=============================================================================== == New Super Mario Bros == =============================================================================== Nom du jeu : New Super Mario Bros Type de guide : Solution complète, cheminement Plateforme : DS Version : 1.00, réalisée le 26 mai 2012 Auteur : Julien Darthenay (Juju Dredd) Fait avec : Notepad++ Consulter avec : MS Notepad, Notepad2, Notepad++, Mozilla Firefox (Iso-8859-1) Avertissement ============= Le français étant ce qu'il est, certains caractères de ce guide ne sont pas de l'ASCII standard. Assurez-vous de pouvoir lire ceux-ci : caractère ce qu'il faut lire code html à a accent grave à â a accent circonflexe â ç c cédille ç é e accent aigu é è e accent grave è ê e accent circonflexe ê î i accent circonflexe î ï i tréma ï ô o accent circonflexe ô ù u accent grave ù û u accent circonflexe û À A accent grave À É E accent aigu É Ê E accent circonflexe Ê _______________________________________________________________________________ [1] Copyright =========================================================================== Copyright 2012 Julien Darthenay - tous droits réservés Ce guide est la propriété exclusive de son auteur. Il est destiné à un usage privé uniquement. Il ne peut être utilisé d'aucune autre manière. La reproduction et la distribution non autorisées de ce document, ou n'importe laquelle de ses parties, est en violation directe des lois des droits d'auteur. Seuls les sites suivants peuvent accueillir ce guide : http://www.gamefaqs.com http://www.supercheats.com http://www.neoseeker.com http://juju.dredd.free.fr La diffusion privée (par e-mail par exemple) est autorisée. _______________________________________________________________________________ [2] Objectifs de ce guide =========================================================================== Le jeu n'étant pas foncièrement difficile, l'objectif principal de ce guide est de révéler l'emplacement des secrets, notamment les pièces étoile mais aussi les accès aux sorties secrètes de certains niveaux. À part ça, seuls les passages les plus délicats sont détaillés. Si vous vous retrouvez bloqué, n'hésitez pas à m'en faire part par mail, je vous répondrai et j'ajouterai éventuellement ma réponse dans ce guide. Ce guide ne traite que du jeu à un seul joueur. _______________________________________________________________________________ [3] Table des matières =========================================================================== Pour vous rendre au début de la section x, recherchez la séquence [x]. Pour vous rendre à la sous-section y de la section x, recherchez la séquence [x.y]. Pour vous rendre à la sous-sous-section z de la sous-section y de la section x (ouf !), recherchez la séquence [x.y.z]. Avec la plupart des navigateurs web récents, vous pouvez rechercher une séquence en maintenant la touche Ctrl enfoncée pendant que vous appuyez sur F. 1. Copyright 2. Objectifs de ce guide 3. Table des matières 4. Les bases 4.1 Commencer une partie 4.2 Maniement de Mario 4.3 Objets divers 4.4 Les formes de Mario 4.5 Éléments de l'écran de carte 4.6 Quelques astuces 5. Cheminement 5.1 Monde 1 5.1.1 Monde 1-1 5.1.2 Monde 1-2 5.1.3 Monde 1-3 5.1.4 Monde 1-Tour 5.1.5 Monde 1-Canon 5.1.6 Monde 1-4 5.1.7 Monde 1-5 5.1.8 Monde 1-A 5.1.9 Monde 1-Château 5.2 Monde 2 5.2.1 Monde 2-1 5.2.2 Monde 2-2 5.2.3 Monde 2-3 5.2.4 Monde 2-A 5.2.5 Monde 2-Canon 5.2.6 Monde 2-4 5.2.7 Monde 2-Tour 5.2.8 Monde 2-5 5.2.9 Monde 2-6 5.2.10 Monde 2-Château 5.3 Monde 3 5.3.1 Monde 3-1 5.3.2 Monde 3-A 5.3.3 Monde 3-2 5.3.4 Monde 3-Tour 5.3.5 Monde 3-3 5.3.6 Monde 3-B 5.3.7 Monde 3-Maison hantée 5.3.8 Monde 3-Canon 5.3.9 Monde 3-C 5.3.10 Monde 3-Château 5.4 Monde 4 5.4.1 Monde 4-1 5.4.2 Monde 4-2 5.4.3 Monde 4-3 5.4.4 Monde 4-Tour 5.4.5 Monde 4-4 5.4.6 Monde 4-A 5.4.7 Monde 4-Maison hantée 5.4.8 Monde 4-Canon 5.4.9 Monde 4-5 5.4.10 Monde 4-6 5.4.11 Monde 4-Château 5.5 Monde 5 5.5.1 Monde 5-1 5.5.2 Monde 5-2 5.5.3 Monde 5-A 5.5.4 Monde 5-Tour 5.5.5 Monde 5-3 5.5.6 Monde 5-B 5.5.7 Monde 5-Maison hantée 5.5.8 Monde 5-Canon 5.5.9 Monde 5-C 5.5.10 Monde 5-4 5.5.11 Monde 5-Château 5.6 Monde 6 5.6.1 Monde 6-1 5.6.2 Monde 6-A 5.6.3 Monde 6-2 5.6.4 Monde 6-Tour 5.6.5 Monde 6-3 5.6.6 Monde 6-4 5.6.7 Monde 6-Tour 2 5.6.8 Monde 6-5 5.6.9 Monde 6-B 5.6.10 Monde 6-6 5.6.11 Monde 6-Château 5.7 Monde 7 5.7.1 Monde 7-1 5.7.2 Monde 7-Maison hantée 5.7.3 Monde 7-2 5.7.4 Monde 7-3 5.7.5 Monde 7-Tour 5.7.6 Monde 7-4 5.7.7 Monde 7-5 5.7.8 Monde 7-6 5.7.9 Monde 7-A 5.7.10 Monde 7-7 5.7.11 Monde 7-Château 5.8 Monde 8 5.8.1 Monde 8-1 5.8.2 Monde 8-2 5.8.3 Monde 8-Tour 5.8.4 Monde 8-3 5.8.5 Monde 8-4 5.8.6 Monde 8-Château 5.8.7 Monde 8-5 5.8.8 Monde 8-6 5.8.9 Monde 8-7 5.8.10 Monde 8-8 5.8.11 Monde 8-Tour 2 5.8.12 Monde 8-Palais 5.9 Après la fin 6. Victoire éclair 7. Historique des versions 8. Crédits et remerciements 9. Contactez l'auteur _______________________________________________________________________________ [4] Les bases =========================================================================== [4.1] Commencer une partie Sélectionnez l'option Mario et validez avec le bouton A pour commencer votre partie à un joueur. Vous disposez de trois emplacements de sauvegarde appelés "fichiers". Vous pouvez choisir un fichier vierge pour commencer une nouvelle partie ou un fichier déjà utilisé pour continuer une partie. L'option Copier permet de dupliquer un fichier déjà utilisé et l'option Supprimer permet de rendre un fichier à nouveau vierge. Si après avoir choisi votre fichier vous maintenez enfoncées les touches et tandis que vous appuyez sur , vous jouerez Luigi à la place de Mario. Cette astuce peut être obtenue en terminant le jeu. Vous pouvez effacer vos trois fichiers d'un coup en appuyant simultanément sur les boutons , , , , et . [4.2] Maniement de Mario Marcher : appuyez sur ou . Foncer : appuyez sur ou tout en maintenant (ou , ces deux boutons sont équivalents) enfoncé. Se baisser : appuyez sur . Courte glissade : appuyez sur en pleine course. Sauter : appuyez sur le bouton (ou , ces deux boutons sont aussi équivalents) pour sauter. Sauter en courant permet de sauter plus haut. Exercer une pression plus faible permet de faire un plus petit saut. Sauter sur un ennemi permet de l'attaquer. On peut aussi sauter sous une brique sur laquelle repose un ennemi pour l'attaquer. Frapper un bloc "?" ainsi, voir même certaines briques, permet d'en libérer le contenu. Rebondir sur un ennemi : maintenez le bouton appuyé avant de tomber sur un ennemi, ceci vous permettra de l'attaquer tout en rebondissant plus haut. Attaque plongeante : en plein saut, appuyez sur . Ce coup peut briser des bloc tout comme le saut par en-dessous. Si vous tombez sur une brique contenant plusieurs pièces, maintenez pour les récupérer toutes ainsi qu'un Super Champi. Saut mural : lorsque vous tombez le long d'un mur dirigez-vous vers le mur avec ou pour glisser et ralentir votre chute. Appuyez sur pendant cette glissade pour sauter dans la direction opposée. Demi-tour : en pleine course, une fois la vitesse maximale atteinte, vous pouvez faire un demi-tour brusque sans perdre votre vitesse en appuyant sur la direction opposée, ou , à condition de maintenir enfoncé. Triple saut : toujours en course à vitesse maximale, en effectuant trois sauts successifs vous pouvez sauter encore plus haut. Pas très utile en réalité... Glissade en pente : dans une pente, appuyez sur bas pour glisser le long de la pente tout en effectuant une attaque sur les ennemis croisés en route. Entrez dans les tuyaux : appuyez sur , , ou en fonction de la position du tuyau. Nager : appuyez sur à plusieurs reprises pour donner de petites impulsions à Mario qui le font monter. Appuyez simultanément sur ou pour diriger ces impulsions latéralement. Donnez plus ou moins d'impulsions selon la pente de la trajectoire que vous souhaitez prendre. Escalader les plantes grimpantes ou les cordes : appuyez sur pour vous accrocher, puis sur ou pour grimper en maitenant si vous voulez aller plus vite. Appuyez sur pour ous dégager en sautant. Ramasser et jeter : certains objets, comme par exemple une carapce de tortue une fois que vous avez sauté sur la tortue, peuvent être ramassés. Approchez de l'objet en maintenant enfoncé. Si vous ne maintenez pas enfoncé, vous donnez un coup de pied dans la carapace. Même chose si vous relâchez pendant que vous portez l'objet. Grimper au grillages : appuyez sur haut pour vous agripper aux grillages. Une fois accroché, appuyez sur , , ou pour vous déplacer. Appuyez sur pour frapper un ennemi de l'autre côté du grillage ou pour faire pivoter une partie mobile du grillage et vous retrouver de l'autre côté. Appuyez sur pour décrocher du grillage en sautant. Longer les murs : lorsque Mario est sur un petit rebord sur le flanc d'une falaise, appuyez sur ou pour marcher lentement en crabe ou sur pour faire de petits sauts. Appuyez sur pour que Mario se suspende au rebord et s'y tienne avec les bras. Se suspendre : si Mario est suspendu à un de ces rebords, appuyez sur ou pour qu'il se déplace latéralement avec les bras, ou sur pour qu'il remonte sur le rebord. Se balancer à une liane : Mario accroché à une liane, appuyez alternativement sur et pour le faire se balancer de plus en plus fort. Appuyez sur au bon moment pour profiter de la vitesse et faire un saut prodigieux. Se déplacer dans les airs : après avoir été propulsé par un bloc toupie, appuyez sur ou pour diriger votre chute, ou sur pour effectuer une attaque tourbillonante en piqué. Tirer une boule de feu : en Mario Feu uniquement, appuyez sur . Glissade Koopa : en Mario Koopa uniquement. Il suffit de courir. Mario renverse alors automatiquement les ennemis et rebondit sur les murs. Relâchez pour arrêter la glissade Koopa. [4.3] Objets divers Le bloc "?" : c'est un bloc avec un point d'interrogation. Frappez-le pour découvrir son contenu. Pièce : il en faut cent pour gagner une vie. Étoile : attrapez-la, Mario devient invincible pour une courte durée. Champignon 1-Up : un champignon vert. Il vous rapporte une vie supplémentaire. Super Champi : un champignon rouge qui fait grandir Mario et le rend plus fort. Fleur de feu : transforme Mario en Mario Feu. Méga Champi : transforme Mario en géant invincible. Mini Champi : un petit champignon bleu qui transforme Mario en lilliputien. Carapace bleue de Koopa : change Mario en Mario Koopa. Bloc toupie : propulse Mario dans les airs. Il se met à planer en tournant sur lui-même. Brique : frappez-la pour la détruire ou découvrir son éventuel contenu. Certaines contiennent même plusieurs pièces. Bloc invisible : frappez-le par en-dessous pour le faire apparaître et libérer son contenu. Pièce étoile : il y en a trois à ramasser par niveau. Après les avoir touchées, vous devez terminer le niveau pour valider leur acquisition. Anneau rouge et pièces rouges : quand vous ramassez l'anneau rouge une petite musique commence et huit pièces rouges apparaissent. attrapez-les toutes avant que la musique ne s'arrête pour gagner une récompense. Interrupteurs : il y en a de trois sortes, mais leurs effets sont toujours temporaires. Un interrupteur "P" change les briques en pièces et inversément. Un interrupteur "!" fait apparaître des blocs qui peuvent vous permettre d'atteindre des positions inaccessibles autrement. Les interrupteurs "?" ont des effets variés qui dépendent du niveau où vous vous trouvez. Points de mi-parcours : ce point atteint, il vous est signalé par un drapeau blanc. Si vous ne terminez pas le niveau, tant que vous n'entrez pas dans un autre niveau vous recommencerez à ce point, avec encore en poche les éventuelles pièces étoile que vous auriez ramassées avant d'atteindre ce point. Certains niveaux n'ont pas de point de mi-parcours. Arrivée : la fin du niveau est signalée par un grand mât orné d'un drapeau. Plus vous touchez le mât haut plus vous gagnez de points. Si vous le touchez au-dessus du drapeau vous gagnez une vie. Le drapeau est normalement noir, mais les mâts des fins secrètes, des fins optionnelles plus difficiles à trouver, sont ornés de drapeaux rouges. [4.4] Les formes de Mario Mario standard : la forme initiale, au début de la partie et après la perte d'une vie. Il est trop faible pour casser une brique. S'il prend un coup, vous perdez une vie. Super Mario : après avoir mangé un Super Champi, mario devient plus grand, plus costaud au point de pouvoir briser des briques. S'il est touché, il redevient Mario standard. Mario Feu : une fleur de feu change Mario en Mario Feu, capable de tirer des boules de feu. Le moindre coup le transforme en Super Mario. Méga Mario : Mario ayant mangé un Méga Champi. Il est invincible. Brisez un maximum d'objet pour remplir la barre Méga apparue en haut de l'écran. Au bout d'un court laps de temps, Mario redevient Super Mario et un champignon 1-Up apparaît pour chaque niveau atteint sur la barre Méga. Mini-Mario : Mario prend cette forme à l'aide d'un Mini Champi. Il saute plus haut et plus loin, rebondit sur les ennemis sans les tuer, peut courir sur l'eau et est aussi fragile qu'en Mario standard. Mario Koopa : Mario qui a ramassé une carapace bleue de Koopa. Il peut effectuer une glissade Koopa. Une blessure le change en Super Mario. Si vous ramassez un objet que Mario juge inutile pour le moment mais meilleur que l'objet actuellement en réserve (ou s'il n'y a rien en réserve) l'objet est mis en réserve, et vous pourrez le faire réapparaître plus tard en le touchant sur l'écran tactile. [4.5] Éléments de l'écran de carte Carte du monde : en bas sur l'écran tactile. Touchez le monde de votre choix pour vous y rendre. Cela ne marche bien sûr que pour les mondes que vous avez déjà visités. Les niveaux : ils sont signalés par un point bleu, rouge ou noir selon qu'ils sont terminés, accessibles ou inaccessibles. Lorsque vous vous trouvez sur un de ces points, les pièces étoile que vous avez obtenues dans ce niveau vous sont indiquées. Tours et châteaux : ce sont des niveaux particuliers qui se terminent par un combat contre un boss. Vous avez la possibilité de sauvegarder après avoir terminé un tel niveau pour la première fois. Canon : il vous propulse dans un autre monde, vous rapprochant énormément de la fin du jeu. Tuyau : il vous permet d'avancer plus loin dans le même monde. Panneaux pièces étoile : il vous faut payer cinq pièces étoiles pour libérer le passage. Ceci fait, la possibilité de sauvegarder vous est offerte. Blocs "?" : si vous entrez dans le niveau survolé par un bloc "?" sur la carte, un bloc étoile rouge sera présent au début du niveau. Frappez-le pour obtenir son contenu. Frères Marto : si un frère Marto est présent sur la carte sur le niveau dans lequel vous entrez, il vous faudra le combattre au début du niveau pour obtenir un objet en récompense. Maison de Toad : il y en a de quatre sortes. Dans une maison rouge vous obtenez un bonus aléatoire (Super Champi, fleur de Feu, carapace bleue de Koopa ou Mini Champi). Si l'objet est jugé par Mario plus intéressant que celui en réserve, il le remplace. Dans une maison verte, vous gagnez un nombre aléatoire de vies (de une à douze). Dans une maison jaune, vous remportez automatiquement un Méga Champi placé dans votre réserve. Dans la maison bleue, qui n'est disponible qu'une fois le jeu terminé une première fois, vous pouvez dépenser vos pièces pour acheter des fonds d'écran. Acheter un fond d'écran vous donne l'occasion de sauvegarder. Les maisons ne peuvent être visitées qu'une seule fois, sauf si vous avez terminé au moins une fois le jeu et obtenu deux étoiles (voir section 5.9), auquel cas elle peuvent être visitées à volonté. [4.6] Quelques astuces Feu d'artifice : terminez un niveau avec un nombre de secondes au compteur de temps restant se terminant par deux chiffres identiques et non nuls. Cela déclenche un feu d'artifice, le nombre de fusées étant égal au chiffre terminal du chronomètre. Vous faites apparaître sur le point de départ du monde en cours une maison de Toad (à condition qu'il n'y en ait pas déjà une que vous n'avez pas visitée). Sa couleur est fonction du nombre de fusée : rouge pour une à trois fusées, verte pour quatre à six fusée et jaune pour sept à neuf fusées. Mini Champi : si vous avez besoin d'être en Mini-Mario pour un niveau donné, vous pouvez soit utiliser l'astuce précédente (feu d'artifice de une à trois fusées) soit retourner au niveau 1-4 où se trouve toujours un Mini Champi. Carapace bleue de Koopa : là encore, le coup du feu d'artifice de une à trois fusées sera le bienvenu. Plus tard dans le jeu, une alternative pourra être le canon du monde 3 qui contient un bonus aléatoire. Jouer avec Luigi : comme dit précédemment, maintenez et enfoncés tandis que vous appuyez sur pour confirmer le choix du fichier à charger. Luigi prendra alors la place de Mario, mais la différence est purement cosmétique. Bien commencer après la perte d'une vie : souvent vous commencerez un niveau près d'un bloc "?" contenant un Super Champi alors que vous aurez une fleur de feu dans votre réserve. Dans ce cas, avant de frapper le bloc "?" utilisez votre réserve et ramassez la fleur de feu puis frappez le bloc étoile pour obtenir une nouvelle fleur de feu que vous mettez dans votre réserve. Au bilan, votre réserve n'a pas changé, mais au lieu d'être en super Mario vous êtes en Mario Feu. Vies à gogo : recommencez le niveau 1-1. Tuez l'ennemi juste après le bloc "?" du Méga Champi. Frappez le bloc "?" en restant dessous le temps que le Méga Champi sorte, et suivez-le pour ne l'attraper que quand il passe juste sous le dernier bloc avant le trou (il faut que vous détruisiez les deux derniers blocs en grandissant). Géant, courez vers l'arrivée en ne sautant que lorsque nécessaire pour passer et en perdant le minimum de temps. Quand l'effet du Méga Champi s'estompe, vous devez avoir rempli toute la barre Méga et démoli l'escaler avant l'arrivée. Cinq champignons 1-Up tombent. _______________________________________________________________________________ [5] Cheminement =========================================================================== [5.1] Monde 1 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Pour des raisons de commodité, les cartes sont inclinées d'un quart de tour vers la droite. Départ | | | | jeu M 1-1 ------------- Maison de Toad | terminé bleue | | fin | /------------------ M 1-2 | secrète | | | | | | | Maison de Toad | rouge | | | | | | | payer | M 1-3 ------------- Maison de Toad | | 5 pièces verte | | | | | | \----------------------| | | | fin | /------------------ M 1-Tour | secrète | | | | | | | Canon | (monde 5) | | | | payer M 1-4 ------------- Maison de Toad | 5 pièces jaune | | | Maison de Toad | rouge | | | | | | payer | M 1-A -------------------------------------------\ | 5 pièces | | | | | | payer | | /------------------ M 1-5 | | 5 pièces | | | | | | | | | | | Maison de Toad | | verte | | | | | | | \---------------------------------------------/ | | | | M 1-Château [5.1.1] Monde 1-1 Première pièce étoile : juste après avoir pris le Méga Champi, après le deuxième tuyau du niveau, elle se trouve juste à droite d'une plateforme de briques. À noter que la deuxième briques en partant de la gauche contient un Super Champi ou une fleur de feu. Passage secret : il ne faut pas prendre le Méga Champi. Juste après la première pièce étoile il y a trois plateformes de trois briques, dont deux à mi-hauteur. Sautez en-dessous de la plateforme la plus haute pour frapper trois blocs invisibles contenant chacun une pièce. Montez sur celui du milieu et sautez pour frapper la brique élevée centrale. Grimpez sur la plante grimpante qui en est sortie. Prenez l'anneau rouge et rammassez les huit pièces rouges avant la fin de la petite musique pour gagner une vie (pour peu que vous soyez en Mario Feu). Deuxième passage pièce étoile : il ne faut pas prendre le Méga Champi. Ne prenez pas la plante grimpante et entrez dans le troisième tuyau du niveau juste après les trois plateformes de briques. Il suffit de sauter pour ramasser la pièce étoile juste à la fin de ce passage secret. Troisième pièce étoile : vers la fin du niveau, elle se trouve sous trois briques. Il faut que Mario ne soit pas petit pour qu'il puisse détruire les briques avec une attaque plongeante. À la fin de ce niveau si vous êtes en Mario Feu, pour gagner une vie, tuez la tortue rouge sur la plateforme de trois briques sans en casser une, tuez les deux ennemis qui précèdent et courez à partir du dernier tuyau. Sautez juste avant le trou pour aller sur la plateforme de trois briques, sautez de cette plateforme au dernier moment pour vous retrouver tout en haut de l'escalier final et sautez une fois de plus, toujours en courant, au dernier moment pour toucher le mât au-dessus du drapeau et gagner ainsi une vie. Finir ce niveau donne accès au niveau 1-2. [5.1.2] Monde 1-2 Première pièce étoile : au début du niveau en hauteur. Juste après la première pièce étoile, la quatrième brique du plafond de briques contient un champignon 1-Up. Deuxième pièce étoile : si vous êtes petit, il suffit de lancer une carapace de tortue qui va briser la première brique, rebondir sur le rebord puis ramasser la pièce pour vous. Passage secret : dans le premier tuyau juste après le point de mi-parcours. Troisième pièce étoile : à la fin du niveau, au lieu de prendre le tuyau pour remonter à la surface, utilisez la plateforme à bascule pour monter en haut à droite. Pour ce faire, restez sur sa partie gauche pour la faire pencher le plus possible puis courez vers la droite et sautez avant qu'elle ne rebascule. En continuant vers la droite vous trouvez un autre tuyau pour monter et juste en-dessous la troisième pièce étoile. Fin secrète : prenez le tuyau après avoir ramassé la troisième pièce étoile. Finir ce niveau normalement donne accès au monde 1-3. Finir par la fin secrète donne accès à une maison de Toad rouge et à la tour du monde 1. [5.1.3] Monde 1-3 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour sauvegarder et accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : utilisez le premier bloc toupie pour accéder à une plateforme en hauteur depuis laquelle vous pouvez accéder à un autre bloc toupie grâce auquel vous trouvez une plateforme champignon rose. Rebondissez sur cette dernière pour obtenir la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : après avoir ramassé la première pièce étoile, continuez à planer vers la droite et suivez le chemin de pièces. Il vous mène jusqu'à une plateforme sur laquelle se trouve la pièce étoile suivante. Troisième pièce étoile : peu après le point de mi-parcours, elle se trouve en hauteur entre deux champignons oscillants. Il suffit de sauter depuis celui de gauche quand il est élevé et penché vers la droite. Il est possible d'obtenir une vie en sautant assez haut sur le drapeau de fin en utilisant à bon escient le grand champignon oscillant qui précède. Finir ce niveau donne accès à la tour du monde 1. [5.1.4] Monde 1-Tour Si vous voulez obtenir la fin secrète de cette tour, il vous faut être en Mario Koopa. Vous pouvez obtenir une carapace bleue de Koopa dans une maison de Toad rouge. Vous pouvez terminer un niveau (par exemple le niveau 1-1) avec un chiffre de 1 à 3 double terminal au temps restant (211, 322, 133, etc...) pour faire apparaître une maison de Toad rouge au début du monde. Vous pouvez aussi récupérer une carapace bleue de Koopa dans un bloc "?" volant si l'un d'eux s'est arrêté sur le niveau dans lequel vous entrez. Première pièce étoile : dans la section ascendante, vous ne risquez pas de ne pas la voir. Deuxième pièce étoile : dans l'ascension, juste après le point de mi-parcours, choisissez le chemin de droite. Sautez aux bons moments pour ne pas finir écrasé ! Troisième pièce étoile : toujours pendant cette ascension juste après le point de mi-parcours vous utilisez un tuyau qui vous propulse en hauteur. Redescendez pour atteindre une porte. La pièce est au centre de cette salle bizaroïde où tous les murs bougent. Sautez depuis le bloc qui monte et descent quand il est le plus haut pour attraper la pièce et retomber sur la plateforme stable de la porte. Passage secret : dans la salle de la troisième pièce étoile, au lieu de prendre la porte qui vous renverrait dans la section ascendante, sautez pour monter sur les blocs à droite. Il faut attendre le bon moment pour sauter sur le bloc du milieu puis sauter sur celui du haut. Allez à droite. Sautez pour frapper les six blocs invisibles dont le premier contient un champignon 1-Up. Si vous n'êtes pas en Mario Koopa rentrez dans le tuyau jaune pour retourner dans la section ascendante. Fin secrète : En Mario Koopa dans le passage secret, courez pour pulvériser les briques qui bloquent le passage, puis explosez de même les briques qui bloquent l'accès à un nouveau tuyau. Vous arrivez à une fin secrète avec l'habituel drapeau. Il est possible avec les deux petites plateformes de briques de toucher le mât assez haut pour gagner une vie. Finir ce niveau normalement, c'est-à-dire en terrassant Bowser Jr., permet d'accéder au niveau 1-4. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au canon du monde 1 qui vous envoie directement au monde 5. [5.1.5] Monde 1-Canon Il vous envoie directement au monde 5. [5.1.6] Monde 1-4 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad jaune. Premier passage secret : utilisez le Mini Champi que vous trouvez pour passer dans le passage étroit à gauche et entrer dans le petit tuyau. Première pièce étoile : dans la partie droite de la première salle secrète. Deuxième passage secret : l'entrée est le tuyau tourné vers la droite et bloqué par deux briques. Le mieux est de lancer la carapace de la tortue rouge au-dessus du mur de blocs incassables et d'attendre qu'elle ait terminé de déblayer le chemin. Sautez au bon moment pour récupérer le champignon 1-Up ainsi débloqué. Deuxième pièce étoile : ne ramassez aucune pièce dans la deuxième salle secrète et allez frapper la dernière brique de la salle. Écrasez l'interrupteur qui en est sorti. Celui-ci déclenche une petite musique et transforme les briques en pièces et vice versa. Profitez des briques temporaires pour monter en haut à gauche et récupérez la pièce étoile. Vous remarquez que certaines briques n'ont pas été changées temporairement en pièces. Ce sont celles qui contiennent des objets. Troisième pièce étoile : juste avant la fin. Si vous ressortez du deuxième passage secret retournez un peu à gauche. Il suffit de faire une attaque plongeante sur la pente puis d'attendre sans rien faire que Mario passe de l'autre côté du petit trou. Après avoir ramassé la pièce étoile, il faut utiliser la même technique pour ressortir de là. En Mario Koopa, Mini-Mario ou Mario standard c'est encore plus simple, il suffit de courir. Finir ce niveau donne accès au niveau 1-5. [5.1.7] Monde 1-5 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 1-A. Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : dès le début du niveau, en hauteur. Il suffit d'appuyer au bon moment sur le bouton de saut pour être propulsé par un champignon rose assez haut pour attraper la pièce étoile. Si vous lancez la première tortue rouge et la suivez en courant elle va heurter suffisamment de tortues pour vous rapporter une vie. Deuxième pièce étoile : restez sur le plateau gauche de la balance qui précède juste assez pour élever suffisamment le plateau droit. Prenez garde, si vous restez trop longtemps sur un plateau il décroche et les deux tombent. Sautez sur le plateau droit puis sautez pour récupérer la pièce étoile. Passage secret : vers la moitié du niveau, vous trouvez une balance qui précède un tuyau en hauteur. Faites descendre le plateau gauche juste ce qu'il faut pour que le plateau droit soit à la fois accessible et assez haut pour vous permettre d'entrer dans le tuyau. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, restez sur le champignon rouge jusqu'à ce que vous passiez sous la pièce étoile que vous ramassez en sautant au moment opportun. Finir ce niveau donne accès au château du monde 1. [5.1.8] Monde 1-A Juste avant que première pièce étoile apparaisse, il y a un un bloc invisible contenant un champignon 1-Up. Il n'est séparé du plafond que d'un bloc. Quand la pièce étoile vient d'apparaître il est tout à gauche de l'écran. Première pièce étoile : aux allentours du tiers du niveau, aucun obstacle pour l'obtenir en apparence, mais il y a plusieurs blocs invisibles qui risquent de vous stopper, l'un d'eux contient un autre champignon 1-Up. Passage secret : entrez dans le tuyau juste après la première pièce étoile. Deuxième pièce étoile : dans le passage secret. Troisième pièce étoile : vers les neuf dixièmes du niveau. Si vous n'êtes pas en Mini-Mario ou en Mario standard il va falloir la prendre en montant et en retournant vers la gauche aussitôt que possible tout en évitant les requins. Finir ce niveau donne accès à une maison de Toad rouge sur la gauche et au château du monde 1 sur la droite. [5.1.9] Monde 1-Château Première pièce étoile : vers 55% du niveau, elle est en hauteur entre deux plafonds mobiles à pointes. Quand les deux plafonds sont bas sautez de paroi en paroi pour attraper la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : après le point de mi-parcours, vers 80% du niveau. Attendez que la plateforme avec une tortue soit basse pour qu'une petite plateforme apparaisse sous la pièce étoile. Attrapez-la à cet instant. Passage secret : restez au milieu de la dernière corde du niveau qui est aussi la deuxième corde après la pièce étoile précédente. Une fois Mario bien enfoncé sautez pour atteindre le tuyau que vous voyez apparaître. Troisième pièce étoile : dans la salle secrète. À la fin du niveau vous affrontez un Bowser très facile à vaincre grâce à une plateforme. Finir ce niveau permet d'accéder au monde 2. [5.2] Monde 2 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | | M 2-1 | | | | payer M 2-2 ------------- Maison de Toad | 5 pièces rouge | | | Canon | (monde 5) | | | fin | secrète | | fin | M 2-A ---------------- M 2-3 | secrète | | | | | | | Tuyau | | | | fin | payer /------------------ M 2-4 ------------- Maison de Toad | secrète | 5 pièces jaune | | | | | | | M 2-Tour | | | | | | | | payer | |--------------- Maison de Toad | | 5 pièces verte | | | | | | Maison de Toad | rouge | | | | | | | | M 2-5 | | | | | | | | payer | |--------------- Maison de Toad | | 5 pièces rouge | | | | | | \------------------ M 2-6 | | | | Tuyau --------------- M 2-Château [5.2.1] Monde 2-1 Pour débloquer le passage secret vous pouvez soit utiliser la technique du feu d'artifice à une à trois fusées, soit faire le niveau 1-4 en ramassant le Mini Champi pour le terminer en Mini-Mario puis éventuellement rejouer ce même niveau pour obetnir un Mini Champi dans votre réserve. Ce niveau est très facile si vous êtes en Mario Feu, sinon certains passages dont les pièces étoiles peuvent être un peu délicats. Première pièce étoile : quand vous la voyez, vous pouvez vous contenter d'attendre que le cactus géant soit assez avancé sur la pente et donc assez bas pour que vous puissiez sauter au-dessus de lui. Deuxième pièce étoile : il suffit de passer en sautant au moment où la plateforme avec le cactus géant est suffisamment haute. Troisième pièce étoile : peu après le point de mi-parcours. L'idéal est de se dépêcher de la prendre avant qu'un cactus géant ne vienne vous gêner. Passage secret : il faut être en Mini-Mario pour entrer dans le premier petit tuyau. Rien d'autres à gagner que quelques pièces. Juste avant la fin, il vous faut utiliser un interrupteur qui vous permet de passer par-dessus le dernier cactus en changeant les pièces en briques. Finir ce niveau donne accès au niveau 2-2. [5.2.2] Monde 2-2 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : dès qu'un lanceur de scorpion sur son nuage apparaît, dégommez-le pour lui piquer son nuage et montez en diagonale vers la droite. Vous trouverez la pièce étoile arrivé à environ 35% du niveau. Deuxième pièce étoile : à environ 55% du niveau, il suffit de ne pas être Mario standard ni Mini-Mario pour pouvoir casser les blocs d'une attaque plongeante et ramasser la pièce étoile. Passage secret : après le point de mi-parcours vers 80% du niveau, deux tuyaux sont collés, un vert surplombant légèrement un jaune. Entrez dans le tuyau vert, il vous propulse en hauteur droit sur un tuyau jaune dans lequel vous pouvez entrer. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, utilisez l'un des deux tuyau vert pour être propulsé vers la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 2-3. [5.2.3] Monde 2-3 Première pièce étoile : au premier embranchement, ne suivez pas la flèche et montez en sautant sur le mur. Vous trouvez directement la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : au tiers du niveau, quand vous arrivez devant une plante carnivore, utilisez la trappe que vous venez de pousser pour monter sur la gauche. Passez par en haut et descendez par la trappe la plus à droite. Descendez jusqu'au niveau de la plante carnivore et remontez pour pousser la trappe juste au-dessus d'elle. Vous n'avez plus qu'à sauter sur cette trappe pour récupérer la pièce étoile. Dans la deuxième section, dans l'impasse juste en-dessous de la flèche du début de la section qui ne semble contenir qu'un bloc "?", se trouve aussi un bloc invisible sur la gauche qui contient un champignon 1-Up. Fin secrète : dans la deuxième section, après avoir frappé l'interrupteur qui fait monter l'eau, allez très vite dans la salle du haut qui contient des pièces à faire apparaître. Ne vous préoccupez pas des pièces et sautez vite sur la plateforme de gauche pour sauter à nouveau avant que la musique s'arrête. Si vous êtes assez rapide vous trouvez un deuxième interrupteur au plafond. En l'actionnant vous faites encore monter l'eau ce qui vous permet d'atteindre un passage en haut à droite à condition que vous soyez assez rapide. Vous arrivez devant le drapeau rouge. Troisième pièce étoile : dans la troisième section, aux alentours de 75% du niveau, allez tout en haut à gauche. Après avoir sauté par-dessus une plante canivore, montez par le passage de droite. De là, courez vers la droite sans sauter pour aller chercher la pièce étoile. À la fin du niveau, si vous n'avez pas Mario Feu, appuyez sur l'interrupteur rouge puis descendez au plus bas, retournez à gauche, montez de deux plateformes et courez vers la droite pour passer par-dessus la plante carnivore si vous êtes assez rapide. À l'extérieur, en plaçant le ressort le plus à droite possible sur le tuyau et en l'utilisant pour sauter tout droit, vous frappez un bloc invisible. Vous pouvez essayer de sauter sur le mât depuis ce bloc pour gagner une vie. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 2-4. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au niveau 2-A. [5.2.4] Monde 2-A Première pièce étoile : vers 20% d'avancement, une fois que le gros poisson a sauté, courez vite sur les rondins du bas pour attraper la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : vers les trois-quart du niveau, utilisez le dernier bloc toupie pour planer juste en-dessous des rondins et ramasser la pièce étoile. Passage secret : après avoir ramassé la deuxième pièce étoile, essayez de tomber, toujours en tournant, sur la tortue rouge pour rebondir. En remontant allez à droite pour atteindre le tuyau jaune. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, dès votre sortie du tuyau jaune. Fin secrète : après avoir ramassé la troisième pièce étoile prenez le tuyau rouge. Il y a quelques blocs invisible après les briques. Une fois révélés ces blocs peuvent vous permettre de toucher le mât au-dessus du drapeau. Pour ce faire, il faut sauter et rebondir sur le tuyau rouge. Finir ce niveau normalement donne accès à un tuyau qui vous mène directement au château du monde 2. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au canon du monde 2 qui vous envoie directement au monde 5. [5.2.5] Monde 2-Canon Il vous envoie directement au monde 5. [5.2.6] Monde 2-4 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad jaune. Mini-Mario est nécessaire pour l'un des secrets de ce niveau. Première pièce étoile : juste au-dessus d'une plante carnivore qui sort de son tuyau à l'horizontale. Quand elle retourne dans le tuyau, sautez en rebondissant sur le mur. Premier passage secret : en Mini-Mario, quand vous arrivez pour la première fois dans l'eau, courez sur l'eau vers la gauche pour entrer dans le petit tuyau. Fin secrète : dans le premier passage secret. Pour toucher le mât plus haut que le drapeau rebondissez sur le mur à gauche pour monter sur le plateau au-dessus de vous. Deuxième passage secret : vers 40% d'avancement dans le niveau, au lieu de ressortir de l'eau passez en bas à droite. Vous arrivez dans une impasse avec un tuyau vert et un tuyau rouge. Entrez dans le tuyau rouge. Deuxième pièce étoile : dans le deuxième passage secret, en sortant dans la grotte innondée par le tuyau rouge, allez tout à gauche sans activer l'interrupteur au plafond pour trouver la pièce étoile. Troisième pièce étoile : après le point de mi-parcours, la difficulté est d'éviter les attaques des frères Marto. Finir ce niveau normalement donne accès à la tour du monde 2. Finir ce niveau par la fin secrète libère un chemin qui mène au niveau 2-6 en passant par une maison de Toad rouge. [5.2.7] Monde 2-Tour Première pièce étoile : vers la moitié du niveau, quand vous trouvez l'anneau rouge, laissez-vous tomber pour trouver la pièce étoile. Passage secret : aux alentour de 40% du niveau, il faut donc retourner en arrière après avoir ramassé la première pièce étoile, allez en haut à gauche, vous devez monter en rebondissant sur les murs. Vous atteignez une porte. Deuxième pièce étoile : dans le passage secret. Commencez par rentrer dans le "U" tourné vers le bas et restez-y pendant qu'il se déplace en sautant de paroi en paroi. Quand vous êtes au-dessus d'un plateau laissez-vous tomber, montez sur les plateformes et une fois le "U" redescendu montez dessus avant qu'il parte à gauche. Sautez pour attraper la pièce étoile. Vous avez la possibilité d'utiliser le deuxième "U" pour atteindre une porte qui vous mènera plus rapidement à la fin de ce niveau. Troisième pièce étoile : après avoir activé le deuxième commutateur rouge, celui qui se trouve sous la porte de sortie du passage secret, montez à gauche du tuyau rouge pour trouver un troisième commutateur. Allez en suite tout à gauche. La pièce étoile est en hauteur, et grâce au dernier commutateur touché elle est très simple à attraper. Finir ce niveau donne accès au niveau 2-5. [5.2.8] Monde 2-5 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : lorsque que vous arrivez aux deuxième et troisième blocs animés, montez sur le deuxième et sautez pour le faire sauter lui aussi tout en restant sur lui. Lorsqu'il arrive à son point le plus élevé sautez pour ramasser la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : peu après le point de mi-parcours, aux trois-quart du niveau, il y a une plateforme de trois briques en hauteur. Frappez la brique du milieu pour faire apparaître un interrupeur. Activez-le et montez sur les pièces transformées en briques à gauche pour trouver la pièce étoile. Passage secret : vers 90% du niveau, après avoir tué le frère Marto armé d'un boomerang. Laissé vous légèrement tomber dans le sable mouvant pour rester à peine immergé et allez ainsi à droite pour remonter par le bloc gris. Une fois ressorti du sable, continuez à droite. Troisième pièce étoile : descendez dans le passage secret. Ne tuez pas l'ennemi et utilisez le en le faisant sauter au bon momment pour attraper la pièce étoile. Ceci fait, vous pouvez le tuer pour gagner un champignon 1-Up. Finir ce niveau donne accès au niveau 2-6. [5.2.9] Monde 2-6 En venant du niveau 2-5, vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : aux alentours de 35% du niveau, utilisez une plateforme qui monte pour l'attraper plus facilement. Deuxième pièce étoile : aux alentours de 65% du niveau, pas plus dure à obtenir que la précédente. Troisième pièce étoile : aux alentours de 85% du niveau, quand vous n'aurez plus votre grande plateforme. Prenez garde aux projectiles de feu de la plante carnivore. Finir ce niveau donne accès au château du monde 2. [5.2.10] Monde 2-Château Première pièce étoile : à 40% d'avancement dans le niveau, prenez le passage du haut en vous hâtant pour tomber dans le trou avant d'être touché par la boule à pointes. Vous pouvez aussi choisir de passer d'abord en bas pour faire débouler la boule à pointes puis revenir chercher la pièce étoile aussitôt après. Deuxième pièce étoile : peu après le point de mi-parcours. Restez sur le troisième canon et attendez un obus sur lequel rebondir pour aller chercher la pièce étoile. Troisième pièce étoile : vers 90% du niveau, suspendez-vous à la corde au-dessus d'une boule à pointes géante. Mettez-vous au bout de la corde et balancez-vous puis sautez pour aller le plus à droite possible. L'un des deux blocs "?" contient un Mini Champi, attrapez-le. Continuez à droite et passez par le passage étroit pour ramasser la pièce étoile. Pour aller chercher le Mini Champi, il est aussi possible de sauter par-dessus le gros bloc auquel est attaché la corde. Finir ce niveau donne accès au monde 3, sauf en forme de Mini-Mario où on obtient l'accès au monde 4. [5.3] Monde 3 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | payer | /---------------------------------------------\ | 5 pièces | | | | | | | | M 3-1 | | | | | | | | M 3-A ------------- Maison de Toad | | rouge | | | | | | | \---------------------------------------------/ | | | fin | /------------------ M 3-2 | secrète | | | | | | | | M 3-Tour | | | | | | | | M 3-B | Maison de Toad | | jaune | | | | | payer | 5 pièces | | | | \------------------ M 3-3 | | | | | | | payer | M 3-C ------------- Maison de Toad | | 5 pièces verte | | | | | | fin | | /------------------ M 3-Maison hantée | | secrète | | | | | | | | | | | Canon | | (monde 6) | | | | | | | \---------------------------------------------/ | | | | M 3-Château [5.3.1] Monde 3-1 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 3-A. Passage secret : vers 45% du niveau vous trouvez trois tuyaux groupés, seul celui du milieu ne soufflant pas de bulles. Utilisez-le. Première pièce étoile : elle se trouve vers la fin du passage secret. Deuxième pièce étoile : vers 55% du niveau, entre deux tuyaux au plafond qui crachent des bulles. Attrapez-la vite avant que le gros poisson bleu ne vous happe. Troisième pièce étoile : vers les deux tiers du niveau, si vous ne pouvez pas briser les briques vous devez utiliser l'interrupteur qui précède pour les transformer temporairement en pièces et accéder à la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 3-2. [5.3.2] Monde 3-A Première pièce étoile : juste après le point de mi-parcours. Il faut laisser l'araignée pondeuse de bombes vous ouvrir le passage vers cette pièce étoile. Deuxième pièce étoile : attrapez le Mini Champi dans le premier bloc "?" dans l'eau juste après la première pièce étoile. Cela va vous permettre de rebondir sur la tortue rouge en-dessous de cette pièce étoile sans la tuer et va vous permettre de faire plusieurs tentatives d'attraper la pièce étoile. Premier passage secret : au début de la deuxième section, il y a dans l'eau un petit tuyau dont l'entrée est bloquée. En Mini-Mario, mettez-vous à cet endroit et attendez que l'ennemi vous tire dessus pour esquiver. Le passage libéré, entrez dans le petit tuyau. Deuxième passage secret : entrez dans la tuyau au-dessus du petit tuyau du premier passage secret. Troisième pièce étoile : dans le deuxième passage secret, en Mini-Mario, courez sur l'eau et sautez pour attraper la pièce étoile. En plus de cette dernière, vous trouvez un bloc invisible collé au tuyau de sortie du passage secret qui contient un champignon 1-Up. Vous devez rebondir sur le tuyau vert pour toucher le bloc. Finir ce niveau donne accès au niveau 3-2 et à une maison de Toad rouge. [5.3.3] Monde 3-2 Au début du niveau, écrasez la première tortue et frappez sa carapace pour qu'elle touche la brique à droite du champignon quand celui-ci est assez bas. Si vous y parvenez vous récupérez un champignon 1-Up. Lancez la carapace de la seconde tortue et suivez-la en courant, vous toucherez assez d'ennemis pour gagner une vie. Premier passage secret : entrez dans le tuyau jaune juste après le point de mi-parcours. Première pièce étoile : dans le premier passage secret, il suffit de sauter lorsque le champignon est assez haut. Deuxième pièce étoile : depuis le tuyau vert qui suit le jaune, et qui est en fait la sortie du passage secret, sautez sur la balance en restant un peu sur le plateau gauche avant de passer sur le plateau droit. Recommencez de même avant la balance suivante. Vous accédez alors à la plateforme sur laquelle se trouve la pièce étoile. Deuxième passage secret : sur le champignon qui avance tout seul, vous passez sous trois tuyaux de couleurs disctinctes. Sautez dans le troisième, le vert. Il est nettement plus facile d'y pénétrer si vous n'êtes pas en Mario standard. Troisième pièce étoile : il ne faut pas prendre le deuxième passage secret. Vous devez sauter au bon moment depuis le deuxième champignon qui bouge. Fin secrète : il faut parvenir au bout du deuxième passage secret, ce qui n'est pas une mince affaire. Finir ce niveau normalement donne accès à la tour du monde 3. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au niveau 3-B. [5.3.4] Monde 3-Tour Première pièce étoile : dès le début, après avoir utilisé le tuyau du milieu, redescendez sur la première grille puis filez en haut à gauche. Deuxième pièce étoile : après avoir passé le premier point où vous pouvez passer d'un côté à l'autre de la grille, restez sur la partie avant, montez d'un niveau et allez à gauche pour trouver la pièce étoile. Troisième pièce étoile : des trois portes tout en haut, choisissez celle de droite. Il vous faut frapper l'interrupteur et faire votre ascenssion en vitesse pour attraper la pièce étoile tout en haut de la salle. Finir ce niveau donne accès au niveau 3-3. [5.3.5] Monde 3-3 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad Jaune. Vers le tiers du niveau, juste avant le tuyau jaune, au centre de la zone où le plafond est le plus haut, vous pouvez trouver juste en-dessous du plafond un bloc invisible qui contient un champignon 1-Up. Première pièce étoile : vers 45% du niveau, il y a un grand espace vers le bas. Allez tout en bas à gauche pour y trouver la pièce étoile. Pour passer les tuyaux qui soufflent des bulles juste après le point de mi-parcours, retournez en arrière activer l'interrupteur à droite de la première pièce étoile, et profitez de ce qu'il arrête temporairement le souffle des tuyaux pour passer en vitesse. Passage secret : quand vous arrivez au deux tiers du niveau à une multitude de tuyaux, entrez dans le troisième en partant de la gauche. Deuxième pièce étoile : dans la salle secrète, allez tout en bas à droite pour trouver la pièce étoile. Ressortez de la salle tout en haut à gauche. Troisième pièce étoile : arrivé à 95% du niveau, n'entrez pas tout de suite dans le tuyau vert. Descendez, la pièce étoile est tout en bas. Celle-ci ramassée, remontez très vite car elle fait apparaître quatre de ces insupportables méduses. Il est assez simple de toucher le mât au-dessus du drapeau en sautant depuis le haut du troisième tuyau à la fin du niveau. Finir ce niveau donne accès à la maison hantée du monde 3. [5.3.6] Monde 3-B Passage secret : vers 55% du niveau, entrez dans le tuyau rouge très bas en-dessous d'un autre tuyau rouge très élevé. Première pièce étoile : n'essayez pas de l'attraper quand vous passez au-dessus. Dans le passage secret, entrez dans le tuyau rouge au-dessus d'un tuyau jaune. La pièce étoile ramassée, vous n'avez plus qu'à faire machine arrière pour ressortir du passage secret. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours. Rebondissez sur le tuyau rouge puis sur le tuyau vert pour passer au-dessus du tuyau rouge. La pièce étoile est à vous. Troisième pièce étoile : vers 95% du niveau. Il suffit d'essayer de l'avoir par la droite et non par la gauche. Finir ce niveau donne accès au niveau 3-C. [5.3.7] Monde 3-Maison hantée En entrant dans la première porte du niveau, ne prenez que le contenu du bloc "?" de gauche, l'autre contient un ennemi. Première pièce étoile : entrez dans la deuxième porte du niveau, celle à droite du deuxième interrupteur. Il suffit de sauter sur un ennemi pour atteindre la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : activez le deuxième interrupeur quand la plateforme à gauche a presque terminé de redescendre. Montez sur la plateforme et dépêchez-vous de monter les deux escaliers dont les marches très pentues vont disparaître à la fin de la musique. La pièce étoile est à gauche. Passage secret : le troisième interrupteur ne fait pas que dévoiler la porte pour accéder à la suite normale, il dévoile aussi une porte entre le deuxième interrupteur et la deuxième porte. Après l'avoir activer retournez vite là-bas le plus rapidement possible. Troisième pièce étoile : après avoir utilisé la porte "facile" du troisième interrupteur, allez à gauche pour récupérer le bonus aléatoire, en espérant obtenir une carapace bleue de Koopa. En Mario Koopa, montez les escaliers à toute vitesse en glissade Koopa, inutile d'activer l'interrupteur. En haut, vous pouvez briser les briques et ainsi aller chercher la pièce étoile à droite. Fin secrète : empruntez le passage secret. Plus facile à dire qu'à faire... Finir ce niveau normalement donne accès au château du monde 3. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au canon du monde 3 qui vous envoie directement au monde 6. [5.3.8] Monde 3-Canon Il vous envoie directement au monde 6. À noter que si vous allez à droite au lieu de rentrer directement dans le canon, vous trouvez un bloc à bonus aléatoire. [5.3.9] Monde 3-C Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : au quart du niveau, après que le gros poisson ait sauté restez sur un rondin au-dessus de la pièce étoile pour tomber et la ramasser. Ensuite, dépêchez-vous de remonter. Deuxième pièce étoile : peu après le point de mi-parcours, sous un rondin. Il faut sauter à l'eau une fois que le gros poisson vient tout juste de passer dans le sens opposé à celui de la pièce étoile, aller la chercher puis remonter en sautant de paroi en paroi. Passage secret : juste après la deuxième pièce étoile, activez l'interrupteur bleu et allez le plus vite possible vers la droite. Vers 80% du niveau vous trouvez une plateforme de quatre pièces temporairement transformées en briques sous un tuyau rouge. Rentrez vite dans le tuyau avant que la musique ne cesse. Troisième pièce étoile : vous l'obtenez automatiquement en empruntant le passage secret. Juste au-dessus des deux pièces à la fin du niveau se trouve un bloc invisible. Le révéler vous permet de l'utiliser pour toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au château du monde 3. [5.3.10] Monde 3-Château Première pièce étoile : au quart du niveau. Une fois ramassée, n'hésitez pas à attendre plaqué contre le mur que le gros tronc plein de piques ait donné un coup dans le vide avant de remonter. Deuxième pièce étoile : peu après la point de mi-parcours, vous passez sous elle sans qu'il soit possible de l'attraper d'ici. Avancez donc un peu jusqu'à une corde qui pend au-dessus de l'eau. Balancez-vous sur la corde pour pouvoir sauter en haut à gauche. Continuez à gauche en passant au-dessus de la partie visible de votre écran, vous arrrivez finalement jusqu'à la pièce étoile. Avant de la prendre, attendez que l'ennemi du dessous se soit aplati. Troisième pièce étoile : tout à la fin du niveau, avant d'affronter le boss. Si vous n'êtes pas Mario standard, il vous faut d'abord courir et vous accroupir pour passer sous les blocs gris. Retournez alors à gauche, en restant dans l'eau, le temps que le tronc d'arbre ait donné un coup. Puis passez sous le tronc, sautez hors de l'eau vers la gauche pour rebondir sur le mur et attraper la pièce étoile. Ressortir est beaucoup plus simple. Finir ce niveau donne accès au monde 5. [5.4] Monde 4 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | fin | /------------------ M 4-1 | secrète | | | | | | | payer | M 4-2 ------------- Maison de Toad | | 5 pièces rouge | | | | | | Maison de Toad | verte | | | | | | | | M 4-3 | | | | | | | | \------------------ M 4-Tour | | | | | Maison de Toad | jaune | | | payer | 5 pièces | payer | /----------------------------------------- M 4-A | 5 pièces | | | | | | | M 4-4 -------------------------------------------/ | | | | /------------------ M 4-Maison hantée | | | | | | | | Canon | (monde 7) | | | | payer M 4-5 ------------- Maison de Toad | 5 pièces verte | | | payer M 4-6 ------------- Maison de Toad | 5 pièces rouge | | | M 4-Château [5.4.1] Monde 4-1 Première pièce étoile : vers le tiers du niveau. Utilisez les deux ennemis qui précèdent en leur sautant dessus pour arriver à hauteur de la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : vers la moitié du niveau, juste après être monté sur le dos d'un dino. Sautez sur la première plateforme de trois blocs (brique, bloc "?", brique), attendez un peu que le dino soit arrivé sous la pièce étoile puis attrapez-la en rebondissant sur l'ennemi qui précède. Passage secret : toujours à dos de dino, sautez sur la première plateforme de cinq blocs de large. Depuis la brique du centre sautez pour frapper un bloc invisible qui fait apparaître une plante grimpante. Grimpez-y pour arriver à un tuyau dans lequel vous devez entrer. Fin secrète : empruntez le passage secret. Troisième pièce étoile : vers 90% d'avancement. Tuez l'un des deux ennemis en rebondissant dessus, puis allez chercher la pièce étoile sans rester trop longtemps sur le même bloc instable sous peine de mourir noyé dans l'eau toxique. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 4-2. Finir ce niveau par la fin secrète libère un chemin qui mène à la tour du monde 4 en passant par une maison de Toad verte. [5.4.2] Monde 4-2 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Le toute première brique du niveau contient un champignon 1-Up. Pour l'attraper, il faut frapper la brique par en-dessus puis se dépêcher d'aller le chercher, mais vu que le champignon du dessous est instable l'exercice est très périlleux. Première pièce étoile : vers 45% d'avancement, juste avant le point de mi-parcours. Le point de mi-parcours atteint, sautez vers la gauche sur le champignon instable et sautez aussitôt une seconde fois puis rebondissez sur le mur, vous attrapez la pièce étoile aussitôt. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, après le deuxième champignon instable. Mettez-vous légèrement à droite sur ce champignon instable et sautez au dernier moment, lorsque vous êtes au niveau de la pièce étoile. Passage secret : vers 80% du niveau, vous voyez une brique bien plus facile à frapper d'en haut que d'en bas. Ne le faites pas, sautez sur le champignon instable plus loin en bas à droite, mettez vous un peu sur sa gauche, et sautez vers la gauche quand il est assez penché pour pouvoir atteindre les plateformes du bas, depuis lesquelle vous pouvez frapper la brique par en-dessous. Utilisez la plante grimpante apparue. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, frappez la brique par en-dessous et utilisez une nouvelle plante grimpante pour aller récupérer la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 4-3. [5.4.3] Monde 4-3 Première pièce étoile : vers un quart du niveau. Dépêchez-vous de contourner l'obstacle par le haut puis de retourner vers la gauche. Deuxième pièce étoile : vers 45% d'avancement. Attendez que les deux monstres à droite et à gauche aient tous les deux essayé de vous manger pour descendre prendre la pièce étoile et vite remonter. Passage secret : vers les deux tiers du niveau, activez l'interrupteur quand il arrive au milieu de l'écran et redescendez pour éviter le monstre géant. Entrez dès que possible dans le dernier des tuyaux du coin, un tuyau vert. Entrez vite avant que la musique ne s'arrête et que le tuyau se remette à souffler. Troisième pièce étoile : dans le passage secret. Arrivez par en-dessus pour que le tuyau qui souffle ne vous empêche pas d'ateindre la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès à la tour du monde 4. [5.4.4] Monde 4-Tour Première pièce étoile : dans la partie montante, dès que possible utilisez l'une des grilles tournante pour vous retrouver derrière les grilles. Vers 40% d'avancement dans le niveau, après avoir pris un passage étroit sur la droite, allez à gauche sous le bloc mobile géant pour trouver la pièce étoile derrière les grilles. Deuxième pièce étoile : vers 60% d'avancement. Elle est vers la droite. Allez vite la récupérer puis passez vite par la gauche pour éviter de vous faire rattraper par la lave qui monte. Troisième pièce étoile : vers 90% du niveau, au niveau des blocs gris qui se déplacent latéralement, passez par la droite pour trouver la pièce étoile. Allez ensuite vite sur la gauche pour continuer à monter avant de finir grillé. Finir ce niveau donne accès au niveau 4-4. [5.4.5] Monde 4-4 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 4-A. Première pièce étoile : vers 40% d'avancement dans le niveau. Attendez que la chenille sous la pièce étoile soit sur la droite pour vous laisser glisser sur la falaise à gauche. Quand vous êtes assez bas sautez, aller chercher la pièce étoile puis sautez pour rebondir sur la falaise pour sortir de là. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, vous devez monter à une plante grimpante. La pièce étoile se trouve en haut à gauche. Sautez en prenant de l'élan sur la plateforme formée d'une brique et d'un bloc "?" puis sautez en continuant à courir vers la gauche. Rebondissez sur le mur pour attraper la pièce étoile. Troisième pièce étoile : aux trois quarts du niveau. Laissez-vous glisser sur la falaise et sautez au dernier moment pour attraper la pièce étoile en évitant de tomber dans le vide. Finir ce niveau donne accès àa la maison hantée du monde 4. [5.4.6] Monde 4-A Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad jaune. Première pièce étoile : peu après le point de mi-parcours, il faut rebondir sur une tortue rouge volante. Il est recommandé de s'aider en mettant les quatre plateformes qui précèdent à l'équilibre pour pouvoir rester sur une plateforme exactement à la verticale du point de rotation. Après avoir rebondi sur la tortue rouge et attrapé la pièce, il faut rebondir sur la tortue verte suivante. Premier passage secret : vers 55% du niveau, attrapez la liane en hauteur et faites balancier pour sauter en haut à droite. Entrez dans le tuyau découvert ainsi. Deuxième pièce étoile : dans le premier passage secret. Si vous commencez par attraper la tortue rouge avant d'appuyer sur l'interrupteur, vous pouvez lancer celle-ci et gagner une vie en tuant toutes les tortues avec un seul jet de carapace rouge. Deuxième pièce secrète : à 90% d'avancement, entrez dans le premier des trois tuyaux consécutifs. Troisième pièce étoile : dans le deuxième passage secret. Rebondissez sur le mur de droite. Finir ce niveau donne accès à la maison hantée du monde 4. [5.4.7] Monde 4-Maison hantée Pour trouver la troisième pièce étoile et la sortie secrète, il vous faudra être en Mini-Mario. Pour ce faire, le plus simple est de retourner au niveau 1-4. Première pièce étoile : prenez la première porte du niveau. Dans cette salle, activez l'interrupteur est restez sur l'un des quatre blocs "?" apparus. Il vous emmène avec lui en repartant quand la musique s'arrête. De là allez chercher la pièce étoile à droite. Deuxième pièce étoile : après avoir utilisé le deuxième interrupteur rouge, montez en rebondissant sur les premiers blocs rouges que vous voyez, ceci vous mène à la pièce étoile. Troisième pièce étoile : en Mini-Mario, activez le deuxième interrupteur et au lieu de rentrer dans le tuyau rendu accessible par les deux blocs rouges sautez sur celui-ci. Sautez puis rebondissez le plus haut possible sur le flanc du tuyau pour aller le plus haut et loin possible à droite. Vous arrivez sur une petite corniche. Montez dans le petit passage en rebondissant sur les parois. N'entrez pas de suite dans la nouvelle porte, commencez par continuer à monter par rebonds successifs pour trouver la pièce étoile. Fin secrète : en Mini-Mario, prenez la porte découverte en allant chercher la troisième pièce étoile. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 4-5. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès à un canon qui vous emmène directement au monde 7. [5.4.8] Monde 4-Canon Il vous envoie directement au monde 7. [5.4.9] Monde 4-5 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : juste après le point de mi-parcours. Il faut faire exploser un des ennemis juste à côté d'un des deux murets de blocs bleu clair à droite ou à gauche de la pièce étoile pour les casser. Les autres blocs ne craignent pas les explosions. Deuxième pièce étoile : vers les deux tiers du niveau. Il faut réussir à frapper une brique vers le milieu de quand l'ennemi passe dessous. Son explosion libère le passage, il n'y a plus qu'à sauter quand les ponts-levis sont assez hauts. Passage secret : vers 70% du niveau, des ennemis sortent indéfiniment du tuyau en haut. Il faut réussir à faire exploser l'un deux sur les blocs qui bouchent le tuyau entre les deux ponts-levis. Le plus simple est de tomber sur un ennemi juste au moment où il passe entre les ponts-levis. Entrez dans le tuyau débouché. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, sautez sur l'ennemi au-dessus à gauche de la pièce étoile et attendez que son explosion libère la voie. Finir ce niveau donne accès au niveau 4-6. [5.4.10] Monde 4-6 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : au quart du niveau, pendant que le dino passe par le bas, passez par le haut. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, activez l'interrupteur bleu dès que vous voyez la pièce étoile et allez la chercher. Passage secret : au trois quarts du niveau, sautez depuis la tête du dino dès qu'il l'a relevée pour avoir une chance d'activer l'interrupteur rouge au plafond. Entrez dans le tuyau qui suit grâce aux blocs rouges matérialisés. Troisième pièce étoile : dans le passage secret. À la fin du niveau, en sortant du tuyau vert, sautez sur le tuyau, restez à son extrémité une jambe dans le vide et sautez sur place pour frapper un bloc invisible. En rebondissant sur le mur à gauche puis en sautant sur les deux blocs, vous pouvez toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au château du monde 4. [5.4.11] Monde 4-Château Première pièce étoile : vers le quart du niveau, il faut sauter du troisième balancier en courant vers la droite au moment où il remonte vers la droite pour arriver à attraper cette pièce étoile haut perchée. Deuxième pièce étoile : vers 45% d'avancement, vous voyez un bloc ennemi géant. Faites le s'écraser trois fois, et descendez dans le trou pour récupérer la pièce étoile. Troisième pièce étoile : après le point de mi-parcours, sous le premier balancier. Il suffit d'attendre sur une extrémité d'être le plus bas possible pour avancer un peu et tomber sur la plateforme de la pièce étoile. Pour vaincre le boss il faut lui sauter dessus en lui faisant des attaques plongeantes. Finir ce niveau donne accès au monde 5. [5.5] Monde 5 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | | M 5-1 | | | payer | /---------------------------------------------\ | 5 pièces | | | | | | fin | M 5-A Tuyau -------------- M 5-2 | (1) secrète | | | | | | | \---------------------------------------------/ | | | payer | /------------------ M 5-Tour | 5 pièces | | | | | | | Maison de Toad | Tuyau rouge | (1) | | | | payer | | /----------------------------------------- M 5-3 | 5 pièces | | | | | | fin | M 5-B ----------------- Tuyau | | secrète (2) | | | | | | | | Canon | | (monde 8) | | | | | | | | | | | \------------------ M 5-Maison hantée | | | | | | | | |------------------ M 5-C --------------------| | | payer | 5 pièces | | | | | Maison de Toad | jaune | | | | Maison de Toad | verte | | | payer | 5 pièces | | | M 5-4 --------------------/ | | | | Tuyau --------------- M 5-Château (2) [5.5.1] Monde 5-1 Première pièce étoile : vers 45% d'avancement. Il suffit de monter sur le bloc "?" qui suit et de sauter pour attraper la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, elle se trouve en hauteur au-dessus d'un banc de poudreuse. Il y a au moins deux méthodes. La première est de se dépêcher de rebondir sur la tortue verte sautante qui passe par là. Le seconde est d'avancer un peu pour faire apparaître un bloc "?" volant et de frapper celui-ci lorsqu'il passe sous la pièce étoile puis de lui sauter dessus depuis la gauche où la neige n'est pas de la poudreuse. Troisième pièce étoile : vers 70% d'avancement, juste avant un ennmi qui lance des boules de neiges. Frappez le bloc souriant par en-dessous trois fois pour faire apparaître trois autres blocs souriants, ce qui va bloquer les attaques de l'ennemi. Montez sur le bloc souriant du dessus et de là sautez pour attraper la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 5-2. [5.5.2] Monde 5-2 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 5-A. Au quart du niveau, trois briques vous bloquent le passage vers le bas. Celle de gauche contient un champignon 1-Up. Pour l'attraper, il vaut mieux être en Mario feu pour commencer par tuer les plantes carnivores des tuyaux, revenir pour frapper le bloc par en-dessus puis aller vers la droite pas trop vite pour ne pas faire disparaître le précieux champignon vert et arriver sur sa route en bas juste avant qu'il ne tombe. Première pièce étoile : au tiers du niveau. Il vous faut être grand pour pouvoir briser l'une des trois briques qui bloquent l'accès. Troisième pièce étoile : à 45% d'avancement, juste avant le point de mi-parcours. Ne déplacez par le ressort, mettez vous dessus, et dès que les deux ennemis qui vous gênent sont sur les faces extérieures des blocs bleu clair faites un grand saut à l'aide du ressort. Passage secret : emmenez le ressort vers la gauche là où le sol n'est pas gelé. Posez-le sous le tuyau jaune, suspendu à moitié au-dessus du vide. Sautez et entrez dans le tuyau jaune. L'ennemi initialement déguisé en pièce que vous trouvez donnera un champignon 1-Up si vous lui sautez dessus trois fois. Deuxième pièce étoile : à la fin du passage secret. Rebondissez sur le mur à droite pour obtenir la pièce étoile. Fin secrète : vers 80% d'avancement. Une plante carnivore sort d'un tuyau au plafond, sous lequel se trouve un très gros morceau de glace. Dès que la plante vient de rentrer dans le tuyau, rentrez-y vous aussi. En partant d'au-dessus du tuyau, puis en courant et en sautant deux fois, il est tous à fait possible de toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau normalement donne accès à la tour du monde 5. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès à un tuyau dont la sortie vous mène directement au niveau 5-3. [5.5.3] Monde 5-A Première pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, à 55% d'avancement. Descendez depuis la plateforme du haut lorsque le champignon bleu vient de repasser à sa position ouverte. Attendez qu'il se referme et se rouvre pour aller chercher la pièce étoile. Attendez encore de même pour activer l'interrupteur rouge et ressortir par la gauche. Passage secret : au deux tiers du niveau, vous voyez une brique au-dessus de deux champignons bleus. Le champignon bleu de droite ne permet pas de frapper la brique par en-dessous, faites-le depuis celui de gauche. Si vous ne pouvez plus utiliser la tortue rouge pour rebondir dessus, il va vous falloir courir un peu sur ce champignon quand il est ouvert pour sauter assez haut et atteindre la brique par dessous. Si vous y parvenez, une plante grimpante en sort, il ne vous reste plus qu'à y monter. Deuxième pièce étoile : dans le passage secret, commencez par activer l'interrupteur puis utilisez immédiatement le bloc toupie. Il vous suffit de vous poser sur la plateforme de quatre briques (en réalité des pièces transformées temporairement en briques) puis de sauter. Vers 80% d'avancement vous trouvez une autre brique sous un champignon bleu. Elle contient un champignon 1-Up. Restez sur le champignon bleu en-dessous. Dès que ce dernier s'ouvre sautez pour frapper la brique puis immmédiatement montez sur le champignon de gauche puis repartez à droite pour gagner votre vie supplémentaire. Troisième pièce étoile : juste après la brique qui contient un champignon 1-Up. Les champignons bleus du haut ouverts, mettez-vous à cheval entre les deux, et dès qu'ils vont se refermer sautez pour tomber sur la pièce étoile. Partez depuis la brique qui contient un champignon 1-Up et courez vers la droite ou moment où les champignons bleus viennent de s'ouvrir. Sautez au dernier moment et vous devriez atteindre le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès à la tour du monde 5. [5.5.4] Monde 5-Tour Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : vers 10% d'avancement, sautez si vous êtes pressé de l'avoir mais ce n'est même pas nécessaire. Deuxième pièce étoile : vers la moitié du niveau, prenez garde à la boule à pointe et à la tortue momie. Troisième pièce étoile : aux trois quart du niveau, il suffit d'aller la chercher sur la droite. Pour éviter de vous faire écraser par la boule à pointe géante, sautez et rebondissez dur le mur de droite. Finir ce niveau donne accès au niveau 5-3. [5.5.5] Monde 5-3 En venant de la tour du monde 5, vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 5-B. Laissez-vous glissez dès le début, vous tuerez assez d'ennemis d'affilée pour gagner une vie, à condition de continuer votre glissade dans une pente montante. Première pièce étoile : vers 30% d'avancement, juste après la première pente montante, sautez sur le gros tas de blocs de glace. La pièce étoile est à sa droite. Passage secret : en Mini-Mario, sautez dans le trou juste en-dessous de la première pièce étoile. Vous trouvez en bas un petit tuyau dans lequel vous pouvez entrer. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours vous trouvez une brique qui contient une plante grimpante. Ne l'utilisez pas et continuez votre route vers la droite par le bas. La pièce étoile est juste après un passage étroit que vous devrez emprunter à l'aide d'une glissade. Elle est bloquée par des briques que vous ne pouvez casser qu'en étant grand. Troisième pièce étoile : depuis la précédente pièce étoile continuez vers la droite, quand vous croisez une tortue verte rebondissez dessus, la pièce étoile est en haut à gauche, et peut être atteinte par rebonds successifs sur les murs de glace. Finir ce niveau donne accès à la maison hantée du monde 5. [5.5.6] Monde 5-B Si vous voulez emprunter la fin secrète de ce niveau, il vous faudra arriver en Mario Koopa. Première pièce étoile : vers 40% d'avancement. Le plus simple est d'envoyer dessus, depuis la gauche, la carapace de la tortue verte. Lorsque vous passez sous la deuxième pièce étoile, vous pouvez lancer la première tortue rouge et la suivre en courant, en tuant la dernière tortue vous gagnez une vie. Deuxième pièce étoile : vers 70% d'avancement. Frappez l'interrupteur bleu et courez vers la gauche en évitant les trous. En Mario Koopa, ne frappez pas l'interrupteur, courez vers la gauche et dégommez la brique qui vous bloque d'un coup de carapace bleue. Troisième pièce étoile : vers 80% d'avancement. Envoyez donc la carapace de la tortue rouge frapper l'ennemi et la pièce étoile dans la foulée. Fin secrète : en Mario Koopa, juste avant la fin rebondissez sur les parois pour passer en haut à gauche en-dessus de l'écran de jeu. Continuez à gauche, vous trouvez un tuyau. Effectuez une glissade Koopa pour briser les briques qui bloquent l'accès au tuyau. En passant par le passage du haut juste avant le mât, vous toucherez facilement le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 5-C. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès à un tuyau dont la sortie vous mène directement au château du monde 5. [5.5.7] Monde 5-Maison hantée Première pièce étoile : quand au troisième étage vous arrivez à un ennemi derrière un mur, attirez celui-ci vers vous, et une fois qu'il est tombé sautez pour vous retrouver là où il vous attendait. L'ennemi, encore attiré vers vous va libérer un autre passage en-dessous. Attirez-le encore vers la gauche puis revenez prendre le passage du dessous. Vous arrivez sous un passage étroit au plafond, empruntez-le par rebonds successifs sur les murs. En haut de ce passage, vous trouvez la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : juste un peu plus haut, vous trouvez une porte en hauteur. Entrez-y et dépêchez-vous de monter par rebons successifs sur les murs avant que ceux-ci ne soient démolis pour attraper la pièce étoile en hauteur. Le plus efficace est de sauter sur un rebord à droite ou à gauche puis de sauter du côté opposé pour se cogner sur des blocs du haut et rebondir sur ceux-ci. Passage secret : juste au-dessus de la porte vous trouvez une plateforme de trois briques. Sautez à la verticale depuis chacune des trois briques pour trouver trois blocs invisibles. Montez sur celui du milieu, baissez-vous (si vous êtes grand) et sautez pour trouver un bloc invisible qui libère une plante grimpante. Arrivé au niveau d'un ennemi, attendez qu'il ait brisé les blocs qui barrent la route en restant assez bas pour l'éviter avant qu'il ne tombe. Allez ouvrir la porte devenue accessible. Il vous faut retomber plusieurs fois sur la plateforme mobile pour la faire monter. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, pendant que la plateforme monte à toute vitesse, dirigez-vous vers la droite. vous finirez par entrer dans un passage qui mène à la pièce étoile. Fin secrète : empruntez le passage secret. Dans le bloc "?" juste avant le mât vous trouvez un ressort, en le plaçant sur la brique proche du mât vous pouvez toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 5-4. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès à un canon qui vous emmène directement au monde 8. [5.5.8] Monde 5-Canon Il vous envoie directement au monde 8. [5.5.9] Monde 5-C Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder à une maison de Toad jaune. Première pièce étoile : ne tuez pas le deuxième ennemi boxeur que vous croisez. Essayez de sauter par-dessus lui. Si vous ne le touchez qu'une seule fois il ne mourra pas. Une fois qu'il est tombé dans le trou, partez à droite, et une fois la pièce étoile dépassée retournez à gauche. L'ennemi est réapparu. Attirrez-le vers la droite, il libère l'accès à la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : vers la moitié du niveau, juste avant le point de mi-parcours. Utilisez les plateformes descendantes pour prendre le passage en bas à droite. Sautez sur l'ennemi et renvoyez-le d'un coup de pied vers la droite pour qu'il touche la pièce étoile. La première brique à droite des plateformes descendantes contient un champignon 1-Up. Passage secret : vers 65% d'avancement, juste après le point de mi-parcours. Il vous faut être grand pour briser les briques. Commencez par vous débarasser de l'ennemi boxeur. Détruisez ensuite, par en-dessous, la quatrième brique du haut en partant de la gauche. Frappez ensuite, toujours par en-dessous, la brique juste en bas, qui est donc la première brique en partant de la droite de cette petite plateforme. Montez sur la plante grimpante qui vient d'apparaître. Troisième pièce étoile : dans le passage secret. Ne tuez pas l'ennemi, allez activer l'interrupteur bleu et attirez l'ennemi à gauche pour qu'il libère l'accès à la pièce étoile. La fin du niveau est juste en bas. Finir ce niveau donne accès au niveau 5-4. [5.5.10] Monde 5-4 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Les deux premières pièces étoile, surtout la deuxième, sont beaucoup plus facile à récupérer si vous venz ici en Mini-Mario. Première pièce étoile : vers 45% d'avancement, restez sur le dernier champignon rouge jusqu'à ce qu'il soit le plus haut possible et faites un saut en longueur pour arriver jusqu'à la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : En Mini-Mario, passez directement par le passage étroit juste à droite de la précédente pièce étoile. Sinon, retournez vite en bas, et allez vite sur le champignon rouge pour retourner à gauche dès qu'il arrive à sa taille maximale. Troisième pièce étoile : vers 80% d'avancement, ne restez pas trop longtemps sur le champignon rouge pour pouvoir prendre le passage du bas et récupérer la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au château du monde 5. [5.5.11] Monde 5-Château Pour finir ce niveau en Mini-Mario, vous pouvez soit entrer en Mini-Mario, soit mettre à profit le bonus aléatoire vers les deux tiers du niveau. Première pièce étoile : au quart du niveau, sautez vite sur le tapis roulant à mi-hauteur avant que la plante carnivore sur le tapis du haut ne tombe dessus. Allez à droite et récupérez la pièce étoile. Sautez vite à droite avant que la plante carnivore arrive là elle aussi. Deuxième pièce étoile : vers 45% d'avancement. Restez sur le tapis roulant à mi-hauteur à droite de la pièce étoile. Un ennemi arrive, puis un autre, puis un ressort. Utilisez vite le ressort pour monter attraper la pièce étoile avant qu'il ne tombe sur le tapis du bas. Troisième pièce étoile : vers 85% d'avancement, sautez sur le bloc "?" juste en-dessous du trou du plafond. Le plus simple pour y arriver est d'amener jusqu'ici le ressort que vous avez utilisé pour la précédente pièce étoile. De là sautez, puis rebondissez sur les murs. Sur le plafond, allez tout à droite pour passer par-dessus la porte du boss. Allez en bas en évitant de tomber dans le vide (par exemple en glissant sur le mur). De là allez tout à gauche pour trouver la pièce étoile. Un passage vous permet d'atteindre la porte du boss sans refaire tout le trajet inverse. Finir ce niveau donne accès au monde 6, sauf en forme de Mini-Mario où on obtient l'accès au monde 7. [5.6] Monde 6 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | payer | /----------------------------------------- M 6-1 | 5 pièces | | | | | | | M 6-A ------------- Maison de Toad | | rouge | | | | | | | \---------------------------------------------/ | | | | payer M 6-2 ------------- Maison de Toad | 5 pièces verte | | | M 6-Tour | | | | payer M 6-3 ------------- Maison de Toad | 5 pièces jaune | | | | | | | | payer M 6-4 ------------- Maison de Toad | 5 pièces rouge | | | M 6-Tour 2 | | | payer | /----------------------------------------- M 6-5 | 5 pièces | | | | | | | M 6-B ------------- Maison de Toad | | verte | | | | | | | \------------------ M 6-6 --------------------/ | | | | M 6-Château [5.6.1] Monde 6-1 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 6-A. Première pièce étoile : au tiers du niveau, vous avez le choix entre un passage en haut ou en bas. Allez en haut et rebondissez sur le mur à droite pour attraper la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : après avoir atteint le point de mi-parcours, faites un saut en haut à gauche. Passage secret : en Mini-Mario, aux deux tiers du niveau, passez en-dessus de la grande colonne de canons, par exemple en rebondissant sur le mur au-dessus des canons puis sur le mur opposé, ou en rebondissant sur un obus. Continuez à droite, vous trouvez un petit tuyau dans lequel vous entrez. Troisième pièce étoile : juste avant l'arrivée en passant par le bas. Il suffit de suspendre Mario au rebord pour obtenir la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-2. [5.6.2] Monde 6-A Première pièce étoile : lorsque la première tornade du niveau vous projette dans les airs planez le plus loin possible à droite. Il se peut que vous ayez à essayer plusieurs fois, et être grand augmente vos chances de succès. Premier passage secret : à 30% d'avancement, vous voyez un petit sable mouvant très haut perché. Laissez-vous tomber dedans. Deuxième pièce étoile : pendant la descente dans le premier passage secret, rebondissez sur les murs pour l'attraper. Deuxième passage secret : vers les trois quarts du niveau, deux tuyaux, un vert et un jaune, se trouvent sous une série d'une dizaine de blocs invisibles. Entrez dans le tuyau jaune. Troisième pièce étoile : dans le deuxième passage secret, sautez par-dessus la plante carnivore géante. Pour passer la série de blocs invisibles au-dessus de l'entrée du deuxième passage secret, utilisez l'un des tuyau qui précèdent, il vous propulse de l'autre côté de l'obstacle. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-2 et à une maison de Toad rouge. [5.6.3] Monde 6-2 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : juste après être sorti du premier tuyau, vous trouvez un palmier précédé par un bloc "?". Nagez à droite un peu au-dessus du bloc "?" pour trouver deux blocs invisibles à gauche d'une pièce. En touchant le second vous faites sortir une plante grimpante. Montez, allez frapper la brique pour trouver un interrupteur. Pendant la petite musique allez vite à droite sur les blocs "?" volants, vous arrivez à une plateforme de pièces transformées en briques. Continuez pour trouver la pièce étoile sur la deuxième plateforme. Passage secret : entrez dans le tuyau à 45% d'avancement, il y a quelques vies à gagner. Deuxième pièce étoile : vers la moitié du niveau (si vous avez pris le passage secret revenez en arrière). Il suffit d'attendre que l'eau monte puis de sauter pour attraper la pièce étoile. Troisième pièce étoile : vers 80% d'avancement, descendez et retournez à gauche pour aller chercher la pièce étoile au-dessus de laquelle vous venez de passer. Être en Mario Feu (ou en Mario Koopa) vous facilite grandement la tâche, sinon il faut attendre que l'eau monte pour pouvoir esquiver les monstres en nageant. Finir ce niveau donne accès à la tour du monde 6. [5.6.4] Monde 6-Tour Première pièce étoile : au quart du niveau, à gauche, sur le passage d'un gros pieu à pointes. Dépêchez-vous de vous mettre dans le petit trou et de vous baisser après l'avoir obtenue. Deuxième pièce étoile : vers 95% d'avancement. N'y prenez aucune attention dans un premier temps. La porte atteinte et les pieux rentrés dans le mur allez la chercher vite fait. Passage secret : la porte du boss atteinte n'entrez pas. Écrasez la tortue momie et sautez en fonçant sur le mur de droite pour y rebondir le plus haut possible puis continuez à rebondir de mur en mur pour monter très lentement. Vous finissez par atteindre la plateforme du dessus qui vous permet d'entrer dans un tuyau. Troisième pièce étoile : dans le passage secret. Après l'avoir attrapée allez vite vous baisser sur la plateforme du milieu. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-3. [5.6.5] Monde 6-3 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad jaune. Première pièce étoile : Il suffit se frapper le bloc "?" suspendu à un fil, attendre qu'il soit stabilisé, y monter et sauter sur la droite pour attraper la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : dans la série de tuyaux, entrez dans le troisième tuyau. Troisième pièce étoile : juste avant le point de mi-parcours, il suffit de frapper le bloc "?" rotatif quand ses pointes sont vers le haut, puis d'utiliser ce dernier pour appui pour sauter par-dessus le tuyau vert à gauche. Sautez sur le bloc "?" final sans le frapper, il vous permettra de toucher le mât au-dessus du drapeau assez facilement. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-4. [5.6.6] Monde 6-4 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : après les premières flammes rotatives allez en haut. Deuxième pièce étoile : au point de mi-parcours, retournez sur la gauche à l'horizontale. Passage secret : dans la dernière section, le long des falaises, prenez le chemin du haut pour trouver un tuyau vert dans lequel vous entrez. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, prenez bien garde à éviter les flammes rotatives. Finir ce niveau donne accès à la deuxième tour du monde 6. [5.6.7] Monde 6-Tour 2 Première pièce étoile : au tiers du niveau, n'allez pas la chercher par la gauche, passez au-dessus et allez la prendre par la droite. Deuxième pièce étoile : à 70% d'avancement, après avoir pris le tuyau qui vous propulse dans les airs, prenez le passage étroit sur le tapis roulant en vous baissant. Il vous faut pouvoir briser l'un des deux blocs qui bloque l'accès à la pièce étoile. Troisième pièce étoile : il suffit de s'accrocher à la corde juste en-dessous de la porte du boss et d'aller la chercher à droite en restant suspendu. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-5. [5.6.8] Monde 6-5 Vous pouvez payer cinq pièces étoile à un embranchement pour accéder au niveau 6-B. Première pièce étoile : au quart du niveau. Il suffit d'aller la prendre en nageant. Premier passage secret : à 70% d'avancement juste après un siphon géant, entrez dans le tuyau jaune en hauteur. Deuxième pièce étoile : dans le premier passage secret. Prenez garde à ces satanés poissons verts. Deuxième passage secret : à 90% d'avancement, le trou d'un des siphons est légèrement obstrué par des briques. Le siphon arrêté descendez entre les briques. Troisième pièce étoile : dans le deuxième passage secret. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-6. [5.6.9] Monde 6-B Première pièce étoile : à 20% d'avancement. Dans la petite pente, ne faites pas de glissade, sautez sur la tortue rouge et donnez un coup de pied dans sa carapace pour l'envoyer à droite. Elle frappe la pièce étoile ce qui vous permet de la récupérer. Deuxième pièce étoile : à 40% d'avancement. Après avoir été propulsé en hauteur par le tuyau, posez-vous sur la glace à droite. Sautez sur la tortue volante à gauche et rebondissez pour attraper la pièce étoile. Troisième pièce étoile : vers 90% d'avancement, utilisez la dernière corde suspendue pour faire balancier et sauter en haut à droite. Si Mario est grand, faites une glissade pour passer dans le passage étroit. Juste avant la fin, des trois tuyaux entrez dans celui de droite pour toucher ainsi le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au niveau 6-6 et à une maison de Toad verte. [5.6.10] Monde 6-6 Première pièce étoile : à 10% d'avancement, vous la voyez sur la gauche derrière une barrière de briques. Plutôt que de tenter de la détruire à coups de lancers de carapaces, frappez la briquec en-dessous de la colonne de briques pour faire apparaître un interrupteur puis utilisez le bloc toupie et faites une attaque plongeante sur la colonne de briques pour activer finalement l'interrupteur. Allez vite chercher la pièce étoile avant la fin de la musique. Deuxième pièce étoile : depuis la précédente pièce étoile, allez chercher le bloc toupie en haut à droite, utilisez-le et une fois au sommet de votre saut allez à gauche. La pièce étoile est gardée par un monstre, il suffit de lui sauter par-dessus quand il vient de se recroqueviller après un de ses assauts. Passage secret : à 55% d'avancement, détruisez les briques au-dessus du dernier bloc toupie, utilisez-le bloc toupie, rebondissez sur la tortue volante pour frapper l'interrupteur et avant que la musique ne cesse rebondissez sur la tortue restante pour atteindre le tuyau vers en haut à droite. Troisième pièce étoile : dans le passage secret, en descendant restez plaqué sur le tuyau vert, vous attrapez la pièce étoile en tombant. Des quatre derniers tuyaux, entrez dans le troisième en partant de la gauche pour atteindre le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au château du monde 6. [5.6.11] Monde 6-Château Première pièce étoile : vers 30% d'avancement. Ramassez la carapace de la tortue rouge qui précède, sous les deux blocs "?". Arrivé à gauche de la pièce étoile, lancez la carapace lorsque le plateforme au-dessous de vous est le plus à droite. Deuxième pièce étoile : vers 45% d'avancement. Plus simple, il suffit de tomber sur la plateforme la plus basse quand elle est le plus à gauche. Troisième pièce étoile : au niveau du point de mi-parcours, montez sur la plateforme au niveau du bloc "?" en rebondissant sur le mur en haut à gauche. Allez à droite, débarassez-vous de la tortue rouge, et sautez depuis sa plateforme sur le grand bloc gris du haut quand il est au plus bas (et donc que le passage normal est bloqué). Après maintes tentatives vous finirez par réussir à passer au-dessus de l'écran. Vous n'aurez plus qu'à aller prendre la pièce étoile au fond à droite. Rebondir sur la tortue rouge pour monter sur le bloc gris du haut est aussi une possibilité. Finir ce niveau donne accès au monde 8. [5.7] Monde 7 Voici le plan une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | | payer M 7-1 ------------- Maison de Toad | 5 pièces jaune | | | /------------------ M 7-Maison hantée | | | | | | | | payer | M 7-2 ------------- Maison de Toad | | 5 pièces rouge | | | | | | payer | M 7-3 ------------- Maison de Toad | | 5 pièces verte | | | | | | Maison de Toad | verte | | | | | | | \------------------ M 7-Tour | | | | /------------------ M 7-4 --------------------\ | | | | | | | | | | | | M 7-6 ---------------- M 7-5 Maison de Toad | | verte | | | | | | | | | M 7-7 ---------------- M 7-A | | | | | | | | | | | | | \---------------------------------------------/ | | | | M 7-Château [5.7.1] Monde 7-1 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad jaune. Première pièce étoile : vers 20% d'avancement, sur la deuxième pleteforme mobile. Quand vous passez au-dessus de la pièce étoile n'y prêtez aucune attention. Lorsque la plateforme semble être arrivée au bout de sa course ne sautez pas, elle saute sur un autre rail qui va passer sous la pièce étoile. Attrapez-la à ce moment-là, en prenant bien garde à vous baisser pour esquiver la tortue volante. Sautez de la plateforme quand elle atteint à nouveau l'extrémité droite du rail, car là elle tombe. Passage secret : en sautant de la deuxième plateforme mobile, filez vite vers la droite. Vous allez voir un bloc "?" qui vole vers la droite. Montez dessus et attendez qu'il vous amène jusqu'à un tuyau vert dans lequel vous entrez. Ce bloc "?" contient un champignon 1-Up, mais en le récupérant vous immobilisez le bloc et condamnez l'accès au passage secret. Deuxième pièce étoile : dans le passage secret, montez tout en haut en faisant balancier sur les cordes suspendues. En haut à droite la brique contient un champignon 1-Up. Troisième pièce étoile : il ne faut pas prendre le passage secret. Au début de la deuxième section choisissez d'emprunter la plateforme du haut et la pièce étoile sera facilement récupérée. La plateforme sur la gauche à la fin du niveau permet de toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès à la maison hantée du monde 7. [5.7.2] Monde 7-Maison hantée Vous avez cinq portes à ouvrir dans la première salle après avoir activé l'interrupteur trouvé dans la première brique à gauche. Première pièce étoile : empruntez la porte en haut à gauche. Deuxième pièce étoile : prenez la porte du haut. Il faut faire des attaques plongeantes successives pour s'enfoncer dans cette matière jaune. Faites toujours face au petit fantôme. L'interrupteur en bas à droite permet de faire apparaître la porte de sortie. Une fois les deux première pièces étoiles attrapées, il ne reste plus qu'à prendre le passage de la porte en bas à droite. Dans cette salle, un bloc invisible volant flotte. Heureusement vous voyez des mains en haut de l'écran qui bougent lorsqu'il est proche tout en pointant dans sa direction. Frappez-le d'en-dessous quand il est le plus à droite possible. Utilisez le ressort pour sauter sur l'interrupteur apparu. Sautez sur les plateformes temporaires dévoilées par la musique à droite, d'abord sur celle du bas puis lorsqu'elles sont en train de descendre (ou qu'elles viennent d'arrêter de monter) sur celle du haut. Sautez ensuite pour atteindre les plateformes normales en haut et la une porte en hauteur. Si vous avez frappé le bloc invisible trop à gauche utilisez la porte en bas à droite pour retourner au début du niveau. Troisième pièce étoile : frappez l'interrupteur bleu et allez à toute vitesse à droite. Il faut réussir à monter sur les pièces transformées en briques pour atteindre le plafond en haut à droite. Il faut aller très vite mais de temps en temps cesser de courir pour éviter de faire un triple saut qui vous ferait à coup sûr manquer une marche. Allez chercher la pièce étoile à droite, puis redescendez pour accéder à la fin normale. Fin secrète : allez cette fois à toute vitesse à gauche après avoir activé l'interrupteur. Passé les deux briques transforméees en pièces puis la plateforme de trois pièces changées en briques, frappez par en-dessous la troisième brique du plafond. Vous n'avez plus qu'à grimper à cette plante et passer par la porte en haut. En sautant au bon moment depuis la plateforme juste avant le mât vous pouvez toucher ce dernier au-dessus du drapeau. Frappez le bloc "?" volant avant le mât de la fin normale lorsqu'il est au plus bas juste avant qu'il ne passe devant le mur du décors. Vous devez alors courir depuis la base du mât vers la gauche, faire demi-tour au dernier moment puis sauter sur le bloc immobilisé et de là sauter sur le mât pour le toucher au-dessus du drapeau. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 7-2. Finir ce niveau par la fin secrète permet d'accéder à la tour du monde 7 en passant par une maison de Toad verte. [5.7.3] Monde 7-2 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : au quart du niveau, il suffit de faire pencher la plateforme ascendante vers la droite et de pouvoir briser les briques autour de la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : vers 70% d'avancement. Il faut réussir à attraper la carapace d'une tortue verte pour qu'elle aille briser les blocs et ramasser la pièce étoile pour vous. Troisième pièce étoile : vers 90% d'avancement, il vaut mieux être en Mario Feu pour pouvoir dégommer les tortue à gauche et récupérer sans peine la pièce étoile. En rebondissant de tortue en tortue vous pouvez toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au niveau 7-3. [5.7.4] Monde 7-3 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : vers 40% d'avancement, écrasez le frère Marto puis récupérez votre pièce étoile en prenant garde au retour des boomerangs qu'il aura eu le temps de lancer. Une fois que vous avez attrapé une étoile, essayez de toucher un maximum d'ennemis et de rester invincible en frappant les blocs "?" qui suivent avant que l'invicibilité ne cesse. Tant que vous êtes invincible, vous faites apparaître des pièces sur votre passage, les points donnés par les ennemis tués se cumulent jusqu'à donner des 1-Up et les blocs "?" contiennent chacun une autre étoile. Deuxième pièce étoile : vers 80% d'avancement, il vous faudra mettre à profit les spasmes de la grosse chenille et sauter depuis une partie de son corps arrivée au point le plus élevé pour pouvoir sauter sur la petite plateforme et récupérer la pièce étoile. Troisième pièce étoile : en Super Mario au moins, frappez la première brique de l'escalier juste avant la fin par en-dessus. Frappez une autre brique pour pouvoir aller utiliser la plante grimpante apparue. En bas vous trouvez la pièce étoile, vous n'avez plus qu'à entrer dans le tuyau jaune pour remonter. En sautant à la verticale au-dessus de la brique du milieu vous dévoilez un bloc invisible. En montant dessus et en rebondissant sur le mur en haut à gauche vous parviendrez à toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès à la tour du monde 7. [5.7.5] Monde 7-Tour Première pièce étoile : vers 15% d'avancement. Plus dur de ressortir que d'entrer là-dedans. Il faut sauter au moment où le bloc gris du bas revient sur la gauche avant que celui du haut ne fasse de même. Dans l'ascension, mettez à profit le fait que Mario puisse sauter même quand il est accroupi. Deuxième pièce étoile : vers les trois quarts du niveau, peu après le point de mi-parcours. Vous la voyez sur la droite tandis que vous êtes à gauche avec trois blocs gris entre vous qui montent et descendent au-dessous d'un plafond de piques. Il suffit pour passer d'un bloc gris au suivant d'attendre que celui sur lequel vous vous trouvez soit élevé et d'avancer pour tomber sur le suivant. Troisième pièce étoile : commencez par vous rendre sur la plateforme de la porte du boss. De là attendez que les blocs gris soient tous rétractés pour sauter sur la pièce étoile. Restez en-dessous de la position de l'objet récupéré en attendant une fois de plus que les blocs se retirent. Retournez ensuite sur la plateforme de la porte. Finir ce niveau donne accès au niveau 7-4. [5.7.6] Monde 7-4 Pour trouver la fin secrète il vous faudra être Mini-Mario. Première pièce étoile : dès le début, allez prendre le bloc toupie, il suffit de planer un peu à gauche. Si vous la manquez, vous pouvez utiliser le bloc toupie tout proche et redescendre en planant. Deuxième pièce étoile : la première pièce étoile en poche, sautez sur le bloc toupie à droite et planez à gauche au-dessus du champignon rose. Faite un piqué pour plonger et rebondir sur le champignon et atteignez le champignon en haut à gauche. La pièce étoile est à vous. Troisième pièce étoile : après le point de mi-parcours, sautez sur le bloc toupie à droite du champignon reose, faites un piqué pour rebondir sur le champignon rose au-dessus et allez légèrement à droite pour obtenir la pièce étoile. Fin secrète : en Mini-Mario, montez sur le bloc "?" à gauche de la troisième pièce étoile en prenant garde à ne pas le frapper. Sautez pour atteindre la corniche et sautez de la corniche pour atteindre le passage au-dessus. Vous n'avez plus qu'à entrer dans le petit tuyau. De là, allez rebondir à la base du grand tuyau par la gauche, en rebondissant assez tard vous dévoilez un bloc invisible. Montez dessus en rebondissant cette fois-ci le plus haut possible. Sautez à la verticale pour découvrir un bloc invisible supplémentaire et rebondissez une fois de plus sur le tuyau pour monter dessus. Montez sur la plateforme qui bouche le tuyau. De là courez et sautez le plus vite et le plus tard possible vers la droite, vous toucherez le mât au-dessus du drapeau. En revanche, il semble impossible d'utiliser les deux autres blocs invisibles près de l'arrivée pour parvenir à toucher le mât aussi haut. Passage secret : dans la partie finale, ne frappez pas la brique à droite, commencez par monter à l'aide des deux blocs toupie et détruisez les trois briques. Redescendez en prenant garde à ne pas retomber sur la brique du bas et frappez-la par en-dessous. Vous n'avez plus qu'à monter à la plante grimpante et à entrer dans le tuyau en haut. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 7-5. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au château du monde 7 en passant par une maison de Toad verte. [5.7.7] Monde 7-5 Pour trouver la deuxième pièce étoile il vous faudra être Mini-Mario. Première pièce étoile : au quart du niveau. Frappez l'ennemi par en-dessous pour qu'il libère un passage en explosant et montez en rebondissant sur un obus. Passage secret : en Mini-Mario, vers 40% d'avancement, faites exploser le bloc qui obstrue le petit tuyau en faisant exploser un ennemi à proximité puis entrez-y. Deuxième pièce étoile : dans le passage secret, prenez le Méga Champi puis retournez chercher la pièce étoile en poussant le tuyau qui vous empêchait de la ramasser. Troisième pièce étoile : vers 85% d'avancement, il faut descendre la chercher entre les tirs des canons au bon moment, et en prenant soin de se baisser lorsque nécessaire. Fin secrète : vers 90% d'avancement, un tuyau dont l'accès est bloqué par de multiples blocs. Commencez par écraser la bombe ennemie qui passe par là et faites-la exploser sur la deuxième marche. Avancez un peu puis retournez à gauche pour faire réapparaître une autre bombe. Frappez-la avant qu'elle ne tombe et déposez-la pour qu'elle explose juste au-dessus du tuyau. Si jamais elle tombe dans le trou, repartez à droite puis revenez à gauche pour la faire réapparaître. À la fin normale, vous pouvez toucher le mât au-dessus du drapeau en rebondissant sur un des obus géants. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 7-6. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au niveau 7-A. [5.7.8] Monde 7-6 Premier passage secret : juste après la mi-parcours, vers 45% d'avancement, vous arrivez à deux plateformes de cinq blocs, cinq briques en bas et quatre briques plus un bloc "?" en haut. Détruisez la brique du milieu en haut par en-dessous, si nécessaire le bloc "?" contient un Super Champi, puis frappez par en-dessous la brique du mileu en bas. Vous n'avez plus qu'à escalader la plante grimpante. Première pièce étoile : vers la fin du premier passage secret, ne cédez pas à votre envie de vomir et sautez du champignon mobile au bon moment. Fin secrète : prenez le premier passage secret jusqu'au bout. En rebondissant sur la tortue volante près du mât au bon moment, vous pouvez toucher le mât au-dessus du drapeau. Deuxième pièce étoile : tout de suite à droite de l'entrée du premier passage secret, le mieux est d'être en Mario Feu pour se défaire aisément des deux tortues. Deuxième passage secret : prenez le premier tuyau jaune après avoir passé la deuxième pièce étoile. Troisième pièce étoile : dans le deuxième passage secret, au lieu de sortir par le tuyau vert à gauche, rebondissez sur les tortues volantes à droite et pénétrez dans le tuyau rouge que vous atteignez. En rebondissant sur la tortue avant le mât vous pouvez toucher ce dernier au-dessus du drapeau. Finir ce niveau normalement donne accès au niveau 7-4 par une nouvelle route, ce qui ne vous apporte pas grand chose à vrai dire. Finir ce niveau par la fin secrète donne accès au niveau 7-7. [5.7.9] Monde 7-A Première pièce étoile : au prolongement à droite de la plateforme rouge au tout début du niveau, se trouvent trois blocs invisibles. Dévoilez-les en les frappant par en-dessous et utilisez-les pour entrer dans un tuyau vert, la pièce étoile vous attends là. Deuxième pièce étoile : au tiers du niveau, prenez le tuyau tout à fait à droite qui vous propulse dans les airs. Glissez sur la paroi de droite, et une fois descendu en-dessous d'un tuyau vert tourné vers le bas sautez pour y entrer. Le point de mi-parcours atteint, utilisez la tortue rouge pour lancer sa carapace sur la brique un peu en-dessous, un champignon 1-Up en sort. Passage secret : en Mini-Mario, entrez dans le petit tuyau à côté de la tortue rouge. Vous y trouvez une case à bonus aléatoire. Il y a un Mini Champi un peu plus loin dans un bloc "?" de ce niveau. Troisième pièce étoile : à 70% d'avancement, allez tout à fait à droite pour trouver le bloc "?" qui contient un Mini Champi. En Mini-Mario, retournez à gauche et montez dans le passage étroit par rebonds successifs sur les parois. Rentrez dans le petit tuyau en haut. Finir ce niveau donne accès au château du monde 7. [5.7.10] Monde 7-7 Première pièce étoile : au début du niveau, utilisez la première roue en la déplaçant au maximum sur son rail vers la droite. Pour ce faire, sautez toujours sur son plateau le plus à droite. Deuxième pièce étoile : vers 45% d'avancement. Restez sur les blocs instables pour les faire tomber, puis la pièce étoile en main sautez pour éviter une chute mortelle. Troisième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, montez sur le sommet de la pyramide de blocs instables et sautillez pour éviter de les faire tomber. Sautez pour attraper la pièce étoile quand elle apparaît en haut à gauche mais prenez garde à ne pas tomber et redescendez sur la droite. Finir ce niveau donne accès au château du monde 7. [5.7.11] Monde 7-Château Première pièce étoile : après avoir passé les deux premiers monstres immobiles, sautez pour l'attraper. Attention à bien retomber sur la chenille de blocs verts sachant qu'elle repart vers la gauche. Pour éviter les gros ennemis à pointes qui vous tombent dessus, le mieux est d'attendre que la chenille soit assez avancée puis de faire une brève course pour passer trop vite pour qu'ils vous touchent. En ce qui concerne la deuxième boule à pique rencontrée sur deuxième chenille de blocs verts, le plus simple et de sauter sur le bloc qui tient sa chaîne et de retourner sur la chenille lorsqu'elle passe pour la deuxième fois sous ce bloc. Deuxième pièce étoile : lorsque le chenille de bloc verts passe dessus la première fois, laissez-vous tomber pour la récupérer en tombant sur le bloc qui sert de support à une chaîne. Troisième pièce étoile : lorsque la chenille clignotte et va disparaître, postez vous sur le bloc de tête au-dessus de la pièce étoile. Sautez au dernier moment, lorsque vous venez de toucher la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au monde 8. [5.8] Monde 8 Voici le plan, plutôt linéaire, de ce dernier monde une fois toutes les routes débloquées. Départ | | | | M 8-1 | | | | payer M 8-2 --------------------\ | 5 pièces | | | | | | | | Maison de Toad | jaune | | | M 8-Tour | | | | payer M 8-3 ------------- Maison de Toad | 5 pièces rouge | | | Maison de Toad | verte | | | | | | payer | \------------------ M 8-4 5 pièces | | | | M 8-Château | | | | ... | | | | M 8-5 | | | | M 8-6 | | | | M 8-7 | | | | M 8-8 | | | | /------------------ M 8-Tour 2 | | | | ... | | | | \------------------ M 8-Palais [5.8.1] Monde 8-1 Vers 45% d'avancement, vous trouvez un bloc "?" qui contient un ressort. Essayez de l'emmener avec vous. Première pièce étoile : posez le ressort dur la plateforme de deux blocs juste après le bloc "?". Sautez dessus et dans les airs et déplacez vous un peu sur la droite pour obtenir cette pièce étoile bien cachée. Vous pouvez retourner un peu en arrière pour retrouver le bloc "?" qui contient le ressort. Deuxième pièce étoile : vers 80% d'avancement. Si vous avez encore le ressort ne tentez pas de l'utiliser, le plus simple est de rebondir sur les obus. Troisième pièce étoile : juste avant le gros canon de la fin du niveau. Si vous avez encore le ressort déposez le ici pour remonter, c'est le plus simple. Sinon, attendez que le troisième petit canon en partant de la fin ait tiré avant d'aller chercher la pièce étoile et utilisez son obus pour remonter. Vous pouvez exploiter le tir du dernier petit canon pour suivre son obus, rebondir dessus au dernier moment et toucher le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-2. [5.8.2] Monde 8-2 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad jaune. Passage secret : il vous faut commencer le niveau en Mini-Mario. Dans la deuxième salle inondée, tuez d'abord tous les ennemis à coup d'attaques plongeantes, activez l'interrupteur et au lieu de sauter de tonneau en tonneau courez sur l'eau vers la droite, vous entrez ainsi rapidement dans le petit tuyau. Dans le passage secret, essayez de ne tuer aucun ennemi avant de prendre l'étoile dans le bloc "?" et essayez ensuite de tuer tous les ennemis avec votre invincibilité temporaire pour gagner une vie. Première pièce étoile : il ne faut pas prendre le passage secret mais le gros tuyau. Vous arrivez en haut d'une salle verticale qui contient une multitude de briques. le pièce étoile et au-dessous du bloc "?" que vous voyez au début, contentez-vous de faire une attaque plongeante sous ce bloc et d'attendre la fin de la salle. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours. Ne tuez pas les ennemis tout de suite. Activez l'interrupteur, et une fois l'eau montée au maximum, rebondissez sur un ennemi puis le plus haut possible sur un mur pour pouvoir espérer récupérer la pièce étoile. Troisième pièce étoile : à 80% d'avancement, choisissez le passage de droite après avoir activé l'interrupteur. Finir ce niveau donne accès à la tour du monde 8. [5.8.3] Monde 8-Tour Première pièce étoile : sautez sur la plateforme mobile au-dessus du premier bloc "?" au moment où elle commence à émerger. De là allez en haut à gauche. Deuxième pièce étoile : vers lers deux tiers du niveau, deux ennemis avec leurs chapeaux à pointes marchent sur le même gros morceau de blocs. Il faut se laisser emporter par la plateforme grise du bas en se baissant, au moment où les deux ennemis ne bloquent pas le passage. Troisième pièce étoile : à la fin du niveau, au-dessus de la porte du boss. Le bloc "?" volant ne semble pas indispensale. Sautez sur les tortues momies pour trouver trois blocs invisibles en hauteur. Rebondissez ensuite sur le mur de gauche puis rebondissez de bloc en bloc pour atteindre la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-3. [5.8.4] Monde 8-3 Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad rouge. Première pièce étoile : vers 55% d'avancement, ne la ratez pas en bas. Deuxième pièce étoile : vers les deux tiers du niveau, en haut. Il faut être au minimum Super Mario pour briser une des deux briques qui empêchent de prendre la pièce étoile. Troisième pièce étoile : vers 95% d'avancement, en bas. Il vous faudra beaucoup d'avance sur le monstre géant pour pouvoir la récupérer. À la fin vous pouvez sortir par le tuyau rouge du haut ou par le tuyau vert du bas, prenez de préférence celui du haut. Vous pouvez toucher le mât au-dessus du drapeau en rebondissant sur la tortue verte. En étant passé par le tuyau rouge c'est très simple, en étant passé par le tuyau vert c'est plus compliqué car il faut commencer par rebondir sur le petit rebord en hauteur à droite. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-4. [5.8.5] Monde 8-4 Pour trouver la troisième pièce étoile, il vous faudra être Mini-Mario. Vous pouvez payer cinq pièces étoile pour accéder à une maison de Toad verte. Première pièce étoile : vers 40% d'avancement. Il faut faire apparaître un monstre sur le petit monticule à droite du gros bloc au-dessus duquel se trouve la pièce étoile. Rebondissez sur le monstre pour grimper en haut à gauche. En Mini-Mario c'est beaucoup plus sipmle, il suffit de sauter depuis la plateforme de trois blocs à gauche. Deuxième pièce étoile : vers les deux tiers du niveau, il suffit de sauter depuis la plateforme à gauche quand elle est assez haute. Passage secret : à 90% d'avancement, en Mini-Mario, pénétrez dans le petit tuyau en vous aidant de la plateforme grise à sa droite. Le plus simple est de venir avec un Mini Champi en réserve. Lorsque vous êtes sous les deux blocs "?" juste après la deuxième pièce étoile dont celui de gauche contient une étoile, sortez le Mini Champi de votre réserve et frappez le bloc "?" de gauche, puis sautez sur le bloc pour récupérer les deux objets, puis courez pour entrer dans le petit tuyau tant que vous êtes invincible. Troisième pièce étoile : dans le passage secret frappez le bloc "?" de gauche, attrapez l'étoile et allez vite frapper le bloc "?" de droite, si vous êtes assez rapide il contiendra lui aussi une étoile. Allez ensuite vite récupérer la pièce étoile en courant dans le passage étroit. Si vous allez encore assez vite en ressortant par le tuyau près de la pièce étoile récupérée, vous pouvez même arriver à proximité du mât encore invincible. Rebondissez au bon moment sur l'ennemi suspendu près du mât pour toucher celui-ci au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au château du monde 8. [5.8.6] Monde 8-Château Première pièce étoile : commencez par passez dessous sans y prendre garde. Frappez le commutateur suivant, au quart du niveau, puis utilisez le plateforme apparue en hauteur à gauche pour retourner chercher la pièce étoile. Deuxième pièce étoile : à 40% d'avancement, vous avez le choix entre une plateforme sur le rail du haut ou sur celui du milieu alors que la pièce étoile est sur le rail du bas. Utilisez le rail du haut car la plateforme va ensuite sur le rail du bas. Troisième pièce étoile : après avoir attrapé la deuxième pièce étoile, vous avez le choix entre le rail du haut et celui du bas. Utilisez celui du bas même si le passage est plus difficile. À la fin du niveau, grâce à cela, il y a une plateforme sur le rail en-dessous de la porte du boss. Montez dessus en prenant garde à la flamme qui sort de la lave à sa gauche, baissez-vous pour éviter de tomber dans la lave et ne sautez sur la pièce étoile que lorsque la plateforme rotative au-dessous d'elle vient de se tourner dans le bon sens. Retournez ensuite à la porte du boss. Finir ce niveau permet de finir le jeu !... Et bien non. Vous y avez cru ? Un pont émerge de la lave et la carte du monde s'étend sur la droite, de nouveaux niveaux deviennent visibles. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-5. [5.8.7] Monde 8-5 Première pièce étoile : vers 30% d'avancement. Une fois la pièce étoile attrapée, remontez vite car cette plateforme va tomber. Le bloc "?" qui suit contient un champignon 1-Up. Pour l'attraper, tenez-vous sur la plateforme à gauche et lâchez une carapace de tortue puis allez vite sur la plateforme instable pour ramasser le précieux objet. Deuxième pièce étoile : au deux tiers du niveau. Attrapez une carapace de tortue et mettez-vous au milieu de la plateforme à droite de la pièce étoile. Attendez que votre support soit stable et horizontal avant d'envoyer la tortue vers la gauche pour qu'elle touche pour vous la pièce étoile. Troisième pièce étoile : à 95% du niveau, il faut absolument réussir à sauter sur la plateforme instable en hauteur, et sauter de celle-ci pour obtenir la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-6. [5.8.8] Monde 8-6 Première pièce étoile : à moins de 5% d'avancement, juste après avoir utilisé le premier tuyau vert qui vous propulse en hauteur. Elle est sur la droite, mais pour la ramasser il faut tirer parti du fait que les bords gauche et droit de l'écran communiquent, et donc il faut aller tout à fait à gauche. Deuxième pièce étoile : juste après le point de mi-parcours, après avoir utilisé le troisième bloc toupie, mettez-vous au-dessus de la pièce étoile et faites un piqué pour briser les briques. Troisième pièce étoile : vers 70% d'avancement, il suffit de la prendre au milieu. Simple, mais en perdant vos moyens vous risquez de tomber et de perdre du temps et de vous faire rattraper par la lave. À la fin, au lieu de foncer vers l'arrivée, partez à gauche trouver un bloc toupie. Montez dessus, tenez-vous sur sa droite, actionnez-le et dirigez votre vol aussitôt le plus à droite possible. Vous toucherez le mât au-dessus du drapeau. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-7. [5.8.9] Monde 8-7 À 10% d'avancement, vous voyez à votre droite, une tortue verte volante, une tortue rouge, puis une autre tortue verte volante. Quand la plus éloignée commence à remonter, passez en rebondissant sur les deux tortues volantes. Première pièce étoile : après avoir tué le gros frère Marto, allez en bas à droite. De là courez verts la gauche jusqu'à vous cognez contre le mur, rebondissez alors dessus. Deuxième pièce étoile : après avoir vaincu le frère Marto qui lance des boomerangs, vers 60% d'avancement. Troisième pièce étoile : le gros frère Marto vaincu, faites une attaque plongeante, mais ne maintenez pas enfoncé pour éviter de percer une brique de trop. En rebondissant sur les deux tortues de la fin du niveau on peut toucher le mât au-dessus du drapeau, mais l'opération est sans doute trop périlleuse pour valoir le coup d'être tentée. Finir ce niveau donne accès au niveau 8-8. [5.8.10] Monde 8-8 Première pièce étoile : vers 10% d'avancement, utilisez vite la plateforme de briques pour monter à gauche avant que cette dernière ne soit détruite. Passage secret : vers les deux tiers du niveau, un petit tuyau dont l'entrée est bloquée par des blocs gris. Attendez que des roches volcaniques les détruisent et entrez dans le petit tuyau. C'est bien plus facile si vous avez attrapé l'étoile un peu plus tôt. Deuxième pièce étoile : dans le labyrinthe du passage secret. En ressortant, en sautant deux fois à la verticale vous faites apparaître une étoile qui vous permet d'arriver invincible presque à la fin du niveau. Troisième pièce étoile : vers les deux tiers du niveau, peu après le petit tuyau. Attendez que les rochers aient brisé les briques qui entourent la pièce étoile. Finir ce niveau donne accès à la deuxième tour du monde 8. [5.8.11] Monde 8-Tour 2 Première pièce étoile : vers le tiers du niveau, il suffit de sauter quand vous passez dessous. Arriver jusque là sur la chenille de blocs verts est bien plus difficile. Deuxième pièce étoile : vers les deux tiers du niveau, il faut passer par-dessus une grand plateforme de pierre avec plusieurs flammes tournoyantes pendant que la chenille passe par dessous. Troisième pièce étoile : vers 85% d'avancement. Sautez pour l'attraper à gauche dès qu'elle est à portée, parce que la chenille va s'éloigner et ne plus revenir ici. Juste après la troisième pièce étoile, prenez vite la tête de la chenille pour vous retrouver sur le bloc de tête au moment où il commence à monter entre les deux parois recouvertes de piques. Finir ce niveau donne accès au palais du monde 8. [5.8.12] Monde 8-Palais Première pièce étoile : dans la pièce avec plusieurs ennemis qui frappent en tombant du plafond, il suffit d'aller la chercher en haut en retournant sur la gauche dès que possible. Vous pouvez aussi attendre d'avoir frappé l'interrupteur pour aller la chercher, toujours en haut à gauche, le passage est différent et bien moins périlleux. Deuxième pièce étoile : quand vous passez pour la deuxième fois dans la salle avec les lance-flammes, au lieu de prendre directement la porte derrière un lance-flammes sous lequel il faut glisser pour passer sans se blesser, commencez par aller tout à fait à droite. Vous y trouvez un interrupteur dans une brique. Actionnez-le pour faire apparaître une plateforme sur la gauche. Plus tard, en ressortant de la salle de la première pièce étoile, ne prenez pas la porte à droite, utilisez plutôt la plateforme que vous avez fait apparaître pour passer par une porte plus loin à gauche. La pièce étoile vous attend dans la salle suivante. Dans la dernière salle, il faut passer en bas, en haut puis au milieu des plateformes pour débloquer le passage. Troisième pièce étoile : juste avant la porte du boss, il suffit d'être au moins en Super Mario pour briser les deux briques. Il faut ensuite courir depuis le sol de l'autre côté de la lave à droite puis faire une glissade pour entrer dans le passage étroit. Finir ce niveau vous permet d'enfin libérer votre princesse préférée. Sauvegardez après les crédits. [5.9] Après la fin Votre partie terminée est marquée d'au moins une étoile. - Une étoile : terminer le jeu au moins une fois. - Deux étoiles : terminer de plus tous les niveaux. - Trois étoiles : obtenir toutes les médailles et les dépenser toutes pour débloquer tous les passages et en achetant tous les fonds d'écran dans la maison de Toad bleu, et terminer toutes les fins de tous les niveaux (y compris par exemple la fin normale du niveau 7-6 qui ne sert strictement à rien). Si vous avez deux étoiles, les maisons de Toad, même celles déjà visitées sont à nouveau disponibles, et ce à volonté. Une maison de Toad bleu est apparue près du niveau 1-1 et vous permet d'acheter des fonds d'écran (pour l'écran tactile). De plus le menu qui apparaît en appuyant sur sur la carte permet maintenant de sauvegarder. _______________________________________________________________________________ [6] Victoire éclair =========================================================================== Voici comment terminer le jeu en finissant un minimum de niveaux : - Terminez normalement le niveau 1-1. Essayez de le finir evec un temps se terminant par 11, 22, ou 33 et tentez de récupérer une carapace bleue de Koopa dans la maison de Toad rouge apparue au départ du monde. (section 5.1.1) - Terminez le niveau 1-2 par la fin secrète en passant-dessus du tuyau pour sortir de la grotte pour aller chercher l'autre tuyau pour sortir. Tentez la même astuce qu'à la fin du niveau 1-1 si vous n'avez pas encore votre carapace bleue de Koopa. (section 5.1.2) - Une maison de Toad rouge sur le chemin : c'est votre dernière chance d'obtenir à temps une carapace bleue de Koopa. - Dans la tour du monde 1, utilisez la porte au milieu de l'ascension. Dans la salle avec une pièce étoile, prenez la sortie cachée à droite. Dans cette salle secrète, faites une glissade Koopa pour aller prendre le tuyau le plus à droite, vous trouvez la fin secrète de la tour. (section 5.1.4) - Prenez le canon pour aller au monde 5. (section 5.1.5) - Terminez normalement le niveau 5-1. (section 5.5.1) - Dans le niveau 5-2, au quatre cinquièmes du niveau, entrez dans le tuyau au plafond au-dessus d'un très gros bloc de glace. Vous y trouvez la fin secrète. (section 5.5.2) - Utilisez le tuyau pour vous rendre directement au niveau 5-3. - Terminez le niveau 5-3 normalement. (section 5.5.5) - Dans la maison hantée du monde 5, trouvez les blocs invisibles au-dessus d'une porte pour trouver une plante grimpante qui vous mène au chemin de la sortie secrète. (section 5.5.7) - Utilisez le canon pour vous rendre au monde 8. (5.5.8) - Il n'y a pas de raccourci dans ce monde, c'est le seul à faire en entier. _______________________________________________________________________________ [7] Historique des versions =========================================================================== Version 1.00 (26 mai 2012) - Solution complète. _______________________________________________________________________________ [8] Crédits et remerciements =========================================================================== Merci à Nintendo pour tous ses jeux de l'univers Mario. Merci d'avance à tous ceux qui, par leurs questions ou remarques, m'aideront à améliorer ce guide. _______________________________________________________________________________ [9] Contactez l'auteur =========================================================================== Contactez-moi si vous avez n'importe quelle question, remarque ou commentaire. e-mail : juju(dot)dredd(at)free(dot)fr url : http://juju.dredd.free.fr page de contributeur : http://www.gamefaqs.com/features/recognition/72779.html =============================================================================== Fin du document