtements, choisissez la main et retirez-les pour révéler: 5) Ordonnance Localisation: Sous la pile de vêtements Outil: Main Vous pouvez observer: - Corde - Annonces sur le mur - Cheminée - Mannequin Parlez ensuite avec Lee Mentzer. ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 4/11 | |Kelly Anderson: 1/6 | |Grant Bauslaugh: 1/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du lit: Arthur Peterman Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) ONXO (f) ONXC (b) O C (g) X N (c) O X (h) C O (d) XCNO (i) N O (e) NX *Solution* XCNO|ONXC|XCNO|ONXO|ONXO|ONXC dddd|ffff|ghgh|aaaa|cici|beeb (2) Empreinte digitale du vase: Grant Bauslaugh Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (6) Grains: Verre brisé Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert B - V B - R - B - - R - V B V - B ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 4/11 | |Kelly Anderson: 1/6 | |Grant Bauslaugh: 2/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Morgue = Parlez avec Doc et récupérez les indices suivants: 1) Photo de traces d'injection Localisation: Ventre Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 2) Fibre de corde Localisation: Poignets à droite Outil: Pince à épiler 3) Insigne Localisation: Plateau de la morgue Outil: Main Vous pouvez observer: - Nez - Poitrine ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 8/11 | |Kelly Anderson: 1/6 | |Grant Bauslaugh: 2/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (5) Echantillon de sang: Médicaments Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez intervertir. Ce puzzle est plus difficile à résoudre, voici donc la solution. Phase initiale 02 03 06 YY 04 07 10 XX 08 11 01 05 09 12 13 Intervertir: 06 - YY 02 03 YY 04 07 XX 08 01 05 09 12 13 Intervertir 08 - 09 02 03 YY 04 07 01 XX 09 Intervertir 04 - XX 02 03 YY XX 07 Intervertir 07 - XX = Appartement de Grant Bauslaugh = Récupérez les indices suivants 1) ADN de la seringue Localisation: Table Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. 2) Corde Localisation: Boîte à outils au milieu de la pièce Outil: Main Zoomez sur l'évier et récupérez: 3) Liquide Localisation: Evier de droite Outil: Coton-tige Zoomez sur la TV et récupérez: 4) Carte magnétique d'une chambre d'hôtel Localisation: Meuble TV Outil: Main Vous pouvez observer: - Porte de la chambre de Grant Bauslaugh - Collection de jouets - Pizza - Evier: Vaisselle - TV: Jeu vidéo CSI: Deadly Intent = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN de la seringue: Grant Bauslaugh Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. (3) Corde: Même corde que la fibre retrouvée sur Arthur Peterman Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous donne l'emplacement des éléments: n°1: Bout (gauche) n°2: Deuxème croisement n°3: Bas de la boucle n°4: En-dessous du premier croisement n°5: Bout (droite) (3) Liquide: Insuline Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - B V - B - R - V V - B - B - V V - R - B ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 8/11 | |Kelly Anderson: 1/6 | |Grant Bauslaugh: 3/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire de Grant Bauslaugh: = Corde usée (pas besoin de corde) = Aucune preuve (casier vierge) = Aucune preuve (jamais disputé avec Arthur) = Carte magnétique (pas de chambre d'hôtel) = Insuline (ne prend pas de médicament) = Sang de la seringue (évite les seringues) = Empreinte sur le vase (n'a jamais été dans la salle) ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 8/11 | |Kelly Anderson: 2/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Chambre d'hôtel de Kelly Anderson = Récupérez les indices suivants: 1) Fragment de verres Localisation: Chaussures près de la porte Outil: Pince à épiler 2) Email de Kelly Localisation: Ordinateur sur la table de droite Outil: Main Zoomez sur la table du milieu et prenez: 3) Scénario de meurtre (carnet vert) Localisation: Table du milieu Outil: Main Zoomez sur le lit et récupérez: 4)Fibre de corde Localisation: Manche de la veste (bas) Outil: Pince à épiler Vous pouvez observer: - Tableaux - Vase blanc - Poubelle - Table du milieu: Téléphone - Table du milieu: Livre rouge ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 10/11 | |Kelly Anderson: 3/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (3) Fragments de verre: Mêmes que ceux trouvés dans la salle de conférence Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous donne l'emplacement des éléments: n°1: Morceau en haut, plus ou moins au milieu n°2: Morceau en haut à droite n°3: Morceau à gauche, plus ou moins au milieu n°4: Milieu n°5: A gauche de n°6 n°6: Verres qui se croisent en bas au milieu n°7: A droite de n°6 (4) Email: Invitation pour Arthur Peterman Le but du jeu est de reconstituer le graphique. Suivez bien les différents chemins et intersections. Le graphique ressemble à ceci: ______ _______ ___/ \/\/ | \__O O __| __ __ | | | | | | |_ | | |___\ \____\__ \_ | __ |____| | ___/ / |_______/ O | \ \__/ | ____ ____\_____ ____|______/ / | | \/ | \ \ _____ | O \| |_______O (6) Fibre: Corde Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - B R - R - - B - B B - R R - - B B ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 10/11 | |Kelly Anderson: 4/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 2/6 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire de Kelly Anderson: = Email (aucune raison de voir Arthur) = Scenario (aucune raison de le tuer) = Verre (n'a jamais mis les pieds dans la salle) = Aucune preuve (aucune liaison avec Arthur) = Aucune preuve (Lee pas jaloux) = Fibre de corde (n'a rien à avoir avec la corde) = ADN du lit (rien passé sur le lit) ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 11/11 | |Kelly Anderson: 4/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 3/6 | ------------------------ = Chambre d'hôtel de Lee Mentzer = Récupérez les indices suivants: 1) Empreinte de main Localisation: Bureau Outil: Pinceau = Poudre sur le bureau = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 2) Morceaux de verre Localisation: En face de la chambre à coucher, par terre Outil: Pince à épiler Zoomez sur la table et récupérez: 3) Téléphone de Lee Mentzer Localisation: Table Outil: Main 4) Sang de la chevalière Localisation: Table Outil: Coton-tige Zoomez dans la chambre à coucher et récupérez: 5) Stylo à insuline Localisation: Par terre, près de la fenêtre Outil: Main 6) Tache sur le lit Localisation: Lit Outil: Coton-tige Vous pouvez observer: - Armoire avec fenêtre ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 11/11 | |Kelly Anderson: 4/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 4/6 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du stylo à insuline: Arthur Peterman Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) N N (f) CX (b) X XC (g) CXN (c) X N (h) NCXN (d) C X (i) CX N (e) XXC *Solution* CXNX|XCXC|NXNC|XNNC|XNCX|XNXC ggge|eecd|cdhh|hhaf|faib|iibb (1) ADN de la chevalière: Arthur Peterman Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous donne l'emplacement des éléments: n°1: La plus petite boucle n°2: Extrêmité de gauche n°3: Milieu de la grosse boucle (après la petite) n°4: Grosse boucle (après la petite) n°5: Partie rose au-dessus de n°6 n°6: Extrêmité de droite n°7: Début de la première boucle (2) Empreinte de la main: Lee Mentzer Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (6) Tache du lit: Contraceptif Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - R B - R - V - R R V - - B - B V - R R = Brass = Interrogatoire de Lee Mentzer: = Registre d'appels (pas de dettes) = Verre (pas mis les pieds dans la salle) = ADN chevalière (pas touché Arthur) = Aucune preuve (pas au courant du rendez-vous) = Stylo à insuline (pas de moyen d'injecter de l'insuline) = Empreinte de la main (pas touché à de l'insuline) = Contraceptif (personne d'autre dans la chambre) ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 11/11 | |Kelly Anderson: 5/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 6/6 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (2) Empreinte dans l'empreinte de main: Kelly Anderson Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Trois des éléments sont des dessins situés à droite. (3) Echantillon de verre avec empreinte: Kelly Anderson Le but du jeu est de reconstituer l'empreinte sur le verre. N'hésitez pas à tourner les bouts dans tous les sens. ---Données du dossier--- |Arthur Peterman: 11/11 | |Kelly Anderson: 6/6 | |Grant Bauslaugh: 6/6 | |Lee Mentzer: 6/6 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire de Kelly Anderson: = Aucune preuve (ne connaît rien à l'hypoglycémie) = Stylo à insuline (rien chez Lee) = Empreinte de la fiole (jamais touché au stylo) = Empreinte de Kelly dans celle de Lee (jamais touché l'insuline) Vous venez de résoudre votre quatrième affaire... Catherine va vous évaluer. FIN DE L'ENQUETE °~~°~~°~~°~~°~~°~~° |------------------------------------------------------------------------------- |CASE 5: Jeu dangereux |Description: La mort d'un candidat de télé-réalité en plein direct plonge la | télévision un peu trop dans le réel. |Expert: Catherine Willows |Victime: Celeste Roberts |Suspects: Andrew Jarvis, Paxton Dobbs, Megan Kyle |------------------------------------------------------------------------------- |Collection: 33 indices à trouver |Analyses: 15 analyses à faire |Interrogatoires: 20 preuves (ou pas) à présenter |Dossier: 27 informations à trouver ------------------------------------------------------------------------------- = Plateau = Récupérez les indices suivants: 1) Sang sur le step Localisation: En face des gradins de gauche, le plus haut des deux Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. 2) Empreinte digitale sur l'autre step Localisation: En face des gradins de gauche, le plus bas des deux Outil: Pinceau = Poudre au milieu = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 3) Séquence vidéo Localisation: Caméra Outil: Main Pour mettre à jour votre dossier, regardez le panneau des scores. Vous pouvez observer: - Bannière publicitaire - Gradins Paxton Dobbs viendra vous parler mais Catherine le remballe poliment. ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 3/10 | |Paxton Dobbs: 1/5 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du step: Celeste Roberts Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) XNC (f) X N (b) XXC (g) NNCX (c) X C (h) N C (d) CXCN (i) C C (e) CN *Solution* XNCX|XCXC|NNCX|NCNC|CXCN|CXCN aaab|bbcc|gggg|heeh|ifif|dddd (2) Empreinte digitale du step: Megan Kyle Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (4) Séquence vidéo: Dispute entre Celeste et Megan Le but du jeu est de retirer le flou de la photo en superposant les bonnes pièces: fiez-vous à la tenue de Megan et aux différentes lignes (comme les câbles du dessus) pour trouver rapidement la solution. ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 4/10 | |Paxton Dobbs: 1/5 | |Megan Kyle: 1/7 | ------------------------ = Morgue = Parlez avec Doc Robbins puis récupérez: 1) Verre Localisation: Cheveux de la victime Outil: Pince à épiler 2) Photo de la blessure Localisation: Tête Outil: Appareil photo = Tournez l'objectif jusqu'à ce que l'icône de l'appareil photo apparaisse dans le coin supérieur droit. Cliquez sur celle-ci. 3) Cheveu Localisation: Bracelet sur le plateau de la morgue Outil: Pince à épiler 4) Téléphone Localisation: Plateau de la morgue Outil: Main Vous pouvez observer: - Mollet - Nombril - Coude ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 8/10 | |Paxton Dobbs: 1/5 | |Megan Kyle: 1/7 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN du cheveu: Megan Kyle Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) VPOV (f) V O (b) VP (g) O O (c) OV (h) PP (d) VOPP (i) OOVP (e) P V *Solution* OOVP|VPOV|VOPP|OVVP|OPPO|VPOV iiii|aaaa|dddd|ccbb|ghhg|fefe (4) Téléphone: Message vocal de Megan Le but du jeu est de reconstituer le graphique. Aidez-vous des coins et des morceaux avec une importante partie des ondes. (6) Verre argenté: Miroir Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez pas que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - V R - B R - B - B - B - V R ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 8/10 | |Paxton Dobbs: 1/5 | |Megan Kyle: 5/7 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire de Megan Kyle: = Message vocal (pas parlé à Celeste de la semaine) = Vidéo de la dispute (mon amie) = Cheveu (pas vu Celeste) = Sang de Celeste sur le step (Celeste pas blessée) = Empreinte sur le step (pas touché au step) ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 8/10 | |Paxton Dobbs: 1/5 | |Megan Kyle: 6/7 | |Andrew Jarvis: 2/5 | ------------------------ = Salon des candidats = Zoomez sur le miroir et récupérez: 1) Sang du miroir Localisation: Miroir Outil: Coton-tige Zoomez sur la table basse et récupérez: 2) Chaîne cassée Localisation: Près des magazines Outil: Main Pour le dossier d'Andrew, observez la bouteille en haut à gauche. Ensuite, zoomez sur le panneau d'affichage et récupérez: 3) Empreintes digitales appuyées sur le trophée Localisation: Trophée (étagère du bas) Outil: Pinceau = Poudre sur le socle du trophée = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Pour compléter le dossier sur Megan, regardez les coupures de journaux sur le tableau. Vous pouvez observer: - Haltères - Appareils de jogging - Ecran TV ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 8/10 | |Paxton Dobbs: 1/5 | |Megan Kyle: 7/7 | |Andrew Jarvis: 3/5 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN chaîne cassée: Paxton Dobbs/Celeste Roberts Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) CNO (e) OO C (b) COOC (f) N NC (c) NC (g) OON (d) ON (h) NCON *Solution* NCON|OONC|NCOO|NNCO|NCNO|COOC hhhh|eefe|ffgg|gccd|daaa|bbbb (1) ADN du miroir: Celeste Roberts Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Etant donné que cette partie est légèrement plus dure, je vous donne l'emplacement des éléments: n°1: Extrêmité de gauche n°2: 1e boucle n°3: 2e boucle n°4: Extrêmité de droite n°5: 3e boucle n°6: Baguettes de l'extrêmité de droite n°7: Extrêmité de droite (2) Empreinte digitale du trophée: Paxton Dobbs/Celeste Roberts Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. Archie vous indiquera aussi qu'on entend dans le message vocal quelqu'un prononcer le nom de Paxton qui annoncerait le vainqueur avant l'émission. ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 9/10 | |Paxton Dobbs: 2/5 | |Megan Kyle: 7/7 | |Andrew Jarvis: 3/5 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire de Paxton Dobbs: = ADN de la chaîne (pas vu Celeste) = Aucune preuve (ne s'est rien passé entre elle et lui) = Empreinte du trophée (pas servi du trophée) = ADN du miroir (Celeste pas blessée avec le miroir) = Conversation téléphonique (connaissait pas le nom du vainqueur) ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 9/10 | |Paxton Dobbs: 4/5 | |Megan Kyle: 7/7 | |Andrew Jarvis: 4/5 | ------------------------ = Labo = Archie montre Andrew sortir avant Celeste du salon. Celle-ci semble se diriger vers les toilettes. = Toilettes = Récupérez les indices suivants: 1) Sang de l'évier Localisation: Evier de gauche Outil: Luminol (spray) = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle. 2) Empreintes sur l'évier Localisation: Evier de droite Outil: Pinceau = Poudre sur l'évier = Il vous sera demandé de souffler dans le micro 3) Echantillon de la porte du cabinet Localisation: Haut de la porte Outil: Coton-tige Pour compléter le dossier de Paxton Dobbs, regardez l'affiche entre les miroirs. Vous pouvez observer: - Poubelle - Cuvette de WC ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 9/10 | |Paxton Dobbs: 5/5 | |Megan Kyle: 7/7 | |Andrew Jarvis: 4/5 | ------------------------ = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) Analyse ADN du labo: Celeste Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) XV (e) VX (b) PP (f) VVX (c) VXPX (g) VXXV (d) VXVP (h) VXX *Solution* XVPP|VXXV|VXPX|VXVV|XVXX|VXVP aabb|gggg|cccc|eeff|fhhh|ddds (2) Empreinte de l'évier avec ADN: inconnu Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) CCN (f) XCN (b) X X (g) N N (c) NN (h) C X (d) CCNX (i) XNC (e) CBX *Solution* CCNX|NNXC|CNXX|CNCN|XNCN|XXNC aaab|ccbd|dddf|ffhg|heee|diii (6) Echantillon de la porte: Sueur, parfum et ADN de Andrew Jarvis Le but du jeu ici est assimilé au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez intervertir. Ce puzzle est plus difficile à résoudre, voici donc la solution. Phase initiale 06 02 07 11 03 08 12 04 09 13 14 01 05 10 XX 15 16 Intervertir: 04 - 09 06 07 11 08 12 04 13 14 01 05 10 XX 15 16 Intervertir 13 - XX 06 07 11 08 12 01 05 04 XX 14 Intervertir 04 - 08 06 11 07 12 04 XX 14 Intervertir 07 - 12 11 07 XX 14 Intervertir 14 - XX = Brass = Interrogatoire d'Andrew Jarvis: = Vidéo (pas vu Celeste) = ADN des toilettes (jamais mis les pieds dans les toilettes) = Aucune preuve (jamais frappé Celeste) = ADN de Celeste dans les toilettes (pas blessée) = Photo des echymoses (j'ai tué Celeste) ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 9/10 | |Paxton Dobbs: 5/5 | |Megan Kyle: 7/7 | |Andrew Jarvis: 5/5 | ------------------------ = Labo = Hodges a déterminé que l'empreinte du lavabo était celle d'un orteil. = Toilettes = Récupérez: 1) Empreinte digitale du plafond Localisation: Plaque à moitié retirée Outil: Pinceau = Poudre sur la plaque = Il vous sera demandé de souffler dans le micro Ensuite, allumez l'appareil et braquez-le sur cette même plaque pour récupérer: 2) Trophée de bronze Localisation: Faux-plafond Outil: Main = Labo = (1) Analyse ADN (2) Identification des empreintes digitales (3) Matériaux (4) Analyse audio/visuelle (5) Toxicologie (6) Indices microscopiques (1) ADN de l'empreinte d'orteil: Megan Kyle Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en replaçant les séquences de formes à leur place. Utilisez votre stylet sur la représentation de l'ADN dans la partie inférieure pour afficher la suite. Regardez bien à quoi correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais également un séquençage de 4 symboles pour vous aider à vous repérer. Il existe plusieurs solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une. *Légende* C = Carré N = Symbole nucléaire O = Cercle X = X P = Plus V = V *Brins* (a) VPOV (f) O O (b) VOPP (g) V O (c) OOVP (h) OV (d) VP (i) P V (e) PP *Solution* OOVP|VPOV|VOPP|OVVP|OPPO|VPOV cccc|aaaa|bbbb|hhdd|feef|gigi (2) Empreinte du plafond: Megan Kyle Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. (3) Trophée: C'est bien celui qui a été utilisé contre Celeste Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'écran du haut. Ce dernier mini-jeu est extrêmement facile, donc, pas de solution. Archie indique aussi que Megan a appelé six secondes avant que Celeste ne s'effonfre les urgences. ---Données du dossier--- |Celeste Roberts: 10/10 | |Paxton Dobbs: 5/5 | |Megan Kyle: 7/7 | |Andrew Jarvis: 5/5 | ------------------------ = Brass = Interrogatoire de Megan Kyle: = Empreinte d'orteil (jamais été dans les toilettes) = Photo de l'impact (trophée en bronze rien à avoir) = Empreinte du plafond (pas mis là le trophée) = Aucune preuve (pas jalouse de Celeste) = Appel aux urgences (ne savait pas que Celeste était blessée) Voilà, vous venez de terminer le jeu. Adminez la conclusion de l'affaire et obtenez votre dernière promotion grâce à votre évaluation. FIN DE L'ENQUETE ET DU JEU =========== 4. Dossiers =========== Je ne tiens pas à écrire tous les détails du dossier mais je vais vous indiquer la provenance des informations. ===AFFAIRE 1=== a) Jodi Kurt 1. Sara Sidle, début de l'enquête 2. Question "Jodi avait-elle des ennemis?" en discutant avec Beckner 3. Discussion avec Doc Robbins (cause/heure de la mort) 4. Discussion avec Doc Robbins (autre chose sur la victime) 5. Observation des yeux 6. Observation des joyaux scorpions sur le plateau 7. Discussion avec Doc Robbins (après avoir pris la photo des piqûres) 8. Analyse toxicologique du sang de la victime 9. Interrogatoire de Conlen (fin) 10. Interrogatoire de Conlen (fin) 11. Labo, après l'interrogatoire de Stoddard b) Armen Beckner 1. Sara Sidle, en présentant Beckner 2. Premier interrogatoire de Stoddard (fin) 3. Reconstitution de la maquette de l'album posthume 4. Analyse de la messagerie de Beckner 5. Analyse des emails relatifs à Jodi par Archie c) Cameron Beary 1. Analyse de l'empreinte digitale de la bague 2. Visionnage des bandes de surveillance 3. Interrogatoire de Beary (fin) d) Freeman Conlen 1. Sara Sidle, en appelant Brass 2. Sara Sidle, en appelant Brass 3. Analyse des analgésiques trouvés dans sa caravane 4. Interrogatoire de Conlen (fin) 5. Interrogatoire de Conlen (fin) 6. Interrogatoire de Conlen (fin) e) Katherine Stoddard 1. Sara Sidle, après l'interrogatoire de Conlen 2. Sara Sidle, début de la perquisition à l'appartement de Katherine Stoddard 3. Photo de l'autel dédié à Jodi 4. Premier interrogatoire de Stoddard (fin) 5. Découverte du scorpion mort dans l'appartement de Stoddard ===AFFAIRE 2=== a) Peter Hiller 1. Ray Langston, début de l'enquête 2. Ray Langston, début de l'enquête/Doc Robbins (identification de la victime) 3. Discussion avec Doc Robbins (blessures visibles) 4. Discussion avec Doc Robbins (heure du décès) 5. Analyse de l'échantillon de sang remis par Doc Robbins 6. Interrogatoire de Brant (fin) 7. Discussion avec Ray Langston (idées sur la cause de la mort) 8. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps) 9. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps) 10. Récupération des fibres blanches dans la bouche à la morgue 11. Récupération de la poudre sur le coude de la victime à la morgue 12. Analyse du pigment relevé sur la main de la victime 13. Analyse du sang de la piscine 14. Appel de Ray après l'interrogatoire de Mendez 15. Interrogatoire de Brant (fin) 16. Interrogatoire de Brant (fin) 17. Interrogatoire de Brant (fin)/Analyse de l'embout 18. Interrogatoire de Brant (fin)/Analyse de l'embout 19. Observation de la basket rouge sur le plateau de la morgue b) Franco Mendez 1. Discussion avec Franco Mendez 2. Discussion avec Franco Mendez 3. Identification de l'empreinte digitale du portefeuille d'Hiller 4. Identification de l'empreinte digitale du portefeuille d'Hiller 5. Ray Langston, après avoir trouvé l'embout du distributeur 6. Identification de l'empreinte digitale de l'embout du distributeur 7. Analyse de l'ADN du casier 8. Ray Langston, après avoir trouvé l'embout du distributeur 9. Analyse de l'ADN du coffre de la voiture de location 10. Annonce sur le mur vitré de la piscine dans le Club Bronze c) Holden Brant 1. Début de la perquisition au Brant's Place 2. Analyse de la balle dans le mur 3. Analyse de l'empreinte digitale du sachet dans le bar 4. Interrogatoire de Brant (fin) 5. Interrogatoire de Brant (fin) 6. Analyse de l'empreinte digitale du sachet dans le bar 7. Interrogatoire de Brant (début) 8. Interrogatoire de Brant (début) 9. Interrogatoire de Brant (avant de présenter la balle comme preuve) 10. Interrogatoire de Brant (après avoir montré la photo des dégâts) 11. Interrogatoire de Brant (fin) d) Liv Forsyth 1. Ray Langston, après analyse des deux ADN après l'interrogatoire de Brant 2. Interrogatoire de Forsyth (après avoir présenté le rouge à lèvre) 3. Interrogatoire de Forsyth (fin) 4. Interrogatoire de Forsyth (début) 5. Ray Langston, après analyse des deux ADN après l'interrogatoire de Brant 6. Interrogatoire de Forsyth (après avoir présenté son ADN dans le bar) 7. Interrogatoire de Forsyth (fin) ===AFFAIRE 3=== a) Amy Corrigan 1. Nick Stokes, début de l'enquête 2. Discussion avec Nick Stokes au début de l'enquête (lieu de découverte) 3. Discussion avec Doc Robbins (détails sur elle) 4. Discussion avec Doc Robbins (cause du décès) 4. Discussion avec Doc Robbins (heure du décès) 6. Récupération de l'écharde à la bouche 7. Récupération de l'écharde à la bouche 8. Examen de la coupure à la main de gauche 9. Examen aux UV des traces de strangulation au cou, après prise de la photo 10. Examen aux UV de la jambe (coup) 11. Analyse toxicologique de l'échantillon de sang envoyé par Doc Robbins 12. Premier interrogatoire de Eshback (origine du sang sur la table) 13. Découverte du testament dans la chambre de Vega 14. Premier interrogatoire de Dearling (fin) 15. Découverte de la plainte contre James Dearling b) Dean Eshback 1. Nick Stokes, début de l'enquête 2. Premier interrogatoire de Eshback (après avoir montré les cellules de peau) 3. Premier interrogatoire de Eshback (fin) 4. Après analyse du testament falsifié 5. Après analyse du testament falsifié 6. Après analyse du testament falsifié 7. Deuxième interrogatoire de Eshback (fin) c) James Dearling 1. Nick Stokes, début de l'enquête 2. Découverte de la plainte d'Amy Corrigan contre Dearling 3. Premier interrogatoire de Dearling (après avoir présenté la plainte) 4. Analyse de l'empreinte digitale du vestiaire d'Amy Corrigan 5. Premier interrogatoire de Dearling (après avoir montré l'empreinte du casier) 6. Premier interrogatoire de Dearling (après avoir montré le sang de la manche) 7. Premier interrogatoire de Dearling (fin) 8. Reconstitution du collier 9. Deuxième interrogatoire de Dearling (après avoir montré le reçu) d) Cesar Vega 1. Nick Stokes, après le premier interrogatoire de Eshback 2. Nick Stokes, après le premier interrogatoire de Eshback 3. Photo du coffret de pièces anciennes dans la chambre de Vega 4. Découverte du testament dans la chambre de Vega 5. Analyse ADN de la tache du lit 6. Interrogatoire de Vega (après avoir montré l'ordonnance) 7. Interrogatoire de Vega (après avoir montré le testament) 8. Interrogatoire de Vega (après avoir montré la photo) 9. Deuxième interrogatoire de Eshback (fin) 10. Interrogatoire de Vega (fin) ===AFFAIRE 4=== a) Arthur Peterman 1. Jim Brass, début de l'enquête 2. Découverte de l'ordonnance sous les vêtements de la salle de conférence 3. Question "La victime avait-elle des ennemis?" en discutant avec Mentzer 4. Question "Arthur avait-il une petite amie?" en discutant avec Mentzer 5. Discussion avec Doc Robbins (blessures visibles) 6. Discussion avec Doc Robbins (heure du décès) 7. Discussion avec Doc Robbins (autre chose sur la victime) 8. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps) 9. Greg Sanders, début de la perquisition de la chambre de Kelly Anderson 10. Greg Sanders, début de la perquisition de la chambre de Kelly Anderson 11. Premier interrogatoire de Kelly Anderson (fin) b) Grant Bauslaugh 1. Greg Sanders, début de l'enquête 2. Analyse de l'empreinte digitale du vase 3. Analyse de la corde retrouvée chez Bauslaugh/Analyse de la fibre de Anderson 4. Interrogatoire de Bauslaugh (début) 5. Interrogatoire de Bauslaugh (après avoir montré l'insuline) 6. Interrogatoire de Bauslaugh (fin) c) Kelly Anderson 1. Greg Sanders, début de l'enquête 2. Jim Brass, après l'interrogatoire de Bauslaugh 3. Découverte des scenarii de meurtres dans la chambre de Kelly Anderson 4. Analyse de l'email 5. Interrogatoire de Mentzer (fin) 6. Analyse de son empreinte dans celle de Mentzer d) Lee Mentzer 1. Discussion avec Lee Mentzer au début de l'affaire 2. Question "Connaissez-vous bien Arthur?" en discutant avec Mentzer 3. Premier interrogatoire de Kelly Anderson (fin) 4. Découverte du téléphone portable dans la chambre de Mentzer 5. Interrogatoire de Mentzer (début) 6. Interrogatoire de Mentzer (après avoir montré l'ADN sur la chevalière) ===AFFAIRE 5=== a) Celeste Roberts 1. Catherine Willows, début de l'enquête 2. Catherine Willows, début de l'enquête 3. Analyse de la séquence vidéo 4. Discussion avec Doc Robbins (début de la discussion) 5. Discussion avec Doc Robbins (blessures sur le corps) 6. Discussion avec Doc Robbins (drogues) 7. Discussion avec Doc Robbins (contenu de l'estomac) 8. Analyse de l'ADN du miroir 9. Analyse du trophée de bronze 10. Observation des scores (28-14) sur le plateau b) Paxton Dobbs 1. Paxton Dobbs, début de l'enquête 2. Archie Johnson, après analyse des indices du salon 3. Interrogatoire de Dobbs (fin) 4. Interrogatoire de Dobbs (fin) 5. Observation d'une affiche dans les toilettes c) Megan Kyle 1. Catherine Willows, après examen à la morgue 2. Catherine Willow, après examen des échantillons provenant de la morgue 3. Analyse de l'empreinte digitale du step 4. Analyse du cheveu coincé sur le bracelet de Celeste Roberts 5. Analyse du téléphone de Celeste Roberts 6. Premier interrogatoire de Kyle (fin) 7. Observation des coupures de journaux dans le salon d) Andrew Jarvis 1. Premier interrogatoire de Kyle (après avoir montré le message vocal) 2. Premier interrogatoire de Kyle (après avoir montré le message vocal) 3. Interrogatoire de Dobbs (fin) 4. Interrogatoire de Jarvis (après avoir présenté son ADN dans les toilettes) 5. Observation de la bouteille de la table basse dans le salon ============= 5. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Pays: Belgique Dates: Janvier 2011 Version: 1.0 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. 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