_____ ___ _ __ _ _ _ _ _ _ _____ _____ | _ \ / | | | | \ | | | | / / | | | | | | | ____| | _ \ | |_| | / /| | | | | \| | | |/ / | | | | | | | |__ | |_| | | ___/ / / | | | | | |\ | | |\ \ | | | | | | | __| | _ / | | / / | | | | | | \ | | | \ \ | | | |___ | |___ | |___ | | \ \ |_| /_/ |_| |_| |_| \_| |_| \_\ |_| |_____| |_____| |_____| |_| \_\ PAINKILLER REDEMPTION - PC DreamCatcher - Eggtooth Team - 2011 Version du guide: 1.0 ================================SOMMAIRE======================================= 1. Introduction 2. Painkiller Red - Difficulté °~°~° Rêverie °~°~° °~°~° Insomnie °~°~° °~°~° Cauchemar °~°~° °~°~° Traumatisme °~°~° 3. Painkiller Red - Ennemis 3.1 Récurrents °~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~ Moine maléfique Moine maléfique à deux haches Moine maléfique de feu Moine diabolique Moine diabolique Moine diabolique bleu Moine diabolique toxique Moine diabolique épée Psychonnone Psychononne normale Psychononne bleue Psychononne casquée °~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~ Seigneur de guerre (dit blond) Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) Guerrier Zombie Templier Templier jaune Guerrier Arabe °~°~°~°~°~°~° Pirates °~°~°~°~°~°~° Pirate épéiste Pirate au canon Pirate au tromblon Pirate aux pistolets °~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~ Nazi Soviet Commando Sado Commando Maso Soldat Squelette °~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~ Hellangel Electro Hellangel °~°~°~°~°~°~° Malmenés °~°~°~°~°~°~° Toast ambulant Détraqué normal °~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~° Bourreau Bourreau de Babel °~°~°~°~°~°~° Bêtes °~°~°~°~°~°~° Bêtes Bête kamikaze °~°~°~°~°~°~° Gladiateurs °~°~°~°~°~°~ Thrace Frondeur Gladiateur au marteau °~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~° Démons ailés (Libellules) Commando Labo Doc Death Biomechanoids Bras de démon Ingénieurs nucléaires Osseux Araignées 3.2 Mini-boss °~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Grand Templier °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Necro °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Grand Gladiateur °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Démon blanc °~°~°~°~°~°~° 3.3 Boss °~°~°~°~°~°~° Roi Alastor °~°~°~°~°~°~° 4. Painkiller Red - Armes °~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Cube Rasoir °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Ostéogun °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Arbalète °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Ectoplasmer °~°~°~°~°~°~° °~°~°~°~°~°~° Tête de démon °~°~°~°~°~°~° 5. Painkiller Red - Tarot Noir 5.1 Cartes argentées a) Reconstitution b) Drain de santé c) Piégeur d'âmes 5.2 Cartes dorées a) Rage Slowdown b) Volonté de Fer c) Vitesse 6. Painkiller Red - Bonus °~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~° Bronze Argent Or °~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~° Vert Rouge Jaune °~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~° Mega Health Ammo Pack Modificateur d'armes Rage Or 7. Painkiller Red - Points difficiles 7.1 Introduction 7.2 PK Jump, saut dirigé, combos et richesses a) Pk Jump b) Saut dirigé c) Combos d) Richesses 7.3 Passages plus difficiles du jeu a) C7L1 Spikes b) C7L2 Magazines c) C7L3 Refinery d) C7L4 The Complex of Towers e) C7L5 Old Underground Complex f) C7L6 Entrance 8. Painkiller Red - Secrets a) C7L1 Spikes b) C7L2 Magazines c) C7L3 Refinery d) C7L4 The Complex of Towers e) C7L5 Old Underground Complex 9. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ce guide a comme intention de vous aider dans Painkiller: Redemption. Pour les habitués de la saga, cet opus ne changera rien au gameplay et aux différentes techniques pour gagner plus d'or ou pour aller plus vite. Par contre, vous avez plus d'ennemis que vous ne le croyez. Rien que le premier niveau comprend 1011 démons prêts à vous arracher votre âme. Ce guide étant basé sur mes précédents, il est normal de retrouver des éléments d'All About Painkiller et du guide d'Utuseless. Je vous conseille, pour les vidéos des secrets, le site pkzone.org. Ce guide est publié sur - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats - ARKENA MISES A JOUR: Version 1.0 - 20 août 2011: Publication du guide ============================== 2. PAINKILLER RED - DIFFICULTE ============================== °~°~° Rêverie °~°~° Le mode Rêverie est le mode le plus facile. Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup. Vous n'avez pas droit au Tarot Noir. °~°~° Insomnie °~°~° Deuxième mode de difficulté. Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis. Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives. °~°~° Cauchemar °~°~° Troisième mode de difficulté Vous recevez la totalité des dommages. Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie. °~°~° Traumatisme °~°~ Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides Vous recevez 50 % en plus des dommages. Les ennemis ne laissent aucune âme. Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar. =========================== 3. PAINKILLER RED - ENNEMIS =========================== ---------------------- 3.1 Ennemis récurrents ---------------------- °~°~°~°~°~°~° Moines °~°~°~°~°~°~° - Moine maléfique [Evil Monk] Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez facilement leurs âmes. S’ils envoient leur hache quand vous êtes en train de vous battre à l’autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantanément. - Moine maléfique à deux haches [Evil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Evil Monk (All About Painkiller)] Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils adorent leurs deux haches, d’ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l’autre. Vous l’avez compris, n’attendez pas qu’ils vous lancent une hache pour vous dire « Ouf ! Ils vont mourir ! ». - Moine maléfique de feu [Supreme Evil Monk (All About Painkiller) / Evil Monk Advance Fire (GameAmp)] Plus de haches mais une massue à pointe et une torche. A priori, pas de problème mais… Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre brûlante. De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges. - Moine diabolique Moine diabolique [Devil Monk (GameAmp) / Skull Monk (All About Painkiller)] Fumée verte équivaut à ralentissement…Et vous voyez donc votre vie, les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un plus! Moine diabolique bleu [Devil Monk] Voilà donc le retour du Moine Diabolique avec son arme. La fumée bleue qui s'en dégage a un effet semblable que la fumée verte de son collègue. - Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp)/ Upgraded Skull Monk (All About Painkiller)] Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton. Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n’approchez en aucun cas leur bâton ! - Moine diabolique épée [Devil Monk] Il ressemble au Moine diabolique lançant des éclairs de Painkiller. Mais ce n'est pas lui. Son épée est maculée de sang (sacrifice?) et il n'a pas d'attaque à distance. Mais comme il habite dans le Marais de la Mort, on suppose qu'il fait partie des dirigeants d'un culte dans lequel on mange la cervelle de ses adorateurs... - Psychononne Psychononne normale [Psychonun (ou Nun)] Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c’est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer ! Psychononne bleue [Psychonun (ou Nun)] Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c’est un peu la version corrompue féminine des moines. Celle-ci porte une robe bleue à la place d'une rouge. Psychononne casquée [Upgraded Nun (All About Painkiller)] De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu’elles sont plus vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous empêche d’utiliser votre arme… Super quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté ! °~°~°~°~°~°~° Guerriers Zombies °~°~°~°~°~°~° - Seigneur de guerre (dit blond) [Zombie Warlord (GameAmp) / Zombie Commander (All About Painkiller)] Certains s’amusent à différencier les deux versions selon un niveau de capacités différent, moi, n’ayant pas vu la différence mis à part la couleur de cheveux…. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu’ils décapitent allègrement…. Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée... - Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) [Zombie Commander Necromancer (All About Painkiller)] Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau mais n’ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour d’obscures raisons… On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom! - Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)] Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu’ils attaquent à l’aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu’il est très facile de le tuer. - Templier [(Templar) Knight] Si je le place dans cette catégorie, c’est uniquement parce qu’il me fait penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l’impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :). - Templier jaune [(Templar) Knight] Simplement une version du Templier ayant changé de couleur. Sinon, il envoie toujours des flèches et son bouclier reste toujours sa défense principale. Que dire de plus? - Guerrier Arabe [Arabian (Zombie) Warrior] Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" ! Dans Painkiller Redemption, les Guerriers Arabes se déclinent en deux couleurs: rouge et bleu. Personnellement, j’adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis. °~°~°~°~°~°~° Pirates °~°~°~°~°~°~° - Pirate épéiste [Pirate] Alors, lui, le tromblon est rengainé mais les deux épées sont dans les mains. Bref, la dague ne sert à rien et j'aime autant dire qu'il ne dégainera pas son arme à feu contrairement à son cousin qui lui n'utilise pas d'armes blanches... - Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman] Ce pirate ne tient qu'un énorme canon sous le bras, il est lent mais néanmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet arriver... - Pirate au tromblon [Pirate] Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait à manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux épées seraient dégainées en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer... Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon... - Pirate aux pistolets [Pirate] Deux épées dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a d'ailleurs deux dans la main... Et de surcroît, il vous envoie des grenades. °~°~°~°~°~°~° Militaires °~°~°~°~°~°~° - Nazi [German Soldier (UTUseless)] Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse. - Soviet [Russian Soldier (UTUseless)] Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre! - Commando Sado [Sado Commando] N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez à côté de l'engin. - Commando Maso [Maso (Mazo) Commando] Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un! - Soldat Squelette [Skeleton Soldier] Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin... °~°~°~°~°~°~° Motards °~°~°~°~°~°~° - Hellangel [(Club) Hellangel] Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires... - Electro Hellangel [Electro Hellangel] Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle est toujours là. °~°~°~°~°~°~° Malmenés °~°~°~°~°~°~° - Toast Ambulant [Burned One] Nommé ainsi par Belial, cet ennemi est en fait un pauvre bougre brûlé par la lave et les nuées du volcan. Serait-ce un habitant de Pompéi? Toujours est-il qu'il peut déjà être sur place et s'animer tout d'un coup ou apparaître. Attention, comme un Lépreux, il lance quelque chose: des nuages de fumée. Il est assez facile à tuer. - Détraqué normal [Freak] On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite! °~°~°~°~°~°~° Fantômes °~°~°~°~°~°~° - Fantômes [Ghosts] Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à l’hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous n’êtes pas préparé à leur apparition. °~°~°~°~°~°~° Bourreaux °~°~°~°~°~°~° - Bourreau [Executioner] Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées seront apparues! - Bourreau de Babel [Executioner Advance (GameAmp) / Upgraded Executioner (All About Painkiller)] Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il apparaît) est une version avancée du bourreau. En effet, si la manière de l'abattre reste la même, le bourreau peut aussi vous toucher à distance en envoyant un espèce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches. °~°~°~°~°~°~° Bêtes °~°~°~°~°~°~° - Bête [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)] Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se précipite sur vous en roulé boulé et parfois en étant en feu! Il est facile à tuer mais comme il n'est jamais seul... Il existe une variante graphique rouge dans Redemption. - Bête kamikaze [Inconnu] Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Et transporté par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous approche sinon KABOOOOM! °~°~°~°~°~°~° Gladiateurs °~°~°~°~°~°~° - Thrace [Templar (UTUseless)] Ce mélange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable adversaire. Protégé par un petit bouclier, il vous envoie valser avec celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie... - Frondeur [Rock Thrower] Le frondeur se protège avec un large bouclier et envoie des projectiles avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux sont rouges. - Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)] Ce type n'a pas de bouclier mais un énorme marteau qui peut dissuader n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence... Notez que son abdomen est une sorte de lumière turquoise et cela doit être pareil avec la tête. °~°~°~°~°~°~° Divers °~°~°~°~°~°~° - Démons ailés (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon] Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov... - Commando Labo [Lab Commando] Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières? - Doc Death [Doc Death] Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté? - Biomechanoids [Biomechanoid (UTUseless)] Cet espèce d'humain mécanisé vole sur une roue dentée (qu'il utilise pour vous trancher) et avec en main un chalumeau présageant un barbecue à la Belial. Bref, même s'ils sont simples à tuer (encore heureux), vous serez vite débordés, notamment avec des Tikals ou des Moines dans les environs. - Bras de démon [Demon Hand] Ce bras de démon est surmonté d'un oeil. La main sert pour le saut et l'oeil... envoie un laser vert qui peut s'avérer mortel. Et c'est une rafale qu'il envoie! - Ingénieurs nucléaires [Radioactive Operator] Ils sont vêtus d'une combinaison (verte ou jaune), ils ont du minerai radioactif qu'ils tiennent avec une pince et en plus, certains peuvent envoyer leur souffle toxique en pleine figure. Ils arrivent à n'en plus finir rendent dès lors le jeu ennuyant quand ils apparaissent. Déjà que le jeu ralentit énormément dans la Centrale Nucléaire, alors, avec ces hordes, vous aurez l'impression d'être très immobile. - Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)] Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions. - Araignées [Spider Minion] Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d’un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles peuvent exploser. ------------- 3.2 Mini-boss ------------- °~°~°~°~°~°~° Démon noir °~°~°~°~°~°~° Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp) Bien que facile à abattre, méfiez-vous des ennemis qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings. Il apparaît dans la seconde salle du premier niveau. °~°~°~°~°~°~° Grands Templiers °~°~°~°~°~°~° Knight Demon Ces templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques. Par contre, ils sont imposants et n'hésiteront pas à vous mettre en pièce. °~°~°~°~°~°~° Necro °~°~°~°~°~°~° Overseer Necro utilise les corps à proximité pour les envoyer comme projectiles sur vous. Mais en plus, il a une arme, un genre de grappin, qu'il peut envoyer sur vous pour vous balancer bien loin et éventuellement vous faire tomber dans le vide. °~°~°~°~°~°~° Grand Gladiateur °~°~°~°~°~°~° Behemoth (UTUseless) Il se paie le luxe de ressembler à un démon en armure, il vous cogne et il vous envoie des débris à la figure... Même statufié, il prend vie! °~°~°~°~°~°~° Démon blanc °~°~°~°~°~°~° White Demon L'équivalent du démon noir en blanc et tout aussi redoutable... -------- 3.3 Boss -------- °~°~°~°~°~°~° Roi Alastor °~°~°~°~°~°~° King Alastor Le bras droit de Lucifer en personne réapparaît dans sa version de chef de l'Enfer, sauf que bien évidemment, pour les besoins du jeu, il s'agit d'une utilisation d'un skin parce qu'il n'y avait pas d'autre choix... ========================= 4. PAINKILLER RED - ARMES ========================= DANIEL GARNER °~°~°~°~°~°~° Painkiller °~°~°~°~°~°~° Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis. °~°~°~°~°~°~° Fusil Freezer °~°~°~°~°~°~° Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé. °~°~°~°~°~°~° Lance-pieux/grenades °~°~°~°~°~°~° Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité, il faut calculer la direction. °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~° La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés. °~°~°~°~°~°~° Electroshuriken °~°~°~°~°~°~° L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non? BELIAL °~°~°~°~°~°~° Cube Rasoir °~°~°~°~°~°~° Le Cube Rasoir fait partie des deux premières armes à votre disposition. Similaire dans son principe au Painkiller, avec la possibilité du même combo, cette arme prend un aspect assez spécial lors de son utilisation: elle se décompose pour former un tourbillon de morceaux. Pas besoin de munitions! Le Cube Rasoir fait des merveilles.... et bonne chance pour passer Dead Marsh avec cette arme uniquement! °~°~°~°~°~°~° Ostéogun °~°~°~°~°~°~° L'Ostéogun est le penchant du Fusil Freezer dans Overdose. A la place des cartouches, ce sont des os qui sont projetés et à la place du gel, il s'agit d'un pétrifiant. Une arme avec un design macabre certes mais tout aussi efficace que son modèle. C'est certainement l'arme que vous utiliserez le plus souvent avec l'arbalète. °~°~°~°~°~°~° Arbalète °~°~°~°~°~°~° Mélange du lance-pieux et du lance-clous, l'arbalète est une arme assez chouette, rappelant également celle d'Half-Life avec son zoom intégré. Son tir secondaire consiste à envoyer une sizaine de crânes qui rebondissent mais qui explosent au contact d'un corps. °~°~°~°~°~°~° Rocket Gatling °~°~°~°~°~°~° Nouveau design pour une arme de destruction massive! Elle fonctionne comme l'originale, la différence vient qu'à la place des roquettes, vous avez 3 boules qui partent en un coup pour un résultat semblable. Quant à la mitrailleuse, elle sert toujours autant pour repousser ses ennemis. °~°~°~°~°~°~° Ectoplasmer °~°~°~°~°~°~° Arme puissante certes mais pas aussi jouissive que les autres. Son tir principal consiste à envoyer des substances radioactives sur les ennemis, très radical en général tandis que son tir secondaire permet de ralentir les hordes d'ennemi. Belial dit de cette arme qu'elle brûle autant que les baisers de sa maman... °~°~°~°~°~°~° Tête de démon °~°~°~°~°~°~° Tête d'un des gardiens de la prison de Belial, cette arme est la première utilisée. Avec son laser (qui rappelle FEAR Extraction Point) et son cri qui tue, les ennemis ne font pas long feu. Très bonne alternative aux autres armes. ============================== 5. PAINKILLER RED - TAROT NOIR ============================== -------------------------------- 5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES -------------------------------- a) Reconstitution |Nom anglais: Resplenish |Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes |Coût placement: 800 |Niveau: Spikes |Condition: Terminer le niveau Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais pas pour les autres. b) Drain de santé |Nom anglais: Health Stealer |Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en santé |Coût placement: 1000 |Niveau: Refinery |Condition: Finir le niveau en utilisant seulement le Cube Rasoir et l'Ostéogun Cette carte est très utile car associée à Piégeur d'âme, vous avez un potentiel de vie énorme. Très utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma. c) Piégeur d'âmes |Nom anglais: Catcher |Effet: Les âmes sont collectées à distance |Coût placement: 500 |Niveau: Entrance |Condition: Terminer le niveau avec 180 ou plus de santé Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion, la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande de ramasser un certain nombre d'âmes. ------------------------------ 5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES ------------------------------ a) Rage Slowdown |Nom anglais: Rage Slowdown |Effet: Chaque coup fait 1,5x plus de dégâts et le monde tourne 8x moins vite |Coût placement: 950 |Niveau: Magazines |Condition: Collecter 700 âmes Une carte qui inflige des dégâts monstrueux, notamment pour détruire au plus vite les ennemis dans le mode Trauma. Ralentit le temps également. Mix des cartes Rage et Triple Haste. b) Volonté de fer |Nom anglais: Iron Will |Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser |Coût placement: 2350 |Niveau: The Complex of Towers |Condition: Utiliser le Demon Morph au moins 10 fois Une autre carte indispensable contre les Boss - associée à Rage, vous infligerez le quadruple des dégâts habituels sans en recevoir! c) Vitesse |Nom anglais: Speed |Effet: Mouvements plus rapides |Coût placement: 900 |Niveau: Old Underground Complex |Condition: Tuer tous les ennemis Carte qui peut être intéressante à certains points mais les sauts de PK peuvent pallier à celle-ci. ========================= 6. PAINKILLER RED - BONUS ========================= °~°~°~°~°~°~° Armures °~°~°~°~°~°~° Armure de Bronze: 100 de protection Armure d'Argent: 150 de protection Armure d'Or: 200 de protection °~°~°~°~°~°~° Ames °~°~°~°~°~°~° Ame verte: +1 en santé Ame rouge: +6 en santé (ou +1) Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100 °~°~°~°~°~°~° Autres °~°~°~°~°~°~° Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250 Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes Rage (crâne avec du bleu): 4x dommages Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100 ===================================== 7. PAINKILLER RED - POINTS DIFFICILES ===================================== ---------------- 7.1 INTRODUCTION ---------------- Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple). C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est entourée d'une aura rouge et un petit triangle rouge apparaît. Il suffira simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit être toujours en haut de la boussole. Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis. J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de Painkiller, car nous avons tous eu à un moment donné besoin des habitués du jeu et de leurs vidéos ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou faire un combo avec les armes. Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires. Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou deux. -------------------------------------------------------- 7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS -------------------------------------------------------- a) PK JUMP Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'. Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement. b) COMBOS Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs. Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin. Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un rôle important. L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant (combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui électrocutera tout ennemi passant à proximité du shurikent pendant un moment. c) SAUT DIRIGE Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver nécessitent la maîtrise de cet aspect-là). d) RICHESSES Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte. Marche aussi avec les corps abandonnés. ----------------------------------- 7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU ----------------------------------- a) C7L1 Spikes |Nom anglais: Spikes |Personnage: Belial |Ennemis: Guerriers zombies (à épée), Psychononnes, Psychononnes casquées, | Templiers, Templiers jaunes, Pirates épéistes, Moines maléfiques, | Moines diaboliques, Moines diaboliques toxiques, Libellules |Mini-Boss: Grand Templier, Necros, Démon noir |Carte: Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 étoiles:*) |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 1436 |Nbre ennemis: 1011 |Nbre objets: 101* |Nbre munitions: 110* |Nbre armures: 2* |Nbre objets sacrés: 8* |Nbre secrets: 4* Le combat dans le trou peut paraître difficile, aussi quand vous le pouvez, allez dans les étroits couloirs pour que les ennemis vous suivent et pour leur envoyer soit une roquette soit les crânes de l'arbalète. Après avoir marché sur une poutre et mené un combat dans une zone restreinte, vous allez sans doute vous demander où se trouve le checkpoint. En fait, vous devez vous laisser tomber depuis la poutre et aller à droite... Il se peut qu'un objet reste sur un toit. Pour cela, allez dans le secret 4 et escaladez les tuiles sur la droite pour pouvoir trouver le baril resté coincé au-dessus des escaliers menant vers la sortie. b) C7L2 Magazines |Nom anglais: Magazines |Personnage: Daniel |Ennemis: Soldats Squelettes, Nazis, Commandos Sado, Soviets, Toasts ambulants |Carte: Rage Slowdown - Collecter 700 âmes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 403 |Nbre ennemis: 900* |Nbre objets: 52 |Nbre munitions: 81 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacrés: 3 |Nbre secrets: 1 Cela peut paraître anecdotique mais n'approchez pas des flammes traversant les fenêtres... c) C7L3 Refinery |Nom anglais: Refinery |Personnage: Belial |Ennemis: Doc Deaths, Ingénieurs nucléaires, Commando Labos, Détraqués normaux, | Electro Hellangels, Hellangels, Commandos Masos, Biomechanoids, | Bras de démon |Carte: Drain de santé - Finir le niveau en n'ayant utilisé que le Cube ou l' | Ostéogun |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 448 |Nbre ennemis: 796 |Nbre objets: 46 |Nbre munitions: 79 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacrés: 3 |Nbre secrets: 4 Si une caisse est en feu, alors, il s'agit d'un tremplin! Détruisez-la pour le révéler. d) C7L4 The Complex of Towers |Nom anglais: The Complex of Towers |Personnage: Daniel |Ennemis: Psychononnes, Psychonnones bleues, Guerriers arabes (rouges et bleus), | Moines maléfiques, Moines maléfiques à deux haches, Bourreaux, | Bourreaux de Babel, Templiers, Araignées, Bêtes, Osseux |Mini-boss: Grands Gladiateurs |Carte: Volonté de fer - Se transformer en démon 10x |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 852 |Nbre ennemis: 970 |Nbre objets: 89 |Nbre munitions: 115 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacrés: 3 |Nbre secrets: 2 Il y a quelques aller-retours à faire, donc, fiez-vous à votre boussole. Vous devez vous battre dans des endroits très étroits. Bougez comme vous pouvez mais si vous pouvez attirer les ennemis dans un coin, sautez par-dessus la masse, vous éloigner et tirer une roquette dans le tas, cela peut être intéressant. Pour l'ultime combat dans l'arène, utilisez les plateformes en hauteur pour tuer un maximum d'ennemis car peu seront générés depuis cet endroit et aucun ne peut monter les ruines. e) C7L5 Old Underground Complex |Nom anglais: Old Underground Complex |Personnage: Belial |Ennemis: Guerriers zombies (à masse à pointe et épées), Seigneurs de guerre | Seigneurs de guerre nécromanciens, Moines maléfiques, Moines | maléfiques à deux haches, Moines maléfiques de feu, Moines | diaboliques, Moines diaboliques bleus, Pirates épéistes, Pirates au | canon, Pirates au tromblon, Pirates aux pistolets, Thraces, | Gladiateurs au marteau, Frondeurs, Bêtes, Bêtes kamikazes |Carte: Vitesse - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 858 |Nbre ennemis: 1079* |Nbre objets: 33 |Nbre munitions: 110 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacrés: 7 |Nbre secrets: 5 Le niveau vous semble connu? Il est basé sur la carte C6L8 Outre-Monde de Painkiller Battle out of Hell. Pour avoir la carte, vous devez impérativement trouver tous les secrets, enfin, certains car ils déclenchent l'arrivée d'ennemis. Normalement, les deux derniers sont d'une moindre importance mais il est possible de les découvrir en plein combat. Reportez-vous à la section des secrets pour la carte f) C7L6 Entrance |Nom anglais: Entrance |Personnage: Daniel |Ennemis: Electro Hellangels, Hellangels, Psychonnones, Psychonnones bleues, | Pyschononnes casquées, Moines maléfiques, Moines maléfiques à deux | haches, Moines maléfiques de feu, Moines diaboliques, Moines | diaboliques bleus, Moines diaboliques toxiques, Moines diaboliques | épée, Soldats squelette, Nazis, Soviets, Guerriers arabes (bleus et | rouges), Gladiateurs au marteau, Thraces, Bourreaux, Commandos Masos, | Guerriers zombies (épée et masse à pointe), Pirates épéistes, | Araignées, Seigneurs de guerre, Seigneurs de guerres nécromanciens |Mini-boss: Grands Templiers, Démon blanc, Démon noir |Boss: Roi Alastor |Carte: Piégeur d'âmes - Terminer le niveau avec 180 ou plus de santé |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 901 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 0 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacrés: 0 |Nbre secrets: 0 Si le niveau vous semble familier, c'est parce qu'il est basé sur la carte Cathédrale (C1L4) de Painkiller. Vu les munitions, je vous conseille de ne pas utiliser le lance-roquette et de le garder pour les mini-boss et boss. Utilisez le reste comme bon vous semble. ============================ 8. PAINKILLER RED - SECRETS ============================ NIVEAUX SANS SECRETS C7L6 Entrance -------------- C7L1 SPIKES Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la première carte du Tarot Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 étoiles (toutes les munitions ramassées, tous les objets détruits, toutes les armures récupérées, tous les objets sacrés dans votre besace et tous les secrets découverts). Secret 1: Une fois la première salle nettoyée, montez les escaliers et sautez sur la poutre à droite (quand l'escalier est dans votre dos). Placez-vous au centre et sautez sur la poutre du milieu. Allez chercher les bonus. Secret 2: Vous allez arriver dans une salle avec un trou à l'étage. Vous devez d'ailleurs vous laisser tomber pour rejoindre le point CTRL. Nettoyez la salle puis prenez le jumpad bleu. Au lieu d'aller vers le checkpoint suivant, retournez-vous face au trou et sautez sur la droite. Suivez le couloir tout simplement pour une mega health secrète. Secret 3: Vous êtes à l'étage et vous devez nettoyer la terrasse. D'ailleurs, vous avez des Templars qui sont sur un promontoir de l'autre côté de l'immense barrière. Si vous longez cette dernière à votre gauche, vous tomberez sur un objet sacré... et donc un secret. Secret 4: Avant d'entrer dans le téléporteur, sautez sur le rebord de droite avec une mega health et approchez-vous de celle-ci pour vous téléporter dans une zone secrète bien agréable. Pour revenir, entrez dans les étincelles. C7L2 MAGAZINES Secret 1: Dans la deuxième salle, avant de prendre le point CTRL, allez sur sa droite et grimpez sur le mur de briques grâce au PK jump. Retournez-vous et sautez sur le mur pour essayer d'atteindre la petite plateforme. Vous serez téléporté sur une corniche avec les objets sacrés. C7L3 REFINERY Secret 1: Juste au début du niveau, allez vers la droite et longez la corniche pour tomber sur les objets sacrés et le premier secret. Facile, non? Secret 2: Toujours au début du niveau, après le premier secret, allez prendre l'armure de l'autre côté de l'étage. De là, sautez sur la machine du milieu et récupérez l'objet sacré. Au fait, ne descendez pas du côté des tuyaux une fois votre argent récupéré, sinon, vous allez être coincé. Secret 3: Dans la deuxième salle, près des machines du fond, se trouve un objet sacré... Oui, c'est un secret à nouveau facile. Secret 4: Dans la deuxième salle mais côté produit toxique, vous devez longer le bord à gauche. Revenez immédiatement sur la terre ferme une fois votre zone découverte car votre santé ne vous le pardonnera pas. C7L4 THE COMPLEX OF TOWERS Secret 1: Dans la cour où les bourreaux apparaissent la première fois, grimpez les escaliers, longez la corniche de gauche jusqu'au bout pour atteindre un téléporteur menant à une zone secrète. Secret 2: Dans la dernière cour avant de vous laisser tomber dans l'arène finale (le point CTRL est juste devant le trou dans le mur), montez les escaliers, allez à gauche et longez la corniche du fond. Ensuite, marchez sur les poutres pour atteindre le secret. C7L5 OLD UNDERGROUND COMPLEX Secret 1: Dans la seconde salle avec comme escalier une grille, attendez d'avoir tué tout le monde. Ensuite, grimpez à l'étage et allez à droite. La salle fermée sera ouverte. Entrez-y et tuez les ennemies qui apparaîtront. Ce secret est nécessaire pour la carte du Tarot noir. Secret 2: Dans la salle avec les grands piliers et l'escalier, une fois tout le monde éliminé, faites le tour de l'étage pour atteindre une armure. Secret 3: Dans la grande salle avec un pont en pierre (et où apparaissent la plupart des pirates), une fois tout le monde éliminé, montez à l'étage et allez sur la corniche à droite du passage (il y a une torche de ce côté). Utilisez vos sauts et le Cube pour vous hisser sur le pont en question puis grimpez l'échelle pour tomber sur des objets sacrés dans une cavité. Il se peut que des ennemis apparaissent après cette découverte. Secret 4: Dans la salle finale, vous devez aller en-dessous des escaliers (quand vous entrez, vous devez aller dans le passage de droite). Le secret est accessible durant le combat et on comprend pourquoi... Secret 5: Toujours dans la même salle finale, faites le tour de l'étage, le dernier secret s'y trouve. ============ 9. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com) Pays: Belgique Version: 1.0 Date: Août 2011 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.