*=============================================================================* T H E L E G E N D O F ############## ############## ######## ##### ###### ###### ## #### ## ## ## ## ## ##### #### ## # # ## ## ## ## ### #### #### ## ## ## ###### #### ## # # ## # ## ## ### ### #### ## ## ## ## ## ## ### ### #### ## ######## ######## ###### #### #### ############# ############# M A J O R A´S M A S K (N I N T E N D O 6 4) (A LENDA DE ZELDA - MÁSCARA DE MAJORA) VERSÃO 0.25 - 18/11/01 ---------------------- Por Jonny00 Este arquivo é Copyright(c) de Jonny00 - 2001 - Todos os direitos reservados. *=============================================================================* ****************************************************************************** *============================================================================* * NOVIDADES: * *============================================================================* versão 0.25: Adicionada a 1ª parte da DEBULHAÇÃO do Máscara do 1º Guardião, com (18/11/01) updates em todas as seções referentes. Adicionada a Seção CRONOGRAMA. Dividida a Tabela de Buscas por tópicos. versão 0.15: Modificados algumas seções, e ampliadas outras. Incluída a (04/11/01) DEBULHAÇÃO completa até conseguir a Ocarina do Tempo, com descrição de itens, etc. versão 0.1: No lançamento deste FAQ/Debulhação, estão iniciadas as seções (03/11/01) de introdução, História do jogo, Cronologia da Série, controles do personagem, explicação das telas e menus, e uma avaliação do jogo feita por mim. ****************************************************************************** *============================================================================* * EM BREVE... * *============================================================================* -DEBULHAÇÃO da 2ª parte da Máscara do 1º Guardião ****************************************************************************** *============================================================================* * INTRODUÇÃO * *============================================================================* THE LEGEND OF ZELDA - MAJORA´S MASK, foi lançado em 2000 pela NINTENDO para o Nintedo64. Esse jogo traz novamente os elemntos que fizeram sucesso na versão anterior: cenários e movimentação em 3D; muita ação com diversos itens e armas; e quebra-cabeças que exigem uma boa capacidade de raciocínio. Mas desta vez eles capricharam bastante na dificuldade. Tudo ficou mais difícil, e o jogo agora está bem parecido com o do SuperNES, em termos de dificuldade. Link recebeu diversos tipos de movimentação e ataques novos, devido as tranformações que sofre com as diversas máscaras, deixando o personagem bastante versátil. Todo bom jogador concorda: esse é o verdadeiro jogo de ZELDA, que todos queriam ver em OCARINA OF TIME. Eles utilizaram a capacidade máxima do N64, tanto que o jogo tem que usar o Cartucho de Expansão. Ele é relativamente novo, mas tem muito a mostrar, para consolidar de vez ZELDA no N64. ****************************************************************************** *============================================================================* * NOTAS: * *============================================================================* Baseado nas minhas conclusões levando em conta outros jogos da série: -Enredo: 8.0 É muito simples, embora o jogo rode com extrema complexidade em cima dele. -Jogabilidade: 8.0 A visão da câmera na tela deixa a desejar em alguns momentos, mas os comandos são precisos e respondem com rapidez. -Diversão: 8.5 Eu perdi a paciência muitas vezes quando estava quase acabando uma "dungeon", e o tempo acaba, -Re-play: 8.0 Existem muitos segredos neste jogo que levam você a jogar várias vezes até descobrir todos. P.S.: eu até acho que ainda existem segredos neste jogo que ainda não descobri! -Música e sfx: 8.5 A música é bem marcante, mas perde para THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE PAST do SuperNES, e os efeitos sonoros dão mesmo a impressão de você estar nos locais. -Dificuldade geral: 9.0 Caprichadíssimo! É super complexo, com muitos puzzles mesmo fora das "dungeons". -Dificuldade das "dungeons": 9.0 São poucas, porém recheadas de puzzles. ****************************************************************************** *============================================================================* * CONTEÚDO DO ARQUIVO * *============================================================================* 1- CRONOLOGIA E HISTÓRIA 2- PERSONAGENS 3- CONTROLES 4- MENUS 5- TELA DO JOGO 6- RELAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS 7- DEBULHAÇÃO: -7-0- DICAS GERAIS: RPG -7-1- AMALDIÇOADO -7-2- EM BUSCA DOS QUATRO GUARDIÕES --7-2-A- A MÁSCARA DO 1º GUARDIÃO --7-2-B- A MÁSCARA DO 2º GUARDIÃO --7-2-C- A MÁSCARA DO 3º GUARDIÃO --7-2-D- A MÁSCARA DO 4º GUARDIÃO -7-3- A MÁSCARA DE MAJORA 8- TABELA DE BUSCAS: -8-1- PEDAÇOS DE CORAÇÃO -8-2- MINI-GAMES -8-3- ESTÁTUAS DA CORUJA -8-4- SOLOS MACIOS -8-5- PROCESSOS DE TROCA -8-6- UPGRADES -8-7- GARRAFAS -8-8- FADAS PERDIDAS -8-9- FONTES DAS FADAS -8-10- ÁREAS SECRETAS -8-11- GOSSIP STONES -8-12- LIVRO DE ANOTAÇÕES DOS BOMBERS -8-13- MAPAS DE TINGLE -8-14- LOJAS -8-15- MELODIAS -8-16- MÁSCARAS 9- CRONOGRAMA 10- SEÇÃO DOS MONSTROS 11- DICAS E SEGREDOS ****************************************************************************** *============================================================================* * 1- CRONOLOGIA E HISTÓRIA * *============================================================================* *-----------------* * Cronologia: * *-----------------* Cronologicamente, a série THE LEGEND OF ZELDA se distribui, em ordem do primeiro para o último, em: The Legend of Zelda - Ocarina of Time (Nintendo64) =>The Legend of Zelda - Majora´s Mask<== (Nintendo64) The Legend of Zelda - Oracle of Ages/Oracle of Seasons (Game Boy Color) The Legend of Zelda - Link´s Awakening DX (Game Boy/Color) The Legend of Zelda - A Link to the Past (SuperNES) THE LEGEND OF ZELDA (NES) Zelda II: The Adventure of Link (NES) *---------------* * História: * *---------------* Na terra de Hyrule, é onde ecoa a lenda. Uma lenda trazida pela Família Real, diz de um garoto... Um garoto o qual, após batalhar contra o mal, e salvar Hyrule, partiu da terra que fez dele, uma lenda... Terminada com as batalhas que teve através do tempo, ele embarcou numa jordada. Uma jornada secreta e pessoal... Uma jornada em busca de um amigo muito amado e de valor incalculável... Um amigo com quem partilhou o caminho quando ele finalmente preencheu seu destino heróico e teve seu lugar junto as lendas... [Traduzido do manual do jogo] ****************************************************************************** *============================================================================* * 2- PERSONAGENS * *============================================================================* Aqui está a lista de todos os personagens importantes que você conhecerá durante esta aventura. Link: ----- O pequeno garoto Link, está de volta. Ele volta em sua forma de criança para mais uma aventura. Um dia, cavalgando com sua éguinha Epona pelo Bosque Perdido, duas fadas assustam Epona, e Link cai, desacordado. Um Skullkid, vestindo uma estranha máscara, começa a mexer nas coisas de Link, e encontra a Ocarina do Tempo. Link acorda, e o Skullkid foge com a ocarina e com Epona. Quando Link encontra o Skullkid, ele cai sobre uma maldição, sendo transformado num Deku Scrub. O Dono da Loja de Máscaras Felizes, reaparece, contando o que aconteceu, e sobre a misteriosa máscara. Link deverá trazer de volta a Máscara de Majora, dentro de três dias, ou algo terrível acontecerá... Skull Kid: ---------- Uma criança que entra no Bosque Perdido sem a proteção de uma fada, se torna essa criatura estranha. Os Skull Kids são muito brincalhões, como as crianças, e também muito solitários. Por isso costumam aprontar com quem passa. Numa dessas brincadeiras, ao lado das fadas Tatl e Tael, um Skull Kid fez o vendedor da Loja de Máscaras felizes, ficar desacordado. Ele então encontrou uma misteriosa máscara. Após vestir essa máscara, além de adquirir poderes especiais, ele se tornou frio, e malvado. Suas brincadeiras iam cada vez mais longe. Até que ele encontrou Link, de quem roubou Epona e a Ocarina do Tempo, além de lançar uma maldição sobre Link, transformando-o num Deku Scrub. Ele agora lançou uma maldição sobre o mundo, que desaparecerá em três dias... Tatl: ----- Tatl (Taya em espanhol), é a fada que ficou presa junto com o Link Deku Scrub, tendo que pedir ajuda pra ele pra poder sair de lá. Ela ficou muito preocupada com seu irmão menor Tael, que ficou sozinho com o Skull Kid. Apesar de ser muito orgulhosa e autoritária, ela resolve ajudar Link a encontrar o Skull Kid. Ela provará que não é maldosa e egoísta como parece. Ela será a nova parceira de Link, pelo menos até tudo voltar ao normal... Tael: ----- Tael é o irmão mais novo de Tatl. Ele é muito brincalhão e obediente. Quando eles se separam, Tael teve que acompanhar o Skull Kid, e agora não pode fazer nada para ajudar Link e Tatl, além de dar uma pista muito vaga sobre " os quatro: do pântano, da montanha, do oceano e do canyon." ****************************************************************************** *============================================================================* * 3- CONTROLES * *============================================================================* Por ser um jogo em 3D, Link possue diversos movimentos diferentes, em cada forma. *------------------* * Link Humano: * *------------------* Esses movimentos devem ser executados quando Link estiver na forma humana, ou seja, sem máscaras especiais. ********* *Normal:* ********* Sem estar empunhando a espada ou qualquer outra arma: Botão A: -------- Botão de Ação. Esse botão mostra o que Link fará quando estiver frente a um objeto. Pode ser "abrir", "empurrar", "arremessar", "conversar", etc. Ele é mostrado na tela como o botão de cor azul. Nele aparece escrito a ação que Link executará no momento. PRESTE ATENÇÃO AO QUE ESTÁ ESCRITO NO BOTÃO DE AÇÃO ANTES DE PRESSIONÁ-LO. Botão B: -------- Botão de Ataque. Empunha a espada selecionada. Ele é mostrado como o botão verde na tela, e nele está a figura da espada selecionada por você através da sub-tela de equipamentos. Botão B durante uma queda: -------------------------- Ataque de Pulo. Link empunhará a espada e usará um Ataque de Pulo automático. Botões C (esquerda, baixo e direita): ------------------------------------- Utiliza a arma ou o item para eles designados. Mostrados na tela como os três botões amarelos, e neles estão as figuras dos itens ou armas selecionadas por você através da sub-tela de seleção de itens. Botão C-Cima: ------------- Muda para a visão primeira pessoa, onde você pode usar o Controle Analógico para observar em todas as direções. Caso a fada Tatl tenha alguma dica pra você, ele aparecerá como um pequeno botão amarelo sobre os outros, e nele estará escrito Tatl. Pressione C-Cima e Tatl lhe dará uma dica. Botão R: -------- Botão de DEFESA. Pressione e segure este botão para empunhar o escudo selecionado por você através da sub-tela de equipamentos, e você pode mudar o ângulo de defesa do escudo com o Controle Analógico. Botão Z: -------- Mira Z. Pressionando esse botão a tela posicionará a câmera imediatamente por trás de Link. Caso haja algum alvo na tela, o jogo mudará para o Modo Batalha, com um alvo de cor diferente na tela. Azul se for um personagem que se possa conversar, Verde se for um objeto que possa ser observado, ou Amarelo, caso seja um inimigo. Botão L: -------- Ativa ou desativa o mapa localizado no canto direito da tela. Botão START: ------------ Abre o Menu de Jogo. Controle Analógico: ------------------- Movimenta Link na direção desejada. Quanto maior for a pressão aplicada, mais rápido ou mais lerdo Link se moverá. Controle Analógico Frente, perto de uma beirada: ------------------------------------------------ Salto. Link saltará automaticamente quando se aproximar demais de uma beirada. Controle Analógico + Botão A: ----------------------------- Rolar para frente. Link rolará na direção indicada. ISSO NÃO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!! Serve para balançar árvores ou quebrar caixotes. Controle Analógico Frente durante uma queda: -------------------------------------------- Rolar. Link tocará o chão e rolará automaticamente, podendo previnir o dano de uma queda. ********************* *Ataques com Espada:* ********************* Movimentos adicionais enquanto se empunha a espada selecionada. Botão A: -------- Guarda a espada ou executa a ação do Botão Ação. Botão B: -------- Ataque de espada horizontal. Link usará um ataque de espada na forma horizontal, podendo ser usado em três tempos: Dois ataques curtos e o último mais longo. Controle Analógico + Botão B: ----------------------------- Ataque de espada vertical. Link usará um ataque vertical de cima para baixo, e pode ser usado em três tempos: dois ataques de cima para baixo, e o último de baixo para cima. Pressionar e segurar o Botão B: ------------------------------- Carregar Ataque. Link colocará a espada para trás e ela brilhará em azul. Solte o botão e Link executará um Ataque Giratório. Pode se feito em três tempos, dependendo de quanto tempo você segurar o botão. Veja o Ataque Giratório na parte de Espadas para mais informações. Rotacionar o Controle Analógico 360 graus + Botão B: ---------------------------------------------------- Giro Veloz. Link usará um ataque giro veloz, excelente pra quando você estiver cercado. Veja o Giro Veloz na parte de Espadas para mais informações. ******************* *Ataques com Arco:* ******************* Movimentos adicionais enquanto se enpunha esta arma. Botão C designado para estas armas: ----------------------------------- Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure o botão C para carregar a semente para o estilingue ou a flecha para o arco. Solte o botão C para lançar o projétil. Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle Analógico para mirar na direção desejada antes de disparar. Botão Z durante o Modo de Tiro: ------------------------------- Posiciona a câmera por trás de Link. Botão A durante o Modo de Tiro: ------------------------------- Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa. *********************** *Ataques com Hookshot:* *********************** Movimentos adicionais enquanto se enpunha esta arma. Botão C designado para estas armas: ----------------------------------- Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure o botão C para carregar a arma, e solte para disparar o gancho em direção ao ponto vermelho na tela. Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle Analógico para mirar na direção desejada antes de disparar. Botão Z durante o Modo de Tiro: ------------------------------- Posiciona a câmera por trás de Link. Botão A durante o Modo de Tiro: ------------------------------- Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa. *************************** *Modo Mira Z/Modo Batalha:* *************************** Movimentos realizados neste modo de movimento. OBS.: SE VOCÊ ESTÁ COMEÇANDO A JOGAR ESTE JOGO, EU ACONSELHO VOCÊ ENTRAR NO MENU "OPTIONS" ANTES DE INICIAR UM JOGO, E MUDAR A OPÇÃO "Z TARGETING" DE "HOLD" PARA "SWITCH". Botão Z: -------- Ativa ou desativa o Modo Batalha. Pressione e segure o botão caso esteja ativado o modo "HOLD", ou apenas pressione caso esteja ativado o modo "SWITCH" nas opções do jogo. Caso haja mais de um alvo na tela, pressonar Z passará a mira para o próximo alvo. Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ------------------------------------------- Ataque de Pulo. Link saltará na direção do inimigo alvo com este ataque. APENAS SE ESTIVER COM A ESPADA EMPUNHADA! PRESSONE B PARA EMPUNHÁ-LA. Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ------------------------------------------- Ataque de Espada Vertical. Link usará um ataque de espada de cima para baixo, e pode ser usado em três tempos: dois ataques de cima para baixo, e o último de baixo para cima. Pressionar e segurar o Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ------------------------------------------------------------------ Carregar Ataque. Link colocará a espada para trás e ela brilhará em azul. Solte o botão e Link executará um Ataque Giratório. Pode se feito em três tempos, dependendo de quanto tempo você segurar o botão. Veja o Ataque Giratório na parte de Espadas para mais informações. Botão R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ------------------------------------------- Pressione e segure este botão para usar o escudo de defesa. Controle Analógico durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ------------------------------------------------------ Move link na direção desejada. Controle Analógico Frente + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ----------------------------------------------------------------------- Rolar para frente. Link rolará na direção indicada. ISSO NÃO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!! Controle Analógico Esquerda/Direita + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: --------------------------------------------------------------------------------- Salto lateral. Link saltará na direção desejada, excelente para desviar de ataques ou tiros inimigos. Controle Analógico Trás + Botão A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: --------------------------------------------------------------------- Mortal para trás. Link fará um mortal para trás, excelente para desviar de ataques ou tiros inimgos. Controle Analógico + Botão R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ---------------------------------------------------------------- Movimento com defesa. Link se movimentará com o escudo em posição de defesa. Controle Analógico Esquerda/Direita + Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: --------------------------------------------------------------------------------- Ataque de espada horizontal. Link usará um ataque de espada na forma horizontal, podendo ser usado em três tempos: Dois ataques curtos e o último mais longo. Controle Analógico Frente + Botão B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha: ----------------------------------------------------------------------- Ataque frontal de espada. Link usará a espada para espetar quem estiver na frente. Excelente contra inimigos que usam escudo. ********** *Nadando:* ********** Movimentos executados enquanto estiver na água. Controle Analógico ------------------ Link nada na direção desejada. Segure Botão A -------------- Mergulhar. Link irá mergulhar. Segure pressionado o botão para fazê-lo chegar o mais fundo possível (3, 6 ou 9 metros, dependendo dos itens que estiver usando). Segure Botão A + Controle Analógico ----------------------------------- Link irá mergulhar diagonalmente na direção desejada. ************* *Cavalgando:* ************* Movimentos executados enquanto estiver montado em Epona. *----------------------* * Link Deku Scrub: * *----------------------* Os movimentos a seguir devem ser executados quando Link estiver na forma de Deku Scrub. Como Deku Scrub, Link ganha a habilidade de quicar sobre a água por 5 passos, atacar com um Ataque Giratório, disparar bolhas, e usar as Flores Deku para decolar e sobrevoar por alguns segundos, podendo disparar Bombas Deku com as Nozes Deku. ********* *Normal:* ********* Esses movimentos devem ser executados com Link Deku Scrub no chão: Controle Analógico + Botão A: ----------------------------- Ataque de Giro Deku. Deku Link irá rodopiar e irá atacar com um Ataque de Giro. É também Botão de Ação. Esse botão mostra o que Link fará quando estiver frente a um objeto. Pode ser "abrir", "empurrar", "arremessar", "conversar", etc. Ele é mostrado na tela como o botão de cor azul. Nele aparece escrito a ação que Link executará no momento. PRESTE ATENÇÃO AO QUE ESTÁ ESCRITO NO BOTÃO DE AÇÃO ANTES DE PRESSIONÁ-LO. Botão B: -------- Botão de Tiro. Esse botão dispara a Bolha, no Modo de Tiro em primeira pessoa. Segure apertado para carregar a Bolha, fazendo-a aumentar de tamanho. Solte o botão para dispará-la. Se segurar demais, ela estoura. Use o Controle Analógico para mirar durante o Modo de Tiro. A BOLHA GASTA PARTE DA BARRA DE MAGIA. Botões C (esquerda, baixo e direita): ------------------------------------- Utiliza o item para eles designados. Mostrados na tela como os três botões amarelos, e neles estão as figuras dos itens ou armas selecionadas por você através da sub-tela de seleção de itens. Botão C-Cima: ------------- Muda para a visão primeira pessoa, onde você pode usar o Controle Analógico para observar em todas as direções. Caso a fada Tatl tenha alguma dica pra você, ele aparecerá como um pequeno botão amarelo sobre os outros, e nele estará escrito Tatl. Pressione C-Cima e Tatl lhe dará uma dica. Botão R: -------- Botão de DEFESA. Pressione e segure este botão para fazer Deku Link se proteger numa casca de Noz Deku. Ela protege o corpo inteiro de Deku Link. Botão Z: -------- Mira Z. Pressionando esse botão a tela posicionará a câmera imediatamente por trás de Link. Caso haja algum alvo na tela, o jogo mudará para o Modo Batalha, com um alvo de cor diferente na tela. Azul se for um personagem que se possa conversar, Verde se for um objeto que possa ser observado, ou Amarelo, caso seja um inimigo. Controle Analógico: ------------------- Movimenta Link na direção desejada. Quanto maior for a pressão aplicada, mais rápido ou mais lerdo Link se moverá. Controle Analógico Frente, perto de uma beirada: ------------------------------------------------ Salto. Link saltará automaticamente quando se aproximar demais de uma beirada. ************** *Sobrevoando:* ************** Movimentos executados após decolar de uma Flor Deku: Botão A: -------- Descer. Deku Link soltará as flores e descerá para o chão. Botão B: -------- Ataque de Bombas Deku. Deku Link usará a munição de Nozes Deku, para lançá-las como bombas de um avião. Controle Analógico: ------------------- Controla a direção do vôo. *-----------------* * Link Goron: * *-----------------* *----------------* * Link Zora: * *----------------* ****************************************************************************** *============================================================================* * 4- MENUS * *============================================================================* Aqui há uma descrição de como acessar e utilizar todos os menus do jogo. *---------------------* * Menu Principal: * *---------------------* Este menu aparece quando você pressiona START na tela de abertura. Nele você pode iniciar seu jogo escolhendo um dos dois slots (File 1 ou File 2). Selecionando um dos dois slots vazios, você abrirá a tela de Seleção de Nome. Eu costumo colocar meu nome, mas para uma questão de padronização, eu chamarei o personagem de "Link", o nome oficial do garoto. Após escolhido o nome, o slot passará a ser ocupado com o seu jogo. Selecionando esse Slot, você abrirá a tela de DESCRIÇÃO do Jogo, com o nome do personagem, o número de vezes que você morreu (Game Overs), a quantidade de Corações que ele possue, os itens de Jornada que você já conseguiu, que neste jogo são as máscaras dos Guardiões, e a quantidade de máscaras que você recolheu. É também mostrado, um coração dividido em 4 partes, representando os Pedaços de Coração que você possue. Nesta tela você abre seu jogo. Além dos slots de jogo, você pode usar a opção "Copy" e copiar o jogo de um slot para outro, ou a opção "Erase", onde você pode apagar um jogo gravado naquele slot. Selecionando a opção "Options", você abrirá o Menu Opções, com as seguintes configurações: Sound: ------ Som: escolha o modo de execução do som. -Stereo -Mono -Headset -Surround Z Targeting: ------------ Modo Mira Z: escolha o modo de ativação da Mira Z/Modo Batalha. -Hold (Segurar: você precisará pressionar e segurar o botão Z para ativar a Mira Z/Modo Batalha) -Switch (Troca: basta apenas pressionar o botão Z para ativar a Mira Z/Modo Batalha, sem necessidade de ficar segurando) Language: --------- Idioma. O jogo possue 4 idiomas diferentes: Ingês, Alemão, Francês e Espanhol. Tente jogar em inglês ou espanhol. Check Brigthness: ----------------- Checar Brilho. *-------------------* * Menu de Jogo: * *-------------------* O menu de jogo é ativado quando você pressionar START durante o jogo. A diversas Sub-Telas, que podem ser acessadas utilizando o Controle Analógico ou os Botões Z/R. Apertando os Botões START/B, sai do menu, e apertando o Botão A sobre algo, dará informação sobre aquilo. Map Subscreen (Sub-Tela do Mapa): --------------------------------- Nesta sub-tela, é apresentado o Mapa de Termina, com os pontos amarelos indicando os locais disponíveis para visitar, e com pontos brilhantes indicando para onde você deve ir a seguir. A sua localização atual (Current Position) é mostrada com um rosto de Link em cima do local. A pequena mira branca, mostra a posição do cursor, podendo ser movida para os pontos amarelos ou brilhantes para mostrar a você a descrição do local. Quando você entrar em uma "dungeon", a sub-tela do mapa se modifica: nele é mostrado as salas que você visitou em azul, a sala na qual você se encontra brilhará, e no lado esquerdo estará o seu rosto ao lado do andar que você se encontra. Após você conseguir o Mapa da Dungeon, todas as salas e andares existentes nessa "dungeon", ficarão disponíveis, e as salas que você ainda não visitou estarão apenas com contorno. Quando você pegar a Bússola daquela "dungeon", todos os baús serão mostrados como ícones laranjas no mapa, e a localização da Câmara do Chefe será mostrada como um ícone de uma caveira, assim como o andar que ela se encontra também terá um ícone de caveira ao lado. O nome da "dungeon" é mostrado no topo. Quest Status Subscreen (Sub-Tela do Status da Jornada): ------------------------------------------------------- Nesta sub-tela, é apresentado os itens especiais; as melodias que você aprendeu durante a jornada são arquivadas nesta tela para você consultar como executá-las, caso não se lembre; o número de Pedaços de Coração (cada vez que você completar o coração você ganhará um Container de Coração); os equipamentos como a espada e o escudo; e por último, os itens de jornada, que são as quatro Máscaras dos Guardiões. Masks Subscreen (Sub-Tela das Máscaras): ---------------------------------------- Nesta sub-tela são mostrados as máscaras que você possue, e você pode também escolhar uma para utilizar, com os Botões C-Esquerda, C-Baixo e C-Direita. Select Item Subscreen (Sub-Tela de Seleção de Itens): ----------------------------------------------------- Nesta sub-tela são mostrados todos os itens e armas que podem ser selecionados para os Botões C-Esquerda, C-Direita e C-Baixo. Como existem mais itens e armas do que botões, você terá que alternar. Eu aconselho você a reservar um botão para as máscaras, pois são os principais itens deste jogo e os mais utilizados. Alterne como quiser os outros dois botões. ****************************************************************************** *============================================================================* * 5- TELA DO JOGO * *============================================================================* Na tela do jogo, são mostrados: Corações: --------- Você possue, no ínicio do jogo, apena três, mas conforme você recolher mais, eles aumentaram de número. Os corções representam a sua saúde. Quanto mais corações cheios (vermelhos), mais saudável Link estará. Conforme Link receber ataque dos inimigos, os corações começarão a se apagar, até que todos se apaguem, dando Game Over, ou você os encha recolhendo corações ou bebendo itens especiais que recuperam a saúde. Barra de Magia (Magic Meter): ----------------------------- Você possuíra essa barra de magia, após receber a habilidade especial de uma das Grandes Fadas. Essa barra possue a energia necessária para que você possa usar magias e itens mágicos. Conforme você os utiliza, a barra diminuirá de tamanho, e quando elas esvaziar, Link será incapaz de utilizar magias ou itens mágicos. Para enchê-la novamente, recolha Jarros de Magia (Magic Jars) ou beba a poção especial. Botões: ------- Os botões mostrados no canto superior direito, tem cores e funções diferentes. O botão verde, é o botão de Ataque, onde você o utilizará para aplicar os ataques de espada. Ele possue a figura da espada que você selecionou na sub-tela de Equipamentos. Ativado ao pressionar o Botão B. O botão azul, é o botão de Ação, onde Link executa todas as ações ligadas a "abrir", "empurrar", etc. Nele fica escrito a ação que Link executará. Ativado ao pressionar o Botão A. Os botões amarelos, são os botões que você designa para a utilização de um item ou arma. Neles estão as figuras dos objetos designados a eles pela sub-tela de Seleção de Itens. Ativados ao serem pressionados os botões C-Esquerda, C-Baixo e C-Direita. Eventualmente, sobre os botões amarelos, aparecerá um pequeno botão amarelo, piscante, e com a inscrição "Tatl". Ele indica que a fada Tatl tem algo importante a lhe dizer. Ativado ao pressionar o Botão C-Cima. Verifique a seção de Controles para saber como utilizar esses botões. Ícone de Rúpias (Rupees): ------------------------- Esse ícone possue um número ao seu lado, que indica quantas Rúpias você possui. No começo, você terá zero, mas o número aumentará conforme você recolher mais. Mapa: ----- Um mapa é mostrado no lado direito da tela. Nele existem duas setas: Uma vermelha, que mostra o lugar por onde você entrou, e uma amarela, que mostra sua localização exata no momento. A ponta dessa seta, indica pra que lado Link está de frente. Relógio: -------- Um relógio é mostrado na parte central inferior da tela. Ele mostra a posição do Sol e da Lua como horas opostas, e o número do dia no centro. No jogo, cada segundo equivale a um minuto no relógio do jogo, ou seja, você terá 24 minutos de jogo por dia em Termina. Você pode também atrasar ou acelerar o tempo com melodias especiais. ****************************************************************************** *============================================================================* * 6- RELAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS * *============================================================================* *-------------------* * Equipamentos: * *-------------------* Os equipamentos se dividem em Espadas, Escudos, e Outros. Para acessar ou verificar seu equipamentos, abra o Menu do Jogo, e acesse a sub-tela de Status da Busca. ********** *Espadas:* ********** Existem ao todo três níveis de espada, cada um com mais poder. Ela serve como forma básica para atacar os inimigos, com diversos ataques. Ataques com Espada ================== Veja a seção Comandos para saber como executar e manejar os golpes com espada. Ataque Horizontal: ------------------ Serve para acertar inimigos ques permanecem no chão, e que possuem um tamanho aproximado da cintura de Link. O melhor para acertar mais de um inimigo ao mesmo tempo e para cortar arbustos. Pode ser feito em três momentos, com os dois primeiros ataques com alcance curto e rápido na horizontal, e o terceiro ataque mais longo e demorado também na horizontal. Ataque Vertical: ---------------- Serve para acertar inimigos que voam ou estão fora do chão por algum outro motivo. Ótima precisão quando desferido contra um único inimigo. Pode ser feito em três momentos, com os dois primeiros ataques de cima para baixo, e o terceiro de baixo para cima num estilo "uppercut". Ataque Frontal: --------------- Serve para penetrar na defesa de inimigos que se defendem, ou para um ataque direto veloz. Muito eficiente contra inimigos que baixam a defesa apenas por alguns segundos, por ser um ataque veloz e preciso. Ataque de Salto: ---------------- Serve para destruir inimigos que permanecem parados ou paralizados num local. Por seu grande poder de impacto, esse golpe produz o dobro de dano que os golpes anteriores, mas sua execução exige muita precisão pois baixará a guarda de Link, podendo este ser atingido antes de alcançar seu inimgo. Giro Veloz: ----------- Super eficiente quando se está cercado. É o melhor para acertar diversos inimigos num espaço de 360 graus nas proximidades de Link. Ataque Giratório: ----------------- Serve para destruir diversos inimigos ao mesmo tempo, num espaço de 360 graus ao redor de Link. Sua demora na execução compensa no dano infligido e também na distância que pode alcançar. Pode ser feito em três níveis: o primeiro, a espada brilhará em azul e o golpe será fraco; o segundo exige uma Barra de Magia, e ocorre quando a espada que brilha em azul, começa a atrair partículas de energia, e quando desferido, faz um giro com alcance curto mas com duração mais longa; o último ocorre quando as partículas de energia aumentam o tamanho da espada, e quando desferido, faz giros consecutivos com um alcance médio e duração mais longa, assim como o dano desferido. ESTE GOLPE PODE GASTAR PARTE DA BARRA DE MAGIA. Espadas: ======== Espada Kokiri (Kokiri Sword) ---------------------------- DESCRIÇÃO: Essa espada é a qual você já se familiarizou, e que veio da Floresta Kokiri. ENCONTRADA: Inicia com ela PREÇO: --- NÍVEL: Poder de Ataque 1 ESPECIAL: --- ********** *Escudos:* ********** Existem ao todo três escudos, cada um com características próprias. Eles servem para defender de ataques e rebater tiros. Escudo do Herói (Hero´s Shield) ------------------------------- DESCRIÇÃO: Esse escudo, é basicamente uma versão menor do Escudo Hylian, usado pelos grandes cavaleiros de Hyrule. Este é feito de metal, e protege perfeitamente o corpo de Link. ENCONTRADO: Inicia com ele PREÇO: --- NÍVEL: Poder de DEFESA Médio (não consegue refletir alguns raios) ESPECIAL: --- ********* *Outros:* ********* Existem diversos itens que você usa automaticamente o tempo todo. Bolsa de Criança (Child´s Wallet) --------------------------------- DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 99 Rúpias. ENCONTRADO: Inicia com ela PREÇO: --- NÍVEL: --- ESPECIAL: Pode ser substituída por bolsas maiores, que carregam mais Rúpias. Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet) -------------------------------- DESCRIÇÃO: Essa bolsa, permite que Link carregue até 200 Rúpias. ENCONTRADO: Recompensa por depositar 200 Rúpias no Banco da Cidade Relógio PREÇO: --- NÍVEL: --- ESPECIAL: Pode ser substituída por uma bolsa maior, que carrega mais Rúpias. Saco de Bombas (Bomb Bag) ------------------------- DESCRIÇÃO: Esse saco é feito do estômago de um Dodongo, e permite Link carregar Bombas (Bombs), podendo usá-las para explodir inimigos e paredes especiais. Pode ser encontrado em três tamanhos. ENCONTRADO: Loja de Bombas; Upgrades PREÇO: 50 Rúpias NÍVEL: --- ESPECIAL: Esse saco permite você levar 20 Bombas; pode ser substituído por um saco maior, que carrega mais bombas ***************** *Itens da Busca:* ***************** Esses itens, são os itens que marcam a sua jornada, pois são eles que você busca o jogo inteiro. Eles são: *------------* * Itens: * *------------* Os itens que você recolhe por toda terra de Termina estão disponíveis para consultas nesta seção. ********* *Rúpias:* ********* As Rúpias (Rupees), servem como o dinheiro do jogo, usado para comprar coisas e participar de mini-games, e outras coisas. Existem várias cores, cada uma com um valor diferente. Rúpia Verde (Green Rupee) ------------------------- Equivale a 1 Rúpia. A cor verde é a mais encontrada de todas, e a menos valiosa também. Rúpia Azul (Blue Rupee) ----------------------- Equivale a 5 Rúpias. A cor azul é bastante encontrada também, mas com menos frequéncia. Rúpia Vermelha (Red Rupee) -------------------------- Equivale a 20 Rúpias. A cor vermelha é pouco encontrada, e tem um valor consideravelmente alto. Rúpia Roxa (Purple Rupee) ------------------------- Equivale a 50 Rúpias. A cor roxa é bastante rara, por isso seu valor é tão alto. Rúpia Prata (Silver Rupee) -------------------------- Equivale a 100 Rúpias! É super rara, e possue um valor muito alto. Rúpia Gigante (Giant Rupee) --------------------------- Equivale a 200 Rúpias!! Essa Rúpia é extremamente rara, e possue um valor altíssimo! *********** *Corações:* *********** Os corações são sempre associados a saúde de Link. Existem três tipos desses itens. Coração de Recuperação (Recovery Heart) --------------------------------------- Esse coração pode ser encontrado em qualquer lugar: dentro de vasos, arbustos inimigos, etc. Cada um que você coletar, recuperará um coração inteiro (melhor dizendo, 4/4 de coração). Pode ser também comprado em lojas por 10 Rúpias. Pedaço de Coração (Piece of Heart) ---------------------------------- Existem ao todo 56 pedaços espalhados por toda Termina. Você deve encontrá-los em locais específicos. Cada pedaço que você conseguir, encherá 1/4 do coração localizado na sub-tela de Status da Busca. Quando você conseguir juntar 4 pedaços, ou seja, 4/4 daquele coração da sub-tela, você receberá mais um Coração no seu medidor de saúde. Quanto mais corações, mais saúde você possuirá. Container de Coração (Heart Container) -------------------------------------- Existe um em cada "dungeon". Após derrotar o chefe de uma "dungeon", um Container aparecerá. Cada Container de Coração que você pegar, acrescentará mais um Coração no seu medidor de saúde. Quanto mais corações, mais saúde você possuirá. ***************** *Jarros de Magia* ***************** Existem dois tipos desses jarros, que servewm para recuperar os pontos de Poder Mágico que você perde quando usa alguma magia. Eles recuperam a Barra de Magia. Jarro Mágico (Magic Jar) ------------------------ Encontrado em qualquer lugar. Ele recupera pequena porção de Poder Mágico. *********** *Munições:* *********** Existem diversos tipos de munições, cada uma associada a uma arma. Graveto Deku (Deku Stick) ------------------------- Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ele serve como munição para Gravetos Deku, e podem ser encontrados em números diversos de 1, 5, ou 10 gravetos juntos. PREÇOS: Gravetos Deku x1---10 Rúpias Noz Deku (Deku Nut) ------------------- Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munição de Nozes Deku, e de Bombas Deku, e podem ser encontradas em números diversos de 1, 5, 10 ou 20 nozes juntas. PREÇOS: Bomba (Bomb) ------------ Enontrada em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela é guardada no Saco de Bombas, e serve para explodir muitas coisas. É sempre encontrada em grupos de 10. PREÇOS: Bombchus -------- É encontrado em lojas especiais, em baús para serem utilizados na região onde se encontra, e como prêmios. Pode ser comprado em grupos de 10 ou 20. PREÇOS: ********************* *Itens descartáveis:* ********************* Estes itens, servem para uma única vez, e depois são substituídos. Lágrima da Lua (Moon´s Tear) ---------------------------- É uma brilhante e bonita pedra, que irradia uma estranha luz. Ela cai do olho da estranha lua do céu, e atinge Termina como um meteorito. Títulos de Propriedade (Land Title Deed) ---------------------------------------- Eles mostram que você é dono de uma Flor Deku e que o local em volta é seu ponto de comércio. Existem 4 diferentes títulos, um da Cidade Relógio, um do Pântano, um das Montanhas, e um da Baía. Chave do Quarto (Room Key) -------------------------- Com essa chave, você pode entrar e sair da Pousada a qualquer hora. Pode também usar o quarto reservado à você. Carta para Kafei (Letter to Kafei) ---------------------------------- Essa é a carta que Anju escreveu para Kafei, e pediu que Link a entregasse, assim poderia encontrar Kafei no seu esconderijo. Pingente das Memórias (Pendant of Memories) ------------------------------------------- Esse pingente era usado por Kafei, e serve para provar para Anju e para a Madame Aroma, que Kafei está bem. Entrega Especial para Mama (Special Delivery to Mama) ----------------------------------------------------- Essa correspondência expressa de alta prioridade, foi escrita por Kafei e destinada a sua mãe, a Madame Aroma. Na carta, Kafei ??? *********************** *Itens das "Dungeons":* *********************** Existe alguns itens especiais que só são encontrados nas "dungeons". Eles ficam todos depositados na sub-tela do Mapa. Mapa da Dungeon (Dungeon Map) ----------------------------- Este mapa permite a você ver todas as salas e andares que existem na "dungeon", através da sub-tela do Mapa. Verifique a seção dessa sub-tela para mais detalhes. Bússola (Compass) ----------------- Esta bússsola permite a você saber a posição de todos os baús da "dungeon", e também da Câmara do Chefe. Verifique a seção da sub-tela do Mapa para mais detalhes. Chave Pequena (Small Key) ------------------------- Existem diversas chaves espalhadas em "dungeons". Elas servem pra você abrir porta com trancas. Quando você conseguir uma, um ícone de chave, assim como o número de quantas você possue, fica amostra sobre o ícone de Rúpias na Tela do Jogo. Chave Mestre (Boss Key) ----------------------- Existe uma dessa em cada "dungeon". Ela permite abrir a tranca da Câmara do Chefe. A Chave Mestre, sempre fica guardada num Baú Dourado e Azul. ********* *Outros:* ********* Esses itens, são itens sem categoria, são genéricos. Ocarina do Tempo (Ocarina of Time) ---------------------------------- Essa ocarina foi dada pela Princesa Zelda, para que Link a guardasse, até o dia em que se reencontrassem. Ela possue as lembranças das aventuras que teve em Hyrule. *------------* * Armas: * *------------* Existem diversas armas que podem ser selecionadas para os Botões C-Esquerda, C-Baixo e C-Direita. Gravetos Deku (Deku Sticks) --------------------------- DESCRIÇÃO: Esses gravetos são obtidos do Grande Deku Tree. Eles servem como bastões para atacar, embora frágeis, ou como tochas, embora se queimem depois de certo tempo. ENCONTRADO: Ver munições PREÇO: Ver munições NÍVEL: Poder de Ataque 1 ESPECIAL: se quebra quando batido na parede; pode ser usado como tocha; se incendeia após algum tempo. Nozes Deku (Deku Nuts) ---------------------- DESCRIÇÃO: Essas nozes crescem junto ao Grande Deku Tree. Elas produzem uma fumaça paralisante quando arremessadas contra os inimigos, paralizando-os por algum tempo. ENCNTRADO: Ver munições PREÇO: Ver munições NÍVEL: Poder de Ataque Paralizante ESPECIAL: Produz um flash e fumaça que paralisa os inimigos. Bombas Deku (Deku Bombs) ------------------------ DESCRIÇÃO: As Nozes Deku podem ser lançadas como bombas de um avião, por um Deku Scrub. Na forma de Deku Scrub, Link pode fazer o mesmo, após decolar de uma Flor Deku. Ela cai no chão e explode, atingindo inimigos e produzindo uma fumaça paralisante, paralizando-os por algum tempo. ENCONTRADO: Ver munições PREÇO: Ver munições NÍVEL: Poder de Ataque Paralisante ESPECIAL: Só pode ser usada por Link Deku Scrub. ****************************************************************************** *============================================================================* * 7- DEBULHAÇÃO * *============================================================================* ATENÇÃO!!! AS SEÇÕES A SEGUIR CONTÉM TODAS AS INFORMAÇÕES NECESSÁRIAS PARA VOCÊ CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOCÊ NÃO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAÇÕES, SUGIRO QUE NÃO CONTINUE A LER AS PRÓXIMAS SEÇÕES. ENTRETANTO, A SEÇÃO QUE SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTÉM INFORMAÇÕES QUE PODEM AJUDAR VOCÊ A SE LIVRAR DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE SABER. *----------------------------* * 7-0- DICAS GERAIS: RPG * *----------------------------* As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experiências com este estilo de jogo. Elas podem ajudar você não só neste jogo, mas em qualquer outro jogo deste tipo que você venha a jogar: 1)PRESTE ATENÇÃO NA HISTÓRIA DO JOGO E EM TODAS AS INFORMAÇÕES QUE FOREM APRESENTADAS! Entender a história pode te ajudar a saber o que fazer a seguir, e as informações mostradas são sempre importantes. É bom você ter uma boa base de inglês, e sempre ter um dicionário por perto. 2)VISITE TODOS OS LOCAIS POSSÍVEIS! Quando entrar em uma cidade nova, uma caverna, ou qualquer outro local, vale a pena perder um pouco de tempo para vasculhar o local procurando itens e saídas secretas, jogar mini-games, e conversar com personagens. Por exemplo, você está preso em uma cidade, não sabe como sair porque os guardas não deixam. Você jamais imaginaria, mas pode haver uma passagem secreta pra fora, dentro daquela casa simpática no meio da cidade... 3)CONVERSE COM TODOS OS PERSONAGENS! Sempre converse com todo mundo que encontrar, de preferência mais de uma vez. Conversar pode mostrar a você dicas importantes do funcionamento do jogo ou de como conseguir algo especial. Alguns personagens podem dizer coisas diferentes se conversar com eles novamente. Caso isso aconteça, continue conversando com eles, pois tem sempre mais a dizer. Novamente, tenha uma boa base inglês, e um dicionário por perto. 4)FAÇA ANOTAÇÕES!!!! Essa é minha arma secreta! Toda vez que encontrar alguma coisa interessante que você não sabe como proceder (uma rocha bloqueando o caminho, um buraco, etc), ou um item que parece inalcançável (um pedaço de coração em cima de uma árvore, ou um baú numa colina, etc), ou qualquer coisa importante ou informações dada por personagens ou pelo próprio jogo, anote em um caderno ou bloco de notas, o nome do local, a descrição do que é, onde fica, e qualquer informação que te ajude a lembrar depois. Por exemplo, você entrou em uma caverna e viu uma parede com uma rachadura a não sabe o que fazer. Mais pra frente você consegue bombas que destróem essas paredes com rachaduras, mas não anotou que aquela caverna do começo tinha uma dessas rachaduras. Provavelmente você não se lembraria disso se não anotasse (eu com certeza esqueceria). Quando você reve suas anotações e lembra daquela rachadura, você pode ir lá e descobrir o que há por trás dela. 5)REVISITE LOCAIS JÁ VISITADOS ANTES! Após acontecer algum fato importante (como a neve derreter, uma barragem de aguá arrebentar, etc), volte aos locais já visitados, pois podem ter ocorrido mudanças drásticas no local, dando a você novas oportunidades de vasculhar o local em outras partes antes escondidas ou inacessíveis. 6)SALVE CONSTANTEMENTE SEU JOGO! Uma queda de energia ou aquele irmãozinho capetinha chutando o fio da fonte, pode acabar num piscar de olhos com horas e horas de jogo. Salve sempre que tiver oportunidade. *------------------------------------------* * 7-1- AMALDIÇOADO (CURSED) * *------------------------------------------* 1)Bosque Perdido (Lost Woods) ----------------------------- ITENS: -Nozes Deku (Deku Nuts) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: --- INIMIGOS: --- O jogo inicia com Link cavalgando com Epona pelo Bosque Perdido. Após uma breve pausa, duas fadas assustam Epona, fazendo Link cair e bater a cabeça. Um Skullkid vestindo uma estranha máscara aparece, revira as coisas de Link, e encontra a Ocarina do Tempo. Link recobra a consciência, mas o Skull Kid foge com Epona e a Ocarina do Tempo. Quando Link for jogado longe, você passará a obter controle sobre ele. Corte os arbustos com a espada pressionando o Botão B, para juntar algumas Rúpias (Rupees). Entre então na abertura do canto. Destrua mais alguns arbustos, e suba nas plataformas para alcançar a abertura no alto. Você verá uma animação de Link caindo num buraco, e pousando numa Flor Deku. Então uma luz revelará o Skull Kid. Ele dirá que aquela égua não dava ouvidos a uma só palavra do que ele dizia, então ele se livrou dela, porque não há motivo para cavalgar um cavalo desse tipo. Ele então lançará uma maldição sobre Link, fazendo sua mente ficar presa no corpo de um Deku Scrub. Ele e a fada Tael fugirão, enquanto a fada Tatl ficará para te azucrinar, porém ela ficará presa junto com você, pedindo ajuda para abrir a porta. Corte mais alguns arbustos, mais desta vez pressionando o Botão A para executar o Giro Deku, depois abra a porta com o Botão A, então siga pelo corredor. Tatl aparecerá, desculpando-se e pedindo para ajudá-lo, pois ela com certeza é alguém que pode ajudar a descobrir aonde o Skull Kid vai. Com Tatl sendo sua nova parceira. Siga em frente, e ela ensinará algumas dicas de como se aproveitar do corpo de um Deku Scrub. Suba na Flor Deku e segure o Botão A para mergulhar na flor. Solte após alguns segundos para decolar, então siga em direção a porta. Passe por ela. Entre na Flor Deku, vire em direção a plataforma da esquerda e decole. Use a segunda Flor Deku para alcançar o baú, e conseguir algumas Nozes Deku (Deku Nuts). Use a Flor Deku, e volte até a plataforma do ínicio. Use a Flor Deku e vire para direita, na direção de uma estranha árvore. Use a Flor Deku a seguir para alcançar a abertura, então entre nela. Você atravessará uma passagem estranha, e sairá numa torre de relógio. Siga em frente e suba a rampa ao lado esquerdo da engrenagem. Continue subindo até chegar na porta grande. Então aparecerá o vendedor de máscaras. Ele dirá que é dono da Loja de Máscaras Felizes, e que viaja o mundo a procura de máscaras. Durante uma de suas viagens, uma máscara muito importante foi roubada por um carinha da floresta. Ele então dirá que sabe como torná-lo de volta a sua forma original, caso você consiga recuperar o precioso item que fora roubado de você. Em troca, tudo que ele pede é que você traga de volta a preciosa máscara que o carinha roubou dele, em até 3 dias. Após conversar, saia pela porta. *********************************** *PRIMEIRO DIA - RESTAM 72 HORAS...* *********************************** 2)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Mapa da Cidade Relógio (Map of Clock Town) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1A, #2, #3, #4 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- É manhã do 1º dia na Cidade Relógio. Tatl dirá que você deve falar com a Grande Fada, na caverna localizada na parte Norte da cidade. Vire a direita e suba a rampa para ir atrás da torre do relógio. Vire a direita e entre na passagem localizada na parede atrás da torre. Você chegará a parte Norte da Cidade Relógio. Vire para a esquerda e siga em frente, em direção a caverna. Entre nela. Você descobrirá que a Grande Fada Amarela foi dissolvida em pequenas fadas amarelas, e que algumas delas se perderam. Para que a Grande Fada Amarela retorne ao normal, você deve trazer as Fadas Perdidas Amarelas até esta Fonte. Saia da caverna, e siga para a passagem do outro lado. Por ela você chegará na parte Leste da Cidade Relógio. Vire a direita e desça a escadaria, em direção a casa em forma de Baú. Contorne-a pela esquerda e desça a escadaria para voltar a parte Sul da Cidade Relógio. Siga reto e suba a escadaria perto da caixa de correio. Entre no corredor e você chegará até a Lavanderia (Laundry Pool). Aqui, siga em frente e quique pela água até pegar a Fada Perdida Amarela #1. Saia da Lavanderia e volte pela passagem atrás da torre do relógio para voltar a parte Norte. Entre na Fonte das Fadas *Amarelas* e devolva a Fada Amarela Perdida. Todas se unirão e a Grande Fada Amarela aparecerá e dará a você a Barra de Magia (Magic Meter), possibilitando você de usar poderes mágicos. Na forma de Deku Link, você poderá agora disparar Tiros de Bolhas, pressionando o Botão B. Segure-o para carregar uma bolha maior. Esse tiro consumirá parte da Barra de Magia. A Grande Fada Amarela dirá que o velho do Observatório poderá dizer sobre o paradeiro do Skull Kid. Ela também pedirá que retorne quando tiver voltado ao normal. Agora saia da fonte. Use a Flor Deku logo na entrada para passar por cima da grade e alcançar o buraco no chão. Entre e jogue o Mini-Game #1A. Após bater o record, saia siga para perto do grande balão roxo. Perto dele, há um duende voando num balão vermelho. Dispare uma grande bolha no balão, para fazê-lo explodir. Fale com o duende, chamado Tingle, e ele pedirá que compre alguns mapas dele. Ele vende o Mapa da Cidade Relógio por 5 Rúpias, e o Mapa do Woodfalls por 40 Rúpias. Compre o MAPA DA CIDADE RELÓGIO (MAP OF CLOCK TOWN). Com o mapa da cidade em mãos, você pode sair para conversar com personagens, obter informações, e ver como certas pessoas se andam para lugares específicos em determinada hora. Se tudo ocorreu bem, o ralógio deve estar marcando um pouco mais ou menos do que 12 horas. Aproveite até as 18 horas para conhecer a cidade. Aproveite e deposite +ou- 70-80 Rúpias, no Banco da Cidade Relógio (Clock Town Bank), que é uma garota de roupa verde e chapéu que cobre seu rosto, e que fica em frente o Posto de Troca (Trading Post), na parte Oeste da cidade. De importante, você conhecerá uma discussão entre operários e os guardas na casa do Prefeito, sobre uma festa de carnaval, e verá também que um importante show será cancelado. Descobrirá que os guardas não deixam você sair da cidade, e que para acessar o Observatório pela passagem secreta, será preciso ser um membro dos Garotos Bombers; conhecerá muitas pessoas na Pousada, e verá que um Business Scrub é dono de uma Flor Deku localizada na parte Sul da cidade. Ele irá querer uma Lágrima da Lua para presentear sua esposa, e em troca dará o Título de Propriedade. Bem, para alcançar o Observatório, será preciso passar pela passagem secreta dos Garotos Bombers, e que para passar pela passagem, será preciso ser um membro deles, e para ser um membro deles, você deve falar com Jim, na parte Norte da cidade. Depois das 18 horas, anoitecerá. Vá então até a parte Norte e exploda o balão roxo com um tiro de bolha. Fale com Jim, o garotinho, que finalmente te dará atenção, para jogar o Mini-Game #2. Após vencer, eles informarão o Código Secreto, anote ele. Não há como eu informar, pois cada jogo é um diferente. Se tiver jogado de noite, permaneça na parte Norte até Meia-noite. Você então assistirá a um assalto. Deixe o ladrão fugir, não há nada de importante por enquanto. Siga para a parte Leste e informe o Código Secreto para o garoto em frente a passagem. Ele abrirá caminho para você chegar ao Observatório. 3)Observatório (Observatory) ---------------------------- ITENS: -Lágrima da Lua (Moon´s Tear) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: --- INIMIGOS: -Big Skulltula Siga em frente e siga pela direita. Vá quicando na água de plataforma em plataforma até chegar a outra margem. Siga em frente, e cuidado com uma Big Skulltula que cai do teto. Continue e entre na passagem. Siga e exploda o balão roxo com um Tiro de Bolha. Quebre os vasos para recuperar seus pontos da Barra de Magia. Suba a escada e siga pela passagem para finalmente chegar ao Observatório. Suba a escadaria colorida para chegar a sala do telescópio, e fale com o Astrônomo. Ele dirá que um garoto encrenqueiro quase destruiu seus instrumentos outro dia, e que ele deveria estar aprontando perto da torre do relógio. Ele deixará você usar o telescópio. Focalize então o topo da torre do relógio, e pressione o Botão A para um zoom. Você verá o Skull Kid olhando para algo no céu, esse algo é uma estranha face da lua, que parece maior a cada dia que passa. Uma lágrima cairá do olho dela, e antingirá o solo como um meteorito. Pare de olhar pelo telescópio com o Botão B. O Astrônomo dirá que uma Lágrima da Lua caiu por perto. Dirá também que a única forma de subir ao topo da torre do relógio, é através de uma porta que só se abre no Carnaval. Saia pela porta e pegue a pedra do chão. Essa é a LÁGRIMA DA LUA (MOON´S TEAR), que será de valor mais tarde. Volte pela passagem até a Cidade Relógio, e espere amanhecer. ********************************** *SEGUNDO DIA - RESTAM 48 HORAS...* ********************************** 4)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Pedaço de Coração #1 (Piece of Heart) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1B, #2, #3, #4 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- No 2º dia, poucas coisas acontecem na Cidade Relógio. Será um dia chuvoso em toda Termina. Vá na parte Sul da cidade e mostre a Lágrima da Lua para o Business Scrub. Ele trocará ela pelo TÍTULO DE PROPRIEDADE DA CIDADE (TOWN LAND TITLE DEED). Com a Flor Deku liberada, decole em direção a torre do relógio, para conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #1 (PIECE OF HEART). Tatl dirá que a porta para o topo da torre só se abre uma vez por ano, na Meia-noite do dia do Carnaval. Mas a discussão na Casa do Prefeito ainda não acabou. Então jogue o Mini-Game #1B para conseguir o segundo record. Deposite as 50 Rúpias no Banco. Pode explorar a cidade, o qunato quiser, pois não há mais nada importante hoje... ********************************* *ÚLTIMO DIA - RESTAM 24 HORAS!!!* ********************************* 5)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Pedaço de Coração #2 (Piece of Heart) -Ocarina do Tempo (Ocarina of Time) -Bolsa de Adulto (Adult´s Wallet) MÁSCARAS: --- MELODIAS: -Melodia do Tempo (Song of Time) OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1C, #2, #3, #4 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Finalmente chegou o último dia. Este é o dia decisivo pra tudo em Termina. Muitas pessoas já notaram que o aparente crescimento da lua, na verdade, indica que ela está caindo, e vão tomar refúgio no Rancho Romani. O dia será marcado por tremores de terra, e por pouquíssimas pessoas na cidade. Pra começar, use a Flor Deku da parte Sul, e decole em direção a torre que estão construindo em frente a entrada pra Lavanderia. Quando encostar na torre, pressione imediatamente o Botão A para pousar nela. Abra o baú para encontrar uma Rúpia Roxa. Deposite-a no Banco. Jogue o Mini-Game #1C, e bata o terceiro record para conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #2 (PIECE OF HEART). Caso ainda não tenha conseguido, junte Rúpias e deposite no Banco, até que tenha depositado no mínimo 200 Rúpias. Com isso, você receberá a BOLSA DE ADULTO (ADULT´S WALLET). Visite a Casa do Prefeito (The Mayor´s Residence) na parte Leste, para ver que a discussão sobre se haverá ou não a festa de Carnaval, ainda não terminou. Não mais nada a fazer, a não ser esperar o fim dessa discussão, e saber o que o Prefeito Dotour decidiu. Quando anoitecer, Mutoh, o líder dos operários ficará em frente a torre em construção na parte Sul. Fale com ele, e ele dirá que a ponte até a entrada da torre do relógio não ficou pronta, porque seus ajundantes fugiram, assim como quase todos da cidade. Vá até a Casa do Prefeito e fale com ele. Ele dirá que Mutoh ameaçou chamar a esposa do prefeito, a Festa de Carnaval está ABERTA. Na recepção, Viscen que é o líder dos Guardiões e um guarda, estão desolados por ter que dar a ordem de todos permanecerem em seus postos. No Correio (Post Office) na parte Oeste, o carteiro chora desesperado, porque o regulamento não permite que ele largue seu trabalho. Em cima de sua cama, ele escreveu uma carta para ele mesmo, contando o quanto ele quer fugir também. As coisas não estão nada bem em Termina... Bem, exatamente à Meia-noite, a porta da torre do relógio se abrirá. Um cronômetro substituirá o relógio da tela, para que você tenha conhecimento pleno da hora. É hora de conseguir de volta o que o Skull Kid roubou. Deposite TODAS as Rúpias que você ainda possue, no Banco ou elas se perderão no tempo. Use a Flor Deku para alcançar a passagem e entre na torre. Você ficará frente a frente do Skull Kid. Tael dirá algo meio sem sentido, mas importante: "Pântano. Montanha. Oceano. Canyon. De pressa... Os quatro que lá estão... Traga-os aqui..." Após isso, o Skull Kid lançará um feitiço, e a Lua começará a cair depressa. Você tem 5 minutos para derrotá-lo... mas essa nem é a batalha final, é só o começo do jogo. Dispare um Tiro de Bolha no Skull Kid, e ele deixará a OCARINA DO TEMPO (OCARINA OF TIME) cair. Pegue-a. Com uma lembrança de sua partida de Hyrule, você lembrará da despedida entre você e a Princesa Zelda, dela pedindo que você guarde a Ocarina do Tempo, até o dia em que se reencontrem, e que quando se sentir ameaçado, basta tocar a Melodia, e a deusa do tempo irá protegê-lo. Siga as notas musicais pressionando os respectivos botões C e A, na ordem. Após isso, você se lembrará da MELODIA DO TEMPO (SONG OF TIME). Tatl fará você acordar e implarará para a deusa do Tempo, para ajudá-los, pois precisam de mais tempo. Abra o menu do jogo, e equipe a Ocarina para um dos botões C, em seguida use-a. Para sua surpresa (minha também), Deku Link fará trombetas aparecerem de suas costas. Execute a Melodia do Tempo, e você voltará de volta, para o começo, no 1° dia... *-----------------------------------------------------------------------* * 7-2- EM BUSCA DOS QUATRO GUARDIÕES (SEARCH BY THE FOUR GUARDIANS) * *-----------------------------------------------------------------------* 7-2-A- A MÁSCARA DO 1º GUARDIÃO (THE MASK OF THE 1ST GUARDIAN) ============================================================== *********************************** *PRIMEIRO DIA - RESTAM 72 HORAS...* *********************************** 1)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Pedaço de Coração #3 (Piece of Heart) -Livro de Anotações dos Bombers (Bombers´ Notebook) MÁSCARAS: -Máscara Deku (Deku Mask) -Máscara da Grande Fada (Great Fairy´s Mask) -Máscara do Kafei (Kafei´s Mask) MELODIAS: -Melodia de Cura (Song of Healing) OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1A, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Tudo terá passado num piscar de olhos. Este momento, é exatamente aquele em que você sai pela porta grande, após o vendedor da Loja de Máscaras Felizes diz que sabe como torná-lo de volta a sua forma original, caso você consiga recuperar o precioso item que fora roubado de você, mas em troca, pede que você traga de volta a preciosa máscara que o carinha roubou dele, em até 3 dias. Aqui tudo volta ao normal, exceto por você já estar com a Ocarina do Tempo. Com a ocarina em mãos, o vendedor de máscaras pode fazê-lo voltar ao normal. Entre na parte baixa da torre do relógio e fale com ele. Ele tocará uma melodia, então acompanhe-o para aprender a MELODIA DE CURA (SONG OF HEALING), e voltar ao normal. Você receberá então a MÁSCARA DEKU (DEKU MASK). Ele pedirá que traga a máscara perdida, e explicará o por que dela ser tão importante. A máscara que foi roubada dele é chamada de Máscara de Majora. É tida por ser amaldiçoada, e diz a lenda que era usada por antigas tribos nos seus rituais de encantamento, e por possuir um malvado e terrível poder, passada pra quem a usa. Os problemas causados pela máscara são tão terríveis, que poderiam destruir o mundo. Os antigos, prevendo essa catástrofe, selaram a máscara nas sombras pra sempre, prevenindo seu mau uso. Mas agora que a tribo lendária desapareceu, ninguém sabe o verdadeiro poder que a máscara possue. O vendedor correu grandes distâncias para conseguir essa máscara, e agora quem está com ela é o Skull Kid. Ele implorará que a traga de volta antes que algo terrível aconteça. Saia, e Tatl dirá que a dica que Tael deu, se refere a cada uma das 4 áreas fora da cidade, em cada ponto da bússola. Na parte Sul da cidade, ative a Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) com um ataque de espada para gravar seu jogo. Toque a Melodia do Tempo Invertida (Inverted Song of Time) para desacelerar o tempo. Vá até a Lavanderia para resgatar a Fada Perdida. Depois siga para a parte Norte da cidade, e entre na Fonte das Fadas *Amarelas*. A Grande Fada lhe dará a MÁSCARA DA GRANDE FADA (GREAT FAIRY MASK). Saia e jogue o Mini-Game #2 como Link Normal, para receber o LIVRO DE ANOTAÇÕES DOS BOMBERS (BOMBERS´ NOTEBOOK). Após isso, pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO #3 (PIECE OF HEART) em cima da árvore, usando as plataformas ao lado do escorregador, como Link Normal. Siga para a parte Leste da cidade. Entre na Residência do Prefeito. Siga para a sala dele, à esquerda, para ouvir a reunião sobre o Carnaval, e adicionar o Prefeito Dotour ao seu Livro de Anotações. Siga para o quarto da Madame Aroma. Fale com ela, com Toto e com Gorman (quando chegar) como um Deku Link, para adicioná-los ao Livro de Anotações. Fale com Madame Aroma como Link Normal. Ela achará que você é um detetive, dará as características de seu filho Kafei. Ele desapareceu a mais ou menos um mês atrás, e ela está muito preocupada. Ela pedirá que o encontre, e lhe dará a MÁSCARA DO KAFEI (KAFEI´S MASK). Depois fale com Toto 2 vezes. Ele se apresentará como sendo o líder da banda Os Indigo-Go´s, uma famosa banda de Zoras, que apresenta várias músicas, sendo a Balada do Wind Fish, a mais famosa. Porém o show deles terá que ser cancelado, sendo que seria a primeira apresentação deles no Carnaval, e que apenas coisas ruins acontecem no Hall Zora. Espere Gorman chegar na sala às 11 horas. Enquanto isso, siga para o quarto de Kafei, entrando na porta, e seguindo para a esquerda até o fim. Leia o diário de Kafei, e você verá coisas estranhas, como Kafei dizendo que a cerimônia de casamento estava perto, e que era cedo, mas ele já havia terminado sua máscara de casamento, e queria saber se Anju havia terminado a dela. Volte para a sala de visitas, e ouça a conversa entre Madame Aroma e Gorman. Ele se apresentará, e agradecerá Madame Aroma por deixar sua equipe apresentar-se no Carnaval do Tempo. Madame Aroma dirá que a apresentação de abertura que Gorman apresentaria, havia sido cancelado. Toto explicará que ele trabalharia este ano, porém houve um acidente na Grande Baía, e Lulu, a cantora da banda, perdera sua voz, por isso ele teria que cancelar o show deste Carnaval. Devido a isso, o show da Tropa Gorman também está cancelado. Gorman será adicionado ao Livro de Anotções. Saia da residência, e entre na passagem secreta pro Observatório. 2)Observatório (Observatory) ---------------------------- ITENS: -Lágrima da Lua (Moon´s Tear) MÁSCARAS: --- MELODIAS: -Melodia do Espantalho (Scarecrow´s Song) OBJETOS ESPECIAIS: --- INIMIGOS: -Big Skulltula Siga pela passagem, até chegar na base do Observatório. Antes de subir a escada colorida, mostre a Ocarina para o espantalho. Ele pedirá que toque uma melodia para ele. Toque uma melodia usando até 8 notas, com os Botões C e A. Guarde a sequência, pois essa será a MELODIA DO ESPANTALHO (SCARECROW´S SONG). Repita o processo de antes para consguir a Lágrima da Lua. Depois volte para a cidade. 3)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Pedaço de Coração #4 (Piece of Heart) -Saco de Bombas (Bomb Bag) MÁSCARAS: -Máscara Bremen (Bremen Mask) -Máscara Explosiva (Blast Mask) MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1A, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- De volta a cidade, entre no Bar do Leite (Milk Bar) ao lado da Pousada. Lá, fale com o dono 2 vezes. Ele dirá que o bar só abre a noite, e para os membros. Durante a noite, eles vendem leite. Porem, o estoque está acabendo, e a estrada de onde o leite é trazido, a Estrada do Leite (Milk Road), está bloqueada por uma imensa pedra, e o Rancho Romani não pode fazer sua entrega de leite para o bar. Caso queira averiguar, verá um homem tentando retirar a pedra na Estrada do Leite. Após a conversa, saia e siga para a parte Oeste da cidade. Entre na Loteria (Lottery Shop), e jogue o Mini-Game #4. Depois entre na porta ao lado do Correio, a Escola do Espadachim (Swordsman´s School), fale com o velho para jogar o Mini-Game #5, no Curso de Expert. Após receber o PEDAÇO DE CORAÇÃO #4 (PIECE OF HEART), espere até as 15 horas, quando o Carteiro retornar ao Correio (Post Office), e entre para falar com ele, e adicioná-lo ao Livro de Anotações. Vá até a Loja de Bombas (Bomb Shop), e compre o SACO DE BOMBAS (BOMB BAG), por 50 Rúpias. Siga para a Pousada (Stock Pot Inn) na parte Leste da cidade, e espere na recepção até as 16 horas. Um Goron aparecerá. Ouça a conversa dele com Anju, a recepcinista. Ele clamará por uma vaga, dizendo que possui o mesmo nome que você. Anju será adicionada ao Livro de Anotações. Depois disso, siga pelo corredor até o final e entre na porta. Você entrará no quarto da Avó de Anju. Fale com ela para adicioná-la ao Livro de Anotações. Depois leia seu diário em cima da mesa. Cada dia, haverá escritas diferentes, portanto venha lê-lo nos outros dias também. Saia do quarto e suba as escadas. Você encontrará uma mulher andando pelo corredor. Fale com ela, para adicionar a entrada das Irmãs Rosa no Livro de Anotações. Siga até o fim do corredor e entre no quarto. Fale com o tocador, para adicioná-lo ao Livro de Anotações. Ele dirá que alguém precisa ensinar alguns passos para a apresentação das Irmãs Rosa. Saia da Pousada e espere anoitecer. Após as 18 horas, retorne na Loteria para ver o resultado. Depois siga até a Lavenderia, na parte Sul. Guru-Guru, o músico, estará tocando. Fale com ele. Ele dirá que foi expulso do quarto porque estava fazendo muito barulho, e ficou triste. Ele quer voltar a pensar no passado, e lembra de uma história, sobre ele participando numa tropa só de animais. Porém o líder era um cachorro, e não ele. Então ele roubou a máscara do cachorro, porque era a máscara do líder. Agora que ele não precisa mais dela, ele dará a MÁSCARA BREMEN (BREMEN MASK) pra você. Espere até as 22 horas, e visite a Loja das Curiosidades (Curiosity Shop). Fale com o dono, e ele dirá que não tem nada pra vender, e que talvez você possa vender-lhe algo. Como não há nada que você possa dar a ele, simplesmente não mostre nada. Ele será adicionado ao Livro de Anotações. Às 00 horas, ocorrerá o assalto na parte Norte da cidade. Dessa vez, finalmente impessa o ladrão, com ataques de espada. Impessa-o de qualquer maneira de sair com o item roubado. Após isso, a velha lhe dará a MÁSCARA EXPLOSIVA (BLAST MASK), e será adicionada ao Livro de Anotações. Siga até o Portão Norte, e fale com o guarda. Ele deixará você sair. 4)Campo de Termina (Termina Field) ---------------------------------- ITENS: --- MÁSCARAS: -Máscara do Kamaro (Kamaro´s Mask) MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: - INIMIGOS: -Takkuri Você agora estará no campo de Termina. Termina, é um outro "país" conectado com Hyrule. Siga para a esquerda, encostado no parapeito do abismo. Em uma das imensas árvores congeladas, há um estranho homem dançando. Suba no parapeito, e salte na árvore. Fale com o homem. Ele dirá que não faz mais parte dos vivos, e que não pode deixar sua dança para o mundo. Ele desejava ter ensinado sua dança para alguém. Ele será adicionado ao Livro de Anotações. O nome dele é Kamaro, e por ser um "espírito problemático", a Melodia de Cura servirá perfeitamente. Toque-a, para transformar sua dança em uma máscara, a MÁSCARA DO KAMARO (KAMARO´S MASK). Desça da árvore, suba a rampa e volte para a Cidade Relógio. 5)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Pedaço de Coração #5 (Piece of Heart) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1A, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- De volta a cidade, siga até a parte Oeste, onde estão as Irmãs Rosa, treinando. Como elas precisam de ajuda para criar sua dança, vista a Máscara do Kamaro, e mostre dança para elas, que logo começarão imitar os passos da dança. Elas chamarão você de mestre, e o presenteará com o PEDAÇO DE CORAÇÃO #5 (PIECE OF HEART). Após isso, toque a Melodia do Tempo Dobrado (Song of Double Time), para avançar para o começo do 2º dia. ********************************** *SEGUNDO DIA - RESTAM 48 HORAS...* ********************************** 6)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: -Saco de Bombas Grande (Big Bomb Bag) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1B, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- É começo do 2º dia. Siga para a Loja de Bombas (Bomb Shop) na parte Oeste. Lá você verá a velhinha que foi assaltada na noite passada, atrás do balcão. Fale com ela, para descobrir que ela estava trazendo Saco de Bombas maiores, que buscou no meio da noite, mas foi assaltada, voltando de mãos vazias. Ela diz que jamais suapeitaria do homem que a assaltou. Ela será adicionada ao Livro de Anotações. Vá até a Loteria para jogar o Mini-Game #4. Aproveite, e compre o SACO DE BOMBAS GRANDE (BIG BOMB BAG) na Loja de Bombas, por 90 Rúpias Saia e toque a Melodia do Tempo Dobrado para seguir até a noite do 2º dia. Retorne à Loteria para saber o resultado. Toque mais uma vez a Melodia do Tempo Dobrado. ********************************* *ÚLTIMO DIA - RESTAM 24 HORAS!!!* ********************************* 7)Cidade Relógio (Clock Town) ----------------------------- ITENS: --- MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1C, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- No último dia, vá até a Loteria e jogue o Mini-Game #4. Saia e siga para a parte Sul da cidade. Troque a Lágrima da Lua pelo Título de Propriedade com o Business Scrub, e usa a Flor Deku para alcançar o baú na torre em construção. Depois saia pelo Portão Sul, para o Campo de Termina. 8)Campo de Termina (Termina Field) ---------------------------------- ITENS: -Pedaço de Corção #6 (Piece of Heart) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #1 INIMIGOS: -Takkuri Pela parte sul, siga para a direita, em direção sudoeste, olhando no mapa. Lá haverá uma passagem para a Estrada do Leite. Durante o caminho, tome cuidado com alguns Deku Babas no campado. Nesse campado, há um buraco escondido. Ele está perto de duas borboletas, e te leva para a Área Secreta #1, onde você consegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO #6 (PIECE OF HEART). Volte, siga em frente, e cuidado com o Takkuri no final,pois ele rouba seus itens. Tente passar ou acertá-lo antes que encoste em você. 9)Estrada do Leite (Milk Road) ------------------------------ ITENS: -Mapa do Rancho Romani (Map of Romani Ranch) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Estátua da Coruja #2 (Owl Statue) -Gossip Stone #1 INIMIGOS: --- Siga em frente, e ative a Estátua da Coruja com um ataque de espada. Nos céus, você verá Tingle. Acerte o seu balão vermelho com um Tiro de Bolha do Deku Link, e compre o MAPA DO RANCHO ROMANI (MAP OF ROMANI RANCH). Com o mapa ativado, você verá duas saídas para o sul. Elas levam à Trilha Gorman (Gorman Track). Siga para a esquerda no mapa. No final, haverá um homem segurando uma picareta. Fale com ele, para descobrir que ele liberou a imensa pedra que bloqueava o caminho, após dois dias seguidos de trabalho. Siga em frente. 10)Rancho Romani (Romani Ranch) ------------------------------- ITENS: --- MÁSCARAS: -Capuz de Coelho (Bunny Hood) MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1, #2 -Mini-Game # -Gossip Stones #2, #3, #4 INIMIGOS: - Para executar as tarefas aqui, você deverá ter chego antes das 20 horas, que é quando o Rancho fecha. Siga em frente pela estrada de terra, e quando houver a bifurcação, siga pelo caminho da esquerda. Siga até o fim, e vire para a direita. Entre pela porta ao lado de uma parede com desenhos de Cuccos (Galinhas). Você chegará ao Galinheiro dos Cuccos (Cucco Shack). Fale com o garoto encostado na árvore. Ele dirá que seu último desejo era ver seus pintinhos virarem adultos antes que o mundo acabe. Ele será adicionado ao Livro de Anotações. Use a Máscara Bremen, para iniciar uma marcha. Então percorra todo o galinheiro, até que todos os pintinhos estejam te seguindo. Então um por um, se tornará adulto. Após todos os 10 se tornarem adultos, Grog te dará o CAPUZ DE COELHO (BUNNY HOOD). Siga pela estrada de terra de volta, e pegue o caminho para a esquerda na bifurcação. Siga em frente, então Tatl mostrará Epona à você. Ela está presa e não há como tirá-la, ainda. Siga em direção a garotinha perto do caixote, e fale com ela. Ela parece desnorteada, e será adicionada ao Livro de Anotações. Entre no celeiro, logo atrás. Fale com a garota triste. Ela dirá que deveria ter acreditado na sua irmã Romani, e que talvez pudesse ajudá-la, mas agora as suas preciosas vacas se foram. Ela será adicionada ao Livro de Anotações. Algo ocorreu nos dias anteriores no Rancho Romani, mas devido a enorme pedra que bloqueava o caminho, você jamais saberá. Vista o Capuz do Coelho, e siga de volta para a Estrada do Leite. 11)Estrada do Leite (Milk Road) ------------------------------- ITENS: --- MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Estátua da Coruja #2 (Owl Statue) -Gossip Stone #1 INIMIGOS: --- Siga reto e entre na segunda à direita, para seguir pela Trilha Gorman. 12)Trilha Gorman (Gorman Track) ------------------------------- ITENS: --- MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: - - INIMIGOS: - Fale com o homem da esquerda, e ele dirá que esse não é lugar para qualquer um. Os irmãos serão adicionados ao Livro de Anotações. Fale com o outro Irmão Gorman, e ele dirá que alguns fantasmas ou algo do gênero, apareceu no Rancho Romani, no dia anterior, e levou todas as vacas do Rancho. Então foi isso que deixou Cremia e Romani tão chateadas. Ele tentará vender leite a você por 50 Rúpias, mas você não tem onde guardá-lo. Volte para a Estrada do Leite, então volte para o Campo de Termina, e siga em direção ao Portão Sul da Cidade Relógio, e entre de volta na cidade. 13)Cidade Relógio (Clock Town) ------------------------------ ITENS: --- MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1C, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Deposite dinheiro no Banco da Cidade, caso tenha mais de 100 Rúpias. Deposite o suficiente para ficar com 100 ou menos com você. Siga para a parte Leste, e suba a escadaria ao lado da passagem secreta pro Observatório. Você estará em cima do Bar do Leite. Vista o Capuz do Coelho, e salte em direção a plataforma do outro lado do Portão Leste, rente a parede. Siga rente a parede, e salte usando as duas placas em forma de alvo como plataformas para chegar ao outro lado. No final, suba e siga pelo corredor. Abra o baú onde você encontrará uma Rúpia Prata. Se for antes das 11 horas, siga até a Pousada, suba até o quarto de hóspedes e fale com Anju. Ela dirá que todos tomarão refúgio no Rancho Romani pela noite. Mostre a Máscara do Kafei para ela. Ela dirá que gostaria muito de saber onde está Kafei. Saia pela cidade com a Máscara do Kafei, e pergunte a todos sobre ele. Um dos garotos Bombers, dirá que o viu na Lavanderia algumas vezes. Siga então para a Lavanderia, e toque o sino com um ataque de espada. A câmera focalizará uma porta, mas ninguém atenderá. Toque a Melodia do Tempo Dobrado. Retorne à Loteria para saber o resultado. Agora que você sabe o resultado dos três dias, basta apostar cada sequência no seu dia correspondente para ganhar dinheiro fácil. Saia da Cidade Relógio pelo Portão Sul, e siga até o Rancho Romani, taomando cuidado com os inimigos. Use o Capuz de Coelho para chegar mais depressa. 14)Rancho Romani (Romani Ranch) ------------------------------- ITENS: --- MÁSCARAS: - MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1, #2 -Mini-Game # -Gossip Stones #2, #3, #4 INIMIGOS: - Siga a estrada de terra, e na bifurcação, pegue o caminho da direita. Entre na Casa do Rancho (Ranch House). Nela estarão todos que tomaram refúgio da Cidade Relógio, junto com Romani e Cremia. Suba as escadas, e fale com Anju e sua mãe. Anju dirá que Kafei havia prometido a ela que na manhã da cerimônia de casamento, que é exatamente no dia depois da queda da lua, ele iria encontrá-la em seu quarto. Mas agora já era tarde. Sau mãe dirá que salvar a vida é mais importante que um casamento. Retorne à Cidade Relógio. 15)Cidade Relógio (Clock Town) ------------------------------ ITENS: --- MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1C, #2, #3, #4, #5 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Deposite o suficiente de Rúpias no Banco da Cidade, para ter 100 ou menos Rúpias. Depois entre na Pousada, e entre no quarto de empregados (employees room), que é o primeiro quarto subindo a escada. Nele você verá o vestido e a máscara de Anju. Há também um baú com uma Rúpia Prata. Deposite todas as suas Rúpias no Banco da Cidade, e toque a Melodia do Tempo. *********************************** *PRIMEIRO DIA - RESTAM 72 HORAS...* *********************************** LEMBRETES DO DIA: -Crie a Melodia do Espantalho (Scarecrow Song), com o espantalho, na base do Observatório; -Consiga a Lágrima da Lua (Moon´s Tear), no Observatório; -Aposte o número vencedor do 1º dia na Loteria; 16)Cidade Relógio (Clock Town) ------------------------------ ITENS: -Chave do Quarto (Room Key) -Pedaço de Coração #7 (Piece of Heart) -Carta para Kafei (Letter to Kafei) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1A, #2, #3, #4, #5, #6 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- De volta ao 1º dia, vista o Capuz de Coelho. Siga em direção a Lavanderia, e você verá um garotinho com uma máscara, depositando uma carta. Siga ele depois até seu esconderijo na Lavanderia. Toda vez que tocar o sino, ele aparecerá, e depois se esconderá. Volte e vigie a caixa postal em que o garotinho depositou a carta. Depois de algum tempo, o Carteiro virá e recolherá a carta. Siga-o por toda cidade, até retornar ao Correio. Espere ele sair para começar a devolução de cartas, então siga-o. Às 14 horas, o Carteiro entrará na Pousada, e entregará uma correspondência para Anju. Ouça a conversa dos dois, duas vezes. Anju se surpreenderá com a correspondência, e tentará descobrir de qual caixa postal ela veio. Porém, o Carteiro dirá que é confidencial. Após ele sair, fale com ela. Anju perguntará se você fez reserva. Diga que sim, e ela lhe dará a CHAVE DO QUARTO (ROOM KEY), que era do Goron que viria depois, e que possui o mesmo nome que você. Vista a Máscara do Kafei, e fale com Anju. Ela dirá que tem uma pista que poderá ajudar na procura por Kafei. Ela marcará um encontro às 23:30 horas, na cozinha da Pousada. Saia da Pousada, e siga até o Correio. Após o Carteiro entrar, entre também. Vista o Capuz de Coelho, e fale com ele, e jogue o Mini-Game #6, para conseguir o PEDAÇO DE CORAÇÃO #7 (PIECE OF HEART). Após isso, toque a Melodia do Tempo Dobrado. Vá para a parte Norte da cidade, e aguarde ao assalto, que acontece à meia-noite. Dessa vez, deixe pra lá, e permita que o roubo ocorra. Siga para a Pousada. Perto da entrada, você verá o Goron de quem você roubou a vaga, dormindo. Entre na pousada e siga para o corredor de baixo. Ao lado da passagem que leva para a recepção, há uma outra passagem, e nela, uma mão sai de um buraco. Fale com ela, e ela será adicionada ao Livro de Anotações. Siga até a cozinha, que é a última sala no final do corredor de baixo. Fale com Anju. Ela dirá que recebeu uma carta de Kafei, e agora ela pede que você ponha a dela numa caixa postal, e quando esta carta for devolvida, você poderá encontrar com Kafei. Então você receberá uma CARTA PARA KAFEI (LETTER TO KAFEI). Saia da Pousada e deposite a carta em qualquer caixa postal. Após isso, toque a Melodia do Tempo Dobrado. ********************************** *SEGUNDO DIA - RESTAM 48 HORAS...* ********************************** LEMBRETES DO DIA: -Aposte o número vencedor do 2º dia na Loteria; 17)Cidade Relógio (Clock Town) ------------------------------ ITENS: -Pingente das Memórias (Pendant of Memories) -Pedaço de Coração #8 (Piece of Heart) MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1B, #2, #3, #4, #5, #6 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Aguarde o Carteiro passar e pegar a correspondência daquela caixa postal, então siga-o pelo resto do dia. Ele irá seguir para a Lavanderia, e o garotinho irá atendê-lo. Ouça a conversa dos dois, depois siga por trás deles e entre na porta. Aguarde o garoto entrar, então fale com ele. Ele dirá que Anju havia escrito algo sobre Link na carta. Ele pedirá segredo, então revelará ser Kafei. O motivo dele não ser mais adulto, é devido à magia do Skull Kid. Entretanto, ele não se esconde por causa de sua atual aparência. Quando ele foi transformado em criança, ele procurou a Grande Fada na parte Norte, mas um homem com uma aparência insuspeita, roubou dele sua máscara da cerimônia de casamento. Ele não pode ir até Anju, se não puder cumprir sua promessa de presenteá-la com a máscara. Ele pedirá que entregue o PINGENTE DAS MEMÓRIAS (PENDANT OF MEMORIES) para Anju. Kafei será adicionado ao Livro de Anotações. Fale com ele novamente, e ele revelará que todos os itens roubados na cidade, vão pra um só lugar, a Loja de Curiosidades. Ele espera por esse acontecimento. Ele então pede que olhe através do buraco na parede, onde ele observa os clientes da loja. Kafei tem certeza que o ladrão aparecerá, e está aguardando este momento. Deixe o esconderijo de Kafei, e entre na Pousada. Mostre o pingente de Kafei para ela. Ela dirá que irá esperar por ele. Espere até Anju ir para o quarto de empregados, então siga para o seu quarto, que é logo do lado. Abra o baú para pegar uma Rúpia Prata, então espere até 21:30. Siga até uma parte da parede, em que Tatl mostra que é fina, e ouça a conversa entre Anju e sua mãe. A mãe de Anju, dirá que todos fugirão para o rancho, ao anoitecer. Cremia vai recebê-los, pois é a melhor amiga de Anju. Anju queria saber se Kafei estará lá, com Cremia.. Aliás, Cremia precisa de uma ajuda de parceria para conseguir manter os negócios com Madame Aroma. Anju então contará que na carta, Kafei prometeu que voltaria. A mãe de Anju indaga que nessa hora, a lua já teria caído, então ela pede para Anju esquecer da carta, e apenas ir se salvar. Tudo viria em seguida. Anju então agradece a ajuda de sua mãe. Espere na Pousada até depois das 00 horas. Desça até o andar de baixo, e entregue o Título de Propriedade para a "mão". Você receberá então, o PEDAÇO DE CORAÇÃO #8 (PIECE OF HEART). Toque a Melodia do Tempo Dobrado. ********************************* *ÚLTIMO DIA - RESTAM 24 HORAS!!!* ********************************* LEMBRETES DO DIA: -Aposte o número vencedor do 2º dia na Loteria; -Deposite TODAS as suas Rúpias antes de tocar a Melodia do Tempo; 18)Cidade Relógio (Clock Town) ------------------------------ ITENS: -Entrega Especial para Mama (Special Delivery to Mama) -Pedaço de Coração #9, #10 (Piece of Heart) MÁSCARAS: -Máscara de Keaton (Keaton Mask) -Chapéu do Carteiro (Postman´s Hat) MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1C, #2, #3, #4, #5, #6 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Vá até a Pousada e fale com Anju no quarto de hóspedes, onde está varrendo. Ela dirá que decidiu ficar e esperar por Kafei, pois acredita nele. Vá até a Lavanderia, e toque o sino. Ninguém atenderá. Tente entrar na porta. Ela estará trancada, então espere até 13 horas, e retorne à Lavanderia. Entre no esconderijo do Kafei, e você encontrará o Vendedor da Loja de Curiosidades. Fale com ele, e ele dirá que tem uma mensagem de Kafei pra você. Ele dirá que conhece Kafei desde de quando ele era pequeno de verdade, e que só soube que Kafei havia se tornado criança novamente, quando o viu usando a Máscara de Keaton, que ele deu a Kafei a muito tempo atrás. Ele dará a você a mesma MÁSCARA DE KEATON (KEATON MASK) que Kafei usou. Depois dirá que Kafei pediu-lhe que entregasse uma mensagem para sua mãe, Madame Aroma. Você receberá então uma CORRESPONDÊNCIA EXPRESS PARA MAMA (EXPRESS MAIL TO MAMA). Depois, ele dirá que um cliente veio a sua loja na noite anterior, e agora Kafei está atrás dele. Esse cliente é na verdade um ladrão chamado Sakon, vindo da Vila Ikana. Toque a Melodia do Tempo Dobrado, e siga então até a parte Oeste, e entre no Correio. O Carteiro estará chorando. Mostre a ele a Correspondência Expressa, e ele sirá para entregá-la. Siga-o até o Bar do Leite, e ouça a conversa dele com a Madame Aroma. Ela se surpreenderá por ele ainda estar na cidade, e o dispensará dos serviço de carteiro, podendo então fugir como os outros. Ela receberá a carta de Kafei, e ficará feliz. Saia do bar, e fale com o Carteiro encostado do lado de fora. Ele dirá que está livre para criar seu próprio esquema, e te dará o CHAPÉU DO CARTEIRO (POSTMAN´S HAT). Após isso ele fugirá. Use o chapéu e mexa em qualquer caixa postal para encontrar o PEDAÇO DE CORAÇÃO #9 (PIECE OF HEART). Depois siga até a parte Norte. Vista a Máscara de Keaton e corte os arbustos que se movem. Após eles sumirem, a raposa Keaton aparecerá. Fale com ele, e ele pedirá que prove ser um Keaton, passando no teste. Você irá jogar o Mini-Game #7. Talvez seja difícil vencer no começo, mas depois você começará a descobrir cada resposta. Se vencer, você receberá o PEDAÇO DE CORAÇÃO #10 (PIECE OF HEART). Espere até 22 horas, que é quando a Loja de Curiosidades abre. Vá até lá. O vendedor dirá que tem um item roubado que acabou de chegar. Esse item comprado de um ladrão, é o Saco de Bombas grande. É, por acaso, o mesmo que foi roubado da velhinha, na primeira noite. Custa 100 Rúpias, mas você já possui. Isso serviu apenas para mostrar que o Sakon que assaltou Kafei, é o mesmo que assaltou a velhinha na noite do 1º dia. Bem isso completa, por enquanto, o ciclo de eventos do jogo. Há muitas outras coisas para ocorrerem em Termina, mas por enquanto, chegou a hora de ir em busca do 1º GUARDIÃO. Desposite suas Rúpias no Banco da Cidade, e toque mais uma vez a Melodia do Tempo. *********************************** *PRIMEIRO DIA - RESTAM 72 HORAS...* *********************************** LEMBRETES DO DIA: -Crie a Melodia do Espantalho (Scarecrow Song), com o espantalho, na base do Observatório; -Consiga a Lágrima da Lua (Moon´s Tear), no Observatório; -Aposte o número vencedor do 1º dia na Loteria; 19)Cidade Relógio (Clock Town) ------------------------------ ITENS: --- MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas *Amarelas* (Fairy´s Fountain) -Fada Perdida Amarela #1 (Yellow Stray Fairy) -Mini-Games #1A, #2, #3, #4, #5, #6 -Estátua da Coruja #1 (Owl Statue) INIMIGOS: --- Toque a Melodia do Tempo Invertida, então saia pelo portão Sul da Cidade Relógio. 20)Campo de Termina (Termina Field) ----------------------------------- ITENS: - MÁSCARAS: --- MELODIAS: --- OBJETOS ESPECIAIS: -Área Secreta #1 INIMIGOS: -Takkuri EM BREVE... ****************************************************************************** *============================================================================* * 8- TABELA DE BUSCAS * *============================================================================* Aqui está uma seção para busca geral de tudo existente no jogo. Para quem não quer saber como passar de um ponto do jogo, mas quer saber onde encontrar aquele Pedaço de Coração, aquela Fonte das Fadas, etc. Esta seção é feita para busca rápida para quem leu e para quem não leu a debulhação. *------------------------------------------------* * 8-1- Pedaços de Coração (Pieces of Heart): * *------------------------------------------------* Existem ao todo 56 pedaços, formando ao todo 14 Containers de Corações. Com mais 4 Containers encontrados em "dungeons", mais os 3 containers com os quais você começa o jogo, você terá um total de 20 Containers de Corações. A seguir estão as localizações de cada um dos pedaços: #1- Faça a parte 1) do Processo de Troca #1. Com a Flor Deku liberada, use-a para alcançar o pedaço na parte superior da torre do relógio. #2- Prêmio por bater o record do Mini-Game #1, nos 3 dias, seguidamente. #3- Na parte Norte da Cidade Relógio, pegue o pedaço em cima da árvore, usando as plataformas ao lado do escorregador, como Link Normal. #4- Prêmio do Mini-Game #5, no Curso de Expert. #5- Mostre a dança de Kamaro, com a Máscara de Kamaro para as Irmãs Rosa, durante a noite dos dias 1 ou 2, na parte Oeste da Cidade. #6- Dentro da Área Secreta #1. #7- Vença o Mini-Game #6. #8- Após a meia-noite de qualquer dia, entregue o Título de Propriedade para a "mão" que vive num buraco, ao lado da entrada para o balcão da Pousada. #9- Use o Chapéu do Carteiro, e verifique qualquer caixa postal para encontar este pedaço. #10- Vença o Mini-Game #7. #11- *----------------------* * 8-2- Mini-Games: * *----------------------* Existem diversos mini-games nesse jogo, onde você pode descansar um pouco dos quebra-cabeças, e relaxar com outras atividades legais, que podem lhe dar prêmios úteis para sua jornada. #1- Playground dos Deku Scrubs (Deku Scrubs Playground) ------------------------------------------------------- ENCONTRADO: Em frente a entrada da Fonte das Fadas *Amarelas*; dia; Deku Link PREÇO: 10 Rúpias PRÊMIOS: -Rúpia Roxa -Pedaço de Coração #3 (Piece of Heart) DESCRIÇÃO: Esse Mini-Game possue três modos diferentes, um pra cada dia. Fale com um dos Business Scrubs para poder usar a Flor Deku. Sua missão é conseguir pegar todas as Rúpias em cima de cada uma das plataformas antes do tempo se esgotar. As plataformas se movem de modos diferentes, dependendo do dia. Bata o record dos três dias em sequência, para ganhar o grande prêmio. ESTRATÉGIA: Cada plataforma possue uma Flor Deku e uma Rúpia. Você deve pegar todas as Rúpias antes do tempo se esgota, sem tocar o chão nenhuma vez, ou perderá automaticamente. Cada dia as platafomas se movem diferentes. Modo A: elas apenas se movem de baixo para cima. É fácil se você decolar na altura e tempo certo de cada plataforma. Basta conseguir em menos tempo que 1´15´´. Modo B: elas se movem horizontalmente, como se estivessem em trilhos. Sempre seguem na mesma direção e posição. A coisa complica um pouco dessa vez, pois elas se movem mais rápido que você no vôo. Tente pousar nelas pela direção contrária, ou seja, delas virem na sua direção. Cuidado com a distância. Faça em menos de 1´15´´. Modo C é uma mistura de plataformas no Modo A e outras no Modo B. Tente perceber o momento certo de decolar de plataforma em plataforma. Seu pior inimigo aqui será o tempo, pois precisa esperar muito entre uma decolagem e outra para que dêem certo. Faça em menos de 1´16´´. RECORD PESSOAL: Modo A: 54´´90 Modo B: 53´´37 Modo C: 1´03´´82 #2- Esconde-Esconde (Hide and Seek) ----------------------------------- ENCONTRADO: Exploda o balão roxo na parte Norte da Cidade Relógio, depois fale com o garotinho Jim. PREÇO: --- PRÊMIOS: -Código Secreto (Secret Code) -Livro de Anotações dos Bombers (Bombers Notebook) DESCRIÇÃO: Após falar com Jim, todos os 5 garotos se espalharão pela Cidade Relógio, e você de encontrá-los até que seja 6 da manhã, caso jogue a noite; ou 18 horas, caso jogue de dia. ESTRATÉGIA: Tente encurralá-los nos cantos. Você começa na parte Norte. Um deles está no canto, perto da árvore seca em frente a entrada da Fonte das Fadas *Amarelas*. Outro está atrás do "escorredor", perto da passagem para a parte Leste. Na parte Leste, a direita da passagem secreta para o Observatório, há uma escadaria que leva para um telhado. Um dos garotos saltará com um Cucco. Usando a Flor Deku, suba no telhado em cima da entrada da Pousada, onde está o quarto. O último está na parte Oeste, entre a entrada do Correio, e do Mini-Game #5. #3- Jogo da Caça ao Tesouro #4- Loteria (Lottery Shop) -------------------------- ENCONTRADO: Parte Oeste da Cidade Relógio; das 6 às 18 horas PREÇO: 10 Rúpias PRÊMIOS: -50 Rúpias DESCRIÇÃO: Você pode jogar na loteria, comprando um bilhete, e apostando numa sequência de três números de 0 a 9. Se você retornar das 18 às 23 horas, você saberá o resultado. Cada dia, um número será sorteado. ESTRATÉGIA: Cada dia, haverá um número vencedor. Aposte nos três dias, e anote o número vencedor de cada dia. Toque a Melodia do Tempo para retornar para o 1º dia, e aposte o número vencedor do 1º dia. O número sorteado, sempre será o mesmo para o dia correspondente. Portanto, isso para sua vantagem, e ganhe dinheiro fácil. O mesmo ocorre nos dias 2 e 3. Basta apostar o número vancedor. #5- Treino de Espada -------------------------------- ENCONTRADO: Parte Oeste da Cidade Relógio, 24 horas por dia; Link normal PREÇOS: Curso de Novato: -1 Rúpia Curso de Expert: -10 Rúpias PRÊMIOS: Curso de Novato: --- Curso de Expert: -Pedaço de Coração #4 (Piece of Heart) -Rúpia Vermelha (Red Rupee) DESCRIÇÃO: Curso de Novato: Nesse curso, o mestre ensinará a você todos os movimentos possíveis de serem executados sem a espada, e com ela empunhada. Curso de Expert: Nesse curso, você deverá aplicar todo seu conhecimento no manejo da espada, para acumular pontos e ganhar o prêmio. Você deve cortar os 10 troncos com as técnicas mais difíceis, antes que eles sumam. Atingindo 30 pontos, além de se tornar um mentre espadachim, você receberáum prêmio. ESTRATÉGIA: Curso de Novato: Repita cada movimento ensinado pelo mestre, para aprender todas as técnicas. Curso de Expert: Os troncos aparecerão sempre de dois em dois, em posições aleatórias. Destrua cada um que aparecer sempre com Ataques de Pulo, para conseguir a pontuação máxima, que é 3 por tronco. Se conseguir em todos, somará 30 e receberá o prêmio. #6- Mente de Relógio (Clock Mind) --------------------------------- ENCONTRADO: Parte Oeste da Cidade Relógio; dias 1 e 2: das 15 às 00 horas PREÇO: 2 Rúpias (apenas por tentativas seguidas) PRÊMIOS: -Pedaço de Coração #7 (Piece of Heart) DESCRIÇÃO: Quando o Carteiro não está em serviço, ele treina sua mente, para mantê-la funcionando como um relógio perfeito. Durante esse tempo, fale com ele, e ele deixará você fazer uma tentativa. Pressione o Botão A para iniciar o cronômetro, e conte até 10 segundos. Então pressione o Botão A quando achar que é 10 segundos em PONTO. Se conseguir, ganhará o prêmio. ESTRATÉGIA: Se você jogar normalmente, o cronômetro desaparecerá após 4 segundos, e você deve seguir com sua mente. Entretanto, se estiver vestindo o Capuz de Coelho, e além do cronômetro permanecer na tela, os milésimos de segundo serão descartados, tornando mais fácil acertar 10 segundos cravados. #7- Trivia do Keaton (Keaton´s Trivia) -------------------------------------- ENCONTRADO: Qualquer local que tenha arbustos que se movem quando atacados PREÇO: --- PRÊMIOS: -Pedaço de Coração #10 (Piece of Heart) DESCRIÇÃO: Após os arbustos sumirem, o próprio Keaton aparecerá. Ele fará um teste para que você prove ser realmente um Keaton. Ele fará 5 perguntas de múltipla escolha onde apenas uma resposta é a correta. Acerte todas as 5 para receber seu prêmio. Mas se errar qualquer uma, o jogo acaba. O assunto é sobre tudo que há em Termina, desde nomes de locais, até a coisas que você jamais percebeu que existiam. Há uma variedade impressionante de perguntas, portanto cada jogo será diferente. ESTRATÉGIA: EM BREVE... *--------------------------------------------* * 8-3- Estátuas da Coruja (Owl Statues): * *--------------------------------------------* As Estátuas da Coruja, servem como fonte de gravação do seu jogo, e como ponto de "warp", podendo ser acessado quando quiser. Pra isso acontecer, você deve atingir ela com a espada, para marcar sua posição, e ativá-la. Então "fale" com ela, para gravar seu jogo, no exato ponto em que parar. Toda estátua ativada, poderá ser acessada como ponto de "warp", ao ser tocada a Melodia do Vôo, abrindo-se um mapa de Termina, com a localização de cada estátua ativada. Selecione uma para ser transportado até ela imediatamente. A seguir está a localização de cada uma delas: #1- Na parte Sul da Cidade Relógio, encostada a rampa esquerda da torre do relógio. #2- *-------------------------------------* * 8-4- Solos Macios (Soft Soils): * *-------------------------------------* Existem ao todo ??? solos macios espalhados por Termina. Aqui está a lista de todos eles: #1- Na Pista de Corrida Doggy, no Rancho Romani. Fica bem no centro do campo onde estão os cachorros. #2- Na parede de fora da Casa do Rancho, no Rancho Romani. #3- *-------------------------------* * 8-5- Processos de Trocas: * *-------------------------------* Os Processos de Troca, servem para você conseguir um item importante, após muito custo. Aqui estão eles: #1- Processo de Troca dos Títulos de Propriedade ================================================ Neste processo, Deku Link fará um rodízio entre diversos Business Scrubs dos locais de comércio, pois nenhum está satisfeito aonde está. Faça-o na forma de Link Deku Scrub. 1)Lágrima da Lua (Moon´s Tear) ------------------------------ RECEBIDO DE: Lua DESTINADO À: Business Scrub da Cidade Relógio ESTRATÉGIA: Consiga o Código Secreto dos Bombers pelo Mini-Game #2. Depois siga até a passagem secreta para o Observatório na parte Leste da cidade, informe o código ao garoto e siga até o Observatório. Fale com o Astrônomo para poder usar o telescópio, e focalize o Skull Kid no alto da torre do relógio. Um meteorito cairá da lua. Saia pela porta do Obervatório e pegue a pedra brilhante. Com a Lágrima da Lua em mãos, siga até a Flor Deku da parte Sul da Cidade Relógio, e fale com o Business Scrub de lá, que procura uma para dar de presente a sua esposa, para trocá-la pelo Título de Propriedade da Cidade. 2)Título de Propriedade da Cidade (Town Land Title Deed) -------------------------------------------------------- RECEBIDO DE: Business Scrub da Cidade Relógio *--------------------* * 8-6- Upgrades: * *--------------------* Os upgrades, permitam a você carregar munição de armas em maior número, facilitando a sua vida sem precisar ter que economizar munição. Existem dois upgrades para algumas armas (upgrades A e B), entretanto, não importa a ordem de qual você deve pegar primeiro. Eles sempre aparecerão de maneira que o primeiro upgrade sempre traga menos capacidade que o segundo. Exemplo: *------------------------------* * 8-7- Garrafas (Bottles): * *------------------------------* Existem 6 garrafas no jogo, cada uma pode ser usada para carregar itens variados, que vão de insetos, poções até peixes e Água Quente. A seguir está a lista de onde e como encontrar cada uma: #1- *-----------------------------------------* * 8-8- Fadas Perdidas (Stray Fairies): * *-----------------------------------------* As Fadas Perdidas, são pedaços de cada uma das Grandes Fadas. Elas estão espalhadas em "dungeons" e devem ser trazidas de volta a Fonte das Fadas referente a sua cor. Elas recuperam sua vida ao serem encontradas. Existem cinco cores diferentes. A seguir está a localização de cada uma, por cor: Fadas Perdidas Amarelas: ------------------------ Devem ser levadas até a Fonte das Fadas *Amarelas*: #1- Apenas uma está perdida. No 1º dia, ela estará sobre a aguá da Lavenderia, acessada na parte Sul da Cidade Relógio. No 2º e 3º ela está na parte Leste da Cidade Relógio, perto da entrada da Pousada. Use a Flor Deku para alcançá-la. *----------------------------------------------* * 8-9- Fonte das Fadas (Fairy´s Fountain): * *----------------------------------------------* Há cinco fontes das Fadas, onde cada uma possue uma Grande Fada que garantirá a você poderes especiais. Além disso, ela pode recuperar toda sua vida e Barra de Magia. O problema, é que o Skull Kid dissolveu cada uma delas em pequenas fadas coloridas. Para fazer cada uma voltar ao normal, você deve encontrar as Fadas Perdidas referente a cor daquela Grande Fada, e retorná-las por completo. Assim que todas as fadas perdidas de mesma cor estiverem reunidas, a Grande Fada aparecerá. A seguir está a lista com a localização e a habilidade que você aprende em cada Fonte: Fonte das Fadas *Amarelas* - Grande Fada da Magia ------------------------------------------------- LOCALIZAÇÃO: Na caverna na parte Norte da Cidade Relógio. HABILIDADE: Tiro de Bolha; Ataque de Giro e Giro Veloz Nível 2; Barra de Magia *---------------------------* * 8-10- Áreas Secretas: * *---------------------------* Existem muitas áreas secretas, que são marcas em todos os jogos da série THE LEGEND OF ZELDA. Aqui está a lista das que eu encontrei, onde ficam e o que possuem: #1- No campado perto da entrada da Estrada do Leite, no Campo de Termina, há um buraco escondido perto das duas borboletas. Lá dentro, você encontrará um Peahat. Destrua-o para fazer aparecer um Baú com o Pedaço de Coração #6 (Heart Piece). #2- *--------------------------* * 8-11- Gossip Stones: * *--------------------------* Essas pedras estão espalhadas por toda parte e possuem muitos segredos. Bata nelas com qualquer arma, e elas informam a hora. Cada arma faz um efeito diferente nelas, tente é divertido! Ponha uma bomba sob ela para fazê-la decolar! Toque a Melodia de Cura (Song of Healing), e uma Fada Vermelha aparecerá, podendo recuperar sua vida ou ser posta em uma garrafa. Ou use a Máscara da Verdade (Mask of Truth), e ele revelará uma dica sobre Termina e tudo que a cerca. A seguir está a lista com todas que pude encontrar, e as dicas que dão: #1- Na Estrada do Leite, perto do monte de moitas. DICA QUE EXPÕE: #2- No Rancho Romani, entre no Galinheiro dos Cuccos. Está na parte direita após descer a rampa. DICA QUE EXPÕE: #3- No Rancho Romani, na Pista de Corrida Doggy, atrás da "barraca" com potes. DICA QUE EXPÕE: #4- No Rancho Romani, atrás do celeiro. DICA QUE EXPÕE: #5- *--------------------------------------------------------------* * 8-12- Livro de Anotações dos Bombers (Bombers Notebook): * *--------------------------------------------------------------* Esse Livro de Anotções, permite que você ajude pessoas a resolverem seus problemas. Este é um dos quebra-cabeças mais legais que eu já tive oportunidade de resolver. Ele permite você a conhecer diversas pessoas, seus interesses, sua personalidade, e podem mudar de acordo com sua intervenção. Para resolvê-lo, você deve seguir as seguintes regras: 1- Ache pessoas encrencadas e adicione seus nomes e fotos. Apenas 20 pessoas cabem no seu livro. 2- Prometa ajudá-las. Marque as promessas com Adesivos de Promessa. Nunca se atrase para cumprir suas promessas. 3- Quando resolver o problema de alguém, ele ficará feliz, então um Adesivo Feliz será adicionado no seu livro. 4- Não remova os adesivos! Use os Adesivos de Promessa para manter-se de olho nas pessoas até que todos estejam felizes. NÃO ESQUEÇA AS REGRAS! Com isso, você resolverá este incrível quebra-cabeça, e poderá ver todos que ficaram felizes por sua ajuda, no final do game. Para acessar o Livro, abra o Menu do Jogo, e selecione o livro na sub-tela de Status da Busca. A seguir está a lista das pessoas e compromissos que tem com cada um. Um (!) mostra um evento com um símbolo de exclamação; um (P), mostra um evento com símbolo de um presente; um (M), mostra um evento com o símbolo de uma máscara: Os Bombers: =========== - DESCRIÇÃO: Bombers, Sociedade Secreta da Justiça. Ajudando pessoas 24 horas por dia. LOCALIZAÇÃO: Por toda Cidade Relógio. São os garotinhos de boné, disponíveis todas as 72 horas do jogo. EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: LOCAL: Norte da Cidade Relógio HORÁRIO: Qualquer hora, qualquer dia PRÉ-REQUESITO: --- ESTRATÉGIA: Consiga a Barra de Magia com a Grande Fada Amarela. Depois exploda o balão roxo, na parte Norte da Cidade Relógio, e fale com Jim para jogar o Mini-Game #2. Vença e você receberá o CÓDIGO SECRETO. CONCLUSÃO: (!) Código Secreto: -aleatório- Norte da Cidade Código para entrar no esconderijo dos Bombers. EVENTO 2: --------- DESCRIÇÃO: LOCAL: Norte da Cidade Relógio HORÁRIO: Qualquer hora, qualquer dia PRÉ-REQUISITO: --- ESTRATÉGIA: Após retornar no tempo pela primeira vez, aprenda a Melodia de Cura para conseguir a Máscara Deku. Depois jogue e vença o Mini-Game #2 como Link Normal, para receber o LIVRO DE ANOTAÇÕES DOS BOMBERS. CONCLUSÃO: (P) Livro de Anotações dos Bombers Norte da Cidade Livro de itinerário só para membros. Anju - a dona da Pousada: ========================= DESCRIÇÃO: Anju, a dona da Pousada. Uma mulher cordial. LOCALIZAÇÃO: Pousada: dias 1 e 2: das 8 às 20:30 horas; dia 3: das 6 às 18 horas (*5:59); Lavanderia: dia 2: das 11:30 às ??; Rancho Romani: das 18 às 5:59 horas EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Isto é impressionante! LOCAL: Pousada HORÁRIO: das 13:50 às 16 horas PRÉ-REQUISITO: --- ESTRATÉGIA: Apenas fale com ela durante esse horário, e ela perguntará se você tinha feito reserva. Diga que sim, e ela lhe dará a CHAVE DO QUARTO, que era para um Goron que chegaria as 16 horas, e que possuia o mesmo nome que você. CONCLUSÃO: (!) Recebeu Chave do Quarto Pousada Pega por engano. Entre pela noite. EVENTO 2: --------- DESCRIÇÃO: Você prometeu encontrar-se com ela à noite! LOCAL: Pousada HORÁRIO: das 14:30 às 19:50 horas PRÉ-REQUISITO: Evento 1 da Madame Aroma ESTRATÉGIA: Após o Carteiro devolver uma correspondência de Kafei, fale com Anju na Pousada, vestindo a Máscara do Kafei. Ela dirá que tem uma pista sobre ele, e marcará um encontro na cozinha da pousada, às 23:30 horas. CONCLUSÃO: (!) Encontro Noturno Secreto Pousada Prometido encontrar na cozinha às 23:30. EVENTO 3: --------- DESCRIÇÃO: Você fez uma promessa importante! EVENTO 4: --------- DESCRIÇÃO: Aquele rosto parece tão feliz! Kafei - o jovem misterioso: =========================== DESCRIÇÃO: EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: A você foi concedido um item precisoso! Homem da Loja de Curiosidades: ============================== DESCRIÇÃO: EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você ouviu suas memórias! EVENTO 2: --------- DESCRIÇÃO: Você foi encarregado de entregar uma correspondência de prioridade! Velha da Loja de Bombas: ======================== DESCRIÇÃO: EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você protegeu a bagagem da velhinha! ??? - quem? Bem, alguém...: =========================== DESCRIÇÃO: EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você ajudou ??? a sair de uma encrenca! Romani - a garota do rancho: ============================ DESCRIÇÃO: Cremia - a dona do rancho: ========================== DESCRIÇÃO: Prefeito Dotour: ================ - DESCRIÇÃO: Sr. Dotour. Prefeito da Cidade Relógio. V.I.P LOCALIZAÇÃO: Residência do Prefeito: dias 1 e 2: das 10 às 20 horas; dia 3: das 10 às 5:59 horas Madame Aroma: ============= - DESCRIÇÃO: Madame Aroma, a esposa do Prefeito. Procura por performancers. LOCALIZAÇÃO: Residência do Prefeito: dias 1 e 2: das 10 às 20 horas; Bar do Leite: dia 3: das 18 às 5:59 horas EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você tomou um trabalho de profissional. LOCAL: Residência do Prefeito HORÁRIO: dias 1 ou 2, das 10 ás 20 horas PRÉ-REQUISITO: --- ESTRATÉGIA: Após voltar ao normal, converse com Madame Aroma, na Residência do Prefeito como Link Normal, para receber a MÁSCARA DE KAFEI. CONCLUSÃO: (M) Máscara de Kafei Sala de Visitas do Prefeito Mostre-a para ajudar na procura. Toto: ===== - DESCRIÇÃO: Gorman: ======= - DESCRIÇÃO: Carteiro: ========= - DESCRIÇÃO: EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você mostrou seus instintos selvagens! EVENTO 2: --------- DESCRIÇÃO: Você enviou a carta! EVENTO 3: --------- DESCRIÇÃO: Você salvou um servidor público encrencado! Irmãs Rosa - gêmeas dançarinas: =============================== DESCRIÇÃO: Irmãs Rosa, gêmeas dançarina. Membros da Tropa Gorman. LOCALIZAÇÃO: Pousada: dias 1 e 2: das 6 às 18 horas; Parte Oeste da Cidade Relógio: dias 1 e 2: das 18 às 6 horas EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você roubou os corações das dançarinas! LOCAL: parte Oeste da Cidade Relógio HORÁRIO: dias 1 ou 2, das 18 ás 6 horas PRÉ-REQUISITO: Evento 1 de Kamaro ESTRATÉGIA: Consiga a Máscara do Kamaro, então mostre a dança para elas, na parte Oeste da cidade, durante a noite. Elas aprenderão os passos da dança, e presentearão você com o PEDAÇO DE CORAÇÃO #5. CONCLUSÃO: (P) Agradecimento das irmãs Rosa Oeste da Cidade Agradecimento por ensinar a dança. Avó de Anju: ============ DESCRIÇÃO: Kamaro - o espírito dançarino: ============================== DESCRIÇÃO: Kamaro, fantasma de um carismático dançarino. Curte a luz da lua. LOCALIZAÇÃO: Campo de Termina, perto da entrada da Montanha: dias 1,2 e 3: das 00 às 6 horas EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você se tornou o sucessor do dançarino! LOCAL: Campo de Termina, perto da entrada da Montanha HORÁRIO: Qualquer dia: das 00 às 6 horas PRÉ-REQUISITO: --- ESTRATÉGIA: Após a meia-noite de qualquer dia, saia pelo Portão Norte, na parte Norte da cidade, e siga para a esquerda, seguindo rente ao parapeito do abismo. No abismo, há várias árvores congeladas. Em uma delas, haverá um homem dançando. Salte nela e toque a Melodia de Cura para ele, para transformar sua dança na MÁSCARA DO KAMARO CONCLUSÃO: (M) Máscara do Kamaro Campo de Termina Símbolo por se importar com o fantasma dançarino. Grog - o amante de Cuccos: ========================== DESCRIÇÃO: Grog, procriador do Galinheio dos Cuccos. Sua crista é assustadora. LOCALIZAÇÃO: Galinheiro dos Cuccos: dias 1,2 e 3: das 6 às 20 horas EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você completou os desejos dos jovens! LOCAL: Galinheiro dos Cuccos HORÁRIO: dias 1,2 ou 3, das 6 às 20 horas PRÉ-REQUISITO: Evento 1 de Guru-Guru ESTRATÉGIA: Entre no Galineiro dos Cuccos, localizado no Rencho Romani, e use a Máscara Bremen. Marche em volta do galinheiro, buscando por 10 pintinhos. Quando todos estiverem te seguindo, eles se transformarão em Cuccos adultos, um por um. Quando todos estiverem crescidos, Grog lhe dará o CAPUZ DE COELHO. CONCLUSÃO: (M) Capuz de Coelho Galinheiro dos Cuccos Agradecimento por tornar pintinhos em cuccos. Irmãos Gorman - os suspeitos: ============================= DESCRIÇÃO: Guru-Guru - o músico viajante: ============================== DESCRIÇÃO: Guru-Guru, músico da Tropa Gorman LOCALIZAÇÃO: Pousada: dias 1 e 2: das 6 às 18 horas; Lavanderia: dias 1 e 2: das 18 às 6 horas EVENTO 1: --------- DESCRIÇÃO: Você ouviu sua confissão de culpa! LOCAL: Lavanderia HORÁRIO: dias 1 ou 2, das 18 às 6 horas PRÉ-REQUISITO: --- ESTRATÉGIA: Quando anoitecer, Guru-Guru será expulso do quarto, devido ao barulho do seu instrumento musical. Ele irá para a Lavanderia, e ficará tocando lá. Fale com ele como Link Normal, para ouvir sua confissão, e ele lhe dará a MÁSCARA BREMEN. CONCLUSÃO: (M) Máscara Bremen Lavanderia da Cidade Agradecimento por ouvir confissão. *--------------------------------------------* * 8-13- Mapas de Tingle (Tingle´s Maps): * *--------------------------------------------* Tingle é um adulto que acha que é um Kokiri. Ele vende mapas que faz observando de seu balão vermelho. Toda vez que encontrá-lo por Termina, exploda o balão com flechas ou bolhas do Deku Link. Dependendo de onde ele estiver, ele venderá mapas de lugares diferentes, com preços diferentes. 1)Parte Norte da Cidade Relógio ------------------------------- MAPAS: Cidade Relógio------5 Rúpias Woodfall-----------40 Rúpias 2)Estrada do Leite ------------------ MAPAS: Rancho Romani------20 Rúpias Grande Baía--------40 Rúpias *------------------* * 8-14- Lojas: * *------------------* Aqui está a lista de compras de todas as lojas: Cidade Relógio (Clock Town): ============================ *Posto de Troca (Trading Post)* ----------------------------- *Itens e *Preço* Quantidade* -Poção Verde--------30 Rúpias -Poção Vermelha-----30 Rúpias -Flechas x30--------30 Rúpias -Flechas x50--------40 Rúpias -Nozes Deku x10-----30 Rúpias -Fada---------------50 Rúpias -Graveto Deku x1----10 Rúpias -Escudo do Herói----80 Rúpias *Loja de Bombas (Bomb Shop)* ------------------------------ *Itens e *Preço* Quantidade* -Bombas x10---------30 Rúpias -Bombchus x10-------40 Rúpias -Saco de Bombas-----50 Rúpias *Barril de Pólvora------------ * *---------------------* * 8-15- Melodias: * *---------------------* As melodias que você aprende, possuem poderes especiais. Cada uma permitirá que você faça uma coisa diferente. A seguir está uma lista com todas a melodias que você pode aprender, e o que elas fazem: 1)Melodia do Tempo (Song of Time) --------------------------------- ENSINADA POR: Princesa Zelda EXECUÇÃO: C-Esquerda, A, C-Baixo, C-Esquerda, A, C-Baixo DESCRIÇÃO: Essa melodia serve para modificar o tempo do jogo. Tocando-a uma vez, fará com que Link retorne no tempo, e volte para o amanhecer do 1º dia, em frente a torre do relógio da Cidade Relógio. Você perderá todas as munições e Rúpias que possuir, e todos os eventos serão resetados. Você apenas levará com você as máscaras, armas, e itens não descartáveis. Sua saúde e habilidades ganhas das Grandes Fadas também permanecerão. Essa é a forma básica de gravar o jogo. 1A)Melodia do Tempo Invertida (Inverted Song of Time) ----------------------------------------------------- ENSINADA POR: --- EXECUÇÃO: C-Baixo, A, C-Esquerda, C-Baixo, A, C-esquerda DESCRIÇÃO: Essa melodia, é a forma inversa da Melodia do Tempo. Tocando-a uma vez, fará com que o curso do tempo desacelere, ficando bem lerdo pra passar o tempo, porém você continua andando normalmente, ganhando tempo, principalmente nas "dungeons". Tocando-a novamente, fará o curso do tempo voltar ao normal. 1B)Melodia do Tempo Dobrado (Song of Double Time) ------------------------------------------------- ENSINADA POR: --- EXECUÇÃO: C-Esquerda, C-Esquerda, A, A, C-Baixo, C-Baixo DESCRIÇÃO: Essa melodia, é a execução de cada nota duas vezes seguidas. Tocando-a, você acelerará o tempo, passando direto para as 6 horas, caso toque-a a noite, ou para as 18 horas, caso toque-a durante o dia. Ela possui uma função simples, e será pouco usada. 2)Melodia de Cura (Song of Healing) ----------------------------------- ENSINADA POR: Vendedor de máscaras EXECUÇÃO: C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo, C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo DESCRIÇÃO: Essa melodia serve para curar magias malignas e espíritos problemáticos, tornando-os máscaras. Será usada apenas nas horas necessárias. *-----------------------------* * 8-16- Máscaras (Masks): * *-----------------------------* As máscaras são os principais itens do jogo. Cada uma proporciona poderes ou habilidades diferentes, e muito úteis para cada uma das diversas situações que você poderá enfrentar. A seguir está a lista de cada uma das máscaras do jogo: Máscara Deku (Deku Mask): ------------------------- ENCONTRADA: Após utilizar a Melodia de Cura pela primeira vez. DESCRIÇÃO: É uma máscara que transforma Link em um Deku Scrub, podendo utilizar habilidades especiais que só os Deku Scrubs possuem. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: " ESPECIAL: Link se transforma no Deku Link, ganhando habilidades especiais Máscara da Grande Fada (Great Fairy Mask): ------------------------------------------ ENCONTRADA: Presente da Grande Fada *Amarela* para Link Normal. DESCRIÇÃO: Essa máscara com a cara da Grande Fada, permite que as Fadas Perdidas não fujam de você nas "dungeons", e que outras sigam você. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Essa máscara move os cabelos quando entra em uma sala que possue Fadas Perdidas, criando brilhos. Ela também faz com que elas sigam até a sua posição, quando estiverem livres Máscara do Kafei (Kafei´s Mask): -------------------------------- ENCONTRADA: Dado pela Madame Kafei, para Link Normal. DESCRIÇÃO: Essa máscara possue as feições de Kafei, o filho desaparecido de Madame Aroma e do Prefeito Dotour. Com ela, você pode perguntar as pessoas da cidade se sabem alguma coisa do paradeiro de Kafei. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Ela permite que você pergunte algo sobre o paradeiro de Kafei aos personagens do jogo. Máscara Bremen (Bremen Mask): ----------------------------- ENCONTRADA: Dada pelo Guru-Guru quando está triste, para Link Normal DESCRIÇÃO: Essa máscara foi roubada de um líder de uma tropa de animais. Ele era um bom instrutor, e os membros da tropa amadureciam rápido e se tornavam adultos em instantes. Usando-a, você iniciará uma marcha, e os animais jovens irão seguir você e amadurecer, tornando-se adultos. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Ela permite que você faça animais jovens se tornarem adultos em instantes. Máscara do Kamaro (Kamaro´s Mask): ---------------------------------- ENCONTRADA: Dada por Kamaro DESCRIÇÃO: Essa máscara com o rosto do espírito dançarino Kamaro, possue a dança de Kamaro gravada nela. Toda vez que é posta, você começa a dançar como Kamaro. Assim você poderá ensinar as pessoas essa dança, fazendo o espírito finalmente descansar em paz. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Ela permite a você ensinar a dança de Kamaro para outras pessoas. Capuz de Coelho (Bunny Hood): ----------------------------- ENCONTRADA: Dada por Grog DESCRIÇÃO: Esse capuz faz você incorporar o vento selvagem, fazendo você acelerar a velocidade enquanto anda. Seus saltos serão mais longos em distância, podendo alcançar locais antes inacessíveis. Combine o capuz com a Melodia do Tempo Invertida para ganhar muito mais tempo no relógio. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Ele permite que você corra mais rápido, e salte mais distante. Máscara Explosiva (Blast Mask): ------------------------------- ENCONTRADA: Dada pela Velha da Loja de Bombas DESCRIÇÃO: Essa máscara, tem o formato de uma bomba, e é exatamente o que ela é. Isso mesmo! Usando ela, você pode explodir coisas, mas você receberá dano pela explosão. Isso ocorre por você ter uma bomba na cabeça. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Ele permite que você crie explosões de bombas. Máscara de Keaton (Keaton Mask): -------------------------------- ENCONTRADA: Dada pelo Vendedor da Loja de Curiosidades DESCRIÇÃO: Essa máscara tem o formato do rosto de Keaton, um personagem famoso entre as crianças. Mas na verdade, Keaton é uma raposa fantasma. Usando ela, você poderá fazer Keaton aparecer, cortando os arbustos que se movem, espealhados por Termina, e jogar uma trívia especial. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIAL: Ela permite que você encontre Keaton. Chapéu do Carteiro (Postman´s Hat): ----------------------------------- ENCONTRADA: Dada pelo Carteiro da cidade DESCRIÇÃO: Esse chapéu é o oficial da equipe de correio. Com ele, você poderá mexer nas caixas postais, podendo recolher itens dentro delas. DICA DO VENDEDOR DE MÁSCARAS: ESPECIA: Ele permite que você mexa nas caixas postais. ****************************************************************************** *============================================================================* * 9- CRONOGRAMA * *============================================================================* Nesta seção, está um resumo de horários e eventos de tudo que acontece em Termina. Legenda: -: Evento invariável, pois não tem como mudá-lo; +: Evento variável, pois ele se modifica de acordo com sua interferência; *: Evento dependente, pois ele só ocorre caso você tenha interferido em outro anterior; ?: Evento indefinido, pois é um evento que necessito verificar novamente para confirmá-lo. 1º Dia: ------- 06:00: -Kafei sai para pôr sua correspondência na caixa de correio perto da Lavanderia -Loteria aberta para apostas -Gorman aguarda na Pousada -Irmãs Rosa pensam e procuram inspiração, na Pousada -Guru-Guru pratica música, na Pousada -Playground dos Deku Scrubs aberto no Modo A -Romani corre pelo Rancho Romani -Cremia contempla no celeiro do Rancho Romani -Grog observa Cuccos, no Rancho Romani -Irmãos Gorman vendem leite e aceitam desafiantes, na Trilha Gorman 07:00: -Kafei segue para o seu esconderijo na Lavanderia 07:15: -Kafei se esconde no seu esconderijo, na Lavanderia 08:00: -A pousada abre -Avó de Anju conta histórias, na Pousada 09:00: -Correio inicia seus serviços -Carteiro sai para recolher cartas 10:00: -Casa do Prefeito abre -Prefeito Dotour, Viscen e Mutoh fazem reunião sobre Caranval, na Residência do Prefeito -Madame Aroma discute sobre performance com Toto -Gorman chega à Casa do Prefeito 10:10: -Gorman apresenta-se na recepção da Residência do Prefeito 10:55: -Anju sai da recepção da Pousada para preparar a comida para sua Avó -Madame Aroma discute sobre performance com Gorman 11:05: -Anju cozinha para sua Avó, na Pousada 11:30: -Anju segue com a comida para o quarto de sua Avó 11:45: -Gorman deixa a Casa do Prefeito 12:00: -Anju chega com a comida no quarto de sua Avó, na Pousada -Carteiro retorna ao Correio com cartas 12:15: -Anju desiste de dar comida a sua Avó, e sai do quarto de sua Avó, na Pousada 13:00: -Anju chega com a comida no quarto de empregados, na Pousada -Gorman entra no Bar do Leite para pensar -Carteiro começa a entregar cartas 13:15: -Anju sai do quarto de empregados, em direção a recepção, na Pousada 13:50: -Anju volta para a recepção da Pousada +Anju está revisando as vagas da Pousada 14:00: -O Carteiro entra na Pousada 14:10: -O Carteiro entrega uma correspondência para Anju, na Pousada 14:30: -O Carteiro sai da Pousada +Anju está pensando em Kafei 15:00: -Carteiro retorna ao Correio -Correio termina seus serviços -Carteiro pratica, no Correio 16:00: +Anju termina de revisar as vagas da Pousada -Goron-goro chega para pegar sua vaga na Pousada 18:00: -Playground dos Deku Scrubs fecha -Anúncio do Nº vencedor da Loteria -Romani vai dormir, no Rancho Romani -Cremia vai dormir, no Rancho Romani -Rancho Romani fecha +Irmãs Rosa praticam dança, na parte Oeste da Cidade Relógio -Irmãos Gorman vão dormir, na Trilha Gorman -Guru-Guru pratica música, na Lavanderia 19:50: +Anju para de pensar em Kafei 20:00: -Casa do Prefeito fecha 20:30: -A Pousada fecha 21:00: -O Bar do Leite fecha para o público 21:05: -Anju vai pra cama, na Pousada 22:00: -A Loja das Curiosidades abre -O Bar do Leite abre para membros exclusivos +Toto se apresenta no Bar do Leite +Gorman bebe e pensa, no Bar do Leite 23:00: -Loteria fecha 23:30: *Anju aguarda Link na cozinha da Pousada 00:00: -Sakon assalta a velhinha da Loja de Bombas, na parte Norte da Cidade Relógio -"Alguém" pede por papel, na Pousada -Avó de Anju dorme, na Pousada -Carteiro termina de praticar, no Correio -Kamaro dança, perto da entrada da Montanha 00:30: *A velhinha chega na Loja de Bombas 02:30: +Romani luta contra invasores, no Rancho Romani 05:00: -A Loja de Curiosidades fecha 05:15: -Romani volta pra cama, no Rancho Romani 2º Dia: ------- 06:00: -Bar do Leite fecha *Anju entrega uma carta para Kafei, à Link -Gorman dorme, na Pousada -Irmãs Rosa pensam e procuram inspiração, na Pousada *Irmãs Rosa aguardam Gorman acordar, na pousada -Guru-Guru pratica música, na Pousada *Guru-Guru aguarda Gorman acordar, na Pousada -Loteria aberta para apostas -Playground dos Deku Scrubs aberto no Modo B -Romani conversa com Cremia, no Rancho Romani ??Cremia tira leite das vacas?? -Grog observa Cuccos, no Rancho Romani -Irmãos Gorman vendem leite e aceitam desafiantes, na Trilha Gorman 07:00: -Começa a chover em toda Termina 08:00: -Avó de Anju conta histórias, na Pousada 09:00: -Correio inicia seus serviços -Carteiro sai para recolher cartas 09:10: -Gorman deixa a Pousada em direção ao Bar do Leite 10:00: -Casa do Prefeito abre -Prefeito Dotour, Viscen e Mutoh fazem reunião sobre Caranval, na Casa do Prefeito -Madame Aroma discute sobre performance com Toto 11:30: -Anju sai da Pousada de guarda-chuva em direção a Lavanderia 12:00: -Carteiro retorna ao Correio com cartas 13:00: -Carteiro começa a entregar cartas 13:50: -Anju senta no banco da Lavanderia, pensando 15:00: -Carteiro retorna ao Correio -Correio termina seus serviços -Carteiro pratica, no Correio 15:25: *Kafei recebe o Carteiro, na Lavanderia 16:00: *Kafei entra no seu esconderijo na Lavanderia 16:45: ??Anju retorna à recepção da Pousada?? *Anju aguarda notícias sobre Kafei, de Link, na Pousada 18:00: -Playground dos Deku Scrubs fecha -Anúncio do Nº vencedor da Loteria -Anju vai pra cama, na Pousada -Romani vai dormir, no Rancho Romani -Rancho Romani fecha *Cremia se prepara para entregar leite na cidade, no Rancho Romani +Irmãs Rosa praticam dança, na parte Oeste da Cidade Relógio -Irmãos Gorman vão dormir, na Trilha Gorman -Guru-Guru pratica música, na Lavanderia 20:00: -Casa do Prefeito fecha 20:30: -A Pousada fecha *Anju cansa de esperar notícias sobre Kafei, de Link, na Pousada 21:00: *Cremia agradece pela ajuda, na Estrada do Leite -O Bar do Leite fecha para o público 21:30: -Anju conversa com sua mãe, no quarto de empregados da Pousada 22:00: -A Loja das Curiosidades abre -O Bar do Leite abre para membros exclusivos +Toto se apresenta no Bar do Leite +Gorman bebe e pensa no Bar do Leite 23:00: -Loteria fecha 00:00: -Carteiro termina de praticar, no Correio -"Alguém" pede por papel, na Pousada -Avó de Anju dorme, na Pousada *Kamaro dança, perto da entrada da Montanha 05:00: -A Loja de Curiosidades fecha 3º Dia: ------- 06:00: -Loteria aberta para apostas -Playground dos Deku Scrubs aberto no Modo C -Anju varre o quarto, na Pousada *Anju aguarda notícias sobre Kafei, de Link, na Pousada *Romani caminha pelo Rancho Romani *Cremia contempla no celeiro do Rancho Romani -Enorme pedra na Rota de Leite é removida -Grog observa Cuccos, no Rancho Romani -Irmãos Gorman vendem leite e aceitam desafiantes, na Trilha Gorman 08:00: -Avó de Anju conta histórias, na Pousada 09:00: -Correio inicia seus serviços -Carteiro sai para recolher cartas 10:00: -Casa do Prefeito abre -Prefeito Dotour, Viscen e Mutoh fazem reunião sobre Caranval, na Casa do Prefeito 11:??: -Anju para de varrer e segue para o quarto de empregados 12:00: -Anju entra no quarto de empegados *Anju cansa de esperar notícias sobre Kafei, de Link, na Pousada -Carteiro retorna ao Correio com cartas 13:00: -Dono da Loja de Curiosidades entra no esconderijo de Kafei, na Lavenderia -Carteiro começa a entregar cartas 15:00: -Carteiro retorna ao Correio -Correio termina seus serviços 18:00: -Playground dos Deku Scrubs fecha -Anúncio do Nº vencedor da Loteria +Alguns fogem e tomam refúgio no Rancho Romani *Anju aguarda no quarto de empregados da Pousada *Kafei aguarda Sakon, no Canyon Ikana -Cremia vai dormir, no Rancho Romani -Termina a reunião sobre Carnaval na Casa do Prefeito -Madame Aroma toma leite, no Bar do Leite +Carteiro chora, no Correio -Irmãos Gorman vão dormir, na Trilha Gorman 18:15: ?Sakon inicia sua caminhada, no Canyon Ikana 19:00: ?Sakon chega no seu esconderijo, no Canyon Ikana 21:00: -O Bar do Leite fecha para o público 22:00: ?O Dono da Loja de Curiosidades abre sua loja -A Loja das Curiosidades abre -O Bar do Leite abre para membros exclusivos 23:00: -Loteria fecha 00:00: -Torre do Relógio aberta para a Festa de Carnaval -"Alguém" pede por papel, na Pousada *Kamaro dança, perto da entrada da Montanha 04:30: *Anju aguarda Kafei no quarto de empregados, na Pousada *Kafei segue até o quarto de empregados, na Pousada 05:00: -A Loja de Curiosidades fecha 05:59: -Minuto final antes da queda da Lua ****************************************************************************** *============================================================================* * 10- SEÇÃO DOS MONSTROS * *============================================================================* Nesta seção, está a lista de todos os monstros que você encontrará no caminho. Cada um possui uma descrição com todos seus detalhes, a tradução da dica feita por Tatl, quantos ataques necessita para ser destruído com a ESPADA KOKIRI, e o dano que ele causa em você. *--------------------------* * Relação de Monstros: * *--------------------------* *** *B* *** Big Skulltula: -------------- DESCRIÇÃO: Essa aranha-esqueleto gigante, desce do teto sem avisar! Se bater na parte "esqueleto" dela, ela balançará e não tomará dano. Se você se aproximar demais, ela atacará você com um Giro Veloz. Espere ela fica de costas, com a parte marrom de frente pra você, então dispare um Tiro de Bolha, ou uma flecha. DICA DE TATL: "O quê?? Você ainda não sabe sobre a Skulltula? Ela é protegida por um casco duro, mas seu estômago é mole!" DEFESA: 1 tiro DANO: 1 coração ****************************************************************************** *============================================================================* * 11- DICAS E SEGREDOS * *============================================================================* Nesta Seção, estarão coisas legais, interessantes e secretas deste jogo. 1)Você pode comprar um Saco de Bombas Grande, sem ao menos ter o pequeno! 2)Os garotos Bombers podem dar muitas informações sobre o funcionamento de cada máscara. Vista uma e fale com eles! 3) ****************************************************************************** *============================================================================* * COPYRIGHT * *============================================================================* Este FAQ/Debulhação é Copyright (c) de Fábio H. Attard - 2001. Este arquivo é apenas para USO PRIVADO E PESSOAL. Todos os direitos reservados. 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