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'' ''---'' ''---'' '' '''^''-' ________________________________________________________________ LOOM FAQ / WALKTHROUGH _________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Platform : PC Version : 1.00 Author : selmiak Dates : 17.03.2006 ___________________________________________________________ Ich habe auch auf meiner Homepage einen Teil für Loom eingerichtet, mit vielen Bildern und toller Navigation und interaktivem Buch der Sprüche, du wirst es nicht bereuen da mal vorbeizuschauen: > http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?lang=de&game=Loom < >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Einleitung <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Ein.] Hallo und herzlich willkommen zu meinem FAQWalkthrough zu dem Fantasyromanpoint and Click Adventure Spiel Loom. Diese Spiel ist eines meine Lieblingspiele, vor allem wegen der mystischen Story und den sauguten Grafiken (für die Zeit in der dieses Spiel entstanden ist). Auch heute kann es noch begeistern, wenn man sieht, dass sich da nur 16 (in Worten sechzehn!!!) Farben am Bildschirm tummeln und ein zauberhaftes Bild ergeben. Die Grafiker, namentlich Ken Macklin, Gary Winnick, Steve Purcell und Mark Ferrari haben wirklich großartiges geleistet... damals! Nur so am Rande möchte ich hier noch erwähnen, dass Steve Purcell auch der geistige Vater der wohl bekanntesten Freelancepolice der Welt ist, nämlich Sam 'n Max. Das Spiel Loom ist recht einfach und du kannst es locker an einem verregneten Nachmittag durchzocken. Danach kannst du es nochmal in einer höheren Schwierig- keitsstufe probieren um einer neuen Herausforderung zu begegnen, aber das wirst du eh machen, wenn es dir gefallen hat! Wie das dann funktioniert steht alles in diesem FAQ und auch alles andere wichtige und wissenwerte über dieses Meisterwerk! Selmiak Februar '06 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Inhaltsverzeichnis <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Inh.] Was du in diesem FAQ alles finden kannst ist hier nun schön aufgelistet. >>> 01 >>> Einleitung ................... [.Ein.] >>> 02 >>> Inhaltsverzeichnis............ [.Inh.] >>> 03 >>> Walkthrough .................. [.Wkt.] >>> 04 >>> Buch der Sprüche ............. [.BdS.] >>> 05 >>> Verschieden Schwierigkeiten... [.VSc.] >>> 06 >>> Geheimes ..................... [.Geh.] >>> 06 >>> Versionen History ............ [.VeH.] >>> 07 >>> Copyrights ................... [.Cpy.] >>> 08 >>> Dankeschöns .................. [.Dks.] >>> 09 >>> Kontakt Information .......... [.Kon.] Du kannst immer schnell zu dem jeweiligen gewünschten Kapitl springen, indem du einfach Strg+F drückst und somit die Suchfunktion deines Browsers aufrufst. In dieses eingabefeld gibts du die Abkürzung die hinter dem jeweiligen Kapitel in Klammern steht ein und vergiss nicht, die Punkte auch mit einzugeben, sonst kommst du am Ende ganz wo anders raus! =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Walkthrough <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Wkt.] Dieser Walkthrough fürt dich vom Anfang bis zum bitteren Ende durch das Spiel Loom. Jedes mal, wenn du eine Neue Note auf deinem Stab lernst habe ich eine Markierung in Form eines ">" in den Walkthrough eingefügt, jedesmal, wenn du einen neuen Spruch lernst erkennst du das an dem "*" Zeichen. Das ganze im Walkthrough natürlich ohne die Gansefüßchen! ----------------- | TEIL 1 | | DER ANFANG | ----------------- + das Dorf + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Okay, das ist eine beschissener Titel für ein Kapitel aber auch ebenso wahr. Loom hat ja nicht wie Monkey Island eigene Namen für die Kapitel, also habe ich dem Ersten Teil des Spiels eben diesen Namen gegeben. Nicht sehr einfallsreich, aber hey, darum geht es ja auch nicht, sondern um die Spielelösung, also los gehts: Das erste mal, dass du Bobbin Steuern kannst ist auf dem Hügel vor seinem Dorf, nachdem er eine Nachrichtenfee der Ältesten bekommen hat. Die Fee sagt ihm, dass sie ihn am Webstuhl sehen wollen, also was macht man, wenn die alten Säcke rufen, genau, da geht man mal hin, also begib dich ins Dorf. Dort angekommen betrittst du das Zelt ganz links. Schaut von Innen größer aus, als von außen, gelle! Du befindest dich nun in den heiligen Hallen der Webergilde, in der auch der heiligste Webstuhl herumsteht und sich die Ältesten treffen und Kaffeb trinken und die Realität verändern. Du kannst nun, bessergesagt du musst nu n ihre Konversation belauschen, und bekommst so einiges mit, was aber alles etwas vage ist, aber hey, das st erst der Anfang des Spiels, es wird noch viel mystischer und zauberhafter. Nach einiger Zeit wird ein Schwan hereinplatzen und die Versammlung erhablich stören, indem er die Leute angreift und in Schwäne verwandelt. Das kam unerwartet! Nun nimmt er die Schwäne mit sich und sie sind weg und du bist alleine auf der ganzen Insel bis auf das kleine Ei, das einst Mutter Hetchel war. Nimm den Stab, den einer der Ältesten verloren hat, als er in den Schwan verwandelt wurde und klicke auf das Ei. Nun hörts du die erste Melodie, mit der du die Realität nach deinen Vorstellungen weben kannst. Diese Melodie ist die Melodie für Öffnen, bzw. rückwärts gespielt für Schließen. Öffnen: * eced Schließen: * dece Diese Zaubermelodie ist in jedem Spiel, dass du spielst der selbe Spruch, aber nur dieser erste Spruch, alle anderen sind, sobald du ein neues Spiel beginnst oder in einer anderen Schwierigkeitsstufe spielst komplett zufällig und anders. Drck dir dazu am besten das Buch der Sprüche aus, welches du unter Kapitel 04 - das Buch der Sprüche findest und notiere dir alle Melodie, die du herausfindest dort. KLicke nun auf das Ei, und es wird dir in der unteren rechten Ecke des Bild- schirms angezeigt. Da das Ei sich eigentlich nur Öffnen will, webe also die Noten eced auf das Ei, und du veränderst das erste mal bewusst die Realität, und das Ei öffnet sich. Mutter Hetchel wird dir nun sagen, was du zu tun hast, also los, lass uns einen Weg von dieser Insel suchen und auch die anderen Schwände finden. EHe du diesen Ort velässt, mache einen Doppelklick auf den Webstuhl. Du hörst nun die Mensch zu Schwan Melodie, aber leider kannst du sie noch nicht nachspielen, da Bobbin erst noch ein paar Noten lernen muss, ehe er so hohe Töne anschlagen kann. Verlasse nun entgültig diesen Ort, und betrete das Zelt ganz rechts im Dorf. Hier kannst du das Buch der Sprüche mitnehmen, was dir aber nicht sehr viel bringt, da du es nicht lesen kannst im Spielverlauf, da sich deine Steuerung nur auf Zaubersprüche und fortbewegen beschränkt. Macht aber nix, du kannst nun einen Kolben umwerfen, so dass er tropfend ausläuft. Doppelicke das tropfende Teil und du hörst die Melodie mit der du Gegenstände und Gefäße ausleeren kannst. Notiere dir diesen Spruch und sei dir bewusst, dass du auch Gegenstände und Gefäße füllen kannst, indem du den Spruch rückwärts webst. * leeren / füllen Schau dir nun den Färbetopf an. Wenn du diesen Doppellklickst hörst du sofort die Melodie um Sachen zu färben. Übe dies an den ungefärbten Klamotten und färbe sie alle grün. Aber wirklich alle! Da dies aber scheiße aussieht, bleiche sie wieder weiß. Aber wirklich alle! Wenn du nicht weißt, wie man bleicht, das ist ganz einfach, du musst nur den Spruch zum Färben rückwärts weben. * färben / bleichen + der Wald/Friedhof + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Verlasse nun das Dorf, und nimm an der Weggabelung den Weg zur linken (also in die Dunkelheit, nicht zum Steg.) Du befindest dich nun im Wald. Gehe an den Bäumen mit den Löchern entlang und klicke auf jedes Loch. Da ist eine Eule in jedem Loch, bis auf in dem letzten, und wenn du an dem ganzen vorbei bist, kommst du an den gruseligen Friedhof, auf dem sich seltsamerweise nur ein einziges Grab befindet, aber egal, laufe einfach zu den Dornen am linken Bildschirmrand, und sobald du da bist stürmt ein Hase hervor und wird von der (schlafenden?) Eule aufgefuttert. Schau dir nun den Grabstein an. Dies ist der Grabstein, des Grabs deiner Mutter udn auf diesem steht eine sehr interesante Nachricht für dich. Noch wirst du diese Nachricht zwar nur halb verstehen, aber in ein paar wenigen Minuten verstehst du sie ganz und gar, also versuch dich an den Wortlaut zu erinnern. Nun gehe einen Screen zurück zu den Bäumen mit den Löchern. Da du die letzte Eule geweckt hast, ist diese nun auch in ihrem Loch anzutreffen. Also klicke die ganze Löcher an, und du hörst die Melodie, die dafür benutzt wird im Dunkeln zu sehen. Notiere dir diese natürlich. * im Dunkeln sehen Verlasse nun den Wald. Nun kannst dem Steg eine Besuch abstatten und deine gelernten Sprüche dort üben, oder du geht gleich direkt weiter in das Dorf, und übst und schärfst deine magischen Kräfte später. + zurück im Dorf + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Im Dorf betrittst du nun das Zelt, das gleich neben dem Weg, über den du in das Dorf kommst liegt. An diesem Ort haben die anderen Bewohner des Dorfes einst Stro zu Gold gewoben. Leider kannst du hier nichts sehen, also klicke dich hier drinnne herum, bis die Dunkelheit (syboliesiert durch dir 2 Augen) in der unteren rechten Ecke des Bildschirms auftaucht. Webe den "im Dunkeln sehen" Spruch auf die Dunkelheit und es wird hell in diesem Zelt und du kannst das Rad sehen. Mache einen Doppelklick auf das Rad und es spielt dir die Melodie vor, die benutzt wird, um Stroh zu Gold zu spinnen. Probiere diesen Spruch auf den gnazen Haufen um das Rad vorwärts und Rückwärts aus, und du wirst eine neue Note auf deinem Stab lernen, die nächsthöher Note, die Note f. * Stroh zu Gold > f als Note verfügbar + Erfülle die Prophezeihung + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erinnerst du dich an die Prophezeihung auf dem Grabstein deiner Mutter? Die Nachricht ging um den Arsch offen haben und... pardon, wenn sich der Himmel öffnet und der Baum entzweigespalten wird. Also jogge auf den Hügel hinauf, auf dem du das Spiel begonnen hast und wähle den Himmel als Opfer deiner mächtigen Zaubersprüche aus. Webe nun den Spruch um etwas zu öffnen auf den Himmel, ja genau, öffne den Himmel. Dies wird das Raum- Zeit Kontinuum in ernsthafte Schwierigkeiten bringen, aber da du noch nicht im Vollbesitz aller in dir schlummernden Kräfte bist, bringst du erstmal eine Blitz zustande, welcher den Baum auf der Klippe trifft. Der abgekappte Baum fällt ins Wasser und schwimmt zum Steg. Also gehe dahin, springe ins Wasser und paddel mit deinem EInbaum hinfort. + row row row your boat + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da war dann noch... die Windhose, die sich dir ganz unverfroren in den Weg stellt. Doppelklicke sie und du hörst ihr verdrehtes Liedgut. Webe den selben Spruch nur rückwärts auf die Windhose und sie wird schnell entwirrt und du kannst vorbei. * verdrehen / entdrehen ----------------- | TEIL 2 | | NEUE LAND | ----------------- Endlich hast du das Festland erreicht und auf Grund dieses Meilensteins in der Geschichte dieses Spiels wirdst du mit einer neuen Note belohnt. > g als Note verfügbar Verlasse den Strand nun in Richtung des linken Hintergrunds. + die Schäfer + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wenn du versuchst dem schönen Waldpfad zu folgen erscheinen plötzlich aus dem nichts die Schäfer. Sie halten dich für einen Zauberer und fragen dich aus wie eine Schwerverbrecher. Irgendwie hast du keine Lust dich mit ihnen zu unter- halten, also laufe hinfort, aber notiere dir zuvor noch die Melodie, die sie benutzen um sich unsichtbar zu machen. * unsichtbar Da du nicht an den Schäfern vorbei kommst, gehe in die Glasstadt. + Crystalgard + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wenn du von den Schäfern direkt kommst betrittst du die Glasstadt am besten von dort woe du kommst, in diesem Fall hinten. Also nix wie rien durch den Hinter- ingang. Gehe 2(!) Treppe hoch und betrete die Türe dort, so dass du danach immernoch im selben Raum bist, aber weiter im Hintergrund. Nach einem Doppel- Klick auf den Kristall wirst du mit Lichtgewindigkeit im Vordergrund erschei- nen. Meister Goodmold der Glasmacher wird herantreten und idch begrüßen, wie man das eben so macht mit seinen Gästen. Nach einem netten Plausch mit ihm beamst du dich zurück in den Hintergrund, geht eine Treppe tiefer und verlässt den Raum nun nach rechts durch die letzte noch vorhandene Tür. Du wirst nun eine sehr interessante Konversation zwischen Meister Crucible und dem Bischof Mandible belauschen können. Es geht vor allem um eine Wahrsage- kugel, mit der du in die Zukunft schauen kannst. Verlasse diesen Ort nun durch den Vorderausgang und schaue mal eben zu den beiden Arbeitern auf dem Turm hoch. Verzaubere sie mit dem Unsichtbarkeitszau- ber und gehe zurück nach Cystalgard, dahin, wo du gerade eben die Konversation belauscht hast. Betrete nun den ersten Kristall und beame dich zu den Arbeitern hoch. Sie werden dich nicht sehen, da du für sie nun unsichtbar geworden bist. Schau dir die Klinge, die sie bearbeiten genau an und du wirst den Spruch zum Schärfen lernen. Nun kannst du an ihnen vorbeimarschieren und dich mit dem anderen Kristall nach unten beamen. * schärfen Nun kannst du einen Blick in die Zukunft wagen und dir anschauen, wie man ganz einfach die Schäfer beeindruckt. Notiere dir natürlich den Spruch dazu. * erschrecken Du kannst dir noch 2 weitere Zukunftsvision reinziehen, ehe du den Spruch nochmal zu hören bekommst, aber die anderen beiden Visionen werden dir nicht zu viel von der Handlung verraten. + zurück zu den Schäfern + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da du nun ja weißt, was du mit den Schäfern anzustellen hast, kehre zurück zu ihnen und jage ihnen eine Scheißangst ein. Das schaut dann in etwa ziemlich genau so aus: > http://img145.imageshack.us/my.php?image=frightentheshepards5mm.png < Hah! Das hat Spaß gemacht! Nun aber weiter mit deinem Abenteuer, folge dem Pfad Du wirs nun einigen Schafe und noch einem Schäfer begegnen. Mit einem Doppel- klick auf die Schafe wirst du sie aufwecken und sie erklären dir den Aufweck- Spruch. Wenn der Schäfer mal wach ist, ist er aufgebracht darüber, dass du seine Schafe aufgebracht hast, und die Zeit bringt ihn auf die Idee, die Schafe wieder zurück zu bringen und somit zeigt er dir den Schlaf-Spruch. * schlafen / aufwecken Nachdem du diesen Spruch notiert hast gehe in Richtung des Hintergrunds und folge dem Pfad dort. Du kommst nun an eine kleinen Hütte mit einem kleinen, unschuldigen, kranken Schaf drinnen. Schau dir das kleinen Wesen mal an, und eine Schäferin wird auftauchen. Sie erzählt dir einiges wissenswertes über den Drachen und über die Kleriker, die eine ganze Menge Schafe bestellt habe, eventuell um eine Armee zu füttern. Welche Kleriker brauchen schon eine Armee?! Nun gut, schau dir das Schaf nochmal an, und die Lady zeigt dir den Heilspruch. Also den ohne den Führer, sondern den, um andere zu heilen, weil Nazis dumm wie Brot sind und die keiner mag. Habe ich schon erwähnt, dass du den Spruch auf- schreiben sollt? Nein? Dann tu's jetzt! * heilen Also versuche nun der jungen Dame der Schäfer zu helfen. Sie verwechselt dich zwar mit einem Zauberer, aber das macht nichts. Gehe aus der Hütte raus und schau dir mal die Schafe an. Der Drache kann die Schafe ja gar nicht verfehlen, da sie weiß sind wie reiner Schnee und der Hintergrund ist grasgrün, grüner gehts nicht mehr. Also tarne die Schafe, indem du sie mit hilfe des Färbe- spruchs grün färbst. Juhuu, alle Schafe sind grün, und der Drache sieht sie nicht mehr. Also nimmt er dich dafür mit. Nein! Du findest dich darauf wieder in der + Drachenhöhle + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ So, nun befindest du dich dort gefangen mit einem trendigen BlingBling Drachen. Da es nicht so lustig wie in anderen Lucas Film abenteuern ist sich mit ihm zu unterhalten webst du die ganzen Reichtümer unter seinem Hintern zu Stroh mit dem Spruch den du vor einiger Zeit gelernt hast. Für diese Clevere Aktion wirst du mit der Note a belohnt. Nun kannst du den Schlaf Spruch, den du von Schäfchenzählen gelernt hast auf den Drache anwenden und ihn einlullen. Dieser hat wohl auch was in den Neben- höhlen und fängt an zu schnarchen, so dass er alsobald das ganze Storh in Brand setzt. Da ihm die ganze Sache ein wenig zu heiß wird, flüchtet er nun und sobald das Stroh restlos weggebrannt ist siehst du eine weitere Höhle dahinter, welche du nun betrittst. > a als Note verfügbar + Irrgarten + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erleuchte den Irrgarten indem du den im Dunkeln sehen Spruch auf das Labyrinth anwendest und suche dir nun deinen Weg da durch. Laufe da entlang, bis du an den kleinen Teich kommst und schaue tief in den Teich. Nun folgt die beste Erklärung für einen Sound, den es in diesem Spiel gibt. Schreibe dir den Spiegel-Spruch auf und dann verlasse die Höhle. * reflektieren Nun siehst du eine total verworrenen Treppe von der ein kleines Stück am unteren Rand fehlt. Also, was macht man da besten? Genau, genauso wie bei der Windhose vor der Küste entwirrst du die Treppe mit dem entdrehen Spruch. Nach einer netten kleinen Animation gehts weiter im Text. + Die Schmiede + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Siehst du den jungen Kerl hier liegen? Dasist Rusty Nagelbieger. Wecke ihn auf, so dass du ihn über seine Gilde der Schmiede Ausfragen kannst. Wie du vielleicht bemerkt hast, hat er nicht sonderlich viel über seine Gilde zu erzählne, also trete zur Seite und warte drauf, dass er wieder einschläft. Nun webst du den Reflektieren Spruch auf ihn und siehst aus wie eine Mitglied der Gilde der Schmiede, während er immernoch schlafend daliegt und aussieht wie du. Da du nun aussiehst wie ein Schmied, kannst du ohne Probleme das nahege- legene ... äh, Schloß, äh, Stadt Ding betreten. Also auf zu dem dunklen Fleck. Folge dem komisch verlaufenden Weg durch dieses Gebäude und du wirst auf deinen Meister treffen, der dich schon sehenesüchtig erwartet, oh shit, und auch dein Feuerholz, dass du hättest sammeln sollen. Nun sperrt er dich ein, damit du mal etwas nachdenken kannst, und du kannst dich nicht dagegen wehren eingesperrt zu werden. Er nimmt dir deinen Stab weg und du kannst dich nicht dagegen wehren. Da du dich auch nicht gegen die Müdigkeit und die Tatsache, dass es nichts zu tun gibt wehren kanns klicke auf das Heu und leg dich Schlafen. Der Drachen, den du gerade ausgeräuchert hast, ist immernoch unterwegs und findet nun den kleinen Rusty Nagelbieger und hält ihr für dich. Darauf tötet er ihn und du kannst dich nicht dagegen wehren. Zu allem überfluss schmeißt der alte Schmied deinen Stab ins Feuer und du kannst dich nicht dagegen wehren. Schaut nicht gut aus, so ohnmächtig und hilflos zuschaun zu müssen, wie alles den Bach runter geht. Aber hier gehts nicht um Bach, sondern um Tschaikowski und Schwäne, und genau so einer kommt dir nun zur Hilfe in der Gestalt von Mutter Hetchel. Also nimm deinen Stab wieder an dich und öffne die Tür. Verlasse nun endlich diesen Ort. Ehe du abhaust kannst du noch den Holzbehälter wieder auffüllen. Kannst du dich noch an die tropfende Flasche in dem Zelt in deinem Heimatdorf erinnern? Die Melodie, die die sich leerende Flasche abgegeben hat rückwärts abgespielt ergibt den Spruch mit dem sich Dinge wieder füllen lassen, also fülle den Behälter wieder mit Feuerholz und nun muss sich Rusty keine Sorgen mehr um sein Feuerholz machen. Eigentlich muss er sich um gar nichts mehr Sorgen machen. Also hör endlich auf mit den Spielereien und kümmere dich um wichtigeres, begibt dich nun mal endlich in dne nächsten Raum und belausche die Konversation zwischen Bischof Mandible und den Schmied. Während der eien Schmied das Schwert hochhält kannst du einen bösen Spruch auf das Schwert sprechen. Mache das Schwert stumpf oder verdrehe es, das funzt beides. Nun ist ein weitere Schritt getan um die bisher unbekannten aber bestimmt bösen Pläne des Bischofs Mandible zu vereiteln. Dieser ist aber gar nicht davon erfreut und nimmt dich mit in seine Bude. Solltest du es verpasst haben einen Spruch auf das Schwert zu weben, klicke einfach nochmal auf die beiden und der andere Schmied wird aufhören das Schwert zu bearbeiten und es wird still in der Halle und du kannst nun das Schwert bearbeiten. ---------------------- | TEIL 3 | | DIE KATHEDRALE | ---------------------- Nun findest du dich im dunklen und ungemütlichen Gefängnis der Kathedrale des Bischofs Madible wieder. Hier schauts in etwa wie folgt aus: > http://img84.imageshack.us/my.php?image=cathedral9ee.png < Da du eh nichts anderes machen kannst, öffne die Tür deines Käfigs mit dem Öffnen Spruch. Mandible aber hat nur auf sowas gewartet und will nun all die Toten seines eigenen Privatfriedhofs wieder zum Leben erwecken. Wenn er die alle selber umgebracht hat um daraus seine Armee der Untoten zu erschaffen hätte er sie mal lieber am Leben gelassen... naja die Toten sind die besseren Kämpfer, oder wie man so sagt. Du bist aber mal wieder in Mandibles Gefängnis zusammen mit seinem Lakaien. Schaue einfach mal in die Kristallkugel und alles wird gut ;) + Hinter den Banden der Realität + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Danach gehst du einfach zurück zu Mandible und schau dir den coolen und blutigen stuff an. Danach gehts zurück zur Kristallkugel und dann zum Balkon zurück. Du fällst nun in das Loch, das auf die andere Seite der Realität führt. Fliege hier bis zum Schwanensee und rede mit den Schwänen. Einer der Schwäne wird sich als deine Mutter herausstellen, und dir alles verklickern, was du wissen musst. Gehe nun durch die ganzen Löcher hindurch und bringe auf der anderen Seite der Realität (also der Realen Realität) alles wieder in Ordnung und schlüpfe daraufhin wieder durch das Loch und schließe es mit dem schließen oder dem Heilen Spruch. Da für bekommst du die Note b auf deinem Stab. > b als Note verfügbar + zurück auf Loom Island + ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Begebe dich nun nach Loom Island und dort wartet auch schon Mutter Hetchel auf dich, sie wird aber von Chaos verfolgt. Sie gib dir den Tipp, den Webstuhl zu zerstören, aber du weißt nicht wie! Chaos platz herein, schaut scheiße aus und redet böse evil Sachen. Sieht dann so aus: > http://img84.imageshack.us/img84/4103/chaos8re.png < Hetchel, weil sie ja ne gute ist, sagt dir, das nicht auf den Meister der Dun- kelheit höhren sollst, und viel mehr blabla, aber Chaos checkt schon, dass sie viel zu viel redet, und schaltet sie erstmal stumm (und dumm). Wenn du dir diesen Spruch gemerkt hast, so ist das gut, wenn nicht, dann macht das auch nichts, klicke einfach mal auf den Webstuhl und er erinnert sich für dich an die letzte vor ihm gewobene Melodie. Webe diesen Spruch nun rückwärts auf Hetchel und die Show geht weiter. Da sie nun wieder ständig verwandelt wird, verwandle sie immer wieder zurück, bis sie komplett zerstört ist. Naja, fast komplett bis auf eine Feder! Benutze nun diesen Spruch um ihn auf den Webstuhl zu weben und die Realität komplett aus den Fugen zu heben und zu zerreisen. Dafür bekommst du die finale Note für deinen Weberknechtstab. > c' als Note verfügbar Springe in das Loch auf die andere Seite der Realität und treffe deine Schwan- kollegen wieder. Webe den letzten Spruch auf dich selbst und du wirst sehen was dein Schicksal ist. Nun ist das Spiel auch leider schon zu ENDE! =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Buch der Spüche <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.BdS.] Hier sind alle Magischen Webesprüche aufgelistet in der Reihenfolge wie sie dir begegnen, wenn du das Spiel nach dem Guide hier drüber spielst. Unterlege diesen Paragraph einfach mit diener Maus und wähle Drucken - Markierten Bereich drucken aus und dann kannst du die ganzen Noten die du im verlauf ddes Spiels herausfindest eintragen. !!!!!!!!! Sei dir bitte im Klaren darüber, dass jedes mal, wenn du ein neues Spiel star- test oder du in einer anderen Schwierigkeitsstufe spielst die Noten komplett anders sind als im Vorhergehenden Spiel. (Außer die Noten fürs Öffnen und der Letzte Spruch) !!!!!!!!! ÖFFNEN: _E_ _C_ _E_ _D_ SCHLIEßEN: (ÖFFENEN RÜCKWÄRTS) _D_ _E_ _C_ _E_ AUSLEEREN ___ ___ ___ ___ FÜLLEN (AUSLEEREN RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ IM DUNKLEN SEHEN ___ ___ ___ ___ STROH ZU GOLD ___ ___ ___ ___ GOLD ZU STROH (STROH ZU GOLD RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ VERDREHEN ___ ___ ___ ___ ENTDREHEN (WOHL VERDREHEN RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ UNSICHTBAR ___ ___ ___ ___ WIEDER SICHTBAR (UNSOCHTBAR RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ SCHÄRFEN ___ ___ ___ ___ STUMPFEN ___ ___ ___ ___ ANGST ___ ___ ___ ___ AUFWECKEN ___ ___ ___ ___ SCHLAF (AUFWECKEN RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ HEILEN ___ ___ ___ ___ REFLEKTIEREN ___ ___ ___ ___ STILL ___ ___ ___ ___ SPRECHEN (STILL RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ NAHRUNGSMITTELVERSCHWENDUNG ___ ___ ___ ___ ANTINAHRUNGSMITTEL (DAS DA DRÜBER RÜCKWÄRTS) ___ ___ ___ ___ ZERSTÖRUNG ___ ___ ___ ___ SCHICKSAL _C' _F_ _G_ _C_ Dies sind alle Magischen Sprüche die in dem Spiel LOOM vorkommen. Aber in der viel schönen gelayouteten Anleitung kommen noch ein paar mehr vor, also schau bei ebay oder sonstwo, ob du das Original auftreiben kannst und schaue da mal rein. Oder schau dir meine interaktive Version an: http://selmiak.bplaced.net/games/pc/?lang=de&game=Loom&page=Buch-der-Sprueche < Auch nicht schlecht, oder?! =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Verschiedene Schwierigkeiten <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.VSc.] Die verschiedenen Schwierigkeitsstufen verändern nichts an den Geschehnissen oder gar an der Geschichte. Das einzige, dass sich ändert ist die Steuerung. Was sich genau ändert, erfährst du hier. * Standart * Üben * Experte Es wird immer schwieriger, von Üben nach Experte. Üben: ======== Dein Stab wird am unteren Bildschirmrand eingeblendet, alle Teile das Stabs glühen in verschiedenen Farben, wenn eine Melodie zu hören ist, die Noten stehen unter dem Stab und darunter ist ein kleines Kästchen, in dem die Noten Buchstabenweise eingeblendet werden. Wenn du auf dieses Kästchen klickst, während du auf ein Objekt zeigst, wird Bobbin diesen Spruch auf das Objekt loslassen. Standart: ============ Dein Stab wird am unteren Bildschirmrand eingeblendet, alle Teile das Stabs glühen in verschiedenen Farben, wenn eine Melodie zu hören ist, die Noten stehen unter dem Stab, aber es gibt KEIN Extrakästchen, in dem die Noten stehen und es dir leichter machen sollen, aber das ist auch nicht nötig. Experte: =========== Dein Stab ist zu sehen, und das war's auch schon. Keine Sektionen glühen in verschiedenen Farben, und natürlich KEIN Extrakästchen mit den Noten. Im Expertenmodus musst du dich wirklich gut auf die Töne konzentrieren und ein gutes Ohr haben. Um die Noten zu spielen klickst du entweder auf das gewünschte Segment deines Stabs oder du drückst den Passenden Buchstaben auf deiner Tasta- tur. Also für C drückst du die Taste mit dem C drauf, für D die Taste mit dem D bis zur Note C', für diesedrückst du Shift+C. Diese Einstellung ist für wahre Experten. ..aber auch machbar ;) =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Geheimnisse <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Geh.] Da Loom eine sehr mysteriöses und geheimnisvolles Spiel ist gibt es hier auch einige Geheimnisse zu entdecken, aber wenn du sie hier list sind sie zwar nicht mehr so geheim, aber du weißt mehr als die meisten andern Loom Spieler. <> Die Inschrift auf Lady Cygna Threadbares Grabstein: In Memory of LADY CYGNA THREADBARE 7983-8004 Destiny shall draw the Lightning Down from Heaven; roll its Thunder Far across the Sea, to where I Wait upon the Shore of Wonder, On the day the Sky is Opened And the Tree is split asunder. <> Sehe Bobbin Threadbares Gesicht Es ist möglich zu sehen, wie Bobbin Threadbeare unter seiner Kapuze aussieht. Um dies zu erreichen musst du in der "Experte" Schwierigkeitsstufe spielen und wenn Cob Bobbins Kapuze anhebt und nur in dieser Schwierigkeitsstufe wirst du sehen, wie er drunter (hihi) aussieht. <> The Forge LOOM war eigentlich als Trilogie geplant, auf Loom sollten Forge und Fold folgen. Forge handelt von Rusty Nailbender von der Gilde der Schmiede und Fold handelt von Fleece Firmflanks von der Gilde der Schäfer. Bobbin trifft sie beide in Loom. Und ein paar enthusiastische Fans haben sich zusammen gefunden um Forge zum Leben zu erwecken und zu dir zu bringen. Hilfe ist dort immer gerne gesehen > http://forgegame.com/ < =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Versionen History <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.VeH.] Version 1.00 --- 17.01.2006 (17.03.2006) =============================== Mal angefangen diesen Faq zu übersetzten. Die Übersetzung habe ich beendet am 17.03.2006 und auch gleich online gestellt. Da kommt bestimmt noch ein kleineres Update, da ich immer erst alle Recht- schreibfehler finde, sobald ein FAQ im Netz steht. =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Copyrights <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Cpy.] Dieser Faq wurde von mir, Selmiak, geschrieben, um dir bei dem Spiel Loom zu helfen und dich frei und kostenlos mit allen mögliche wichtigen Infos über das wahrscheinlich letzte Gute Spiel für die PS2 zu versorgen. Du darfst dir dieses Dokument =DOs= * ansehen * runterladen und speichern * ausdrucken * _kostenlos_ an Freunde weitergeben Das ist alles was du mit diesem Dokument machen darfst. Da es meine geistiges Eigentum ist, was du hier liest, darfst du unter keinen Umständen (also niiiiiiiiemals): =DON'Ts= * Das Dokument ohne meine Zustimmung veröffentlichen (schreib mir n paar Zeilen, wenn du den FAQ auf deiner Seite veröffentlichen willst, freut mich und ich sage wohl zu, aber einfach so klauen geht gar nicht klar!) * Das Dokument verändern und dann veröffentlich (macht man nicht!) * Das Dokument unter deinem Namen veröffentliche (Das schlimmste was es gibt, nennt sich Copyright infringment!) * Das Dokument gewinnbringen verkaufen (das ist das letzte, schreib dir erstmal selber so einen Wälzer und dann hab noch die Kraft es zu verkaufen) oder was dir sonst noch einfällt, von meinem Werk zu profitieren. Folgende Webseiten haben meine Zustimmung das Dokument zu hosten und zu veröffentlichen: >> www.selmiak.de.vu >> www.gamefaqs.com >> www.neoseeker.com >> www.cheats.de >> www.dlh.net Wenn du es auch auf deiner Seite hosten und deinen Besuchern direkt zugänglich machen willst brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten angegeben. Wenn du das Dokument tatsächlich auf deiner Seite hosten möchtest, achte bitte darauf, dass du das Dokument auf dem aktuellsten stand hältst, die neueste und aktuellste Version kannst du immer auf www.gamefaqs.com finden! !Für Rechtschreibfehler oder geistige Verarmung übernehme ich keine Haftung! Wenn du mir böse Rechtschreibfehler, konstruktive Kritik oder grobe Fehler in der Lösung, andere Lösungsmöglichkeiten oder ähnlich wichtiges zusenden möchtest kannst du dies unter folgender email addy tun (Du bekommst natürlich, wenn deine Einsendung in den FAQ aufgenommen wird, vollen Credit dafür, ist ja ehrensache) >>>>>>>>> Contact mail <<<<<<<<<< faqs [at] gmx [dot] de >>>>>>>>> Mail Kontakt <<<<<<<<<< Das [at] steht für @ und das [dot] steht für . Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netzt nach E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen. ___________ Hilfe für verhungernde Lösungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. > http://schmutzschild.de/supports.php < das ganze kostet dich nichts, außer eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, sittlich verletzt oder in die Eiern getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla Soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext: Du hast überhaupt keine Rechte! ;) So, Ende der rechtlichen Belehrung, bitte einhalten, sonst freut sich mein Anwalt, dich abzumahnen! =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Dankeschöns <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Dks.] Danke an Lucas Filmgames und besonders an: Brian Moriarty, Mark Ferrari, Gary Winnick, Steve Purcell, Ken Macklin. Die Möwe Danke, dass du in andere Lucas Arts Spielen auch noch auf- tauchst. Tschaikowski dafür, dass er seinen Musik geschrieben hat und die Jungs hier drüber inspiriert hat so ein geniales Spiel zu machen. ScummVM und die Leute die hinter dieser geilen Maschine stehen, gute Sache, weiter so! Gamefaqs dafür, meine FAQs zu hosten. crusader 77 dass es das Spiel unter http://www.crusader77.de/html/loom.html hostet. mir selbst dass ich all das zweisprachig geschrieben habe! dir dass du dir sogar dass noch durchliest! Wenn es dich nicht gäbe, würde ich das anze nicht machen! ________________________________________________________ ______________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Für weitere Spielelösungen aus meiner Feder, Karten zu Spielen und Anregungen zu anderen Spielen besuche folgenden Weblink: > http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html < oder besuche meine Homepage > www.selmiak.de.vu < Dort gibt es auch ein paar hilfreiche Karten zu Zak McKracken und the Alien Mindbenders und anderen tollen stuff Ich habe auch auf meiner Homepage einen Teil für Loom eingerichtet, mit vielen Bildern und toller Navigation und interaktivem Buch der Sprüche, du wirst es nicht bereuen: > http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?lang=de&game=Loom < that's enough for now, now... ...ENJOY! =============================================================================== =============================================================================== >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Kontakt Information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Kon.] Wenn noch immer ein paar Fragen offen geblieben sind, schreib mir ne mail, aber stelle sicher, dass du "LOOM - FAQ Fragen" im Betreff hast an folgende Adresse: faqs [at] gmx [dot] de Du kannst mir auch schreiben, wenn du etwas in diesem Dokument entdeckt hast das kompletter bullshit ist und nichts darin verloren hat, oder du im Spiel etwas entdeckt hast, das umbedingt in dieses Dokumnet muss. Positives Feedback ist auch erwünscht, vor allem, dass ich weiß, dass jemand Tatsächlich meine FAQs liest. Wenns nicht klar ist, bitte ersetzte das [at] mit dem @ und das [dot] mit einem kleinen . Symbol. Sonst kommt deine Mail nicht an. _______________________________________________________________________________ Copyright (c) 2006 by selmiak ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________________________________________________________ > www.selmiak.de.vu [.eof.]