Este documento © 2000-2001 Nemesis™. ." . .;, " ,@. ,O,. .;O; .O@, .;"@. ;O@; ;"@@.. ...OO@" .. . . .. . . .. . . ."#;"@#O##"OOOO""";,,,..,, O,.;.OO ;; ,..O"; "O,;",,"@., " .; OO##@@##@@@OOOO#######@".;,@##".,. ..,.,. ,.,. ,.; ;; ;.;; ,"#O"";OO"OO#O@@####@####""O"@@;";""""OOOOOOO#";OOO@@OO. OO@OO@""". .@#"@@O"@####O@@@@####@@#"OO"@###""O@ "OO;OOO#. .."@@@@OO@. ..,OO@. . @OO"#@"O###@@@#@####@##"O"O@####OOO@O,OO,OOO#. "OOO O@@@ . O@@@, . ;@O""@O#OOOOO@#@#######"OOO@OO###OO@##.;O;OOO#. ."OOO .O@O#."@O@@# .;O@O"#O",;";"O@###@###"O"O#""O@##OOO#@OO".OO@#. O@@@ "OO@;@@@@@O . ,.@@@O#O"""@O;OO######"O#O@O"@O@@@OOOOOOO.,OOO# .,O@@@. "OO@;@@O@@@O.. . . .;.;;;"@@@OO"";;"O@#####"O@O@""""O@##OOO##@#OO@OO# ;#O@@@, "O@#@@@@@@@@. ;;"""O@@@O@@##OOOO@######"@@O##OOO@@###OOO###O@#OOO#,,O#O@@@..OOO@@#..@@@@, .,.. ,";##############O@;O###########OO@,, O@;OO@#;"O#O@@@,.@@@O@" "@@OO. ,";""O@#@#########;O;@############OO@..;OO;OO@@;@@#OO@#;O@#"O@ .@O@@ ;""O@#@,##########"@"@###########"#######################"@@#@#@#;O@@@@@" .,OO, . .""O@######O@OO##########.@#@. .;O;@,,....;... ,..,.. . .. . . ."O@@######O@@@@@@@@@@O@@@@O###; ;@", O"O";"O@O",O@@.""". .O@#" .O@################";;@###O..;;;".",,".,".".OO",OOO,. . "@" O@### @######@"@###,O,;",;;;@O", ,,,,;; ;.;; @OO,"" ,,..,@,. . .@@## ;@@@. .;#OO@;,;"@;,#;###;@@"@".O"O;@O @@@@@#"@"@@;@" ,@#. #""";@,@";;O"""".#".,"O"O@";;@;@#@@@@;@@OO". @O ;@ ,..... ,...,. ... , ., ...... .. ~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~ La Leyenda de Zelda: Máscara De Majora Plataforma: Nintendo 64 Version: ULTIMO Brett "Nemesis" Franklin Correo Electronico: nemesis@flipmode.com http://nemmysresource.cjb.net Traductor Español: Ryouga Correo Electronico: ryouga@videogamers.com ~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~ +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=-+ Í N D I C E +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=-+ 01......................................... Introducción 02....................................... Material Legal 03............. Actualizaciónes / Historia de Reviciónes 04.............................................. Prólogo 05................................ Fundamentos del Juego 000: Caractéres 06................... Las Diversas Links 07.......................... Paseo-Listo 001: El Principio 002: ¡Hé, ése es mi Ocarina! 003: La Primera Guarda de Máscara 004: La Segunda Guarda de Máscara 005: La Tercera Guarda de Máscara 006: La Cuarta Guarda de Máscara 007: La Frontera Final 08................. Localizaciónes de Pedazos de Corazón 09....................................... Lista de Armas 10....................................... Lista de Items 11.................... Localizaciónes de Botellas Vacías 12......................................... Las Máscaras 13............................. Las Canciones de Ocarina 14.................... Preguntas Preguntaban Frecuemente 15.................. Juegos Mini / Adventures Optionales 0001: Piel y búsqueda (Ciudad del Reloj) 0002: La Espada Dorada 0003: El Concurso De Keaton 0004: Batería De la Ciudad del Reloj 0005: Zanjas Subterráneos 0006: ¡Rocobrar Epona! 0007: Recompensas de Gran Hadas de las Fuentes 0008: Localizaciónes de Gran Hadas de las Fuentes 0009: Casa del Pantano Meridional de Arañas 0010: Casa de Arañas de Oceanside 0011: La Reunión 0012: Aprender la Canción del Espantapájaros 0013: Llenar su Cuaderno de Bombardero 16................ Localizaciónes De la Estatua del Buho 17..................... Localizaciónes De Hadas Perdidas 18................. Listados de Precios de Departamentos 19..................................... Lista De Enemias 20.......................... Secretos y Huevos de Pascua 00001: Rupias Ilimitadas 00002: Piedras del Chismes del Cohete 00003: Localizaciónes de Piedras del Chisme 00004: Muestras Curativas 00005: Respuestas de Piedra del Chisme 00006: Respuestas del Distribuidor Feliz de las Máscaras 21.............................. Créditos 22............... Información de Contacto ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 01. Introducción ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Recepción a mi leyenda de Zelda: Máscara FAQ/Paseo-Listo de Majora (aparece agradable, si?) Si usted tuvo gusto del juego anterior de Zelda en el Nintendo 64, Zelda: Ocarina del Tiempo, entonces usted adorará este juego. Si usted odió juego anterior de Zelda, entonces bien, usted odiará muy probablemente este juego también. ;) Pero por supuesto, los milagros pueden suceder, y usted puede ser que goce de esta gema, pero dudo él. Anyways, recomiendo este juego a todos los ventiladores de adventure/RPG hacia fuera allí, especialmente los de usted que posee un Nintendo 64. Éste es uno de dura, grande los juegos para el sistema morando... hasta la versión de GameCube esta creyedo! +---------------------------------------------------------------------+ | N O T I C I A: | | Si usted tiene cualesquiera preguntas sobre Zelda, consultan POR | | FAVOR el Paseo-Listo primero (el uso Crtl + F para ayudarle...), y | | entonces satisface controle la sección del FAQ, porque su pregunta | | puede ser contestada quizá allí. Si entonces usted TODAVÍa no puede | | encontrar la respuesta a su pregunta, entonces me escriban correo | | electronico. Pero una palabra de la alerta: Si su pregunta esta en | | alguna parte en este documento, entonces no responderé a usted. Por | | favor intento para ayudarse antes de usted a venir a mí. Consigo | | concluído 50 correos electronicos todos los días, y no tengo tiempo | | para reponder a los correos que me preguntan preguntas que se | | pueden encontrar en este FAQ. Gracias. | +---------------------------------------------------------------------+ ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 02. Material Legal ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Este FAQ puede aparecer solamente en Español en los paginas principales siguientes: • GameFAQS Y en Inglés en los paginas principals siguentes: • GameFAQS • Cheat Code Central • GameSages • Vgstrategies.com • GameShark.com • The Resource • Happy Puppy _____________________________NON WWW.MEGAGAMES.COM_____________________________ Si calquier(a) vee este FAQ en otro pagina principal o MegaGames.com, escribeme immediatamente, por favor. Correo Electronico: nemesis@flipmode.com Copyright: © Copyright 2000-2001 Brett "Nemesis" Franklin. Este FAQ y todo en este documento no puede estar reproduci en algún forma (físico, electronico, o otro) además estar mete en una pagina principal non-commercial en su forma original y no alterado. Este FAQ no puede estar use por propósitos de ganancias (de mismo si nunca dinero se profita de le vender) o por propósitos promocionales. No puede usar en algún transacción commercial. No puede estar dí como extra, regalo, etc., con compra porque este cree incentivo de comprar y es consiguientepor prohibí. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 03. Actualizaciónes / Historia de Reviciónes ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ------------------------------------------------------------------------------- Versión: ULTIMO ESPAÑOL (07/??/01) ------------------------------------------------------------------------------- • Todo este FAQ estaba traduci en espanol para mi, Ryouga. - Un grande 385 KB ------------------------------------------------------------------------------- Version: ULTIMO INGLÉS (06/28/01) ------------------------------------------------------------------------------- • Después de mucho tiempo, el actualización ultimo. Yo corregía algunos errores y abreviaba la Material Legal - 340 KB ------------------------------------------------------------------------------- Version 1.00 (12/15/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Suplementaba la sub-sección de "Respuestas del Distribuidor Feliz de las Máscaras" en la sección de Secretos y Huevos de Pascua - 341 KB ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.95 (11/16/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba la sección FAQ. (Por favor, el mundo, lee este sección ANTES DE me escribir correo electronico con pregunatas estupidas que estan ya contestaban ahí...), y suplementaba algunas cosas como problemos de formato, y los secciel Temple de Woodfall, Localizaciónes de Hadas de la Fuentes, y Localizaciónes de Pedazos de Corazón. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.91 (11/09/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba la Lista de Enemias, y Suplementaba la sub-sección de "Respuestas de Piedra del Chisme" en la sección de Secretos y Huevos de Pascua ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.90 (11/06/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba los Creditos y Preguntas Preguntaban Frecuemente secciónes ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.851 (11/03/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Corregía un problemo de formato con ese documento ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.85 (11/03/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Suplementaba el nuevo sub-sección de "Llenar su Cuaderno de Bombarderos" en la sección de Juegos Mini / Adventures Optionales. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.80 (11/03/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Suplementaba el nuevo sección de "Secretos y Huevos de Pascua" • Suplementaba la Lista de Enemias • Suplementaba algunos Localizaciónes de Pedazos de Corazón, y suplementaba algunos nuevos sub-secciónes al sección de Juegos Mini / Adventures Optionales, como Localizaciónes de Piedras del Chisme, y otras cosas • Suplementaba el sub-sección de "Caractéres" al sección de Fundamentos Del Juego ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.72 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Solamente corregía un problemo de formato • Pronto: Lista de Enemias... ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.71 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Completaba la sección de "La Reunión" ed la sección de Juegos Mini / Adventures Optionales ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.70 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Completaba el Paseo-Listo. ¡Si, el Paseo-Listo es CONCLUÍ! • Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón, Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes tambien ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.61 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Solamente corregía un problemo de formato ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.60 (11/01/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Templo de Torre de Piedra • Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón, Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes tambien • Alteraba mi correo electronico de "thebeefycow@hotmail.com" a "nemesis@flipmode.com". Sona mas bueno, y es un posadero de correo electronico muy bueno. ^_^ ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.50 (10/31/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba la sección de Paseo-Listo hasta el Torre de Piedra, y antes del Templo de Torre de Piedra • Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón, Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes tambien ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.45 (10/30/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba el Paseo-Listo en más • Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón, Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes tambien • Suplementaba el sub-sección de "Casa del Pantano Meridional de Arañas" en el sección de Juegos Mini / Adventures Optionales ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.40 (10/29/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba la sección Paseo-Listo hasta el Temple de Great Bay Temple • Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón, Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes tambien • Suplementaba la sub-sección "Casa de Arañas de Oceanside" en la sección Juegos Mini / Adventures Optionales ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.35 (10/28/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba la sección Paseo-Listo hasta el AREA de Pirates en Great Bay Coast • Actualizaba algunas secciónes, como Máscaras, Localizaciónes de Pedazos de Corazón, Zanjas Subterranos, Items, Armas, etc... • Alteraba un poco el formato de ese documento ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.30 (10/27/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Templo de Snowhead • Actualizaba diversos secciónes como Localizaciones de Pedazos Del Corazón, Zanjas Subterranos, Localizaciónes de Hadas Perdidas, y otros secciónes tambien ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.03 (10/26/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba el Paseo-Listo con el Dungeon de Woodfall, y actualizaba las diferentes Listas. • Sustituía la Lista de Enemias con la sección de "Localizaciónes de Botellas Vacías", porque no voy a recopilar la Lista de Enemias hasta el Paseo-Listo esta completo. • Suplementaba algunas secciónes, como la sección de "Localizaciónes de Botellas Vacías" y la sección de "Listados de Precios de Departamentos", que tiene precios para articulos en los departamentos diferentes en el Ciudad del Reloj, y en otras localizaciónes tambien • Movía el Paseo-Listo anterior en el documento, antes de todos las Listas y otras cosas • Sustituía mi Material Legal con el Material Legal de los FAQs de Kao Megura. Credito estaba donado a Kao (yo lo escribía correo electrionico para su permiso, pero no recibía respuesta, entonces yo presumo que es bien de le usar. Si yo recibi algo de Kao acerca de no usar su Materia Legal, voy a le alejar.) ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.02 (10/25/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Dungeon de Woodfall. Más Paseo-Listo a venir... • Actualizaba los diferentes Listas y otras secciónes, excepto por la Lista de Enemias, que voy a recopilar cuando el Paseo-Listo esta terminada. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.014 (10/24/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Obtenía el juego hoy. Comenzaba algunas secciónes, pero más importante, el Paseo-Listo. Voy a trabajar probablemente con el Paseo-Listo en primier, entonces las secciónes restantes, como mi FAQ de Chrono Cross. Voy a suplementar cosas en las otras secciónes cuando yo lo descubri, pero no voy trabajar mucho en estas secciónes hasta yo completo el Paseo-Listo. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.012 (09/26/00) ------------------------------------------------------------------------------- • Comenzaba este documento en version "beta". Creía el formato por el documento ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 04. Prólogo ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• En la pista de Hyrule, allí produce eco una leyenda. Una leyenda llevada a cabo querido por la Familia Real eso dice de un muchacho... Un muchacho que, después de luchar mal y el salvar Hyrule, arrastrado lejos de esa pista eso le había hecho una leyenda... Hecho con las batallas lo una vez emprendido a través de tiempo, él se embarcó en un viaje. Un viaje secreto y personal... Un viaje en la búsqueda de a amigo querido e inestimable... Un amigo con quien él se dividió maneras cuando él finalmente satisfizo el suyo el destino heroico y tomó su lugar entre leyendas... ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 05. Fundamentos del Juego ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Palillo De Control: De control el palillo controla de Link, y la dirección que usted quiera que él se moviera. Puesto que es un palillo analogico, la velocidad eso el se mueve depende de la cantidad de presión que usted pone encendido palillo sí mismo. También controla qué dirección usted desea apunte algo, o la dirección que usted desea mirar en Opinión de Persona-Primiero. Saltar: Esto puede ser hecha simplemente presionando adelante en el palillo de control, y teniendo Link el ejecutarse en la velocidad completa. Cuando Link alcanza el final de una repisa o un borde, él saltará automáticamente. Cuanto más de largo usted se ejecuta, y cuanto más rápidamente usted se ejecuta, más lejos Link saltará. Nadar: Esto se puede controlar también con el Palillo de Control, y usted puede también controler la velocidad en la cual usted nada. Para zambullirse, usted debe mantener el botón A, y nadar incluso más rápidamente, presiona el Botón B. Botón A: Éste es el botón de la acción. Éste es el icono azul en la tapa de su la pantalla, y controla qué acciones usted puede hacer. El texto que aparece en el icono cambia dependiendo de qué Link está haciendo, y donde él está estando parada, y dice lo que puede hacer Link en cierto rato. Algunas de las acciones incluyen: Gancho agarrador: Sobre/Abajo + A Gota: A cuando cuelga de una repisa. Lanzar/Colocar: Sobre + A, después de asir con el Botón A. Abierto: Presione A delante de una puerta. Hablar: Presione el Botón A cerca alguien, o mientras que es alguien destacado con Z-Targeting. Mirar: Presione el Botón A delante de una muestra, o después de usted téngalo apuntado le con Z-Targeting. El botón de A también hace algunas acciones de la batalla, como: Ataque Del Salto: Z + A después de trazar su espada Tirón Posterior: Z + Abajo + A Lateral Salte: Z + Izquierda/Derecha + A Ataque Del Rodillo: Sobre + A Botón B: Éste es el botón del ataque. Usted puede realizar varios ataques con este botón. Algunos de los ataques incluyen: Oscilación Vertical: Z o Sobre + B Oscilación Horizontal: B, o Z + Izquierda/Derecha + B Puñalada: Z + Sobre + B Ataque De la Vuelta: 360 grados con el Palillo de Control + B, o tener B por algunos segundos, entonces lo libera. Botón R: Éste es el botón por defender. Presionarlo levantará el blindaje de la Link. Z-Trigger: Ésta es la característica todo-importante de Z-Targeting. Esto permite Link para bloquear sobre cualquier blanco, y NUNCA perder de vista esta blanco de vista. Esto es grande para las batallas, y los enemigos móviles rápidos. Mientras que adentro Modo de Z-Targeting, voluntad attack/check/speak de Link lo que se apunta. Botónes C: Estos botónes pueden sostener cualquier tres items/weapons durante el juego. Usted puede asignar un item a uno de los 3 C-Buttons (todos excepto C-Sobre, que es la opinión de Persona-Primier) teniendo acceso item-seleccione la pantalla. Botón C-Sobre: Opinión de Persona-Primiera. Esto permite que Link mire de los ojos de Link, sino él no puede atacar mientras que en este modo, ni pueda él se mueve o recorre. Salvar su juego: Hay dos maneras de salvar su juego en la máscara de Majora. Una forma es jugar la canción del tiempo, que salvará su juego para usted, pero también volverá Link a Primer Día de la secuencia de tres días, significando que todos de sus items no-tan-especiales (Rupias, tuercas de Deku, etc...) serán perdidos. La otra manera de salvar su juego está a utilice una Estatua del Buho. Ésta es la misma manera que usted salvó su juego en Zelda: el Ocarina de Tiempo, en eso cuando usted utiliza una Estatua del Buho para salvar, todo, incluyendo su posición en el juego, será salvado. El malo? Bien, si usted salva su juego, lo salió, después anuda de reserva otra vez y olvídese de salvar su juego otra vez después de ese, su juego no será salvado, y usted no puede comenzar su juego otra vez de la Estatua del Buho; usted tendrá que comenzar su juego a partir de la vez última usted utilizó la canción de Tiempo. Tan básicamente, la estatua del buho es un cortocircuito pero la manera dulce de salvar su juego, pero ella es justas un uno mida el tiempo del reparto, es decir, hasta que usted utiliza otra Estatua del Buho más adelante encendido salvar su juego. ;) =============================================================================== 000: Caractéres =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- Link: El carácter principal en Zelda: Máscara De Majora. Lo son el héroe de la niñez para los últimos 4 juegos de Zelda por todos los sistemas de Nintendo, y tienen siempre conquistó las fuerzas malvadas, y este juego no es ningún diferente. Él es la cañería el protagonista en el juego, y usted jugarán como él para el juego entero (bien, 99% de él...). ------------------------------------------------------------------------------- Cabrito Del Cráneo: Uno de los otros caracteres principales en Zelda: La máscara de Majora, el cabrito del cráneo tiene robado la máscara del Majora del Distribuidor feliz de la máscara, y se ha convertido muy mal. No mucho se sabe sobre el cabrito del cráneo, excepto que lo casi está "hipnotizó" por Mask de Majora, y no puede controlarse... ------------------------------------------------------------------------------- Distribuidor Feliz De las Máscaras: El volver de Zelda: Ocarina del Tiempo, el Distribuidor feliz de la máscara es el individuo que posee la máscara del Majora, y ha pedido que usted la consiga detrás para él antes los 3 días terminan, y la luna viene estrellándose abajo a Termina. Él tiene todos clases de máscaras, incluyendo una máscara idéntica de Mario. Demasiado malo usted no puede conseguir esta máscara... ------------------------------------------------------------------------------- Anju: Ella es el propietario del mesón común del crisol, y muy se está olvidando, y es rápida para disculparse. Ella no es demasiado brillante, sino que ella tiene buenas intenciones. Ella era supuesto para casar Kafei, pero algo la ha parado de hacer tan. ------------------------------------------------------------------------------- Kafei: Él oculta hacia fuera en la entrada posterior del departamento de la curiosidad, y desgasta siempre la máscara de Keaton para ocultar su forma de la niñez que el cabrito del cráneo ha maldecido él con. Lo supusieron casar Anju en el día después del día final, pero este bloqueo ha retrasado la boda. Usted debe encontrar una manera para ayudarle fuera de este lío... ------------------------------------------------------------------------------- Gorman: Él es el hermano más joven de los hermanos de Gorman que ejecutan la pista de la raza de Gorman, y él es un hombre muy triste. Él es celoso de su más viejo hermano, y no puede encontrar cualquier cosa animarlo encima de... ------------------------------------------------------------------------------- Dampe: Él es el gravedigger por debajo del cementerio de Ikana, y él vuelve del Ocarina de Tiempo, pero este vez, él es MÁS LENTO que siempre. Usted debe ayudarle encuentre el subterráneo enterrado secreto del tesoro, y ayúdele a encontrar dónde él si cave. ------------------------------------------------------------------------------- Koume: Una de las brujas que vuelven de Ocarina del Tiempo (mitad de Twinrova, un jefe adentro Ocarina de tiempo), Koume se pega dentro de las maderas del misterio. Si usted ayuda ella, ella le dará un paseo libre en su travesía del barco del pantano. Ella ejecuta travesía, así que charla a ella para conseguir un paseo siempre que usted desee a. ------------------------------------------------------------------------------- El Buho: Él también vuelve de Ocarina del Tiempo, el buho no aparece tanto adentro Máscara de Majora que mucha, pero cuando él aparece, él le dará provechoso el consejo, e incluso le conduce a los items especiales que no se podrían alcanzar fuera él. ------------------------------------------------------------------------------- Romani: Romani es la muchacha del rancho en el Rancho Romani, y fue nombrado después del rancho sí mismo de su padre. Su padre pasado lejos parte posteriora de algunos años, y desde entonces entonces, la tienen que para luchar con continuar el rancho, y uniforme tuvo que proteja sus vacas queridas contra UFOs en la noche... ------------------------------------------------------------------------------- Cremia: Cremia es la más vieja hermana de Romani en el Rancho Romani, y es responsable para tomar el cuidado de las vacas que proporcionan a la leche preciosa de Chateau Romani a que venden la barra de la leche en ciudad del reloj, y ella es la muchacha que la entrega, y es responsable de entregar la leche con seguridad a Barra De la Leche. Si ella no puede entregar el envío de Chateau Romani, entonces quién sabe lo que el futuro del Rancho Romani, y sucederá Cremia mismo. ------------------------------------------------------------------------------- El Cartero: Este individuo también vuelve de Ocarina del Tiempo (él era el corredor del campo de Hyrule individuo que usted dio a la capilla del conejito en a la secuencia que negociaba larga en Ocarina del Tiempo... él era también el individuo a que usted tuvo que competir con con comenzar en Gerudo Valle... y nunca podía batir). Él todavía mira igual que antes, solamente esta vez, él tiene el sombrero del cartero que le da la responsabilidad del portador oficial del correo en Ciudad del Reloj. Esto nuevo-encontró responsabilidad lo ha hecho muy serio sobre su trabajo, y él hará cualquier cosa para el motivo de entregar el correo, e incluso consigue gruñón si usted intenta a hable con él mientras que él está entrenando y/o el entregar ocupado o el tomar el correo. Si solamente había una manera de ayudarle a ganar su libertad... ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 06. Las Diversas Links ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Link Deku • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Capacidades Especiales: • Puede utilizar las flores de Deku para volar alrededor para una distancia limitada • Ataca a enemigos tirando a burbujas, usando potencia mágica • Puede saltar a través de la superficie del agua para un número limitado de épocas Debilidades: • Es susceptible al fuego, puesto que origina de las plantas • Link Deku no precio bien al caer de grandes alturas Ataques: Botón A: Ataque de la vuelta. La lata también se haga mientras que se ejecuta. Botón B: Ataque interurbano. Las burbujas se tiran de lejos. Botón A + De Deku: Salto De la Flor De Deku. Esto deja Link volar por un tiempo corto. Link la lata también cae las tuercas de Deku en enemigos de arriba. Encima de mientras que en el agua: Sobre para Agua. Link puede saltar a través de superficies del agua 5 veces en la sucesión, pero se hundirá si está hecho más de 5 veces. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Link Goron • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Capacidades Especiales: • Puede encrespar el inot una bola y rodar alrededor. Cuando su cuerpo llega a ser armado, derrota enemigos rodando en ellos, que requiere potencia mágica • Mientras que está encrespado, salte para arriba y golpee la tierra con la gran fuerza, dañando cerca enemigos. • Utilice su fuerza deje los sacadores de gran alcance flojos. Utilice la buena sincronización para destraillar soplos consecutivos que vienen en tres etapas. Debilidades: • Debido a su gran circunferencia, Link Goron no puede entrar el agua profunda y no puede manija que cae de alturas. Ataques: Botón A: Link de los enrollamientos en una bola. Sostenga A, y utilice el Palillo de Control para controlar Link en varios objetos, y tendrá puntos que salgan el suyo detrás después un rato de no golpear cualquier cosa, y éste puede ser utilizado a derrote a enemigos. Botón B: Sacador. Este sacador poderoso es capaz de alcanzar distancias lejanas, y cantos rodados machacantes uniformes. Presione B mientras que sostiene A: Rotura. Haga esto después de encresparse a saltar en el aire, y venga abajo con una fuerza poderosa. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Link Zora • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Capacidades Especiales: • Movimientos a través del agua y a lo largo del suelo de mar en la voluntad. • Crea una barrera de corrientes eléctricas, que utiliza potencia mágica. • Ataques con hasta tres diversas tajadas. • Los tiros arman aletas en los enemigos para los ataques interurbanos. Debilidades: • A porque Link Zora es un agua que es, él es susceptible el fuego e hielo. Ataques: Botón A (en agua): Nadar. Esto permite que Link Zora nade a través del agua. Utilice el Palillo de Control para moverlo mientras que nada. Botón B (superficie del agua): Se zambulle en el agua, y después permite la Link a recorra en el fondo del suelo de mar. Botón B: Ataca estilo del kung-fu, y puede realizar hasta 3 ataques consecutivos. Sostenga el Botón B: 'Boomerang'. Permite que Link lance un 'boomerang', (su aleta) solamente él no puede atacar mientras que sus aletas son en el aire. B + R: Blindaje protector que crea una corriente eléctrica alrededor de su cuerpo, cuál utiliza encima de potencia mágica también. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 07. Paseo-Listo ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Aquí está el Paseo-Listo para Zelda: Máscara De Majora. Si usted necesita encontrar el somethin ayune sin buscar a través de esta sección entera, pista justa hasta el índice, encuentra la semi-sección en el Paseo-Listo, hallazgo qué número es, después el golpe " Ctrl + F " en su teclado, e incorpora el número del sección que usted está buscando, ¡y ka-ching! Usted ha encontrado su sección. EJEMPLO: Digamos que usted desea encontrar la sección "de la tercera máscara del guarda" en Paseo-Listo. El número para esta sección es "005", según lo considerado enÍndice en la tapa de este documento. Así pues, todos usted tiene que es la prensa " Ctrl + F ", después introduce "005" en el rectángulo en a lo que el hallazgo, ¡y allí el ya van! =============================================================================== 001. El Principio =============================================================================== §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Bosque/Dungeon Misterioso • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Usted comienza el juego en un campo abandonado, la derecha después de un poco de estola del moron Epona y su Ocarina del Tiempo! Bien, lo ejecutan en un árbol, tan usted si la elasticidad persigue, pero antes de hacer así pues, taje encima de los arbustos alrededor aquí para ir caza de la Rupia! Sí, intento para recoger tantas Rupias como usted puede, entonces incorpore el agujero en el árbol en el cual el cabrito del cráneo montó. Usted vendrá en otra área del bosque, pero este vez allí es algún árbol los tocones conviently colocaron así que usted puede saltar de tocón-a-tocón y en el árbol delante de usted. Antes de hacer así pues, sin embargo, reduzca radicalmente uno de las plantas en la tierra aquí, y usted encontrarán que estas plantas esté...¡vivido! Sí, cuando usted reduce radicalmente a la una de ellos, las otras soltarán la vida a, y comienzo que se mueve alrededor en círculos. Usted puede reducirlos radicalmente para algunas Rupias, pero si usted consigue demasiado cercano, ellas apenas se hundirán en tierra. Cuando usted es listo, salto del tocón al tocón, y en el verde agujero en el árbol. En en la otra cara, Link bajará automáticamente un abismo, y pista encima de una planta de Deku de una cierta clase, y satisfará al cabrito del cráneo. Después el cine, usted habrá dado vuelta en la Link de Deku, y será pegado con una de las Hadas del cabrito del cráneo. Ahora usted tiene que encontrar una manera con ésa puerta. Espera del Oh, se abre ya! , ahora dirige a través de la puerta, y en el vestíbulo, y en el cuarto siguiente de activar una cortar-escena. Los duces de Hadas sí mismo del intro- a usted, y ella es conocidos es Tatl. Ella (o él) dice que ella le ensamblará hasta que él encuentra ese cráneo Kid. Ir sobre la flor de Deku para aprender una buena lección de Tatl. Ahora usted puede cualquier uso la flor de Deku delante de usted de volar a través del gorge y la puerta siguiente, o usted puede apenas saltar abajo y a recoger más Rupias de las plantas, entonces utilice una flor de Deku para conseguir de nuevo a la tapa, entonces deslícese a la otra puerta. En la otra cara, utilice la flor de Deku para deslizarse a la plataforma adentro el frente de usted, entonces utiliza esta flor de Deku aquí para deslizarse hasta el siguiente plataforma, la que está con el pecho pequeño en él. Abra el pecho aquí en consiga algunas tuercas de Deku. Ahora vuele de nuevo a la flor original de Deku cerca de puerta. En esta flor de Deku, dé vuelta a la derecha de la puerta para ver una repisa en la distancia. Ésta es su meta para que donde aterrice después. Utilice el Deku Florezca aquí, y deslice toda la manera a esta repisa. Usted debe poder a hágala con facilidad. Controle fuera de qué Tatl tiene que decir, después deslícese encima a la repisa siguiente, la que está con el árbol. Controle fuera del árbol y qué Tatl tiene que decir, después entra en el umbral siguiente. Dentro de este lugar siguiente de la fábrica, de la pista encima de la rampa y más allá de dar vuelta ruede, y en la tapa, usted satisfará al Distribuidor feliz de la máscara. Él dirá usted que él le volverá a su estado normal si usted consigue detrás el suyo máscara robada, la que el cabrito del cráneo robó de él, así como su Ocarina. Él dice que usted tiene solamente 3 días para conseguirlo de nuevo a él, antes de que él deja esta área. Así pues, pista a través de las puertas para entrar en la Ciudad del Reloj. =============================================================================== 002. ¡Hé, ése es mi Ocarina! =============================================================================== §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Ciudad de Reloj • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ En Ciudad del Reloj, hay diversas regiones, como el norte, del sur, del este, y ciudad del oeste del reloj. Usted desea dirigir a la norte de Reloj, porque usted debe encontrar a la Gran Hada (que es lo que le dice Tatl), tan del comienzo, dé vuelta a la derecha, y dirija encima de las rampas al umbral en la tapa, y pista en la norte de Reloj para encontrar un cabrito el tirar en a hinche con su escopeta de aire comprimido, y el Tingle, otra persona del bosque que trace correspondencias para una vida. Él conseguirá excitado todo para ver a su Hada, y como para hacer su amigo, así que compre una correspondencia de él. Compre la Ciudad del Reloj Asocie para 5 Rupias, y si usted tiene el efectivo, la Correspondencia de Woodfall para 40 Rupias. , ahora funcionamiento más allá del cabrito que tira en el globo, y va encima de rampas, más allá de la flor de Deku y en el umbral siguiente para encontrar el grande Hada. Usted verá que el cabrito del cráneo la ha roto en muchos pedazos, usted tendrá que tan encontrar a la sola Hada perdida en ciudad en alguna parte. Uso su correspondencia, y la pista nuevamente dentro de la ciudad del sur del reloj, entonces dirigen a el área del sudoeste en su correspondencia, y entra en la piscina del lavadero. Controle fuera de La Hada sobre el agua, y la ase, después la vuelve a la Gran Hada en la ciudad del norte del reloj. Ella dará vuelta nuevamente dentro de forma normal y, maldición caliente! Ella es más caliente que siempre! Whew. Ella le concederá una cierta potencia mágica, y le dice a hable al hombre en el observatorio fuera de la ciudad. Salga de la Hada La fuente, y utiliza sus burbujas para soplar encima del globo donde está el cabrito. Él le preguntará si usted desea pasar su prueba para conseguir la palabra de paso para El observatorio, así que conviene. Usted tiene que encontrar lo y sus 4 amigos antes el día siguiente. Hay dos de ellos aquí ya. Uno está detrás de el árbol cerca de la caja, y el otro está encima de la colina, detrás de una pared. Persígalo que ambos cuando ejecutan ausente, entonces lo capturan. Los otros dos están a al este de aquí, a través del umbral cerca de caja. Uno está en la azotea con un pollo, así que cuando él vuela apagado, sígalo y persígalo para capturarlo. El otro está en la paja la azotea, así que encuentra la flor de Deku, y se desliza hasta él y lo captura. Ahora dirija a la cara del oeste de la Ciudad del Reloj, a la ciudad del oeste del reloj. Él es justo el estar parado allí, así que ásgalo, y él le dará el código que es al azar. Hay un código al azar para su hideout en este de Reloj. Vuelva al área de la ciudad a la derecha de la caja (reloj del este La ciudad), y dice al cabrito pequeño la palabra de paso, y él le dejará adentro. Entre el hideout, abajo de la rampa de piedra, y salte en el agua. Matanza el Skultula grande hacia el final del área, entonces en el cuarto siguiente, tire al globo con una burbuja, después suba la escala, y entre en sitio colorido con el espantapájaros. Suba las escaleras coloridas y hable con el viejo individuo. Mire a través de su telescopio, y enfoque adentro en el cabrito del cráneo apenas delante de usted, y mira el cine. Después de él termina, sale del observatorio, y tome el rasgón de la luna fuera de la puerta. Vuelva al este del Reloj, entonces a la sur de Reloj. Ahora ejecútese abajo de la rampa, y acerque al la flor de Deku del oro para resolver un Deku friega quién desea el rasgón de la luna. Fíjela a Botón A y C, entonces délelo en el intercambio para el hecho de título de pista. Ahora después de que él vuele apagado, utilice la flor de oro de Deku, y apunte para reloj-cosa gigante detrás de usted. Hay un Pedazo de Corazón aquí, así que mosca encendido la repisa y lo toma. Ahora vaya de nuevo a la norte de Reloj, y encuentre la diapositiva. Suba encima de resbale, y dé vuelta a su izquierda para manchar un Pedazo de Corazón encima del árbol. Utilice las plataformas para hacer su manera al árbol, y tome un Pedazo de Corazón. *NOTA: Usted puede conseguir solamente este Pedazo de Corazón usando el conejito Capilla, que se puede alcanzar más adelante encendido en el juego. Recuerde volverse aquí con la capilla del conejito. Ahora apenas espere hasta la medianoche del 3ro día la puerta de la Torre del Reloj a ábrase en sur de Reloj. Vuele hasta la repisa de la Torre del Reloj, y espere Medianoche del día final a venir. Cuando lo hace, un cine ocurrirá, y una demostración de los fuegos artificiales le deslumbrará... o no. Cualquier manera, cuando las escaleras en la Torre del Reloj emergen, los suben al mee el cabrito del cráneo encendido tapa de la Torre del Reloj. Cuando él es el hablar hecho, tírele una vez con una burbuja, y él caerá el Ocarina. Tómelo, y mire los retrocesos de Princesa Zelda. Aprenda la canción, la Canción del Tiempo, entonces cuando usted vuelve a su lucha con el cabrito del cráneo, fijó el Ocarina a Botón A de C, y juega la Canción del Tiempo, y excepto y vuelta al 1r día. Entre en la Torre del Reloj a través de las puertas en el fondo, y resuelva Distribuidor Feliz de Máscaras. Hable con él y él le enseñará la Canción de Curativo. Esto hará la máscara caerse de Link. El Distribuidor Feliz de Máscaras ahora le dará la Máscara de Deku como recuerdo. Ahora dirige a el hideout de los bombarderos en este de Reloj, la entra en y la hace el tiempo de la vuelta del espantapájaros a continuación entonces sale del hideout. En la salida, el cabrito del bombardero le dará el Cuaderno de Bombardero. ¡Bueno! Espera alrededor aquí hasta medianoche, entonces funcionamiento a la norte de Reloj para manchar a una vieja señora el recorrer alrededor. Un ladrón vendrá ejecutándose cerca y robará su monedero, tan golpéelo antes de que él pueda ejecutarse lejos, y la señora será tan feliz con usted ayudándole, eso ella le dará la Máscara de Explosion para su esfuerzo. Tome esto, después dirija al sur al área de Piscina del Lavadero (donde usted encontró la sola Hada anterior), y usted encontrarán al canción-hombre con el suyo instrumento, sentándose en un registro. Hable con él, y usted conseguirá eventual la Máscara de Bremen de él. Ahora dejó el paso del tiempo hasta que se convierte la mañana otra vez, y cuando es el 10 AM, la pista al este de Reloj y entran el Residence del Alcalde. Pase a través de la puerta a la derecha, y hable con el Señor pescado, entonces a la Señora humana. Acuerde ayudarle (respuesta "sí") y usted conseguirá la Máscara de Kafei de la señora. Cuando usted es todo listo ir, esperar hasta la medianoche del día final, entonces sur principal de la sur de Reloj, y salida en el Campo de Termina. ¿Lata usted oye eso? En el fondo, es... él es..... ¡LA TEMPLA DE ZELDA CLASICAL! Sí el bebé, allí ahora es canciones clásicas de Zelda el jugar en el fondo del Campo de Termina. Ahh, las memorias ;) Bien, continúan al sur aproximadamente medianoche, y se ejecutan adelante hasta que usted alcanza el árbol con un gráfico en él. Esto activará a la cortar-escena sobre las dos Hadas y el cabrito del cráneo, y ellos muestra cómo él conseguido de la Máscara del Majora en el primer lugar... La autorización, sea segura ahora tener la máscara de Bremen equipada a una de Botones-C, entonces controlan fuera de la muestra cerca del árbol, a el cual señala Rancho Romani. Siga la muestra, y entre en el Camino de Leche. Ejecútese adelante, y siga el Camino de Leche toda la manera al Rancho Romani. Si usted desea, usted puede ir en el primer día, entonces están parado cerca del individuo a quien está intentando desbloquee el camino al Rancho, después juegue la Canción del Tiempo Doble hasta usted alcanza el amanecer del día final, cuando él será el desbloquear hecho el camino. Ahora entre en el Rancho Romani. Vire a la derecha, y usted manchará Epona bloqueado para arriba. Entre en el granero eso está detrás de Epona, y tiene algunos gráficos del pollo en el frente de él, y hable con el hombre cerca del árbol. Ponga encendido la Máscara de Bremen y marche alrededor del lugar, recogiendo los 10 minúsculos, y amarillee los polluelos. Una vez que usted tenga ellos todos, crecerán en pollos normales, y el hombre dará usted la Capot de Conejo. Vaya de nuevo a Ciudad del Reloj y encuentre el Cartero que es el ejecutarse alrededor de ciudad. NOTA: Usted puede ser que tenga que volver al primer día otra vez, porque el tiempo está acabando probablemente ahora... En su parte posteriora de la manera, funcionamiento en la hierba alta apenas más allá del Camino de Leche adentro Campo de Termina, y funcionamiento alrededor del área con las mariposas del vuelo, y usted debe caer en un agujero. Si es día, después luche la vaina del guisante, y tome el Pedazo de Corazón desde adentro del pecho. Si es noche, mate a las 3 vainas de la maquinilla de afeitar que vuelan que salen de la vaina del guisante el dormir si usted reduce radicalmente en ella con su espada. Vuelva a la Ciudad del Reloj, y busque para el Cartero quién se está ejecutando alrededor. Una vez que usted lo encuentre, sígalo y después de un rato, él entrará en el correos, así que sígalo adentro allí también. Él se irá, así que continúe siguiéndolo dondequiera que él vaya. Esto es un bueno manera de agregar a más y más gente a su cuaderno también. Una vez que él vuelva el correos otra vez y a él está entrenando en su cama, juegan su juego. Usted tendrá que parar el temporizador en exactamente 10 segundos. Si usted ensucia para arriba y desee intentar otra vez, le costará 2 Rupias, pero si usted desea engañar, la salida justa, entonces vuelve a entrar los correos para jugar otra vez para libre. Usted conseguirá un Pedazo de Corazón si usted puede conseguir al temporizador parar en exactamente 10 segundos se adviertan, pero, esta una tarea dificil. Antes de usted dirija al pantano de Woodfall, sea seguro conseguir la Correspondencia de Woodfall de Zumbe en la norte de Reloj. Después de conseguirla, pista fuera de la salida occidental de la Ciudad del Reloj, funcionamiento más allá de ese árbol con el gráfico en él, y en Pantano de Woodfall. =============================================================================== 003. La Primera Guarda de Máscara =============================================================================== §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Pantano De Woodfall • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Encuentre el árbol negro grande cerca del agujero en la tierra, y mate al palo eso está sobre él que usa una burbuja como Link Deku, después subida a la tapa a encuentre un pedazo fácil del corazón! Ahora dirija en el área meridional del pantano, y suba la escala a la casa, y dé el hecho de Título de Pista al Deku Friegue, tome el hecho de título del pantano, después utilice la flor de Deku para lanzar usted mismo sobre la azotea, y toma el Pedazo de Corazón aquí! Siga los lilypads abajo a la izquierda de esta choza, y en el extremo, entran en el siguiente área. En esta área, el funcionamiento detrás de la choza grande en los stilts, e inscribe maderas del misterio. Aquí usted encontrará un pequeño mono lindo. Ponga su Capot del Conejo encendido, y hable con él. Él le dirá que seguirlo, lo haga tan. En el extremo, usted encontrará Koume (ella es una de las brujas de OdT, de Twinrova). Ella necesita una cierta ayuda, así que deje las maderas del misterio, y vuelva a entrar el pantano meridional, y sale de las maderas del misterio. Enderece cuando usted salen, usted verá a otra bruja volar de su choza y vuele en las maderas del misterio (maderas perdidas del aka de OdT). Vuelva detrás en las maderas, y siga el mono otra vez, y a lo largo de la manera, usted satisfará a la otra bruja. Hable con ella, y ella le dará la botella de la Poción Roja. Ahora salga de las maderas para volver al pantano meridional, entonces vuelva a entrar las maderas, y siga el mono una vez más a la otra bruja quién necesita la Poción Roja. Si usted lo bebe accidentalmente usted mismo (no pida...), entonces vuelta justa a la choza y consiga más poción roja. Las direcciones son (para conseguir a la bruja): Día 1: Izquierdo, Derecho, Derecho, Recto, Izquierda, Izquierda Día 2: Derecho, Izquierda, Recto, Izquierda, Izquierda, Derecho Día 3: Derecho, Izquierda, Derecho, Derecho, Recto, Derecho Ahora la charla a ella, y cuando ella menciona los Botones-C, toma hacia fuera la Poción Roja que debe estar en un Botones-C, y le lo da. Koume es restablecido. Ahora ella le tomará en un paseo libre del pantano siempre que usted desee. Ahora deje las maderas de nuevo. Siga los 3 monos fuera del Maderas nuevamente dentro de la primera área con la flor de Deku cerca de la choza, y entre en esta choza. Ahora hable con Kotake dentro de la información turística la cabina, y ella le darán el rectángulo de la fotografía (cámara fotográfica). Fije la Cámara Fotográfica a un Boton-C, y consiga listo para su paseo del pantano. Cuando las paradas del barco, y ellos le preguntan si usted quisiera parar en Palacio Deku, opinión sí. Ponga la Máscara de Deku encendido, y siga el mono en Palacio De Deku. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Palacio De Deku • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ La charla al Deku friega delante de su manera usted, después funcionamiento recto más allá de ellos y en el compartimiento real. Tome una foto del Rey Deku, entonces caminata hasta él y charla a él. Él dice que están alrededor a castigue el mono absurdo que secuestró a la Princesa Dekü vaya para arriba y hable con el mono en la jaula, después salga de este sitio. El mono hacia fuera aquí dirá le que haya una entrada secreta a la jaula, solamente usted necesite una Haba Mágica del vendedor mágico de la haba. Entre en la puerta a la derecha (o la izquierda una), y hace su manera a través del laberinto, hasta que usted alcanza un agujero. Caiga en ella, y compre algunas Habas Mágicas del vendedor. También, búsqueda a través del laberinto para encontrar un Pedazo de Corazon. A propósito, el agujero usted es el buscar está cerca de un conjunto de antorchas, si ese las marcas él más fácil a hallazgo... El vendedor le dará una muestra libre, así que utilícela sabiamente. Salga del el agujero, y va detrás afuera a los lilypads. Salto a través de los lilypads hacia fuera aquí para conseguir a la otra cara de esta área, y a lo largo de la manera, usted encuentre una isla pequeña con una Flor de Deku en ella. Utilícela para lanzar hasta la repisa aquí, y entra en el área siguiente. Utilice todas estas flores de Deku para volar de la pista a la pista, hasta que usted consigue la pasada. Ahora mosca encima a la repisa con la piedra azul en ella, y la charla al Buho ahora controlan hacia fuera la piedra, y usted lear la Canción de Volar. Vuelva detrás abajo a la tierra, y dirija a la izquierda de la entrada a el compartimiento real, y usted considerarán una muestra que señala al área externa cerca una platforma. Siga los lilypads a la corrección siguiente de la pista, y usted encuentre un punto del suave-suelo. Plante una hoja mágica de la haba aquí, después espérela el segundo día a venir para que ella llueva, o utilice una botella de agua en ella para hacer que crece. Cuando crece, saltar sobre la hoja. Siga la repisa al primer de muchas flores de Deku, y utilice éstos a vuele a la flor siguiente, etcétera. A lo largo de la manera, mate al Deku friega quiénes atacan y están de su manera. En el final de este vuelo molesto el juego, es el mono atrapado. Hable con él, golpee el poste con su espada, dé vuelta en Link Deku, después tome nuestro su Ocarina para aprender una nueva canción, el Sonata de Despertar. Ahora vuelva de nuevo al centro turístico, y hable con el hombre algo grande aquí, y muéstrele su foto del Rey Deku, y él le darán un Pedazo de Corazón. Ahora tome el paseo del barco detrás al área del palacio de Deku. Vuelva a la repisa donde usted aprendió la Canción de Volar, entonces deslícese encima a la repisa siguiente, y entre en Woodfall. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Woodfall • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Comience por la derecha que va, y a través del agua y sobre la plataforma. Utilice la plataforma, y vaya a la tapa de ella, y mate a los enemias en manera. En la tapa, utilice la flor de Deku y deslícese encima al siguiente plataforma, encima de la rampa, entonces se desliza encima al pequeño gazzebo o lo que es. Debe tener una Estatua del Buho aquí, así que actívela. Ahora esté parada en la plataforma de Deku y juegue el Sonata de despertar. Esto abra el Templo de Woodfall. Pero antes de que usted lo entre en, mire detrás de Estatua del Buho para ver un pecho en una plataforma. Deslícese aquí y abra pecho para encontrar una Rupia Azul. Haga su manera de nuevo a la plataforma de centro con la Estatua del Buho, entonces utilice la flor de Deku para deslizarse encima a entrada al Templo de Woodfall. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Templo De Woodfall • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Una vez adentro, usted verá un tarro delante de usted. Esto sostiene a una Hada, tan cójalo dentro de un tarro si usted desea, entonces sacan su Máscara de Deku, y ponga encendido la gran máscara de Hadas. Esto atraerá a esa pequeña Hada rosada delante de usted, y se convertirá su primera Hada encontrada en el juego (hay 15 Hadas totales dentro de cada Dungeon, y pueden todos ser atraído usando la gran máscara de Hadas). Ahora vaya nuevamente dentro de Link Deku, y utilice la Flor de Deku aquí para volar a la plataforma siguiente con el segundo La Flor de Deku en ella, entonces hace frente hacia el este, y vuela a la plataforma solitaria con el pecho en él. Abra el pecho para encontrar a la Hada perdida #2 en esto templo. Ahora haga su manera a través de las plataformas al norte, y dirija a través la puerta en el extremo. Mate a la planta de Deku a su izquierda, ejecútese abajo de la rampa al fondo, entonces mata a la planta siguiente de Deku abajo aquí para revelar la 3ro Hada del parásito aquí. Salto a través de los desvíos de la mosca del venus en el agua, y vaya a través a la otra cara de usted, hasta que usted alcanza una puerta que sea abierto. Ahora dé vuelta a la derecha, y dirija a la plataforma solitaria con muchos de tarros en ellos. Dentro de uno de los tarros está otra Hada perdida, así que tómelo, entonces vuelva a la puerta, y dirija a través de ella. El salto atrapa en marcha otra vez en este sitio, y a la Flor de Deku del centro. Utilícelo para volar apagado a la repisa derecha que tiene el pecho en él. Abra pecho para encontrar un clave pequeño. Ahora pista a través de la puerta siguiente. Después de las puertas bloquean en usted, usted tendrán que matar a las 3 maquinilla de afeitar-tortugas adentro aquí. Para hacer esto, zambúllase dentro de las Flores de Deku, y espérelas para venir ejecutándose a través de la tapa de usted, entonces láncese en el aire a la matanza ellos. Ahora que se van, un pecho aparecerá, el contener la Correspondencia del Dungeon, y las puertas se abrirán. ¿Recuerde adonde usted consiguió Hada #2 en el primer cuarto, el que está cerca de la puerta bloqueada? Bueno. Pista mueva hacia atrás allí, y abra la puerta con su clave, y éntrela en. Ejecútese adelante, y empuje el bloque de su manera, y vaya a la derecha al hallazgo a Skultula Grande. Mátele, y consiga a la Hada Perdida # 5. Continúe adelante el camino, y empuja el bloque de su manera, detrás hacia la entrada a este sitio, entonces tome el camino derecho para encontrar un-encendió la antorcha cerca de a puerta bloqueada. Dé vuelta en Link normal, y ponga encendido la Capot del Conejo, encienda a un Palillo de Deku en la antorcha cerca de la Hada #5 estaba, después la ejecuta de nuevo a esto la antorcha y lo enciende para abrir la puerta siguiente. Ahora entre en la puerta después de ella abre para usted. Adentro aquí, mate a las libélulas la misma manera que usted hizo con la maquinilla de afeitar-turles en el cuarto de la correspondencia del Dungeon, y entonces toma el compás de el pecho. Salga del cuarto. Dé vuelta de nuevo a Link normal, ponga encendido el conejito La capilla, y enciende un Palillo Deku, y el funcionamiento encima de las escaleras aquí. Encienda la antorcha aquí, entonces enciende su Palillo Deku otra vez con esta antorcha, y salta a través de las plataformas a los spiderwebs, y quémese los ausentes. Dirija encima de las escaleras aquí, y matan a todas las pequeñas criaturas invisibles en molió, entran en el cuarto siguiente, y les matan todas hasta que aparece un pecho. Tome a la Hada del pecho, después encienda un Palillo Deku con el centro la antorcha, y el funcionamiento alrededor del exterior de este sitio de encender los 3 un-se encendieron las antorchas y abren la puerta siguiente. Éntrela en. En aquí, utilice las Flores de Deku para conseguir a través de los boquetes, y al otro cara del cuarto. Usted puede matar o no hacer caso de las Libélulas, pero cualquier manera, sea segura conseguir a la otra cara con seguridad. Entre en el umbral en la otra cara, vaya abajo de las escaleras, y entre en el cuarto grande como Link normal. Camine en el interruptor del suelo delante de usted, y mire como 2 las escalas aparecen. Dirija a través de la puerta cerca del interruptor primero, después vaya enderece y entre en la puerta en el extremo para luchar un jefe (bien, un poco). §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Dinalfos de Hierro y Fuego §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Hay solamente un Dinalfo en esta lucha, de modo que hágale fácil bonito a triunfo. Él tiene alguna armadura del hierro encendido, que hace más duro atacarlo, y él generalmente regates sus ataques con un salto de arredro. Él puede también tirar el fuego en usted, contra quien usted no puede defender, así que permanece detrás de él cuando él hace esto. Es el mejor atacar a la derecha después de que él le haya atacado, y después de que él tenga backflipped. Algunos golpes, o 2-3 rayas verticales que saltan tómelo abajo. Después de que la lucha, la puerta se abra, y un pecho aparezca. ¿Cuál está en él? El arqueamiento del héroe por supuesto. Salga del cuarto, y equipe el arqueamiento de su héroe ahora apuntan para el ojo que está a través del cuarto, y tírele para hacer que una plataforma se levanta en el centro del cuarto. Dé vuelta en Link y deslizamiento de Deku encima a la plataforma, entonces a la otra cara. Entre la puerta para luchar otra batalla. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Gekko §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Este individuo es molesto como infierno. Comience jugando como Link normal, y ataqúelo algunas veces, hasta él convoca su turle grande de la maquinilla de afeitar. Ahora dé vuelta en Link Deku, y encuentre una flor de Deku. Zambullida en ella, y espera para la tortuga a venir a través de la tapa de usted, entonces lanza hasta los golpes Gekko de. Ahora Gekko subirá las paredes, así que vuelva a Link normal, y espere para él a parar, y para tirarle con una flecha. Él entonces volverá el suyo la maquinilla de afeitar-tortuga, así que la vuelta de nuevo a Link Deku, y relanzan este proceso hasta él muere apagado, y da vuelta en una rana pequeña, y dos puertas abren, una contener el pecho del Clave del Jefe. Tome el Clave del Jefe, después salga del cuarto. Esté parado cerca del interruptor del suelo, y tire a una flecha a través del fuego, y a la antorcha de centro dentro del flor de centro grande. Ahora vaya a la derecha, y usted encontrará una burbuja con a la Hada Perdida dentro de ella, así que la hace estallar, y toma a Hada # 7. Ahora salte sobre flor grande que giro, y puntería para la antorcha del no-encendido en una plataforma solitaria adentro una esquina del cuarto, y tira a una flecha a través de la antorcha en flor usted está encendido, y a la antorcha del unlit para abrir la puerta siguiente. Pista a través de esta puerta. Adentro aquí, el salto abajo a la flor de Deku cerca de la escala, y la utiliza a deslícese encima a la repisa con la burbuja de Hadas a la izquierda de la escala (si usted es revestimientos él). Tome a la Hada # 8, después anticipe para ver un cristal cambie. Tírele con una flecha para bajar las llamas que bloquean el jefe puerta. Ahora vaya a la otra cara de la escala a encontrar a la Hada #9 en repisa aquí, y mirada hasta la su derecha de ver a otra Hada dentro de a burbuja, encima en de la repisa. Consiga a esto uno también, usando las flores de Deku a vuele hasta él. Ahora tire al interruptor cristalino otra vez para bajar el fuego, y utilice la flor de Deku para volar a la plataforma de centro donde otro parásito la Hada es, y lo toma, después continúa volando encima a la plataforma cerca él, donde está otra flor de Deku. Utilice éste para lanzar hasta el Deku La flor en la azotea de una plataforma pequeña está sobre usted, entonces vuela encima a la puerta del jefe, y la entra en que usa su Clave del Jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ GUERRERO ENMASCARADO DE LA SELVA: ODOLWA §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Él es un dolor adentro el asno ocasionalmente. Él le ataca principalmente con su espada, así que evite ésos los ataques, entonces pulso sus piernas varias veces con su espada. Después de a mientras que, él dirá en voz alta algunas arañas. Mate a estos individuos apagado, entonces concéntrese en él. Él también rodeará Link con un anillo de fuego, tan la espera justa hasta esto muere apagado, y después continúa atacando. Cuando él comienzo a bailar y a cantar, o cuando él apenas para el atacar de usted, lanzamiento algunas flechas en él para atontarlo, entonces vienen adentro y atacan tanto como usted lata con su espada antes de que él empiece para arriba otra vez. Es una buena idea utilizar las bomba-flores circundantes como fuente flechas y corazones de cuando usted se están ejecutando bajo. Guarde siempre su blindaje para arriba siempre, excepto cuando usted está atacando, o bien usted tomará un cierto daño serio. Cuando él llamadas en algunos palos rodear lo y usted, justo los bloquea con su el blindaje, y continúa su método de ataque. Después de bastante daño, Odolwa va abajo. Tome el envase lleno del corazón, después camine dentro del porta para conseguir los Restos de Odolwa. Después de esto, Link aprenderá el Juramento a la Orden después el cine ha terminado, usted estará fuera de un árbol que contenía el Deku Princesa. Reduzca las vides que bloquean la puerta para rescatarla, entonces captúrela dentro de una botella vacía. Ahora salga de esta área, y vuelva al compartimiento real, y liberar a la princesa de la botella en frente del rey. Mire la cortar-escena divertida, y el mono le dirá sobre algo especial para usted a la derecha del área externa del Palacio de Deku. Salga hacia fuera aquí, y dé vuelta de nuevo a Link normal, y nade enderece, y siga los lilypads alrededor de la curva, y entre en el Deku Shrine. Éntrelo en, y hable al Deku adentro aquí. Compítalo con (o sígalo) el usar la Capot de Conejo, y después del viaje LARGO, él le dará la Máscara de Aromas en el cuarto final. Después de tomar la máscara, paso de progresión en porta para volver al exterior del Templo Deku. Cuando usted es listo para ir, dirigir de nuevo al centro de la Información Turística en el meridional hunda el área, y hable con Kotake adentro allí. Tome el paseo del barco, y encendido la manera, a le se permitirá jugar su Juego Mini. Hay una blanco en la parte posteriora del barco (Kotake tiene realmente la blanco en su escoba y ella está siguiendo el barco), y su meta es golpear las blancos en menos 20 veces. Si usted golpea Kotake más de 10 veces, usted pierde. Golpee las blancos 20 veces o más, y Kotake le darán un Pedazo de Corazón. El juego es 10 Rupias a jugar si usted pierde la primera vez, sea tan listo... Este Pedazo de Corazón está en una plataforma a la izquierda de la entrada a Pantano De Woodfall. Primero, pista encima a la Estatua del Buho que está cerca de el entracne al templo de Woodfall, entonces utiliza la Flor de Deku aquí y vuela al norte, y a la flor siguiente de Deku. Sea seguro matar al Deku Friega mientras que usted va también. Continúe volando de plataforma a la plataforma, hasta usted alcanza una plataforma con un pecho grande en tapa (la plataforma debe ser cerca de la entrada). Abra el pecho, y usted encontrará un Pedazo de Corazón. =============================================================================== 004. La Segunda Guarda de Máscara =============================================================================== Ahora vuelva a la Ciudad del Reloj (deformación justa allí usando la Canción de Volar para salvar tiempo y esfuerzo). Mueva hacia atrás una vez en la Ciudad del Reloj, pista al este del Reloj, y localiza la galería que tira en esta área. Pista adentro allí, y paga 20 Rupias al juego. Su meta es golpear tantos Octoroks rojo como posible, y no golpear los azules mientras que usted está en él. Golpear a el uno azul da lugar una pérdida de una punta a, y el expediente que usted tienen que batir la primera vez son 39 puntas. No debe ser demasiado duro, pero usted tiene solamente 1 minuto y 15 segundos a hacer así pues, sean tan rápidos sobre su los tiros, y no golpean osl azules. Si usted bate el expediente, usted reciba la aljaba grande, que puede soportar a 40 Flechas. Ahora, si usted todavía no ha hecho así pues, sea seguro conseguir el Pedazo de Corazón de Cartero en el correos jugando su juego del entrenamiento. Si usted es hecho con la Ciudad del Reloj, juegue la Canción de Tiemlp para volver al primer Día (pero recuerde depositar cualquier Rupia que usted tenga en la batería primero, de modo que usted no pierda ningún) precioso de Rupias. Usted necesitará más items para su Dungeon siguiente, como bombas, así que vaya al este de Reloj, y localiza el departamento de la bomba. En aquí, hable con el Goron para aprender sobre una bomba grande que él tiene que este almacén no iguala lleve... el hmmm. Anyways, charla al comerciante, y compra un Bolso de Bombas para 50 Rupias (¡también viene con 20 Bombas!). En el primer día, pierda una cierta hora y juegue más juegos en el Ciudad del Reloj, y en la medianoche del primer día, Ciudad del Reloj de la licencia con la salida norteña, entonces funcionamiento se fue, siguiendo la cerca. Eventual, usted alcance a un hombre encima de una roca grande, y él es....bailando. o_O Hable con él, después juegue la Canción de Curativo, y usted recibe la Máscara de Kamaro. Ahora vuelta al este del Reloj. Encuentre a los dos hermanos (o las hermanas) que están bailando juntas, y pusieron la máscara encendido. Ahora charla a ellas, y prensa B para enseñarles una nueva danza. Serán tan feliz que usted ha hecho esto, de que que le darán un Pedazo de Corazón. Ahora antes de que usted continúe en su viaje, hace su manera de ordeñar Camino, exterior justo de Termina, y pista apagado al Rancho Romani (sea seguro está después del 1 AM y alrededor de 2 AM en el primer día, y habla a Romani, la muchacha del rancho, entonces la sigue en el granero. Ahora, salga del granero, y espere los UFOs para venir del cielo, y tírele abajo con su el arqueamiento del héroe hasta el amanecer del segundo día, y ella le darán alguno Chateau Romani con una botella. Ahora sale fuera del meridional. Salida de la Ciudad del Reloj, y funcionamiento hacia el área del pantano. En la manera, funcionamiento por debajo del árbol redondeado, y de usted debe sentir su sacudida de Pak del estruendo (si usted tiene uno). Esté parada por debajo de ella, y coloque una bomba en la tierra para revelar este agujero. Dentro de, hay TONELADAS de las plantas que rinden Rupias, bombas, flechas, etc., y 2 vacas. Utilice esta área para almacenar para arriba en cualquier item que usted sea bajo encendido, y para llenar para arriba sus botellas vacías con leche. Si usted todavía necesita más Pedazos de Corazón, usted puede encontrar un interior de a agujeree el exterior de la salida norteña de la Ciudad del Reloj, en el área nevosa, pasado justo la rampa que usted se ejecuta abajo, y es cerca de uno de ésos seta roca formada (como donde usted consiguió la máscara de Kamaro). Dentro de, hay dos Dodongos. Concéntrese en uno de ellos primero, entonces el otro. A la derrota, espera justa para que tiren al fuego en usted, entonces circundan alrededor de ellos a sus cuentos, el ataque con una raya vertical que salta, defiende con su blindaje enseguida, porque harán girar alrededor y le golpearán con su la cola, entonces relanza. Después de que se derroten los dos, usted conseguirá un pecho contener un Pedazo de Corazón. Ahora puesto que usted está en esta área, usted pudo como la pista bien apagado a Snowheed, así que se ejecuta a la derecha de este agujero, y sube rampa, entonces encima de la segunda rampa en la tapa de ésta. En la tapa, usted son bloqueados por un poco de hielo, y Tatl precisa un icicle sobre él. Lanzamiento él con 2 flechas para causar el icicle a la gota y para romper el hielo bloqueo de su manera. Ahora entre en el área nevosa, y haga su manera a pelotas de nieve gigantes que bloquean su camino. Bombardeeles, después continúe encima del camino, y en aldea de la montaña. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Aldea De Montaña • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Entre en la Aldea y hable con el Goron pegada en la repisa a izquierdo. Él tiene muy hambre, y se ha pegado allí durante mucho tiempo, y él necesita ayuda. Ahora mire a la derecha de este Goron para encontrar la Estatua de Buho para esta área, y golpe él para activarlo. Ahora pista con camino siguiente, y en la aldea de Goron. En aquí, tire al Tingle abajo del cielo, y compre una correspondencia de Snowheed para 20 Rupias. Ahora entre en el área siguiente, apenas más allá del Tingle y de los puentes. Ejecútese más allá del Goron siguiente, y ejecútese a lo largo del puente hasta que usted ve el buho verdadero cerca de usted, entonces salta abajo al nivel inferior, y habla con el Buho. Now lo sigue cuando él le dice a, y utiliza las plumas que él cae para dirigirle a las plataformas invisibles. Tenga cuidado, porque las plataformas son deslizadizas. Ahora en el extremo, el Buho hablará con usted una vez más. En este shrine siguiente, la acción para arriba en bombas, entonces abre el pecho en encuentre la Lente de Verdad. Salga del Aldea y utilice la Lente de Verdad a véase de nuevo a la pista principal, y a través de las plataformas invisibles. En la otra cara, usted podrá ver un fantasma de Goron con la Lente de Verdad encendido. Ahora apenas sígalo a toda la manera de nuevo a la primera área usted entró a través, y en la Aldea de la Montaña, y concluído el helado las plataformas, y suben la escala invisible. En la tapa, hable al Goron, después entre en el Cementerio de Goron. Dentro de, hable al fantasma del Goron, que es Darmani el tercero. Cuando él pide usted para curarlo, juega la Canción de Curativo a él. Después de hacer esto, Link recibirá la Máscara de Goron. Ahora utilice esta máscara para tirar del gigante Lápida lejos, revelando un manojo de agua caliente. Vaya nuevamente dentro de normal Link, llene para arriba una botella de agua caliente, después salga del cementerio de Goron, y entre en el área con Tingle (ayuna, o el agua no será caliente más). Localice el pelota de nieve gigante en la tierra que es más grande que el resto, y golpe él para revelar un Goron congelado. Utilice la agua caliente encendido ella, entonces respaldo del funcionamiento al alto-área cerca del puente al hallazgo a congelado concluído el agujero. Vaya de nuevo al cementerio y tome más agua, y un-congele este agujero. A hora usted tiene acceso a otra charca del caliente-vapor dentro de este agujero, que le salvará tiempo. Vuelva al área donde usted resuelve el Buho, y encuentre la puerta cerrada encendido el área más baja. Haga el Rotura de Goron, que es A + B junto, para abrirse él. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Templo De Goron • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Entre en el Templo de Goron. Dirija al norte, y hable al griterío el bebé, entonces va de nuevo al viejo Goron que usted un-congeló. La congelan otra vez, tan derretirser ella una vez más. Hable con ella, y ella le enseñará solamente primera parte del arrullo del Goron, que es el introduccion del Arrullo. Ahora funcionamientode nuevo al bebé dentro del Templo de Goron, y juegue el arrullo Intro a él. El bebé entonces le enseñará la segunda parte, y aprende el Arrullo De Goron! Ahora que cada una es dormida, y las dos antorchas se encienden encima cerca del bebé, vuelta en Link normal con la Capot de Conejo y enciende un Palillo Deku con una de esas antorchas, y entonces funcionamiento alrededor del Templo de Goron, y luz todas las antorchas aquí, hasta el comienzo más chandelier de centro grande a vuelta alrededor. Ahora vuelva a la tapa del área, y haga frente a quemarse más chandelier como Link Goron,y haga un rodillo del punto de Goron de la alfombra roja y a los crisoles más ardientes en el chandelier. Rompa cada crisol hasta a el Pedazo de Carne cae a partir del uno de ellos. Ahora escoja esto para arriba como Link Goron, y llévela a ese Goron muerto de hambre cerca de la Estatua del Buho en Montaña Aldea. Déle el Solomillo de la Roca y él vendrá abajo a usted, y déle la Máscara de Don Gero. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Aldea De Montaña (Continuada) • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ahora vaya de nuevo al agujero con la agua caliente en ella, llenan para arriba su botella con alguno, entonces vuelva a la cabina grande cerca de la Estatua del Buho, y dentro de, congele la máquina congelada. Ahora de los individuos el reforge de la lata adentro aquí su espada para 100 Rupias, pero si usted utiliza la espada 100 veces o más, la recuperará es vieja agudeza, y requerirá otra reforjado. Tan si usted desea, pero como usted se va, el individuo le dice eso si usted lo trae algo de polvo de oro, él puede forjarle el más fuerte de las espadas... Sugiero que usted ahora juegue la Canción de Tiempo de salvar su juego y vuelva al primer día, después juegue la canción de Volar para volver aquí, y continúe su viaje. Ahora, la vuelta en Link Goron, y utiliza su potencias del neuvo de continuar su búsqueda, y de localizar el Dungeon de Snowhead. Tome el camino a la derecha de la Estatua del Buho y entre en área siguiente. Presione A para agacharse, después para sostener adelante para ganar velocidad, y salte a través del boquete. Continúe haciendo esto concluído los 2 boquetes, y entre Snowhead. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Snowhead • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Una vez que usted esté aquí, golpee inmediatamente la Estatua del Buho con su espada como Link normal para activarlo, y para darle vuelta en una punta potencial de la deformación. Usted también verá una corriente fuerte del viento que esté soplando hacia usted, y no dejándole entrar en el área siguiente. Utilice la Lente de Verdad para ver un Goron muy grande que sopla el aire frío en usted para prevenirle de entrar. Camine más cercano a él, y como Link Goron, juegan el arrullo de Goron para ponerlo para dormir y para permitir el acceso al área siguiente. A propósito hay una Hada dentro de un pelota de nieve cerca de la Estatua del Buho así que captura él dentro de su botella antes de mover encendido. Ejecútese encima del camino, y vaya enderece para encontrar un Templo de Hadas en la cara de la montaña. Continúe a la derecha de encontrar una rampa spiral grande del hielo. Vaya encima de ella, esquive las gigante pelotas de nieve y entran en el Templo de Snowhead. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Templo De Snowhead • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Mate a las criaturas blancas de la sombra, después utilice su sacador para romperse a través el hielo que bloquea su camino como Link Goron. Ahora empuje el bloque grande hacia fuera de su manera, y mate al lobo en el cuarto siguiente. Entre en el derecho puerta. Dentro de este sitio siguiente, haga su rodillo de Goron a través del puente, y entonces láncese a través del boquete. Ahora vaya de nuevo a Link normal, y salte encima a la puerta en la otra repisa, en la otra cara del puente. Dirija encima de las escaleras, y el interior el cuarto siguiente es el contener del pecho el Dungeon Map. Also, hay una Hada perdida dentro de este sitio, tan tómelo, después vaya de nuevo al puente. Ahora parte posteriora del salto concluído el boquete pequeño, y mirada por debajo de la repisa para una Hada dentro de una burbuja. Tire una flecha a través de la burbuja, entonces puso encendido la Máscara de la Gran Hada para coger su segunda Hada (Hada # 2) en este Dungeon. Ahora entre en el umbral siguiente a su izquierda, y ejecútese a través del centro plataforma, y a través de la única puerta abierta en la otra cara. Dé vuelta a la izquierda dentro del cuarto siguiente, y saque los dos bloques empilados para revelar a sitio pequeño que contiene un pecho pequeño. El pecho tiene un clave pequeño, así que toma, entonces sale del cuarto. Ejecútese detrás a través de la plataforma de centro, y entre en la escalera a la izquierda de la puerta usted entró en este sitio anterior. Abajo, vuelta en Link Goron, después camine en el interruptor del suelo para hacer que un pecho aparece. Ábralo para arriba, y tome a la Hada Perdida # 3. Ahora vuelva detrás arriba. ¿Vea la puerta congelada cerca de las dos antorchas? Tire a una flecha a través de una antorcha y a hiele, de modo que la derrita lejos. Mate al lobo adentro aquí, después utilice el clave en la puerta a la derecha. Éntrela en, y mate al lobo adentro aquí también. Ahora abra el pecho para conseguir el compás. Mire encima a la pared descolorada, y bombardéel a para revelar una escalera. Tómela arriba. Apunte hacia arriba a los icicles sobre el cuarto aquí, y tire algunas flechas en ellas para causarlas la gota, y destruir a cubrir del hielo plataformas. Ahora salto sobre la plataforma más baja como Link normal, y salto a la plataforma con el pelota de nieve grande en él. Como Link Goron, machaqúela a revele un pecho con un clave pequeño en él. Ahora, usando su nuevo clave pequeño, entre en la puerta bloqueada. En aquí, el funcionamiento a la derecha, y Rotura de Goron el primer interruptor, sacan la máscara, va concluído la plataforma y a la otra cara, stomp el interruptor eso acaba de venir para arriba, después va de nuevo a la plataforma a la cual usted acaba de utilizar consiga aquí a, el Rotura que, después saque la Máscara, y suba encima de la plataforma cerca de la puerta, y entra en la puerta antes de que el temporizador se ejecute hacia fuera. Aquí está una correspondencia rápida: \ | | | (3) | (1) / | (1)---- Interruptor primier | | (2)---- Interruptor segundo (2) \(4) / (3)---- Interruptor tercer y ultimo ------- / (4)---- Platforma a utilisar para subir Puerta / la puerta Bloqueado / _X__/ | Comienzo aquí O si esa correspondencia del ASCII no le ayudó mucho, vaya aquí a ver mi imagen del GIF para este rompecabezas: http://www.gamefaqs.com/console/n64/file/zelda_majoras_mask_goron_switch.gif Con eso encima con, entre en la puerta, y encréspese para arriba como Link Goron. Lanzamiento usted mismo concluído el boquete, entonces da la vuelta a la derecha CUANTO ANTES y la nieve. Una vez que usted está fuera de la nieve, para el rodar, y hace frente al boquete siguiente a la derecha. Encréspese para arriba una vez más, y consiga una cierta velocidad, y láncese encima el boquete siguiente, y a la puerta en la otra cara. En aquí, usted lucha Wizrobe. Él aparecerá aleatoriamente a la una de las cuatro áreas externas, y cuando él comienza a rotar alrededor, ataqúelo con su espada o flechas. Después de bastante daño, él hará las copias de se, mirada tan justa alrededor hasta que usted ve el rotar otra vez, y ataque. Haga esto hasta él muere apagado, y un pecho aparecerá. Las Flechas de Fuego están adentro. Tomalas y salga del cuarto. Vaya detrás abajo al primer cuarto de puente-boquete con los Freezards y derrítalos todos con sus Flechas de Fuego. Una de ellas revelará un pequeño pecho que contiene un clave pequeño. Tómelo, después vuelva al anterior sitio, el que está con la plataforma grande en el centro de él. En aquí, utilice sus Flechas de Fuego para derretir las otras 2 puertas con hielo en ellas. Ahora entre la derecha verde de la puerta a través de usted al norte. Derrita los Freezardes en aquí conseguir un pecho con la Hada Perdida # 4, entonces encienden las 3 antorchas con sus Flechas de Fuego para abrir la puerta a través del cuarto. Pista a través la puerta, y vuelta en Link Goron, y Rotura de Goron el interruptor aquí. Salga de esta área pequeña, después vuelva al cuarto principal grande con centre la plataforma que acaba de levantarse. Ahora pase a la derecha, y a través de la puerta roja, cuelgue una izquierda a través de la puerta siguiente, mosca a través del boquete del puente con Link Goron, después salte a través de la repisa, y a travé s de la escalera para entrar en sitio en donde usted consiguió la correspondencia del Dungeon anterior. Soporte en el centro la plataforma, mira para arriba y considera un Freezard aquí. Tírele con una Flecha de Fuego, entonces tira a helar-concluído el interruptor de ojo otra vez con otra flecha. La plataforma se levantará. Salte encima a la repisa, y salga fuera de la puerta. Dé vuelta a la derecha, y salto en la pequeña jaula pequeña debajo de la nieve, y suba encima de la escala en el extremo, y salida a través de la escalera a su la derecha. Ahora la derecha de la vuelta otra vez, y el rodillo de Goron a través de la nieve, entonces salen a través de la puerta a la derecha, después de la nieve termina. Mate a los dos Eenos adentro aquí con algunas Flechas de Fuego, dé vuelta a la derecha de el umbral, y derrite el hielo con su Flecha del Fuego, después sube las escaleras. Mate a los dos Dinofols con Link Goron y quieren ambos producción algunos las Hadas stary, tan aquí son las Hadas Perdidas #5-6 adentro aquí. Entre en el siguiente la puerta, funcionamiento a través de la plataforma y entra el cuarto siguiente de luchar Wizrobe otra vez. Haga la misma cosa que antes para batirlo y sea seguro utilizar los crisoles en las plataformas como fuentes de oyen,las botellas mágicas, y las flechas. Después de que la lucha, una puerta se abra, así que éntrela en, y tome al Clave del Jefe. Salga fuera de la puerta, y dirija detrás abajo al 2f del templo. ¿Vea las secciones azules de piedra gigantes en el centro del cuarto? Bueno. Ponga encendido la máscara de Goron y perfore las dos secciones azules lejos de la plataforma, vuelta alrededor, y va respaldo al 3F. hace la misma cosa a las 2 secciones azules siguientes de la torre, entonces ruede a través de la nieve a alcance la plataforma real. Mire a través de ella y usted verá alguno los pelotas de nieve, así que los perforan lejos y suben las escaleras. En la tapa, usted verá la puerta del jefe. Ruede para arriba, y vuele a través del boquete, y encima a la puerta del jefe. Ahora machaque los icicles delante de ella y entre en el cuarto para luchar el jefe de este templo. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ MONSTRUO MECÁNICO ENMASCARADO: GOHT §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ejecútese en el cuarto, y usted encontrará Goht atrapado en hielo. Libérelo el deseo a Flecha de Fuego. Ahora él comenzará un alboroto largo alrededor de esta área, haciendo regazos y yendo enojado. Ruede para arriba, y comience una sobrecarga con Link Goron, y persígalo alrededor, todos mientras que evita sus bombas que él caiga, roca que cae, la roca que él golpea con el pie en usted con sus piernas traseras, y la suya cargas eléctricas. Una cosa a recordar es no conseguir delante de él, o las cargas electical le dañará seriamente. Persígalo alrededor con su claveteado-ruede, y cuando usted consigue cerca de él condusise en Goht hasta él cae, después continúa su ataque hasta que él consigue de reserva, y comienzo a ejecutarse otra vez. Relance esto tres veces, y Goht se ejecutará en la cara de la pared, y será machacada por los cantos rodados enormes. Ejecútese alrededor a donde él murió para conseguir su envase lleno del Corazón. ¡Camine dentro del restos porta, y de la toma de Goht! Mire el cine, y vuelva al juego, rodeado por las ranas. Ahora que la nieve tiene lugares ausentes, ciertos derretidos se abrirán, como el camino nuevo en Aldea de Goron que eso conduce a un Biggoron que venda los Barriletes del Polvo a Gorons, tan entre allí como Link Goron, y tome el Barrilete del Polvo de él. Ahora toma a la entrada de la aldea de la montaña, y sube las colinas y las coloca delante del canto rodado grande el bloqueo del Goron compite con, cerca del pequeño Goron. Soplará para arriba permitiendo que usted inscriba las razas de Goron. Entre la raza, y gana la raza para conseguir algo de Polvo de Oro, que viene en a Botella. Ahora como Link normal, tome este Polvo de Oro, entonces dirigen de nuevo a Biggoron de donde usted consiguió su Barrilete del Polvo para conseguir a otro uno. Toma esto y la pista al Rancho Romani en el Camino de Leche, y lo utilizan para soplar encima de canto rodado gigante que bloquea la entrada al Rancho Romani en el primer día. Entre en el rancho, y hable a Romani, la muchacha afuera. Ella le dirá de "ellos", que vienen cada año antes del carnaval, y háblele que la roban las vacas. Ahora, ella preguntará si usted quisiera intentar su la mano en ser su ayudante, así que conviene, después juega su juego del entrenamiento. Tire a los 10 de los globos alrededor del rancho mientras que en Epona adentro bajo 1 el minuto, y ella le enseñarán una nueva canción, la Canción de Epona. Ahora juegúela, y usted conseguirá Epona. Mientras que usted está aquí, espera hasta 2 AM para esperar los UFOs para el cual venga ella vacas. Apártelos apagado con sus flechas toda la noche de largo, hasta alrededor el 5:30 AM a los 6 AM, cuando viene el sol para arriba, y si usted defendió el rancho el receptor de papel bastante, Romani le dará una botella llenada de Chateau Romani leche. ¡Woo! ¡Una otra botella! Buen hombre de la materia. Estancia aquí mayor, y hable con Romani y su hermana fuera del granero. Ahora usted tuvo que dirija Romani y su envío de la leche de nuevo a la Ciudad del Reloj, tan salto encendido con ella, y consigue que va! A lo largo de la manera, habrá los ladrones que intentarán para robar la leche, así que apártelos apagado con el arqueamiento y las flechas de su héroe, y eventual, usted conseguirá registrar la ciudad con seguridad, y usted recibirá la Máscara de Romani. Autorización, hora de conseguir una más máscara antes de que no movamos encendido adentro el juego: La Máscara del Capitán del Circo (usted puede conseguir solamente esta máscara después de usted tenga la Máscara de Romani). Después de conseguir la Máscara de Romani, dirija a la Barra de Leche en Reloj el alrededor 10 PM el el día 1 o el día 2, y charla a pescados cerca de la etapa. Acuerde ayudarle con su funcionamiento, y él hace que usted toque su instrumento en cierto punto en la etapa. Charla a él como cada forma de Link (normal, Goron, Deku, Zora), y usted terminarán para arriba jugando la Balada del Windfish, que hará el grito de Gorman, ¡y dar usted la Máscara del Capitán del Circo! =============================================================================== 005. La Tercera Guarda de Máscara =============================================================================== Si usted todavía tiene tiempo vuelva a la aldea de la montaña y traiga el Polvo de Oro con usted. Ahora entre en la cabina del registro aquí, y sea seguro que usted tiene 100 Rupias también. Ahora tenga la gente reforjar su espada, pero este vez, desde usted tenga el Polvo de Oro, ellos puede hacer su espada más fuerte por siempre. Si usted necesite el rápido-efectivo, apenas vaya a la este de Reloj, y entre en el Hideout de Bombardero y funcionamiento abajo de la rampa. Ahora en vez de dirigir en el agua y recto a la pista al observatorio, nadada a la izquierda abajo del pasillo aparentemente a un punto muerto. Evite el Skultula, y a la izquierda en el extremo está una repisa. Suba encima de ella, y usted verá una pared bombable con una grieta en ella. Tome hacia fuera una bomba, y bombardee la pared abierta para revelar a pecho. Dentro de este pecho está la Rupia de plata legendaria digno de una grande 100 Rupias. Ahora utilice esto 100 Rupias a reforjar su espada a consiga la Espada de la Maquinilla de Afeitar. Ahora hábleles otra vez, y él pedirá el Polvo de Oro, y cuando dice la prensa un C-botón para sacar un item, presiona el C-Button que tiene su Polvo de Oro en él, y él lo harán para libre. Se vuelve la mañana próxima para conseguir la Espada Dorada. Dirija hacia fuera al campo de Termina con Epona cuando aquí le acaban y monte al norte del Campo de Termina, y en la área de la Gran Bahía. Salto concluído cerca con Epona, y paseo en Costa de la Gran Bahía. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Costa de la Gran Bahía • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Entre en el área de la playa, y pare allí para el momento. Ahora nade hacia fuera en el océano a la izquierda para encontrar un Zora en la necesidad de la ayuda. Él está flotando sobre algunos pájaros, así que él no es duro de manchar. Ahora nadada para arriba detrás de él y empújelo a la orilla. Ahora hable con él, y escuche sus palabras finales. Después de que él diga a "alguien cure", juega la Canción de Curativo a él, y mira la cortar-escena. Cuando él los extremos, él dejará la Máscara de Zora, y Link la tomará. Ponga la máscara en, y nadada hacia fuera a la primera plataforma que usted ve. Suba para arriba sobre ella, y golpee la Estatua del Buho aquí para activarla para más adelante. Ahora vuelva de nuevo a la playa, y ejecútese a la derecha de la playa al hallazgo una apertura de la cueva, directo tan principal él a la otra cara. Ahora dé vuelta a la derecha y mirada en el océano. Hay una aleta grande encima de una estructura hacia fuera allí, así que nadada a ella, y una vez que usted esté allí, fregadero al suelo marino, mate al Like-Like, después entre en Zora Pasillo (la boca grande). §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Zora Pasillo • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Interior de aquí, usted puede explorar pero no hay mucho a hacer. Vaya a la derecha, e incorpore la apertura que pequeña de la cueva para ver que una puerta que eso conduce a un departamento ese flechas de las ventas, Blindaje de Héroe, y Poción Roja. Pista a la izquierda de este departamento a terminar encima de exterior posterior. Golpee la Estatua del Buho aquí para activar, entonces da vuelta a la derecha, y habla con Princesa Ruto (quién es azul que desgasta). Cómbese de nuevo a Ciudad del Reloj, y compre algo de Poción Roja para 30 Rupias en el Poste de Negocias, entonces salen fuera de la salida del este en el este del Reloj. Ahora ejecute recto mientras que monta Epona, y el salto concluído el primer dos cercas, y usted alcanzarán un área con el grupo de rocas a la derecha. Utilice su Lente de Verdad para manchar a un soldado que se sienta en el centro de ellos, agitando sus manos alrededor. Háblele a descubren eso cada uno no hace caso de él, y él pedirá algo ayudarle. Délo la Poción Roja, y él le darán la Máscara de Piedra como recompensa. Usted necesite esta máscara para más adelante... Ahora juegue la Canción de Volar, y vuelva a la primera Estatua del Buho eso usted activó en Costa de la Gran Bahía. Ahora salte en el agua, y la nadada encima a la derecha de donde está la Estatua del Buho, y continúe nadando hasta usted alcanza otro Zora cerca de la pared. Charla a ella a aprender sobre los piratas, entonces se hunden abajo al suelo marino, y recorren a lo largo de la pared a hacia la playa. A lo largo de la manera usted verá a algunas tarjetas de madera con cráneos en ellas, a que Tatl precisa a usted. Nade o ruede en ellos a rómpalos (algunas son falsificaciones), hasta que usted alcanza el "verdadero", que revela un camino ocultado. Ahora entre en este túnel subacuático ocultado, y una vez que usted alcance a algunos protectores, puestos encendido la máscara de piedra así que les no vea usted. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Fortaleza de Piratas • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Una vez que usted esté adentro aquí, ejecútese encima de la rampa pequeña, y mire alrededor de su área y sea seguro que no hay naves o barcos alrededor de usted, después zambúllase en el agua como Link Zora, y la nadada a la izquierda, y a usted deben eventual encuentre una rampa que sea subacuática que conduce a un interruptor de Goron arriba agua. Puesto encendido su máscara de Goron, y haga un golpe de Goron sobre él para activar, puso encendido su Máscara de Zora, entonces nada a la puerta nuevamente abierta que es submarino al sur. Si un barco o un protector consigue cerca de usted, tiro justo en su Máscara de Piedra para encubrirse de ellos. En el área siguiente, nadada a la puerta con la cubierta de madera de la tarjeta él y la nadada en él para romperlo, entonces nada con él para encontrar un grande bloque. Cuelgue una izquierda de este bloque, rompa a las dos tarjetas siguientes, y nade derecho para encontrar otro bloque. Entonces empújelo por lo que irá, entre en el camino nuevo a la derecha de encontrar el primer bloque. Empuje éste por lo que irá, después vuelva al primer bloque hacia el principio de esta área, y él estarán fuera de su manera. Ejecútese adelante de aquí, y paso de progresión en el vaccuum del agua a continuación. En la tapa, nade adelante, evitando los puntos mientras que usted está en ella, y nade adelante, y por debajo del vaccuum siguiente del agua, porque si usted consiga aspirado en ella, usted será escupida se retiran al área principal del agua (donde están los barcos), y usted tendrá que hacer esto otra vez. Ahora más allá de el vaccuum es una repisa con una puerta. Suba para arriba, y entre en la puerta. Nadada hacia fuera más allá de la rampa para encontrar un pecho subacuático con una Rupia roja, entonces dirija para arriba la rampa, entonces las escaleras, e izquierda principal a un manojo de barriles. Ahora rotura violenta que los barriles con Goron conectan para abrir una puerta debajo de contener a Pedazo del corazón, entonces cualquier rodillo abajo a la puerta antes de que se cierre, o cambie a Link normal con el Capot de Conejo para conseguirla. Tome el corazón entonces junte las piezas, dirija el respaldo las escaleras y dé vuelta a la derecha para ver un cristal cambie. Utilice el bumerang de Link Zora (sostenga A, entonces desbloquear) para golpear cambie, después nade rápidamente a través de la nueva puerta. Nade adelante más allá del vaccuum del agua swiming a lo largo de la superficie del riegue, después suba la escala en el extremo del camino. Ahora rápidamente paso de progresión en el interruptor del suelo, el funcionamiento sobre la rejilla, entonces golpeó el interruptor cristalino eso se revela para activar el gyser que usted está estando parado encendido. Suba la escala aquí y utiliza el telescopio para controlar fuera de los protectores. Ahora vuelta alrededor, y destruya los puntos con su Boomerang. Después de que soplen para arriba, golpee el interruptor detrás de los puntos, y suba abajo de la escala, y salga fuera de la puerta. Dirija alrededor de la repisa externa, encima de la rampa, y entre en la fortaleza interna área. Ahora con la máscara de piedra encendido, funcionamiento al área de centro con la escala, sube la, y la pista a través del puente, pero tira al protector aquí con una flecha antes de salir a través de la puerta. Mire la cortar-escena explicando porqué usted debe encontrar los 7 de los huevos de Zora. Después de la cortar-escena, tira a la colmena con una flecha, y el cuarto borrará. Ahora salga de la manera que usted entró aquí de, van detrás a través del puente, abajo la escala, entonces dirige encima de la rampa que está a la izquierda del puente, y entre en la puerta que eso conduce al cuarto usted justo borró. O usted puede salto justo abajo a la repisa con la puerta de donde usted acaba de salir. Dentro de, ¡hay un pecho grande que contiene el Hookshot! Mire para arriba sobre el tanque de los pescados con la almeja en ella y Hookshot viga de madera sobre ella. Ahora usted aterrizará sobre el tanque, así que dé vuelta en Zora Link, mate a la almeja, y tome el primer huevo de Zora del tanque. Captura en una botella, entonces sale del tanque. Salga del cuarto, y mire a su izquierdo. Usted debe ver una blanco-torre del Hookshot, así que ejecútese sobre esa plataforma con ella, entonces mire hasta punto otro en la repisa siguiente. Hookshot su manera para arriba allí, entonces entra en la puerta a la izquierda. Ejecútese más allá del protector, y entre en la puerta siguiente. En aquí, la puerta bloqueará detrás de usted, y le forzarán luchar a un protector. Derrote al protector para abrir el siguiente puerta que conduce a un huevo. Este huevo está también dentro de un tanque, así que tómelo. Ahora usted debe haberse ejecutado de las botellas vacías, así que de la deformación de nuevo a primera Estatua del Buho cerca de la Marina y gota sus huevos aquí como Link Zora, entonces vuelven a la fortaleza, van al primer Interruptor de Goron, y entonces Hookshot su manera nuevamente dentro del área principal a continúe su búsqueda para los huevos. Mueva hacia atrás una vez en la entrada al área principal de la fortaleza, van a la izquierda al hallazgo a la blanco del hookshot en una repisa, así que hace su manera hasta ella con su Hookshot, entonces usa el Hookshot su manera a la blanco siguiente a la izquierda de eso la blanco, y entra en la puerta. Derrote al protector apenas como usted anterior, entonces entre en el cuarto siguiente con el tanque, y tome el huevo ahora salen hacia fuera la puerta siguiente. El salto abajo al área principal otra vez, y la vuelta dejada, y hacen su parte posteriora de la manera a la blanco del hookshot cerca de la puerta usted acaba de entrar para conseguir el tercero huevo, y mirada hasta la cara opuesta de la puerta para ver otra antedicho alto de la blanco en usan el Hookshot. Levántese allí, y ejecútese más allá del protector y a través del puente, y en la puerta siguiente. Disponga de los protectores momentáneamente adentro aquí, después abra el pecho para conseguir la Rupia Platee digno de 100 Rupias. Ahora dirija encima de la rampa, y entre en la puerta para luchar a otro protector. Ahora cómbese de nuevo a la Estatua del Buho cerca de la Marina, y gota de los dos huevos pasados. Ahora rápidamente vuelva a la fortaleza y tome un cuadro de un pirata, después vuelva a el litoral con las 2 casas, e introduce el que está a la derecha. Charla al hombre aquí, y muéstrele su cuadro del pirata. Él dará usted el seahorse que desea ser vuelto a la Roca del Pináculo, y voluntad condúzcale allí. Salga de la choza, y nade hacia fuera a la derecha del infante de Marina, y localice los dos pilares en el agua. Esté parada entre ellos, y liberar el seahorse aquí. Sea seguro que usted es pasado justo la entrada al pináculo oscile antes de hacer esto. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Roca Del Pináculo • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Siga el seahorse del oro recorriendo en el suelo marino, y en entrada a la Roca del Pináculo, él pedirá que usted ayude a su otro seahorse amigo. Fregadero ahora justo al fondo, y búsqueda dentro de los agujeros aquí para encontrar serpientes grandes. Trácelos hacia fuera, y después golpéelos con su Boomerang dos veces para matarles. Algunas áreas revelarán un huevo, y algo revelará la otra materia. Dentro de uno de estos agujeros está el otro seahorse. Después de nabbing dos huevos, vuelva de nuevo al Centro Marina, cáigalos apagado, después van de nuevo al Roca del Pináculo y encuentre el huevo pasado, y el seahorse perdido para conseguir un Pedazo de Corazón cuando usted se junta los dos seahorses. Vuelva el huevo pasado al acuario en el centro de investigación marina y mire la secuencia dentro del acuario como los huevos traman, y enséñela usted la nueva Canción de la Nova de Bossa de la onda como Link Zora. Ahora salga del centro, y cómbese a la Estatua del Buho en Zora Pasillo, y juegue la Nova nueva de Bossa de la onda la canción a Princesa Ruto, y ella convocarán Lulu, la tortuga gigante del mar. Usa el Hookshot sobre ella detrás con uno de los árboles, y ella le llevarán el Templo de la Gran Bahía. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Templo de la Gran Bahía • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Primero apagado, encienda todas las antorchas aquí para encontrar a Hada Perdida # 1. Pista a través de la puerta, y entre en la sala de mando principal con toda la materia eso controla el flujo del agua en este templo. Ahora dé vuelta a la izquierda, y paseo el elevador para encontrar una plataforma con algunas Rupias y un Skultula en él. Mate al Skultula para conseguir a Hada Perdida # 2. Salte en el agua, y húndase al fondo para encontrar a la Hada Perdida #3 bajo el agua. Ahora busque a plataforma circular con un interruptor pushable en él (aún bajo el agua), y empújelo. Usted tan ahora oirá un sonido de la confirmación, paseo encima del elevador a la izquierda de la puerta principal, y del salto sobre la plataforma con los 2 Skultulas, las matanza, entonces salta a través de la fuente, y con puerta siguiente. Ahora mirada a la parte norteña del cuarto de encontrar un agujero que eso conduce a un nuevo cuarto, así que incorpora lo, y el interior el cuarto siguiente, salto sobre la repisa con los crisoles, entonces usa el Hookshot encima al pecho grande a encontrar el Correspondencia del Dungeon. Entonces localiza el túnel subacuático a la derecha y a través del pecho, y de la nadada dentro de ella, y más allá de las manos que intentan asir usted. Siga el tubo rojo adentro aquí, y entre en el área siguiente con los Dekus bizcochos borrachos, así que el fregadero al suelo, y les matan con su bumerang. Pista a través de la puerta siguiente. Zambúllase en el agua, y mate a cada enemigo aquí, después localice el pequeño pecho con un clave pequeño en él. Tómelo, después emerja. Ahora salte sobre a la plataforma y usa el Hookshot su manera al pecho grande de conseguir el Compás. Ahora vuelva a la plataforma, y entre en el vaccuum del agua cerca del tubo rojo y de la vuelta al cuarto grande. Fregadero abajo, y caminata hasta que usted encuentra un túnel con un tubo rojo en él, y lo sigue en sitio siguiente. Flote hasta la superficie aquí, y suba encima del tubo rojo, y a través de la puerta bloqueada siguiente usando a su clave pequeño. Rompe todos los crisoles en este sitio siguiente, entonces entran en la puerta siguiente para luchar un duro lucha del mini-jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Verruga §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Este individuo es resistente, me confía en. Primero apagado, algunas burbujas lo rodea cuáles bloquean su globo ocular, tan fuego en ellos con algunas flechas hasta ellos el caer, y los destruye. Ahora mantiene que hace esto repetidamente otra vez hasta usted puede ver su ojo, y apunta para él. Ahora tire a una Flecha del Fuego en su ojo, y después de un cierto daño, él comenzará a cargar a través del cuarto repetidamente otra vez así que bloquee sus ataques, y cuando se expone su ojo a usted, encienda otra Flecha del Fuego en su ojo. Después de bastante daño, él vaya abajo, revelando un pecho grande. Abra el pecho para encontrar un poco de Flechas de Hielo. Salga del cuarto y vaya de nuevo al cuarto con el tubo rojo y Octorok. Congele el Octorok con una Flecha de Hielo, después utilícelo como a plataforma para alcanzar el interruptor centro. Ahora empuje lo y el salto nuevamente dentro de riegue e incorpore el respiradero azul para volver al cuarto principal grande otra vez. Salte sobre la plataforma que hace girar en el centro del cuarto y entonces suba hasta la repisa que eso conduce a una escala bloqueada apagado por el agua. Tire al agua con una Flecha de Hielo después suba encima de la escala, y entre el cuarto siguiente. Utilice sus Flechas de Hielo para crear algunas plataformas para conseguir a Amarillee la plataforma, después dirija encima la verde siguiente. Empuje el interruptor aquí, entonces vuelva a a plataforma amarilla, y la mirada hasta considera un agujero adentro el techo. Haga una platforma cerca aquí así que usted puede ver en el agujero, y Hookshot su manera en el agujero golpeando la blanco adentro aquí. Toma la Hada Perdida # 4, entonces vuelv e al cuarto principal. De aquí, vaya de nuevo a sitio en donde usted consiguió el Correspondencia de Dungeon. Hace plataformas de hielo, y pista a través del el sitio y entra en la puerta siguiente. En aquí, congele el Chucu Azul en el hielo, entonces empujan el bloque de hielo a la repisa, sube para arriba, y empuja el interruptor. Ahora salga, y vuelva a sitio en donde usted consiguió el compás. En aquí, usted verá una repisa con alguno hiele en ella, así que cree algunas platformas de hielo para conseguir aquí, reduzca radicalmente el hielo con su espada, entonces derrite el hielo con una Flecha del Fuego, y entra en la puerta siguiente. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Vueltas De Gekko §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Esta lucha es más fácil que la batalla anterior del jefe, pero usted tiene que ser aprisa para hacerla fácil. Sea seguro tener algunas flechas del hielo listas y comience la lucha. Esquive las burbujas que él lanza en usted, después golpéelo con su espada. Ahora él convocará todas las burbujas, y él formará un grande burbujee en la tapa del cuarto, hacia el techo. Tire a la burbuja rápidamente con una Flecha de Hielo, y ella se derrumbará y romperá. Ahora repetición este proceso repetidamente hasta que él muere. La puerta abre así que entre y toma el Clave del Jefe. Salga de este sitio pequeño a través del agujero en la cerca del oro, después salte detrás en el agua e incorpore el flujo del agua y vuelva al grande sitio principal. Mueva hacia atrás una vez en el primer cuarto principal grande, miran a la su derecha para ver una fuente y una blanco del hookshot sobre ella. Tire a la blanco y aterrice en la fuente. Ahora en que la fuente le consigue es la punta más alta, salte sobre la plataforma roja con el interruptor, y empújelo. Ahora salto abajo a la plataforma amarilla con un interruptor, lo empuja, entonces va nuevamente dentro del tercero sitio, el otro cuarto principal. Bajo el agua está un camino que ése conduce al área siguiente, y está a superior-derecho de donde usted entra en este sitio, así que nade en él en muy ayuna la velocidad para evitar las manos que bloquean su manera, y entra en el siguiente sitio. Suba para arriba sobre el elevador aquí, y espere la plataforma móvil a través de usted a conseguir cerca, y de salto sobre hacer girar cylindar, entonces sobre esta plataforma. Llévela la repisa en la otra cara, y entonces dé vuelta alrededor y apunte para la fuente del agua. Tírele con una Flecha de Hielo para parar el cylindar de hacer girar y funcionamiento a través de las láminas y entre en la puerta siguiente. Este sitio puede ser muy confuso. Comience estando parado en el más lejano el balancín de usted, entonces tira al hielo sobre usted con una Flecha de Fuego a la subida, entonces salta sobre el balancín a la derecha, y tira a otro Flecha de Fuego en el hielo sobre usted a levantarse al interruptor verde aquí. Ahora vaya a el balancín que está el más cercano a la entrada de este sitio, y salto sobre el tubo aquí, entra en el cuarto siguiente, después nada de nuevo al cuarto principal. Mire hacia el fondo de esta área para un túnel que sea verde, y éntrelo en, y haga su manera a través del tubo verde. Empuje el interruptor a cree una fuente que eso conduce al jefe del Templo. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ PESCADOS ENMASCARADOS ENORMES: GYORG §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Comience esta lucha del jefe apagado por restante en la superficie del agua, y en una plataforma. Ahora espere Gyorg para nadar cerca de usted, y cuando él salta fuera del agua, tire a un bumerang o a una flecha en él. Después de a mientras que, él parará el atacar momentáneamente, y consigue golpeado hacia fuera. Ahora zambullida en el agua, y la carga encima de su blindaje de Zora cerca de él para hacer alguno dañe, y cuando él consigue de reserva, vuelva a la plataforma, y relance esto repetidamente hasta que él muere apagado, pero primero, él comenzará a tirar pesque en usted, tan apenas evite esto, y continúe su método de ataque. Después de que la lucha, tome el envase lleno del corazón, y la medida en porta para conseguir los Restos de Gyorg. =============================================================================== 006. La Cuarta Guarda de Máscara =============================================================================== Para ahora, usted deseará probablemente otra botella vacía para se, tan dirija sobre la orilla con la casa de Skultula y la choza del pescador, y dirija a la derecha de estas dos casas, y a través del agujero en excave, y a la otra cara, sobre la playa siguiente. Continúe a lo largo de vare, más allá del Zoras, y hasta usted alcance al Pedazo Grande de madera eso usted puede subir sobre en la arena. Dirija sobre ella, y Hookshot su manera a la plataforma sobre usted, el que está con el árbol de palma en ella, y utiliza árbol de palma como blanco para su Hookshot. Ahora continúe haciendo esto para todas las plataformas del árbol de palma en esta área, hasta que usted alcanza un agujero adentro la pared cerca de una cascada. Éntrela en para estar en la cascada Rapids. Una vez que aquí, zambullida en el agua como Link Zora, y charla al castor en suelo del agua. Él le preguntará si usted desea competir con para un vacío La botella, así que conviene. Ahora usted tiene solamente 2 minutos a nadar a través de 20 anillos subacuático (la nadada con las que están haciendo girar, y permanece cercana detrás del castor), y si usted hace esto adentro bajo 2 minutos, el otro el castor entonces le desafiará. Ahora usted tiene que nadar a través de 25 anillos en 2 minutos inferiores. Éste es un dígito binario más desafiador, pero nada usted no puede hacer. Después de hacer esto, los castores le darán para arriba, y dan Botella Vacía. No hay nada mucho hacer aquí ahora, sale tan de esta área, y vuelva al Campo de Termina. Una buena idea sería volver al primer día, y entonces vuelto a la Costa de la Gran Bahía, y entra en el Casa de Skultula, y recoge cada símbolo de Skultula de la casa, y hacer así pues, controle fuera "Casa de Arañas de Oceanside" en sección de "Juegos Mini / Adventures Optionales" de este FAQ para descubrir donde cada el símbolo de Skultula es. Si usted hace esto en el primer día, usted conseguirá Carpeta del Gigante, que permite que usted soporte a 500 Rupias. Ahora que usted tenga la capacidad, vayamos consiguir una máscara. Consiga el ahold de 500 Rupias (utilice el truco ilimitado de la Rupia en la sección de Juegos Mini / Adventures Optionales de este FAQ para conseguir algunas Rupias fáciles), y entonces dirija de nuevo a la norte de Reloj el el día 1, y pare al ladrón de robar el bolso de la vieja mujer, entonces dirija al Departamento de Curiosidades, y compre la Máscara de Todo la Noche del propietario para 500 Rupias. ¿Desee otras máscaras? Usted la consiguió. Autorización, pista hacia fuera al Campo de Termina, y pista al Camino de Leche con Epona, y cuelga una izquierda antes de entrar en el Rancho Romani y sea seguro traer a lo largo de algunas Rupias (por lo menos 20-40). Entre en la Pista de Gorman con Epona, y charla al Gormans aquí para competirlos con ara algo especial. Compita con para 10 Rupias, y comience la raza. Durante la raza, está una buena idea de salvar sus zanahorias para la pierna pasada de la raza para tirar delante del Gormans, pero sea seguro utilizar por lo menos 1-2 zanahorias durante la raza entera a continuar con ellas. Utilice una zanahoria o dos, espera para ella para recargar, entonces guarde el hacer de lo que usted ha estado haciendo. Esta estrategia si gánele la raza fácilmente. Después de la raza, usted recibirá Máscara de Garo de los perdedores. Cuando usted es listo, dirija apagado al cementerio de Ikana en el Campo de Termina. Una vez que dentro del cementerio (usted tendrá que montar Epona concluído conducir de las cercas a él), el norte ejecutado y acerca del grande esqueleto-individuo abajo, y juegue el Sonata de Despertar para despertarlo para arriba. Él estará parado para arriba, y comienza para ejecutarse lejos. Enseguida, comience a perseguirlo. Comience su búsqueda, y cuando se levantan las paredes del fuego para arriba, mate al enemias que salen bajar las paredes cortafuego, y cuando usted tiene esqueleto en sus sitios, flechas del lanzamiento en él para retardar su asno abajo. Una vez que usted finalmente coge hasta Keeta, usted comenzará una lucha pequeña. Raya vertical en él con su espada realmente rápida, entonces encienda algunas Flechas de Hielo en él a congélelo temporalmente. Utilice este vez de conseguir alguno tiró adentro, y eventual, él saltará en el aire. Reloj hacia fuera para su sombra, y esquive su ataque que cae, después continúe luchándolo la manera que usted era anterior, y después de bastante daño, él dará para arriba. Cuando la lucha termina, Keeta admitirá derrota, y le permitirá a tenga acceso al pecho a través de donde él está, rodeado por el fuego. Cuando las llamas bajan, hookshot su manera a ella, y toman a Sombrero del Capitán de el pecho. Ahora juegue la canción de la hora doble de combarse a continuación de modo que sea noche, y dirija en el cementerio otra vez. Ahora hable al Stal-niños cerca el primer sepulcro mientras que desgasta al Sombrero del Capitán, y ellos abrirán sepulcro para usted. NOTA: Usted debe volverse aquí (cementerio) con en el día final después de 6 PM. Entran con Sombrero del Capitán dicen el Stal-niños a abra el sepulcro que están bailando alrededor, y entre en el sepulcro. Dentro de, usted encontrará Dampe, y él está buscando el tesoro enterrado. Para conseguir este tesoro, usted tendrá que conducir su asno LENTO a cada uno de la suciedad 6 correcciones abajo aquí. Hay 5 en la tierra, y la pasada está encendido tapa de un pilar cerca de una escala. Para conducir Dampe para arriba aquí, condúzcalo simplemente sobre la plataforma marrón que se mueve, después la subida encima de la escala en la otra cara del área para satisfacerlo para arriba en la corrección de la suciedad. Después de que lo caven encima de las 6 correcciones de la suciedad (3 de ellas revelarán partes de un Poe...), un grande Poe saldrá, y usted tendrá que lucharlo. Para batirlo, simplemente bloquee su ataque de la vuelta, después cuando para, tírele con una flecha, entonces haga 180 para manchar el Poe otra vez, y reláncelos hasta que muere. Ahora un pecho será revelado, y el interior es una botella vacía. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Debajo del Cementerio • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Una vez dentro del sepulcro, saque Mask del capitán, y salto concluído las plataformas, y a través del umbral siguiente, y matan a todo el Keese adentro aquí revelar un pecho que contiene 50 Rupias, así que las toma. Ahora utilice las Flechas de Fuego para encender todas las antorchas adentro aquí para abrir la puerta siguiente. Entre él para luchar un nudillo del hierro. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Nudillo Del Hierro §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Para derrotar este enemia, pulso simplemente antes de que él pulso le. Golpe él una vez para comenzar la lucha, entonces golpe él algunas más veces antes de que él hace pivotar su hacha en usted, esquiva esos ataques, después lo golpea mayor. Espérelo para conseguir su hacha pegada en la tierra, después golpéelo mucho para un cierta daños seria hasta que sale su primera capa de la armadura. Ahora continúe esta estrategia para matarle para el bueno. Después de que la lucha, usted satisfaga a un compositor Poe, que le mostrará que era usted puede aprender la canción de tormentas, así que cuando él los dissappears, controla piedra sepulcral para aprender la Canción de Tempestades. Cuando le hacen, váyase Cementerio, y pista a la derecha de la entrada del cementerio a encuentre a un viejo hombre el sentarse en la repisa. Puesto encendido la máscara de Garo, y le ríase de usted, después coloque un árbol allí así que usted puede usar el Hookshot su manera para arriba la repisa. Haga esto, y en la tapa, se ejecutan adelante, y en la Barranca de Ikana. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Barranca De Ikana • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ejecútese adelante al puente quebrado, y utilice algunas Flechas del Hielo para congelar Octoroks aquí, las utiliza como plataformas para conseguir a la otra cara, y Hookshot sobre el árbol a su izquierda. Ahora Hookshot sobre los dos siguientes árboles para alcanzar la tapa de esta área, y para encontrar una Estatua del Buho. Golpéela para activar la, entonces funcionamiento adelante, y subir las rampas próximas al hallazgo a secado encima del lago, y de un túnel que eso conduce hacia fuera a él. Entre en el túnel, y usted resolverá un Poe que comience a atacarle. Juegue la Canción de Tempestadas, y el flujo del agua empezarán para arriba, rellenando el lago otra vez. Mire los cines, después mírelos mientras que se convierte la puerta de la casa de centro abierto. Ejecútese hacia fuera a esa casa, y mire a la pequeña muchacha ejecutada lejos en la vista de usted. Para conseguir adentro de su casa, coloque una bomba delante de su puerta, entonces piel. Cuando ella sale, espera hasta que ella consigue lejos bastante ausente de usted y la puerta, entonces estralla a la puerta, y entra en la casa. Funcionamiento abajo, y mire al hombre salen del armario, entonces tome INMEDIATAMENTE hacia fuera su Ocarina, y juegue la Canción de Curativo a salvar él antes de su hija le golpea con el pie de la casa. Hacer esto excepto el padre, y permita que Link consiga la Máscara de Gibdo. Ahora antes moviéndose encendido, sea seguro que usted tiene estos items: - 1 Botella Vacía - 5 Habas Mágicas - 10 Tuercas Deku - 10 Bombas - 1 Botella de Leche (compre esta leche del Gormans en la pista de Gorman, o dentro del agujero ocultado cerca de la entrada del pantano, agujero con las vacas en él, y canción de Epona del juego a consiga un poco de leche libre) - 1 Botella de insectas - 1 Botella con un pescado (usted puede encontrar algunos pescados dentro del agujero adentro la tierra que está fuera del pantano meridional, cerca de un árbol) - A menos 170 Rupias Usted debe tener por lo menos estos items antes de caer en debajo el área bien en la barranca de Ikano. Una vez que usted tenga todos estos items, entonces dirija hasta la izquierda de la casa de la música en la barranca de Ikana, y la gota en el receptor de papel. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Debajo del Receptor • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ahora si usted desea, usted puede no hacer caso de la cara entera del norte y del oeste del bien, porque no hay nada allí que usted necesita. Hay una Fuente de Hadas al norte, así como algunas Rupias adicionales, pero ésa es él. Tan en lugar, tome una derecha en la entrada, y hable al ReDead. Dé él sus 5 habas mágicas, entonces dirige a través de la puerta ahora abierta. ¡SEA SEGURO TENER LA MÁSCARA DE GIBDO ENCENDIDO SIEMPRE! Ahora ejecútese derecho, y a la puerta en el extremo del camino, a la parte eastward de la correspondencia, y hable al ReDead aquí y déle las 10 Tuercas Deku al paso a través la puerta. Rectos principales, matan al fuego keese, entonces toman una izquierda y hablan al ReDead al del norte, cerca del cuarto grande. Déle 10 Bombas, y entre en el cuarto siguiente de luchar a un Poe. Circle el Poe y de esperar hasta él las paradas que rotan, entonces le tiran con las flechas. Cuando él es muerto, coja Poe en su botella vacía, entonces sale del cuarto, y dirige detrás con puerta usted acaba de entrar (salga del cuarto con el fuego Keese). En el cuarto que estaba ANTES del pasillo de Keese de Fuego, dé vuelta a la derecha para ver otra puerta con un ReDead, y le habla, y le da sus pescados. Ejecútese a través de la puerta, y ejecútese derecho con el vestíbulo siguiente, y a la puerta en el extremo, y da el ReDead cerca de la puerta bloqueada su Poe grande que usted acaba de coger en una botella, y entra en el vestíbulo con puntos grandes que van hacia adelante y hacia atrás. Espera para el Wallmaster a la gota abajo cerca de usted (busqúela es sombra, entonces movimiento), y mátele, entonces evitan los puntos, y matan al Wallmaster siguiente que cae abajo, y dan el siguiente ReDead su Leche, y entran en el cuarto siguiente. En aquí, usted encontrará 4 antorchas no-encendidos, y un dial de sol en pared. Tire a las 4 antorchas con las Flechas de Fuego para revelar un pecho nuevo. ¡Ábralo en encuentre el blindaje del espejo! Ahora con su nuevo blindaje espejo, refleje la luz sobre la cara pequeña del sol en la pared para revelar una escala ocultada. Brillo más luz sobre el bloque grande sobre la escala para quitarlo, entonces entre en el área siguiente: El Castillo de Ikana. Pero antes de entrar, juegue la Canción de Volar y vuele de nuevo al Ciudad del Reloj, y compre un Barrilete del Polvo del Departamento de Bombas. Cómbese de nuevo a la Barranca de Ikana, y dé vuelta enderece de la Estatua del Buho para encontrar un agujero pequeño en la pared cerca de las puertas, y la entran en. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Castillo Antiguo de Ikana • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Usted terminará encima de estar parado cerca de un bloque grande del sol, y hay un cristal cambie a su izquierda, así que golpeado le con su espada, y la luz del sol vendrá brillo abajo en usted. Refleje la luz sobre el bloque grande con su refleje del blindaje para hacerlo ir. Entre en el castillo sí mismo con la Máscara de Gibdo encendido y mira la danza de los ReDeads para usted. Golpee helar-concluído interruptor del ojo con una Flecha del Fuego para abrir la puerta siguiente en la izquierda (oeste). Éntrelo en. Adentro aquí, transforme en Link Deku, y golpee el interruptor. Ejecútese concluído suelo cuando se levanta, y a la otra cara del cuarto cerca del segundo cambie es. Cuando se vuelve el suelo abajo otra vez, golpee este interruptor, entonces utilice la flor más cercana de Deku para lanzar hasta la plataforma con un suelo enciéndalo. Como Link normal, camine en el interruptor para abrir la puerta siguiente, entonces tire al interruptor cristalino con una flecha para levantarse el suelo, y salida fuera de la puerta. En aquí, mate al Skultulas que cuelga alrededor del cuarto con algunas flechas, entonces utilizan su Hookshot para golpear los puntos que cuelgan de modo que se golpean, y soplan para arriba. Ahora como Link Deku, utilice la Flor de Deku para volar encima al interruptor del suelo a la izquierda de la puerta, y al paso de progresión en él como Link normal, y utilice su Lente de Verdad para ver la plataforma invisible. Utilice esto para alcanzar la repisa siguiente, después salte de repisa a repisa y a la salida. Mate a las Burbujas Azules en esta pista del sitio entonces encima de las escaleras para alcanzar tapa del castillo (afuera). Ejecútese adelante, y suba sobre la repisa, y sígala a la izquierda, y a la plataforma con una Flor de Deku en ella. Utilice esto para volar encima a la plataforma a su izquierda con un interruptor en él, y paso de progresión en él como Link normal. Ahora vuele abajo a la tierra, y vuelva a entrar el castillo a través de la entrada principal. Adentro aquí, mirada a la su derecha para otro interruptor congelado del ojo, así que derrítalo con una Flecha del Fuego, y entre el cuarto a la su derecha. Este sitio (el cuarto del este), contiene un Amo de Pavimento, que cuando está atacado, romperá en 3 unos más pequeños. Para batirlo fácilmente, apenas funcionamiento en él con su blindaje del espejo, y la luz le matará apagado. Ahora brillo enciéndase sobre el bloque del sol, y entre en el cuarto de luchar una lucha del jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Wizrobe §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Y vueltas de Wizrobe. Él aparecerá aleatoriamente a la una de los cuatro externos las áreas, y cuando él comienza a rotar alrededor, lo atacan con su espada o flechas. Después de bastante daño, él hará copias de se, tan apenas mire alrededor hasta que usted ve el rotar otra vez, y ataque. Cuando él las bolas del fuego de los lanzamientos en usted, apenas los evitan y utilizan su correspondencia para encontrar el suyo localización (él es el punto rojo). Cuando él muere, la puerta siguiente abrirá. Éntrela en. Ejecútese más allá del ReDeads, y dirija encima de las escaleras para salir del exterior posterior otra vez. Ejecútese alrededor más allá del agujero, y el funcionamiento a la derecha y al Tatl precise una grieta grande en la tierra. Ponga encendido la máscara de Goron, y coloqúela su barrilete del polvo aquí. Sople encima del agujero, caiga abajo, y brille su fuente de luz del newfound sobre el bloque grande del sol. Rotura violenta los crisoles aquí a la acción para arriba en potencia mágica y flechas, entonces entra en la puerta siguiente a la lucha a jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: IGOS DU IKANA §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Este jefe es realmente difícil, principalmente porque usted tiene que primero derrotar sus dos que el esqueleto henchmen, después que derrotan al jefe principal mismo, que es ya muy difícilmente batir. Para derrotar los primeros dos henchmen, rápidamente tire a algunas Flechas de Fuego en las dos cortinas que cubren la luz del sol, a revele el sol en el cuarto. Ahora ataque a estos dos enemigos apenas como manera usted lucha Stalfos y Wolfos, en que usted debe golpearlos a la derecha antes y después intentan atacarle, y también golpear sus partes posterioras. Cuando caen en una pila nada, luz del brillo sobre ellos matarles. Ahora en que se van, usted tendrá que luchar el jefe verdadero. Este individuo es realmente dificil, puesto que él es justo como su henchmen solamente más grande, más fuerte, más elegante, y tiene más ataques. Pero la una cosa usted debe recordar es que usted tiene que matarle la misma manera que usted hizo dos henchmen. Usted debe atacar el suyo de nuevo a hace cualquier daño, así que hacer esto, esté parado en la luz, y cuando él da vuelta el suyo de nuevo a usted al funcionamiento ausente, tire a una flecha en él, después ataqúela con su espada. Cuando él hace el suyo dirija la vuelta alrededor del cuarto, evite simplemente a su cabeza y a su cuerpo, hasta que usted consigue golpe, después su cuerpo irá detrás junto otra vez. Ahora relance su estrategia, y él pronto tirará fuera de la respiración venenosa, tan evite esto a toda costa. Es también una buena idea tener por lo menos 1 Hada en una botella para esta lucha, porque usted puede ser que tome demasiado daño antes de que lo derroten. Una vez que usted finalmente lo consiga en la tierra, brille enciéndase en él finalmente para derrotar a este monstruo. Después de que la lucha, usted mire un cine semi-divertido el implicar de los dos henchmen, y entonces Igos Du Ikana, el rey de Ikana. Él le enseñará el Elegí de Evacuado, que permite que Link cree una estatua exacta reproducción de la forma de Link (una estatua se puede hacer para cada forma, por lo tanto creando por lo menos 4 diversas estatuas inmediatamente). Ahora salga nuevamente dentro de la barranca de Ikana, y vaya a la derecha del usado para ser secado encima del lago y de la casa de la música, y del funcionamiento encima de la rampa para entrar en la Torre de Piedra. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Torre de Piedra • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ejecútese adelante más allá de las primeras tres plataformas de piedra y a un interruptor. Paso de progresión en él, y juegue el Elegí de Evacuado, y haga que la estatua está parada encendido el interruptor. Ahora usa el Hookshot hasta el nivel siguiente con la blanco del hookshot, cambie a Link Goron, juegue el Elegí de Evacuado y reprodúzcase sobre cambie, entonces usa el Hookshot hasta el nivel siguiente. Cerca del interruptor siguiente, cambie a Link Zora, juegue el Elegí de Evacuado para reproducirse sobre esto cambie, entonces usa el Hookshot hasta el nivel siguiente como Link normal. Ahora ejecútese a través de los 3 bloques de piedra siguientes como Link normal, y camine en después tres interruptores en la otra cara, porque reajustaron los bloques. Ahora usa el Hookshot su manera al nivel siguiente, y copia usted mismo sobre cambie aquí jugando el Elegí de Evacuado como Link normal, entonces usa el Hookshot su manera al interruptor siguiente. Encima de aquí, bombardee el Beamos antes su laser le coge, y juega el Elegí de Evacuado para reproducirse sobre el interruptor como Link Goron, la vuelta de nuevo a Link normal y usa el Hookshot hasta el nivel siguiente, entonces juega el Elegí de Evacuado para reproducirse como Link Zora en este interruptor, y salto a través de los 3 bloques de piedra como Link normal, paso de progresión en los 3 interruptores de restauración y el usa el Hookshot hasta la plataforma siguiente. Ahora continúe de usar el Hookshot a las 2 repisas siguientes, y hasta el más alto punta de la Torre de Piedra, donde usted puede encontrar 3 interruptores, algunos crisoles, y finalmente una Estatua del Buho. Golpee la Estatua del Buho para activarla, y para golpear uno de los crisoles encontrar a una Hada adentro, así que la coge con su botella. Ahora si usted no está el día 1, sugiero fuertemente que usted juegue la Canción de Tiempo, excepto su juego (después de activar la Estatua del Buho), y una vez posterior al día 1, jugando la Canción de Tiempo Invertida para retardar tiempo abajo, entonces combeo de nuevo a esta Estatua del Buho a continuar encendido en el Templo de Piedra. O, si usted tiene toneladas de Rupias, combándose de nuevo a Ciudad del Reloj primero, depositar sus Rupias en la batería, entonces jugando la Canción del Tiempo a vuelva al día 1. Una vez que usted esté detrás en la Estatua del Buho en la torre de piedra, localice los 3 interruptores cerca de la Estatua del Buho. Ahora hacerles frente y entrada del templo a través de la Estatua del Buho, paso de progresión en los interruptores adentro este orden, y hace una diversa copia para cada uno: Derecho, Izquierda, Centro interruptor. Haga esto, y los bloques se alinearán, permitiendo que usted entre en Templo de la Torre de Piedra. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Templo de la Torre de Piedra • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Aunque no se parece este templo difícilmente, puede convertirse algo confundiendo ocasionalmente, sea tan cansado de los peligros y de los rompecabezas. Comience matando a las libélulas, entonces tire al interruptor del ojo delante de usted a traiga abajo un pecho. Ahora entre en la puerta a su izquierda, y entre en el cuarto con u n manojo de interruptores. Comience matando al Perros-Bombas, después cree una copia de se encendido cada interruptor aquí, excepto el grande y solo pequeño. Bomba la pared bombable adentro aquí para revelar algunos cajones, así que los destruye como Link Goron para revelar un cajón pequeño. Tómelo, y coloqúelo en el solo interruptor pequeño, entonces crea una copia de Link Goron en el solo grande cambie, y la puerta se abrirá. Entre en el área del patio, y busqúela el cuadrado en la tierra fuera de el cual no tiene ninguna hojas el crecer , y lo bombardea para permitir que la luz entre en el cuarto abajo. Mate al la libélula realmente rápida, entonces le dirige abajo de las escaleras cerca del agujero apenas creado. Abajo aquí, refleje la luz sobre la piedra del sol aquí, entonces como Link Goron, funcionamiento a través de la lava y pista al pecho a encontrar Correspondencia del Dungeon. Ahora bombardee las 2 estatuas cerca de este pecho, entonces las dos estatuas en la lava, y otro pecho mostrarán para arriba, conteniendo un clave pequeño. Tómelo, después salga del cuarto, vaya detrás arriba al patio, y utilice este clave en la puerta bloqueada aquí. Salto en el agua aquí como Link Zora, y hallazgo el paso con los Manos, y lo dejó asirle, porque ellos le sacudirá del agua y sobre una repisa con un pecho que tenga a clave pequeño. Tome el clave, salte nuevamente dentro del agua, mate al Manos, y nadada a través del paso. Abajo aquí mate a los puntos con su boomerang, entonces camina en el interruptor. Ahora superficie, y subida fuera del riegue, y encuentre el interruptor congelado del ojo sobre un umbral. Tírele una Flecha de Fuego para revelar otro pecho para más adelante encendido. Ahora dé vuelta abajo al pasillo con el espejo, y la luz del brillo sobre ella, así que ella absorbe la luz para a buena longitud del tiempo. Ahora ejecútese encima a él, y utilice la luz que da de, y bríllela en la piedra del sol para conseguir librado de ella. Ahora ejecútese más allá de asolee la piedra, mate al Perro-Bomba a su izquierda, y tome el compás de el pecho. Vaya de nuevo a la puerta bloqueada cerca del ojo congelado used-a-ser cambie, y entre en la puerta. En aquí, aparte de las criaturas de la sombra, después como Link Goron rotura violenta lejos los pilares de centro para revelar otro pilar con algunos espejos en él. Refleje la luz sobre el primer espejo a su izquierda en el pilar de centro y sobre el espejo más allá de él, entonces utilice ESA luz para reflejar sobre asolee la piedra en la parte posteriora del cuarto. Ahora vaya de nuevo a la primera corrección de encienda, y refleje la luz sobre el primer espejo en el pilar de centro a su derecha, y sobre la piedra del sol. Esto revela un pecho con una Hada adentro. Ahora salga fuera de la puerta siguiente. Como Link Deku, usted desea utilizar los lanzadores de Deku adentro aquí para volar encima los respiraderos abajo, y utilizan el aire que está fluyendo hacia arriba para guardarle adentro el aire, y lo hace a la otra cara del cuarto con una puerta y una a pecho llameante. No haga caso del pecho, y entre en la puerta para luchar un jefe luche para algunas flechas ligeras. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Amo De Garo §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Este individuo es bastante fácil de batir si usted es rápido. Primero, utilice el conejito La capilla para aumentar su velocidad, entonces lo espera para atacar con su espada raya vertical. Ahora esquive la, y cuando él está parado aquí momentáneamente, el ataque una vez con su espada, entonces bloquee inmediatamente, porque él contraataque de la voluntad enseguida. Relance esto repetidamente hasta que él es tostada, y tome encienda las flechas del pecho que se revela después de la lucha. Entre en la puerta siguiente que ha abierto en el cuarto del jefe, y usted vea a un enemigo de Hiploop en el puente. Utilice su Hookshot para quitarlo es la máscara, entonces lo ataca (las flechas o su espada, lo que usted desea). Ahora entre en la puerta siguiente, y luche el Eyegore. Este enemigo cycloptic es bastante fácil batir. Apenas consiga bastante cercano para él al ataque, entonces esquive su ataque, y cuando su ojo da vuelta a amarillo, golpéelo con su Hookshot o flechas. Relance esto hasta que él muere y abra el pecho eso aparece conseguir a otra Hada. Ahora vuelva de nuevo a la Estatua del Buho fuera de este templo jugando la Canción de Volar, entonces cambia los bloques una vez más caminando y reproducción en los interruptores en este orden: Derecho, Izquierda, Centro. Ahora salto a el tercer bloque, y tira al emblema rojo debajo de usted con una flecha ligera para dar vuelta a este templo al revés. Éntrelo en otra vez. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • Templo de Piedra (Al Revés) • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ejecútese adelante en los vigas (usted ES ya al revés sabe), y tome a enderece, y entre en la puerta a la derecha. Tire a la piedra del sol con a encienda la flecha, después entre en otro sitio en donde usted debe utilizar el Deku Flores y los respiraderos del aire "a levantarse" a la ocasión. Utilice el Deku Florezca aquí, y utilice las salidas de aire para volar toda la manera hasta el centro el puente, y entra en el vestíbulo con un interruptor en el extremo. Golpee el interruptor hacer que un pecho aparece, así que se ejecuta de nuevo al pecho y toma el clave pequeño por dentro de ella. Ahora utilice la flor de Deku otra vez (o el salto justo en los respiraderos a volar), y vuelan hasta la esquina del noroeste del cuarto a repisa con algunos puntos que cuelgan cerca de ella. Entre en la puerta. En este sitio de la lava, tire al emblema rojo para dar vuelta a la derecho-cara del sitio para arriba, entonces ejecútese a través de la lava como Link Goron, y tire al emblema rojo otra vez con una flecha ligera para darle vuelta detrás al revés, y para entrar en el siguiente puerta. Este sitio puede ser difícil. Comience tirando al emblema rojo a dé vuelta al cuarto alrededor, después busque el bloque caído. Empuje el bloque a continuación y al lado del camino de centro, y tire al emblema otra vez. Ahora empuje el bloque a través del centro del cuarto, y en la misma cara que el agujero es. Ahora tire al emblema una vez más, y empuje el bloque a continuación como lejos como él irá. Ahora mueva de un tirón el cuarto alrededor una vez más, y empuje el bloque en el agujero, sube encima del bloque y salta sobre la repisa, y entre en la puerta. Hora para otra lucha del jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Wizrobe §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ ¿Qué? ¿¡Wizrobe?! ¿¡Otra vez?! Este individuo necesita una vida sociale. Seriamente, sus ataques son iguales que antes, pero este vez, él puede estar parado encima de de un alto fuego de la repis a y del lanzamiento en usted... no bueno. Para lucharlo el fácil manera, simplemente soporte detrás del área semi-cercada, de modo que sus bolas de fuego no le golpeará. Ahora apenas apunte para la plataforma pequeña delante de usted donde no hay cerca, y espera para que él esté parado allí, entonces tire él con una flecha. Relance esto hasta que él comienza a hacer girar alrededor del cuarto, y utilice la misma estrategia hasta que él muere. Un pecho aparecerá con una Hada, pero conseguirle, usted debe Hookshot su manera al pecho, toma a la Hada, entonces dirige fuera de la puerta siguiente. Bien, utilice las flores de Deku adentro aquí para volar a través del cuarto, y la pista fuera de la puerta (recuerde este sitio sin embargo para más adelante...), y en el siguiente el sitio, tira a los puntos con su Hookshot para soplarlos para arriba, y vuela encima a esa repisa donde estaban los puntos. Ahora mire para arriba y utilice el pecho sobre usted a Hookshot sobre, y subida hasta la repisa siguiente. Entre en la puerta, evita las burbujas azules (la Máscara de Piedra es buena aqui), y entra en puerta siguiente para luchar otra batalla del jefe, este vez, para el jefe Key. Estar seguro de tener un montón de flechas y de magia para esta lucha. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Jefe: Gomess §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Este individuo no es ése difícilmente, sino que será duro si usted se ejecuta de flechas magicas. Él tiene toneladas de palos como blindaje, así que conseguir librado de ellos, tire a una flecha ligera en él entonces atacan. Él contradirá ataque, esté tan aliste para él levantando su blindaje. Si usted se ejecuta de magia, reduzca radicalmente en los palos para conseguir mayor. Relance esta estrategia para matar a Gomess y abra la puerta con el Clave del Jefe. Tómelo, y vaya de nuevo al cuarto con las flores de Deku y los Poes adentro él (el cuarto antes del cuarto con los puntos y el Deku florece... el sitio yo le dijo de recordar para más adelante). Una vez en este sitio, utilice el Deku Florezca para volar hasta la repisa en su izquierda. Ponga encendido la Máscara de Piedra, y ejecútese a través de este laberinto pequeño para encontrar un interruptor en el suelo. Paso de progresión en él, entonces copia usted mismo. Ahora ejecútese al pecho de-se ha flameado que, y tome el clave pequeño. Vaya de nuevo al cuarto con los puntos y el Deku Florezca, pero tome una derecha en vez de volar encima a la repisa cerca de puntos y pista fuera de la puerta. A través de usted es un Armos grande, así que tírele con una Flecha de Ligera, salto concluído a él como Link Zora o Link normal con el Capot de Conejo, derrote Armos, y paso de progresión en el interruptor para revelar una manera del pecho sobre su cabeza. Hookshot que pecho nuevo sobre usted, y entra en la puerta bloqueada a la lucha a Eyegore grande. Esta lucha es realmente fácil. Ejecútese simplemente en él mientras que defenderse (venido en él en ángulo), y consigue tan cerca de él que él rompe la tierra con sus brazos, y sus vueltas del ojo amarillee. Ahora tire a su ojo con algunas flechas o el Hookshot, y relance esto hasta que él muere. Ahora un pecho aparecerá, y contiene el Máscara del Gigante, que usted necesitará para el jefe del templo a continuación. UNA PALABRA DE CONSEJO: USTED NECESITARÁ TONELADAS DE MAGIA, ASÍ QUE ES UNA IDEA MUY BUENA DE A PARA COMBARSE DE NUEVO AL CIUDAD DEL RELOJ, UTILICE SU MÁSCARA DE ROMANI EN LA BARRA DE LA LECHE, Y COMPRE LA LECHE DE CHATEAU ROMANI PARA 200 RUPIAS. ¿POR QUÉ? PORQUE LE DA POTENCIA MÁGICA ILIMITADA HASTA QUE USTED SE COMBA DETRÁs EN TIEMPO, Y USTE D NECESITARÁN ESTA PARA EL JEFE DEL TEMPLO. TAMBIÉN SEA SEGURO ASIR A ALGUNAS HADAS EN BOTELLAS COMO RECEPTOR DE PAPEL. CUANDO USTED ES LISTO, VAYA DE NUEVO AL TEMPLO DE PIEDRA (USTED PUEDE NECESITAR DÉLE VUELTA AL REVÉs OTRA VEZ). Ejecútese más allá donde usted luchó el Eyegore para la Máscara del Gigante, y entre el cuarto con los registros del punto. Golpee el interruptor cristalino delante de usted a revele un pecho, después utilice el pecho como blanco de Hookshot para conseguir sobre la jaula, entonces utiliza su Hookshot en delante de usted para volar concluído el siguiente registro del punto. Caiga abajo a la repisa, y entre en la puerta del jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ INSECTO ENMASCARADO GIGANTE: TWINMOLD §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ululación. Esta batalla del jefe es INCREÍBLEMENTE fácil si usted bebe su Leche de Chateau Romani de antemano. Ponga encendido la máscara de su gigante, y como Link Gigante, usted necesitará luchar de los insectos enmascarados gigantes. Sus puntos débiles son sus colas, y la extremidad de su cabezas. Funcionamiento justo alrededor reducción radical de ellas mientras que vuelan más allá de usted, y mientras que entran o salen la tierra. Si usted no tiene y Chateau Romani, después golpee los pilares alrededor del área para conseguir una cierta magia para usted. No se ejecute demasiado lejos de el perímetro, o bien usted bajará en el abismo, y tiene que comenzar lucha encima. Después de que usted haya matado a ambos insectos, encogimiento detrás abajo a Link normal, tome el Pedazo de Corazón, y entre y toma los Restos de Twinmold. Ahora después de los cines, es hora de satisfacer a cabrito del cráneo una vez y para todos... o algo. Para hacer esto, usted tendrá que esperar hasta el 12 AM en Día final para el carnaval a ocurrir y la Torre del Reloj en Ciudad del Reloj para abrirse, y jugar el juramento para pedir la canción en la tapa para activar algo. Pero antes de que usted hace esto, entra detrás en el juego y recoge como muchos Pedazos de Corazón como usted puede, Hadas perdidas de los últimos templos, y recoja las 20 máscaras en el juego (o los que usted no tiene todavía. Refiérase a la sección de Mascaras en este FAQ para descubrir cómo conseguir cada máscara). También, sea seguro tomar este vez de almacenar para arriba en Rupias, y recoja el un montón de botellas, y consigue algunas Hadas en cada, y algún Leche de Chateau Romani también. Sea seguro conseguir tanto Bombchus como usted puede. ESTO ES MUY IMPORTANTE. SI USTED NO TIENE LA MÁSCARA DE ROMANI, ¡AHORA CONSÍGALA! USTED LA NECESITARÁ COMPRAR LECHE DE CHATEAU ROMANI EN LA BARRA DE LECHE ADENTRO CIUDAD DEL RELOJ DESPUÉS DE 10 PM. USTED NECESITA LA LECHE DE CHATEAU ROMANI PARA EL FINAL DIRIJA LA LUCHA, ¡¡¡Y ASÍ QUE USTED SERÁ CASI INVENCIBLE!!! Ahora en la medianoche el el día 3, cuando la torre del reloj se abre, pista hasta ella, mire la cortar-escena, y juegue el Juramento a la Orden en su Ocarina. =============================================================================== 007: La Frontera Final =============================================================================== Recepción al área final que usted tendrá que derrotar antes de hacer frente jefe final en Z:MM. El área pasada no es ésa difícilmente, pero si usted pierde Bombchus o las flechas, usted lo lamentará más adelante.. sea seguro que usted tiene una botella de Leche de Chateau Romani antes de entrar en esta área... que usted agradecerá yo más adelante. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ • La Luna • §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Pues usted entra en el área herbosa en la Luna, usted encontrará ejecutarse de 4 cabritos alrededor. 3 de ellos están desgastando las máscaras del guarda, y la pasada es sentándose cerca del árbol, desgastando la Máscara del Majora. Si usted desea ir directamente al jefe final, entonces sin falta, háblele. Pero si usted desee 4 más Pedazos de Corazón y la última máscara, después comience cerca hablando al cabrito que desgasta la Máscara de Odolwa, y déle una máscara para jugar su juego del escondite. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Dungeon De Deku §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Comience en este Dungeon dando vuelta en Link Deku, entonces el usar Flor de Deku a volar sobre la primera plataforma de la flor de Deku que hace girar, entonces sobre el siguiente. Ahora vuele apagado a la repisa derecha para encontrar un Deku Florezca, después vuelva a la flor anterior de Deku que hace girar, pista en Oro uno, y lanzamiento usted mismo a la repisa izquierda en lugar de otro (la con la puerta), entre en la puerta, y dé al cabrito una máscara a la salida detrás en el área herbosa. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Dungeon De Goron §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ahora encuentre al cabrito el desgastar de la máscara del restos del Goht, y déle dos máscaras para jugar su juego, y para entrar en este templo. Comience dando vuelta en Link Goron, y el balanceo abajo del primer camino recto, y una vez de usted dé vuelta en puntos, deje van del Palillo de Control, pero todavía sostienen sobre A, y Link Goron despedirá de algunos pechos, y a algunos crisoles verdes. Pare allí, y la pista a través del puente a la otra cara, da vuelta a la izquierda, y el rodillo a continuación y al izquierdo leve y concluído el puente, entonces para. Ahora utilice este camino largo para lanzarse durante el boquete siguiente, liberar el Palillo de Control una vez más, y despida del pecho y sobre la plataforma con un Pedazo de Corazón. Tómelo, pista detrás sobre el puente, y la mosca de él con su rodillo claveteado a la puerta, la entra en y da el cabrito dos más máscaras a la salida. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Dungeon De Zora §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Encuentre al cabrito el desgastar de la máscara del restos de Gyorg, y déle 3 máscaras a entrer este templo. Comience saltando en el tubo, entonces hundiéndose abajo para recorrer y dirigir abajo del primer se fue, después endereza, entonces a la izquierda, entonces derecho para encontrar el Pedazo de Corazón. Continúe adelante comenzando detrás en el principio, y este vez, van abajo del primer izquierdo, entonces enderezan, entonces la izquierda otra vez, entonces endereza para encontrar al cabrito. Déle 3 más máscaras a la salida mueva hacia atrás sobre el área herbosa. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Dungeon De Link (Batallas) §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Ahora localice al cabrito pasado que desgasta el restos de Twinmold, y déle 4 máscaras para entrar en su templo. En este templo, usted tendrá que luchar 3 mini-jefes a proceder. El primer cuarto tiene un Dinofol, el segundo cuarto tiene un amo de Garo, y el tercer cuarto tiene un nudillo del hierro. Después de la lucha del nudillo del hierro, toma los Bombchus, y mira a la derecha de pecho para ver una grieta grande en la pared superior. Utilice un Bombchu en esto quiébrese para revelar un interruptor de la escala, así que golpéelo, después suba encima de la escala a encuentre un Pedazo de Corazón, después pase a través de la puerta siguiente encontrar al cabrito. Dé él sus 4 máscaras pasadas a la salida. Una vez que exterior, charla al cabrito cerca del árbol para luchar el jefe final. Si usted dio lejos todas sus máscaras, después él le dará la Máscara de Deity Feroz poderoso, pero si usted no lo hizo, después él apenas dirán usted que usted tiene máscaras débiles, y permite que usted entre en el área del jefe. §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ MÁSCARA DE MAJORA (PARTE 1) §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Esta primera fase es probablemente la fase más dura, debido a tanto el continuar alrededor de usted. Para comenzar con, usted puede ser que necesite salvar flechas, tan en vez de usar flechas en la máscara (su punto débil está detrás de su máscara, cuál es duro de conseguir con a las flechas), dé vuelta en Link Zora y utilice sus Boomerangs para golpearlo cuando él para en el aire. Cuando él se cae, ataque él. Después de un rato, las otras máscaras guardan y atacarán, así que tome abajo con algunas flechas, entonces se centran en la Máscara de Majora una vez más. Cuando él comienza a tirar al fuego, da vuelta INMEDIATAMENTE en Link normal, porque si usted consigue tocado por CUALQUIER fuego en todos como Link Zora, él todo encima. Evite sus ataques del fuego como mejor usted puede, y continuar sus métodos del ataque hasta que él va abajo, y cambia fases... §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ ENCARNACIÓN DE MAJORA (PARTE 2) §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Esto es el más fácil elimina de esta lucha del jefe, porque esta fase, la Encarnación no ataca mucho, porque él es bailando demasiado ocupado alrededor del cuarto. Espérelo para parar el moverse alrededor y cuando él para, tírele con una flecha para traerlo abajo, después ataqúelo. Si usted está hacia fuera de flechas, dé vuelta en Link Zora, y utilice su ataque del Blindaje de Zora a golpéelo hacia fuera consiguiendo cerca de él (el asimiento R para blindarse, entonces mantenga B ponen en evidencia su Blindaje Eléctrico). Relance este proceso hasta que la Encarnación muere apagado, y transforma en... §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ CÓLERA DE MAJORA (PARTE 3) §=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§=§ Esto sería el más duro elimina de ellos todos, si usted probó esto primer método de ataque. Sus ataques principales son sus azotes, que pueden alcanzar Link de casi dondequiera en esta área confinada. Su blindaje no ayude a mucho, pero si usted puede bajar del tiro, tire a una flecha ligera en él para atontar lo, entonces funcionamiento en él y ataque. Este método es ACEPTABLE pero éste la técnica siguiente está mucho mejor, en mi opinion, y usted no toma mucho daño en todos con él: Por un tiempo más fácil con la Cólera de Majora, dé vuelta simplemente en Link Zora, y mantenga R para la lucha ENTERA, sólo la trae abajo cuando usted es Majora que ataca cuando lo atontan. Para atontarlo, mantenga simplemente R a bloquee sus tenticles, y cuando usted consigue cerca de él, sostenga B en igual el tiempo pone en evidencia su blindaje eléctrico de Zora, y éste lo atontará. Antes de eliminar su blindaje de Zora, beba su botella de Chateau Romani. Ahora ataqúelo como Link Zora o Link normal (haga último si usted tien e la Espada DoradA o de Hada, causar más daño) y ataqúelo hasta que él consigue de reserva. Hacia el final de su vida, él enviará las maquinillas de afeitar que hacen girar que estallan después de un rato sea tan seguro para evitar éstos, o golpe ellos se golpean tan y soplan para arriba. Ahora relance sus técnicas de Link Zora, y después de un rato largo y después sirviendo fuera de TONELADAS de daño a Majora, él morirá apagado. Éste la técnica le es MUY útil si usted tiene una botella de Chateau Romani ordeñe, y cuando usted se ha ejecutado de flechas, porque entonces usted tendrá la potencia mágica ilimitada para la lucha entera, y casi estará invencible. ¡¡¡Ahora siéntese detrás, y goce de la película y de los créditos del conclusión!!! Sé que yo seguro :p ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 08. Localizaciónes de Pedazos de Corazón ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Apenas como en Zelda: El Ocarina del Tiempo (Z:OdT), allí es varios pedazos del corazón (o los pedazos del corazón, como el juego tiene gusto de llamarlos), dispersado alrededor de mundo de Termina. Éstos son ESENCIALES para su éxito en el juego, porque curarán Link, y agregarán a su contador de la salud (número de corazones en la tapa de la pantalla) en un cierto plazo. Un Pedazo de Corazón es igual a 1/4 de un envase lleno del corazón (de nuevo, esos corazones en la tapa de su pantalla), y cuatro pedazos del corazón formarán para hacer un envase lleno del corazón, así agregando a su barra de la salud, y a aumentar sus ocasiones de no morir en un margen. =============================================================================== • Ciudad del Reloj • =============================================================================== # 1: Éste es justo sobre la entrada a la sur de Reloj, y el norte del Flor de Deku del oro, en una repisa con un reloj colorido. Utilice el oro Deku Florezca para lanzarse a él en la repisa alta. # 2: En la norte de Reloj, encima del árbol a la derecha de la diapositiva eso está cerca de la entrada del este de la Ciudad del Reloj. Suba encima de la diapositiva, después salte de plataforma a la plataforma a conseguirle. Usted necesita la capilla del conejito conseguir a este Pedazo de Corazón. # 3: Después de conseguir la capilla del conejito, siga el Cartero alrededor de Ciudad del Reloj hasta él para en el correos, y comienza a entrenar. Charla a él a jugar su juego, en el cual usted tiene que parar el temporizador en exactamente 10 segundos. Si usted hace esto, él le recompensará con un Pedazo de Corazón. # 4: Vaya a la caja en sur de Reloj, y si usted tiene el Sombrero de Cartero, entonces desgástelo, y busque la caja, y usted debe encontrar un Pedazo de Corazón dentro de él. Si no, entonces usted apenas encontrará algunas Rupias, así que controle otros Caja. # 5: Utilice la Máscara de Kamoro, y entre en la este de Reloj. Encuentre a las dos hermanas que están bailando junto, y ponen la Máscara encendido. Ahora charla a ellos, y prensa B para enseñarles una nueva danza. Serán tan felices que usted ha hecho esto, de que le darán un Pedazo de Corazón. # 6: Este Pedazo de Corazón está dentro del centro de entrenamiento poderoso en el oeste del Reloj. Para conseguirla, usted tendrá que incorporar el curso experto, y paga el individuo 10 Rupias. Si usted consigue una cuenta perfecta, después le recompensarán con un Pedazo de Corazón. # 7: Dirija al mesón común del crisol en este de Reloj, y dirija arriba a el área del cuarto de baño en el 12AM (medianoche), y usted verán una mano el salir del tocador (o del agujero pequeño). Hable con ella, y pedirá un poco de papel, así que déle el Título de Pista, y usted conseguirán un corazón Pedazo. # 8: Dirija a la galería que tira de la ciudad en este de Reloj, y juegue el juego para 20 Rupias. Recuerde las reglas: Golpee tanto Octoroks rojo como usted la lata, y no golpea ningún Octoroks azul, o usted perderá puntas. A consiga su Pedazo de Corazón, consiga una cuenta de 50 puntas, y el individuo déle un Pedazo de Corazón como su premio. # 9: A conseguir este Pedazo de Corazón, vaya al departamento de Honey y Darling, y juegue cada juego en cada diverso día. Si usted puede batir el alto anote para cada uno de tres juegos por los tres días, le recompensarán con un Pedazo de Corazón! # 10: Como Link Deku, vaya al Deku friegan el patio en la norte de Reloj cerca con el Deku florezca cerca de la gran fuente de Hadas para lanzar encima al agujero en la tierra, que conduce a este patio. Vaya aquí en cualquier momento entre 6 y el 12AM para jugar el juego. Su meta aquí está a nab todo de las Rupias de las plataformas, todo mientras que no golpea tierra. Utilice las flores de Deku para hacer esto con éxito. Si usted juega este juego, y consigue la época más rápida por tres días en una fila, usted conseguirá un Pedazo de Corazón. # 11: Vaya al observatorio, y a la búsqueda a la izquierda de la Torre del Reloj, y usted debe ver un Deku fregar el vuelo alrededor. Él aterrizará eventual dentro de un agujero del subterráneo cerca del observatorio, salga tan del El observatorio, y hace su manera a este agujero en el campo de Termina. Dentro de, usted puede comprar un Pedazo de Corazón para 150 Rupias! O, si usted no desear comprarlo para eso mucho, el No. justo de la opinión, y él intentará a véndalo a usted para 100 Rupias! # 12: Como Link Goron, vaya a registrar la ciudad, y entre en el departamento del pecho del tesoro, y juegue el juego pasando a través del laberinto, y haga su manera a través el laberinto, y al pecho en el extremo antes del límite de tiempo termina. Si usted hace esto como Link Goron, usted conseguirá un Pedazo de Corazón! # 13: Cuando usted desgasta la máscara de Keaton alrededor de algunos de los arbustos "vivos" en el norte del Reloj (y otras áreas), entonces los atacan todos antes de que ellos dissapear, un Keaton saldrá, y le hace algunas preguntas... el contener del concurso de 5 preguntas al azar. Si usted les contesta correctamente, usted conseguirá un pedazo de Corazón! # 14: Para conseguir este Pedazo de Corazón, usted necesitará la Máscara de Amorosos. Una vez que usted tenga esto la máscara, pista a Residence del Alcalde, y habla con el alcalde mientras que desgastar la máscara, y le romperá para arriba su reunión. Como recompensa por hacer esto, él le dará un Pedazo de Corazón. # 15: Este Pedazo de Corazón es realmente fácil de conseguir. Apenas ponga encendido la Máscara de Todo la Noche, y dirija en el mesón común del crisol, y escuche la abuela dicen usted "carnaval la historia del tiempo". En el extremo del historia, respuesta: "en la víspera del festival", y ella le dará un Pedazo de Corazón. # 16: Ahora para este Pedazo de Corazón, haga la misma cosa que el pedazo antedicho del corazón, pero este vez, escucha la historia "de los cuatro gigantes", y en el extremo cuando ella le hace la pregunta, respuesta: "no se". Ella le dará un Pedazo de Corazón para escuchar sin embargo! # 17: Recoja simplemente 5.000 Rupias las suman, y salvan todas en la Ciudad del Reloj ejerza la actividad bancaria en este de Reloj. Una vez que usted haya recogido 5.000 o más Rupias, el banquero será así que orgulloso de usted, él le dará un Pedazo de Corazón como interés para pegarse con él después de todas esas Rupias. =============================================================================== • Campo Termina • =============================================================================== # 18: Éste está en el campo de Termina, exterior derecho de la entrada del Rancho Romani, y antes de la entrada del Camino de Leche. Se oculta en la hierba alta, pero usted puede encontrarla recorriendo alrededor del área rodeada por las mariposas. Una vez que usted se caiga adentro (debe estar durante el día), y mata a vaina del guisante del vuelo. Una vez que éste encima, un pecho será revelado, y un Pedazo de Corazón está dentro de él. # 19: Este pedazo está dentro de un agujero fuera de la salida norteña de la Ciudad del Reloj, adentro el área nevosa, apenas más allá de la rampa usted se ejecuta abajo, y está cerca de uno de ésos proliferan rápidamente roca formada (como donde usted consiguió la máscara de Kamaro). Dentro de, hay dos Dodongos. Concéntrese en uno de ellos primero, entonces el otro. Para derrotarlos, la espera justa para que tiren al fuego en usted, entonces circunda alrededor de ellos a sus cuentos, el ataque con una raya vertical que salta, defiende con su blindaje enseguida, porque harán girar alrededor y le golpearán con su cuento, entonces relance. Después de que se derroten los dos, usted conseguirá un pecho que contiene un Pedazo de Corazón! # 20: Este Pedazo de Corazón miente dentro de un agujero, que está debajo de una roca gigante por Océano. Sóplelo para arriba con una bomba, después salte en el agujero. Dentro de usted encuentre algunas plantas de Deku que sean subacuáticas. Máteles con algunas flechas, entonces tire abajo a los 3 de las colmenas que cuelgan manera sobre ellas en la azotea y usted conseguirá un Pedazo de Corazón, pero esto se puede alcanzar solamente como Zora Link, porque el Pedazo de Corazón es tan profundo bajo el agua. # 21: Para conseguir este Pedazo de Corazón, usted debe primero localizar los cuatros ocultado subterráneamente agujeros en el campo que ofrecen 4 Piedras del Chisme, 1 de Termina de ellas que son más grande que normal. Ahora justo juego canción "especial" de su carácter específico a las piedras grandes del chisme (Link Deku sería el Sonata de despertar, etcétera...) en cada uno de los cuatro agujeros, y de usted conseguirá este pedazo de Corazón. Las localizaciónes del agujero son: - Un agujero está a la derecha de la entrada al área nevosa en Termina Campo, exterior derecho de la norte de Reloj. Fácil a encontrar. - Un agujero está debajo de una roca cerca del área de la playa, exterior justo del este del Reloj - Un agujero está cerca de la entrada al pantano meridional, apenas más allá del grande árbol esférico con un agujero ocultado bajo él. Este agujero correcto encendido el borde de la hierba alta - Este agujero está a la izquierda del observatorio, la derecha cerca de la reja. =============================================================================== • Pantano de Woodfall • =============================================================================== # 22: Éste está encima de un árbol negro grande cerca del agujero en la tierra encendido el camino que eso conduce al pantano meridional. Mate al palo en las vides antes el subir hasta la tapa del árbol. # 23: Este Pedazo de Corazón está en pantano meridional, y encima de la azotea del casa. Dé el hecho de título de pista al Deku friegan aquí para acceder a la flor de Deku aquí, entonces deslícese a la azotea y al toma el Pedazo de Corazón. # 24: Éste puede ser gotton del individuo turístico en el turista Info. Centro en el pantano. La toma justa un pic del rey Deku, y toma la foto detrás a él para recibir su Pedazo de Corazón. # 25: Éste puede ser obtenido después de derrotar el templo de Woodfall. Después de hacer Así pues, vuelta de nuevo al centro de la información turística en el meridional Hunda el área, y hable con Kotake adentro allí. Tome el paseo del barco, y encendido la manera, a le se permitirá jugar su mini-juego. Hay una blanco en la parte posteriora del barco (Kotake tiene realmente la blanco en su escoba y ella está siguiendo el barco), y su meta es golpear las blancos en menos 20 veces. Si usted golpea Kotake más de 10 veces, usted pierde. Golpee las blancos 20 veces o más, y Kotake le darán un Pedazo de Corazón! el juego es 10 Rupias a jugar si usted pierde la primera vez, sea tan listo... # 26: Este Pedazo de Corazón está en una plataforma a la izquierda de la entrada a Woodfall Pantano. Primero, pista encima a la Estatua del Buho a la cual está cerca del entracne el templo de Woodfall, entonces utiliza la flor de Deku aquí y vuela al norte, y a la flor siguiente de Deku. Sea seguro matar al Deku friega pues usted va también. Continúe volando de plataforma a la plataforma, hasta que usted alcanza a plataforma con un pecho grande en tapa (la plataforma debe estar cerca de entrada). Abra el pecho, y usted encontrará un Pedazo de Corazón! # 27: Conseguir este Pedazo de Corazón, entre simplemente a la galería que tira del pantano meridional, y juega el juego de tirar al Deku friega. A consiga la cuenta más alta (concluído 2.000 puntas), usted necesitará tirar cada Deku friega, y si usted lo hace una vez, usted conseguirá una aljaba la mejora, pero la hace una segunda vez de conseguir un Pedazo de Corazón. =============================================================================== • Palacio De Deku • =============================================================================== # 28: Este Pedazo de Corazón se oculta dentro del laberinto al left/right del Compartimiento Real. Haga su manera a través del laberinto, y usted encontrará esto Pedazo del corazón eventual. =============================================================================== • Fortaleza de los Piratas • =============================================================================== # 29: Este Pedazo de Corazón está dentro de la fortaleza de los piratas, apenas cerca de primer interruptor cristalino. Usted debe primero arar fuera del bloqueo de los barriles un interruptor del suelo, entonces camina en el interruptor para revelar una jaula con Pedazo Del Corazón. Rodillo abajo a él antes de que la puerta de la jaula se cierre, y toma el Pedazo de Corazón. =============================================================================== • Roca del Pináculo • =============================================================================== # 30: Para conseguir este Pedazo de Corazón, entre en simplemente la roca del pináculo, y localice Seahorse que falta dentro de uno de los agujeros dentro del área. Busque una luz del oro cerca de uno de los agujeros para encontrar qué agujero tiene seahorse en él. Haga esto, y hable a los 2 seahorses para conseguir a Pedazo Del Corazón! =============================================================================== • Costa de la Gran Bahía • =============================================================================== # 31: Para conseguir este Pedazo de Corazón, consiga el Sombrero del Capitán, entonces dirigen a la casa de la araña de Oceanside, y habla a cada uno del Stal-niños mientras que desgastando la máscara, y le oirá en qué orden usted debe tirar las máscaras en el cuarto pasado con el símbolo de Skultula # 27-30. Tire al máscaras en la pared en el orden correcto a el cual le dijeron, y una puerta se abrirá. Ejecútese con ella para encontrar un pecho el contener de un Pedazo de Corazón. # 32: Para conseguir este Pedazo de Corazón, de la pista a Zora Pasillo en gran costa de la bahía, y entre en el primer cuarto a la izquierda detrás de la venda de la música de encontrar un Deku friega. Como Link Goron, dé el Deku friegan el título de la montaña hecho, entonces utiliza la flor de Deku para volar hasta el Pedazo de Corazón en repisa superior. # 33: En la manera al área de la raza del castor en gran costa de la bahía, hay a cascada usted le pasa por cerca de las repisas Hookshotted a. De la repisa lo más cerca posible a la cascada, a la ojeada concluído la repisa y a usted verá un submarino de Like-Like. Mátele con algunas flechas, entonces se zambulle en el agua como Link Zora al nab el Pedazo de Corazón aquí. # 34: Vaya dentro de Zora Pasillo, y entre en el sitio de la preparación de Mikau. Hookshot su manera al nivel superior, y leído su diario de aprender la parte de una nueva canción. Ahora dirija en el sitio de la preparación de Japas, y juegue la parte de la canción usted apenas docto, entonces escucha el juego de Japas el resto de la canción. Ahora juegue la canción entera a Evan como Link normal para conseguir un Pedazo de Corazón! # 35: Vaya al laboratorio de investigación marina cerca de la Estatua del Buho, y esté parado en el acuario cerca de la puerta, y alimenta a los pescados algunos pescados que usted ha cogido adentro algunas botellas. Alimentación un pescado 4-5 veces de hacer que él crece muy grande, y él comerá los otros pescados, y le da un Pedazo de Corazón! # 36: Encuentre el espantapájaros aquí por la costa donde usted juega gran saltar de la bahía el juego, entonces salta sobre la repisa usando su Hookshot en la repisa. Ahora uso habas mágicas en el suave-suelo aquí, entonces lo riegan, y montan la hoja a la repisa siguiente. Juegue la Canción de su espantapájaros para revelar el espantapájaros aquí. Utilice su Hookshot en él para conseguirle, y juegue su canción a él para conseguir un Pedazo de Corazón. # 37: Después de batir el Templo de la Gran Bahía, tome el barco en la costa más allá del Laboratorio de investigación marina para encontrar una isla, tan hookshot sobre ella. Ahora juego su juego que salta saltando de antorcha-a-antorcha en cada isla, y si usted gana, usted conseguirá un Pedazo de Corazón. # 38: Vuelva a la raza del castor después de ganar una botella de ellos, y al juego ellos otra vez. Ahora acabe la raza adentro bajo segundos de 1:30, y recompénsele con un Pedazo de Corazón. =============================================================================== • Barranca Ikana • =============================================================================== # 39: Para este Pedazo de Corazón, dirija en la barranca de Ikana, y encuentre el puente con los dos Octoroks, y la derecha principal de ellos, y en el agujero en la montaña, y usted verán eventual un Deku fregar. Ahora si usted tiene el Título del Océano, le lo da como Link Zora para conseguir su Deku Florezca, entonces como Link Deku, mosca encima a la repisa y toma un Pedazo de Corazón. # 40: Entre en la casa de espíritus detrás de la casa de la música y acerque al lago sans agua en la barranca de Ikana, y paga al hombre 30 Rupias para luchar el Poes. Usted tendrá que luchar 4 Poes dentro del tiempo asignado, y no pierda bajo 3 corazones durante la lucha. Si usted hace esto en asignado tiempo, usted ganará un Pedazo de Corazón. # 41: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dentro del castillo de Ikana. Consiga a la azotea de el castillo, y mirada a la derecha de encontrar un interruptor cristalino. Tírele con una flecha a bajar algunas llamas alrededor de un corazón juntan las piezas, entonces como Deku Link, vuele de la flor a la flor en las plataformas para alcanzar el corazón Pedazo. # 42: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dentro del Shrine secreto cerca del Puente de Octorok que conduce a la barranca de Ikana. Salte en el agua, y la nadada a la izquierda del Octoroks y en una cueva para encontrar el Shrine secreto. Hay 4 cuartos, cada un mini-jefe que contiene (Dinofols, Wizrobe, Verruga, y amo de Garo). Usted conseguirá una Rupia de plata para cada jefe usted derrota, más un Pedazo de Corazón si usted los derrota todos! =============================================================================== • Aldea de la Montaña • =============================================================================== # 43: Primero de todos, conseguir este Pedazo de Corazón, usted debe haber derrotado Goht y el templo de Snowhead para hacerle primavera. Ahora encuentre la sola rana aquí con ponga la máscara de Gero encendido, y háblele. Él le dirá a localice las otras ranas en Termina para formar a un coro de la rana. Si usted ensambla las 5 ranas, le darán un Pedazo de Corazón. Sus localizaciónes son: - Una rana está en la piscina del lavadero en Ciudad del Reloj - Una rana aparece después de que usted haya batido la Verruga en el Remplo de la Gran Bahía - Una rana aparece después de usted derrota Gekko en el templo de Woodfall - Una rana está en una plataforma cerca del palacio de Deku en pantano meridional # 44: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dando el Deku friega en la aldea de Goron el título del pantano, entonces usando su flor de Deku para volar a un Pedazo de Corazón en una repisa próxima. # 45: Este Pedazo de Corazón está bajo el agua en aldea de la montaña dentro de a el pecho, pero se puede alcanzar solamente como Link Zora, y después de batir el Templo de Snowhead. # 46: Encuentre el espantapájaros en aldea de la montaña usando su Lente de Verdad, y enséñele la canción que usted enseñó el espantapájaros en el observatorio a conseguir un Pedazo de Corazón. =============================================================================== • Rancho Romani • =============================================================================== # 47: La pista en el Rancho Romani en cualquier día entre los 6 AM y los 6 PM, y entra en el Raza de Perros cerca del granero. Pague a la señora 10 Rupias para apostar a un perro, entonces con la Máscara de Verdad encendido, encuentre un perro que diga "Ruff" al principio de sus pensamientos, entonces utilice ese perro para apostar encendido. Si usted gana concluído 150 Rupias en una raza, la señora triplicará su permio, más elasticidad usted un Pedazo de Corazón como recompensa. =============================================================================== • Cementerio De Ikana • =============================================================================== # 48: Dirija en el cementerio alguna vez después de la obscuridad en el segundo día, y con Sombrero de Capitán encendido, diga el Stal-niños abrir el sepulcro que son el bailar alrededor. Ahora dentro del sepulcro, utilice su Lente de Verdad para ver una puerta ocultada, así que éntrela en, entonces mira a la izquierda para encontrar un bombable pared. Sóplela para arriba, entonces entre en el cuarto, mate a los enemigos invisibles, entonces entre en la puerta siguiente para luchar un nudillo del hierro. Mátele, y consiga un corazón junte las piezas de un pecho nuevo. =============================================================================== • La Luna • =============================================================================== # 49: Este Pedazo de Corazón está dentro del Dungeon de Deku en la Luna, y puede ser encontrado en la repisa izquierda pasada. Utilice la flor de Deku en hacer girar repisas para alcanzarla. # 50: Este Pedazo de Corazón se puede encontrar dentro del Dungeon de Goron en la Luna. Utilice los caminos largos y los pechos abiertos para rodar su manera a la repisa en la esquina del noroeste del cuarto con el corazón junte las piezas en él. # 51: Este Pedazo de Corazón está dentro del Dungeon de Zora en la Luna. Dentro de de el canal, toma estas direcciones para conseguirle: El primer se fue, endereza, izquierda, entonces derecho. # 52: Este Pedazo de Corazón está dentro del Dungeon de Link en la Luna, y es en el sexto cuarto, apenas más allá del cuarto del nudillo del hierro. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 09. Lista De las Armas ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Lista Rápida: =============================================================================== ______________________________________________________________________ | | | | | NOMBRE DE LA ARMA | PRECIO | LOCALIZACIÓN | |_______________________|_______________|______________________________| | | | | | Espada de Kokiri | N/A | Arma del valor por defecto de| | | | Link | | | | | | Blindaje del Héroe | N/A | Blindaje del valor por | | | | defecto de Link | | | | | | Kokiri Tunic | N/A | Link tiene esto en el | | | | comienzo del juego | | | | | | Bomba | 0-40 Rupias | Ciudad del Reloj | | | | | | Bombchu | 0-40 Rupias | Ciudad del Reloj | | | | | | Arqueamiento del Héroe| N/A | Dentro del Woodfall | | | | templo, después de derrotar | | | | Dinalfo. | | | | | | Flechas de Fuego | N/A | Dungeon De Snowhead | | | | | | Hookshot | N/A | Fortaleza De los Piratas | | | | | | Espada de la | 100 Rupias | Herrería de la montaña en | | Maquinilla de Afeitar | | montaña aldea | | | | | | Espada Dorada | polvo de oro | Herrería de la montaña en | | | | montaña aldea | | | | | | Blindaje del Espejo | N/A | Debajo del receptor de papel | | | | (Ikana barranca) | | | | | | Espada de la Gran Hada| 15 Hadas | Consiga esto del Gran Hada de| | | | la amabilidad después de | | | | Tower de piedra templo | | | | | |_______________________|_______________|______________________________| =============================================================================== Descripciones: =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- Espada De Kokiri ------------------------------------------------------------------------------- Espada del valor por defecto para Link. ------------------------------------------------------------------------------- Blindaje Del Héroe ------------------------------------------------------------------------------- Blindaje del valor por defecto para Link en el juego. ------------------------------------------------------------------------------- Kokiri Tunic ------------------------------------------------------------------------------- Valor por defecto tunic para Link. ------------------------------------------------------------------------------- Bomba ------------------------------------------------------------------------------- Estalla después de que un poco-segundo retardo en tiempo. ------------------------------------------------------------------------------- Bombchu ------------------------------------------------------------------------------- Bombas que estallan después de un retardo, o en impacto con un objeto. Motorizado a permita que apresure lejos de Link. bombas Ratón-formadas que son prácticas, liso y automotor. ------------------------------------------------------------------------------- Flechas de Fuego ------------------------------------------------------------------------------- Enciende flechas normales en el fuego. ------------------------------------------------------------------------------- Arqueamiento Del Héroe ------------------------------------------------------------------------------- Tira a flechas. La lata solamente se utilice con Link normal, y sin una transformación máscara encendido. ------------------------------------------------------------------------------- Hookshot ------------------------------------------------------------------------------- El ataque del gancho que permite que Link tenga acceso a áreas lejos ausentes, pero trabaja solamente en la madera. ------------------------------------------------------------------------------- Espada De la Maquinilla de Afeitar ------------------------------------------------------------------------------- Una versión aumentada de la espada de Kokiri de Link. Es más fuerte, pero volverá a él está el estado normal después de que 100 aplicaciones. Si solamente había una manera de hacerla permanente...hmmm... ------------------------------------------------------------------------------- Espada Dorada ------------------------------------------------------------------------------- Woohoo! Si usted trae el polvo de oro a la herrería de la montaña, usted conseguirá esta espada, que es la más fuerte de todas las espadas, y nunca se convertirá opaco! ------------------------------------------------------------------------------- Blindaje Del Espejo ------------------------------------------------------------------------------- Blindaje de Link normal que refleja magia y haces de luz. Muy útil adentro algunos Dungeon y templos... ------------------------------------------------------------------------------- Espada De la Gran Hada ------------------------------------------------------------------------------- Esta espada que usted conseguirá de la Gran Hada de la amabilidad, y está casi EXACTAMENTE como la espada dorada, y fuerza y aspecto. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 10. Lista De los Items ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Lista Rápida: =============================================================================== __________________________________________________________________________ | | | | | NOMBRE DEL ITEM |PRECIO si comprado | LOCALIZACIÓN | |_______________________|___________________|______________________________| | | | | | Rasgón de la Luna | N/A | Encima del observatorio, | | | | en el hideout secreto del | | | | club del bombardero en el | | | | del Ciudad del Reloj | | | | | | Correspondencia de la | 5 Rupias | De Tingle en el reloj del | | Cuidad del Reloj | | norte Ciudad del Reloj | | | | | | | | | | Correspondencia de | 40 Rupias | También puede ser comprado de| | Woodfall | | Tingle en la ciudad del norte| | | | Ciudad del Reloj | | | | | | Título de Pista | N/A | Usted consigue esto del oro | | | | Deku friega en reloj del sur | | | | ciudad después de darlo | | | | item del Rasgón de la Luna | | | | | | Cuaderno del Bombadero| N/A | Usted consigue este item de | | | | cabrito del bombardero afuera| | | | de su hideout secreto como | | | | normal Link en ciudad del | | | | este del reloj primero | | | | incorpore el hideout, | | | | entonces como usted se va, él| | | | voluntad elasticidad él a | | | | usted | | | | | | Tuercas Deku | 15 Rupias para 5 | Dondequiera, realmente | | | | | | Palillo Deku | 20 Rupias | " " | | | | | | Ocarina del Tiempo | N/A | Consígalo detrás del cráneo | | | | cabrito en la torre del reloj| | | | adentro Ciudad Del sur Del | | | | Reloj | | | | | | Botella de Poción Roja| N/A | Consígala de Koume en maderas| | | | del misterio | | | | | | Bomba | 0-40 Rupias | Ciudad del Reloj | | | | | | Bombchu | 0-40 Rupias | Ciudad del Reloj | | | | | | Bolso de Bombas | 40 Rupias | Ciudad del Reloj | | | | | | Arqueamiento del Héroe| N/A | Dentro del Woodfall templo, | | | | después de derrotar Dinalfo | | | | | | Flechas de Fuego | N/A | Dungeon De Snowhead | | | | | | Hookshot | N/A | Fortaleza De los Piratas | | | | | | Lente de Verdad | N/A | Aldea de Goron | | | | | | Habas Mágicas | 0-20 Rupias | Del Distribuidor de habas | | | | | | Flechas | N/A | Dondequiera, realmente | | | | | | Carpeta del Adulto | 200 Rupias | Del banquero en Oueste de | | | | Reloj | | | | | | Rectángulo de la | N/A | Excepto Kotake en las maderas| | Fotografía | | de misterio en Woodfall, | | | | entonces hable con ella en el| | | | Tourist centro de información| | | | adentro pantano meridional a | | | | recibir esta cámara | | | | fotográfica. Utilícela para | | | | tomar cuadros frescos | | | | | | Aljaba Grande | N/A | Premio adentro en tirar | | | | galería en el este Ciudad del| | | | Reloj para batir el | | | | expediente para la mayoría de| | | | las puntas | | | | | | Poción Roja | 30 Rupias | Cualquier departamento o | | | | negociar de la poción poste | | | | en ciudad del Este del Reloj | | | | | | Poción Verde | 30 Rupias | Cualquier departamento o | | | | negociar de la poción poste | | | | en ciudad del Este del Reloj | | | | | | Hada en una Botella | 50 Rupias | Casi cualesquiera hacen | | | | compras, o Poste de Negocias | | | | en este del Reloj | | | | | | Carpeta del Gigante | N/A | Termine el Oceanside Spider | | | | casa en gran costa de la | | | | bahía encendido el primer día| | | | para conseguir esto carpeta | | | | grande | | | | | | Flechas del Hielo | N/A | Encontrado dentro del grande | | | | templo de la bahía, después | | | | de derrotar Verruga, un | | | | mini-jefe | | | | | | Claves Pequeños | N/A | Dentro de cualquier templo o | | | | dongeon | | | | | | Claves del Jefe | N/A | Hay un interior del clave | | | | del jefe de cada templo o | | | | dongeon | | | | | | Flechas Ligeras | N/A | Templo De piedra De la Torre | | | | | | Barrilete del Polvo | 50-100 Rupias | Departamento de Bombas y | | | | aldea de Goron | | | | | | Leche Chateau Romani | 200 Rupias | Barra de la leche en Ciudad | | | | del Reloj | | | | | | Polvo de Oro | N/A | Gane la raza de Goron en | | | | Goron aldea | | | | | |_______________________|___________________|______________________________| =============================================================================== Descripciones: =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- Rasgón de la Luna ------------------------------------------------------------------------------- Utilice este item para dar al Deku friegan en sur de Reloj, y para ganar Hecho de título de pista de él. ------------------------------------------------------------------------------- Correspondencia De la Ciudad del Reloj ------------------------------------------------------------------------------- Una correspondencia de la Ciudad del Reloj. ------------------------------------------------------------------------------- Correspondencia De Woodfall ------------------------------------------------------------------------------- Una correspondencia del pantano de Woodfall. ------------------------------------------------------------------------------- Título De Pista ------------------------------------------------------------------------------- Este hecho le da la propiedad de cualquier flor de Deku del oro en cualquier área, pero se utiliza principalmente para la flor de Deku del oro en sur de Reloj. ------------------------------------------------------------------------------- Cuaderno de Bombardero ------------------------------------------------------------------------------- Este pequeño item nifty permite que Link no pierda de vista los scheduals de la gente en cada uno de los tres días (1ros, 2dos, y final), y deja la pista del mantiene de Link cualquier cosa él necesita hacer, o cualquier promesa que él necesite guardar con seguro cantidad de gente. El número máximo de la gente que puede ser no perdida de vista es 20 personas. ------------------------------------------------------------------------------- Tuercas Deku ------------------------------------------------------------------------------- Atonta a enemigos con una sola sacudida. ------------------------------------------------------------------------------- Palillo Deku ------------------------------------------------------------------------------- Un palillo de madera que se puede utilizar como arma débil, o encender una antorcha cerca encender el extremo en el fuego. ------------------------------------------------------------------------------- Ocarina del Tiempo ------------------------------------------------------------------------------- Juega canciones, tan bien como vuelve Link de nuevo al primer día, y salva su progreso del juego también. ------------------------------------------------------------------------------- Bomba ------------------------------------------------------------------------------- Estalla después de que un poco-segundo retardo en tiempo. ------------------------------------------------------------------------------- Bolso de Bombas ------------------------------------------------------------------------------- Las bombas de los asimientos, y permiten que Link lleve realmente bombas alrededor. Se hace de estómago de cierto monstruo. ------------------------------------------------------------------------------- Bombchu ------------------------------------------------------------------------------- Bombas que estallan después de un retardo, o en impacto con un objeto. Motorizado a permita que apresure lejos de Link. bombas Ratón-formadas que son prácticas, liso y automotor. ------------------------------------------------------------------------------- Carpeta del Adulto ------------------------------------------------------------------------------- Lleva a cabo las Rupias que Link recoge a lo largo de su viaje. La carpeta del adulto puede sostener hasta un máximo de 200 Rupias al mismo tiempo. ------------------------------------------------------------------------------- Flechas de Fuego ------------------------------------------------------------------------------- Enciende flechas normales en el fuego. ------------------------------------------------------------------------------- Arqueamiento del Héroe ------------------------------------------------------------------------------- Tira a flechas. La lata solamente se utilice con Link normal, y sin una transformación máscara encendido. ------------------------------------------------------------------------------- Hookshot ------------------------------------------------------------------------------- El ataque del gancho que permite que Link tenga acceso a áreas lejos ausentes, pero trabaja solamente en la madera. ------------------------------------------------------------------------------- Lente de Verdad ------------------------------------------------------------------------------- Veían things/personas/enemias invisibles. ------------------------------------------------------------------------------- Habas Mágicas ------------------------------------------------------------------------------- Plante éstos en los puntos mágicos de la haba ocultados en el juego como niño para tener acceso las áreas ocultadas después de que se haya regado, y crecen hacia fuera a una hoja crecida llena. ------------------------------------------------------------------------------- Aljaba Grande ------------------------------------------------------------------------------- Sostiene más flechas que asimientos normales de una aljaba. Puede soportar a un máximo de 40 flechas. ------------------------------------------------------------------------------- Poción Roja ------------------------------------------------------------------------------- Esto hace el truco cuando usted necesita energía, pero usted necesita una botella vacía guardarlo en... ------------------------------------------------------------------------------- Poción Verde ------------------------------------------------------------------------------- Utilice esto si su potencia mágica es baja. Pero primero, usted necesitará una botella vacía. ------------------------------------------------------------------------------- Hada ------------------------------------------------------------------------------- Se salva si su energía se ejecuta hacia fuera! Manténgalo una botella vacía. ------------------------------------------------------------------------------- Carpeta Del Gigante ------------------------------------------------------------------------------- Una carpeta más grande que la carpeta del adulto, la carpeta del gigante permite que Link lleve hasta 500 Rupias al mismo tiempo. Esto es casi esencial para el juego, porque usted no pueda recoger todas las Máscaras sin él. ------------------------------------------------------------------------------- Flechas de Hielo ------------------------------------------------------------------------------- Agrega el hielo a las flechas normales. ------------------------------------------------------------------------------- Claves Pequeños ------------------------------------------------------------------------------- Los claves pequeños se encuentran siempre dentro de pechos pequeños del tesoro en cualquier Dungeon o el templo, y se utiliza para abrir cualquier puerta normalmente bloqueada. Éstos no abren puertas del jefe en los templos, sin embargo. ------------------------------------------------------------------------------- Claves del Jefe ------------------------------------------------------------------------------- Estos claves especiales se encuentran generalmente después de luchar una batalla del mini-jefe adentro de un Dungeon, y permita el acceso a la guarida del jefe, que puede ser abierta solamente con un Clave del Jefe. ------------------------------------------------------------------------------- Flechas Ligeras ------------------------------------------------------------------------------- Agrega la luz a las flechas normales, y la única manera de derrotar a algunos enemigos y jefes. ------------------------------------------------------------------------------- Barrilete del Polvo ------------------------------------------------------------------------------- Esta bomba más grande que lo normal puede soplar encima casi cualquier cosa, incluyendo muy grande cantos rodados que no se pueden soplar para arriba por las bombas normales. El barrilete del polvo puede solamente estar utilizado como Link Goron. ------------------------------------------------------------------------------- Leche De Chateau Romani ------------------------------------------------------------------------------- La leche Adicional-especial, el Chateau Romani aumenta su salud, y también da usted potencia mágica ilimitada (su barra mágica dará vuelta al azul) hasta que usted va detrás en tiempo. Este item es MUY útil para algunas áreas en el juego. ------------------------------------------------------------------------------- Polvo De Oro ------------------------------------------------------------------------------- Este especial polvo raro se hace fuera de un oro raro de las montañas, y se pueden utilizar para crear incluso los metales más fuertes. Uso esto en la herrería de la montaña para aumentar su espada a la espada dorada. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 11. Localizaciónes de Botellas Vacías ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ------------------------------------------------------------------------------- # 1: Derrote al cabrito del cráneo encima de la torre del reloj en ciudad del sur del reloj, entonces dirija al área meridional del pantano cerca de Woodfall, y entre en las maderas de Misterio. Siga el mono a Kotake la bruja, que necesita un cierto rojo poción para la energía. Deje las maderas del misterio, y hable a Koume adentro de su departamento de la poción, y consiga la poción roja en una botella para Kotake. Dé permitirán la poción a Kotake en las maderas del misterio, y le para guardar la botella vacía. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- # 2: Para conseguir esta botella, la pista al Rancho Romani después del 1 AM y alrededor de 2 AM en el primer día, y hable a Romani, la muchacha del rancho, entonces la siguen en el granero. Ahora, salga del granero, y espere el UFOs para venir de el cielo, y les tira abajo con el arqueamiento de su héroe hasta el amanecer del segundo día, y ella le darán algún Chateau Romani dentro de una botella. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- # 3: Para conseguir esta botella, la derrota Goht, y el Templo entero de Snowhead. Luego, la aldea entera de Goron y la aldea de la montaña llegarán a ser normales otra vez, y la nieve habrá derretido. Esto abrirá el camino en la aldea de Goron eso conduce a un Biggoron que venda los barriletes del polvo a Gorons, así que entra allí como Link Goron, y tome el barrilete del polvo de él. Ahora llévelo la entrada de la aldea de la montaña, y sube las colinas y las coloca delante de el canto rodado grande que bloquea el Goron compite con, cerca del Goron pequeño. sople para arriba, permitiendo que usted inscriba las razas de Goron. Gana la raza, y el triunfo la raza para conseguir algo de polvo de oro, que viene en una botella. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- # 4: Para conseguir esta botella, usted debe haber batido el Templo de la Gran Bahía, y tiene Gyorg derrotado, el jefe de este templo. Una vez que esto se haga con, dirija sobre la orilla con el Skultula contenga y la choza del pescador, y dirija a la derecha de estas dos casas, y a través del agujero en excave, y a la otra cara, sobre la playa siguiente. Continúe a lo largo de la playa, más allá del Zoras, y hasta usted alcance un pedazo grande de madera que usted pueda suba sobre en la arena. Dirija sobre ella, y hookshot su manera a la plataforma sobre usted, el que está con el árbol de palma en él, y utiliza el árbol de palma como una blanco para su hookshot. Ahora continúe haciendo esto para toda la palma plataformas del árbol en esta área, hasta que usted alcanza un agujero en la pared cerca de a cascada. Éntrela en para estar en la cascada Rapids. Una vez que aquí, zambúllase en riegue como Link Zora, y hable con el castor en el suelo del agua. Él le preguntará que si usted desea competir con para una botella vacía, así que convenga. Ahora usted tiene solamente 2 minutos a nadar a través de 20 anillos bajo el agua (nadada a través los que están haciendo girar, y permanecen cercanos detrás del castor), y si usted hace esto adentro bajo 2 minutos, el otro castor entonces desafiará usted. Ahora usted tiene que nadar a través de 25 anillos adentro bajo 2 minutos. Esto es un dígito binario más desafiador, pero nada que usted no puede hacer. Después de hacer esto, los castores darán para arriba, y le dan una botella vacía. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- # 5: Para conseguir esta botella, termine la secuencia que negocia masiva para juntarse Anju y Kafei hasta donde usted tiene que entregar la carta de Mama, entonces entrega la carta a Mama en la barra de la leche mientras que desgasta la Máscara de Kafei, y ella déle una botella con Chateau Romani. ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- # 6: Para conseguir esta botella final, entre en el cementerio de Ikana en el día final después de 6 PM, y entran con Hat. Now del capitán dicen el Stal-niños a abra el sepulcro que están bailando alrededor, y entre en el sepulcro. Dentro de, usted encontrará Dampe, y él está buscando el tesoro enterrado. Para conseguir esto tesoro, usted tendrá que conducir su asno LENTO a cada uno de las 6 correcciones de la suciedad abajo aquí. Hay 5 en la tierra, y la pasada está encima de un pilar cerca de una escala. Para conducir Dampe para arriba aquí, condúzcalo simplemente sobre la plataforma marrón que se mueve, entonces sube encima de la escala en la otra cara del área para satisfacerlo para arriba en la corrección de la suciedad. Después de que para arriba lo caven las 6 correcciones de la suciedad (3 de ellos revelarán partes de un poe...), a Poe grande saldrá, y usted tendrá que lucharlo. Para batirlo, simplemente bloquee su ataque de la vuelta, después cuando para, tírele con una flecha, entonces haga 180 para manchar el Poe otra vez, y reláncelos hasta que muere. Ahora un pecho será revelado, y el interior es una botella vacía. ------------------------------------------------------------------------------- ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 12. Las Máscaras ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Localizaciónes: -------------------- ____________________________________________________________________________ | | | | NOMBRE DE LA MÁSCARA | LOCALIZACIÓN DE LA MÁSCARA | |__________________________|_________________________________________________| | | | | Máscara de Deku | Dentro de la torre del reloj en sur de Reloj, | | | esta máscara le es dada por el Distribuidor | | | Feliz de Máscaras después del mini-lucha con | | | el cabrito del cráneo | | | | | Máscara de la Gran Hada | Después de conseguir la máscara de Deku, vuelva | | | el solo Hada perdida a la Gran Hada en la | | | fuente en la norte de Reloj, y ella darán usted | | | esta máscara | | | | | Máscara de Explosion | Vaya a la norte de Reloj en el 12AM mientras | | | que juega como Link normal para encontrar viejo | | | recorrer de la señora. A el ladrón vendrá cerca | | | y robará su bolso. Golpee él encima antes de | | | que él pueda ejecutarse lejos, y el viejo la | | | señora le dará la Máscara de Explosion como | | | recompensa | | | | | Máscara de Bremen | Pista al área de piscina del lavadero alrededor | | | del 12AM en Reloj para encontrar al hombre del | | | música-rectángulo. Hable con él con consiga | | | esta máscara | | | | | Máscara de Kafei | Inscriba a Residencia del alcalde alrededor del | | | 10 AM en el este del Reloj, y entonces entra en | | | la puerta al derecha y hable con la señora | | | humana adentro aquí, entonces opinión "sí" a | | | ella para conseguir su máscara | | | | | Capot de Conejo | Vaya al Rancho Romani como Link normal | | | alrededor la medianoche en el día final, y | | | entra en el granero la charla al hombre allí, | | | entonces utiliza la Máscara de Bremen y marzo | | | alrededor, recogiendo los 10 dispersó polluelos | | | hasta ellos todo maduros. Usted entonces | | | conseguirá el Capot de Conejo del hombre cerca | | | del árbol! | | | | | Restos de Odolwa | Derrota Odolwa, el jefe del Dungeon del | | | Woodfall para conseguir esta máscara del guarda | | | (1 fuera de 4) | | | | | Máscara de Aromas | Continúe con el Deku dentro del Deku Shrine | | | después de batir el templo de Woodfall | | | | | Máscara de Kamaro | En la medianoche del primer día, Ciudad del | | | Reloj de la licencia a través de la salida | | | norteña, entonces funcionamiento dejado, | | | siguiendo la cerca. Eventual, usted alcanzará | | | un hombre encima de una roca grande, y él está | | | bailando la charla a él, entonces juega la | | | Canción de Curativo, y usted recibirá la | | | Máscara de Kamoro! | | | | | Máscara de Goron | La charla al buho en la aldea de Goron, lo sigue| | | a el shrine secreto que contiene la Lente de | | | Verdad, toma, entonces vuelve a donde usted | | | resolvió el Buho aquí, usted encontrará un | | | fantasma de Goron, así que utilice la Lente de | | | Verdad, y lo sigue al Goron cementerio. Aquí, | | | juegue la Canción de Curativo a él, y él se | | | reclinarán en paz, así dándole la máscara de | | | Goron! | | | | | Restos de Goht | Derrota Goht, el jefe del Dungeon del Snowhead | | | para conseguir esta máscara del guarda (2 fuera | | | de 4) | | | | | Máscara de Don Gero | Vuelta como Link normal con la Capot de Conejo, | | | y encienda un palillo de Deku con una de esas | | | antorchas, y entonces funcionamiento alrededor | | | del Templo de Goron, y luz todas las antorchas | | | aquí, hasta el centro grande comienzo | | | chandelier a hacer girar alrededor. Ahora | | | vuelva a la tapa del área, y hace frente a | | | quemarse chandelier como Link Goron, y haga un | | | punto de Goron rodillo de la alfombra roja y al | | | pots ardientes en el chandelier. Rompa cada | | | crisol hasta un pedazo de la carne cae a partir | | | del uno de ellos. Ahora escoja este como Link | | | Goron, y llévela a ésa que muere de hambre | | | Goron cerca de la Estatua del Buho en aldea de | | | la montaña déle el solomillo de la roca, y él | | | vendrá abajo usted, y déle la máscara de Gero | | | del poner! | | | | | Máscara de Piedra | Compre algo de Poción Roja para 30 Rupias en el | | | el Poste, entonces sale fuera de la salida del | | | este en el este del Reloj. Ahora ejecute recto | | | mientras que monta Epona, y salto concluído las | | | primeras dos cercas, y usted alcanzará un área | | | con el grupo de la roca a la derecha. Utilice | | | su Lente de Verdad para manchar a soldado que | | | se sienta en el centro de ellos, agitando sus | | | manos alrededor. Háblele a descubren eso cada | | | uno no hace caso de él, y él pedirá algo | | | ayudarle. Déle la Poción Roja, y él le dará la | | | Máscara de Piedra como recompensa! | | | | | Máscara de Zora | Conseguir esta máscara de la transformación, | | | simplemente principal Costa de la Gran Bahía | | | con Epona después de batir Goht en el Temple de | | | Snowhead, entonces nadan hacia fuera a Zora | | | flotante en el agua, lo arrastra a la orilla, | | | escucha su historia, y entonces usted consiga | | | la máscara de Zora! | | | | | Restos de Gyorg | Conseguir esta máscara del guarda, usted debe | | | batir el Remplo de la Gran Bahía, entonces la | | | derrota es el jefe, Gyorg (3 fuera de 4) | | | | | Máscara de Todo la Noche | Excepto la vieja señora en la norte de Reloj el | | | día 1 del ladrón, entonces vaya al Departamento | | | de Curiosidades el día 3 para comprar esta | | | máscara para 500 Rupias | | | | | Máscara de Keaton | Consiga esta máscara del propietario del | | | departamento en la parte posteriora entrada del | | | Departamento de Curiosidades después de entregar| | | carta de Anju a él los alrededor 4PM en el | | | segundo día | | | | | Sombrero del Cartero | Después de conseguir la máscara del Keaton del | | | departamento el propietario, entrega la carta de| | | Mama al Cartero a relévelo de su deber, entonces| | | consiguen al Sombrero del Cartero | | | | | Máscara de Garo | Entre en el rancho de Gorman alguna vez durante | | | el día, y compita con el Gormans con Epona para | | | 10 Rupias. Gane la raza para conseguir la | | | Máscara del Garo! | | | | | Máscara de Romani | Después de usted han protegido el granero de | | | Romani contra los UFOs en el primer día en el | | | Rancho Romani, juegan el juego siguiente con | | | Romani, y la protege contra los ladrones como | | | ella dirigió para registrar la ciudad. Haga tan | | | con éxito para recibir la Máscara de Romani | | | | | Máscara de Verdad | Termine la casa meridional de la araña del | | | pantano cerca recogiendo los 30 símbolos de | | | Skultula, y toma la Máscara de la Verdad del | | | hombre de Skultula en la entrada de la Casa de | | | la arañas! | | | | | Sombrero del Capitán | Cráneo Keena de la derrota en el cementerio de | | | Ikano para ontener esta máscara! | | | | | Máscara de Gibdo | Llene para arriba secado encima del lago en la | | | barranca de Ikano, entonces chivato en la casa | | | de centro de la música, funcionamiento en el | | | sótano, y juega la Canción de Curativo al padre | | | en el armario para conseguir este máscara. | | | | | Máscara del Capitán | | | del Circo | Después de conseguir la Máscara de Romani, | | | pista a la leche barra en la ciudad el | | | alrededor 10 PM del Reloj el o el día 1 o día 2 | | | y charla a los pescados cerca de la etapa | | | acuerde ayudarle con su funcionamiento, y él | | | hará que usted toque su instrumento en un | | | certain punto en la etapa. Hable con él como | | | cada forma de Link (normal, Goron, Deku, Zora), | | | y usted extremo para arriba que juega la Balada | | | del Windfish, que hará el grito de Gorman, y le | | | dan esta máscara! | | | | | Máscara de Amorosos | Termine la secuencia que negocia muy larga con | | | Kafei y Anju (véase la sección de "Juegos Mini | | | / Adventures Optionales" para más detalles) | | | para conseguir esta máscara | | | | | Máscara de Gigante | Derrote el Eyegore grande en el al revés la | | | derecha Templo de la Torre de Piedra antes del | | | jefe del templo para conseguir esta máscara | | | | | Restos de Twinmold | Derrota Twinmold, el jefe del Templo en la | | | Torre de Riedra para conseguir esta máscara | | | | | Máscara de Deity Feroz | Recoja los 20 de las máscaras normales en el | | | juego, y el cabrito con la máscara de Majora en | | | la voluntad de la Luna elasticidad usted esta | | | máscara poderosa! | | | | |__________________________|_________________________________________________| Explicaciones: ------------------- ____________________________________________________________________________ | | | | NOMBRE DE MÁSCARA | LOCALIZACIÓN DE MÁSCARA | |__________________________|_________________________________________________| | | | | Mscara de Deku | La máscara de Deku es una máscara de la | | | transformación esa usted debe ganar como Link | | | normal, y transforma Link en Link Deku. Una | | | máscara requerida | | | | | Máscara de la Gran Hada | La Máscara de la Gran Hada, cuando es gastada, | | | atrae todos las clases de Hadas perdidas en los | | | 4 templos, y son requerido si usted desea | | | recoger el parásito 15 Hadas en cada templo en | | | el juego | | | | | Máscara de Explosion | Esta máscara, cuando es gastada, permite que la | | | Link sople cosas para arriba sin usar bombas. | | | Usted puede soplar para arriba cualquier cosa | | | que una lata regular de la bomba, pero voluntad | | | de Link daños de la toma de la explosión | | | | | Máscara de Bremen | Esta máscara parece notable un pollo, y se | | | utiliza a los polluelos pequeños del attrack en | | | la parte posteriora de el Rancho Romani, y | | | ganar un Pedazo de Corazón | | | | | Máscara de Kafei | Las miradas de la máscara de Kafei mucho tienen | | | gusto de Kafei mismo, y se utiliza hablar con | | | los ciudadanos con descubren donde esta Kafei, | | | y terminar secuencia que negocia larga que | | | implica Kafei y Anju | | | | | Capot de Conejo | El Capot de Conejo no tiene ningún uso | | | verdadero en el juego, y realmente no se | | | requiere, pero usted lo necesitará haga los | | | saltos de longitud realmente, y esquivar al | | | ataques de enemias. Hace que Link ejecuta y | | | que salta más lejo que normal. Máscara muy util | | | | | Restos de Odolwa | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el | | | extremo del juego, cuando usted va a la Luna | | | | | Máscara de Aromas | Ningún uso verdadero, excepto de oler las cosas | | | muy bien se utiliza para encontrar el hongo | | | apestado en Reloj | | | | | Máscara de Kamaro | La Máscara de Kamaro deja danza de Link muy | | | bien, y se utiliza enseñar a otros cómo bailar, | | | y extensión la danza "especial" de Kamaro | | | | | Máscara de Goron | Esto es una máscara requerida de transformación,| | | y es utilizado para muchas áreas Goron-solamente| | | | | Restos de Goht | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el | | | extremo del juego, cuando usted va a la Luna | | | | | Máscara de Don Gero | La Máscara de Don Gero es una máscara de la | | | gran conductor rana, Don Gero. El uso de esta | | | máscara es atraiga las ranas del compañero, y | | | crear el último coro de la rana. Haga esto | | | para conseguir un Pedazo de Corazón | | | | | Máscara de Piedra | La Máscara de Piedra se utiliza para evitar a | | | muchos enemigos adentro el juego. Puesto que se | | | hace fuera de piedra, usted puede ir por la | | | mayoría de los enemigos en el juego inadvertido | | | mientras que desgasta esta máscara fresca. | | | Máscara muy util | | | | | Máscara de Zora | Otra máscara de la transformación, la máscara | | | de Zora transforma Link en un Zora, y | | | permite Link incorpore las áreas Zora-solamente,| | | nadada subacuática fuera aire, y caminata a lo | | | largo del suelo marino | | | | | Restos de Gyorg | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el | | | extremo del juego, cuando usted va a la Luna | | | | | Máscara de Todo la Noche | Esta máscara especial permite que Link | | | permanezca despierta toda la noche, y es | | | utilizado por recoger 2 Pedazos de Corazón | | | | | Máscara de Keaton | La Máscara de Keaton se utiliza para convocar | | | el grande Keaton cerca de los arbustos "vivos", | | | y jugar el suyo juego de las preguntas del | | | concurso para ganar Rupias y un Pedazo de | | | Corazón | | | | | Sombrero del Cartero | El Sombrero del Cartero está fresco, en que | | | permite Link de búsquedar en los buzones, y a | | | tomar cosas al interior como Rupias | | | | | Máscara de Garo | La Máscara de Garo es la máscara del ninjas, y | | | ella permite que usted entre en Ikana. También | | | permite que usted luche Garos, así como paso de | | | los enemigos de ReDead sin ellos que le ven | | | | | Máscara de Romani | La Máscara de Romani es una máscara especial | | | que permite Link para inscribir la barra de la | | | leche en este de Reloj después del 10PM, y | | | compre el leche especial de Chateau Romani | | | | | Máscara de Verdad | Esta máscara deja Link mirar a escondidas en | | | cierta gente los pensamientos, así como | | | animales, e igualan en Piedras del Chisme para | | | aprender consejo valioso | | | | | Sombrero del Capitán | El Sombrero del Capitán deja Link hablar con | | | el Stal-niños, e incluso les dan órdenes. Él | | | también deja Link evitar combate con el | | | Stal-niños | | | | | Máscara de Gibdo | La Máscara de Gibdo es una máscara que, cuando | | | es gastada, permite a Link a pasar por ReDeads | | | y otros enemigos muertos sin ellos que le atacan| | | | | Máscara del Capitán | Esta máscara tiene un uso pequeño, pero útil en | | del Circo | juego. Cuando es gastado mientras que monta con | | | Cremia a entregue la leche a la Ciudad del | | | Reloj, los ladrones lo que sigue el carro le | | | seguirá solamente, y no ataque el carro e | | | intente robar la leche | | | | | Máscara del Amorosos | Esta máscara es casi inútil, pero es una buena | | | el uso es que permite que usted consiga un | | | Pedazo de Corazón del alcalde de la Ciudad del | | | Reloj cuando es gastado | | | | | Máscara del Gigante | El único uso para esta máscara es hacer Link | | | muy grande durante la lucha del jefe en la | | | Torre de Piedra, y ése es él. Casi se requiere | | | bata el jefe del templo | | | | | Restos de Twinmold | Esta máscara no tiene ningún uso hasta el | | | extremo del juego, cuando usted va a la Luna | | | | | Máscara de Deity Feroz | esta máscara especial puede ser conseguida | | | después de conseguir las 20 máscaras normales, | | | y dejan Link a estar un guerrero poderoso, pero | | | puede ser utilizado solamente durante batallas | | | del jefe. Es una máscara muy poderosa | |__________________________|_________________________________________________| ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 13. Las Canciones De Ocarina ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ------------------------------------------------------------------------------- 1. Canción del Tiempo: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Derecha, A, C-Baja, C-Derecha, A, C-Baja ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - De princesa Zelda, encima de la torre del reloj en sur del Reloj durante luche con el cabrito del cráneo, y después de usted consiga el Ocarina del Tiempo detrás de él. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - La canción del tiempo salva su juego para usted, y le vuelve al amanecer del primer día en el juego. Es una canción del juego anterior de Zelda, "Zelda: el Ocarina del Tiempo". Esto le fue dada por la Princesa Zelda, y lleva a cabo muchas memorias de ella del último... ------------------------------------------------------------------------------- 2. Canción de Curativo: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Izquierda, C-Derecha, C-Baja ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Usted consigue la Canción de Curativo del Distribuidor Feliz de Máscaras, después de la batalla con el cabrito del cráneo, y el interior de la Torre del Reloj en sur de Reloj. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta máscara curativa quita cualquier tipo de maldición o de encanto que han superado alguien con una máscara, y la quitará para ellos. También trabaja en otra gente, así como Link. ------------------------------------------------------------------------------- 3. Canción del Tiempo Doble: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Derecha, C-Derecha, A, A, C-Baja, C-Baja ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Link sabrá automáticamente esta canción después de conseguir su Ocarina del Tiempo detrás del cabrito del cráneo en Ciudad del Reloj. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta canción es clase como de la canción del tiempo, en que mueve tiempo adelante, sino que por el contrario, dobla la cantidad de tiempo que pase, y rápido la remite usted a la noche de en cualquier día usted está. ------------------------------------------------------------------------------- 4. Sonata de Despertar: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Sobre, C-Izquierda, C-Sobre, C-Izquierda, A, C-Derecha, A ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Usted conseguirá esta canción del mono enjaulado en el compartimiento real, adentro el Palacio de Deku cerca del pantano de Woodfall. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - La canción de despertar básicamente " despierta " el Dungeon de Woodfall cuando él la juega en el tiempo derecho, y en la plataforma correcta afuera de el palacio de Deku y el compartimiento real, enseguida después de encontrar enjaulado encima de mono. ------------------------------------------------------------------------------- 5. Canción de Volar: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Baja, C-Izquierda, C-Sobre, C-Baja, C-Izquierda, C-Sobre ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Usted conseguirá esta canción del exterior justo del buho del palacio de Deku, y exterior del área real del compartimiento. Hable con el buho que está en la repisa alta con una piedra azul, entonces leyó la piedra azul para aprender esto canción. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Jugar esta canción permite que Link combe a cualquier Estatua del Buho (excepto punta) eso lo descubren ya (haga esto golpeándolo con su espada, y la llegará a ser activo). ------------------------------------------------------------------------------- 6. Juramento a la Orden: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Derecha, C-Baja, A, C-Baja, C-Derecha, C-Sobre ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Usted recibirá esta canción después de derrotar Odolwa, el jefe del Dungeon del Templo de Woodfall. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta canción no hace nada hasta que usted está hacia el extremo del juego, lo tiene rescató los 4 de los guardas de sus máscaras maldecidas. ------------------------------------------------------------------------------- 7. Canción Invertida del Tiempo: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Baja, A, C-Derecha, C-Baja, A, C-Derecha ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Link sabe automáticamente esta canción, pero puede ser "docta" del espantapájaros en el observatorio o el poste que negocia en Ciudad del Reloj. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - La canción de Inversed del tiempo RETRASA realmente el flujo del tiempo en el juego, por lo tanto dándole más hora de terminar tareas, y de retrasar la Luna caída al planeta. Jugar la canción vuelve otra vez el flujo del tiempo detrás al normal. ------------------------------------------------------------------------------- 8. Arrullo de Goron: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - A, C-Derecha, C-Izquierda, A, C-Derecha, C-Izquierda, C-Derecha, A ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Primero, unfreeze el Goron congelado cerca de la entrada al Goron aldea, en aldea de la montaña, entonces inscribe el Templo de Goron en Goron aldea cerca hace el Rotura de Goron, que es A + B junto, para abrirlo. Entre en Templo de Goron. Dirija al norte, y hable al bebé gritador, entonces vaya de nuevo al viejo Goron que usted un-congeló. La congelan otra vez, tan unfreeze ella una vez más. Hable con ella, y ella le enseñará solamente primera parte del arrullo del Goron, que es el Intro del Arrullo. Ahora funcionamiento de nuevo al bebé dentro del Templo de Goron, y juegue el arrullo Intro a él. El bebé entonces le enseñará la segunda parte, y aprende Arrullo de Goron. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta canción pone básicamente Gorons para dormir y tal, y será utilizada para conseguir a ciertos pedazos del corazón, e incorporar Dungeon, como el Dungeon de Showhead, así como otras cosas. ------------------------------------------------------------------------------- 9. Canción de Epona: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Sobre, C-Izquierda, C-Derecha, C-Sobre, C-Izquierda, C-Derecha ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Juegue el juego del entrenamiento de Romani con Epona en el Rancho Romani en el primer día, y ella le enseñará esta canción. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Apenas como en Z:OdT, jugando la canción de Epona las marcas Epona vienen a usted siempre que usted la desea a, y ella vendrá a usted dondequiera en el campo de Termina, incluso si usted la ha perdido. ------------------------------------------------------------------------------- 10. Nova Nueva de Bossa de la Onda: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Izquierda, C-Sobre, C-Izquierda, C-Derecha, C-Baja, C-Izquierda, C-Derecha ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Después de usted han recogido los 7 huevos de Zora que falta en la fortaleza de las piratas y el Pináculo Oscilan, los 7 niños Zora en la investigación marina el centro le enseñará esta canción. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta canción permite que usted enganche un paseo en Lulu, una tortuga, y ella llévele el gran templo de la bahía. ------------------------------------------------------------------------------- 11. Canción de Tempestades: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - A, C-Baja, C-Sobre, A, C-Baja, C-Sobre ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Usted consigue la canción de tormentas del compositor Poe por debajo del cementerio adentro Cementerio de Ikano, después de derrotar el nudillo del hierro el el día 1. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta canción, cuando está jugada, vierte el área entera con lluvia, y llenará para arriba cualquier cosa que está en la necesidad del agua (bien, un lago, un suave-suelo, un etc...). ------------------------------------------------------------------------------- 12. Elegí de Evacuado: ------------------------------------------------------------------------------- ¿Cómo juego esta canción? - - - - - - - - - - - - - C-Derecha, C-Izquierda, C-Derecha, C-Baja, C-Derecha, C-Sobre, C-Izquierda ¿De dónde consigo esta canción? - - - - - - - - - - - - - - Derrote el jefe en el castillo de Ikana, Igos Du Ikana, y él le enseñará esta canción. ¿Qué hace esta canción? - - - - - - - - - - - - - Esta canción es una canción muy fresca que permite que Link cree un exacto reproducción de la estatua de la forma de Link (una estatua se puede hacer para cada uno forme, por lo tanto creando por lo menos 4 diversas estatuas inmediatamente). ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 14. Preguntas Preguntaban Frecuemente ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• =============================================================================== 1. Q: ¿Cuántas diversas formas puede Link tomar encendido? =============================================================================== Link puede adquirir solamente 3 diversas formas que varíen de Link 'normal': - Link Deku - Link Goron - Link Zora - Link Oni (con la Máscara de Deity Feroz) =============================================================================== 2. Q: ¿Este juego REALMENTE necesita la Pak Extensión a jugar? =============================================================================== En una palabra, sí. Usted necesita absolutamente la extensión Pak jugar Zelda: Majora Máscara. Si usted no tiene uno, CONSIGA UNO, o bien usted no podrá jugar esta juego. =============================================================================== 3. Q: ¿El temporizador del día que cuenta el tiempo paró cuando usted pausa el juego? =============================================================================== Sí. El tiempo del juego para cuando usted pausa el juego, y él también las paradas durante cortar-escenas, y cuando usted habla a la gente o controla fuera algo. =============================================================================== 4. Q: ¿Usted pierde todos sus items cuando usted juega la canción del tiempo, y vuelve al primer día? =============================================================================== Bien, un poco. Usted perderá algunos pocos items, como el rasgón de la Luna y otro la materia tiene gusto de sus Rupias, tuercas de Deku, habas mágicas, etc. Cosas que usted no pierda son más items dominantes, como los Pedazos de Corazón, la Cámara Fotográfica, Máscaras, etc... =============================================================================== 5. Q: ¿Cuántas máscaras totales hay recoger? =============================================================================== Hay 24 máscaras totales; 4 máscaras en las cuales transforme realmente Link algo diferente que ser humano (como un Deku, o un Goron), y allí es 20 máscaras 'normales' que no transforman Link en cualquier cosa (como el Capot de Conejo, que las marcas justas conectan funcionamiento más rápidamente y saltan más lejos). También, hay 4 más máscaras del guarda que usted consigue mientras que usted derrota cada Dungeon, y un mascara "especial" que usted puede conseguir hacia el extremo del juego. =============================================================================== 6. Q: ¿Ocultan a cuántas Hadas dentro de cada dungeon/templo? =============================================================================== Hay exactamente 15 Hadas ocultadas dentro de cada dungeon/temple en juego. Cuando usted los encuentra toda, la Gran Hada de le recompensará Magia. =============================================================================== 7. Q: ¿Cómo cojo a estas Hadas? =============================================================================== Simple. Justo puesto encendido la gran máscara de Hadas siempre que usted consiga cerca de uno de éstos las Hadas (son rosadas), y ellas vendrán a usted. Apenas sea seguro que usted es cierre bastante a ellos notarán tan su máscara. =============================================================================== 8. Q: ¿Si bato un Dungeon, tendré que volverle más adelante encendido? =============================================================================== Técnico, ningún usted no . Pero si usted es como mí, y desee conseguir TODO en el juego, entonces sí, usted tendrá que volver a algo (o a todo el) Dungeon en el juego más adelante encendido en el juego cuando usted tiene más máscaras, y por lo tanto más potencia de incorporar las áreas previamente inaccesibles. Por qué? Simple. Usted puede conseguir tan a las Hadas perdidas que usted puede ser que haya faltado la vez última usted estaban en el Dungeon/Templo. ^ _ ^ =============================================================================== 9. Q: ¿Cuál es la Canción del Tiempo Invertida? =============================================================================== La Canción del Tiempo invertida es justa como la canción normal del tiempo, sino como el nombre implica, él es uso se invierte, tan en vez de volverle al primer Tiempo del día y el apresurar hasta vuelta usted detrás en el tiempo, él RETRASA realmente el flujo del tiempo. =============================================================================== 10. Q: ¿Cuándo/Adónde/Por qué puedo utilizar la Canción del Tiempo Invertida? =============================================================================== Hasta ahora, de mi experiencia, he encontrado que usted sabe jugar el Canción del Tiempo Invertida en cualquier día. Descubrí (después de experimentar un dígito binario), eso usted puede jugar la canción de la hora casi dondequiera para ella de tomar efecto. Algunos las áreas que no trabajará adentro están dentro de algunos departamentos, o cualquier cosa dentro (bien, casi cualquier cosa dentro). =============================================================================== 11. Q: ¿Hace el aspecto de una vuelta del Dungeon a la manera que estaba después que juego la Canción de Tiempo y vuelvo al primer día, incluso después de yo completo un Dungeon? =============================================================================== Sí, pero no se preocupe de él. Si usted desea volver a un área, y desee que el área volverle sea estado que estaba DESPUÉs de usted batió el Dungeon, vuelva a entrar simplemente el temple/dungeon, y luche el jefe encima. Si usted hace esto,y bata el jefe otra vez, todo le volverá es "buen" estado una vez más. =============================================================================== 12. Q: ¿Cómo consigo la Carpeta del Gigante, y llevo hasta 500 Rupias? =============================================================================== Consiga simplemente el hookshot, después entre en la Casa de la Arañas de Oceanside en gran bahía Costee, y recoja los 30 símbolos de Skultula para liberar la maldición en la casa, y gane la carpeta de un gigante (NOTA: Un retén sin embargo: Usted puede liberar solamente maldiga en el primer día para conseguir la carpeta del gigante. Los otros días, usted consiga solamente algunas Rupias.) =============================================================================== 13. Q: ¿Dónde puedo conseguir el ? =============================================================================== Lea el Paseo-Listo para encontrar ese item, o si usted es demasiado perezoso controlar allí, por qué usted justo no controla fuera de la Lista de los Items en este FAQ. ¿Sí? Bueno. =============================================================================== 14. Q: ¿Hay Dungeones "secretos"? =============================================================================== Sí, algunos. Cuál es él usted pide? Bien, este "secreto" los Dungeon son las dos casas de la araña en el juego (uno de ellos está dentro de el pantano meridional, y el otro está dentro de gran costa de la bahía... que son fáciles para encontrar). Ellos área considerada ser " secreto ", porque no son necesarios terminar el juego, pero ellos son algo cara-búsquedas, y no hechos y derechos Dungeon. Pero una cosa: Estas casas de la araña son bastante pequeñas, no están tan suprised si usted puede conseguir a través de ellas en 10-20 minutos. =============================================================================== 15. Q: ¿Hay las limitaciones a lo que cada item, en la cantidad que puedo asimiento inmediatamente? =============================================================================== Sí y aquí está el número máximo de cada item que usted puede llevar immediatamente como Link: ______________________ | | | Límites | |______________________| | | | Tuercas Deku..... 30 | | | | Flechas.......... 50 | | | | Bombas........... 40 | | | | Pegas Deku....... 20 | | | |______________________| =============================================================================== 16. Q: ¿Puedo realizar solamente ciertos Juegos Mini / Adventures Optionales en seguro días? =============================================================================== A veces, sí. Hay algunos ciertos Adventures Optionales que le requieren hacer ciertas acciones en un ciertos día y/o rato para terminar éstos Adventures Optionales, así como algunas partes del juego principal (las piezas que usted necesita para terminar para completar el juego sí mismo.) =============================================================================== 17. Q: ¿Necesito recoger cada máscara para batir el juego? =============================================================================== No, usted no necesita recoger cada sola máscara para terminar el juego... sin embargo, si usted desea visión "perfecciona" o "bueno" conclusión al juego, entonces sí, usted debe recoger las 24 máscaras en el juego. También, usted necesitará las 20 máscaras normales para conseguir la máscara especial pasada, así como 4 más corazón Pedazos en el extremo del juego. ¡Buena suerte! =============================================================================== 18. Q: ¿Cuántos diversos conclusiones hay en el juego? =============================================================================== Hay solamente uno que termina. Confíeme en, yo han batido las maneras del juego dos veces: - Una vez no consiguiendo todas las máscaras, y batiendo el jefe final el manera DIFICIL - Y una vez consiguiendo todas las máscaras, consiguiendo la Máscara de Deity Feroz, y batiendo el jefe final la manera FÁCIL Hay solamente uno que termina, y no hay manera de cambiar eso. =============================================================================== 19. Q: ¿Qué lo hacen I lose/keep cuando juego la canción del tiempo y vuelvo al amanecer del día 1? =============================================================================== Qué usted guarda: El Pedazos de Corazon, las Máscaras, Canciones de Ocarina, items especiales (aljaba, carpeta del gigante, espada dorada, etc.), compases y Correspondencias de Dungeones. Qué usted pierde: items No-especiales (Rupias, Habas Mágicas, Flechas, Pallilos/Tuercas Deku, Bombas, etc.), Claves (Jefe y Pequeños), y Hadas perdidas. =============================================================================== 20: Q: ¿Cuando estoy en la luna, consigo guardar lo que consigo allí, incluso después de que batiera el juego? =============================================================================== Sí, usted consigue guardar la mayoría de lo que usted recoge allí. Usted conseguirá guardar cualesquiera pedazos del corazón usted ha recogido, tan bien como la Máscara de Deity Feroz, significo que después de que usted haya batido el juego, y usted apagó la potencia en el sistema (no hay manera de ir detrás; usted tiene que apagar potencia), y usted anuda encima de su juego otra vez, usted inmóvil tendrá sus pedazos del corazón de la Luna, tan bien como la máscara de Deity Feroz. =============================================================================== 21. Q: ¿Dónde puedo utilizar la Máscara de Deity Feroz? =============================================================================== Usted puede utilizar solamente la Máscara de Deity Feroz en arenas del jefe y durante luchas del jefe. Usted no puede utilizarlo en cualquier otro lugar, pero hay una interferencia a la cual le permite desgástela en Ciudad del Reloj. Está en el FAQ de KyleShís de Zelda: MM, yo creo... =============================================================================== 22. Q: ¿Sé que esto suena como una pregunta muda, pero cómo a mí ponga los huevos de Zora dentro del acuario en el centro de investigación marina? =============================================================================== Simple. El soporte justo en el acuario, y se mantiene en el Palillo de Control, entonces presione el Botones-C que tiene su botella con el huevo de Zora en él, y Link si vacíelo en el tanque. =============================================================================== 23. Q: He hablado con el cabrito que desgastaba la máscara del Majora cerca del árbol encendido la Luna, sino él no me dará la máscara de Deity Deity. ¿Por qué? =============================================================================== Usted habló a los otros 4 cabritos que desgastaban las máscaras del guarda? Usted recogió los 20 de las máscaras normales? Usted dio lejos todas sus máscaras derrotando todos los 4 pequeño-Dungeon en la luna? Si usted contestó "no" a cualquiera de sobre preguntas, entonces ése es porqué usted no consiguió la Máscara de Deity Feroz. =============================================================================== 24. Q: ¿Puedo utilizar este FAQ en mi sitio? =============================================================================== Usted no tiene que sí pedir (a menos que tu es www.megagames.com) si usted puede utilizar él. Escribeme correo electronico justo yo que dice que usted lo está utilizando, y me da el URL del pagina principale. =============================================================================== 25. Q: ¿Cómo consigo en el Rancho Romani en día con excepción del día 3? Está siempre bloqueado por un canto rodado grande... =============================================================================== El golpe justo el templo de Snowhead, y entonces va al Departamento de Bombas en Ciudad del Reloj como Link Goron, y compra un barrilete del polvo del Goron allí para 50 Rupias, y utilice este barrilete del polvo en el canto rodado, y abra el camino en el Rancho Romani. =============================================================================== 26. Q: ¿Puedo mettrar en HTML su FAQ? =============================================================================== No. Lea la sección de Material Legal para más infomacion de este asunto específico. =============================================================================== 26. Q: En el palacio de Deku, cuando intento salvar el mono, y mí intente utilizar mi Ocarina de la hora de jugar su canción como él me dice a, él dice que es demasiado pequeño. ¿Qué necesito utilizar? =============================================================================== Cambie a Link Deku, y utilice su Deku-instrumento (los cuernos o lo que son). Esto permitirá que usted aprenda su canción (canción de despertar). =============================================================================== 27. Q: ¿Usted sabe ese pájaro que vuele alrededor del campo de Termina? Bien, robó mi . ¿Hay yo puede conseguirlo de todos modos detrás? =============================================================================== Bien, la única manera que sé conseguirlo detrás debo encontrar ese pájaro maldito, y mátele. Si usted hace esto, después usted conseguirá su item que robó de usted, más una Rupia de Oro, digno de 200 Rupias. O, si usted no puede matarle, simplemente tampoco va la compra su item(s) detrás en la derecha del Departamento de Curiosidades después de que la robe de usted, o deformación justa de nuevo al día 1 para recuperar cualquieres items perdidos. =============================================================================== 28. Q: Está de ese pájaro otra vez. ¿Qué materia toma de usted? =============================================================================== De mis experiencias (y de un cierto correo electionico que he recibido), aquí son algunos de los items de que el pájaro goza el robar: - Items pequeños (bombas, flechas, etc...) - su Espada - Botellas - Su Ocarina ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 15. Juegos Mini / Adventures Optionales ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Aquí están todo el pequeños Juegos Mini y Adventures Optionales en los cuales usted puede cavar en Z:MM, y aunque no todos se requieren para batir el juego, está recomendado que usted los termina ^_^; =============================================================================== 0001: Piel y Búsqueda (Ciudad del Reloj) =============================================================================== Para este mini-juego, usted debe localizar y encontrar a los 5 muchachos ocultados que están ocultando todos a través de Ciudad del Reloj. así pues, y le darán la palabra de paso a su hideout secreto. Comience dirigiendo a la norte de Reloj a comenzar el juego. Hay dos de ellos aquí ya. Uno está detrás del árbol cerca de la caja, y la otra está encima de la colina, detrás de una pared. Persígala ambas cuando ejecutan ausente, después captúrelo. Los otros dos están a al este de aquí, a través del umbral cerca de la caja. Uno está en la azotea con a el pollo, así que cuando él vuela apagado, lo sigue y lo persigue para capturarlo. Otro está en la azotea de la paja, así que encuentre la flor de Deku, y deslícese hasta él y captúrelo. Ahora dirija a la cara del oeste de la Ciudad del Reloj, a la oeste de Reloj. Él es situación justa allí, así que ásgalo, y él le dará el código para más su 'hideout'. =============================================================================== 0002: La Espada Dorada =============================================================================== Para conseguir esta espada impresionante, usted debe primero haber batido el Templo de Snowhead cerca de Snowhead, entonces como Link Goron, pista al Biggoron que vende el Polvo Barrilete, y lo utiliza para desbloquear el canto rodado grande cerca del bebé Goron adentro la Aldea de Mountian, después incorpora el agujero e inscribe la raza de Goron. Ahora compita con a su compañero Gorons como Link Goron, y si usted gana, usted conseguirá alguno Polvo de Oro en una botella. Sea seguro que usted entonces tiene menos 100 Rupias con su llévela a la aldea de la montaña, y la cabina del registro de la herrería de la montaña aquí. Ahora tenga las Rupias listas... utilizar esto 100 Rupias al reforge su espada a consiga la espada de la maquinilla de afeitar! Espere hasta la mañana ellos para acabar el trabajo, entonces vuelva a entrar la cabina. Ahora hábleles otra vez, y él pedirá el Polvo de Oro, y cuando dice la prensa un C-botón para sacar un item, presiona el Boton-C que tiene su Polvo de Oro en él, y él lo harán para libre. Se vuelve la mañana próxima para conseguir la Espada Dorada! =============================================================================== 0003: El Concurso de Keaton =============================================================================== Cuando usted desgasta la máscara de Keaton alrededor de algunos de los arbustos "vivos" en el norte registre la ciudad (y otras áreas), después ataqúelas todas antes de que ellas dissapear, un Keaton saldrá, y le hace algunas preguntas... el contener del concurso de 5 preguntas al azar. Si usted les contesta correctamente, usted conseguirá un Pedazo de Corazón! 1. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del alcalde de la Ciudad del Reloj? Respuesta: Dotour 2. Pregunta: ¿Cómo viejo es el Tingle, el vendedor de correspondencias? Respuesta: 35 3. Pregunta: ¿Quién es el arranque de cinta de la Cuadrilla de Bombardero? Respuesta: Jim 4. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del mesón de la Ciudad del Reloj? Respuesta: Mesón Común Del Crisol 5. Pregunta: ¿Cuál es el nombre de la leche de la vendimia vendida en la Barra de Leche? Respuesta: Chateau Romani 6. Pregunta: ¿Cuál es el nombre de la canción que Romani, la muchacha en el rancho, le enseña? Respuesta: Canción de Epona 7. Pregunta: ¿Cuándo Romani, la muchacha en el rancho, se va a la cama? Respuesta: Ocho 8. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del festival que es ser llevado a cabo en Ciudad del Reloj? Respuesta: Carnaval del tiempo 9. Pregunta: ¿Qué el nombre le es dado por Romani, la muchacha en el Rancho? Respuesta: Saltamontes 10. Pregunta: ¿Una vez que se termine, cómo voluntad alta la torre del festival en el carnaval sea? Respuesta: Cuatro historias 11. Pregunta: ¿Qué instrumento el cabrito del cráneo toca? Respuesta: Flauta 12. Pregunta: ¿Cuántos figurines minúsculos de la vaca hay en Ciudad del Reloj? Respuesta: Diez 13. Pregunta: ¿Qué mal hábito Anju, el mesonero, tiene? Respuesta: Ella es rápida disculparse 14. Pregunta: ¿Qué color de troncos zumba el desgaste del Fabricante de Correspondencias? Respuesta: Rojo 15. Pregunta: ¿Cuáles son las palabras mágicas que el Tingle creó? ¿"Tingle, Tingle..." qué? Respuesta: Kooloo-Limpah! 16. Pregunta: ¿Cuántos globos hacen Romani, la muchacha en el rancho, uso durante práctica? Respuesta: Uno 17. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del cantante en la venda de Zora, el Indigo-Gós? Respuesta: Lulu 18. Pregunta: ¿En cuándo Romani, la muchacha del Rancho, despierta? Respuesta: Seises 19. Pregunta: ¿Cuántas cajas hay en Ciudad del Reloj? Respuesta: Cinco 20. Pregunta: ¿Qué arma Romani, la muchacha en el rancho, utilizar en la práctica? Respuesta: Arqueamiento 21. Pregunta: ¿Donde hace Cremia, encargado del Rancho Romani, intento para entregarla leche? Respuesta: Barra de Leche 22. Pregunta: ¿Qué el propietario del departamento de la bomba llama su madre? Respuesta: Mommy 23. Pregunta: ¿Mikau está de qué raza? Respuesta: Zora 24. Pregunta: ¿Darmani está de qué raza? Respuesta: Goron 25. Pregunta: ¿Cuántas vacas hay en el Rancho Romani? Respuesta: Tres 26. Pregunta: ¿Cuántos miembros hay en la venda de Zora, el Indigo-Gós? Respuesta: Cinco 27. Pregunta: ¿Es el Tingle el fabricante de la correspondencia zurdo o derecho? Respuesta: Derecho 28. Pregunta: ¿Cuántos cuccos hay en el granero en el Rancho Romani? Respuesta: Uno 29. Pregunta: ¿Cuál es Anju, el mesonero, malo en hacer? Respuesta: Cocinar 30. Pregunta: ¿Cuál es el nombre del padre de Anju? Respuesta: Tortus (¡gracias a Devin Morgan por la mayoría de éstos respuestas!) =============================================================================== 0004: Batería de la Ciudad del Reloj =============================================================================== Hay un hombre en la oeste de Reloj que dirige una batería. Qué él lo hace es recompensa usted con ciertos items cada vez que usted deposita cierta cantidad de Rupias en su batería. Hay ciertas recompensas que usted consigue para cierta cantidad de Rupias, que son: 200 Rupias.......................Carpeta de Adulto intervales de 1.000 Rupias.......Rupia Azul (digno de 5 Rupias) 5.000 Rupias.....................Pedazo de Corazon Sugiero tomar la época de recoger por lo menos 200 Rupias totales de externo Termina, así que usted pueden conseguir la Carpeta de Adulto, porque usted la necesitará avanzar en el juego. =============================================================================== 0005: Zanjas Subterráneos =============================================================================== Recuerde ésos los agujeros subterráneos que usted encontró en Zelda: el Ocarina del Tiempo? Bien, están detrás en la máscara de Majora, y se dispersan también alrededor del entero reino de Termina! Los agujeros están a veces apenas a la derecha hacia fuera en el abierto, y se ocultan a veces (encubierto por la roca, la hierba alta, el etc...). A veces los agujeros pueden tener una calidad inútil, o pueden contener a veces grande e items valuble, como Rupias o aún pedazos del corazón! Recuerde, al buscar para los agujeros ocultados, busque las mariposas que vuelan alrededor de áreas herbosas, o apenas el volar alrededor de período; éste es da -lejos generalmente para un agujero ocultado. O, si usted tiene un 'Rumble Pak', usted puede todavía sentir los agujeros ocultados cuando el estruendo de 'Rumble Pak' (conjeturo que Link todavía tiene la Piedra de la Agonía de Z:OdT...). ¡Buena suerte! # 1: Éste está en el campo de Termina, exterior derecho de la entrada del Rancho Romani, y antes de la entrada del Camino de Leche. Se oculta en la hierba alta, pero usted puede encontrarla recorriendo alrededor del área rodeada por las mariposas. Una vez que usted se caiga adentro (debe estar durante el día), y mata a vaina del guisante del vuelo. Una vez que éste encima, un pecho será revelado, y un Pedazo de Corazón está dentro de él. # 2: Éste también está situado en el campo de Termina, y es justo fuera del norte la salida de la Ciudad del Reloj, y está en el campo del norte de Termina. Contiene el chisme 4 Piedras, así como algunos fallos de funcionamiento que se ejecutan alrededor. # 3: Este agujero está cerca de un árbol en el camino en el pantano de Woodfall. Dentro de, usted puede encuentre algunos bizcochos borrachos de Deku que rindan algunos palillos de Deku, así como un pecho contener una Rupia Roja digno de 20 Rupias! # 4: Este agujero está en la primera parte de las maderas del misterio, la primera parte a la derecha. Dentro de él está un pecho que contiene una Rupia púrpura, valor de 50 Rupias! # 5: Este agujero se oculta en el extremo del laberinto al izquierda/derecha del Compartimiento real dentro del palacio de Deku. Contiene a un vendedor de Habas Mágicas, y un punto del suave-suelo. # 6: Este agujero está fuera del compartimiento real, y está en una isla a derecho del compartimiento real, dentro del palacio de Deku. Contiene un pecho con una Rupia Roja, digno de 20 Rupias. # 7: Este agujero es sorta como el agujero # 1, en que contiene solamente un cierto chisme Piedras y algunos fallos de funcionamiento, así como algunas plantas en las cuales puede ser reducido radicalmente para algunos items y Rupias fáciles. Está situado en el perímetro externo del observatorio, pero en el exterior de la cerca del observatorio. Él la lata solamente esté alcanzada del campo de Termina, y NO del observatorio sí mismo. # 8: Éste es un agujero que se puede alcanzar solamente con una bomba y un 'Rumble Pak' (bien, usted necesita un estruendo Pak detectarlo). Salga fuera de salida meridional de la Ciudad del Reloj, y funcionamiento hacia el área del pantano. En la manera, el funcionamiento por debajo del árbol redondeado, y usted deben sentirse su sacudida de 'Rumble Pak'. Esté parada por debajo de ella, y coloque una bomba en la tierra para revelar este agujero. Dentro de, hay TONELADAS de plantas que rinden las Rupias, bombas, flechas, etc., así que 2 vacas! Yikes! Utilice esta área para almacenar para arriba en cualesquiera los items usted es bajo encendido, y llenar para arriba sus botellas vacías de leche agradable y sana. # 9: Este agujero está fuera de la salida norteña de la Ciudad del Reloj, en el nevoso área, apenas más allá de la rampa usted se ejecuta abajo, y está cerca de uno de ésos la seta formó la roca (como donde usted consiguió la máscara de Kamaro). Dentro de, allí son dos Dodongos. Concéntrese en uno de ellos primero, entonces el otro. Para derrotarlos, la espera justa para que tiren al fuego en usted, entonces circunda alrededor de ellos a sus colas, el ataque con una raya vertical que salta, defiende con su blindaje enseguida, porque harán girar alrededor y le golpearán con su cola, entonces relance. Después de que se derroten los dos, usted conseguirá un pecho que contiene un Pedazo de Corazón! # 10: Este agujero se oculta debajo de una roca gigante, en el campo de Termina, del norte justo de la salida del este de la Ciudad del Reloj (en el campo del este de Termina). Bombardee oscile con una bomba, y el agujero será revelado. Salto adentro, y usted encontrará que este agujero ocultado contiene algunas Piedras del Chisme y algunos fallos de funcionamiento, así como algunas plantas que se pueden reducir radicalmente en para algunos items y Rupias. # 11: Este agujero está dentro de la aldea de la montaña, y acerca a la aldea de Goron. Es último Tingle justo en el puente, y está en una plataforma pequeña, nevosa cerca de la entrada a la aldea de Goron. Se congela encima con hielo, así que uso algunos calientes, agua del vapor un-la congelan, después saltan adentro. Dentro de, usted encuentre alguna roca grande que se pueda soplar hasta consiga algunas Rupias fáciles, así como una charca del vapor caliente riegue en su disposición. Éste es un grande tiempo-ahorrador, porque ahora usted no tiene que ir TODA LA manera de nuevo a Cementerio de Goron para conseguir un poco de agua caliente si usted la necesita! # 12: Este agujero es algo fácil de encontrar. Está en la norte de Reloj, y usted necesita para utilizar el Deku próximo florezca para alcanzarlo, porque está dentro de a cercado de área cerca de la gran fuente de Hadas. Dentro de, usted encontrará el Deku friega el patio, en donde usted puede jugar para un Pedazo de Corazón! # 13: Este agujero está en aldea de la montaña, pero puede ser alcanzado solamente después de derrotar Goht en el templo de Snowhead, y como Link Goron. Cuando toda la nieve tiene derretido lejos, un camino nuevo se abrirá al lado de la escala invisible, tan tome ese túnel con Link Goron. Después de un rato de subir las rampas, usted encontrará un agujero en la tierra. Salte adentro, y el interior allí es un pecho conteniendo una Rupia Roja, digno de 20 Rupias! # 14: Este agujero miente debajo de una roca gigante por el océano. Sóplelo para arriba con a la bomba, entonces salta en el agujero. Dentro de usted encontrará algunas plantas de Deku eso es subacuático. Máteles con algunas flechas, y usted conseguirá un Pedazo de Corazón, pero éste se puede alcanzar solamente como Link Zora, porque el Pedazo de Corazón es tan profundo bajo el agua... # 15: Este agujero se oculta dentro del círculo de la roca en el cementerio de Ikano. Lugar una bomba en el centro de este círculo para revelar un agujero ocultado. Contiene un pecho con algún Bombchus (5 de ellos). =============================================================================== 0006: ¡Rocobrar Epona! =============================================================================== Para conseguir Epona detrás, usted debe primero terminar el Templo de Snowhead, y vuelve Aldea de Goron y aldea de la montaña de nuevo a normal. Ahora, entre en los Razas de Goron, triunfo, entonces compran un barrilete del polvo del Biggoron en la aldea de Goron, y llévela el Camino de Leche en el primer día, y sople encima del bloqueo del canto rodado camino al Rancho Romani. Entre en el rancho, y hable a Romani, la muchacha afuera. Ella le dirá sobre "ellos", que vienen cada año antes del carnaval, y dígale que él la robe las vacas. Ahora, ella preguntará si usted quisiera intentar su mano en ser su ayudante, así que convenga, entonces juega su juego del entrenamiento. Tire a los 10 de los globos alrededor del rancho mientras que en Epona adentro bajo 1 el minuto, y ella le enseñarán una nueva canción, canción de Epona! Ahora juegue la, y le conseguirá Epona detrás! =============================================================================== 0007: Recompensas de Gran Hadas de las Fuentes =============================================================================== Usted sabe a todas esas Hadas perdidas de quienes usted ha estado recogiendo en cada uno el dungeons/templos? Bien, usted no los está recogiendo por ninguna razón. Es una buena cosa que usted los ha estado recogiendo también, porque usted puede conseguir alguno grandes recompensas por recogerlos. Aquí es lo que he venido para arriba con lo que usted consiga para cada templo... Hadas del Templo de Woodfall: Usted conseguirá un aumento de la potencia mágica (no su barra mágica, importa de usted), que aumentará potencia de sus ataques y de los ataques de la magia también. Hadas del Templo de Snowhead: Usted conseguirá un aumento en su barra mágica, que dobla la cantidad de potencia mágica que usted puede llevar a cabo a través del juego. Hadas de la Costa de la Gran Bahía: Usted conseguirá la potencia defensiva doble como Link, que hará que todos de sus corazones tienen contornos blancos, y doblará la cantidad de daño que usted puede tomar de enemias. Hadas del Templo de la Torre de Piedra: Usted conseguirá la Espada de la Gran Hada, que es tan fuerte justo como la Espade Dorada (realmente, no las miradas notable como la Espada Dorada) =============================================================================== 0008: Localizaciónes de Fuentes de Gran Hadas =============================================================================== Templo de Woodfall: Esta fuente está dentro de la cueva detrás del Estatua del Buho cerca del templo. Templo de Snowhead: Esta fuente está en el fondo del templo sí mismo, antes usted tiene que subir la rampa circular. Templo de la Gran Bahía: En una isla con un árbol de palma solitario, utilice su Hookshot a alcáncelo, después bombardee la roca grande que bloquea la entrada a esta fuente. Templo de la Torre de Piedra: Usted encontrará esta fuente después de conseguir el parásito 15 Hadas en este templo. =============================================================================== 0009: Casa del Pantano Meridional de Arañas =============================================================================== Esta casa de la araña está situada en el pantano meridional, a la izquierda del Deku Palacio, en una isla pequeña. Utilice un Palillo Deku para encender una antorcha, y después utilícelo ese palillo llameante de Deku para quemarse lejos las telarañas que bloquean la entrada a esta casa de la araña. *NOTA: Usted necesita el Hookshot para terminar esta casa de la araña, y para recoger cada símbolo de Skultula, y usted también necesitan por lo menos 2-3 Habas Mágicas, algunos insectos en una botella, y algunas botellas de agua de resorte! # 1: Este Skultula está directamente a la su derecha como usted entra en el área principal, el salto justo de la plataforma, y rompe uno de los crisoles para encontrar esto Skultula. # 2: Este Skultula está en el agua cerca del extremo de la primera rampa, tan matanza justa él para conseguirla. # 3: Este Skultula está también cerca de la rampa, y de Skultula cercano # 2, pero es en el pilar cerca de él. # 4: Este Skultula es el interior uno de las correcciones del suave-suelo en el oeste pared cerca de la rampa. liberar algunos fallos de funcionamiento cerca del agujero en la pared para revelar este Skultula, entonces mátele. # 5: Justo como Skultula # 4, éste está dentro del suave-suelo en cara del este del cuarto. # 6: Entre en el cuarto a al oeste del cuarto principal, y golpee el Skultula en la pared con su Hookshot, y utilice el Hookshot para extraerlo. Si usted no tiene un Hookshot, entonces planta justa una Haba Mágica adentro del suave-suelo en aquí (está por debajo de la roca, así que sóplela para arriba primero con una bomba). # 7: Dé vuelta en Link Goron, y machaque los cajones grandes al hallazgo a Skultula adentro. Mátele para conseguir el símbolo. Dentro igual sitio como Skultula # 6. # 8: Vea Skultula # 7, y controle otro cajón como Link Goron para encontrar este Skultula. # 9: Ahora entre el cuarto del este que está a al este de la cañería sitio. En aquí, golpee el florero grande como Link Goron para revelar a Skultula. # 10: Vea Skultula # 9. Este Skultula está también dentro de un diferente florero. # 11: Este Skultula está adentro de uno de los crisoles a la derecha de puerta. Dentro del mismo cuarto que Skultula # 9-10. # 12: Este Skultula está ocultando dentro de un alcove pequeño cerca de dormir Deku Friega. Reduzca radicalmente lejos las vides verdes para revelar el alcove contener el Skultula. # 13: Estralle de nuevo al cuarto occidental, y monte encima de la hoja Haba Mágica una vez más, y paseo hasta la azotea, y tire a una de las colmenas con una flecha para revelar un Skultula que oculta adentro. # 14: Dirija hasta el segundo suelo en el cuarto con Skultula # 13, y utilice la hoja mágica de la haba para alcanzarla. Ahora ejecútese alrededor al otro eche a un lado para encontrar un Skultula detrás de una antorcha cerca de la puerta. # 15: En el segundo suelo, en el cuarto principal de centro, este Skultula está a la izquierda de la flor de Deku, y en el pilar. # 16: Este Skultula es Skultula cercano # 15, en la pared. Mátele a consiga el símbolo. # 17: Utilice las flores de Deku en el cuarto de centro de alcanzar la otra cara, y entre en la puerta. Tire a las colmenas para arriba aquí al hallazgo a Skultula que oculta. # 18: Vea Skultula # 17, porque este Skultula está también dentro de uno de las colmenas. # 19: En el mismo cuarto que Skultula # 17, pero en la otra cara del el sitio, así que utiliza la flor de Deku para alcanzar la repisa, y mata la Skultula para conseguirlo es simbólico. # 20: Dirija a través de la puerta siguiente donde está Skultula #17, y comience de golpear el interruptor cristalino para bajar una escala. Matanza el Skultula que está en el pilar cerca del interruptor. # 21: También en el mismo cuarto que Skultula # 20, este pequeño individuo está encendido la pared lejana. Utilice su Hookshot para golpearlo, después utilícelo otra vez para alcanzarlo y tirar de él a usted. Si usted no tiene el Hookshot, entonces utilice una hoja mágica de la haba en el punto del suave-suelo adentro aquí. # 22: Utilice la escala se ha creado que, y suba encima de él, y localícela el Skultula aquí. # 23: En el mismo cuarto que Skultula # 21, éste está ocultando adentro de una colmena en la azotea. # 24: Este Skultula está en el mismo cuarto que Skultula # 21, en el segundo el suelo, sobre el umbral eso conduce a una puerta roja. Utilice una Haba Magica para alcanzarla, entonces salta en la repisa, y dirige en puerta. # 25: Este Skultula se está ejecutando alrededor dentro de la hierba alta rodea en el cuarto, así que usted puede ser que pierda una cierta salud, solamente usted lo encontrará. # 26: Este Skultula está en la misma área que Skultula # 26, también en hierba alta. # 27: Este Skultula está ocultando dentro del árbol de centro en el centro del cuarto. Dé vuelta en Link Goron, y perfore el árbol con su potencia poderosa, y mira este Skultula, y dos otras bajan abajo a la tierra. Mátele para conseguir su símbolo. # 28: Vea Skultula # 27. # 29: Vea Skultula # 27, también. # 30: En el mismo cuarto que Skultula # 27-29, este Skultula está ocultando dentro de una de las colmenas en el techo del cuarto. Lanzamiento abajo con una flecha, entonces mata al Skultula para conseguir dura símbolo en esta casa de la araña. Ahora apenas ejecútese de nuevo a la entrada de esta casa de la araña, y hable con el individuo con la máscara. Él será así que relevó que usted salvó a lo y a el suyo casa, de que él le dará la Máscara de Verdad! =============================================================================== 0010: Casa de Arañas de Oceanside =============================================================================== Esta casa de la araña está situada en gran costa de la bahía, a la izquierda del pescador choza en la playa. *NOTA: Usted necesita el Hookshot para terminar esta casa de la araña, y para recoger cada símbolo de Skultula. También, si usted termina esta cara-búsqueda encendido el primer día, usted conseguirá la Carpeta del Gigante, que deja Link lleve hasta 500 Rupias en un tiempo :) # 1: Este Skultula está en el primer túnel como usted entra en la casa sí mismo, y está en la pared. Utilice el Hookshot para tomar el símbolo. # 2: Vea Skultula # 1, arriba. # 3: Este Skultula está detrás de la primera telaraña en el primer cuarto más allá Skultula # 1-2. Utilice una Flecha del Fuego para quemarse la, después mate al Skultula para conseguir la moneda. # 4: En el segundo cuarto, el grande. Está dentro del barril grande hacia la parte nordestal del cuarto. Dé vuelta en Link Goron, y perfore el barril para abrirlo, y capturar este símbolo de Skultula. # 5: También en el mismo cuarto con Skultula # 4, éste está también dentro de a el barril grande, pero el barril está detrás de algunas telarañas cerca de Skultula # 4. # 6: Este Skultula está adentro del mismo cuarto con Skultula # 4-5, en pared del oeste. Suba el cajón aquí para verlo, después utilice su Hookshot a consígalo. # 7: Este Skultula está también en el mismo cuarto que el símbolo de Skultula # 4-6, pero este pequeño individuo está en el techo. Utilice su Hookshot para conseguirlo abajo. # 8: Este símbolo de Skultula está dentro del cuarto del oeste a al oeste del cuarto conteniendo el símbolo de Skultula # 4-7. Este individuo está detrás de la pintura a la parte del oeste del cuarto, a través del umbral usted entra adentro de. # 9: Este símbolo de Skultula está encima del estante cerca de la entrada a el cuarto (está en el mismo cuarto que Skultula # 8). Suba el estante para alcanzarlo. # 10: Este símbolo de Skultula está detrás del estante en el mismo cuarto que Skultula # 9, y detrás del estante es un agujero que contiene el Skultula símbolo. Utilice su Hookshot para alcanzarlo. # 11: Dentro del mismo cuarto que Skultula # 9-10, busca la porción del sudoeste del cuarto de localizar un estante grande. Muévalo apartado al hallazgo este símbolo de Skultula, junto con el símbolo de Skultula # 12. # 12: Vea el símbolo de Skultula # 11. # 13: Este símbolo de Skultula está al sur del cuarto con el símbolo de Skultulas # 8-12, detrás de otra pintura. Utilice su Hookshot para alcanzarlo. # 14: Este símbolo de Skultula está en la esquina suroriental del cuarto con el símbolo de Skultula # 8-13, en el estante superior. # 15: En el área del sótano de la casa de la araña, este símbolo de Skultula está dentro de la escalera eso conduce abajo al sótano. # 16: También en el primer cuarto en el sótano, se oculta este símbolo de Skultula dentro de un crisol en un cajón. # 17: Hacia la pared del norte del cuarto con Skultula # 16, hay una telaraña. Quémese ausente con una Flecha del Fuego para ver el Skultula. Ahora apenas utilice su Hookshot para alcanzarlo en el agujero. # 18: Este Skultula está dentro de la máscara grande en el mismo cuarto que Skultula # 17, así que golpeado le cuando sale de él. # 19: Este símbolo de Skultula está dentro de un barril grande a al este del cuarto con el símbolo de Skultula # 18. Utilice Link Goron para romperla, y mate al Skultula para conseguirla es simbólico. # 20: Ahora entre en el cuarto que está al noroeste del cuarto con Skultula símbolo # 16-19, y cheque fuera del cajón grande a la derecha del puerta para encontrar el Skultula simbólico. # 21: Tire a la viga de madera sobre las canoas en el mismo cuarto que tiene Skultula # 20, con una Flecha del Fuego para revelar este Skultula. # 22: Controle fuera del área detrás de las canoas aquí para encontrar otro Skultula símbolo. # 23: Controle fuera del cajón meridional en este sitio, y de la rotura violenta él con Link Goron, entonces utilice Link normal para arrastrarse a través del agujero, y después utilice su Hookshot para alcanzar el Skultula en el techo en este sitio. # 24: También en el mismo cuarto que Skultula # 23, éste está en un viga cerca Skultula # 22. Dirija encima del cajón y del hookshot su manera usando blanco del hookshot para alcanzar el viga. Rotura violenta el contener del crisol Skultula para encontrarlo y para tomarlo es simbólico. # 25: Ahora vaya de nuevo al cuarto de centro del sótano, entonces entran en el cuarto a del este ahora. En este sitio siguiente, controle fuera del barril grande a norte de la entrada, y rotura violenta el barril como Link Goron a revelar un Skultula. # 26: Ejecútese al centro del cuarto como Link Goron, y haga un Rotura de Goron encendido el vector aquí, y tres Skultulas vendrán cayendo abajo de más chandelier sobre el vector. # 27: Vea el símbolo de Skultula # 26. # 28: Vea el símbolo de Skultula # 26. # 29: Encuentre la pintura cerca de Skultula # 25, y golpéela abajo con su Hookshot para revelar un Skultula que oculta. # 30: Este Skultula está estando al acecho detrás de algunas telarañas en el techo a parte del oeste de este sitio, a la izquierda de la puerta en donde usted entró este sitio de (Izquierda si usted está recorriendo en el cuarto, solamente es a la su derecha si usted está haciendo frente a la puerta). Si usted maneja recoger los 30 símbolos de Skultula de esta casa, usted reciba la Carpeta del Gigante! =============================================================================== 0011: La Reunión =============================================================================== Esta secuencia que negocia larga permitirá que usted complete el Cuaderno de Bombardero agradable, así como recoja por lo menos 3 diversas máscaras a lo largo de la manera. Bien, ¿consigamos comenzado? • Comience dirigiendo a Residence del alcalde el el día 1, y entrando puerta derecha, entonces hablando al Madame Aroma (madre de Kafei), entonces recepción de la máscara de Kafei de ella, así como la adición de ella a su cuaderno. Ahora dirija al mesón común del crisol alguna vez entre el 1 PM y los 4 PM el el día 1 no obstante, y charla al mesonero para conseguir un clave del sitio. Ahora espera adentro del mesón hasta el Cartero entrega una carta al mesonero, y cuando él se va, háblele con la máscara de Kafei encendido. Ahora con su clave, entran el mesón después de que los 11 PM (alrededor 11:30 es más como él), y entran el área de la cocina en el suelo principal del mesón para satisfacer al mesonero. • Después de su conversación con ella los extremos, ella le dará una carta a entregue para ella, deposite tan inmediatamente la carta en una caja antes de que el Cartero consiga allí, así que él puede entregar la carta. Ahora el el día 2, vaya al Cartero en el correos alrededor de los 3 PM, y al juego su juego del entrenamiento para conseguir un Pedazo de Corazón. Ahora espere hasta alrededor Los 9 AM el día siguiente, y la voluntad Cartero entregan la carta, y el acontecimiento será incorporado en su cuaderno. Ahora pista al piscina de lavadero después de que ocurra este acontecimiento, y espera hasta los cerca de 4 PM, y la puerta posterior en la piscina del lavadero se abrirá, así que éntrela en. • Interior, hable con Kafei, y prometa guardar su secreto. Eventual, él déle el colgante de memorias para entregar a Anju en el crisol común el mesón, así que le lleva ella alguna vez los alrededor 5PM el el día 2. Entregue esto el item, entonces espera hasta después del 1PM el el día 3, y entra en la puerta posterior adentro la piscina de lavadero, y entra en el departamento de la curiosidad. Charla al propietario aquí, y él le dará la máscara de Keaton! Él también le dará una carta que usted necesitará dar al Cartero en el correos, tan estralle allí después de los 6 PM, y délo al Cartero. Después de la carta ha estado entregado a Mama, entonces háblele para conseguir el sombrero del cartero! Ahora sea seguro que usted tiene máscara de Garo, porque si usted no lo hace, después usted no puede proceda hasta que usted la consigue. Para encontrar cómo conseguirla, mire en la sección de Mascara de este FAQ. Una vez que usted lo tenga, haga su manera hacia el Ikana La barranca, y la charla al viejo hombre, y le muestran la máscara de su Garo a entre. Ahora entre en la barranca de Ikana... • Una vez aquí en la barranca de Ikana (debe ser poco más allá de los 6 PM), y ejecútese adelante a donde están los dos Octoroks en el agua cerca del puente, y la derecha de la pista de ellos para encontrar una entrada secreta de la cueva. Recorra en ella para encontrar Sakon ladrón que incorpora su hideout. En los 7PM, él se ejecutará adentro, y así que voluntad Kafei. Sígalos, y mire el cutscene. Después de él termina, usted jugará como Kafei. Empuje inmediatamente el bloque izquierdo sobre el interruptor azul, entonces como Link, entre en el cuarto siguiente y mate a la planta de Deku. Ahora como Kafii, entre la puerta siguiente, y en otro sitio con algunos interruptores. Ejecútese ALREDEDOR de interruptores rojos (si usted camina en ellos, la banda transportadora con la Máscara de Sol irá más rápidamente. Para retardar la correa abajo, paso de progresión en los interruptores amarillos en lugar). Camine en el interruptor azul en la esquina más baja, después entre en el sitio siguiente como Link, mata a las plantas de Deku, entonces entra en el cuarto siguiente como Kafei. • Su meta aquí es empujar el bloque de centro hacia abajo y sobre el interruptor azul. Para hacer esto, primero empuje el primer reloj debajo de usted hacia abajo, después camine en amarillee el interruptor y tire del bloque sobre él. Ahora ejecútese alrededor, y empuje el bloque de centro abajo y sobre el interruptor azul. Como Link, entre en el sitio siguiente y mata al Wolfo. Ahora entre en el cuarto siguiente como Kafei, y paso de progresión en el interruptor azul. Ahora como Link, funcionamiento en el cuarto siguiente y paso de progresión en el interruptor azul aquí también. Kafei conseguirá la Máscara de Sol parte posteriora. • Después de que Kafei escurr, vaya detrás (deformación con la Canción de Volar) al Reloj, y en el mesón común del crisol, y entra en el cuarto en la tapa de las escaleras (a través de las escaleras). Espera allí con Anju hasta las cuentas de reloj del juego abajo a cerca de 1:33:00 y a Kafei entrarán, y se juntarán, ¡y le dan la Máscara de Amorosos! (¡gracias a Wroth por ayudarme a comenzar esta secuencia!) =============================================================================== 0012: Aprender la Canción del Espantapájaros =============================================================================== Para aprender la canción del espantapájaros, encuentre simplemente el espantapájaros en el observatorio o el interior del poste que negocia en Ciudad del Reloj, y juega una canción construida eso fue compuesto por se. Enséñele esto, después recuerde la canción para más adelante. Ahora siempre que usted encuentre un espantapájaros, juegue esta canción para despertarlo, y para conseguir las cosas especiales tienen gusto de Pedazos de Corazón de ellos. =============================================================================== 0013: Llenar su Cuaderno de Bombardero =============================================================================== Ejemplo básico: ------------------------------------------------------------------------------- Cuaderno De los Bombarderos: ------------------------------------------------------------------------------- Bombarderos, sociedad secreta de la justicia: Gente que ayuda 24 horas al día Día 1, 2, y 3: (!) Código Secreto norte de Norte de Reloj Cifre para entrar el 'Hideout' de los bombarderos ------------------------------------------------------------------------------- Anju, mesonero del Mesón: Una mujer cortesana. Día 1: Recibido Clave del Cuarto Pasillo del Mesón Conseguido lo por error. Entre en la noche. (!)Reunión Secret de Noche Pasillo del Mesón Prometió satisfacer en cocina en 11:30 (!)Prometió para satisfacer Kafei Pasillo del Mesón Prometió satisfacer al novio de Anju Letra recibida de Kafei Cocina del Mesón Día 2: Pendiente Entregado Mesón Intenciones de Kafei transportado a Anju Día 3: Máscara de Amorosos Cuarto de Empleados del Mesón Muestra de la felicidad de Anju y de Kafei ------------------------------------------------------------------------------- Kafei: Juventud extraña vista cerca de piscina del lavadero Día 2: Colgante de las memorias Backroom Prometió entregarlo a Anju Día 3: (!)Escapaba de 'Hideout' Ikana de Sakon Ayudado Kafei a recupera su máscara robada Máscara de Amorosos Cuarto de Empleados del Mesón Muestra de la felicidad de Anju y de Kafei ------------------------------------------------------------------------------- Hombre del Departamento de Curiosidades: Compras y mercancías robadas ventas. Ábrase en la noche solamente. Día 3: Máscara de Keaton Cuarto Arredro Kafei y Máscara del Departamento Curiosidades Carta a Mama Cuarto Arredro Carta al mom de Kafei: Alta Prioridad Departamento de Curiosidades Máscara de Todo la Noche Máscara extraña en un negocio. Valioso. ------------------------------------------------------------------------------- Vieja Señora del Departamento de Bombas: Funciona el Departamento de Bombas de la ciudad. Siempre abierto. Día 1: Máscara de Explosion Norte de Reloj Gracias por guardar el bolso del ladrón. ------------------------------------------------------------------------------- Romani: Muchacha joven que vive en el Rancho con su hermana. Día 1: (!)Llegaba a ser un mano de Ranco Rancho Romani La ayuda consigue librada de fantasmas en 2:30 mañana. (!)Salvaba el Rancho Romani de "ellos" Rancho Romani Vacas protegidas y Romani ' hasta mañana Botella de Leche Rancho Romani Gracias por vacas des fantasmas ------------------------------------------------------------------------------- Cremia, encargado del Rancho Romani: La leche es su especialidad. Día 2: (!)Amparaba el Rancho Romani de la salida de leche Leche salvada de bandidos Máscara De Romani Rancho Romani Las demostraciones Cremia le consideran un adulto ------------------------------------------------------------------------------- Sr. Dotour: Alcalde de la Ciudad del Reloj. V.i.p. Día 1, 2, y 3: Gracias de Dotour Residence del Alcalde Gracias por terminar una reunión muy aburrido ------------------------------------------------------------------------------- Madame Aroma, esposa del alcalde: A cargo de funcionamientos de la ciudad. Día 1 y 2: Máscara de Kafei Sala del Alcalde Muéstrelo a la ayuda con la búsqueda Día 3: Chateau Romani Barra de Leche Gracias por entregar la carta al mom. ------------------------------------------------------------------------------- Toto: Encargado de los famosos Indigo-Gós. Día 1 y 2: Máscara del Capitán del Circo Barra de Leche Gracias por agradar Gorman con canción ------------------------------------------------------------------------------- Gorman, arranque de cinta de un troupe que viaja: Tiene ropas finas, pero una cara espantosa. Día 1 y 2: Máscara del Capitán del Circo Barra de Leche Gracias por agradar Gorman con canción ------------------------------------------------------------------------------- Cartero, portador postal de la ciudad: Un criado público muy serio. Día 1 y 2: Permio de Entrenamiento Concesión de Correos Premio para conseguir la derecha del tiempo exactamente Depósito carta a Kafei Buzon Carta depositada para la salida ------------------------------------------------------------------------------- Hermanas Rosas, bailarines gemelos: Miembros del Troupe Gorman. Día 1 y 2: Gracias de las Hermanas Rosas Oeste de Reloj Gracias para enseñar la danza ------------------------------------------------------------------------------- ??? (persona que vive en el cuarto de baño del Mesón): Los detalles son desconocidos. Día 1, 2, y 3: Gracias por el papel Cuarto de baño del Mesón Gracias por persona que ayuda en tocador ------------------------------------------------------------------------------- Abuela De Anju: Storyteller y abuela en el mesón. Día 1 y 2: Premio de Lectura 1 Oficina del Mesón Premio para no dormir durante la historia Premio de Lectura 2 Oficina del Mesón Premio para no dormir furante la historia ------------------------------------------------------------------------------- Kamaro, fantasma del bailarín carismático: Goza de claro de luna. Día 1, 2, y 3: Máscara De Kamaro Campo de Termina Muestra de asumir el control para el bailarín del fantasma ------------------------------------------------------------------------------- Grog, criador de Cucco Shack: Su pelo es espantosa. Día 1, 2, y 3: Capot de Conejo Cabana de Cucco Gracias por polluelos que dan vuelta en cuccos ------------------------------------------------------------------------------- Hermanos Gormanes: Amaestradores del caballo. Sospechoso... Día 1, 2, y 3: Máscara de Garo Máscara de Gorman Premio para ganar el raza de bayos con los Gormanes ------------------------------------------------------------------------------- Shiro, el soldado discreto: Él realmente no está parado hacia fuera. Día 1, 2, y 3: Máscara de Piedra Camino Ikana Gracias por dar fuerza a un soldado ------------------------------------------------------------------------------- Guru-Guru: Músico en el Gorman Troupe. Día 1 y 2: Máscara de Bremen Piscina del Lavadero de Reloj Gracias por confesar ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 16. Localizaciónes de Estatuas del Buho ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• # 1: Éste está situado en la sur de Reloj, la derecha cerca de la entrada al oeste del Reloj. # 2: Esta Estatua del Buho está situada en el Camino de Leche, que conduce al Rancho Romani. # 3: Esta Estatua del Buho está situada en la plataforma principal en Woodfall, momentos antes de la entrada al templo de Woodfall. # 4: Esta Estatua del Buho está situada cerca de la entrada a la aldea de la montaña, la derecha cerca del Goron muerto de hambre, pegado en una repisa, y acerque a la cabina grande. # 5: Esta Estatua del Buho miente en Snowhead, la derecha antes del templo de Snowhead. # 6: Esta Estatua del Buho miente dentro de gran costa de la bahía, en la plataforma en agua. # 7: Esta Estatua del Buho es también en gran costa de la bahía, pero es exterior justo de Zora Pasillo, cerca de princesa Ruto. Se enumera como "Zora Cape". # 8: Esta Estatua del Buho está en la tapa de la barranca de Ikana, la derecha en la entrada de Barranca de Ikana, cerca de un árbol donde usted utilizó el Hookshot para alcanzar esto área. # 9: Esta Estatua del Buho está situada dentro de la torre de piedra, en la misma tapa de la torre, la derecha antes de la entrada al Templo del Torre de Piedra. # 10: Esta Estatua del Buho está situada en pantano meridional, y está a la derecha de el centro de la información turística, cerca de la pared derecha, en el borde del agua. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 17. Localizaciónes De Hadas Perdidas ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• =============================================================================== • Templo de Woodfall • =============================================================================== # 1: Esta Hada tiene razón delante de usted, flotando sobre el boquete en la entrada del Templo. # 2: Esta Hada está en una plataforma solitaria a la derecha de la entrada del Templo, y se contiene dentro del pecho en la plataforma. Utilice las flores de Deku a alcáncelo. # 3: Esta Hada está en el segundo cuarto en el templo, a la izquierda de la entrada y del desvío de la mosca del venus, cerca de la puerta bloqueada. Mate a la planta de Deku a revele a la Hada ocultada. # 4: Esta Hada perdida está a la derecha de la primera puerta abierta en el segundo sitio con la Hada # 3, y es el interior uno de los 4 tarros en una plataforma solitaria a la derecha de la puerta. # 5: Esta Hada está dentro del cuarto al al oeste del primer cuarto principal, el con la piedra gigante dentro de ella. Mate al Skultula grande en el derecho camino para conseguirlo. # 6: Hay uno bajo el agua, pero la consigue después de que haya sido el veneno borrara. # 7: En el camino de centro de la mirada de la intersección sobre usted y encuentre dos de los sacos marrones simliar del cuarto anterior y les tiran abajo. Uno de deben contener a una Hada # 8: Esta Hada está adentro de un pecho ocultado, en el cuarto de la criatura de la sombra adentro el templo. Mate a todas las muchas criaturas de la sombra para encontrar este pecho, y ábralo para conseguir a la Hada. # 9: En el cuarto con 4 desvíos de gran tamaño de la mosca del venus y un Deku lance la vaina adentro el centro allí es un saco marrón en el izquierdo del ojo de oro. Está en la boca del bloque. Tírele abajo con una flecha con la Máscara de la Gran Hada equipada por supuesto. # 10: Esta Hada está dentro de una burbuja, en el cuarto de la flor que hace girar, de exterior justo del cuarto de la jefe-puerta. # 11: Esta Hada con la Hada perdida # 10, así que mosca encima al interruptor detrás del la antorcha que usted tuvo que encenderse con una flecha, paso de progresión en ella, entonces cae abajo a el pecho nuevo para encontrar a esta Hada perdida. # 12: Esta Hada está dentro del cuarto de la jefe-puerta, en el nivel superior a izquierda de la escala principal (si usted está haciendo frente a la escala). # 13: Esta Hada está también dentro del cuarto de la jefe-puerta, en el nivel superior a izquierda de la escala principal (si usted está haciendo frente a la escala). # 14: Esta Hada está dentro del cuarto de la jefe-puerta, solamente este vez, esta Hada está a la derecha de la escala principal (si usted está haciendo frente a la escala), y en una repisa. # 15: Esta Hada está dentro del cuarto que contiene a Hada # 3, y puede solamente estar tenido acceso como Link Deku. Encuentre la externo- plataforma con un interruptor en él, vuele a él y camine en él para activarlo, y un pecho será revelado. Ahora vaya de nuevo a donde está el pecho (cerca de la entrada a este sitio), y abra el pecho para encontrar a una Hada. =============================================================================== • Templo De Snowhead • =============================================================================== # 1: Éste está adentro del primer cuarto del puente-boquete. Está dentro de una burbuja debajo del puente, cerca de la lava oscila. # 2: Esta Hada está también en el mismo cuarto que Hada # 1, pero este vez, éste uno se oculta dentro de una burbuja por debajo de la repisa en el final del puente. # 3: Esta Hada está dentro de un cajón en un cuarto de la lava en el nivel del sótano de el templo. Puede ser encontrado después de caminar en el interruptor del suelo adentro aquí. # 4: Esta Hada puede ser encontrada dirigiendo fuera de la puerta del jefe, usar el Flor de Deku, entonces deslizándose abajo a la izquierda, y en la repisa ocultada eso se puede ver solamente con la Lente de Verdad. # 5: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted consigue la correspondencia del Dungeon, apenas adentro de una burbuja, y hacia fuera en el abierto. # 6: Esta Hada está también dentro del cuarto de la correspondencia del Dungeon, pero está en la tapa del escaleras invisibles que se pueden ver solamente con su Lente de Verdad. # 7: Esta Hada está dentro del cuarto con los 3 interruptores de Goron (consultar el Paseo-Listo para considerar una correspondencia de este sitio), y está en una burbuja haciael techo. # 8: Entre el cuarto en donde usted derritió el Freezards y consiguió el clave pequeño en el segundo suelo, y utilice la Lente de Verdad para encontrar un alcove ocultado adentro la pared donde una Hada dentro de un pecho oculta. # 9: Esta Hada es dentro del cuarto en el 3ro suelo en donde usted tiene que luche los 2 Eenos. Utilice la Lente de Verdad para manchar a una Hada ocultada burbujee en la pared, tírele con una flecha, después utilice a Máscara de la Gran Hada para cogerla. # 10: Esta Hada es en el cuarto en el 4to suelo en donde usted tiene que luchar dos Dinofols. Éste que usted consigue cuando usted mata a uno de ellos. # 11: Esta Hada es también en el cuarto en el 4to suelo en donde usted tiene que luchar los dos Dinofols. Éste que usted consigue cuando usted mata a uno de ellos. # 12: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted encontró una pared bombable en el extremo lejano del cuarto, y ella contiene 2 Wolfos adentro. Esta Hada está encendido tapa del derecho-pilar cerca de la pared bombable, dentro de un cajón. Subida encima de allí como Link normal saltando del pilar izquierdo (utilice el pushable el bloque para alcanzarlo), entonces hace un Rotura de Goron como Link Goron para conseguir a la Hada. # 13: Esta Hada está también en el mismo cuarto que Hada # 12. Primero, derrita el hielo alrededor del suelo cambie para revelar un pecho con la Hada en él. Ahora empuje justo el bloque movible encima a la repisa con el pecho en él, y la subida hasta lo consigue del pecho. # 14: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted encontró su primer clave pequeño sacando los bloques doble-double-stacked de la pared. Esta Hada es dentro de un pecho en la repisa norteña del cuarto, y puede solamente estar tenido acceso del cuarto con las Hadas #12-13 en él. Utilice doble-double-stacked bloque para alcanzar la repisa (usted tendrá que empujarla.) # 15: Encuentran a esta Hada en el segundo suelo del templo, en el centro principal área. Mire a la derecha del cuarto de Wizrobe con su lente de la verdad a encuentre un alcove ocultado con una Hada adentro. Del Deku florezca cerca de dirija la puerta, deslizamiento abajo a este alcove como Link Deku para alcanzar a la Hada. =============================================================================== • Templo de la Gran Bahía • =============================================================================== # 1: Derecho después de que usted consiga de Lulu la tortuga, luz justa toda de las antorchas aquí para conseguir a la primera Hada del parásito. # 2: En el primer cuarto principal con los elevadores en cada cara de la entrada, esta Hada está en la repisa que se puede alcanzar por el elevador izquierdo cerca de la puerta (está a su izquierda cuando usted primero entra en este sitio). Matanza el Skultula en esta repisa para conseguir a la Hada. # 3: También en el mismo cuarto que Hada # 2, esta Hada es dentro de una burbuja ése es subacuático, por debajo de la repisa donde está la entrada. # 4: Dentro del segundo cuarto grande con las láminas que hacen girar en el centro de el cuarto, esta Hada está dentro del barril a al oeste del cuarto, encendido una repisa. # 5: Dentro del cuarto apenas al norte de donde usted puede encontrar a Hada # 4, esto Hada puede ser encontrada dentro de un pecho del tesoro sobre la puerta en techo. Utilice la blanco del hookshot en las zanjas aquí para alcanzarlo. # 6: Esta Hada es dentro del cuarto en donde usted consigue su correspondencia del Dungeon. Está adentro de un crisol en una de las repisas. # 7: Esta Hada está dentro del cuarto con las otras láminas que hacen girar hacia extremo del templo, dentro de un pecho cerca de las láminas. Esto puede solamente estar tenido acceso después de parar las láminas. # 8: Esta Hada está también dentro del cuarto con la Hada # 7, pero está en la repisa con la antorcha. Utilice su Hookshot para alcanzarlo, y apunte para la antorcha. # 9: Esta Hada está dentro del cuarto de balancín, en un barril cerca del primer balancín. # 10: Esta Hada está dentro de un crisol en el fondo de contener del sitio Hada # 4, pero en el fondo de esta área, subacuático. # 11: Esta Hada está también dentro del cuarto de balancín con la Hada # 9, pero es cerca de la repisa verde con el interruptor en él. # 12: Esta Hada está dentro del cuarto de balancín también, pero cerca del grande tubo verde. Para encontrarlo, recorra en el tubo verde hasta que usted alcanza el extremo, y mirada abajo para ver una cerca de oro con un pecho cerca de él. Van abajo a encontrar a una Hada dentro del pecho. # 13: Esta Hada es en el cuarto en donde usted consiguió el compás, subacuático, y dentro de un crisol cerca del Grab-Hands en el agua. # 14: Esta Hada está dentro del cuarto de la jefe-puerta, dentro de una burbuja, debajo agua. # 15: Esta Hada está dentro del túnel del canal en el cuarto del jefe (no tubo verde uno, pero el que está a la izquierda de él). Soporte cerca del túnel, no entre el túnel, sino algo el lanzamiento en él con su "boomerang" para extraerlo. =============================================================================== • Templo de la Torre de Piedra • =============================================================================== # 1: Esta Hada está adentro de un pecho ocultado en el primer cuarto cuando usted entre en el templo. Tire al interruptor del ojo para revelar este pecho con Hada. # 2: Dentro del cuarto de la cresta de 2 soles (el que está con las criaturas de la sombra). Brillo luz del sol sobre un espejo y entonces sobre la cresta del sol en la cara del este de el cuarto de revelar un pecho con esta Hada. # 3: Esta Hada está también en el mismo cuarto que Hada # 2, pero todos usted tiene que es la luz del brillo sobre uno de los emblemas más pequeños del sol en la pared para revelar un pecho ocultado. # 4: Dentro del primer cuarto del respiradero del lava-aire, esta Hada está dentro de un pecho en la repisa a la izquierda del primer Deku florezca. # 5: En el mismo cuarto que Hada # 4, ésta se pueden alcanzar solamente como Link Goron. El salto en la lava como Link Goron, golpeó el interruptor, entonces rueda alrededor a la otra cara del cuarto al interruptor siguiente de bajar las llamas alrededor del pecho cerca de la puerta siguiente. El pecho tiene la Hada. # 6: En el primer puente enemigo de Hiploop, cáigase de él y sobre la repisa abajo él para encontrar un interruptor debajo de usted. Utilice una bomba para activar este interruptor, y un pecho aparecerá con una Hada adentro. # 7: Esta Hada es en la repisa donde el enemigo de Grab-Hand le sacudió de riegue cerca de un pecho con el clave pequeño. Bombardee la cerca con un interruptor cristalino en la otra cara, después nade en la piscina siguiente y localice el bloque del sol. Haga dissappear con su blindaje del espejo o flechas ligeras, después mátelo el Beamos para conseguir a esta Hada. # 8: En el cuarto en donde usted consigue la correspondencia del Dungeon, esta Hada está en el techo cerca del agujero donde la luz está entrando. Utilice la blanco de Hookshot sobre dos estatuas de Armos para conseguirla. # 9: Para conseguir a esta Hada, derrote simplemente al primer enemigo de Eyegore en el primero-suelo puente para revelar un pecho con esta Hada adentro. # 10: En la primera piscina como Zora Link donde está el interruptor cerca de los puntos, caminan en el interruptor que es subacuático, dé vuelta al templo alrededor, entonces se reproducen usted mismo sobre el mismo interruptor para tener acceso al pecho (utilice la Flor de Deku y Link Deku a conseguir al pecho). # 11: Derecho antes de que usted entre en el pasillo con el segundo Eyegore (donde usted consiguió Máscara del gigante), hay un pecho en el techo sobre donde usted hookshotted. Dé vuelta al templo detrás alrededor, y abra pecho para conseguir a esta Hada. # 12: Esta Hada está dentro del pecho que aparece después de que usted haya derrotado Wizrobe. # 13: Dé vuelta a la derecho-cara del templo para arriba, y entre en la piscina de agua adonde usted consiguió Hada # 10, y fregadero al fondo del agua para encontrar un pecho con una Hada perdida. # 14: Dé vuelta al templo al revés, y entre en el primer cuarto grande a al este del principal-cuarto, y tire al símbolo del sol sobre el umbral con una Flecha del Fuego cuando usted entra en el cuarto de revelar un pecho con esta Hada. # 15: Dé vuelta al templo al revés, y entre en el cuarto principal en el templo. Mire sobre usted para ver un símbolo del sol. Tírele con una Flecha de Fuego para conseguir a esta Hada. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 18. Listados de Precios de Departamentos ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ________________________________ | | | Departamento de Bombas | | (Ciudad del Reloj) | |________________________________| | | | Bombas (10)..........30 Rupias | | | | Bombchu (10).........40 Rupias | | | | Bolso de Bombas......50 Rupias | | | | Barrilete de Polvo...50 Rupias | <---- puede ser comprado solamente del Goron | | al interior cuando Link esta Goron |________________________________| ________________________________ | | | Poste de Negocias | | (Ciudad del Reloj) | |________________________________| | | | Poción Roja..........30 Rupias | | | | Poción Verde.........30 Rupias | | | | Hada.................50 Rupias | | | | Blindaje del Héroe...80 Rupias | | | | Tuercas Deku (10)....30 Rupias | | | | Flechas (50).........40 Rupias | | | | Flechas (30).........30 Rupias | | | | Palillo Deku.........10 Rupias | | | |________________________________| ________________________________ | | | Galería de Tirar de la Ciudad | |________________________________| | | | Jugar un ves.........20 Rupias | | | |________________________________| _______________________________________ | | | Departamento de Honey y Darling | |_______________________________________| | | | Juego de Bombchu (día 1)....10 Rupias | | | | Bomba-cesta (día 2).........10 Rupias | | | | Tirar a Blancos (día 3).....10 Rupias | | | |_______________________________________| ________________________________ | | | Departamento de Curiosidades | | (se abre en el 10PM) | |________________________________| | | | Realmente, usted no puede | | comprar mucho aquí, porque él | | compra materia de usted en | | lugar de otro... | | | |________________________________| ___________________________________ | | | Departamento de la Lotería | |___________________________________| | | | Jugar un ves............10 Rupias | | | |___________________________________| ________________________________ | | | Tienda de la Vieja Mágica | | (Pantano) | |________________________________| | | | Poción Roja.......20 Rupias | | | | Poción Azul.......60 Rupias | | | | Poción Verde......10 Rupias | | | |________________________________| ________________________________ | | | Departamento de Goron | | (Templo de Goron) | |________________________________| | | | Flechas (10).........40 Rupias | | | | Flechas (10).........20 Rupias | <--------- | | | | Bombas (10)..........40 Rupias | | | | | | Bombas (10)..........10 Rupias | <---------| Precios de la Primavera | | | (después de completar el | Poción Roja..........80 Rupias | | templo de Snowhead) | | | | Poción Roja..........50 Rupias | <--------- | | |________________________________| ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 19. Lista de Enemias ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• =============================================================================== Amo de Pavimento =============================================================================== Odio estos individuos, pero no son tan malos como los Amos de Pavimentos. Los Amos de Pavimentos generalmente se encuentran solamente en el templo de piedra de la torre, y derrotarlos, cualquiera brille la luz sobre ellos con su blindaje del espejo, o la raya vertical justa en ellos con su espada, entonces mata a los 3 minis-Amos de Paimento que emergen. =============================================================================== Armos =============================================================================== Los Armos son las estatuas enormes del asno que todavía permanecen hasta que usted cualquier ataque él o usted tacto justo él. La única manera verdadera de derrotarlas sin tomar también mucha daños es no golpear las para activarlas, y sacudida justa una bomba en ellas o puesta abajo delante de ella. Ejecútese lejos cuando da vuelta a rojo, antes de él soplos para arriba y daños usted. =============================================================================== Baba Mini =============================================================================== De nuevo, aquí está una más nueva variación del Deku Baba, estos individuos casi ninguna daños, porque los entierran debajo de la tierra. Raya vertical en ellos fuera consiguiéndolos también cerca de matanza sin tomar daño. =============================================================================== Beamos =============================================================================== Los Beamos son las robustezas que hacen girar con un solo ojo que, cuando le mancha, tira a un laser de gran alcance en usted hasta que le golpea, o pierde la pista de usted. A combata esto, sacuda una bomba en ella antes de que le vea, o si tiene ya visto le, entonces sacudida justa una tuerca de Deku en ella para atontarla, entonces para bombardearla. =============================================================================== Boes Blanco =============================================================================== Justa como el Boes negro, éstos es la versión "más ligera" de la sombra criaturas encontradas en la mayoría de los Dungeon, y en áreas más oscuras y más ligeras del juego. Vienen en paquetes de 5-6 Boes, así que pueden ser resistentes derrotar, pero una vez que usted consiga librado de la mayoría del paquete, consigue manera más fácil derrotarlos todos. =============================================================================== Boes Negros =============================================================================== Éstas son las criaturas de la "sombra" encontradas en templos oscuros, y en áreas más oscuras. Son dura ver, sino ser fácil de matar. Pero el que está mal de ellas es que tienen gusto de viajar en paquetes de 5 o más (generalmente), así que éste puede hacer él más difícilmente para matarles sin tomar daño. =============================================================================== Bombchu Verdadero =============================================================================== Estos individuos parecen pequeños animales rabiosos con las bombas para las colas. Confiarán suicidio para dañarle, y cuando consiguen cercana, reloj hacia fuera para sus bombas. Justo bloquéelas con su blindaje para hacerlas estallar, y máteles sin tomar ningún daño. =============================================================================== Burbuja Azul =============================================================================== Las Burbujas Azules son los cráneos con el gas azul que lo rodea, y ellas sea molesto, decir el lo menos. Para derrotarlo, simplemente golpe él con su blindaje, entonces cuando los dissappears del gas, raya vertical en él con su espada. Ahora si usted los deja tocarle con su gas azul, usted se convertirá jinxed, y no pueda a la envoltura su espada temporalmente. =============================================================================== Chucu Azul =============================================================================== Éstas son esas gotas azules (éste es solamente uno de muchos diferentes coloreados las versiones), y se pueden matar con una sola huelga de su Espada Dorado o de Haba. Tienen diversos items en sus estómagos, pero qué sale es totalmente al azar. =============================================================================== Chucu Rojo =============================================================================== Otra variación del Chucu, usted debe matarles la misma manera que usted lo hace con las otras variaciones de Chucus, y guárdese que dispersan a estos individuos por todas partes en el mundo de Termina, y dará fuera cualquier cosa de un corazón a una Rupia a algunas flechas. De nuevo, qué sale su estómago es totalmente al azar. =============================================================================== Chucu Verde =============================================================================== Como el Chucu Azul, solamente este vez, este individuo es verde. Mátele iguales manera como usted hace el otro Chucus. A propósito, son grandes como plataformas cuando usted tira a una Flecha del Hielo en ellos para congelarlos... =============================================================================== Deku Baba (Alto) =============================================================================== Los bizcochos borrachos altos de Deku son increíblemente fáciles de matar, puesto que apenas están parados allí, y deje básicamente Link les matan. Pero hacen algunos ruidos que podrían pulso el miedo en su del corazón . Máteles para conseguir las Tuercas de Deku o Deku Palillos. =============================================================================== Deku Baba (Corto) =============================================================================== Por una cierta razón, la versión más pequeña de los bizcochos borrachos de Deku es realmente más peligroso que las versiones más grandes, puesto que pueden atacarle. Espera justa para que ataquen, entonces pulso cuando ellas retroceso lejos de usted. =============================================================================== Deximanos =============================================================================== Los Deximanos son esas cosas en las partes subacuáticas del juego que bloquean su camino en algunos túneles subacuáticos, y si no está matado, le asirá y sacúdale alrededor como una trapo-muñeca. Es siempre la mejor matarles con sus bumerangs de la aleta de lejos antes de intentar nadar más allá de ellos. =============================================================================== Dinofols =============================================================================== Estos individuos son generalmente mini-jefes, y vienen tan armado como vienen. Usted no puede atacarlos derecha del palo, porque apenas le bloquearán, tan esquive su ataque de la respiración del fuego, después ataqúelos mientras que son vulnerable. Haga esto algunas veces de matarles apagado. =============================================================================== Dodongo =============================================================================== Estos individuos, aunque son grandes, pueden ser matados algo fácilmente si usted hace la Espada Dorada o de Hada. El regate justo su fuego-respiración, entonces circunda alrededor de ellas y raya vertical en su cola, inmediatamente el bloque, porque harán girar alrededor y golpe usted con su cola. Usted puede también bombardear sus colas si usted desea, pero esto es más duro de hacer. =============================================================================== Eeno =============================================================================== Éstos se pueden encontrar solamente en un sitio en el templo de Snowhead, y arrojarán pelotas de nieve en usted de lejos. Para matarles, lanzamiento justo algunas flechas en ellos, y deben morir apagado rápidamente. =============================================================================== Enojado Friegue =============================================================================== Una variación del Deku friega, el enojado friega lanzamientos en usted de lejos el suyo flor de Deku del redish. Máteles de lejos también, con algunas flechas o burbujas de Link Deku. =============================================================================== Eyegore =============================================================================== Este enemigo cycloptic es bastante fácil de batir. Apenas consiga bastante cercano para él para atacar, entonces esquive su ataque, y cuando su ojo da vuelta a amarillo, golpéelo con su Hookshot o flechas. Relance esto hasta que él muere. O, usted puede apenas pulso su ojo con su espada, pero esto no trabaja generalmente todo el eso receptor de papel. =============================================================================== Fuego Keese =============================================================================== Justo como keese regular (los palos), este Keese es justo en el fuego, y cuando ellos toque Link, cogerá Link en el fuego también. Tíreles de lejos con algunas flechas, o raya vertical en ellos con su espada como consiguen cerca de usted. =============================================================================== Freezard =============================================================================== Estos individuos realmente no se mueven en todos, sino pueden hacer un cierto daño si usted consigue en manera de su congelar-respiración. Para matarles, tíreles simplemente de lejos con una Flecha del Fuego para derretirlos lejos. =============================================================================== Garos =============================================================================== Estos ninjas de los un-dead vienen solamente hacia fuera en la barranca de Ikana mientras que Link es el desgastar Máscara de Garo. Le rodearán con el fuego, espera tan justa hasta que muere abajo, entonces ataqúelos. Si le atacan primero, bloquee su ataque, entonces reducen radicalmente en ellos cuando son vulnerables. =============================================================================== Gekko =============================================================================== Éste es un tipo del mini-jefe de carácter, y puede ser matado reduciendo radicalmente en él con las flechas para atontarlo, entonces ataque con su espada para hacer un cierto daño a Gekko. Relance este proceso para derrotar la mayoría de las formas de Gekko. =============================================================================== Hiploop =============================================================================== Esto es un algo fácil batir a enemigo, y se puede encontrar cerca y adentro del templo de Woodfall, y en el templo de piedra de la torre, pero esos tiene acero máscaras encendido. Para matar les, al lanzamiento justo él con una burbuja de Link Deku, o raya vertical de la flecha o de la espada de Link normal antes de que carguen en usted. =============================================================================== Hielo Keese =============================================================================== Otra variación del Keese normal (palos), este tipo de Keese es azul, rodeado por Ice, y cuando toca Link, congelará Link momentáneamente, y hará daño a él. =============================================================================== Keese =============================================================================== El tipo original de Keese, estos individuos es justo como palos, en que vuelan alrededor del cuarto hasta que le ven, entonces zambullir-bomba usted. Máteles de lejos con una flecha bien-colocada para guardar el factor del peligro fuera de lucha. =============================================================================== Leever =============================================================================== Estos individuos son sorta como el Chucu, pero salen de las playas arenosas en gran costa de la bahía, y hará girar en usted hasta que golpean a le (o a algo). Esquive sus ataques, después reduzca radicalmente en ellos antes de que puedan volverse en usted. =============================================================================== Libélula =============================================================================== Las Libélulas son sobre todo alrededor de las áreas donde usted debe jugar como Link Deku (el patio de piedra del templo de la torre es una anomalía a esto), y voluntad asome alrededor hasta provocado, o cuando le ve. Mátele de lejos, o utilice las flores de Deku para lanzar en ellas, y para matarles fácilmente. =============================================================================== Like-Like =============================================================================== La vuelta de Like-Likes del juego pasado de Zelda, y todavía está molestando, pero no son tan grande molestiaa como los que está en el juego pasado. Se encuentran sobre todo adentro la gran área de la bahía, en la superficie y subacuático. Evite de hacer cerca combata con ellos, porque si están aspirados para arriba, pueden robar items de usted, y iguale las armas o la armadura! Es la mejor apenas evitarlas o matarles de lejos lejos con una flecha o dos. =============================================================================== Mal Palo =============================================================================== Conocido tambien como Keese. Vea la estrategia de Keese en esta sección para más información en cómo batir este palo. =============================================================================== Nejiron =============================================================================== Estos individuos salen de la barranca cercana de tierra de Ikana, y substituyen donde Las burbujas azules estaban una vez (a veces). Ellas parecer del sorta Gorons, porque ruedan alrededor, pero hacen ruidos impares, y soplarán para arriba si usted reduce radicalmente en ellas con su espada. Es la mejor a cualquier lanzamiento ellas de lejos con cualquiera una flecha o su Hookshot, o la bombardea. Cuando muere, da generalmente para arriba algunas bombas. Salen de la tierra en paquetes, y ruedan a la derecha en usted, cuál no deja mucho tiempo para la defensa. Esté enterado de estos individuos... =============================================================================== Nudillo del Hierro =============================================================================== Para derrotar este monstrosity, pulso simplemente antes de que él pulso le. Golpéelo una vez para comenzar la lucha, entonces golpe él algunas más veces antes de que él haga pivotar su hacha en usted, esquive esos ataques, después golpéelo mayor. Espérelo para conseguir el suyo disminuya pegado en la tierra, entonces golpe él mucho para un cierto daño serio, hasta su tanda primiera de la armadura sale. Ahora continúe esta estrategia para matarle. =============================================================================== Octorok =============================================================================== Éstos son detrás del juego pasado de Zelda, y están al acecho bajo el agua, y en superficie del agua. Son bastante grandes, y tirarán a la roca en usted de lejos. Tíreles con las flechas para evitarlas, o bloquee su parte posteriora de la roca en ellas con su blindaje. También, pueden convertirse en glaciares grandes si tiro con una Flecha del Hielo... =============================================================================== Poe =============================================================================== Una versión más pequeña del Poe Grande, éste es un poco más fácil de batir, pero dura. Espera justa para que ellos paren el hacer girar y reaparezcan, entonces ataqúela cuando materializa cerca de usted. Se encuentran solamente en la piedra Templo De la Torre. =============================================================================== Poe Grande =============================================================================== Esto puede ser encontrada debajo bien adentro de la barranca de Ikana, y matarle, simplemente espérelo para hacer girar en usted, bloquéelo es ataque con su espada, entonces para tirar una flecha en ella cuando para el moverse, o si usted está bastante cercano, a apenas ataqúela con su espada. =============================================================================== ReDead =============================================================================== Dispersan a estas momias que recorren en la barranca de Ikana, y debajo del receptor de papel. Si le ven, saltarán sobre su parte posteriora, y aspiran su salud hasta los hacen. Su helado-mire fijamente le congelará, así que intente no conseguir muy cercano a ellos en todos. Si usted desgasta la Máscara de Gibdo o de Garo, usted puede recorrer más allá de ReDeads sin ellos uniformes notándole. =============================================================================== Skultula =============================================================================== La papa-versión de los Skultulas Oros, estos es mucho más grande que, y hacen más daño también. Cuando caen abajo delante de usted, simplemente espérelos para dar vuelta alrededor para revelar sus vientres, después pulso cuando ustedvéalo. Eso, o usted puede tirar simplemente a una flecha en ellos para matarles más rápidamente. =============================================================================== Skultula Oro =============================================================================== No realmente un enemigo, pero ellos puede causar daño a Link. Él se encuentra adentro de las 2 Casas de Arañas, 30 en cada uno. Realmente no se mueven mucho, tan acaban de golpear con una flecha o su espada para todos matar ayunan. =============================================================================== Snapper =============================================================================== Snappers es casi EXACTAMENTE como los Skultulas, pero si usted consigue demasiado cercano, harán girar alrededor, y le dañan seriamente. Tíreles con una flecha de lejos asegurar una lucha fácil, pero le puede procurar siempre matarles con su espada... =============================================================================== Stalchild =============================================================================== Esto es un mini-esqueleto, y es soldado del gran capitán Keeta. Ellos no le dañe mucho, y puede ser matado fácilmente con su espada. Pero si usted desgaste a Sombrero del capitán, usted puede realmente hablarellos con, y les da órdenes! Después de que hayan tomado sus órdenes, se derrumbarán en una pila de huesos. =============================================================================== Stalfols =============================================================================== Volviendo de Ocarina del Tiempo, el Stalfos es algunos esqueletos armados, y ataque casi como el Wolfos, y debe ser tratado iguales, también. Apenas espérelos para atacarlo, para bloquear, después para reducir radicalmente en ellos cuando son vulnerables. =============================================================================== Takkuri =============================================================================== Odio estos individuos. Parecen pájaros gigantes en el campo de Termina, pero son diferentes, en ése se zambullirán bomba usted, y roban items de usted, incluyendo su espada! Sugiero fuertemente que usted apenas los evite, pero si usted puede matar ellos, usted conseguirá una Rupia del oro digno de 200 Rupias! =============================================================================== Tektite Azul =============================================================================== Es un enemigo azul de la araña que no causa mucho daño, pero puede convertirse irritando ocasionalmente porque él saltos arriba y abajo todo encima de usted, y él puede esquivar sus ataques de la espada. Se encuentra principalmente en la aldea de la montaña región del juego. =============================================================================== Wolfos =============================================================================== Estos lobos armados vienen en dos sabores: Normal e hielo Wolfos. Si usted intenta para atacarlos normalmente, apenas le bloquearán, así que espérelos para atacar y o el regate o los bloquea, después cuando dan vuelta a sus partes posterioras a usted, raya vertical en ellas con su espada. Haga esto algunas veces de derrotarlas. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 20. Secretos y Huevos de Pascua ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• =============================================================================== 00001: Rupias Ilimitadas =============================================================================== Este secreto básicamente da le Rupias ilimitadas, o a tanto como usted desee. Para hacer esto, dirija en el Hideout de los Bombarderos, y ejecútese abajo de rampa. Ahora en vez de dirigir en el agua y recto a la pista al Observatorio, nadada a la izquierda abajo del pasillo al aparentemente punto muerto. Evite el Skultula, y a la izquierda en el extremo está una repisa. Suba encima de ella, y usted verá una pared bombable con una grieta en ella. Toma fuera de una bomba, y bombardee la pared abierta para revelar un pecho. Dentro de este pecho es la Rupia Plata legendaria, digno de un grande 100 Rupias! Cómo es esto ilimitado sted pide? Fácil. Toma justa sus nuevas 100 Rupias al banquero en la ciudad del oeste del reloj, entonces vaya de nuevo al primer día, localizan el bombable la pared, y toma otra Rupia de plata. Ahora apenas mantiene en relanzar esto, y eventual, usted conseguirá tantas Rupias como usted desea! Otras localizaciónes de Rupia Platas: • Esta Rupia Plata se puede encontrar en el mesón común del crisol en el primer día. A consígala, inscriba simplemente el mesón alguna vez por la tarde después de los 2PM, y llegúese. Tome el clave del sitio, y entre en su sitio. Dentro de usted encontrará otra Rupia de plata. • Esta Rupia Plata está situada en la azotea de la galería que tira de la ciudad, dentro de un pecho pequeño. Para conseguirle, primera Link Zora del uso a conseguir a la azotea de la barra de la leche, entonces salte de esta azotea a la repisa siguiente eso conduce a la azotea de la galería de la ciudad que tira, después a la vuelta al normal Link, y haga su manera a través de las muestras, y sobre la azotea donde usted encontrará este pecho el contener de la Rupia de plata. =============================================================================== 00002: Piedras del Chisme Cohetes =============================================================================== Para este divertido, poco huevo de Pascua, apenas localiza cualquier Piedra del Chisme en Termina. Ahora una vez que usted haya encontrado uno, coloque una bomba delante de ella, y posterior lejos antes de ella soplos para arriba. Cuando sopla para arriba delante de la Piedra del Chisme, la Piedra del Chisme entrará un modo de la cuenta descendiente, y después alcanzan gran altura rápida y súbitamente apagado en el aire, y en espacio. ¿No es divertido? =============================================================================== 00003: Localizaciónes de Piedras del Chisme =============================================================================== Localizaciónes De Campo Termina: ------------------------------------ # 1: En el campo Termina, éste está dentro de un agujero del subterráneo, junto con tres que el otro chisme empiedra cerca de la entrada a la aldea de la montaña. # 2: Esta Piedra del Chisme está en el campo Termina cerca de las rampas que conducen a la montaña Aldea. # 3: Esta Piedra del Chisme está en el campo Termina también, a la derecha del gigante oscile cerca de la entrada a la gran área de la bahía. # 4: Esta Piedra del Chisme está por debajo de la roca mencionada en Piedra del Chisme # 3, junto con tres otras Piedras del Chisme en el campo del oeste de Termina. # 5: Esta Piedra del Chisme está por debajo del árbol circular en el campo del sur de Termina, cerca de la entrada al pantano meridional, en un agujero subterráneo ocultado eso usted debe bombardear para revelar. # 6: Esta Piedra del Chisme está cerca del perímetro exterior de la ciudad del este del reloj y del este Campo de Termina, en un agujero subterráneo cerca de la barranca y del cementerio de Ikana. # 7: Esta Piedra del Chisme está cerca de un árbol en el campo meridional de Termina, cerca de Piedra # 5. # 8: Esta Piedra del Chisme está por debajo de un agujero a la izquierda del observatorio adentro campo del este de Termina, junto con tres otras Piedras del Chisme. # 9: Esta Piedra del Chisme es cercana de la Piedra del Chisme # 8, pero está detrás del observatorio en lugar. # 10: Esta Piedra del Chisme es cercana de la Piedra del Chisme # 5, pero está dentro de un agujero cerca alguna hierba alta, junto con 3 otras Piedras del Chisme. Localizaciónes Meridionales Del Pantano: ----------------------------------------- # 11: Éste es exterior justo de la entrada a las maderas del misterio. # 12: Esta Piedra del Chisme está en el camino que conduce a la galería que tira del pantano en pantano meridional. # 13: Esta Piedra del Chisme está dentro de la casa de la araña del pantano, en el cuarto pasado contener Skultulas #27-30 (veer la sección del Sur Casa de Arañas para más detalles). Localizaciónes de la Aldea de Montaña: ------------------------------------------ # 14: Esta Piedra del Chisme está cerca de la entrada a la aldea de la montaña, en una esquina de la nieve. # 15: Esta Piedra del Chisme es cerca de un árbol donde estaba el Goron muerto de hambre (en una repisa) pero puede ser visto y ser alcanzado solamente después de que la nieve derrita lejos. # 16: Esta Piedra del Chisme se puede alcanzar en la entrada secreta de la cueva que conduce a Goron el cementerio después de la nieve ha derretido lejos. Localizaciónes del Camino de Leche: ------------------------------------ # 17: Esta Piedra del Chisme es directamente a través de la Estatua del Buho aquí. Localizaciónes del Rancho Romani: ------------------------------------- # 18: Esta Piedra del Chisme está dentro del shack del cucco en la parte posteriora del Rancho Romani. # 19: Esta Piedra del Chisme está directamente a la izquierda del Rancho de Romani entrada. # 20: Esta Piedra del Chisme correcta detrás del granero del Rancho de Romani (el que está con las vacas). # 21: Esta Piedra del Chisme está en el campo occidental del Rancho de Romani, cerca de pared externa. Localizaciónes del Cementerio De Ikana: ---------------------------------------- # 22: Esta Piedra del Chisme está directamente cerca de la roca grande, cerca de la repisa eso permite que usted entre en el cementerio sí mismo. Grandes Localizaciónes de la Costa de Bahía: --------------------------------------------- # 23: Esta Piedra del Chisme está en la playa que ésa conduce a la cascada Rapids adentro gran costa meridional de la bahía. Localizaciónes de la Barranca de Ikana: ---------------------------------------- # 24: Esta Piedra del Chisme está cerca de un Pedazo de Corazón en una repisa a través de Sakon Hideout a la derecha del puente de Octorok. # 25: Esta Piedra del Chisme está en el puente de Octorok. # 26: Esta Piedra del Chisme está a la izquierda de la casa del ispíritu. Las Localizaciónes De la Luna: ------------------------------- # 27: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon de Link Deku. # 28: Vea La Piedra Del Chisme # 27. # 29: Vea La Piedra Del Chisme # 27. # 30: Vea La Piedra Del Chisme # 27. # 31: Vea La Piedra Del Chisme # 27. # 32: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon de Link Goron. # 33: Vea La Piedra Del Chisme # 32. # 34: Vea La Piedra Del Chisme # 32. # 35: Vea La Piedra Del Chisme # 32. # 36: Vea La Piedra Del Chisme # 32. # 37: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon de Link Zora. # 38: Vea La Piedra Del Chisme # 37. # 39: Vea La Piedra Del Chisme # 37. # 40: Vea La Piedra Del Chisme # 37. # 41: Vea La Piedra Del Chisme # 37. # 42: Esta Piedra del Chisme está dentro del Dungeon normal de Link. # 43: Vea La Piedra Del Chisme # 42. # 44: Vea La Piedra Del Chisme # 42. # 45: Vea La Piedra Del Chisme # 42. # 46: Vea La Piedra Del Chisme # 42. =============================================================================== 00004: Muestras Curativas =============================================================================== Para curar cualquier muestra que usted ha tajado para arriba con su espada, simplemente soporte cerca la muestra, y juega la Canción de Curativo a ella, y la mira ir detrás junta y se curar. =============================================================================== 00005: Respuestas De piedra Del Chisme (Indirectas) =============================================================================== Por la petición popular (sí, he hecho realmente que la gente solicite éstos, apenas hacia fuera de curiosidad y de laziness escarpados...), aquí están algunas de las respuestas (básicamente hace alusión e inclina) que usted consigue de las Piedras del Chisme dispersó alrededor de Termina cuando usted las controla mientras que desgasta la máscara de la verdad. Intente hablar a Piedras del chisme mientras que desgastar cualquier otra máscara da lugar solamente al refrán de Tatl: "Es como mi corazón se está mirando con fijeza a la derecha en. Eso es un ojo que disturba!" Blah. "La Piedra Mystical responde a la máscara y le habla." "... solamente es palabras se oye en secreto..." "Se parece la cara de los cambios levemente más grandes, extraños de la Piedra cuando la guitarra de ondas se toca..." "Se parece la cara de los cambios levemente más grandes, extraños de la Piedra cuando los tubos de despertar se juegan..." "Se parece todas las piedras extrañas que se arreglan en un deseo de la fila para ser el mismo color." "Se parece la cara de los cambios levemente más grandes, extraños de la Piedra cuando los tambores del sueño se juegan..." "El símbolo de la unión, la máscara del par se parece tener la potencia a argumentos de la calma y del silencio." "Anju, la mujer en el mesón, se conoce para ser descuidado y con frecuencia mezclas huéspedes ascendentes..." "Se parece el hideout Sakon, el ladrón, se remete lejos en el borde de Barranca De Ikana... " "Se parece que los cuervos que vuelan cerca de las paredes de la ciudad esté encariñado con que musical instrumentos..." "El cartero pone su horario de la salida antes de todo, pero el correo de la prioridad es incluso de mayor importancia." "Se parece que la puerta del mirador del mesón común del crisol de la ciudad tiene negligentemente Izquierda abierto... " "El centro turístico del pantano no validará las fotografías tomadas afuera el pantano. Pero si usted trae una fotografía del hijo de la guía, él déle algo agradable... " "La máscara que puede considerar en los corazones y las mentes de la gente también se parece a trabajo bien en animales también... " "El polvo de oro ganado como premio en las razas de Goron en resorte puede ser utilizado por la herrería forjar una espada. O puede ser vendida a la herrería para 40 Rupias, pero el departamento de la curiosidad lo comprará para 200 Rupias... " "Un caballo pequeño, perdido se parece haber sido tomado adentro por Romani Ranch, sur de la ciudad... " "Las ranas que se suponen recolectar en las montañas donde resorte llega a otra parte. Usted necesita poner la máscara de Gero para traerlos juntos. Las ranas en Ciudad del Reloj, el pantano, el templo de Woodfall y la gran bahía el templo hace cuatro... " "El espíritu del bailarín charasmitic que murió en el campo de Termina baila allí noche después de la noche." "Se parece Keaton, el zorro del fantasma, trucos de los juegos en la hierba..." "La máscara de los bandleader animales se parece tener potencia extraña de la fabricación los animales jóvenes se maduran." "Un dispositivo de la tortura del insomnio llamado la Máscara de Todo la Noche se parece ser disponible en el Departamento de Curiosidades..." "Se parece ese Kafei, que deonde esta es desconocido, está aguardando a carta de Anju... " "Para conseguir Evan para escuchar la canción de Mikau y de Japass de su música sesión, usted no debe intentar demostrarla como Mikau. Se parece si usted se presenta como alguien sin relación a la venda y comienza a jugarla, usted apenas puede ser que lo consiga prestar un oído." "Pamela, que vive en la casa del rectángulo de la música, viene fuera de cada dos minutos cuando el rectángulo de la música está jugando. Pero se parece que ella también saldrá si ella oye una bomba estallar..." "Se parece el ReDeads que aparece en el comienzo del castillo de Ikana bailan cuando el Sombrero de Capitán, la Máscara de Gibdo, o la Máscara de Garo se desgastan. Pero eso no cambia cosas mucho..." "Si usted utiliza la Lente de Verdad cerca aquí y le habla a la cañería hallazgo... usted puede ganar una máscara en la cual pueda permitirle mezclar fondos y movimiento alrededor sin ser notado." "Se parece Shiro, el soldado de piedra no visto, tenía la Máscara de Piedra..." "Se parece Guru-Guru, el músico que viaja, tenía la Máscara de Bremen..." "Se parece que la vieja mujer con el bolso de la bomba tenía la Máscara de Explosion..." "Se parece que el Deku friega a mayordomo tenía la Máscara de Aromas..." "Se parece que la Máscara del Gigante era inactiva en el Templo de Piedra..." "Se parece Kamaro, el espíritu bailarín, tenía la Máscara de Kamaro..." "Se parece cráneo Keeta, capitán de los caballeros del cráneo, tenía el Sombrero de Capitán..." "Se parece que el Goron hambriento pone la Máscara de Don Gero..." "Se parece que la Máscara de Gibdo podría caer del padre de Pamela maldecido cara... " "Se parece que los hermanos de Gorman utilizaban la Máscara de Garo para la enfermedad... " "Se parece Cremia, el propietario del Rancho Romani, tenía Máscara de Romani... " "Se parece que el arranque de cinta del Gorman Troupe tenía la Máscara del Capitán del Circo..." "Se parece que el cartero tenía el Sombrero de Cartero... " "Se parece que Kafei y Anju tenían la Máscara de Amorosos... " "Se parece la que está maldecida por el extraño, arañas del oro el chispear tenía la Máscara de Verdad... " "Se parece que su madre, Madame Aroma, tenía la Máscara de Kafei..." "Se parece que Grog del Cucco Shack tenía la Capot de Conejo..." "Se parece que la Máscara de Todo la Noche era vendida en el Departamento de Curiosidades." "Se parece que el propietario del Departamento de Curiosidades guardaba la Máscara de Keaton..." =============================================================================== 00006: Respuestas del Distribuidor Feliz de las Máscaras =============================================================================== Sombrero de Cartero: "Ese máscara... ¿no es un Sombrero de Cartero?" "Es una buena cosa. Es cambia con la alegria de libertad." "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Todo la Noche: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Todo la Noche?" "Es una máscara preciosa. Pero, no es la máscara que necissito." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Explosion: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Explosion?" "Es una buena máscara. Es cambia de emociónes de gracias." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Piedra: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Piedra?" "Es una buena máscara. Es cambia de emociónes de gracias para algunos que no estan notas" "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de la Gran Hada: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de la Gran Hada?" "Es muy preciosa. Normalmente, no puedo obtener ese." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Aromas: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Aromas?" "Usted hace beuno de obtenar ese máscara. Es en bueno condición. Su poseedor pasado estaba muy ordenado." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Don Gero: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Don Gero?" "Ese máscara es muy musical" "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Capot de Conejo: "Ese máscara... ¿no es la Capot de Conejo?" "Es una buena cosa. Es cambia de suerte por los animales." "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Bremen: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Bremen?" "Si usted tiene ese, useted tiene los qualificaciones de un capitán." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Keaton: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Keaton?" "Tiene mucho nostalgia. Estaba popular con los niños hay muchos años." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Romani: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Romani?" "Es una buena máscara. Es sentimental y tiene mucho cerco." "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara del Capitán del Circo: "Ese máscara... ¿no es la Máscara del Capitán del Circo?" "Es una buena máscara. Es cambia de emociónes de amor en el suelo de su corazón..." "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Kafei: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Kafei?" "La sinsabor de una madre concernada se expresa muy bien en ese máscara." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Amorosos: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Amorosos?" "En verdad, ese una máscara muy preciosa. Es muy cambia de emociónes poderosos de amor y gracias." "Usted hacía buena trabaja..." "Usted trabajaba mucho para obtenar ese..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Verdad: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Verdad?" "Usted tiene una máscara temerosa. Pero estar apto de veer que piensan y sientan los personas es util..." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Sombrero del Capitán: "Ese máscara... ¿no es el Sombrero del Capitán?" "Es una cosa espléndida. Gana el respeto y obediencia de legiónes de soldados." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Garo: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Garo?" "Si usted tiene ese máscara, usted tiene mucho valor." "Pero, no es la máscara que necissito..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Gibdo: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Gibdo?" "Es una buena máscara. Es cambia del amor de padre y niño." "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Kamaro: "Ese máscara... ¿no es la Máscara de Kamaro?" "Es una buena máscara. Es cambia de la alegría que tiene un profesor que encontra un bueno estudiante." "Usted hacía buena trabaja..." "¡Rapido! Quiero que usted obtiene mi máscara..." Máscara de Goron: "Ah sí, usted..." "Usted tiene el espíritu de un Goron que no puede estar caraba..." "Entonces... ¿Usted obtienaba la Máscara de Majora?" "¿Todavía no?" "¡¡¡Yo te digo que si usted no le obtienas pronto, algunas terribles van a pasar!!!" "Solamente [tiempo] de resto." "Pero, optimizar tu tiempo, por favor." "Por cierto que usted puede accomplir algo." "Cree en tus fuerzas." "Cree..." Máscara de Zora: "O, ese forma..." "Usted tiene el espíritu de una Zora que no puede estar caraba..." "Entonces... ¿Usted obtienaba la Máscara de Majora?" "¿Todavía no?" "¡¡¡Yo te digo que si usted no le obtienas pronto, algunas terribles van a pasar!!!" "Solamente [tiempo] de resto." "Pero, optimizar tu tiempo, por favor." "Por cierto que usted puede accomplir algo." "Cree en tus fuerzas." "Cree..." Máscara de Deku: "O, usted?" "Entonces... ¿Usted obtienaba la Máscara de Majora?" "¿Todavía no?" "¡¡¡Yo te digo que si usted no le obtienas pronto, algunas terribles van a pasar!!!" "Solamente [tiempo] de resto." "Pero, optimizar tu tiempo, por favor." "Por cierto que usted puede accomplir algo." "Cree en tus fuerzas." "Cree..." ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 21. Créditos ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• CJayC- Por acceptar todos mis FAQS, y por creer el mejor página principal en todo el internet! Me- Por creer este FAQ! :p Nintendo de America- Por publiar este juego excelente, y por employar el gran Shigeru Miyamoto por creer este juego. El libro de instrucción de Zelda: Máscara De Majora: Por el información de los diversas Links. Kao Megura- Por su noticia legal excelente, que yo usaba de uno de sus FAQs (su FAQ de Marvel vs. Capcom 2, yo creo) Dallas Scott- Yo consultaba su excelente FAQ de Zelda: MM cuando yo nu pudo avancer en el juego. Yo sugero que usted lee su FAQ tambien. Devin Morgan- Me daba permicion de usar su informacion de Quiz de Keaton. S.Lee (Adrenaline)- Me daba algunos Locaciones de Hadas Perdidas que yo necesitaba. Gracias. Mark64 (http://mark64.cjb.net)- Me daba correciones para el FAQ. Batman2944@aol.com- El primiero persona a orar la seccion de "Muestras Curativas" Gracias. "Seth Meyer"- Me daba el locacion de la Estatua de Buho #10, porque yo lo faltaba. Gracias. Ryouga- El Traductor Español de ese FAQ. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 22. Información de Contacto ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Mi página principal de Resident Evil Code Veronica: www.geocities.com/residentevilcv Mi página principal: http://faqdomain.cjb.net Correo electronico: nemesis@flipmode.com Este documento es tenencia intellectual y legal de... Brett "_____ __ _____ " ___ | / /___________ __________________(_)_______ __ |/ /_ _ \_ __ `__ \ _ \_ ___/_ /__ ___/ _ /| / / __/ / / / / / __/(__ )_ / _(__ ) /_/ |_/ \___//_/ /_/ /_/\___//____/ /_/ /____/ Franklin Consejo Final: "No hace la droga!" _____________________________________________________________________________ © 2000-2001 Nemesis ~Fin~