....::::GUIDA A POKEMON DIAMANTE IN ITALIANO:::::::.... Scritta da Riccardo (pkmi) VERSIONE 1 ..::INDICE::.. GUIDA..................cercate il luogo così: [[cittàPercorsoPalestraGrotta]] STRUMENTI...................................(Nome) Varie ed eventuali........MISSIONI SECONDARIE, DOCUMENTAZIONE SPECIALE E LISTE VARIE Ringraziamenti e contatti....RINGRAZIAMENTI [[Duefoglie]] Terminata l'introduzione vi ritroverete in camera vostra a guardare alla TV un servizio sul misterioso Gyarados rosso. Lasciate la vostra casa e dirigetevi verso la casa del vostro rivale, in alto a sinistra. Appena tenterete di entrare salterà fuori di casa proponendovi una gara verso il lago per cercare il Gyarados rosso, ma rientrerà in casa dicendo di aver scordato qualcosa, seguitelo dentro casa al piano di sopra. Ora siete pronti a dirigervi verso il lago assieme a Il rivale seguendo la strada a sinistra. Prima di entrare nel lago salvate la partita se desiderate provare a prendere il vostro starter di un determinato sesso/natura. Entrate nella foresta e vedrete il Professor Rowan assieme a Lucinda (se state giocando come ragazzo) o Lucas (se giocate come ragazza). Appena avranno finito di parlare vi potrete avvicinare alla borsa in mezzo all'erba dove verrete subito attaccati da due Starly. Non vi resta altro da fare che frugare dentro la borsa per trovare qualcosa con cui difendervi! Scegliete il vostro Pokémon iniziale tra: Turtwig (Erba) Chimchar (Fuoco) Piplup (Acqua) Completate la battaglia sconfiggendo senza problemi Starly. Dopodichè Lucinda ritornerà sui suoi passi per recuperare la borsa. Tornate verso casa per incontrare nuovamente Lucinda e il Professore che si accorgerà della mancanza dei due Pokémon. Tornate a casa, parlate con la mamma che vi dirà di dirigervi verso Giubilopoli Ora potrete tenere premuto B per correre. [[Percorso 201]] Adesso potrete procedere nell'erba sulla destra per raggiungere la prossima città. Completate qualche battaglia contro i Bidoof e Starly selvatici per salire di livello, nel caso abbiate bisogno di cure tornate indietro a casa. [[Sabbiafine]] Lucinda sarà qui ad aspettarvi per portarvi al Laboratorio del Professore. Il rivale uscirà di corsa dal Laboratorio colpendovi in pieno, quindi Lucinda vi porterà dentro il laboratorio. Il Professore vi regalerà il Pokémon, al quale potrete ora dare un Soprannome se desiderate, e vi chiederà di completare il Pokédex per aiutarlo negli studi. Lucinda riceverà l'ultimo Pokémon rimasto. Lasciate l'edificio e Lucinda vi porterà a spasso per la città e vi spiegherà la funzione dei diversi edifici. Si dirigerà quindi a Nord e non vi lascerà passare se prima non torniamo indietro a salutare la mamma dove riceveremo un (Agenda) e un (Pacco) da portare al rivale. [[Percorso 202]] Ora avete accesso al Percorso 202 dove Lucinda vi mostrerà come poter catturare un Pokémon e vi regalerà 5 PokeBall. |Pokémon Selvatici| |Shinx Starly | |Bidoof Kricketot| Nel percorso 202 potrete incontrate numerosi Pokémon tra cui alcuni molto interessanti: L’ evoluzione di Shinx si rivelerà un ottima scelta come Pokémon Elettrico Bidoof,insieme alla sua evoluzione, è in grado di apprendere quasi tutte le MN. Starly sarà un ottimo supporto volante al vostro team. [[Giubilopoli]] Arrivati a Giubilopoli troveremo Lucinda ad aspettarci, controllerà quanti Pokémon abbiamo catturato e ci indirizzerà alla Scuola dove il rivale ci aspetta. Consegniamogli il Pacco così riceveremo la (Mappa). Sempre dentro la scuola possiamo lottare contro due allenatori che ci consegneranno la MT10. Appena tenteremo di andare avanti un uomo ci fermerà e in cambio di tre Coupon ci consegnerà il PokeKron. Possiamo trovare i tre clown che ci consegneranno il Coupon: - Dietro il Centro Pokémon - Fuori della PokeKron Spa, - Di fronte alla TV Station Una volta ricevuto il PokeKron possiamo andare a recuperare un Amo Vecchio con il quale pescare alcuni Magikarp e Barboach di basso livello. Dirigiamoci a Ovest della città e parliamo con il pescatore dentro l'edificio di passaggio. [[Percorso 203]] Appena entreremo nel Percorso 203 inizierà lo scontro con il nostro Rivale (Il rivale). La sua squadra è composta da: - Starly Lv.7 - Starter Lv.9 (il suo Starter è l'opposto del tuo, se prendi Fuoco lui avrà Acqua, e così via). Completata la sfida riceveremo ben $900 e potremo dirigerci alla conquista della Prima medaglia. |Pokémon Selvatici | |Shinx Starly | |Bidoof Kricketot | |Abra | [[Varco Mineropoli]] Sconfitti tutti gli allenatori lungo la nostra strada ci ritroveremo davanti all'entrata di una grotta. Se nel nostro team non abbiamo nessun Pokémon con attacchi Acqua o Erba è consigliabile tornare indietro a prenderne uno. |Pokémon Selvatici| |Zubat Geodude | |Psyduck | Appena entrati nel tunnel un Avventuriero ci consegnerà la MN06(Spaccaroccia) indispensabile per distruggere le rocce che bloccano la nostra strada. Ma prima di poterla usare dovremo conquistare la Medaglia Carbone nella Palestra di Mineropoli [[Mineropoli]] Come entriamo in città un bambino ci mostrerà la strada per la Palestra, da dove uscirà con tutta fretta il nostro Rivale avvisandoci con disapprovazione che il Capopalestra non si trova qui! E' il momento di dirigerci nelle miniere di Mineropoli per trovare il Capopalestra. Parlando con l'uomo con vicino un Machop all'ingresso delle miniere riceveremo un utile Superpozione. Cava Mineropoli |Pokémon Selvatici| |Zubat Geodude| |Onix | Esplorate la grotta per trovare una Fune di fuga, sconfiggere i due Lavoratori e quindi parlate con il ragazzo con l'elmetto che, dopo aver usato Spaccaroccia sulla pietra vicino, si presenterà come Pedro, il Capopalestra di Mineropoli e vi inviterà a sfidarlo nella sua palestra. [[Palestra di Mineropoli]] Dopo aver recuperato le forze al Centro Pokémon è arrivato il momento di conquistare la nostra prima medaglia! Non dovrebbero esserci molti problemi se avete allenato Budew che con Megassorbimento sarà in grado di sbarazzarsi facilmente di tutti gli allenatori, capopalestra compreso. Anche le evoluzioni degli Starter saranno superefficaci contro i Pokémon di Roccia di Pedro. Per lo scontro Pedro utilizzerà: |Capopalestra Pedro| |Geodude Livello 12| |Onix Livello 12 | |Cranidos Livello 14 | Per Geodude e Onix non dovrebbero esserci troppi problemi, Cranidos potrebbe invece creare un po' di scompiglio con il suo elevatissimo valore di Attacco, quindi mettetelo KO prima che possa prendevi a colpi di Bottintesta. Una volta sconfitto riceverete la Medaglia Carbone, la MT76 (Levitoroccia) e $1680. E' arrivato il momento di tornare indietro a Giubilopoli, possiamo però prendere una piccola deviazione a Nord di Mineropli nel Percorso 207 dove raccogliere una PokeBall e catturare un Machop. Un ottimo Pokémon di tipo lotta per la nostra squadra, in alternativa utile da scambiare per un Abra, se non siete ancora riusciti a catturarlo, dalla bambina al piano terra dell'edificio vicino al Market. Nel tunnel di passaggio verso Giubilopoli potremo ora utilizzare Spaccaroccia per raggiungere la zona inferiore e raccogliere la MT70 (Flash) e uno (PolvoStella) da vendere per accumulare soldi. Arrivati a Giubilopoli curate la vostra squadra al Centro Pokémon quindi dirigetevi a Nord. Troverete Lucinda e il Professore che discutono animatamente con due persone del Team Galassia contro il quale avrà inizio il primo scontro 2vs2; in questa battaglia sarete aiutati da Lucas/Lucinda con il suo Starter Lv.13. Dopo la battaglia i due scapperanno via lasciandoci qualche informazione interessante: sembrano essere interessati all'energia liberata dall'evoluzione dei Pokémon. Terminato il dialogo verrete fermati da un uomo che vi infermerà che la TV Station adesso è aperta e vi regalerà una Scatola Chic, dove potrete raccogliere gli accessori per abbellire i Pokémon. Inoltre potremo accumulare un altro po' di esperienza parlando con gli allenatori in alto a sinistra. Inoltre è ora disponibile la GTS (Global Trade Station): potrete finalmente scambiare Pokémon con altre persone da tutto il mondo sulla rete Wi-Fi semplicemente recandovi al piano inferiore di qualsiasi Pokémon Center. Una volta che avrete terminato di visitare la città, possiamo dirigerci nel [[percorso 204]]. [[Percorso 204]] |Erba | |Shinx Starly | |Bidoof Kricketot| |Budew | ___________________ |Dentro la grotta | |Zubat Psyduck | |Geodude | Sconfiggete gli allenatori che incontrate e fatevi strada nel tunnel utilizzando Spaccaroccia. Inoltre, all'interno del tunnel possiamo trovare una MT39 (Rocciotomba). Una volta fuori dal tunnel possiamo trovare una Sveglia e una MT09 (Semitraglia). [[Giardinfiorito]] In questa città farete finalmente la conoscenza delle Bacche. Per raccogliere basterà come sempre semplicemente premere A di fronte alla piantina. Non c'è granché da fare in città; all'interno di una casa, rispondendo si alla domanda di una ragazzina, riceveremo la MT88 (Spennata). Parlando invece alla donna all'interno del Negozio di fiori riceveremo lo (Sprayduck), indispensabile per annaffiare le piante di bacche per farle crescere. Ignoriamo i due che bloccano il passaggio a nord di Giardinfiorito e dirigiamoci ad Est verso il percorso 205 [[Percorso 205]] |Pokémon Selvatici| |Bidoof Pachrisu| |Buizel Shellos| Avanzando lungo il percorso una bambina vi fermerà chiedendovi di riportarla da suo padre perchè non lo trova più. In questo percorso appare anche Drifloon, solamente il Venerdì e solo dopo aver conquistato due medaglie. Lo vedrete fermo ad aspettare fuori dall'Impianto turbine e non nell'erba. Potrete quindi catturarne uno ogni Venerdì. Parlate con il Galassia che blocca l'accesso all'edificio e inizierà lo scontro. Dopo averlo facilmente sconfitto rientrerà nell'edificio provocandovi dicendo che per entrare abbiamo bisogno di una chiave. Torniamo a Giardinfiorito e dirigiamoci a Nord dove i due Galassia ci bloccavano il passaggio. [[Prato Fiorito]] Avvicinatevi ai due Galassia che trattengono il vecchio per iniziare la battaglia. Una volta sconfitti il vecchio vi ringrazierà con la chiave che hanno lasciato cadere prima di scappare: Turbinchiave. Inoltre vi darà ciò che i Galassia cercavano di avere con la forza: un oggetto interessante: Miele. Riparlando con il vecchio potremo acquistare del (Miele) per 1000$. Andiamo ad utilizzare la chiave!! [[Impianto Turbine]] All'interno dell'edificio il Galassia che prima vi sbeffeggiava sarà sorpreso dal rivedervi e scapperà via. Parlate con tutti per acquisire informazioni aggiuntive e dare il via a qualche battaglia per accumulare esperienza. Avvicinatevi alla persona con i capelli rossi che, dopo avervi rivelato il suo piano, vi sfiderà a duello! Si tratta di uno dei tre Boss del Team Galassia: Comandante Marte Marte utilizzerà per lo scontro due Pokémon: |Zubat Livello 14| |Purugly Livello 16| Zubat conosce Tossina, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo. Purugly invece è un vero osso duro, è veloce è forte e ha tanti HP, inoltre inizierà il combattimento con Bruciapelo per infliggervi danni e farvi perdere un turno. Una volta sconfitta lei e tutto il Team Galassia al suo seguito scapperanno via dicendovi che tanto quello che dovevano fare lo avevano già fatto. Dopo aver curato i nostri Pokémon a Giardinfiorito possiamo procedere la nostra avventura attraverso il percorso 205 poco dopo il ponte che prima era completamente inaccessibile. [[Percorso 205]] |Pokémon Selvatici | |Bidoof Pachrisu | |Buizel Shellos | Questa parte del percorso è piena di allenatori da sconfiggere! Ben 8 prede per accumulare esperienza ed evolvere la nostra squadra, a metà strada avremo l'occasione di attraversare un altro ponte ed imbatterci nella casa di una simpatica donna che ci permetterà di curare i nostri Pokémon. A sud della casa possiamo trovare una (Superpozione). Proseguiamo il nostro cammino a Nord ed entriamo nella foresta! Bosco Evopoli |Pokémon Selvatici| |Wurmple Silcoon | |Beautifly Budew| |Buneary | |Murkrow (notte) | Appena entriamo nella foresta Demetra, spaventata dal Team Galassia si unirà a noi. Con Demetra in squadra tutti gli incontri con Allenatori e Pokémon selvatici saranno 2vs2, inoltre ci promette di curare i nostri Pokémon dopo ogni combattimento, straordinario! Demetra combatterà sempre e solo con un Chansey che uilizzerà a caso una mossa tra Uovobomba e Covauova senza rubarci esperienza. Sfortunatamente contro i Pokémon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall per catturarli finchè sono in due. La foresta è un labirinto semplice, fatevi strada sconfiggendo tutti gli allenatori: una volta raggiunta l'uscita Demetra ci abbandonerà ringraziandoci. Una volta fuori dalla foresta, potremmo decidere di tornare indietro per riuscire a catturare qualche Pokémon che ci è sfuggito a causa di Demetra, oppure proseguire attraverso il ponte (dove potrete sconfiggere qualche pescatore semplicemente parlandoci) e dirigerci verso la prossima medaglia! [[Evopoli]] Finalmente siamo arrivati ad Evopoli! Dirigiamoci al Centro Pokémon per curare la nostra squadra. Parlando con l'uomo nell'edificio a fianco al Pokémon Center riceveremo l'Esplorokit che ci permette di visitare i sotterranei di Sinnoh. Inoltre attiveremo una serie di missioni attivabili parlando con il vecchio che ci ha dato questo interessante strumento. Nel grande edificio di fianco al Poké Mart troviamo un anziano signore che ci permette di cambiare il nome dei nostri Pokémon. Dirigiamoci a nord della città dove una bella ragazza ci fermerà, si tratta di Camilla, un allenatrice molto esperta (avete capito?). Noterà il Pokédex con stupore e ci darà la MN01 (Taglio) ricordandoci che per poterla usare fuori dal combattimento dobbiamo sconfiggere il capo-palestra di Evopoli. [[Percorso 211]] |Pokémon Selvatici| |Meditite Bidoof| |Chingling Geodude| |Ponyta | ___________________ |Dentro la grotta| |Cleffa Zubat| |Meditite Chingling| |Machop Geodude| Possiamo fare una piccola deviazione nel Percorso 211 per catturare qualche Pokémon interessante, in particolare: Ponyta e Meditite. Ponyta ci sarà di grande aiuto nella palestra se non abbiamo nessun Pokémon di tipo Fuoco. [[Palestra di Evopoli]] La Palestra di Evopoli è una foresta labirinto dove, prima di poter affrontare la capo-palestra, dovremo sconfiggere tutti e quattro i suoi aiutanti nascosti in mezzo agli alberi. Una volta sconfitti tutti, comparirà Gardenia da sfidare. Torniamo a curare i nostri Pokémon se necessario e andiamo a sfidarla! Gardenia predilige Pokémon d'Erba quindi concludiamo velocemente lo scontro utilizzando un Pokémon di fuoco (Ponyta, o Monferno) oppure un Pokémon volante (Staravia, Golbat). Per lo scontro Gardenia utilizzerà 3 Pokémon: |Capopalestra Gardenia| |Cherubi Livello 19 | |Turtwig Livello 19 | |Roserade Livello 22 | Cherubi è molto semplice da sconfiggere date le sue basse statistiche. Turtwig invece utilizza Riflesso che dimezzerà tutti i danni Fisici, quindi non diamogli il tempo di utilizzarlo se prediligiamo l'utilizzo di attacchi Fisici-fuoco (Ruotafuoco). Roserade invece può essere molto stressante, è una terza evoluzione ed è veramente veloce... Una volta sconfitta riceveremo la Medaglia Bosco e la MT86 (Laccioerboso). Potremo utilizzare Taglio fuori dalle battaglie per tagliere piccoli alberelli e farci strada in posti prima inaccessibili. Inoltre tutti i Pokémon scambiati fino a livello 30 ci obbediranno. INTERMEZZO _______________________________________________________________________________ Tornate un attimo sui nostri passi e usate Taglio appena fuori da Bosco Evopoli per accedere ad un piccolo percorso dove raccogliere un (Argenpolvere) (potenzia le mosse Coleottero). Inoltre, rientrando nella foresta, possiamo usare taglio ed accedere all'Old Chateau dove catturare un Gastly. _______________________________________________________________________________ Sede Galassia di Evopoli Adesso che possiamo utilizzare Taglio, possiamo entrare nell'edificio a nord della città che prima ci era inaccessibile. Inoltre utilizzando nuovamente taglio a Nord-est dell'edificio possiamo raccogliere la MT46 (Furto) decisamente utile per rubare oggetti dai Pokémon selvatici. Tutti i Galassia utilizzeranno generalmente i soliti Pokémon: Zubat, Wurmple e le sue evoluzioni. Entrati nell'edificio dovremmo sconfiggere due Galassia di guardia alle scale in uno scontro 2vs2. Al secondo piano è pieno di Galassia che utilizzano il computer, alcuni dei quali potranno essere sfidati. Al terzo piano altri Galassia da sconfiggere! Finalmente al quarto piano ci aspetto una battaglia contro un altro Boss del Team Galassia: Giovia per questo scontro utilizzerà due Pokémon |Comandante Giovia| |Zubat Livello 18| |Skuntank Livello 20| Zubat non sarà nessun problema per il nostro Team. Skuntank invece potrebbe diventare veramente noioso con Muro di fumo (per ridurre la nostra precisione) e Velenogas. Una volta sconfitta Giovia lei e tutto i suoi scagnozzi lasceranno la città restituendo i Pokémon ai loro proprietari. Inoltre l'uomo in ostaggio vi ringrazierà di averlo liberato e vi dirà di fargli visita al suo negozio di bici! Dirigiamoci quindi al negozio di bici dove, dopo aver parlato con il proprietario, ricevere una Bici! Si tratto dell'ultimo modello disponibile in commercio! Premendo B possiamo cambiare la marcia. Con la prima sarà veloce e maneggevole, dopo un salto salterà di una sola casella. Con la seconda sarà molto veloce e difficile da manovrare, ma dopo un salto salterà ben due caselle! Con la bici inoltre potremo salire sulle discese ripide e attraversare le funi sospese. [[Pista Ciclabile]] Nell'edificio prima di entrare nella pista ciclabile, se avremo almeno 35 Pokémon visti nel Pokédex potremo ricevere, dallo scienziato assistente del Professore, un oggetto di utilità estrema: EXP. Share (Condividi Esperienza). Lungo la pista ciclabile potremo sfidare decine di allenatori e saremo obbligati ad usare la Bici lungo tutto il tragitto. Se abbiamo sconfitto tutti gli Allenatori lungo la Pista ciclabile, possiamo parlare con la ragazza bionda per ricevere un oggetto da utilizzare nelle Gare Pokémon (verrà subito riposto nella scatola). [[Percorso 206]] |Pokémon Selvatici| |Kricketot Kricketune| |Stunky Bronzor| |Geodude Ponyta| Per poter accedere a tutta il Percorso 206 dobbiamo utilizzare Taglio ad Est dell'uscita della Pista ciclabile. In quest'area, completamente opzionale, potremo catturare alcuni nuovi Pokémon di cui abbiamo già fatto la conoscenza. Inoltre è un ottima occasione per prendere Ponyta se ancora non l'abbiamo fatto. Inoltre possiamo raccogliere un Velenaculeo, che potenzia le mosse di tipo Veleno. All'estremo Nord del Percorso 206 si trova l'entrata di una caverna: Grotta Labirinto. Per poterla esplorare è necessario utilizzare Flash, a meno che non vogliate diventare matti come me ^^". Nella parte più profonda della caverna incontreremo Matilde, un allenatrice che ci chiederà di aiutarla a trovare l'uscita, in cambio combatterà assieme a noi con il suo Kadabra Lv.18 e curerà tutti i Pokémon dopo ogni scontro. [[Percorso 207]] Torniamo indietro all'entrata della Pista Ciclabile e dirigiamoci verso sud. Appena effettueremo qualche passo nel Percorso 207 Lucinda salterà fuori e ci chiederà di scegliere la mano Destra o Sinistra per farci un regalo. Qualsiasi mano scegliere verrete ricompensati con un Cercasfide, un oggetto che vi permetterà di identificare gli Allenatori già sfidati pronti per un nuovo match! Prima di poterlo riutilizzare però dovremo compiere 100 passi per ricaricare le batterie. Inoltre installerà una nuova applicazione sul nostro PokeKron. Si tratta forse dell'applicazione più utile che sostituisce il Detector, e guarda caso proprio dove lo abbiamo appena ricevuto si trova un oggetto nascosto: proviamolo subito! Il centro della croce rappresenta la nostra posizione, gli oggetti nascosti verranno identificati come dei piccoli puntini gialli sul radar, muovetevi nella loro direzione e premete il tasto A per raccoglierli. Se il radar continua a lampeggiare e non vedete nulla significa che c'è un oggetto ma non è nel nostro raggio d'azione. Cerchiamo meglio con il pennino e spostiamoci piano piano. INTERMEZZO _______________________________________________________________________________ A questo punto possiamo o procedere con la nostra avventura, o tornare indietro e accedere ad alcune zone prima inaccessibili. Se decidiamo di tornare sui nostri passi: Giubilopoli: nella PokéKron Spa parliamo con il presidente per ricevere il Memo Pad per il PokéKron Varco Mineropoli: Con la nuova bici possiamo raggiungere la prima inaccessibile MT31 (Breccia). _______________________________________________________________________________ Procediamo ad est sconfiggendo tutti gli allenatori che incontriamo fino a raggiungere l'entrata del Mt. Corona. [[Monte Corona]] |Dentro la Caverna | |Cleffa Meditite | |Zubat Chingling | |Machop Geodude | Raggiungiamo le scale all'interno della caverna e un uomo con i capelli blu ci bloccherà la strada e inizierà a parlarci del Monte Corona. Terminato il dialogo, ci lascerà libero il passaggio e si allontanerà. Non abbiamo niente di interessante da fare dentro la caverna, e l'uscita si trova subito ad Est. [[Percorso 208]] |Pokémon Selvatici| |Meditite Bidoof | |Bibarel Psyduck | |Machop | Una volta usciti dal Monte Corona ci aspettano un altro po' di battaglie. Una volta attraversato il ponte parliamo con il personaggio nell'angolo a Sudest nell'erba per ricevere una (Roccianima). Questo oggetto ci permetterà poco più avanti di iniziare la missione per poter catturare il rarissimo Spiritomb. Si tratta dell'unico Pokémon di Sinnoh che non ha debolezze. In quest'area troviamo anche una piccola casetta, dentro la casa un vecchio signore ci regalerà una bacca, mentre parlando con la bambina riceveremo una nuova applicazione per il PokeKron che ci permetterà di localizzare su una mappa stilizzata di Sinnoh dove si trovano le bacche mature. Poco più avanti troviamo l'entrata per la prossima città. [[Cuoripoli]] Appena entriamo in città un Buneary ci correrà incontro, seguito subito dopo dalla sua allenatrice. Si tratta di Keira, un giudice delle Gare, che ci ringrazierà di aver fermato il suo Buneary e ci incoraggerà a raggiungerla nella Contest Hall a Nord della città. Cuoripoli è abbastanza grande come città, nell'edificio subito ad est del Poke Mart (il Pokemon Fan Club) troveremo alcuni Pokefanatici, parlando con il presidente riceveremo il Portapoffin, dove mettere i Poffin creati con le bacche. Nell'edificio a fianco al Pokemon Fan Club prendiamo l'ascensore. Parliamo alla bambina per ricevere un Conchinella, un oggetto molto utile da far tenere ai nostro Pokémon, infatti dopo ogni attacco il nostro Pokémon recupererà HP pari a 1/8 del danno inflitto. Tenetelo sempre su qualche Pokémon =) Subito a fianco al Pokemon Center si trova invece la casa di Bebe. Quando accederemo al PC ora potremo leggere il suo nome! Una cosa veramente utile... Una volta terminato il gioco e ricevuto il Pokédex Nazionale Bebe ci regalerà un Eevee ricevuto da un allevamento di Hoenn. Adesso dirigiamoci finalmente alla Contest Hall, per poter entrare parliamo con la ragazza ferma davanti all'ingresso: si tratta di Fannie, la Capo- palestra locale nonché esperta di Gare Pokémon, dopo un breve dialogo ci libererà il passaggio tornando alla sua palestra. Con nostra sorpresa all'interno della Contest Hall troveremo nostra madre parlare con Keira. Prima di andare via ci regalerà un accessorio per abbellire i nostri Pokémon. All'interno dell'edificio potremo inoltre "vestire" i nostri Pokémon per renderli più performanti durante i concorsi. Sia a destra che a sinistra della Contest Hall si trova l'entrata del Parco Concordia: si tratta di una piazza dove spendere del tempo passeggiando con un nostro Pokémon "carino". Dentro la piazza possiamo voltarci in qualsiasi momento a parlare con il nostro Pokémon (come in Pokémon Giallo). Inoltre ogni 200 passi il nostro caro animaletto troverà un oggetto da riporre nella Scatola chic o una Bacca rara. All'interno della piazza possiamo inoltre trovare la MT45 (Attrazione) e la MT43 (Forzasegreta), nella parte superiore troveremo due edifici dove possiamo entrare, in quello a sinistra è nascosto un utilissimo (Monetamuleto), in quello a destra invece una (Spettrotarga). Se ci rechiamo dal Capo-Palestra ci dirà che non siamo ancora abbastanza forti per sfidarla. Non avendo nient'altro da fare dirigiamoci all'uscita sud della città, dove ci verrà incontro il nostro rivale pronto per una nuova batosta ^^ Questa volta utilizzerà 4 Pokémon, ma non dovrebbe essere un problema: Rivale (se hai preso Turtwig) Starly Livello 19 Buizel Livello 20 Roselia Livello 20 Monferno Livello 21 Rivale (se hai preso Chimchar) Starly Livello 19 Roselia Livello 20 Ponyta Livello 20 Prinplup Livello 21 Rivale (se hai preso Piplup) Starly Livello 19 Buizel Livello 20 Ponyta Livello 20 Grotle Livello 21 Dopo averlo sconfitto ci dirà che si sta dirigendo a prendere la prossima medaglia a Rupepoli, dopodiché correrà via. Torniamo a curare la nostra squadra al Pokémon Center e liberiamo un posto depositando un Pokémon da Bebe. Torniamo a sud della città, dirigiamoci a Est dove, parlando con un avventuriero, possiamo ricevere un uovo che schiuderà dopo circa 10.000 passi in un Happiny, la preevoluzione di Chansey. [[Percorso 209]] |Pokémon Selvatici | |Chansey Starly | |Staravia Bibarel | |Mime Jr. (Diamante)| |Bonsly (Perla)| Mentre attraversiamo il Percorso 209 e accumuliamo esperienza sconfiggendo i numerosi allenatori qui presenti ricordiamo di parlare con il pescatore per ricevere un Amo Buono con cui poter catturare Goldeen, Barboach e Magikarp a livello 15-20. Usando Taglio possiamo raccogliere la MT47 (Alacciaio). In questo percorso inoltre si trova Chansey, catturiamone il più possibile, o mettiamoli KO con l'attacco Furto e con un po' di fortuna riusciremo ad ottenere un rarissimo (Fortunuovo) che aumenta del 50% l'esperienza dopo ogni combattimento. Proseguendo il cammino ci imbatteremo in una torre dalla forma di un grande Obelisco, si tratta della Torre Memoria. All'interno della torre i Pokémon deceduti riposano in pace. La torre è molto semplice, esplorate ogni piano e seguite le scale per procedere al piano superiore. Avrete la possibilità di raccogliere una (Pietraovale) (necessaria per evolvere Happiny in Chansey), un (Revitalizzante), e la MT27 (Ritorno). All'ultimo piano troverete due anziane signore: quella sulla sinistra ci darà la MN04 (Forza), l'altra ci darà un (Velopuro), che se tenuto dal primo Pokémon in squadra riduce gli incontri con i Pokémon selvatici. Una volta usciti dalla Torre Memoria, dirigiamoci a nord per raggiungere la prossima città. [[Flemminia]] In questo allegra e vivace località possiamo trovare il Pokémon Day Care (ovvero la Pensione Pokémon) dove far accoppiare i Pokémon per ricevere le uova. Al Poke Mart inoltre possiamo acquistare le Scuro Ball al prezzo di $1000 l'una. Questa sfere funzionano magnificamente di notte e all'interno della caverne. Alla Pensione possiamo lasciare due dei nostri Pokémon. Qui i Pokémon guadagneranno 1 punto di esperienza per ogni passo che facciamo. Per riprendere i Pokémon dovremo pagare $100 più un aggiunta di $100 per ogni livello che ha guadagnato il Pokémon. Per ottenere un uovo dobbiamo depositare un Pokémon maschio e un Pokémon femmina compatibile (ovvero appartenenti allo stesso Egg Group). Dopo un centinaio di passi l'uomo all'esterno dell'edificio inizierà a guardare verso destra e non più verso giù. Per ricevere l'uovo parliamo all'uomo (con almeno un posto libero in squadra). L'uovo si schiuderà dopo un determinato numero di passi in un Pokémon livello 1 della stessa specie del Pokémon femmina depositato. Dopo aver depositato due Pokémon nella pensione un uomo apparirà dentro l'edificio. Parliamoci per ricevere una nuova applicazione per il Pokekron che mi mostrerà quali Pokémon abbiamo lasciato alla pensione, il loro livello e sesso. In più se c'è un uovo ad aspettarci verrà segnalato! Parliamo all'uomo al centro della città per ricevere un'altra applicazione per il Pokekron: Pokémon History: niente di interessante ci mostra gli ultimi 16 Pokémon che abbiamo catturato e/o evoluto (l'unica utilità l'ho trovata catturando gli Unown .. almeno mostra la loro forma). Dietro il Pokémon Center, sulla destra, ci sono alcuni salti da far per raggiungere due edifici e le Rovine. Dentro una della due case una donna ci regalerà un Portabolli che ci permetterà di aggiungere degli effetti grafici quando lanciamo la Pokeball di un Pokémon. Nelle rovine possiamo catturare gli Unown, i Pokémon lettera. Dentro le rovine è nascosto un tesoro, per trovarlo leggiamo le istruzioni scritte nel linguaggio degli Unown sul muro: in alto a destra in basso a sinistra in alto a destra in alto a sinistra in alto a sinistra in basso a sinistra Ogni stanza ha delle scale negli angoli, semplicemente utilizziamo le scale indicate nella guida per raggiungere la stanza del tesoro . Se abbiamo fatto tutto giusto troveremo 4 oggetti da raccogliere: una Pepita, una Caramella Rara, una Lastramente e un Bizzoaroma. Una volta finito dirigiamoci a nord verso il Percorso 210! [[Percorso 210]] |Pokémon Selvatici| |Chansey Ponyta | |Kricketune Geodude | |Mime Jr. / Bonsly| In quest'area l'erba è più alta di quella che abbiamo visto fino ad ora: la brutta notizia è che non ci permette di usare la Bici! Inoltre abbiamo altissime possibilità di incontrare Chansey, che oltre ad essere utile per rafforzare la nostra squadra, da tantissima esperienza dopo il combattimento! Poco più avanti possiamo utilizzare la Bici per risalire da discesa ripida e parliamo con la ragazza vicina all’albero da Miele per ricevere la MT51 (Trespolo). Verso la fine del percorso troviamo un piccolo edificio: Baita Mumù. All'interno ci sono tre allenatori che possiamo sfidare solo dopo averci parlato, ne vale la pena! Sempre all'interno possiamo comprare del Latte Mumù per $500 al pezzo. Un ottimo acquisto, fatene una bella scorta, cura più delle Superpozioni E CONTEMPORANEAMENTE costa molto meno, inoltre aumenta la felicità del Pokémon che lo beve. Il passaggio a Nord è bloccato da un gruppo di Psyduck con il malditesta, quindi dirigiamoci a Est nel Percorso 215. [[Percorso 215]] |Pokémon Selvatici | |Ponyta Geodude | |Abra Kricketune | |Kadabra | All'inizio del percorso usiamo Taglio sul piccolo arbusto, sconfiggiamo l'allenatore e raccogliamo la Lastrapugno nei paraggi. Gli allenatori in quest'area prediligono l'utilizzo di Pokémon di tipo Lotta: un ottima occasione per dare una buona spinta di esperienza al nostro Pokémon volante/psico! Potremmo anche incontrare qualche Kadabra nell'erba, catturarlo sarà decisamente noioso poiché spesso utilizzerà Teletrasporto per scappare dalla battaglia. Esplorando con attenzione tutto il percorso potremo anche ricevere la MT66 (Rivincita) da un ragazzo, e trovare la MT34 (Ondashock). [[Rupepoli]] Rupepoli è una città veramente grande, al suo interno possiamo trovare un Centro Commerciale e il Casinò ... ed ovviamente non poteva mancare il Team Galassia. Il Centro commerciale è composto da 5 piani: ( PRIMO PIANO: A SINISTRA ) | Poke Ball | 200 | | Mega Ball | 600 | | Ultra Ball |1200 | | Fune di Fuga | 550 | | Bambola Clefairy|1000 | | Repellente | 350 | | Super Repellente| 500 | | Repellente Max | 700 | | Grass Mail | 50 | | Flame Mail | 50 | | Bubble Mail | 50 | | Space Mail | 50 | ( PRIMO PIANO: A DESTRA ) | Pozione | 300 | | Super Pozione | 700 | | Iper Pozione |1200 | | Pozione Max |2500 | | Revitalizzante |1500 | | Antidoto | 100 | | Antiparalisi | 200 | | Antiscottatura | 250 | | Antigelo | 250 | | Sveglia | 250 | | Cura Totale | 600 | ( SECONDO PIANO: IN ALTO ) | Velocità X | 350 | | Attacco X | 500 | | Difesa X | 550 | | Superguardia | 700 | | Supercolpo | 650 | | Precisione X | 950 | | Special X | 350 | | Difesa Sp. X | 350 | ( SECONDO PIANO: AL CENTRO ) | Proteina |9800 | | Ferro |9800 | | Calcio |9800 | | Zinco |9800 | | Carboidrati |9800 | | PS su |9800 | (SECONDO PIANO: IN BASSO) | Contatore |Gratis| ( TERZO PIANO: IN ALTO ) |(Dononaturale) |2000 | |(Protezione) |2000 | |(Falsofinale) |2000 | |(Salvaguardia) |2000 | |(Riflesso) |2000 | |(Schermo-luce) |2000 | |(Flash) |1000 | ( TERZO PIANO: IN BASSO ) |(Fuocobomba) |5500 | |(Tuono) | 5500 | |(Bora) | 5500 | |(Solarraggio) | 3000 | |(Focalcolpo) | 5500 | |(Iperraggio) | 7500 | ( QUARTO PIANO: IN ALTO ) | Cuscino Giallo| 500 | | Armadietto |1000 | | TV | 4500| | Frigorifero |1000 | | Lavandino |3000 | ( QUARTO PIANO: IN BASSO ) | Munchlax |2000 | | Bonsly |2000 | | Mime Jr. |2000 | | Mantyke |3000 | | Buizel |3000 | | Chatot |3000 | Parlano con la donna anziana con il cappello al primo piano riceveremo la Maschera dello Starter di Lucinda per le Gare Pokémon. Al quinto piano si trova il distributore delle bibite dove acquistare: (Acqua fresca), (Gassosa), (Lemonsucco). Tutte le bibite oltre a recuperare rispettivamente 50, 60 e 80PS aumentano la felicità del Pokémon. Nello stesso piano parlando con i due uomini vestiti uguali riceveremo la (Vischiopunta). Per poter giocare al Casinò dobbiamo procurarci un Salvadanaio. Questo lo troveremo semplicemente parlando con il Clown all'interno della seconda casa vicino alla Palestra. Dobbiamo indovinare in che mano la tiene, se non lo riceviamo al primo tentativo riproviamo. Nella casa a fianco parlando con la donna ci offrirà un massaggio a uno dei nostri Pokémon per aumentare la sua felicità. Possiamo parlarci una volta al giorno, e ogni volta riceveremo anche un accessorio per le Gare. Il ragazzo fuori dalle due case ci consegnerà la MT63 (Divieto). A sinistra del grande edificio del Team Galassia a Nord troviamo un PP Su. Dentro il Casinò (lo riconoscerete facilmente), se abbiamo già preso il Salvadanaio, parlando con i giocatori possiamo accumulare qualche gettone gratuito. Se ce ne servono altri possiamo comprarne 50 per $1000 oppure 500 per $10000 . Per giocare alle Slot Machine, premiamo X per inserire 3 gettoni e di nuovo X per far girare la Slot, quindi premiamo Y, B e A per fermare le ruote. ( PREMI (IN GETTONI) ) | Sciarpa Seta | 1000 | | Grande Lente | 1000 | | Zoom Lente | 1000 | | Metronomo | 1000 | | MT90 (Sostituto) | 2000 | | MT58 (Resistenza) | 2000 | | MT75 (Danza Spada)| 4000 | | MT32 (Doppio Team)| 4000 | | MT44 (Riposo) | 6000 | | MT89 (Retromarcia)| 6000 | | MT10 (Introforza) | 6000 | | MT27 (Ritorno) | 8000 | | MT21 (Frustazione)| 8000 | | MT35(Lanciafiamme)|10000 | | MT24 (Fulmine) |10000 | | MT13 (Geloraggio) |10000 | | MT29 (Psichico) |10000 | | MT74 (Vortexpala) |15000 | | MT68 (Gigaimpatto)|20000 | Giocare è molto semplice. Semplicemente inseriamo 3 gettoni e in rapida successione fermiamo le ruote da sinistra verso destra. Nella parte inferiore dello schermo compariranno casualmente delle Pokeball che ci daranno il bonus di allineare tre simboli oppure allineare tre Riprova. Continuiamo a giocare fino a quando dalla Pokeball non uscirà Clefairy (potrà comparire in tre forme: Normale(Orecchie marroni), Shiny (Orecchie verdi), e Ditto (Bocca senza dente sporgente)). Adesso che è apparso Clefairy il gioco è fatto: continuiamo a gettare dentro gettoni finchè Clefairy non ci allinea tre 777 per vincere 100 gettoni. Adesso Clefairy ci dirà per 15 turni con il movimento delle sue manine in quale ordine fermare le slot per vincere. Con un po' di attenzione è possibile vincere tantissimi gettoni. Dopo aver allineato i simboli continuiamo sempre a premere il pulsante per mettere i gettoni per congratularci con Clefairy (se stiamo facendo giusto Clefairy batte le mani ed è felice). Se riusciremo con un po' di pazienza a fare 10 turni bonus di seguito potremo parlare con la Cassiera che vende i gettoni che si congratulerà con noi per questa Esplosione di Fortuna regalandoci per l'appunto la MT64 (Esplosione), e avremo comunque racimoleremo circa 2000 gettoni. (Non demordete al primo tentativo!) Dirigiamoci ora prendere la prossima medaglia. [[Palestra di Rupepoli]] Appena ci avvicineremo alla Palestra Lucinda ci fermerà e dopo un breve dialogo correrà a fare spese al Centro Commerciale. Entriamo in Palestra. Per poter raggiungere il Capo-palestra dovremo prima completare un mini-puzzle piuttosto complesso. Dovremo andare avanti e indietro per spingere i pannelli e creare il passaggio centrale verso il Leader: liberate la parte destra, poi la parte sinistra ed infine il centro è venuto quasi da sè. Se avete in mente di curare i vostri Pokémon prima dello scontro non cercate di completare il puzzle, perché una volta usciti si resetterà... Marzia utilizzerà 3 Pokémon di tipo lotta, ed è estremamente debole ai Pokémon volanti/psico (non per niente durante i percorsi per arrivare in città abbiamo allenato il nostro Pokémon volante/psico). |Leader Marzia| |Meditite Livello 27 | |Machoke Livello 27 | |Lucario Livello 30 | Mettere fuori gioco Meditite e Machoke non dovrebbe essere molto complicato, utilizzate Aerassalto e andranno giù facilmente. Lucario invece è resistente a molti elementi, inoltre è di livello alto e potrebbe essere un problema sconfiggerlo: provate prima con il vostro Pokémon fuoco e/o lotta (con Monferno/Infernape, Rapidash non dovrebbe esserci nessun problema), se non dovesse bastare sferrate i vostri migliori attacchi! Anche Roselia se conosce Gigassorbimento, essendo resistente a lotta, potrebbe essere di grande aiuto. Una volta sconfitta riceverete la Medaglia Ciottolo che ci permetterà di usare Volo fuori dalle battaglie. Inoltre ci regalerà la MT60 (Assorbipugno) una mossa decisamente utile (in particolare per Monferno/Infernape). Appena usciti dalla Palestra dopo aver sconfitto Marzia, ci fermerà Lucinda informandoci che quei brutti cattivi del Team Galassia le hanno rubato il Pokédex! Ci prega di incontrarla più tardi al Magazzino, dietro il Centro commerciale. Recuperiamo le forze al Pokémon Center e dirigiamoci da Lucinda per aiutarla. Una volta raggiunta Lucinda inizierà uno scontro 2vs2 assieme al suo Clefairy. Una volta sconfitti Lucinda riavrà indietro il suo Pokédex. Entriamo nel magazzino dove potremo solo raccogliere la MT02 (Volo) poiché i cattivi hanno chiuso tutte le porte! Lucinda ci chiederà di dirigerci a Pratopoli, ma ora che abbiamo Volo, torniamo a Giubilopoli dal presidente della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione. Ritorniamo a Cuoripoli, e dirigiamoci a sud nel Percorso 212 verso la prossima medaglia. [[Percoso 212]] Dirigiamoci verso sud sconfiggendo i vari Allenatori che incontriamo, alcuni dei quali, a seconda della via che seguiamo, ci sfideranno 2vs1. Se seguiamo il percorso di sera o notte[20-4] sarà possibile sfidare anche i Poliziotti. Utilizzando Taglio possiamo raggiungere la MT11 (Giornodisole), più a sud un Elisir. Una volta raggiunta l'erba alta alla fine del percorso ci troveremo davanti all'entrata di Villa Pokemon. Nel cortile della tenuta è possibile sfidare due bambini. All'interno dell'edificio le stanze sono invece accessibili. Partendo dalla sinistra, nella prima stanza raccogliamo una Mega Ball. Nella stanza adiacente, se il nostro Pokémon in prima posizione è felice, un ragazzo ci regalerà una Calmanella, un oggetto che tenuto da un Pokémon raddoppia la felicità che quel Pokémon guadagna. Nel cestino della terza stanza troviamo un Antiscottatura, meglio di niente... La parte destra dell'edificio invece ha una sola stanza, all'interno Mr. Blacklot, il padrone della tenuta. Qui possiamo raccogliere la MT87 (Bullo). La porta centrale invece porta al Giardino Trofeo (Trophy Garden), il mistico giardino di cui il proprietario va tanto fiero poiché sembra avere il potere di attirare Pokémon rari. In questo momento del gioco potremo trovare qui Pichu e Pikachu e altri Pokémon più comuni. Oltre a Roselia se non avete avuto la pazienza di farvi amare dal vostro adorato Budew! Potrete tornare da Mr. Blacklot dopo aver ricevuto il National Dex per parlargli, ogni giorno noterà la presenza di un nuovo Pokémon raro catturabile nel suo giardino: Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff Marill, Azurill, Plusle, Minun Castform, Bonsly, Mime Jr., Happiny Ricordate che potrete trovare nel Giardino Trofeo sia il Pokémon del giorno, che quello del giorno precedente. Quando entreremo nella parte sud del percorso 212 inizierà a piovere e tutte le battaglie saranno condizionate da una Pioggiadanza: quindi tutte le mosse di tipo Acqua saranno potenziate e le mosse di tipo Fuoco indebolite. Lunga la strada incontreremo circa una dozzina di allenatori da sfidare e avremo la possibilità di catturare un Wooper. A metà strada troveremo delle funi sospese, per attraversarle è indispensabile la bici, non c'è nessun pericolo di cadere, seguite il percorso della fune per trovare la MT62 (Ventargenteo). Nella zona vicino ai ponti sull'acqua si trovano alcuni pescatori, che come al solito, potremo sfidare solo dopo averci parlato. Dopo i ponti ci troveremo in una zona paludosa. In questa zona non è possibile utilizzare la bici, e come se non bastasse è frequente che il nostro personaggio rimanga intrappolato nel fango: per tornare sopra basta provare a muoversi in tutte le direzioni finché non si sbloccherà. Alla fine della palude si trova la MT06 (Tossina). Ancora un piccolo sforzo e raggiungiamo la nostra destinazione: Pratopoli. [[Pratopoli]] A Pratopoli si trova la Grande Palude (Great Marsh) e la Palestra per la quarta medaglia. Nella casa nella zona più ad est si trova una donna che ci regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata della Grande Palude ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro rivale. Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Rupepoli, al suo interno possiamo comprare le utilissime Scuro ball. In questa città inoltre è presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le possiamo trovare nei sotterranei) reinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon ha scordato. Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa importante da fare in città è partecipare almeno una volta al gioco della Grande Palude per recuperare la MN05 (Scacciabruma), è il punto dove praticamente si bloccano tutti ^^ Già che siamo entrati a recuperare la MN tanto vale esplorare un po' la zona. La Grande Palude si divide in 6 aree, che è possibile raggiungere a piedi o utilizzando il trenino di spostamento. In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon: Wooper, Quagsire Biddof, Bibarel Budew Starly Azurill, Marill Psyduck Hoothoot, Noctowl (solo di notte) inoltre ogni giorno sarà possibile catturare un Pokémon aggiuntivo in ogni area, scelto a caso da questa lista: Croagunk Skorupi (peccato mi è sfuggito) Carnivine Golduck Roselia Staravia Marill Azurill Wooper Quagsire Bidoof Bibarel inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall, Megaball e varie Pozioni. Adesso tutti di corsa alla palestra! [[Palestra di Pratopoli]] Nella palestra gli allenatori sono soliti usare Pokémon di tipo acqua quindi un Pokémon Elettro o erba ci sarà di grande aiuto. Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare dal Leader. 1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo (passiamoci sopra) 2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde 3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde sopra le scale. 4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metà strada, saliamo le scale e premiamo il pulsante blu. 5. Andiamo verso giù e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al pulsante verde. 6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella parte più a sud. 7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le scale e premiamo il pulsante blu 8. Raggiungiamo il Gym Leader! Omar utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune ad Elettro. |Capopalestra Omar | |Gyarados Livello 27 | |Quagsire Livello 27 | |Floatzel Livello 30 | L'idea migliore è iniziare lo scontro con Luxray (o un altro Pokémon elettro) per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza all'elemento elettro. E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi Pokémon d'erba) per eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere contro Floatzel senza cambiare Pokémon. Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Acquitrino, che ci permette di usare Scacciabruma fuori dalle battaglie. Riceveremo anche la MT55 (Acquadisale) un buon attacco di tipo Acqua. Tutti i Pokémon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50. Dopo aver sconfitto Omar, parliamo con il Galassia fuori dalla Grande Palude, adesso sarà spaventato da noi e comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare. Dopo che sarà uscito dallo schermo, il nostro rivale comparirà da dietro e ci sfiderà! Utilizzerà ancora 4 Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere. Rivale (se hai preso Turtwig) Starly Livello 26 Buizel Livello 25 Roselia Livello 25 Monferno Livello 28 Rivale (se hai preso Chimchar) Starly Livello 26 Roselia Livello 25 Ponyta Livello 25 Prinplup Livello 28 Rivale (se hai preso Piplup) Starly Livello 26 Buizel Livello 25 Ponyta Livello 25 Grotle Livello 28 Dopo averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galassia che abbiamo appena fatto scappare, e inizierà a mettersi sulle sue tracce. Noi faremo lo stesso, e ci dirigiamo subito verso il Percorso 213. Ricordatevi di recuperare prima le forza al Pokémon Center se necessario. [[Percorso 213]] Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo incontrato fino ad ora .. è sempre lo stesso Pokémon (a me è venuto un colpo pensavo fosse Shiny e l'ho catturato). |Pokémon Selvatici| |Buizel Shellos | |Wingull Floatzel | Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la MT40 (Aeroassalto). Utilizzando con attenzione l'applicazione del PokeKron potremmo riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galassia che è scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare. Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. Appena entrati in quest'area di villeggiatura utilizziamo il Radar del PokeKron per rintracciare una Chiave nascosta per terra. Ora che abbiamo la chiave parliamo con la ragazza chiusa fuori dalla casa per restituirgliela. Dopo averci ringraziato potremo entrare anche noi nella casa e ricevere la ricompensa: un Lavottino, un ricordo dei vecchi giochi. Parlando con il Clown all'interno della seconda casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la MT92 (Distortozona). Vicino alla piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord. [[Riva Valore]] Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il Galassia, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord. Parliamo ancora una volta al Galassia che questa volta deciderà di metterci KO anzichè scappare ancora. Dopo averlo sconfitto raccogliamo l'oggetto a terra (Antiparalisi) e continuiamo verso nord. Finalmente una faccia amica! Camilla è all'opera per scoprire cosa sta succedendo al Lago Valore. ci darà una Pozione Segreta per curare il malditesta degli Psyduck che avevamo incontrato un po' di tempo fa nel Percorso 210. Adesso usiamo Volo su Flemminia.. ovviamente scherzo! Perchè saltare un area ricca di Allenatori come il Percoso 214 ? Continuiamo verso nord! Percorso 214 E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e Pokémon selvatici. E se vi conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e indietro per le due deviazioni! |Pokémon Selvatici | |Ponyta Geodude | |Graveler Girafarig | |Kricktune Stunky | |Sudowoodo | Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna: Grotta Rovine. All'interno possiamo trovare la MT28 (Fossa). All'interno della caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown: più Unown avremo catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la lunghezza del tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà terminato gli scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Flemminia permettendoci di arrivare in una stanza speciale dove è possibile catturate Unown ! e ?. Inoltre sarà possibile catturare un ottimo Pokémon per la nostra squadra all'interno del lungo tunnel: Hippopotas (altrimenti dovremo aspettare di aver finito il gioco) Alla fine del percorso 214 ci ritroveremo a Rupepoli, dove, se ancora non lo abbiamo fatto, possiamo recuperare un Pokémon volante per insegnargli Scacciabruma. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso il Percorso 215 ed eccoci arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada. [[Percorso 210]] Usiamo la Pozione Segreta sugli Psyduck e, passato il malditesta, se ne andranno. Camilla apparirà dietro di noi, rispondiamo SI alla sua domanda per ricevere l'Amuleto da consegnare alla mamma a Memoride. Quindi andrà via. Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li possiamo riconoscere perchè nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata. Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario utilizzare Scacciabruma per proseguire senza andare alla cieca. Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo |Pokémon Selvatici | |Psyduck Bibarel | |Meditite Machop | |Machoke | |Hoothoot Noctowl| notte Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con Spaccaroccia possiamo trovare la MT30 (Palla Ombra) decisamente un ottima mossa. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Palla Fumo. Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Memoride. [[Memoride]] Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana signora ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovine ha intenzione di far saltare in aria l'intera città con una bomba. Prima di andare nelle rovine dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un Orologio digitale per il PokeKron. In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un piccolo negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer Ball per $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio riceveremo al variare dell'orario: un paio di Saviocchiali, che aumentano di poco la potenza delle mosse di tipo Speciale del Pokémon che lo tiene, un paio di Occhialineri che aumentano la Potenza delle mosse Buio, e un paio di Lentiscelta, che aumentano l'attacco speciale del Pokémon ma gli permettono di usare una sola mossa. Quando pronti dirigiamoci all'entrata delle rovine al centro della città per parlarle con il Galassia (Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla parete) Dopo averlo sconfitto scapperà via lasciando libero il passaggio. Subito dopo ricomparirà la signora anziana, che rivelerà di essere la madre di Camilla: consegniamole l'Amuleto e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro le rovine troveremo un vecchio disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta ovviamente di Uxie, Mesprit e Azelf). Esaminiamolo e la madre di Camilla tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci darà inoltre la MN03 (Surf) ricordandoci che potremo utilizzarla solo dopo aver ricevuto la medaglia di Cuoripoli. Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che avevamo incontrato a Mt. Corona. Questa volta si presenterà: si tratta di Cyrus e ci svelerà parte del suo piano assurdo. E' il momento di decollare verso la prossima medaglia! [[Cuoripoli]] All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico: (Unico uso della Calcolatrice, la funzione 2?) Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da un allenatore appena entriamo nella stanza. Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si prediligono i Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad ora da conquistare. |Capopalestra Fannie | |Drifblim Livello 32 | |Mismagius Livello 36 | |Gengar Livello 34 | Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi Pokémon sono o Volanti o possiedono l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o Coleottero. Se Luxray conosce già Sgranocchio non dovreste avere vita difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in vita). Drifblim ha tantissimi PS e saranno necessari almeno 2 o 3 attacchi per metterlo KO. Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico e Fogliamagica e li userà molto spesso. Molto probabilmente inizierà lo scontro con Stordiraggio. Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non dovrebbe essere un problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilità, altrimenti preparatevi a un Mismagius bis. Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Vestigia. Inoltre verremo ricompensati con la MT65 (Ombrartigli). Inoltre possiamo finalmente usare Surf per attraversare l'acqua. Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Camilla che ci chiederà di dirigerci alla Libreria di Canalipoli e quindi andrà nuovamente via per completare le sue indagini. Torniamo a Giubilopoli, dove ora potremo usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal presidente della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione per il nostro PokeKron. INTERMEZZO _______________________________________________________________________________ Adesso che possiamo usare Surf possiamo, non è obbligatorio, andare a raccogliere qualche oggetto più o meno importante: Torniamo a Duefoglie (Twinleaf Town) e usiamo Surf nel piccolo laghetto a Sud per raccogliere una Roccianima (Odd Keystone) (utilissima per prendere un altro Spiritomb) nascosta in mezzo agli alberi sul lato sinistro: usiamo il PokéKron per localizzarla. Se torniamo a Sabbiafine (Sandgem Town) avremo a nostra disposizione 3 nuovi percorsi da esplorare: Percorso 219, 220 e 221. Si tratta del percorso che porta fino al Parco Amici (Pal Park), dove per ora non possiamo fare niente. Possiamo seguire tutto il percorso e sconfiggere gli allenatori per fare esperienza fino ad arrivare all'entrata del Parco Amici per poterci ritornare comodamente, dopo aver ricevuto il National Dex, con Volo. Il Parco Amici è l'unico modo a nostra disposizione di importare sul NDS i nostri Pokémon (rimarranno invariati livello, attacchi, natura, oggetto assegnato e tutto il resto) dai giochi del GBA. Inoltre lungo il percorso potremo raccogliere: Lastraidro, Puroaroma, MT81 (Forbice X), Proteine e Carboidrati. A sud di Giubilopoli possiamo usare Surf nel laghetto per raccogliere un Marearoma. Nella Route 205, vicino a dove i Galassia ci bloccavano la strada, possiamo usare Surf per accedere a due aree segrete: il retro del Prato Fiorito dove troviamo un Miracolseme e una Pietra Foglia e tanti altri oggetti: basta avere la voglia di cercarli in mezzo ai fiori con il PokeKron. Dall'altro lato raggiungiamo invece le Fonderie Fuego : una piccola centrale dove si lavora il ferro con il fuoco dove, con un po' di attenzione al percorso obbligato del pavimento, possiamo raggiungere due Pietre Focaie e la MT35 (Lanciafiamme) e un Roccioaroma. Fuori dall'edificio si trova una Max Potion nascosta. Tornando nel Percorso 205 e dirigendoci verso l'Impianto Turbine invece possiamo usare Surf dall'altra parte del ponte per raggiungere il retro della centrale per raccogliere un Max Elixir (nascosto nel mulino) e la MT24 (Fulmine). Ottime MT per potenziare gli attacchi dei nostri Pokémon se non abbiamo fortuna al Casino! Nel Percoso 209 invece, usando Surf dove la bambina vestita da Pikachu sui ponti dirige lo sguardo, è possibile trova la MT19 (Gigassorbimento). Vicino al Pokémon Mansion (ovvero il Giardino Trofeo): nel Percorso 212 (ovvero lungo la parete perimetrale a sinistra, possiamo usare Surf per raggiungere un Rosaroma. Spostandoci nella parte del percorso dove piove possiamo usare Surf per raggiungere la MT84 (Velenpuntura). Nel Percorso 214, vicino all'entra per Rupepoli possiamo usare Surf per raggiungere una Caramella Rara. _______________________________________________________________________________ [[Percorso 218]] |Pokémon Selvatici | |Floatzel Shellos | Gastrodon Wingull | |Mr. Mime | |Glameow | Usiamo Surf sul pontile e navighiamo tranquillamente fino a raggiungere la città vicina. Nell'edificio prima di entrare in città l'assistente del Prof. Rowan ci farà un update al Pokédex che ci permette ora di distinguere i Pokémon maschi e femmine e tutte le forme degli Unown. [[Canalipoli]] Canalipoli è una città portuale, dove potremmo prendere la nave per compiere due sottomissioni. All'interno della prima casa che troviamo appena entrati in città una donna ci regalerà la MT48 (Baratto). A nord del Poké Mart invece si trova l' Eliminamosse. Prima di attraversa il ponte assicuriamoci di curare la nostra squadra: Il rivale ci aspetta per una sfida. La squadra del nostro rivale comincia finalmente a diventare un po' più competitiva, ma niente di difficile da sconfiggere: Rivale (sempre uguali) Staravia Livello 31 Heracross Livello 30 Rivale (se hai preso Turtwig) Buizel Livello 32 Roselia Livello 32 Monferno Livello 35 Rivale (se hai preso Chimchar) Roselia Livello 32 Ponyta Livello 32 Prinplup Livello 35 Rivale (se hai preso Piplup) Buizel Livello 32 Ponyta Livello 32 Grotle Livello 35 L'unica novità sostanziale è Heracross, ma a causa della sua lentezza e la sua quadrupla debolezza agli attacchi di tipo Volante lo rendono una facile preda. Dopo averlo sconfitto riprenderà la sua pazza corsa per la Lega. Dopo il ponte si trova la Biblioteca, niente di interessante al suo interno. _______________________________________________________________________________ Inoltre si prende qui la nave per raggiungere [[Isola Ferrosa]], dove completare la sottomissione di Marisio per ricevere un uovo di Riolu, che evolverà per felicità nel portentoso Lucario. Prima di partire depositate un Pokémon per avere uno spazio libero per prendere l'uovo, altrimenti dovrete tornare indietro (come me ...). Una volta arrivati troverete una piccola e semplice isoletta con una casa (ora vuota) e l'ingresso di una caverna. Dentro la grotta gli incontri con Pokémon selvatici non sono molto frequenti, utilizzate un Repellente per non essere continuamente assaliti da Geodude, Graveler, Zubat e Golbat. Entrati nella caverna troviamo una deviazione: destra o sinistra? Andiamo a destra per sconfiggere un allenatore e raccogliere una Ferropalla, torniamo indietro e scendiamo a sinistra. Esploriamo l'area fino a raggiungere un elevatore, utilizziamolo per raggiungere l'area inferiore. Una nuova deviazione: sulla destra troveremo due allenatori da sconfiggere, un Elixir e la MT23 (Codacciaio) da raccogliere. Sulla sinistra invece troviamo un ragazzo con un cappello blu (somiglia molto all'eroe del film con protagonistra Lucario) si tratta di Marisio che si unirà a noi e utilizzerà il suo Lucario Lv.34 Esploriamo la caverna sconfiggendo tutti gli allenatori presenti in scontri 2vs2. Abbiamo la possibilità di raccogliere: Lastraferro nascosta in un passaggio più profondo nel pavimento, una Pozione Max e un PS Su vicino ad alcuni allenatori. Vicino alla fine della caverna incontreremo due Galassia. Marisio sembra aver già avuto "confidenza" con questi brutti ceffi e ci chiederà di aiutarlo a sconfiggerli. Dopo averli sconfitti scapperanno via. Quindi Marisio ci ringrazierà per averlo aiutato donandoci un uovo di Riolu. Procediamo con l'elevatore, seguiamo il passaggio dove troveremo un altro elevatore e una Pietrabrillo con cui evolvere Roselia in Roserade. Continuiamo ancora avanti per raggiungere l'uscita della caverna. Raggiungiamo il marinaio per farci riportare a Canalipoli. Usiamo Surf nel canale per raggiungere un area segreta dove raccogliere una mossa formidabile: MT89 (Retromarcia). Consiglio caldamente di allenare bene Lucario essendo l'unico reperibile nel gioco, inoltre sarà un ottimo alleato di tipo Lotta-Acciaio. Andiamo a conquistare la medaglia! _______________________________________________________________________________ [[Palestra di Canalipoli]] La palestra è un Puzzle a piani: dovremo utilizzare gli elevatori correttamente per raggiungere l'ultimo piano dove si trova il capo-palestra. Questa palestra predilige il tipo Acciaio e la gran parte degli allenatori utilizzeranno Onix e Steelix. Per raggiungere il capo-palestra seguite queste indicazioni: 1. Una volta entrati in palestra prendiamo l'elevatore più a destra per salire. 2. Quindi prendiamo l'elevatore più in basso per tornare al piano inferiore. 3. Prendiamo l'elevatore sulla sinistra per tornare al secondo piano. 4. Spostiamo sulla piattaforma per spostarci a sinistra, quindi prendiamo l'elevatore per salire. 5. Prendiamo la piattaforma in alto per spostarci verso su, quindi dirigiamoci sul fondo della palestra e usiamo le piattaforme per spostarci l'unico il percorso obbligato che ci riporterà al piano inferiore. 6. Usiamo l'elevatore a fianco per scendere, quindi l'elevatore Rosso per raggiungere il capo-palestra. Ferruccio utilizza tre Pokémon nello scontro: tutti hanno valori di Difesa e Difesa Speciale alle stelle! |Capopalestra Ferruccio | |Bronzor Livello 36 | |Steelix Livello 36 | |Bastiodon Livello 39 | Bronzor non è un Pokémon offensivo. L'unica sua debolezza è il Fuoco poiché è immune a Terra grazie a Levitazione. Inoltre i nostri attacchi speciali più potenti saranno in grado di infliggere buoni danni. Steelix ha una Difesa altissima cerchio di evitare se possibile mosse di tipo Lotta o Terra, puntiamo invece a metterlo KO con un solo Surf. Bastiodon è praticamente impossibile da mettere KO con un solo attacco. Ha Difesa e Difesa Speciale veramente eccezionali. La scelte migliori sono attacchi di tipo Lotta e Terra. Purtroppo conosce Ferroscudo e lo utilizzerà molto spesso per alzare la Difesa finchè sono sarà praticamente inattaccabile. Quando avrà pochi PS utilizzerà Riposo per recuperare tutta la vita e ritornare subito sveglio grazie alla bacca che tiene durante lo scontro. Dopo averlo sconfitto riceveremo la Sesta medaglia della nostra avventura: la Medaglia Cava. Possiamo finalmente usare Forza fuori dalle battaglie e i Pokémon acquisiti tramite scambio ci obbediranno fino a Livello 70. Inoltre riceveremo la MT91 (Cannonflash) una mossa di tipo Acciaio eccezionale! Fuori dalla palestra il rivale si congratulerà con noi e ci chiederà di andar a visitare la Libreria. Raggiungiamolo al terzo piano della Libreria dove ci sta aspettando assieme a Lucida e al Professor Rowan, che ci parlerà dell'energia che viene fuori dall'evoluzione dei Pokémon e dei tre Pokémon leggendari considerati fino ad ora dei semplici miraggi nei tre laghi: Lago Verità. Lago Valore, Lago Arguzia. Il Professore chiederà al rivale di dirigersi a Lago Arguzia, e quindi si dirigerà assieme a Lucinda verso Lago Verità. Una volta usciti dalla Libreria sentiremo una forte scossa di terremoto e un marinaio correrà ad avvisarci che c'è stata una forte esplosione a Lago Valore. Meglio andare ad investigare, ma prima... _______________________________________________________________________________ Ora che possiamo finalmente usare Forza possiamo tornare ad Mineropoli e avventurarci nel tunnel che prima non potevamo esplorare completamente. Rechiamo al piano inferiore con Spaccaroccia, usiamo Surf e sconfiggiamo l'allenatore che ci sfiderà appena "sbarchiamo". Scendiamo le scale e facciamoci strada con Forza per recuperare una Lastrageo, e più avanti la MT01 (Centripugno). Grotta Labirinto Adesso che abbiamo la possibilità di usare Forza direi che è un ottima scelta (se abbiamo la pazienza di allenarlo) andare a recuperare un bel Pokémon di tipo Drago: Gible. Dirigiamoci sotto la pista ciclabile, vicino all'entrata della Grotta Labirinto: spostiamoci sotto la pista ciclabile (quando non vedremo più lo sprite del nostro personaggio) e andiamo sempre verso avanti finchè non troviamo un muro: adesso spostiamoci qualche passo verso sinistra e continuiamo ad andare avanti per trovare l'entrata segreta. Spostiamo con Forza il masso che troviamo subito all'entrata e procediamo dentro la caverna. In quest'area abbiamo ottime possibilità di trovare Gible, utilizziamo delle ScuroBall per catturarlo poiché ci troviamo in un luogo buio. Facendo un po' di attenzione con le marce della Bici (marcia alta: salto lungo, marcia bassa: salto corto) possiamo visitare l'intera caverna per recuperare: (Elisir), Grip Claw e l'importantissima MT26 (Terremoto). Direi che è un area opzionale che vale la pena di visitare, inoltre Gible una volta evoluto ci sarà di grande aiuto con il Campione della lega. _______________________________________________________________________________ [[Riva Valore]] Ritorniamo a Riva Valore, dove avevamo inseguito il Galassia e dove Camilla ci aveva dato la Pozione segreta, questa volta il passaggio per entrare al lago è libero. Una volta entrati noteremo subito che il lago è stato completamente svuotato ed il paesaggio è pieno di Magikarp: sembra proprio che siamo arrivati troppo tardi. Facciamoci strada sconfiggendo i vari Galassia che incontriamo ed entriamo nella piccola caverna al centro: all'interno ci aspetta l'ultimo dei tre Comandanti del Team Galassia: Saturno Saturno ci sfiderà con tre Pokémon: |Commander Saturno | |Kadabra Livello 35 | |Toxicroak Livello 37| |Bronzor Livello 35 | Dopo averlo sconfitto ci dirà che il suo compito è terminato ed il Pokémon Leggendario è stato estremamente semplice da catturare e che Marte si trova al Lago Verità per catturare il secondo Leggendario. Voliamo a Duefoglie, facciamo visita alla Mamma se abbiamo bisogno di cure, quindi dirigiamoci verso la Riva Verità dove abbiamo ricevuto il nostro primo Pokémon: entriamo nel lago. [[Lago Verità]] Appena entrati troveremo il Professor Rowan che tiene a bada un gruppo di Galassia e ci chiederà di andare ad aiutare Lucinda che è alle prese con Marte. Dirigiamoci verso nord sconfiggendo alcuni Galassia quindi parliamo con Marte per dare il via a una battaglia 2vs2 assieme a Lucinda. I suoi Pokémon son diventati molto più forti dall'ultima volta che l'abbiamo sfidata: |Commander Mars | |Golbat Livello 37| |Purugly Livello 39| |Bronzor Livello 37 | Dopo averla sconfitta ci dirà che il Team Galassia è alle prese con la cattura del trio leggendario: Azelf, Mesprit e Uxie. Ormai è troppo tardi perchè il Pokémon leggendario è stato già inviato al centro di ricerca, quindi se ne andrà. Il Professor Rowan ci dirà di andare a Lago Arguzia sperando di riuscire a salvare l'ultimo dei tre Leggendari. Per poterci arrivare dobbiamo percorrere la parte nord del Monte Corona. Adesso che possiamo usare Forza non avremo problemi ad esplorare questa parte della caverna. Facciamo scorta di medicine perchè ci aspetta una lunga camminata. [[Monte Corona]] Prima di avventurarci ci serviranno le MN: Scacciabruma, Forza, Surf, Spaccaroccia. Ritorniamo all'entrata del Mt. Corona nel Percorso 211 vicino ad Evopoli. Adesso che possiamo usare Forza, spostiamo il masso a nord per recuperare la MT69 (Lucidatura). Procediamo all'interno della caverna finché non troviamo un paio di scale che portano al piano inferiore: scendiamo ed utilizziamo Scacciabruma per levare la nebbia che ci impedisce la visuale. Dirigiamoci verso nord, eventualmente possiamo scendere verso il lago per usare Surf e recuperare un oggetto: Creta luce. Continuiamo verso nord finchè non troviamo un paio di scale che ci portano giù a un livello intermedio: usiamo Forza per recuperare un altro oggetto: (Sabbiasoffice). Possiamo esplorare interamente l'area per recuperare alcuni medicinali: Revitalizzante, Recupero totale e Max Elisir, altrimenti procediamo sempre verso nord fino a trovare un paio di scale che ci riportano al piano di sopra. Procediamo nel tunnel finchè non raggiungiamo l'uscita per il Percorso 216. [[Percorso 216]] |Pokémon Selvatici | |Snover Sneasel | |Meditite Machoke| |Graveler Zubat| |Noctowl| Notte In questa area è estremamente difficile proseguire: non solo non possiamo utilizzare la bici, ma poiché ci troviamo in mezzo alla neve non possiamo nemmeno correre (vedendo alcuni allenatori che usano gli Sci io ho sempre sperato di trovare un paio di Sci da usare al posto della Bici.. invano ^^"). Abbiamo due opzioni per proseguire: arrampicarci sui monti per proseguire attraverso i ponti sospesi, oppure arrancare nella neve. Più avanti incontreremo una piccola casetta dove potremo utilizzare il letto per curare i nostri Pokémon. [[Percorso 217]] Come si suol dire: non c'è peggio al peggio: il percorso si trova nel bel mezzo di una nevicata: che rende la visibilità scarsa. Sembra non ci siano indicazioni verso dove proseguire: teniamoci sulla sinistra e andiamo sempre verso nord. Assicuriamoci di localizzare una piccola casa: all'esterno della casa si trova la MN08 (Scalaroccia), dopo averla raccolta parliamo con l'uomo dentro la casa per ricevere una (Lastragelo). Completamente opposta a questa casa si trova un altra casa: dentro una donna ci darà una Spettrotarga. Poco più sopra la Pietra Gelata che farà evolvere Eevee in Glaceon se salirà di Livello vicino ad essa. L'uscita da questa area si trova nell'angolo all'estremo nord sulla sinistra, finchè restiamo sulla sinistra e procediamo verso nord non avremo difficoltà a trovare il passaggio. [[Riva Arguzia]] Il Lago Arguzia si trova a nord, ma l'entrata è bloccata da due Galassia, quindi dirigiamoci a destra per raggiungere Nevepoli. [[Nevepoli]] La città è piccola ed è immersa nella neve, le uniche cose di importanza sono: il traghetto e un allenatore che ci scambierà un Haunter per un Medicham (lo troviamo con facilità fuori dalla città): unica pecca Haunter ha l'oggetto (Pietrastante) assegnato quindi durante lo scambio non si evolverà =( [[Palestra di Nevepoli]] Andiamo direttamente in palestra: qui si prediligono i Pokémon di tipo Ghiaccio, ma non mancano le eccezioni. Anche questa palestra ha un piccolo Puzzle per raggiungere il Capo-palestra: forse il più terribile di tutti: Lo scopo principale è quello di distruggere le Palle di neve scivolandoci contro con velocità per liberare il passaggio. Sul ghiaccio si scivola e le discese di ghiaccio aumentano la velocità. Sono presenti dei pezzi di neve per fermare la corsa. Una volta entrati in palestra spostiamoci di un passo verso sinistra dalla scalinata per scendere e andiamo avanti: così facendo distruggeremo due palle di neve al centro della palestra. Giriamoci su noi stesso e torniamo indietro. Questa volta spostiamoci di un passo verso destra rispetto alla scalinata e andiamo avanti: così facendo distruggeremo tre palle di neve al centro. Andiamo a destra, quindi in alto, ora a sinistra e posizioniamoci sull'ultimo pezzo di neve. Andiamo giù e fermiamoci sulla neve. Scivoliamo a sinistra per distruggere un altra palla di neve. Andiamo su e fermiamoci sul pezzo di neve, scivoliamo a destra per distruggere un altra palla di neve. Andiamo verso su, quindi saliamo le scale a destra. Continuiamo a destra fino alla salita e andiamo giù. Ora a sinistra, saliamo le scale, fermiamoci sulla pezza di neve e andiamo verso su fino a sbattere contro una palla di neve. Andiamo a sinistra, quindi giù per fermarci sul pezzo di neve. Buttiamoci a destra per distruggere un altra palla di neve. Una volta fermi, scendiamo nella zona centrale e saliamo tutte e tre le scale a sinistra. Ci ritroviamo dove eravamo prima, ma questa volta fermiamoci sulla seconda pezza di neve e buttiamoci a destra. Scendiamo di uno sulla pezza di neve e buttiamoci a sinistra per distruggere una palla di neve. Saliamo nuovamente le gradinate a sinistra, andiamo verso su e fermiamoci sulla palla di neve, buttiamoci sulla destra per distruggere un altra palla di neve. Arrivati alla scaletta, saliamola, andiamo verso su quindi a sinistra per fermarci sulla pezza di neve a fianco alla palla di neve. Buttiamoci giù, quindi a sinistra, su per la scaletta, questa volta scendiamo, e andiamo a destra fermandoci sulle pezze di neve. Scivoliamo verso su finchè non ci fermeremo sulla pezza di neve (qui un allenatore ci attende). Ancora a sinistra, scendiamo per fermarci sulla palla si neve e buttiamoci a destra per distruggere l'ultima palla di neve. Scendiamo giù per tornare all'entrata (non usciamo o dovremo rifare tutto), percorriamo il percorso centrale finalmente libero per arrivare dal capo- palestra: Bianca. |Capopalestra Bianca | |Snover Livello 38 | |Medicham Livello 40 | |Sneasel Livello 38 | |Abomasnow Livello 42 | Inizierà la battaglia con Snover per creare subito grazie al suo potere una tempesta di neve permanente. Relativamente semplice da battere con un attacco di tipo Fuoco, ma anche Lotta e Volante saranno efficaci. Medicham è solito utilizzare Granfisico per aumentare Attacco e Difesa, mettiamolo KO il più presto possibile con un attacco di tipo Volante. Sneasel è molto forte e veloce, ma allo stesso tempo molto debole in difesa, un attacco di tipo lotta ben assestato lo metterà subito al tappeto. Abomasnow utilizzerà molto probabilmente come prima mossa Bullo: tentate la fortuna per metterlo KO con un colpo solo oppure cambiate Pokémon per annullare la confusione. Inoltre conosce delle mosse davvero devastanti grazie allo Stab: Slavina e Mazzuolegno. Dopo averla sconfitta riceveremo la settima medaglia: Medaglia Ghiacciolo e potremo usare Scalaroccia fuori dalle battaglie. Inoltre ricevere la MT72 (Slavina). INTERMEZZO _____________________________________________________________________________ Tornando alla PokeKron Spa il presidente ci installerà una nuova applicazione: Verifica Mosse, utile per testare l'efficacia degli attacchi. Prima di procedere vediamo di recuperare qualche oggetto che prima era inaccessibile senza Scalaroccia: Nella parte Est del Percorso 211, dopo aver liberato il passaggio con Spaccaroccia, possiamo usare Scalaroccia per raggiungere la MT29 (Psichico), sempre qui possiamo trovare un unità di Zinco nascosta. Nel Percorso 213 ci sono vari punti dove utilizzare Scalaroccia, così saremo in grado di raccogliere la MT05 (Boato) e vari oggetti nascosti: (Max Revtalizzante), (Proteina) e (Caramella Rara). Inoltre abbiamo la possibilità di raggiungere una casa prima inaccessibile dove ricevere una applicazione per il PokéKron: Lancia Monete, niente di più di quello che dice il nome: una semplice applicazione per fare testa o croce. Più a nord vediamo una oggetto dentro un giardinetto: per raggiungerlo dobbiamo seguire un percorso semi nascosto iniziando di fianco all'edificio: una volta raggiunta scoprire essere la MT85 (Mangiasogni). Non si tratta quindi della chiave per l'hotel! Se ancora non lo avete fatto, guardate l'immagine di lato. Questa invece la troviamo nascosta nei pressi dell'entrata del Percorso 213: anche questo incubo è risolto. Ora possiamo entrare e verremo ricompensati per la fatica con un (Lavottino). Uno dei primi oggetti che son andato a recuperare è quello situato a Rupepoli! Finalmente! Usiamo Scalaroccia e raccogliamo il (Gonfioaroma). Non vedevo l'ora di scoprire cosa fosse ^^ Nel Percorso 210 utilizzando Scalaroccia nei pressi dei ponti potremo raggiungere un allenatore e poco più in la una casa: al suo interno una anziana signora insegnerà la devastante tecnica Draco Meteor a un nostro Pokémon di tipo Drago! Attenzione lo farà solo se la felicità è al massimo. Nel Percorso 216, si proprio in mezzo alla neve! Vicino alla casa dove poteva utilizzare il letto per riposare possiamo usare Scalaroccia per accedere ad un area segreta con vari allenatori dove troveremo ottimi oggetti: (Mentalerba), (PS Su), MT13 (Geloraggio). Eccezionale veramente! _____________________________________________________________________________ Credo sia tutto, adesso torniamo alla Riva Arguzia dove il passaggio per entrare al lago si è liberato. [[Lago Arguzia]] Una volta al lago vedremo il nostro caro rivale combattere con Giovia. Dopo che verrà sconfitta Giovia dirà di aver catturato il Pokémon del lago e che, adesso che la sua missione è completa, si dirigerà alla Sede Galassia, quindi se ne andrà. Quindi.. dato che ci han detto dove si nascondono, direi che è un ottima idea andare subito a Rupepoli! [[Rupepoli]] Dirigiamoci verso il grande edificio nell'angolo in alto a destra della città Non c'è modo di entrare, anzi si.. parliamo con il Galassia, che terrorizzato, scapperà via lasciando cadere la chiave! Raccogliamola e dirigiamoci nei magazzini, dove avevamo preso VOLO. Usiamo la (Depochiave), raccogliamo la (Neropietra), e quindi dirigiamoci dentro l'edificio. [[Sede Galassia]] Questo posto mi ricorda molto gli edifici del Team Rocket nei vecchi giochi! Se ci fate caso è veramente molto simile!^^ La porta a nord è bloccata con un altra chiave, quindi dovremo dirigerci a destra. Lungo la strada si trovano due Galassia, e una piccola stanza che contiene una vitamina: (Zinco). Saliamo le scale, e ci ritroveremo in una stanza con un Galassia che non ci sfiderà ma ci spiegherà il funzionamento dei pannelli di teletrasporto. Continuiamo a salire le scale. Sconfiggiamo il Galassia di fronte ai due Warp: utilizzando il warp sulla destra troveremo la MT49 (Scippo). Torniamo indietro e utilizziamo il warp sulla sinistra: verremo teletrasportati in un altra stanza con un altro warp. Usiamolo e ci ritroveremo in una nuova stanza. Saliamo le scale, sconfiggiamo il Galassia più debole di tutta la storia. Adesso ci troviamo vicino a una scala e un altro warp. Iniziamo con il prendere il warp, questo ci porterà in una nuova stanza: scendiamo le scale che ci porteranno da uno Scienziato e un altra scala. Scendiamo e ci ritroveremo alla base dell'edificio. Qui raccogliamo la MT36 (Fangobomba) e la (Galachiave). Torniamo indietro, e questa volta saliamo le scale: apriamo la porta chiusa con la chiave e raccogliamo la MT21 (Frustrazione). Usciamo dal magazzino e dirigiamoci all'edificio vero e proprio. Apriamo la porta con la Galachiave e procediamo salendo le scale. Dopo aver sconfitto i due Galassia che fanno la guardia ci si prospettano tre warp: uno all'interno della stanza a nord, e due sulla destra. Uno dei due warp nella stanza sulla destra ci porta a un (Max Revitalizzante). Mentre il warp che ci interessa è quello nella stanza a nord. Adesso dovremmo ritrovarci in una stanza con dei letti. Possiamo usare i letti per curare i nostri Pokémon. Quando pronti saliamo le scale. Proseguiamo finchè non raggiungiamo due warp: quello sulla sinistra ci porta ad una serie di scale: salviamo la partita e apriamo la porta per trovare Cyrus. Il Boss del Team Galassia. E' arrivato il momento di dargli una bella lezione! Per questa battaglia Cyrus utilizzerà tre Pokémon: |Cyrus | |Murkrow Livello 40 | |Sneasel Livello 43 | |Golbat Livello 40 | Gli attacchi di tipo Roccia sono particolarmente efficaci contro tutti i suoi Pokémon. Dopo averlo sconfitto ci regalerà una Master Ball. E ci dirà dove sono nascosti i tre Pokémon Leggendari, quindi si dirigerà verso Mt. Corona. Per raggiungere il trio leggendario utilizziamo il warp sulla destra indicatoci da Cyrus. Continuiamo a camminare nell'area segreta finchè non raggiungiamo una porta: all'interno della stanza si trova Saturno e il trio leggendario. Sembra non essere d'accordo con la decisione del suo capo e vuole rifarsi della sconfitta di poco tempo fa e ci sfiderà. Praticamente nessuna novità nel suo team, mettiamolo fuori combattimento! |Commander Saturno | |Kadabra Livello 38 | |Toxicroak Livello 40 | |Bronzor Livello 38 | Dopo averlo sconfitto Saturno ci rivelerà che Cyrus aveva già ottenuto quello che gli serviva per creare il suo mondo e ora ha solo bisogno di raggiungere Mt. Corona. Premiamo il bottone sulla console per liberare tutti i Pokémon. Una volta premuto il trio leggendario sparirà. Finalmente liberi! Che sollievo... anche questa è fatta. E adesso dirigiamoci a Mt. Corona per fermare Cyrus. [[Monte Corona]] E' consigliabile fare questa parte del gioco di notte per poter utilizzare le ScuroBall (decisamente più efficaci delle Ultra Ball). Prima di entrare facciamone una buona scorta a breve saremo in grado di catturare il nostro primo leggendario: Dialga su Il rivale, Palkia su Perla. Quando pronti entriamo nel Mt. Corona da sud (nel Percorso 208) e usiamo Surf nella parte più a nord: Quindi utilizziamo Scalaroccia e proseguiamo salendo le scale. Qui possiamo trovare una (Pozione Max) e un (Etere) nascosto nella roccia vicina. Saliamo le scale per procedere. Nella parte in basso a sinistra della stanza si trova un uscita che ci porta nel Percorso 207 dove possiamo utilizzare Scalaroccia per raggiungere la MT80 (Frana). Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro (sigillata da alcuni geroglifici se non abbiamo svolto tutti i punti della storia... giusto una sicurezza se vogliamo provare a venire qui prima del tempo). Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Corona. Cima del Mt. Corona Neve e ancora neve.. proprio come a Nevepoli. Ogni battaglia sarà caratterizzata dalla Grandine. Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Scalaroccia sulla parete scalabile. Qui usiamo Scalaroccia nuovamente per trovare una (Pepita) nascosta nella roccia. Torniamo giu. Sulla destra si trova una caverna con dentro un lago e una cascata. Niente di interessante al momento, possiamo evitarla, dirigiamoci a sinistra. Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna. Dentro la caverna utilizziamo Scalaroccia per raggiungere un Galassia. Sconfiggiamolo e continuiamo lungo la strada. Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio: qui si trova una piccola caverna ma non potremo procedere finchè il Team Galassia si trova sul Mt. Corona (una volta che il monte sarà libero potremo prendere questo percorso per raggiungere la MT02 (Dragartigli) ed uscire dal Mt. Corona al lato nord). Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Scalaroccia sulla parete. Dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo vari Galassia finchè non ci ritroviamo vicino all'uscita. Ci troviamo in questo momento sulla sommità del monte, il luogo che è conosciuto come [[Vetta Lancia]]. Sconfiggiamo i due Galassia di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Martes, Giova e Cyrus. Dopo una serie di dialoghi Cyrus proseguirà a risvegliare il Pokémon leggendario. Segue una delle scene più belle di tutta la storia dei giochi Pokémon. Salviamo la partita e andiamo avanti, pronti a froteggiare Martes e Giovia in una sfida 2vs2 assieme al nostro rivale. In questa battaglia affronteremo i soliti Pokémon dei due comandanti, solo di qualche livello più alti. |Commander Martes | |Golbat Livello 42 | |Purugly Livello 45 | |Bronzor Livello 41 | |Commander Giovia | |Bronzor Livello 41 | |Skuntank Livello 46 | |Golbat Livello 41 | Durante il combattimento lasciamo un Bronzor in vita: infatti il Munchlax del rivale non sarà di grande aiuto ed affrontare Purugly e Skuntank allo stesso tempo, o peggio ancora i due Golbat, potrebbe rivelarsi fatale. Dopo averli sconfitti il rivale curerà i nostri Pokémon e scapperà via. Tocca a noi finire questa brutta storia. Cyrus ordinerà a Dialga (o Palkia) di utilizzare i suoi poteri devastanti per creare il suo mondo. Interverrà all'improvviso il trio Leggendario che abbiamo precedentemente liberato a fermare Dialga (o Palkia). Ora è il tempo di fronteggiare Cyrus nella battaglia decisiva! La sua squadra è notevolmente migliorata dall'ultimo combattimento: |Cyrus | |Honchkrow Livello 45 | |Weavile Livello 48 | |Crobat Livello 46 | |Gyarados Livello 45 | Anche se piuttosto cresciuti i suoi Pokémon sono sempre tutti particolarmente deboli a Roccia ed Elettro. Il nostro Luxray dovrebbe facilmente eliminare la sua squadra. Inoltre se abbiamo insegnato Frana o Pietrataglio a qualche Pokémon (Infernape è la scelta migliore) è il momento di utilizzarlo al meglio! Dopo aver sconfitto Cyrus il Team Galassia andrà via da Mt. Corona. Professor Rowan e Dawn arriveranno per consigliarci di fermare Dialga (o Palkia) per salvare il mondo (evvai! siamo degli eroi). Salviamo la partita e prepariamo a catturare il Leggendario Livello 47. Riduciamo la vita al minimo e proviamo a paralizzarlo, quindi lanciamo le ScuroBall. Il Professore si congratulerà con noi per l'ottimo lavoro svolto. Prima di uscire andiamo a raccogliere un oggetto dietro al luogo dove abbiamo appena combattuto. In Diamante troveremo: (Adamasfera) (potenzia la potenza degli attacchi Acciaio e Drago di Dialga); in Perla: (Splendisfera) (Potenzia gli attacchi Acqua e Drago di Palkia). A questo punto possiamo dirigerci a Arenipoli sulla destra della Riva Valore. _____________________________________________________________________________ Oppure cogliere la ventata di adrenalina per aver salvato il mondo e andare a catturare 3 Pokémon Psico davvero eccezionali: Azelf, Uxie, Mesprit! Lago Verità Adesso che abbiamo liberato il Trio di Pokémon Leggendari il livello dell'acqua è risalito, quindi possiamo utilizzare Surf nel lago. Nell'angolo in basso a sinistra c'è un piccolo pezzo di terra dove reperire la MT38 (Fuocobomba). Adesso dirigiamoci, sempre Surfando, sulla piccola isoletta al centro. All'interno troveremo Mesprit. Parliamoci e, al posto di entrare in una battaglia ci verrà mostrata una immagine di Mesprit (aggiunta anche nel Pokedex), e Mesprit svanirà nel nulla. Il Professor Rowan entrerà nella grotta e ci dirà che possiamo rintracciare la posizione di Mesprit utilizzando un applicazione del PokeKron: Segna Mappa (se ancora non la abbiamo dirigiamoci alla PokéKron Spa per installarla). La sua posizione verrà identificata con un piccolo simbolo lampeggiante. Per poterlo incontrare basterà trovarsi nella sua stessa posizione e camminare nell'erba alta o surfare nell'acqua. Ma attenzione, come il famoso trio di cani leggendari, una volta incontrato scapperà via immediatamente a meno che non lo fermiamo con Malosguardo. E' al livello 50 e tutti i danni e gli status alternati rimarranno sul Pokémon per il prossimo incontro (quindi attenzione a non avvelenarlo). Mesprit solitamente si sposta nella zona adiacente a quella dove si trova. Per farlo spostare è sufficiente spostarci da una zona a un altra (anche solo entrare e uscire da un edificio). Per trovarlo consiglio di entrare e uscire da Flemminia, sia a nord che a sud. Quando vedrete nella mappa che Mesprit si trova li vicino provate ad avvicinarvi. Ho notato inoltre che utilizzando la bici ci sono alte possibilità che si allontani quando vi avvicinati al luogo dove si trova. Lago Valore Ritornando a Lago Valore sembra che tutto sia tornato alla normalità: niente più Magikarp che boccheggiano fuori dall'acqua! come a Lago Verità, nell'angolo in basso a sinistra possiamo trovare un piccolo pezzo di terra dove, in questo caso, raccogliere la MT25 (Tuono). All'interno della caverna al centro del lago Azelf ci aspetta. Salviamo la partita e assicuriamoci di avere un buon numero di ScuroBall e parliamo con Azelf che ci sfiderà. E' al livello 50, attenzione a non metterlo KO, ma non è indifeso: conosce Congiura, un mossa che aumenta di due livelli il suo attacco speciale rendendolo veramente devastante. Cerchiamo di paralizzarlo e portalo a pochi punti vita e incominciamo a lanciare le ScuroBall. Lago Arguzia A Lago Arguzia troveremo, come negli altri due laghi, una piccola porzione di terra dove raccogliere la MT14 (Bora). Dirigiamoci al centro del lago ed entriamo nella caverna. Uxie ci aspetta. Uxie, al contraro di Azelf, punta sulla difesa. Conosce Amnesia che aumenterà notevolmente la sua difesa speciale. Inoltre ci infastidirà con Sbadiglio, che metterà inevitabilmente il nostro Pokémon a nanna dopo un turno. Come da regola: paralizziamolo e mandiamolo a pochi punti vita: incrociamo le dita e iniziamo a lanciare Scuro Ball. _____________________________________________________________________________ [[Percorso 222]] Il Percorso 222, sulla destra della Riva Valore, è finalmente accessibile. Come molti altri percorsi è possibile seguire due differenti vie parallele per attraversarlo. La parte inferiore è più veloce poiché ci sono molti meno allenatori, ma tanto so già che le seguire entrambe! Nella parte superiore, parlando con il ragazzo che guarda verso la parte inferiore ricevere la MT56 (Lancio). Alla fine del percorso, usiamo Taglio per recuperare una vitamina: (Carboidrati). Le case nel percorso inferiore non contengono niente di importante: la prima è piena di Pikachu (anche finti). Nella seconda si trova un pescatore che misurerà i Remoraid che gli porterete: se battete il record riceverete un premio. Alla fine del percorso l'entrata per Arenipoli. [[Arenipoli]] Appena entrati in città incontreremo Flint, uno dei Superquattro, che ci chiederà di andare a parlare con il capo-palestra nei pressi del faro per fargli ritornare la voglia di combattere e non lasciare la palestra. Nella parte più a nord della città si trova una piccola spiaggia dove troveremo qualcuno di familiare ad aspettarci: Jasmine. Si proprio Jasmine una dei capo-palestra di Johto. Prendendo i ponti sopraelevati possiamo raggiungere il Faro, la Palestra e raccogliere una ((PietraTuono)) nei pressi della roccia che somiglia a Munchlax. Andiamo a parlare al Capo-palestra nel faro per convincerlo a sfidarci in un incontro spettacolare! [[Palestra di Arenipoli]] Come avrete già capito dalla città in cui ci troviamo, in questa palestra si prediligono i Pokémon di tipo Elettro! Anche qui troviamo un mini-puzzle da risolvere: ci sono degli interruttori per terra: verdi: fanno girare le piattaforma di 90° in senso orario blu: fanno girare le piattaforme di 90° in senso anti-orario rossi: fanno girare le piattaforme di 180° Le prime due stanze della palestra non dovrebbero essere un problema, passiamo direttamente alla terza: Dall'inizio: entriamo nella piattaforma e camminiamo sull'interruttore rosso. Torniamo indietro e andiamo sull'altra piattaforma per premere il pulsante rosso. Scendiamo dalla piattaforma, saliamo le scale e raggiungiamo il fondo della palestra, camminiamo sulla piattaforma e premiamo il pulsante verde, facciamo un passo verso il basso e ritorniamo su per premere l'interruttore verde nuovamente. Proseguiamo lungo il percorso e camminiamo sul pulsante blu. Andiamo verso l'alto, scendiamo le scale e torniamo alla prima stanza. Camminiamo sul pulsante rosso e torniamo indietro, risaliamo le scale e raggiungiamo il Capo-palestra. |Capopalestra Corrado | |Raichu Livello 46 | |Ambipom Livello 47 | |Luxray Livello 49 | |Octillery Livello 47 | Raichu ha l'abilità Statico, che paralizzerà qualsiasi Pokémon che lo attaccherà fisicamente. Come tutti i Pokémon di Corrado Raichu conosce Raggioscossa, un attacco elettrico che ha altissime possibilità di aumentare l'attacco speciale. Purtroppo per lui Raichu ha una difesa bassissima, mandiamolo subito KO con il nostro migliore attacco. Ambipom è di tipo normale, puntiamo a mandarlo KO con un attacco di tipo Lotta. Luxray e Octillery sono i suoi Pokémon migliori, ma non hanno anch'essi una buona difesa, mandiamo Ko con Terremoto se a nostra disposizione, altrimenti attacchiamo con i nostri attacchi migliori. Dopo averlo sconfitto ricevere l'ultima medaglia: La Medaglia Faro che renderà docili e mansueti i Pokémon di qualsiasi livello. Questa medaglia ci permette di usare Cascata fuori dalla battaglia. Inoltre riceveremo la MT57 (Raggioscossa). Ritorniamo da Jasmine sulla spiaggia per ricevere l'MN07 (Cascata) per iniziare la nostra corsa verso la Lega Pokémon! [[Percorso 223]] |Pokémon Selvatici | |Tentacruel Mantyke | !Pelipper | La lunga strada per la Lega Pokémon inizia Surfando a nord di Arenipoli dove abbiamo ricevuto la MN07 Cascata. Lungo la strada incontreremo decine di allenatori specializzati nell'uso di Pokémon di tipo Acqua. L'unica cosa che dobbiamo fare è dirigerci sempre verso nord, stando attenti magari a qualche oggettino da raccogliere come la MT18 (Pioggiadanza) quasi all'inizio del percorso. Alla fine del percorso ci si prospetta una visione da mozzare il fiato: una enorme cascata. Fermiamoci di fronte e premiamo A sulla cascata per utilizzare la tecnica speciale e poterla risalire. Prima di poter affrontare i Superquattro dobbiamo superare un altra prova: Via Vittoria. Poco prima dell'entrata della montagna si trova un Centro Pokémon dove potremo recuperare le forze. E adesso entriamo! [[Via Vittoria]] |Pokémon Selvatici | |Machoke Graveler | |Medicham Golbat | |Onix Steelix | |Kadabra Floatzel | I Pokémon e gli allenatori all'interno della Via Vittoria sono di livello veramente alto compresi tra 45 e 50. I nostri Pokémon dovrebbero esser almeno a Livello 48 prima di provare ad entrare. E ovviamente essere in possesso di Forza, Spaccaroccia, Surf, Cascata, Scalaroccia. La grotta non è molto complicata per chi è ha già giocato ad altri titoli Pokémon. Tuttavia potrebbe essere necessario un piccolo aiuto per alcuni rompicapi. Al secondo piano troveremo una conformazione di questo tipo: .------. | # # | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza. | 21# | il simbolo # rappresenta il muro. | 3 # | | ## | '------' Per proseguire spingiamo il masso 1 verso il basso, il masso due a sinistra e il masso tre in basso. Più avanti ci aspetta un altro rompicapo da risolvere per procedere: .----------. | ### | I numeri rappresentano i Massi da spostare con Forza. | # 12ooo | il simbolo '#' rappresenta il muro. | # o | la 'x' rappresenta una pietra da rompere con Spaccaroccia. | # x### | il simbolo 'o' rappresenta le pietre. | # ### | '----------' Spostiamo il masso 1 verso il basso di una casella. Spostiamoci e andiamo a rompere la pietra con Spaccaroccia. Spingiamo il masso 1 di nuovo verso l'alto e proseguiamo. Proseguiamo lungo la strada risolvendo dei rompicapi molto semplici finchè non raggiungiamo una scala. Saliamo le scale e torniamo indietro. Così facendo possiamo rifare il rompicapo per andare verso destra dove utilizzando la Bici per saltare, potremo raggiungere un (Ricarica Tot), due allenatori da sfidare la preziosa MT71 (Pietrataglio). Ritorniamo alla scala. Attraversiamo i ponti e facciamo attenzione quando utilizziamo Scalaroccia a non correre e saltare di sotto altrimenti dovremo rifare tutto il percorso. Seguiamo il percorso e troveremo una scala che porta di sotto. Qui possiamo usare Surf per andare a destra o in alto. A destra troveremo una battaglia 2vs2, una (Caramella Rara) e un (Max Revitalizzante) nascosto. Andando verso nord troveremo una Cascata da risalire. Dopo aver raccolto quello che volevamo risaliamo la cascata. Seguiamo il percorso a sinistra dove incontreremo un Domadraghi da sconfiggere. Da qui scendiamo la Cascata per raccogliere la MT59 (Dragopulsar). Torniamo indietro e continuiamo verso sinistra, quindi verso sud finchè non troviamo una scala. Proseguiamo sempre verso sinistra, superiamo l'allenatore, e proseguiamo per raccogliere un Affilartigli. Utilizzando Scalaroccia dove c'è l'allenatore raggiungeremo un percorso bloccato che, dopo la lega, porterà all'altare dove, durante un Evento Pokémon, catturare un Pokémon leggendario: Shaymin. Andiamo invece verso sud, quindi a sinistra, usiamo Scalaroccia, e raggiungiamo le scale: qui troveremo una piccola stanza con un puzzle da risolvere per prendere la MT79 (Neropulsar). Spostiamo in avanti i massi sopra e sotto, quindi spostiamo il masso centrale o verso l'alto o verso il basso. Torniamo indietro dove era l'allenatore. Andiamo verso sud, quindi a destra, risaliamo la parete, attraversiamo il ponte ed ecco l'uscita della grotta. [[Lega Pokémon] Utilizziamo Cascata per risalire il corso dell'acqua ed eccoci all'edificio più importante! La Lega Pokémon. Dentro troveremo come sempre un Centro Pokémon sulla sinistra e un Poké Mart sulla destra che vende tutte le cose più importanti. Curiamo i nostri Pokémon, facciamo qualche spesa e parliamo con le due persone che bloccano il passaggio centrale. E adesso corriamo a sconfiggere la leg.... e no pensavate fosse così semplice! Ecco il nostro Rivale che ci sfida a duello appena cercheremo di entrare. Questa volta la sua squadra è completa ed è anche piuttosto forte. Gestite bene le Debolezze dei suoi Pokémon per finire l'incontro velocemente. Rivale (sempre uguali) Staraptor Livello 48 Heracross Livello 50 Snorlax Livello 51 Rivale (se hai preso Turtwig) Floatzel Livello 49 Roserade Livello 49 Infernape Livello 53 Rivale (se hai preso Chimchar) Roserade Livello 49 Rapidash Livello 49 Empeleon Livello 53 Rivale (se hai preso Piplup) Floatzel Livello 49 Rapidash Livello 49 Torterra Livello 53 Dopo averlo sconfitto tornerà ad allenarsi per riuscire un giorno a batterci! Parliamo di nuovo con i due guardiani e prepariamoci ad entrare: Aaron Aaron predilige i Pokémon Coleottero. Alcuni di questi ormai dovremo ben sapere come tenerli a bada. In ogni caso un Pokémon volante sarà perfetto per questa battaglia. Anche attacchi elettrici, psico o ghiaccio potranno rivelarsi utili. |Superquattro Aaron | |Dustox Livello 53 | |Drapion Livello 57 | |Vespiqueen Livello 54 | |Heracross Livello 54 | |Beautifly Livello 53 | Dustox e Beautifly non dovrebbero essere di nessun problema. Attenzione solo all'attacco Tossina di Dustox. Drapion è un osso duro: è la sua arma segreta contro i Pokémon volanti. Inoltre la sua combinazione di tipi lo rende veramente forte. L'unica sua debolezza è Terra. In mancanza di altro mandiamogli giù gli HP con alcuni dei nostri attacchi migliori. Heracross dovrebbe andar giù facilemente con un attacco volante (quadrupla debolezza). Se così non fosse preparatevi a ricevere degli attacchi devastanti. Vespiquen è piuttosto pesante da mandare a casa in quanto è in grado di recuperare il 50% dei suoi HP. Inoltre ha una Difesa elevata e HP alti che la rendono difficile da mettere KO con un solo attacco. La sua abilità Pressione ci costringe inoltre ad utilizzare un PP in più ogni qualvolta attacchiamo. Terrie Una nonnina nei Superquattro non poteva mancare. Prediligie Pokémon di tipo Terra. In questo momento avere Roserade in squadra di livello ~60 significa non lasciare un attimo di respiro al nostro rivale. Sarà in grado di oneshottare tutti i suoi Pokémon e di recuperare PS con Gigassorbimento se necessario. |Superquattro Terrie | |Quagsire Livello 55 | |Hippowdon Livello 59 | |Golem Livello 56 | |Whiscash Livello 55 | |Sudowoodo Livello 56 | Vulcano Da quanto tempo non si vede un grande Superquattro che predilige il Fuoco! La velocità e la potenza dei suoi Pokémon vi assicuro che vi renderanno la vita molto difficile se non siete preparati. Un Pokémon di tipo Acqua ben allenato sarà di grande aiuto. Superquattro Vulcano | |Rapidash Livello 58 | |Infernape Livello 61 | |Steelix Livello 57 | |Drifblim Livello 58 | |Lopunny Livello 57 | Infernape è il vero mostro del suo team: veloce e letale. Conosce Fuococarica che sarà in grado con i suoi 120 di potenza base di infliggere danni veramente alti, e poi finire il lavoro con Pugnorapido senza che voi possiate reagire. Attenzione a mandargli contro un Pokémon d'acqua e/o volante poiché conosce Tuonopugno. Luciano Luciano utilizza Pokémon di tipo Psico. Proviamo ad affrontarlo a suon di Sgranocchio e Neropulsar. |Superquattro Luciano| |Mr. Mime Livello 59 | |Medicham Livello 60 | |Alakazam Livello 60 | |Bronzong Livello 63 | |Girafarig Livello 59 | Mr. Mime conosce sia Schermo Luce che Riflesso, non diamogli il tempo di utilizzarli. Medicham cercherà di mandarci al tappeto sferrando una serie di attacchi fisici come: Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno e Drain Punch. Alakazam è un mostro: velocissimo e con uno degli Attacchi Speciali più alti di tutto il gioco. Inoltre conosce Focalcolpo un attacco speciale di tipo lotta, quindi fate attenzione se volete usare un Pokémon di tipo Buio. La battaglia finale: colpo di scena! Il nostro avversario finale è Camilla! Ve lo aspettavate? Io si.. Il team di Camilla non ha debolezze in comune, cerchiamo di affrontarlo nel migliore dei modi. Inizierà la battaglia con Spiritomb: con la sua abilità (Pressione) e la sua combinazione di tipi che lo rendono privo di debolezze ed immune a Psico, Lotta e Normale. Come se non bastasse ha valori di difesa altissimi. |Campione Camilla | |Spiritomb Livello 61 | |Gastrodon Livello 60 | |Milotic Livello 63 | |Garchomp Livello 66 | |Lucario Livello 63 | |Roserade Livello 60 | Come vedete tutti i suoi Pokémon sono degli ossi duri. Facciamo attenzione a cosa facciamo e cerchiamo di sfruttare al meglio le debolezze. Congratulazioni! Siete i nuovi campioni!!!!!!!!!!!! Godetevi i dialoghi con il Professor Rowan, esultate per la vostra prima visita alla Sala d'onore e gustatevi il video finale. Riprenderemo la nostra avventura dal letto della nostra cameretta. MISSIONI SECONDARIE, DOCUMENTAZIONE SPECIALE E LISTE VARIE 1. Miele Durante il nostro viaggio incontreremo spesso degli alberi di colore diverso (giallo) su cui potremo utilizzare il miele. Il miele usato su questi alberi attrae Pokémon rari (Burmy, Combee, Aipom, Munchlax) e comuni (Wurmple, Silcoon, Cascoon), e sarà l'unico modo per poter ottenere i Pokémon rari. Dopo aver messo il miele ricordiamoci di ritornare sull'albero dopo 4:20 ore per controllare se si è avvicinato qualche Pokémon. 2. Unirsi ad un altro Allenatore I seguenti allenatori si uniranno a noi: -Demetra (Bosco Evopoli) -Chicco (Monte Ostile) -Marisio (Isola ferrosa) -Matilde (Grotta Labirinto) - (Via Vittoria) Tutti gli incontri con Allenatori e Pokémon selvatici saranno 2vs2, inoltre ci promette di curare i nostri Pokémon dopo ogni combattimento, straordinario! Sfortunatamente contro i Pokémon selvatici non potremo utilizzare le PokeBall per catturarli finchè sono in due e non potremo usare la Bici oppure Surf/Cascata. 3. Pokemon ammessi al Parco Concordia -Pikachu -Shroomish -Clefairy -Skitty -Psyduck -Pachirisu -Torchic -Drifloon -Buneary -Happiny 4. Spiritomb A metà del Percorso 209 si trova una strana conformazione di pietre: Pozzo Memoria, premete A per inserire la Roccianima (Odd Keystone) e iniziare la sotto-missione per catturare Spiritomb. Tutto quello che ci rimane da fare è parlare con 32 persone nei sotterranei (che ricordo non essere Wi-Fi) e tornare al Pozzo per iniziare lo scontro e catturare il Pokémon. Per raggiungere 32 persone potrete entrare e uscire dai sotterranei 32 volte e parlare con lo stesso amico, verrà contato ogni volta come una nuova persona. Potrete ripetere questa sotto-missione ogni qualvolta troverete una nuova Roccianima a caccia di minerali nell'underground. 5. Effetti dello scambio di dati CON CHIUNQUE: -Comparsa programmi TV -Record nella Classifica Globale -Preparazione registrazione gruppo -Scambio foto Giubilo TV CON PERSONE NEL PROPRIO GRUPPO: -Scambio foto Gare 6. Riolu e Lucario 7. Posizione dei Leggendari Dialga:Vetta Lancia Mespirit:(Variabile) Azelf:Lago Arguzia Uxie:Lago Valore Cresselia: Isola Lunapiena (Variabile) Heatran: Monte Ostile (la seconda volta) Regigigas: Tempio Nevepoli (Regi in squadra) RINGRAZIAMENTI Io, per aver perfezionato la guida. Il mio amico Christian, per avere trovato una guida in mezzo italiano. Chiunque invierà commenti e suggerimenti. NOTA LEGALE La guida è stata trovata su Internet tradotta male, e io l’ho perfezionata. Se hai scritto tu la guida, non esitare a contattarmi. E' VIETATO PUBBLICARE LA MIA VERSIONE DELLA GUIDA SENZA PERMESSO SCRITTO!! CONTATTI Scrivetemi: ricardovotonss@gmail.com Inserisci nell’ OGGETTO del messaggio la sigla FQ001 per aiutarmi a trovarlo velocemente, grazie. VERSIONI N° |prodotta|pubblcata|commenti e lista variazioni 0,75 11-8-8 00-0-0 Prima versione non accettata (Fino a Nevepoli) 1,0,0 12-8-8 14-8-8 FINALMENTE tutto finito!