MM MMMMMMMM MMMMMMM @MMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM M .iMM MM0 M aMM MMM M 0MM SM MM MM Mi . MM MM M WM M0 M MM WM MM MM Mi .... MM MM SS M iS rMZ ZMi Xi M SS MM WM MM MM Mi ... MM MM XS M iX iM0 ZM, Xi M SS MM WM MM MM Mi . MM MM M ZM MM M MM WM MM MM M WMM MMa M MMM MMM M ZMM BM MM MM 2MMMMMMM. @MMMMMS 7MMMMM@ MM MM M@ MMMMMMMMM M MB MM MMMZ MMr MMi Mi MM MM: MMMMMM Guía de Doom 3 Por Deamonred puppet_gamefaqs@hotmail.com Versión 1.2 2006 Deamonred, Todos los derechos reservados Advertencia: Esta guía contiene algunos spoilers. Por favor notificarme si esta guía aparece en otra pagina que no sea una de las que estan a continuación: www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.meristation.com www.xboxmaniac.com ----------------------------------------------------------------------- |: Tabla de Contenidos :| ----------------------------------------------------------------------´ A)-Historial de Versiones. B)-Historia. C)-Algunos consejos Basicos. D)-Guía Paso a Paso. D.1 Cuidad Marte. D.2 El Subterráneo. D.3 Cuidad Marte II. D.4 Administracion de la UAC. D.5 Laboratorios Alpha Sección 1. D.6 Laboratorios Alpha Sección 2. D.7 Laboratorios Alpha Sección 3. D.8 Laboratorios Alpha Sección 4. D.9 Instalaciones EnPro. E)-La Consola y sus opciones. F)-Trucos y Secretos. G)-Códigos de las estanterías. H)-Preguntas Comunes. I)-Antes de Contactarme... J)-Los Enemigos. K)-Las Armas. L)-Agradecimientos. M)-Asuntos legales y Conclusion. ----------------------------------------------------------------------- |: A) Historial de Versiones :| ----------------------------------------------------------------------´ >Versión 0.10: Comenzando ;), La guia paso a paso llega hasta la cuidad Marte 2 (solo el objetivo). Completos La Historia y Consejos Básicos. En la Próxima version se espera actualizar los enemigos, la guía paso a paso y los comandos de la consola. >Versión 0.20: Agregué un par de enemigos más e hice algunas correcciones ortográficas. Se agrego a Martian Buddy en la sec. de secretos. Nuevos comandos de la consola. actualizacion de la guía paso a paso. >Versión 0.30:Corregido error con las versiones. Decidí dedicarme a las demas secciones y completarlas antes de comenzar con la guia paso a paso.Se agregó una nueva sección. Sólo queda la guía por terminar. >Versión 0.50:A peticion ha sido removida la seccion de las estanterías y los comandos de la consola. >Versión 0.60:Guía paso a paso actualizada, un nuevo consejo, agregada la sec- ción de los jefes, corregido error de localización de la segunda estantería de Martian Buddy. >Versión 1.0: Actualizaciones menores, ya he decidido el numero final de la guía, es la versión 2.0, terminada la sección de jefes y enemigos. >Versión 1.1: Agradecimientos a Seth Garamonde por su información. >Version 1.2: Resurgiendo de la tumba, listo para terminar esta guia ^^.. Corregidos errores en la seccion de jefes. ----------------------------------------------------------------------- |: B) Historia :| ----------------------------------------------------------------------´ Eres un infante de la marina, uno de los mejores de tu clase, con la experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el año 2145 La Corporacion Union Aerospace trabaja en marte; con fondos ilimitados y sin sometimiento a la ética. Han hecho descubrimientos que podrían por siempre a la humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su alrededor. Solo unos pocos sobreviven y tienen que arreglarselas para sobrevivir en ese caos. El tiempo se acaba... La puerta a la seguridad se cerró ya no hay vuelta atras. Como nos han revelado los de Id, sabemos que Doom 3 es una nueva versión del primer Doom, pero haciendole unos cambios. ----------------------------------------------------------------------- |: C) Algunos Consejos Básicos :| ----------------------------------------------------------------------´ Consejo Número Uno: Guarda el Juego Periódicamente, no lo hagas si tu salud esta muy baja. Consejo Número Dos: Siempre apunta a la cabeza. Consejo Número Tres: En Combate evita estar cerca de barriles explosivos. Consejo Número Cuatro: Recarga tus armas constantemente, no dispares a los civiles y no te acerques mucho a los enemigos Consejo Número Cinco: La pistola de plasma es capaz de detener a los misi- les. Consejo Número Seis: No te dejes llevar por el miedo... o no lo lograrás. Consejo Número Siete: Siempre que veas a un enemigo eliminalo, o el te eli minará a ti. ----------------------------------------------------------------------- |: D) Guía Paso a Paso :| ----------------------------------------------------------------------´ Muy Bien, ya va a comenzar la guía pero te voy a dar otro consejo: Sigue los demas consejos... :P D.1 Ciudad Marte :| ----------------------´ Aqui comienza el juego en el puerto espacial. En esta zona puedes practicar los movimientos y acciones, como por ejemplo para utilizar las pantallas, te acercas a una y tu cursor cambiará y si estas usando un arma esta se baja- rá. Para interactuar viene siendo lo mismo. >>Nuevo Objetivo: Dirigirse a la recepción<< En tu camino hacia allá te encontrarás a un hombre que quiere irse de marte (¿pero porque?) ya lo sabrás ;). Pasa por la puerta para que te hagan una revisión viral. Luego llegarás a la recepción y el hombre sentado en el es- critorio te dara tu PDA [Personal-Data-Assistant] y te dice que no lo pierdas ( en verdad no lo hagas!! :0) porque es el objeto de mas utilidad en el juego despues de las armas claro. Luego de que sepas como usarlo recoge el disco en el cual hablan de la UAC... ya veremos si es verdad que son los mejores. Acercate a la computadora publica y descarga un correo a tu PDA. >>Nuevo Objetivo: Realizar todas tus tareas en manera militar<< Pasa por la puerta y veras una escena donde las personas que se bajaron antes hablan con un cientifico que parece ser el jefe :S y escucha su discución. En este cuarto hay otra computadora para descargar correo. Continua tu "paseo" por las instalaciones hasta que te encuentres con alguien salir del baño... (si tienes curiosidad puedes ir a echar un vistazo pero te aseguro que veras algo muy desagradable en uno de los inodoros) hasta que te encuentres otra puerta adelante y dirigete a la cocina donde hay un PDA, recogelo y escucha la nota de audio y el correo del usuario.Si quieres puedes hablar con las personas aqui y fijate en las noticias.. (:0 personas desaparecidas!) y recibe algunos consejos de los veteranos sentados en una mesa. Hay un juego de arcadia "Super Turbo Turkey Puncher 3" (notan la similitud con doom 3?)depende de tu gusto puede ser bueno :p lo que me gustó es que en la esquina sale la cara del perso naje del DOOM original :D. En el siguiente cuarto hay otra necia computadora con su correito :@ (verdad que molesta?). Sigue por la puerta y te encontraras con un soldado que te indica el lugar del centro de mando pero antes ve a la izquierda para que veas lo que le pasó al que vas a sustituir...tenebroso no?. Y ahora si dirigete a la derecha. Entra en la puerda que dice Combat prep. y recoge el otro disco. Luego ve a la puerta opuesta y sigues por el camino hasta llegar al centro de mando. Ahi el sargento te dará tu mision (qué bien :D). Mejor es que Guardes el juego ahora. >>Nuevo Objetivo:Buscar al Cientifico desaparecido, Encontrar Entrada<< Sigue el "bot" (yo le diria araña :s) hasta la puerta. Antes de irte introduce el codigo que oiste en las notas de usuario(si, como yo soy muy bueno te lo doy es 396) para encontrar algunas balas. Ahora si puedes montarte en el elevador. D.2 El Subterráneo :| ----------------------´ Al llegar, un soldado te da la bienvenida y te equipa la armadura, el escudo, un par de balas y la linterna, muy gracioso "Ya estas listo para el combate" O_o, prueba el radio y te deja salir. En este cuarto lo que tienes que hacer es bajar (derecha y luego pasas al tecnico) y ahi veras las escaleras. En el siguiente cuarto hay un tecnico que pasó un mal dia (mal educado) y alguien te dira que quizas no quieras encontrar al cientifico... y luego no te quiere responder. en el segundo cuarto desde donde estas por fin encontraras un PDA y una caja de seguridad. El codigo esta en el correo del PDA que recogiste pero lo daré es 531 para mas insumos. A continuacion fijate bien en el panel en el que esta trabajando el hombre asustadizo y sigue por la puerta a la izquierda. en este cuarto se apagaran las luces. Es tiempo de usar la linterna y al llegar a la siguiente puerta se encenderan de nuevo las luces. Ahora viene algo divertido ( o tal vez solo para mi). Te toca llegar al otro lado y la unica forma es a través de un pasaje al aire libre...El problema es que solo tienes poco oxigeno, recoge las balas de la caja al lado del soldado y haz click en el panel para que se abra la camara de presurización. Luego haz click en el panel del centro para presurizar y luego se abrira la puerta... :| no recomiendo que uses la bombona de oxigeno.. la vas a necesitar en tu ida de regreso. Ve lo mas rapido que puedes al otro lado y ya sabes lo que hay que ha cer. Lo siguiente es muy simple, toma el elevador y sigue el camino y encontra rás a tu cientifico.(Qué dijo? Ellos tienen que ser advertidos.. pero de qué?) >!Spoiler!< >> Nuevo Objetivo: LLegar hasta la atalaya de seguridad<< Antes de que termine de suceder es preferible matar al cientifico antes que se zombifique o será mas dificil. De repente se abre otra puerta y un Zombie-Sol- dado aparecera.Revisa mi seccion de enemigos en como derrotarlo fácil y rapido. Ahora tienes que regresarte. Ve a través de la puerta que se abrió luego del "accidente". Ten cuidado hay un zombie en este cuarto. Un par de disparos a la cabeza y ya se acabo el muertito viviente... sigue el camino hasta regresar al elevador y baja al "surface access" luego haces el proceso de presurización y si quieres tomas la bombona de aire. Al llegar al otro cuarto el pobre soldado que te estaba ayudado es atacado. Elimina los zombies de esta area. Y ve por el mismo camino que usaste antes. Llegaras al cuarto cuando se apagaron las luces y pasa por la puerta. En este cuarto un zombie tratara de subir, mejor eliminar lo mientras esta ocupado >:). Te acercas a la puerta verde y una garra negra a- travesara la puerta. Qué sera.. preguntas? ya lo sabras con tiempo. Ahora acer- cate a la pantalla donde estaba el hombre que asustaste y activa el puente. Ve a traves de él y llega a una nueva puerta pero no entres! cubrete! hay un zom- bie-Soldado listo para salir de su escondite. Ya debes saber lidiar con estos muertitos. Ahora si sigue adelante. Justo al entrar en el siguiente cuarto vas a encontrar otro Soldado (pero bueno, donde estaban mientras todo estaba bajo control? :S) No bajes las escaleras... hay un zombie esperando a que cayeras en su trampita. Atacalo antes que se de cuenta y ahora si baja con confianza, recoge el PDA hmm... en una de las notas se menciona el codigo 842... recuer- dalo. Ahora que has descargado tu nueva autorizacion puedes entrar por la otra puerta y recien entres escucharas a alguien pidiendo ayuda, es tu decision ayu- darlo o no. Mas adelante te encontraras con otro zombie en tu camino y entra por la otra puerta. En este cuarto esta la escopeta, a la cual llame Elena :D ok, aqui te digo como se obtiene. Acercate a la plataforma donde hay una armadura e insu- mos y esta se bajara, te dejara recoger a Elena y de una vez la podras estrenar hay tres zombies muy malumorados queriendo pagarla contigo...ya sabes que hacer soldado. Ahora sube las escaleras y sigue hacia el siguiente cuarto. Te reco- miendo que uses a Elena solo cuando sea estrictamente necesario hasta que ten- gas suficientes municiones. En este cuarto hay varios zombies y un cuerpo sin vida con algunas cosas de interés. No dudes en eliminarlos antes de que causen mucho alboroto; no los subestimes marine (jejeje perdon por la imitacion del Sargento kelly) Todavia hay un zombie escondido en la oscuridad y otro que te atacara desde el pasillo. Al lado de la puerta hay una maquina de medicamentos si la necesitas. Sigue por la derecha y recarga a Elena porque un Imp saldra de unos tubos y te atacará, lee mi seccion para algunos consejos. Sigue ade- lante y notaras que ahora salen con mas frecuencia los Imps. No bajes las esca- leras porque solo te regresarás, solo sigue por el pasillo para conocer a Pepe, el zombie agresivo :p ya sabes que hacer. Sigue a las escaleras y elimina el zombie que esta en la oscuridad y no te descuides porque subitamente aparece- rá otro Imp. Sigue por la puerta. Este cuarto es el otro lado por el cual el Imp atravesó la puerta. Baja la es- caleras del cuarto despues del que estas y ahora elimina los enemigos de aqui. En este cuarto hay unas balas de escopeta y en el cuarto a continuacion de este saltará un imp justo despues de abrir la puerta, (que cariñoso :D) Estamos de nuevo en el cuarto donde encontraste el PDA y la estanteria con contraseña.Usa el medkit de la estanteria si lo necesitas y pasa por la puerta. En el cuarto semicircular no hay nada.. (en tus sueños) aparece un zombie en pose de murcie- lago susurrando "Help me... Help me" ya esta.. ya te voy a ayudar...BANG BANG. Ya descansa :) en el cuarto despues saldra un Imp por debajo de las escaleras. (si son insistentes :@!! deberian contratarlos como vendedores a domicilio :p) estamos a un cuarto de la atalaya... si jugaste Agent Under Fire en el PS2, se te hara facil esta tecnica. Recien salgas y veas al imp, no dispares al imp si- no al barril para que explote y el Imp aprenda a volar. No subas las escaleras o chatarra de mas de un par de toneladas te caeran encima y no es nada bueno.. Salta por encima de ellas y justo al llegar al maximo nivel un Imp te hara el favor de abrir una puerta y podras llegar al centro de control donde podras a- brir la puerta que antes estaba cerrada. Ahora entra por la puerta y juega con el Imp. Las armas que estan guardadas en ese vidrio no se si se podran abrir. Si alguien tiene alguna informacion sobre eso por favor decirme. Seth Garamonde escribio esto en lo referente a lo que dije anteriormente: "Sobre ese pequeño armario con armas en los subterraneos de Mars City, cuando lo ví cerrado, se me ocurrio que ya que si el guardia tenia los controles de la apertura de la habitación y hasta lo visto, tambien del primer armario donde nuestro marine se uniforma, quizas tambien tendria el de las armas. Decidí re- gresar donde dicho guardia, es decir, a la habitación de al lado, y en su compu tadora,hay un pequeño menú que pone acceso a Mars city o algo asi, dale, y des plegará un submenú con varias opciones, algunas de las cuales estan bloqueadas, por que nuestro guarda no tiene que controlarlo todo y el menú es estandar,pero otras están abiertas, como es el caso de dicho armario, y tambien de una habita cion que ponesuministros, creo recordar. Por otra parte, el codigo 842 que referencias en tu guia, que no he tenido la suerte de encontrar, se usa en una sala con 3 paneles con computadoras, justo en la siguiente habitacion tras la aparicion del primer Imp. Al activar las computadoras, creo que las 3 pero no estoy seguro, apagas la valvula que está soltando gases donde aparece el imp, dantode acceso esto a unos pocos de items que de seguro vienen bien." Ya sabes a donde ir.Toma el elevador. >>Nuevo Objetivo: Regresar a la Cuidad de marte<< D.3 Cuidad Marte II :| ----------------------´ Vaya vaya, parece que aqui tambien esta la fiesta... Sal del ascensor y escucha la orden del sargento Kelly. >>Nuevo Objetivo: Regresar al centro de comando para reportarse con el sargento Kelly<< Bien, recien salgas un Zombie-Soldado te atacará, ya deberías saber la tecnica de como defenderte. Dirigete a la izquierda y luego pasa por la estanteria va- cía y al acercarte a las escaleras se bajaran solas. Subelas. (Qué sorpresa! un sobreviviente :p) sigue por los ductos y recoge la armadura y escucharas un rui do...regresa y fijate que ahora los tubos que bloqueaban el ducto estan rotos. Sigue tu camino hasta que bajes en un pasillo pequeño. Un sombie saldra de la pared y otro vendra desde el cuarto. Cuando termines de matarlos ve al escri- torio y recoge el PDA.(hmm... sierras electricas... una de esas vendria en uti- lidad) Busca el cuarto para unas partes de armadura y un medkit. En el cuarto despues de este habrán dos Zombies-Soldado y uno carga una Sub-Ametralladora.. eliminalos y recoge tu nueva arma. No gastes sus municiones. Acercate a la puer ta con el panel rojo para un nuevo objetivo >> Nuevo Objetivo: Obtener la llave ACO << Solo queda una puerta por la que puedes pasar. Si entras cuidadosamente podras ver a traves de la puerta dañada como un Imp se alimenta de un Zombie. Ahora ve a recoger la llave ACO y las balas para la Sub-Ametralladora. No llores que el vidrio es de seguridad,en otras palabras, el imp no puede entrar. Ahora regresa a la puerta con el panel rojo y usa la llave en este. Recien la abras tendras un grupo de fans (Zombies) que te quieren saludar. ya sabes que hacer. Sigue por el pasillo hasta el otro cuarto. Aquí se apagaran las luces y un grupo de zom- bies te atacarán. Usa tu Sub-Ametralladora con la Escopeta y ya no habra pro- blema. No entres por la puerta opuesta a la que entraste, baja las escaleras y elimina los zombies soldados antes de que te hubieran hecho la emboscada. En el cuarto que sigue conoceras a tu primer Zombie-Incendiario, revisa la seccion de enemigos para mas consejos como evitar ser lastimado gravemente. Ahora, saldran ( como es costumbre) dos zombies-soldados, hay un zombie escondiendose a tu izquierda con una llave inglesa en mano. Al final de este cuarto aparecerá un Imp. Ve por la puerta metalica y recoge unas balas para tu S-A. Ahora ve a la enfermeria. Recoge el PDA; nuevo codigooo :p esta vez es 347. La estantería esta en frente de donde recogiste el PDA. Ahora ve por el otro cuarto.(Te acuer das de este amiguito?) eliminalo y espera que entre un Zombie-Soldado. Luego de divertirte un rato recoge el Medkit. Sal de la enfermeria y otro zombie-incen- diario aparecerá. Esta vez tenemos que pasar por la llama. Corre lo mas rapido que puedas a traves de ella y recoge el medkit. Sigue tu camino y encontrarás otro PDA con un nuevo codigo 584. Regresa de la misma forma y entra en la en- fermería para que uses la maquina de medicamentos en el cuarto de la estante- ría. Ahora ve por la derecha y veras como un zombie mata a un soldado... Usa la computadora al fina para recibir nuevas ordenes del Sargento. >> Nuevo Objetivo: Reunirse con el equipo Bravo<< Ahora ve a la puerta donde recogiste el video disk de la pistola de plasma. Elimina el soldado zombificado e introduce el codigo para tener mas municio- nes. Ahora regresa a donde esta el cadaver del militar y sigue por la puerta que estaba cerrada y entra en la cafetería. Un grupo de zombies y el juego del pavo se daño...Sigue por el pasillo y entra en el baño. Apunta la linterna en el espejo para tener una visión y un Imp aparecerá. Ahora sigue hasta llegar a un cuarto donde te econtraras con el Sentry bot que te llevará al elevador. Sigue el bot hasta que se deje de mover. Busca a la de recha un agujero al nivel del suelo. Entra por el y sube las escaleras, y llega ras al segundo piso. Recoge el PDA para tener un nuevo nivel de acceso y baja para entrar en el elevador. D.4 La Administración :| ------------------------´ >>Nuevo Objetivo: Entrar en los laboratorios Alpha<< Sal del elevador y "escucharás" la conversación entre el Senador Swann y el Doctor Betruger.... Justo después un zombie-soldado te disparará, matalo y ve hacia la izquierda y si los necesitas puedes recoger los fragmentos de armadura y el medkit. Al acercarte al lugar de donde salio el zombie otro se levantará de la silla; Sigue por el pasillo despues de matar el zombie y te encontrarás con un Imp y otros dos Z-S. Entra en la oficina recoge el video disk, mata el zombie e introduce el codigo 586 que obtuviste del PDA, recoge lo que necesites y usa la maquina de medicamentossi la necesitas. Ahora sal de la oficina y en- tra por las puertas que dicen "Alpha Labs". Recien se abra la puerta un Imp sal tará. Sigue por tu camino...(Tal parece que no son tan estupidos los zombies para lanzarte barriles inflamables...) y te encontrarás con un soldado herido. Escucha su historia y acercate al panel en rojo. >>Nuevo Sub-Objetivo: Encontrar el PDA de William Banks<< Regresa al pasillo de la oficina y otro Imp saldra de un rincón. En el cuarto principal , unos Imps abrirán la puerta dañada, eliminalos y sigue por la puer ta. En este pasillo las luces se apagarán y serás emboscado por dos imps, para eso eran las granadas que encontraste en la estanería. Al lado de las sillas hay un medpack por si lo necesitas. En el cuarto siguiente un Z-S te atacará y al bajar las escaleras te encontráras en el cuarto donde estaba el senador y su guardaespaldas. Lee lo que dice el portafolios: Propiedad de la U.A.C Armas Delta BFG 9000 (ok... conque ese era el plan B, Volar la base en pedazos O_o..) Sigue, otro Z-S, y en el cuarto que sigue asegurate de estar cargado con sufi cientes municiones, entra en la oficina, recoge la armadura y las municiones, y usa la PC. Mira la escena: Un cerdo Infernal saltando hacia donde estas... Él tratara de atraparte entrando por la puerta y al ver que no funciona entra rá por la ventana. Usa la escopeta con el hasta que muera pero no te dejes aco- rralar. Despues un Imp aparecerá. Sigue por la puerta opuesta de donde llegaste. Como si fuera poco otro Cerdito vendra a buscarte. Ya sabes que hacer, luego encargate del Zombie-Soldado y el Imp, luego se abrirá una compuerta y otro zombie saldra de ahi (te preguntarás porque hay tantos enemigos, la razon es que hay un arma poderosa en este mismo cuarto. Desde la escalera ve a la derecha y llegarás a otra oficina donde en- contrarás un PDA y la estantería de Martian Buddy. Introduce el Código 0508 pa ra obtener la Ametralladora de Cadena, y una armadura (jejeje ahora si habrá diversion...) Sigue tu camino y llegarás a la plataforma donde estuvo el Cerdo, no te lances. Sigue por el camino de arriba. en este cuarto aparecerá un Imp, pobre, una victima de tu nuevo juguete :p. En este cuarto sigue por la puerta a la derecha, elimina los enemigos y entra por la oficina a la derecha. Recoge las municiones y entra por la otra oficina. (Que es esto?, Velas y simbolos en el piso...) Recoge el PDA y un Imp aparecera justo encima del simbolo. Luego otros aparecerán en el cuarto que conecta las dos oficinas. Luego de eliminar a los demonios se escucharan unas risas... >>Sub-Objetivo Completo: Encontrar el PDA de William Banks<< Regresa al Cuarto donde encontraste al Soldado herido (eliminando todo lo que se te tope en tu camino) y usa el panel. >>Objetivo Completo: LLegar hasta los laboratorios Alpha<< D.5 Laboratorios Alpha 1 :| --------------------------´ >>Nuevo Objetivo: Encontrar el elevador de acceso Alpha Labs 2<< Sal de la bahía de transferencia haciendo click en el panel. En este cuarto hay varios zombies. Despues de que los elimines usa la maquina de medicamentos y luego la pc de la mini-recepción. Se encenderán las luces y la puerta se abrirá En este cuarto habrán dos Zombies-Soldado y al bajar los escalones otro zombie saldrá de las tuberías. Al abrir la puerta un Imp te "saludará". Otros dos Z-S saldran de la puerta. Salta de la ventana y elimina los Imps. Pasa por detras del EPD. Puedes agacharte y pasar por debajo de las escaleras para encontrar municiones para la escopeta y un medkit. Ahora sube las escaleras e introduce el codigo 752 para recoger unas municiones. Al entrar en la oficina recoge el video disk, el PDA y elimina los zombies. Al acercarte a la puerta cerrada, se verá todo borroso y en un tono rojo y las cosas comenzaran a volar por la ofi- cina. despues un Imp entrará por la puerta. Haslo polvo y ahora usa el panel para abrir la puerta. Otro "diablillo" saldra de la oscuridad. Al activar la pc un zombie-soldado te comenzará a atacar desde el cuarto por donde entraste. Ahora ve al lugar donde el EPD esta disparando y salta para entrar. Ten cuida- de no ser lastimado por éste. Gatea por el suelo hasta que llegues a un ducto y activalo mediante el panel que esta arriba. Elimina el zombie desde donde es- tas. Sal y mata los zombies que quedan. En este cuarto se apagarán las luces y volverás a oir esa risa (quien sera? :S) Acaba con los zombies y ve por el camino de la derecha que te llevará a un PDA y unas balas para la Sub-Ametralladora. Ahora regresa y ve por el de la izquier da. Pasa rapido por las llamas y elimina los zombies-soldados e Imps. Antes de continuar recoge cualquier municion y medkit que veas hasta que estes lo mas equipado posible y sigue por la puerta. Mira la escena (Un poco desagradable no?) Conoce este nuevo tipo de enemigo, la Larva, revisa mi sección de enemigos para obtener consejos de como defenderse de éstas. Luego de que hayas terminado la fiesta, una parte del suelo se caerá y pasa por el ducto hasta que llegues a otro cuarto; aquí mata todo lo que se mueva antes de que continues. En el siguiente dispara uno de los barriles y cubrete para eliminar al ZS sin tanto esfuerzo. Sin embargo otro aparecera desde el puente. Presta atención, el puen- te tiene partes que se caen y debes saltarlas. En este nuevo cuarto hay una lar va y un ZS que pueden ser eliminados a la vez usando el barril inflamable cuan- do ambos esten cerca. En el siguiente no te confies, si hay algo, un simple Imp pero que te atacará desde atrás. Salta las escaleras dañadas. Aquí no te podrás mover y veras las ventanas en llamas, cuando se disipan dos Imps saldran de quien sabe de donde y te atacarán. En uno de los pilares hay un panel pequeño para poder abrir el vidrio que esta guardando las municiones. En la oficina siguiente encontrarás un zombie y un video disk. Pasa por la puerta a la izquierda y te encontrarás a una larva, un zombie decapitado y un Imp. Cuando elimines a los tres chiflados (jejeje perdon por la alusión) y sube las escaleras. Sigue tu camino hasta que te encuentres con otro ser humano. Pasa a traves del pasaje mientras la maquina no esté transportando el hydrocon. recoge el PDA y dejate caer por el agujero y caerás justo en donde deberías estar. Usa el PDA en el panel y la puerta estará abierta. El cuarto despues del que donde estas verás a tus "amigos" correr a traves de un pasillo y dos larvas treparán desde los tubos. Cuando abras la puerta dispara al barril para eliminar la larva sin tanto problema. Recoge las muni- ciones Sigue por la puerta a la derecha y estarás en el pasillo por el cual pasaron ellos. Sigue por el pasillo y una larva saldrá del suelo. Bien, en el ultimo cuarto aparecerán 6 larvas, lo cual recomiendo colocarse en un rincón lanzar granadas a discreción hasta que esten eliminadas. Ahora puedes llamar el elevador. >>Objetivo Completo: Elevador de acceso Alpha<< D.6 Laboratorios Alpha 2 :| --------------------------´ >>Nuevo Objetivo: Intentar encontrar el Equipo Bravo<< Sal del elevador y elimina los Imps. Sigue por la puerta y entra en los baños. Unos Zombies te atacarán, un Imp y una larva. Luego de que se haya terminado la fiesta sube por las escaleras. En los ductos, si vas a la derecha te vas a encontrar con una larva y un par de municiones. Ahora ve por el otro camino y verás a un zombie alimentarse de otro (sin comentarios...). Y al bajar de los ductos unos Imps te atacarán. Al entrar en la oficina no te confies si creias que el zombie gordo estaba muerto, pues no lo está... en fin usa las camaras de vigilancia para que veas donde está el cientifico de la transmición de radio. Entra usando la puerta de enfrente. Aqui hay una larva "mirando" al cuerpo del soldado. Despues un Imp se materializará rompiendo una ventana. Matalo lo mas rápido que puedas y entra por la otra puerta. Aqui hay otro en una plataforma. Si eres lo suficientemente rapido podrás ver al equipo Bravo correr (Solo son 5???). En el cuarto siguiente recoge el PDA y encargate de los enemigos. En el cuarto Engineering, usa el elevadory al bajar te emboscarán. Despues te encuentrarás en el cuarto donde esta el cientifico quien abrirá la puerta de su oficina y te "guiará". Trata de que no lo maten. Usa armas rapidas como la Ametrallado ra de Cadena. Si no lo mataron al subir el abrirá la estantería. Y si lo mata- ron busca unas escaleras y subelas. Siguiente. Unos cuerpos colgando del techo envueltos en telaraña... Salta y agachate para entrar en los ductos detrás de las tuberías. Sigue tu camino hasta que llegues a un salón con un Panel y un par de armaduras. Al usar el panel comenzarán a aparecer las Trites. Cuando todas esten muertas las escaleras subirán. En la parte de arriba tambien habrán un par de Trites, y al terminar usa la ba- hía de transferencia. Hasta aquí termina la guía, pronto la continuaré. ----------------------------------------------------------------------- |: E) La Consola y sus opciones :| ----------------------------------------------------------------------´ Para accesar la consola presiona Alt+Ctrl+TILDE (~), * es el numero, 1 para activar 0 para desactivar. Algunos comandos: -God: Modo Invencible -Notarget: Te hace invisible para la mayoria de los enemigos -com_allowconsole *: Te permite accesar la consola presinando la tecla TILDE (~). -Noclip: Atravesarás las paredes. -avidemo: Se creara un clip de video de tu juego. ----------------------------------------------------------------------- |: F) Trucos y Secretos :| ----------------------------------------------------------------------´ Martian Buddy:| ---------------´ Parece ser que una pagina envía correo chatarra a los que trabajan en la UAC pero parece que tambien les envian "premios". Los premios los entregan en unas estanterías con el logotipo de MB y con la contraseña 0508.En estas estanterías encontrarás la Ametralla- dora de cadena y la BFG 9000. La primer antes de alpha labs, y la otra al final de Delta labs 2. Mensaje Secreto:| ----------------´ Escribe en la consola "iddqd" (un codigo del doom original) y recibiras el mensaje "Tu memora te sirve bien" en ingles. Super Turbo Turkey Puncher 3:| -----------------------------´ Al romper el record de 25,000 recibirás un correo de felicitación. El PDA de Id:| -------------´ En el ultimo nivel al bajar el elevador,pegate a la pared de la izquierda o la escena final comenzara. Al seguir por la izquierda llegarás a un callejon sin salida con unas velas alumbrando un ladrillo con el logotipo de Id. haz click en el logotipo y una puerta secreta se abrirá. Dentro encontrarás el PDA de Id con correos de agradecimientos. Fuente: GameFAQs. Traduccion por Deamonred. ----------------------------------------------------------------------- |: H) Preguntas Comunes :| ----------------------------------------------------------------------´ P:¿Cúales son los requerimientos minimos del sistema? R: Un Procesador de 1.5 Ghz, 384 Mb de RAM, al menos 2 GB de espacio libre en el disco duro, Una tarjeta de Aceleración Gráfica de 64+ MB. P:¿ Dónde puedo adquirir DOOM 3? R: En los distribuidores autorizados en tu localidad, para mas infor- mación contacta al operador local. P:¿ Desfragmentar el disco puede acelerar mi PC? R: Si y no, si porque se organizan los archivos y no si no tienes un CPU que cumpla con los requerimientos del juego. Aun tengas el disco duro bien desfragmentado y no cumplas con los requerimientos no podras jugar bien el juego. P: ¿Qué puedo hacer si no consigo continuar? R: Revisa bien en la guía las secciones anteriores y compara tu camino. P: ¿Puedo imprimir esta guía? R: Si puedes, pero no deberás reproducirla, ni publicarla; es solo para tu uso personal. P: ¿Se puede jugar Doom 3 con gamepad? R: Si se puede si tu gamepad trajo un editor de perfiles, si no lo hizo, tendrás problemas con el juego. P: ¿Porque tanto tiempo sin actualizar la guia? R: Digamos que estuve invernando XD ----------------------------------------------------------------------- |: I) Antes de contactarme... :| ----------------------------------------------------------------------´ Me puenden enviar correos con sugerencias, correcciones, preguntas, pero por favor no exigan la otra parte de la guía, sean pacientes ;) Antes de contactarme por favor revisa si en esta guía esta la respues- ta y si no lo esta o esta incompleta podras escribirme pero coloca como asunto "Guía de Doom 3" para poder reconocer rapido los mensajes de la guia del correo chatarra. Si alguien desea contribuir con esta guía lo puede hacer,verifique que lo que vaya a contribuir ya esté en la guía. Si contribuyen con algo nuevo será colocado y su nombre aparecerá en lo agradecimientos. ----------------------------------------------------------------------- |: J) Los enemigos y Jefes :| ----------------------------------------------------------------------´ Enemigos :| ----------´ -Almas Perdidas: Cuando comienzas estas no muestran algún daño pero mientras avanzas adoptarán la forma de cabezas voladoras. -Zombies (Alias Muertos-vivientes): Son los enemigos mas comunes, prac- ticamente los primeros que vas a encontrar. Un par de disparos en la cabeza debe hacer el trabajo, no recomiendo gastar municiones de armas poderosas en ellos, pegales a lo dead rising.. -Zombie-incendiario: Usa la misma estrategia pero evita que se te acer- que demasiado o perderas una gran cantidad de salud. Un par de disparos con la pistola, o si quieres usa la escopeta; es tu decisión. -Zombie-Soldado: Son mas fuertes y pueden evadir tus disparos. Recomiendo esquivar las balas o buscar una parte donde cubrirse mientras el dispara y luego dispararle con la sub-metralleta o la pistola. Apunta siempre a la cabeza. Yo acostumbro saltar y acercarmeles para dispararles con la escopeta. -Zombie con sierra electrica: Eliminalo mientras está lejos, sino te va a cortar la cabeza... -Imp (Alias "Diablillo"): No se si seran unos diablillos pero si se que poseen ataques magicos y si se te acercan demasiado puede arañarte y es muy dificil defenderse en esa situación. Atacar con la escopeta mientras esta cargando su bola de fuego. Evitar encontrarse rodeados por estos. -Cerdo Infernal (pinky): Mitad demonio-mitad maquina. Usar la escopeta si se encuentra demasiado cerca y si esta lejos usar la ametralladora de cadena. No poseen ojos del todo. -Trites (Alias Arañas): Estas cabezas con patas de araña te atacan en jau- rias pero no muestran una gran amenaza solo evitar que se acerquen. -Trites explosivos: Son como las trites pero pueden explotar cuando se te acer can. -Querubines: No se si seran los de San Valentín pero cuando comienzan a apare- cer sustituyen a los zombies y Trites. -Mancubus: Demonios con cara de elefante y lanzacohetes en cada mano. Usar el rifle de plasma para detener sus misiles. -Drones: Son una nueva versión de zombie que comienzan a aparecer en Delta Labs Extremadamente inteligentes y poderosos, a veces pueden cargar Ametralladoras de Cadena. -Revenantes: Unos esqueletos dotados de dos armas a los hombros (algunas de misiles y otras de plasma artificial). -Larvas: Son criaturas de dos cabezas, evitar que se acerquen. Si son dos es preferible usar un par de granadas. -Larva II: Es otro tipo de larva, pero esta tiene los brazos como las mantis. Puede teletransportarse a diferentes lugares asi que ten cuidado. -Invocadores: Una especie de Imp que posee la capacidad de invocar a otros imps siempre elimina el invocador antes que los demas o la matanza no va a terminar. (:p) -Demonios "Caco" (Cacodemon): Una cabeza flotante de gran tamaño que puede lan- zarte descargas de energia. Usa el arma que quieras con tal de que no te mate. -Caballero Infernal: Un demonio de un gran tamaño, extremadamente poderoso. No pienses dos veces en usar tus armas mas poderosas. Recomiendo el lanzamisiles o el BFG 9000. Jefes :| -----------´ - Reina Trite: Es la reina de los trites, capaz de atacarte de forma mental al levantar objetos del suelo o atacarte corporalmente, cuando te lance obje- tos esquivalos y evita que se te acerque demasiado. Recomiendo usar un arma que sea rapida de recargar (claro que sea poderosa). La predilecta es la Ametralladora de Cadena. Se encuentra en Alpha Labs 4. - Sabaoth: Lo encuentras en tu primera ida al infierno. Usa fuego a discreción y busca como cubrirte de sus ataques. Al eliminarlo obtendrás el cubo de almas - Sgto Kelly: El Doctor Betruger volvio a hacer de las suyas... esta vez con el sgto. Kelly. El tiene una Bfg 9000 igual que tu pero no tiene piernas, solo a una especie de tanque. Un par de disparos con tu BFG haran el trabajo pero no te confies. -Cyberdemonio: El ultimo y mas poderoso demonio, evita que se te acerca ( si yo se que es dificil) elimina los Imps para cargar el cubo de almas y usarlo en el cyberdemonio. Sus ataques pueden variar, puede pisarte, Usa cualquier arma sim plemente vigila tu salud y puedes regargar el cubo de almas con los Imps para luego usar el cubo en la pierna del cyberdemonio. Se encuentra en la segunda ida al infierno. ----------------------------------------------------------------------- |: K) Las armas :| ----------------------------------------------------------------------´ La Linterna: Si, puede ser usada como un arma, pero evitar su uso. Los Puños: El ultimo recurso cuando se acaban las municiones, usar con discreción. La Pistola: Carga 12 balas y es la mejor con los zombies. Buena a distancia y en cercanía pero no es tan poderosa con los demonios grandes. La Escopeta: Cada carga es de 8 balas y es una de las mejores armas, Recomendada para Los Cerdos y los Zombies-Soldado. La llamé Elena :D Sub-Ametralladora: Útil cuando necesitas atacar rapidamente. Ametralladora de Cadena: La consigues en una estanteria cerrada con la marca de Martian Buddy... Util Para los demonios grandes. Granadas: Que seria de un juego tan bueno sin las granadas? Un juego malo :D... Util cuando tienes demasiados enemigos atacandote. Rifle de Plasma Artificial: Un arma muy buena capaz de detener los misiles. La desventaja es que hay poca municion :s Lanzacohetes: Excelente con los Barones Infernales :p BFG 9000: La mas poderosa de todas excelente con TODO... ah por cierto, man- tienes el gatillo por mucho tiempo y te matarás. Sierra Electrica: Si jugaste Doom 64 te traera buenos recuerdos... Cubo de Almas: Se puede utilizar cada vez que mates a cinco enemigos, esta arma eliminara toda criatura en tu línea de vista. ----------------------------------------------------------------------- |: L) Agradecimientos :| ----------------------------------------------------------------------´ Agradecimientos a Id Software por traernos este titulo tan bueno. A GameFAQs por publicar esta guía. A ti por elegirla. Ayuda: Grawl. Informacion para completar la guía: Seth Garamonde ----------------------------------------------------------------------- |: M) Asuntos Legales Y Conclusion :| ----------------------------------------------------------------------´ Esta guía esta permitida ser copiada solo para uso personal, y no será repro- ducida en ninguna circunstancia. No será colocada en ninguna página a menos que sea autorizado en escrito por el autor. 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