_____ _____ ___ __ ________ ___ ___ \ \ \ \ / \ | |/ /\ __| | \ | | | [ | | [ | | | | | / | |_ | \| | | / | / | [ | | / | _| | | | \ | \ | | | \ | | | |\ | | [ | | | | | | | | \ | |_ | | \ | /____/ /__|_| \___//__|\_|/____| |_| |_| ____ __ __ ___ _____ _____ _________ / _ \ | | | | / \ \ \ \ \ \ _ / | | \| | | | | | | | [ | | | | | | | | |__ | | | | | [ | | / | [ | | | | | \__ \ | |/\| | | | | \ | | | | | | |\_| | | | | | | | | | | | |_| | \____/ \__/\__/ \___/ /__|_| /____/ /_______\ - The Smoking Mirror ------------------------------------------ | Komplett Walkthrough version 1.0 | | | | skriven för PC/PlayStation-versionen. | | | | Av Peter Henriksson 2000-2001 | | | | E-mail: peter.henriksson@spray.se | | ICQ #: 125246448 | ------------------------------------------ Så var det dax för min fjärde spelguide. Den här gången hjälper jag dig som sitter fast i uppföljaren till Revolutions fantastiska äventyr Broken Sword. Min walkthrough avslöjar så gott som allt, men kontakta mig utifall jag har glömt något. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Walkthroughen är uppdelad i 14 akter som innehåller följande: 1) Paris 2) Marseilles 3) Quaramonte 4) The Jungle 5) Caribi 6) British Museum 7) Ketch Museum 8) London Underground Station 9) Zombie Island - del 1 10) London Docks 11) Zombie Island - del 2 12) Burned Village 13) The Pyramid 14) The End Text med en * = Tidsbegränsat %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 1: Paris % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% -------------------------- // Professor Oubier's house \\ -------------------------- Kolla på filsekvensen. 1. Redan i början av spelet verkar du hamnat i en mycket svår situation. Men oroa dig inte, först tar du hand om spindeln. Höger-klicka på bokhyllan för att undersöka den. 2. Klicka på kilen i hörnet på bokhyllan för att få den att ramla, och följaktligen krossa spindeln. 3. Använd sen lamphållaren bakom dig för att ta dig loss repen. 4. Öppna den lilla lådan i byrån där du hittar en kruka. 5. Undersök krukan d v s höger-klicka för att hitta husnyckeln i den. 6. Öppna sedan byrån ovanför lådan. 7. Drick upp flaskan tequila, George spottar ut en mask som fanns i flaskan, plocka upp masken från golvet. 8. I mitten av rummet ligger giftpilen Nico träffades av. Plocka upp den. 9. Plocka sen upp Nicos handväska som ligger brevid, i den finns ett par knickers, ett läppstift och ett meddelande från Lobineau. 10. Läs meddelandet (höger-klicka) som fanns i handväskan. Där finner du Lobineaus telefonnummer. 11. Andvänd pilen för att öppna skåpet. Där finns två gascylindrar. 12. Den högra cylindern är varm, använd Nicos knickers för att hålla den. 13. Använd cylindern på sifonen (flaskan ovanpå skåpet). 14. Släck elden med den. 15. Sparka upp dörren och lämna rummet. 16. Nere i hallen ska du ringa upp Lobineau med telefonen. 17. Plocka sedan upp tidningen som ligger på bordet. 18. Undersök tidningen så finner du beskedet om Oubier. 19. Lås upp den vänstra dörren med husnyckeln och gå till Caféet. ------------------ // Mountfacuon Café \\ ------------------ 20. Beställ en kopp kaffe av kyparen, han ignorerar dig första gången, kalla på honom igen. 21. När du fått kaffet kommer Lobineau, prata med honom om krukan. Han ger dig adressen till Glease Gallery. Kolla sekvensen med Nico. 22. Prata med mannen vid det andra bordet, den före detta polisen som sitter på samma plats nu som i Broken Sword 1. Prata om Nico. 23. När han håller händerna framför ansikte, Sno åt dig hans spritflaska. 24. Lämna caféet och gå till Glease Gallery. ---------------- // Glease Gallery \\ ---------------- 25. Det står en fet konstkritiker med ett glas i handen. Häll i spriten från flaskan du tog av mannen på cafét i hans glas. 26. Han gillade det visst. Häll i mer sprit, och skåda den fetes fall. 27. Smit bakom väggen till vänster och ta en titt på paketen där. Dom är adresserade från ett ställe som heter Mars...? 28. Plocka upp etiketten på paketet. 29. Prata nu med Glease, och du är på väg till Marseilles. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 2: Marseilles % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ------------------- // Outside the docks \\ ------------------- 1. Gå fram till skjulet. 2. Knacka på fönstret och prata med nattvakten. Han låter dig inte passera. 3. Känn på skorstenen brevid fönstret.. Oaj! Den är varm. 4. Gå ner för trapporna till vänster om skjulet. 5. Plocka upp båthaken som ligger och flyter. 6. Plocka sen upp flaskan som vakten slängde ner med hjälp av båthaken. 7. Gå uppför trapporna och häll vattnet i flaskan över skorstenen. 8. Ta loss den övre delen av skorstenen.* 9. Tryck ner flaskan i skorstenen så går vakten ut ur skjulet. 10. Gå nerför trapporna igen och in i skjulet via golvluckan. 11. Plocka på dig hundkexen och om du vill även en bit kol. (Se Notis1) 12. Lämna skjulet via golvluckan. 13. Till höger om hunden finns en liten plattform. Kasta upp några hundkex på den, så går hunden ut på plattformen. 14. Använd båthaken för att fälla ner plattform och på så sätt bli av med hunden. 15. Gå uppför trapporna och klättra över stängslet. Notis1: Du behöver inte kolbiten för att klara spelet, men det kanske är som George säger, att den ger dig tur på traven, jag vet inte. ------------------- // Outside Warehouse \\ ------------------- 16. Gå till vänster och uppför stegen. 17. Öppna det vänstra fönstret och kika in. 18. Använd båthaken för att få tyst på fläkten brevid dig. Nu kan du höra vad dom pratar om. 19. Återvänd utomhus genom att klicka på fönstret. 20. Gå nerför stegen och knacka på porten. 21. När Pablo frågar vem du är, säg att du är polis (Välj bilden på gendarmen). (Se Notis2) 22. Nu gäller det att vara snabb, klättra upp för stegen igen.* 23. När Pablo kommer ut, klicka på kranen till höger för skicka iväg en tunna och fånga hans uppmärksamhet. 24. Pablo går nu till höger. Skicka iväg en till tunna för att bli av med honom. 25. Klättra ner igen och gå in. Notis2: Det spelar ingen roll vem du säger att du är, men det går snabbast om du säger att du är polis. --------------------- // Warehouse 1st floor \\ --------------------- 26. Väl inne ska du öppna skrivbordslådan. Där hittar du en liten nyckel. 27. Fortsätt gå mot höger, och den lille Titipoco stoppar dig. 28. Ge Titipoco den lilla nyckeln du hittade, den är till hans handbojor. Han låter dig nu fortsätta. 29. Gå vidare till höger. Tryck på hissknappen och gå in i hissen. --------------------- // Warehouse 2nd floor \\ --------------------- 30. Använd den närmaste lådan för att hindra hissdörrarna att stängas. 31. Tryck på strömbrytaren till höger om hissen för att tända lampan till vänster. 32. Lampan avslöjar märken i golvet efter en dörr. Känn noga efter på golvet nära träväggen. 33. "Öppna" träväggen och gå in i det hemliga rummet. 34. Heja! Det är Nico. Dra loss tejpen och knyt upp repen. 35. När Nico gått, plocka upp den lilla statyn på golvet. 36. Gå ut till hissen. Använd tejpen i nederkanten av hissdörren. 37. Putt tillbaka lådan där den var innan. 38. Lyft över den lilla lådan till vänster till stora lådan till höger. 39. Knuffa undan den stora lådan till vänster. 40. Lyft upp den stora statyn med hjälp av dragkärran. 41. Knyt fast repet kring den stora statyn. 42. Dra upp repet till kroken ovanför statyn och sänk ner dragkärran. 43. Försök knuffa statyn, det orkar du inte. 44. Be Nico om hjälp att flytta statyn. 45. Gå ut genom den trasiga dörren. 46. Använd handbojorna på repet som hänger in ifrån vänster. Och äntligen kan du fly. Kolla på filmsekvensen. 47. Efter en liten pratstund med Lobineau och Glease beger sig George och Nico iväg till Quaramonte. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 3: Quaramonte % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% -------- // Market \\ -------- Kolla på filmsekvensen. 1. Gå till höger och prata med den fete tanten Pearl, har du spelat Broken Sword 1 känner du igen henne från Syria. Prata om Duane. 2. Gå in på polisstationen Pearl står utanför. ---------------- // Police Station \\ ---------------- 3. Oj, mannen i grå klädsel är Oubier. Prata med generalen om honom. 4. Försök kika på kartan som generalen och Oubier studerade, det tillåter inte generalen. 5. Gå ut på torget igen. -------- // Market \\ -------- 6. Nico börjar prata med dig, sluta med det. 7. Fortsätt till höger och presentera dig för Oubier och Duane (han i lastbilen). 8. Gå till vänster igen och prata med musikerna om Miguel, deras bandledare som fängslats för att ha spelat folkmusik. Prata sedan om musiklagen, musikerna vill bli gruvarbetare och nämner olyckan som hände i gruvan. Prata om den. 9. Gå tillbaka till Duane och prata om lastbilen, som tycks vara full med sprängämnen. Fråga sen honom vad han vet om musiklagen och Miguel. 10. Nu ska du gå in i den bortre byggnaden av torget, gruvkontoret. ------------- // Mine Office \\ ------------- 11. Fråga Choncita om hon har nån detonator, det har hon men vill inte ge dig nån. Prata sen om vad hon vet om Oubier och kartan på polisstation. 12. Lämna kontoret. -------- // Market \\ -------- 13. Gå till Nico och prata med henne om kartan, George ber henne att distrahera generalen medan han kikar på kartan. Dom går in på stationen. ---------------- // Police Station \\ ---------------- 14. Prata med generalen om Nico, och att hon vill göra en intervju med honom. Nico och generalen går sin väg, men assistenten Renaldo sitter kvar. 15. Prata med Renaldo om pyramiden, och be honom följa med Pearl dit. 16. Gå ut och säg till Pearl att Renaldo följer med henne. 17. När dom har gått, är det fritt fram för dig att kika på kartan. 18. Gå in i fängelset bakom där Renaldo satt. 19. Prata med Miguel som sitter i cellen. Fråga om Karzac. 20. Gå tillbaka till gruvkontoret. ------------- // Mine Office \\ ------------- 21. Prata med Choncita om kartan, hon låter dig nu ta en detonator. 22. Öppna det blåa skåpet och ta en detonator. 23. Lämna kontoret och gå till Duane. -------- // Market \\ -------- 24. Ge honom detonatorn. 25. Gå tillbaka till Miguel i fängelset, för nu ska det bombas. ---------------- // Police Station \\ ---------------- 26. När du pratar med Miguel dyker plötsligt Renaldo upp igen! Han arresterar dig och George hamnar i cell precis som Miguel. Spelet fortsätter nu i generalens lägenhet i rollen som Nico. ---------------- // General's Flat \\ ---------------- [Spela som Nico] 27. Undvik generalen så mycket som möjligt. Undersök (höger-klicka) lava-lampan. 28. Undersök sedan TV:n. 29. Undersök också tigerfällen på golvet. 30. Sen ska du undersöka svärdfisken. 31. Till sist, undersök porträttet av den cigarrökande gubben. 32. Prata med General om sakerna du nyss undersökte. Då kommer den cigarrökande gubben in, hans mamma(!). Nu går det över till George igen... ---------------- // Police Station \\ ---------------- [Spela som George] 32. Duane försöker spränga George och Miguel ut, men tyvärr gick det inte som han hade tänkt sig. Så nu gäller det att komma på något annat sätt att ta sig ut. Prata med Miguel. Be honom ge dig snaran. 33. Knyt fast repet i gallret i fönsret. 34. När repet sitter fast i gallret, ta den och ge den andra änden till Duane utanför fönstret. Nu knyter han fast det i lastbilen och kör. Väggen lossnar och du är fri. Nico och George flyr i en båt, men som sedan attackeras av en helikopter och sprängs. Kolla på filmsekvensen. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 4: The Jungle % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ----------------- // River & Mission \\ ----------------- 1. George har spolats upp på en ö utan Nico. Du hittar i alla fall ett trevligt hus i ett stort träd. Ta vinrankan från trähjulet till höger. 2. Lägg Oubiers bankpappren i lövhögen vid trädet. 3. Nu ska du använda flintastatyn (Tezcatlipoca) på vattenhjulet för att göra upp eld på lövhögen och bankbeskedet. Nu får prästen i huset syn på dig och kommer ner. 4. Prata med honom om Nico och roten som kan bota henne. Roten känner schamanen i byn till, men prästen Father Hubert kan inte visa dig vägen förrän hans krage blivit slät. 5. Använd vinrankan på pressen till vänster om trädet. 6. Lägg sen prästkragen i pressen. 7. Lyft nu upp träkorset där brevid och använd på pressen. 8. Ta upp kragen som nu ligger på marken under pressen. 9. Ge kragen till Father Hubert. Prata om roten så visar han vägen till byn. --------- // Village \\ --------- 10. Prata med vakterna om Nico, Father Hubert och schamanen. 11. Ge hundkexen till vakten, han ger dom till schamanen. Vakten kommer tillbaka, tydligen gillade schamanen kexen. 12. Lägg Coyotestenen i hundkex-paketet. 13. Ge paketet till vakten igen. Han kommer tillbaka och säger att det är okej att träffa honom. 14. Gå till vänster in i byn och prata med schamanen om Father Hubert, Nico, roten. Han börjar snacka en massa annat om Tezcatlipoca. Kolla på filmsekvensen. 15. Efter filmen ska du fråga honom om Hubert igen, Coyotestenen, Jaguarstenen, Eaglestenen, Coyotestenen en gång till och slutligen be om roten. ----------------- // River & Mission \\ ----------------- 16. Nästa dag är du tillbaka vid trädhuset. Använd skorstenshatten du har på pressen. 17. Lägg roten i pressen. 18. Använd träkorset på pressen igen. 19. Plocka upp skorstenshatten och gå uppför stegen till trädet. Nico frisknar till av rotens vätska. Nu ska George och Nico gå skilda vägar igen. George ska leta efter Eaglestenen i Karibien och Nico ska leta efter Jaguarstenen i England. Kolla på filmsekvensen. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 5: Caribi % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ----------------- // Ketch's Landing \\ ----------------- 1. Som George befinner du dig på Karibien som sagt. Kika i teodoliten, den teleskåpliknande prylen. 2. Tala med Bronson, han som studerar papprena där, om teodoliten. 3. Gå uppför trappan i närheten. 4. Undersök katten som ligger där. 5. Ställ upp stegen. 6. Försök gå in genom dörren. Den är låst. Systrarna Ketch börjar prata med dig. 7. Gå nerför trapporna till stranden och ut på bryggan. 8. Prata med Rio, den lille killen som sitter och fiskar, om systrarna och piratskatten. 9. Gå tillbaka till Bronson, prata med honom om systrarna. När han frågar om Rio sa att han var en svindlare, säg ja. Prata också om hans planer. 10. Gå upp till muséet igen. 11. Prata med systrarna om katten. Svara nej när dom frågar om du gillar katter. Prata sen om Rio och Emily. George säger att Emily var nere vid stranden, då går systrarna sin väg. 12. Gå tillbaka till stranden igen. 13. Prata med Rio om Bronson, Emily och fisk. 14. Ge honom din döda mask, så försöker han fånga en fisk åt dig. 15. Stick upp för trapporna och sen ner igen. Nu har Rio hunnit fånga något. 16. Gå till Rio igen och fråga om fisk, så fångar han ett cykelhjul. 17. Ta loss innerslangen från hjulet. 18. Prata med Rio om fisk, och sen innerslangen. 19. Gå upp och nerför trapporna en gång till. Nu har Rio hunnit fånga fisk. 20. Prata med Rio så ger han dig fisken. 21. Nu ska du upp till muséet igen. 22. Klättra uppför stegen. 23. Bind fast innerslangen runt flagstången. 24. Gå nerför stegen och bind fast fisken med innerslangen. Nu släpper katten den röda bollen och försöker ta fisken. 25. Plocka upp kattens boll. 26. Gå uppför stegen igen och knyt loss innerslangen. 27. Klättra nerför stegen och gå bort till det förgrenade trädet till vänster om huset. 28. Knyt fast innerslangen i trädet. 29. Använd bollen på innerslangen så skjuter George iväg den så den slår ner reflektorn på flaggstången. Bronson kommer upp till muséet. 30. När han går upp för att sätta dit en ny reflektor så flyttar du stegen. 31. Plocka upp märket Bronson tappade. 32. Gå ner till stranden igen. 33. Ta Bronsons teodolite och planer. Gå upp till muséet igen. 34. Nu är systrarna tillbaka. Ge dom Bronsons planer. Dom släpper in dig i muséet nu. Nu har Nico kommit fram till det brittiska muséet i London... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 6: British Museum % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ---------------- // British Museum \\ ---------------- [Spela som Nico] 1. Ta en titt på Jaguarstenen i montern till höger. 2. Prata med vakten om Jaguarstenen. Professor Oubier dyker upp. 3. Fråga honom om stenen. 4. När Oubier har gått talar du med vakten om stenen igen. 5. Nej! Oubier tog med sig Jaguarstenen! Plocka upp nyckeln som sitter i montern. 6. Använd nyckeln till att låsa upp montern vid telefonen. 7. Ta dolken som ligger i montern. 8. Prata med vakten om hamnen och nyckeln. 9. Dra undan gardinerna till höger för att hitta en hemlig dörr. 10. Använd dolken för att bryta upp dörren. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 7: Ketch Museum % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% -------------- // Ketch Museum \\ -------------- [Spela som George] 1. Plocka upp fjäderpennan från bänken. 2. Kika på porträttet vid ratten. 3. Öppna kistan och du möter Emily. 4. Fråga henne om korset. 5. Gå ut ur muséet. ----------------- // Ketch's Landing \\ ----------------- 6. Visa fjäderpennan för katten, den lille rackarn river sönder den. 7. Plocka upp resterna av fjädern. 8. Gå ner till Rio, prata med honom om Emily, hans syster och fjäderbitarna. Han ger dig en snäcka. 9. Gå tillbaka upp till muséet igen. -------------- // Ketch Museum \\ -------------- 10. Prata med Emily om hon vill byta korset mot snäckan. Det går hon med på. 11. Ta kartan och lägg den på bänken. 12. Sätt korset i pennstället i hörnet på bänken. 13. Plocka upp lyktan vid ingången. 14. Sätt lyktan i bläckskålen på bänken. Nu visar kartan var Ketchs skatt finns. 15. Gå ut ur muséet och ner till Rio igen. ----------------- // Ketch's Landing \\ ----------------- 16. Prata med honom om skatten och zombies. Nu seglar dom iväg till... Zombie Island. --------------- // Zombie Island \\ --------------- 17. Kika på båten. Det ligger ett nät i den. 18. Undersök klippan brevid dig. 19. Prata med Rio om nätet, så ger han dig det. 20. Använd nätet på klippan. Nu kan du klättra upp och fortsätta in genom Zombie Island, men innan du fortsätter på ön är det dags för Nico i London igen... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 8: London Underground Station % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ------------- // Underground \\ ------------- [Spela som Nico] 1. Undersök Nicos handväska, och du finner ett hårspänne. 2. Använd hårspännet i myntinkastet på gobisautomaten. 3. Plocka upp myntet från myntretur-springan. 4. Lägg myntet i myntinkastet. 5. Ta chockladen från chokladutkastet. 6. Plocka upp myntet från myntretur-springan igen. 7. Använd myntet på vågen, så får du ett litet kort. 8. Bryt upp skåpet till höger lite med hjälp av dolken. 9. Använd sen vågkortet för att få upp dörren ännu mer. 10. Tryck på den röda knappen i skåpet för att stanna tåget. Nu går spelet tillbaka till George på Zombie Island. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 9: Zombie Island - del 1 % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ------------------ // Top Of The Cliff \\ ------------------ [Spela som George] 1. Här finns två vägar att välja mellan, den till höger eller den övre. Välj den övre. 2. Plocka upp vassröret vid träsket i mitten av skärmen. 3. Fortsätt in i skogen genom skärmens övre högra delen. 4. Stick in vassröret i hålet i mitten, så biter "något" av änden på det. 5. Gå tillbaka till klippan igen genom samma väg som du kom. 6. Ta den högra vägen nu. ------------- // Boar's Lair \\ ------------- 7. Använd giftpilen på vassröret för att "ladda" det. 8. Spara spelet innan du fortsätter med följande punkter! 9. Ser du den långa trädgrenen? Klicka på den så får du reda på att George kan nå den om han hoppade, fortsätt åt höger på skärmen... 10. Usch! Ett vildsvin! Använd vassröret för att skjuta en pil emot den. 11. Vildsvinet anfaller! Hoppa upp i trädgrenen så fort som möjligt! * Den avslöjar en hemlig väg om du lyckades hoppa upp i grenen. (se Notis1) 12. Ta nu den högra vägen, som vildsvinet blockerade (inte den avslöjade). Notis1: Lyckades du inte få tag i grenen tar vårtsvinet en annan väg, vilket resulterar att du inte får fram vägen och måste därför ta en omväg. Ladda spelet och försök igen, annars måste du ta en enorm omväg genom skogen och förmodligen gå vilse. ------------- // Needle Rock \\ ------------- 13. Använd Bronsons märke med nätet. 14. Dra av lainen från den spetsiga klippan. 15. Använd nätet (med märket) på lianen. 16. Kasta nu lianen/nätet/märket upp på toppen av klippan. 17. Gå tillbaka dit du mötte vildsvinet, och ta den tidigare dolda vägen. ----------- // Hump Hill \\ ----------- 18. Sätt ut teodoliten i den tre hålen på bergen. 19. Kika nu i teodoliten och scrolla åt höger tills du ser märket, du satte dit på den spetsiga klippan, glimta till. 20. Klicka på märket. 21. Kolla klippan precis ovanför märket. Där finns säkert Ketch's skatt! 22. Lämna teodoliten (klicka med handsymbolen i skärmens nederdel). 23. Lämna berget genom den nya utgången vid avsatsen som nu uppenbarats, så är du på väg mot skatten. Då går spelet återligen till Nico, som nu befinner sig i London's hamn. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 10: London Docks % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ------ // Ship \\ ------ [Spela som Nico] 1. Nu blir det riktigt tufft, så jag råder dig att spara spelet nu. 2. Smyg till den andra lådan. 3. När vakten stannar och pratar med Pablo (Uuusschh!), Kliv ombord på båten och öppna fort dörren till skåpet vid stegen!* 4. Klättra snabbt uppför stegen innan vakten ser dig!* 5. Klättra ner och stäng dörren till skåpet!* 6. Använd moppen på dörren för att stänga in vakten.* 7. Ta en titt in i fönstret på båten. Kolla på filmsekvensen. 8. När Karzac gått ut ur båten, går du in. ------------ // Inside Hut \\ ------------ 9. Kolla så att Oubier verkligen är död. 10. Ta Jaguarstenen ur händerna på honom, då kommer Karzac igen... Kolla på filmsekvensen. 11. Stick dolken i honom fort!!* Nu flyr du med Jaguarstenen från hamnen, och spelet fortsätter på Zombie Island i rollen som George. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 11: Zombie Island - del 2 % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ---------- // Stockade \\ ---------- [Spela som George] 1. Gå till vänster och plocka på dig en bulle, lönnsirapen, och pannkakorna. 2. Häll sirapen på pannkakorna. 3. Undersök den stora busken. 4. Klicka nu två gånger på busken för att reta getingarna som bor där. 5. Prata med mannen brevid busken, Haiku, om honom själv ett par gånger. 6. Efter scenen, prata med Bert. 7. Ge honom pannkakorna med sirapen. 8. Kasta bullen på busken. 9. Ta en till bulle från bordet och kasta den också på busken.* Nu har du retat getingarna så mycket att dom anfaller, och filmteamet tvingas flytta ner till stranden. ------- // Beach \\ ------- 10. Undersök stenpelaren till höger och den lilla grottan. 11. Undersök den kameravagnen och sen den bärbara kameran vid vagnen. 13. Klicka på den bärbara så frågar George kameramannen Flash om den. 14. Prata sen med Bert om stenpelaren. 15. Sen ska du prata med regissören Hawks om filmen, stenpelaren, och kameramannen. George får rollen att göra stuntscenen vid stenpelaren, där han hämtar Eaglestenen. Kolla på filmsekvensen. Och så var det dags för Nico igen, som är tillbaka i Quaramonte... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 12: Burned Village % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% --------- // Village \\ --------- [Spela som Nico] 1. Gå åt vänster tills du möter en stor tunna, brevid den ligger en sten. Försök plocka upp den, den är för varm. 2. Försök knuffa den stora tunnan, du lyckas inte. 3. Be Titipoco om hjälp för att knuffa tunnan. Det gör han så gärna. 4. Plocka nu upp coyote-stenen från marken. 5. Gå nu ut till pyramiden till vänster Kolla på filmsekvensen. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 13: The Pyramid % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ----------------- // Base of Pyramid \\ ----------------- 1. Använd dolken på bränsleslangen på generatorn för att skära av den. 2. Plocka upp cylindern från generatorn. 3. Använd cylindern på den läckande bränsleslangen för att fylla den. 4. Häll nu bränslet i motorn genom att klicka på bränslelocket. 5. Plocka upp repet och tala med Titipoco om det. 6. Ta repet från hisskonstruktionen och använd det på motorn. 7. Tryck på knappen på motorn. 8. Dra i spaken så går hissen upp, dra tillbaka så går den ner. 9. Prata med Titipoco om spaken. 10. Gå in i hissen och säg till Titipoco, så åker du upp med hissen. 11. Där uppe ska du ammunitionsbältet vid lådorna och åka ner igen. 12. Gå åt vänster så börjar serganten prata med dig. 13. Efter samtalet, ta facklan och prata med Titipoco. 14. Använd ammunionsbältet på elden, så flyr vakterna när dom hör skotten. ---------------- // Top of Pyramid \\ ---------------- 15. Nu är du uppe igen. Prata med generalen för att avväpna honom. 16. Prata med George för att frigöra honom. ---------------- // Inside Pyramid \\ ---------------- 17. Försök dra i den vänstra spaken på väggen. 18. Försök dra i den högra spaken på väggen. 19. Prata med George för att få hjälp med spakarna. Ni ramlar alla ner men Nico skiljs från George och Titipoco. ---------------- // The Wheel Room \\ ---------------- 20. Okej, det här är ett mycket komplicerat pussel, men jag ska försöka förklara så gott det går. På blocken i väggen ser du olika figurer. Nu ska du vrida det två stora hjulen så att man kan få fram en av figurerna på väggen, genom att kombinera två bilder som är brevid varann. När du tror du lyckats trycker du in det figurblock du tror att de två olika bilderna på hjulet föreställer när man kombierar dom. Men du måste först se blocken längst till höger, som kombinerar två av figurblocken till vänster. När du vet vilka figurer som blocken till höger kombinerar skall du trycka in de två figurblocken, som i sin tur bara kan tryckas in beroende på hjulen. När båda figurblocken är intryckta kan du trycka in det block till höger som det motsvarar när man kombinerar de två intryckta plattorna. När alla blocken till höger är intryckta öppnas en passage till höger och spelet fortsätter in i pyramiden i rollen som George... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Act 14: The End % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ----------- // Dark Path \\ ----------- [Spela som George] 1. Efter en trevlig konversation med Titipoco, plocka upp facklan. 2. Prata med Titipoco med facklan i handen så tänder han den. 3. Dra i spaken på väggen till vänster, så faller nu ner igen. 4. I det nya rummet tänd facklan till höger och släng den gamla. 5. Gå in till vänster. 4. Dra i den vänstra spaken. 5. Dra sen i den högra spaken. 5. Fortsätt till nästa rum. 7. Gå vidare in i nästa. 8. Gå in i den nya passagen till höger. --------------- // Pyramid Heart \\ --------------- 9. Dra i spaken på väggen vid trappan. En ny trappa uppenbarar sig. 10. Gå nerför trappan. George gör sig redo, nu är det dags... --------------------------- // Almost Certain Death Room \\ --------------------------- Kolla den långa häftiga slutsekvensen. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Då var det färdigt. George Stobbarts äventyr är slut för den här gången. Ta en titt på det minst lika bra originalet Broken Sword - The Shadow Of The Templars om du inte redan har det, givetvis har jag också skrivit en walkthrough över det. Annars får du vackert vänta, Broken Sword 3 - The Sleeping Dragon kommer under 2002. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Har du fortfarande några frågor eller kommentarer kring spelet eller walkthroughen så är det bara att skicka ett mejl till mig. Annars vill jag bara påpeka att inte lägga upp eller detta dokument på någon annan websajt utan min tillåtelse. Inte heller försöka sälja, ändra eller på något sätt ta åt dig äran. Copyright © Peter Henriksson 2000-2001 Mina andra faqs: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/5073.html Mejla gärna på: peter.henriksson@spray.se Chatta med mej på ICQ #: 125246448