Little Big Aventure: Twinsen’s Adventure 1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789 Primeiramente, gostaria de dizer que este guia é apenas o MEU jeito de terminar o jogo. Existem muitas outras, e talvez eu tenha esquecido alguma parte importante, ou dado importância a algo desnecessário. O jogo é extremamente complexo em alguns pontos, e pode levar tempo até o jogador ter um insight (no estilo do House) e pensar no que fazer. Sugiro que este guia seja apenas para consulta, quando realmente não souber mais o que fazer. Inicialmente, darei umas dicas gerais, para serem usadas em todo o jogo. Depois eu contarei detalhadamente os passos necessários. Tentei pôr em uma ordem lógica, separando por ilhas. Qualquer erro, inconsistência ou qualquer outra coisa, não hesite em mandar um e-mail para mim. Se tiver já uma solução, melhor ainda... GERAL No geral, fale com todo mundo não-inimigo, que chamarei de cidadãos, e cheque todas as plantas, latas de lixo, barris e caixas atrás de dinheiro, vida, magia e chaves. Use os 4 modos (normal, atlético, agressivo e discreto) do melhor modo possível. Para alterná-los, segure CTRL e mova para os lados, ou utilize as teclas F1, F2, F3 e F4. Alguns termos que utilizarei durante o detonado: FALAR significa utilizar a ação (barra de espaço) no modo NORMAL com algum cidadão. CHECAR significa utilizar a ação no modo NORMAL em algum objeto. CORRER significa usar o modo ATLÉTICO e mover-se (com a seta pra cima pressionada). PULAR significa utilizar a ação no modo ATLÉTICO. ABAIXAR-SE significa utilizar a ação no modo DISCRETO. MATAR é utilizar a ação no modo AGRESSIVO, ou usar a bola mágica, ou o Sabre, até o inimigo desaparecer. TELA ou CENÁRIO é cada um dos locais (quadrados ou retangulares) que são carregados de cada vez (com uma escuridão ao redor). Devido à baixa capacidade gráfica, cada ilha é subdividida em vários cenários. Você vai de um para outro quando atinge a borda daquele em que você está. Daí aquele em que você está some e Twinsen reaparece em outro local. Junte todo o dinheiro que puder! Chega um momento que você precisará de 200 kashes para comprar um barco, de 30 kashes para comprar um secador de cabelo, de 50 kashes para comprar informações... Você pode sair e entrar de uma tela (como sua casa) quantas vezes quiser, e os itens voltarão a estar em objetos. Algumas vezes você precisará disso. A bola mágica é a principal arma de Twinsen, e serve para matar a maioria dos inimigos que não morrem simplesmente apanhando. Ela evolui com o tempo (enquanto você acumula níveis de magia) e muda de cor (amarela, verde, vermelha e depois algo parecido com fogo) com o passar do jogo. Existem inimigos que só são mortos depois de você atingir um nível de magia. Os pontos de magia (que podem ser conferidos com a tecla CTRL) são necessários para fazer a bola quicar, mas você pode atirá-la mesmo com a barra vazia. Se você segurar ALT, Twinsen continua atirando a bola assim que ela volta pra ele, útil para não deixar o inimigo reagir. DETONADO Twinsen começa preso (devido aos sonhos estranhos que ele teve...) em Citadel Island. Mude para o modo agressivo. Quando o enfermeiro vier investigar, mate-o e suba na plataforma. Fique na plataforma até ela chegar até o outro enfermeiro e o cientista, mate os dois. Pegue a chave com o cientista. Desça as escadas e vá para o portão à esquerda. Espere até o enfermeiro passar por você e corra até o botão vermelho, o enfermeiro virá atrás, mate-o. Vá até a porta na parte superior (entre na da direita). Vá até o armário e pegue suas coisas. Vá ate o biombo e pegue a uniforme de enfermeiro. Passe através da porta, suba as escadas e mate o funcionário próximo ao botão vermelho, depois mate o outro e pegue a chave. Lá fora, passe pelos guardas e vá para a direita da tela. No monte de lixo (onde tem um rabibunnie revirando), abaixe-se (no modo discreto). O caminhão de lixo irá pegá-lo e lhe largar do lado de fora. Acompanhe o caminho (você passará por um grobo de roupa verde) e entre na primeira porta, fale com o rabibunnie e depois pegue 25 kashes no baú. Saia e vá para a próxima tela. Entre no elevador para chegar ao esgoto. Lá, pegue a caixinha para o trevo. Suba novamente. Agora corra através da cidade, até a última tela da parte inferior. Lá, você verá Zoe, sua mulher. Vá até ela e ela lhe levará para dentro de casa. Assim que acabar o diálogo, corra para um dos cômodos, porque os guardas virão atrás de você. Fique no modo discreto e abaixe-se, para que eles não te vejam (eu estava no quarto, e eles não me pegaram). Na primeira vez, em Atlético, eles me pegaram e deu um baita bug, tive que começar de novo (Eu não tinha a túnica, mas não conseguia entrar em casa para pegá-la, porque ela estava fechada...) Eles levam sua esposa embora. Agora vasculhe a casa, atrás de sua bola mágica e da túnica, além de vários itens e dinheiro. Vá até a lareira e pule, você subirá pela chaminé (como seu vizinho lhe falou, caso você tenha falado com ele). Lá em cima, mate o clone com a bola mágica. Agora vá até a cidade e entre na taverna. Lá em cima, fale com o grobo, que lhe pedirá uma bebida. Fale com o garçom, compre a bebida e depois volte no grobo. Agora vá até a farmácia, o vendedor chamara o guarda, mate o vendedor, fuja do guarda mas antes pegue o frasco vermelho da prateleira (é extrato concentrado de cereja, ele lhe será útil...). Agora vá para o porto. No porto, mate o guarda grobo e pegue a chave, agora fale com o grobo marinheiro. Ele lhe dará uma passagem se você ajudá-lo no armazém. Entre no armazém e coloque as 4 caixas nos locais indicados com X (o enigma é simples). Volte e fale com ele. Entre no barco. Agora você está em Principal Island, o QG do Funfrock, está cheio de guardas. Vá o mais para o norte (cima) que puder, matando inimigos ou escapando deles. Você chegará na biblioteca. Fale com um rabibunnie de camisa amarela que está próximo a um bebedouro, ele reclamará do gosto da água e dirá que deixará entrar na área restrita da biblioteca (parece Harry Potter e a Pedra Filosofal...) quem melhorar o gosto dela. Saia da biblioteca, vá para a esquerda e depois para baixo. FUGINDO DA PRISÃO: Se você for preso em algum momento, faça o seguinte: Fale com o funcionário e mate-o assim que ele entrar na cela. Vá até o armário, pegue suas coisas e NÃO saia pela porta, vá pela janela. Lá fora, diga que está consertando antenas. Daí entre no modo discreto e passe pro trás do supergrobo que está parado na porta. Então entre na porta que dá reto na rua (é onde vende passagem do barco), suba as escadas e saia pela porta de cima. VOLTANDO: Indo para o sul, você chegará em uma pequena vila, onde 2 rabibunnies estarão conversando. Ao aproximar-se, eles correrão. Nenhum habitante falará com você, porque não tem confiança suficiente. Eles lhe dirão para matar um clone. Mate um bem na parte de cima e direita desta tela (de onde você veio). É um rabibunnie que fica subindo e descendo as escadas. Após matá-lo, fale com um dos rabibunnies, ele lhe ajudará e lhe levará para outro, que lhe levará para um chaveiro. Ele ira abrir um portão para você, que é o único que não tem supergrobos guardando. Entre na loja e compre um Meca Pingüim e gasolina. Vá mais para baixo agora, até Peg Leg Street e entre na única casa. Flae com a mulher, que lhe mandará falar com um astronomer. Volte para a vila e fale com a moça que está próximo à taverna, ela irá distrair (exatamente como você está pensando...) o guarda. Espere até o guarda ir atrás da mulher e suba as escadas. Chegue até um gradeado e o utilize, você entrará na casa do astronomer, fale com ele e saia. Para passar pelo grobo, fique no modo discreto. Volte para Peg Leg Street e vá para a esquerda, espere o guarda dar uma mijadinha e vá até a moto. Você chegará em Water Tower e entre nela pelo teto. Na piscina de água (que é a água que abastece os bebedouros da cidade) utilize a garrafa vermelha (imagina a água com gostinho de cereja agora...). Saia (antes pegue os cogumelos, são bem bons) e pegue a moto novamente. Vá para a biblioteca e fale novamente com o bibliotecário, ele irá provar da água e lhe levará até um sala com um grande livro, que fala sobre a Lenda (que fala sobre o descendente de Sendell, ou seja, você). Agora saia da biblioteca e vá para a esquerda (cuidado com os guardas abaixo da camuflagem). Agora pule os sacos de areia e corra para a parte superior direita da tela, onde há um pequeno carro militar, entre nele e vá ao Porto Belooga. Fale com o pescador, que lhe levará para o Deserto da Folha Branca (onde está o Templo de Bu) por 10 kashes. Nessa ilha, pule pelas pedras até a praia e vá para a parte de baixo, mate o guarda e saia. No deserto, procure o um poço com um rabibunnie sentado ao lado, fale com ele, que lhe explicará sobre o Templo de Bu. Entre no poço (não esqueça de coletar tudo o que puder pelo deserto). Lá dentro, corra antes que o esqueleto acorde (sim, ele te ataca!) e pule pelas pedras. Acompanhe o único caminho que você pode fazer (cuidado com as armadilhas). No topo da escada em que um rolo com espinhos desce (a la Indiana Jones) tem um interruptor, acione-o. Desça as escadas e acione o outro interruptor, entre na porta que se abriu. Lá dentro, passe pelas serras (duas vezes) e bolas de fogo e ache a estátua (que é a sua cara), leve-a pelo corredor, atirando-a para baixo. Desça e vá empurrando a estátua por onde você veio. NÃO DESÇA AS ESCADAS COM ELA. Coloque-a sobre a plataforma, e opere a plataforma com os interruptores (será necessário pular sobre as paredes para alcançá-los. Agora continue empurrando a estátua até outra plataforma (de novo, não desça as escadas com a estátua). O interruptor está entre as camas dos esqueletos. Agora empurre a estátua sobre o botão, que abrirá a porta. UM SEGREDO: Neste corredor com os dois esqueletos deitados, se ir abaixo daquela plataforma móvel, tem uma passagem secreta direto para a parte com as duas serras que ficam andando de um lado para outro (e as duas cabeças que cospem fogo). Agora passe pela porta que você abriu com o botão. Lá, terá outro rolo com espinhos, corra dele, cuidando com os buracos. Se você cair, terá que dar uma volta imensa para conseguir voltar ao ponto inicial. Após os primeiros buracos, há um interruptor, acione-o e o rolo cairá la´para baixo. Agora passe pelos próximos buracos, mas cuidado com aquelas estátuas que parecem que tem escafandros, elas atiram bolas de fogo quando você pisa nos ladrilhos mais escuros (aumente o brilho se você não os enxerga). Passe pela porta. Passe pelos espinhos, pela serra, suba as escadas e mate o esqueleto. O interruptor abre a porta (garanta que a porta esteja aberta, se não a plataforma cai e você volta MUITO). Nesta sala você precisa pular pelas paredes e utilizar as plataformas, no segundo interruptor, use a bola mágica, que irá acioná-lo. Vá seguindo as paredes até chegar à escada. Suba a escada de mão, mas cuidado com uma pedra rolante (Indiana Jones novamente). Acione o interruptor e volte. Agora desça novamente, e de novo tem uma pedra rolante. Cuidado com aquele potinho de magia, há um esqueleto escondido ali. Nesta sala, existem três plataformas e três interruptores. Se você falou com o Sphero na biblioteca, este é o momento de utilizar a informação da página rasgada que ele achou num livro (ou seja, acione o do meio UMA VEZ e depois o da direita UMA VEZ, está aí a importância de falar com TODAS AS PESSOAS). AS plataformas formarão um escada agora, pule por elas e siga a passagem, até chegar em uma estátua. Empurre-a até o botão na parte de baixo e passe pela porta. Mate os esqueletos e pegue o Livro de Bu. A saída é pela direita (o esqueleto irá venerá-lo agora, mas pode matá-lo se quiser). Agora você está de volta para o deserto. Fale com o rabibunnie. Ele lhe explicará que você é o escolhido (desculpem pelo spoiler de antes), que alcançou o segundo nível de magia, que agora pode falar com animais e ler runas antigas. Ele também lhe diz que os seus ancestrais devem ter deixado itens para você em sua casa. Vá para praia e pegue novamente o barco. Vá para sua casa em Citadel Island. Vá até o limite da tela na parte inferior (naquele pequeno cais), você verá que dá pra passar pulando sobre as pedras. Siga o caminho e chegue a uma pequena praia (cuidado para não se afogar). Entre na caverna, Lá está tudo trancado, então leia a pedra com as runas antigas. Ela lhe falará sobre o pirata LeBorgne, que roubou a chave de um dos seus ancestrais. Saia e volte para o porto, fale com aquele grobo marinheiro (que você ajudou com as caixas no armazém), que lhe venderá uma passagem por 5 kashes. Pegue o barco e vá para Principal Island. Na Principal Island, todos para quem você perguntar do LeBorgne lhe dirão para falar com o dono da loja, que possui o diário do pirata. Então vá para lá, e ele lhe dirá que acabou de vender para o bibliotecário. Vá para a biblioteca e você encontrará um marinheiro lendo o livro, fale com ele e ele lhe dirá o que o diário diz: No porto de Proxima Island, usar o poste de ancoragem como guia. Com as costas voltadas para os barcos atracados, precisa seguir as instruções DISCRETAMENTE: * 6 passos para Norte (reto à frente) * 6 passos para Leste (à sua direita), seguindo a ladeira * 2 passos para Norte, até chegar à lixeira de metal * 3 passos para Leste (À direita), até chegar ao poste de luz * Parar EXATAMENTE entre os 2 postes de luz * 8 passos para o Norte, até chegar num portão * O tesouro está na construção atrás deste portão Antes de ir à caça ao tesouro em Proxima Island, vá para o QG do FunFrock, que fica bem no centro da ilha e está cheio de guardas. Lá, mate os guardas do lado direito e fale com o rabibunnie preso. Ele lhe dirá que ele fez um cartão vermelho para seu irmão, que mora em Proxima Island, e lhe dá uma senha (“Amos”). Agora sim, vá para Porto Belooga com 200 kashes (dê um jeito de arrumar. No campo militar tem o soldado que dá 15, e o Clone dá 5). Lá, o pescador que lhe ajudou não irá mais ajudar, então fale com o Spheros, que voltou de uma viagem e está vendendo o seu barco, compre-o. Com o patrimônio aumentado, entre no barco e vá para Proxima Island. Assim que chegar, siga as instruções, e chegará ao museu. Entretanto, você não poderá entrar sem ser preso (até tem jeito, mas se você conseguir, cairá num bug do jogo, e depois não conseguirá mais avançar). Para conseguir entrar, você precisará do cartão vermelho. Então ande por esta tela e você encontrará um sphero que lhe dará um bule de café para entregar a um amigo, e encontrará um quétch vendedor (o mesmo de Principal Island), que está vendendo secadores de cabelo, compre um (custa 30 kashes). Agora volte ao porto e entre no portão gradeado, e siga até a casa no final. Lá, entregue o bule de café para o grobo. Agora volte ao porto e suba, indo para outra tela. Fale com o inventor (Jérôme Baldino, é “velho” conhecido Jerônimo Baldino na versão em português do LBA 2) na casa destruída. Ele lhe dará 10 kashes e o proto-pack. Agora você pode flutuar. Nessa mesma tela, desça as escadas e enconste na porta com corrente e cadeado, aparecerá um groboclone, mate-o e entre na casa. Esse é o irmão do preso, que lhe dará o cartão vermelho. FUGINDO DA PRISÃO: Caso você seja preso, há um elevador escondido dentro da sua cela, que lhe leva para os esgotos. Lá, suba pelo outro elevador, mate o funcionário e desça as escadas para pegar suas coisas. Com esse cartão vermelho, entre no museu (pela porta que abre com o cartão) e olhe todo o museu, reparando onde está a bandeira de pirata e o tesouro do LeBorgne. Agora desça o elevador, chegando ao esgoto. Agora suba novamente PELO OUTRO ELEVADOR. No prédio da cadeia (onde você saiu), mate o funcionário e aperte o botão do alarme do museu. Agora volte para o esgoto e para o museu. No museu use o proto-pack (se você falou com o grobo lá fora, ele lhe explicou dos sensores no chão, como em Missão Impossível e semelhantes) para pegar a bandeira de pirata e a chave no tesouro do LeBorgne. Agora saia e vá para Citadel Island. Na sua casa, vá para a caverna dos fundos. Use a chave na porta e pegue o medalhão e a trombeta de Sendell. Agora você está no terceiro nível de magia. Essa trombeta você usa nos Selos de Sendell (igual àquele da parede), para abri-los. Atrás do selo dessa caverna há 5 trevos de vida. Se você sair pela outra porta e ir no barril, sairá dentro de sua casa (numa espécie de adega). Leia as runas e volte para seu barco. Perto do barco, utilize a bandeira pirata. Sem ela, você não conseguirá aportar em Rebellion Island. Em Rebellion Island, entre na trincheira e fale com o tenente, que lhe mandará falar com o superior, que está no campo de treinamento. Para sair da trincheira, pule pelos barris e caixas. Agora vá até o carro e vá para o campo. Lá, fale com o sphero, que lhe pedirá para resgatar o coronel que está preso num forte das montanhas. Junto com você irá um commando (para um infiltração, a la Commandos...) Volte para o porto e fale com ele. Você irão para as montanhas num barco (estilo Dia D) deles, e seu catamarã irá segui-los. Na Cordilheira de nome estranho, mate todo mundo. No canto superior esquerdo há um radar, você precisa destrui-lo. Para chegar ao forte, vá seguindo o caminho. O soldado precisar ir JUNTO com você, não adianta sair correndo para chegar ao forte. Mais ou menos na metade do caminho, vocês encontrarão um tanque, que o soldado irá dirigir até entrar no forte. Agora é com você mesmo. Se você for morto, você voltará bastante, mas o soldado e o tanque estarão dentro do forte, então você só precisa correr pelas telas, escapando dos tiros. Dentro do forte, vá pela esquerda e mate os clones. Perceba que a sua bola mágica tem um alcance mais longo que os tiros dos inimigos, então você pode usar isso a seu favor. Após matar o segundo clone, pegue a chave e entre na porta. Lá há vários clones, e todos eles deixam uma chave, entoa mate-os e abra a cela do coronel. Ele irá voltar, mas você continue pelo corredor, até uma pequena escotilha. Você sairá na neve, siga o caminho. No topo da montanha, pegue a prancha de snowboard e desça a montanha (você pode testar todas as pistas, subindo pelo teleférico). A saída é pela direita. Os rabibunnies da vila estão sendo atacados por mutantes. Mate-os e fale com todo mundo, e mexa no caldeirão que está no fogo, eles lhe dirão que podem abrir o Portal da Cenoura Sagrada (sim, esse é o nome...) se você sabotar a fábrica de mutantes do FunFrock (destruindo os ovos). Siga a moça, que cavará um túnel até a fábrica. Lá, mate os dois guardas e o clone vermelho que estão guardando a entrada. Lá dentro, mate o cientista e pegue a chave. Agora ache a cela onde um elfo azul está e ele lhe dirá que você pode pegar um cartão azul no Deserto da Folha Branca. Agora fale com o grobo verde, que irá lhe ajudar. Ao sair, mate o cientista antes que ele soe o alarme. Continue para a direita e mate o clone no topo das escadas. Suba as escadas e vire à sua direita. Mate o cientista e vá para a esquerda e acima. Lá há um tanque com ovos verdes, destrua-os com a bola mágica, e dará um clarão vermelho, além do som de missão cumprida. Agora volte um pouco e saia pela porta de cima. Mate o cientista e acione os interruptores da esquerda do Twinsen e o do meio. Agora desça e pule, mas corra, porque há mutantes por ali. Desça e mate o groboclone vermelho, agora saia pela porta da esquerda, onde há um carro lhe esperando, ele lhe levará para a vila dos rabibunnies. Novamente na vila, mexa no caldeirão, e os rabibunnies lhe agradecerão e abrirão o Portal da Cenoura Sagrada. Mas você não irá muito longe sem o cartão azul. Então, volte para o buraco que a moça lhe cavou, e siga pelo ELEVADO (o elfo azul lhe dará 3 trevos), matando o cara da metralhadora, e pule para baixo, para conseguir sair. Agora vá seguindo nesta direção, até chegar ao seu catamarã (não é no mesmo local que você desembarcou). Vá para o Deserto da Folha Branca. Lá, passe pelo portão e vá para o canto superior do deserto e utilize a trombeta no selo de Sendell. Lá dentro, fale com Joe, o Elfo. Ele fala que é um bug do jogo (e que ele nem deveria estar na história), e lhe dará o cartão azul. Vá para Proxima Island. Em Proxim-City, vá para o canto inferior direito e pegue a moto (cuidado com o canhão, que gira em sentido anti-horário). Leia a pedra (Eclipse Stone), que lhe dará a senha BURBS para a outra pedra (Marked Stone), volte para a cidade e siga o elevado, mate o clone e pegue o carro, indo para Marked Stone. Utilize a trombeta no selo de Sendell e chegue à pedra, use a senha e pegue a senha da Eclipse Stone (GIZMO). Agora volte para a Eclipse Stone e use a senha GIZMO. Agora pegue seu barco e vá para as montanhas. Ande para direita até chegar à cerca. Mate o guarda e entre no pátio. Após entrar, mova-se para a esquerda (cuidado com o guarda da metralhadora), e chegue até alguns barris e caixas, suba neles e vá até o nível onde está o duende azul (ele lhe dará 3 folhas de trevo novamente). Entre no buraco, você sairá na vila dos rabibunnies. Vá até o portal da Cenoura Sagrada. Agora vá para a esquerda e mate o guarda. Pegue a chave e entre. Mate o guarda das escadas e depois os outros dois. Use o cartão azul no portão e mate mais dois guardas para pegar a chave (ela está com o que caminha). Desça pela escada de mão, abra o portão e mate o groboclone vermelho (dá para matá-lo lá de cima, é seguro mas precisa de paciência). Siga o caminho e vá para a esquerda, chegando ao Clear Water Lake. Use a flauta mágica para derreter o gelo e encher sua garrafa. Agora você atingiu o nível máximo de magia (nível quatro).Volte e pegue o barco (hidroglyder). Em Tippett Island, fale com o sphero, que lhe informará que você precisa de um Dino-Fly para ir para FOrtress Island ou Polar Island. Fale com todos (não se preocupe com o groboclone, ele não te ataca, é um cidadão comum ali), e o pescador lhe dará uma chave. O rabbunnie de óculos é um informante, que lhe vende informações (Sobre os centros de Teleporte, Clonagem e Mutação do FunFrock). Agora vá para cima e para a direita, até o portão fechado, é a entrada para o Twinsun Café. Os dois grobos irão te atacar, mate-os. Dentro do bar, há uma série de bugs gráficos: o baterista está todo falhado (acho que era pra ser um sphero), e as pessoas não se mexem, são tipo bonecos... Mas o importante é falar com todo mundo, e o dono do bar pede para você animar a festa. Falando com o cara da banda, ele lhe pedirá uma guitarra. E você sabe onde tem uma: o cara do deserto que queria ver flores nascendo no deserto tem uma guitarra (e você tem uma flauta que faz as flores nascerem). Use o hidroglyder para ir para a Cordilheira, e o Catamarã para ir para o Deserto. Agora troque sua flauta pela guitarra e volte para Tippett Island (catamarã para Cordilheira e hidroglyder para Tippett Island). Dê a guitarra para o guitarrista e fale com o barman, que abrirá uma passagem, siga por ela. Use o proto-pack para subir no mutante. Agora entre no buraco para pegar a chave. Pule pela pilha de pedras para subir e corra para fugir das cobras (bem no estilo de Indiana Jones). Lá em cima você encontrará o Dino-Fly. Fale com ele e vá para Fortress Island. Chegando lá, fale com o rabibunnie e peça ajuda para entrar na fortaleza. Ele lhe dirá que pode cavar um túnel, mas precisa que você destrua o Teleportation Center antes. E ele precisa da planta da fortaleza para poder cavar. Então volte para a Cordilheira e pegue o hidroglyder para ir à Tippett Island (é mais fácil do que ir com o Dino-Fly para Tippett Island, porque ele te larga lá em cima, e o barco vai pelos esgotos). Fale com o groboclone. Por 50 kashes ele trai o chefe, dizendo que a planta está junto com o FunFrock em pessoa, no seu QG em Principal Island. Pegue o hidroglyder e vá para as montanhas. Lá, pegue o catamarã e vá para Principal Island. Pegue o carro para ir até o campo de treinamento e desça até Peg Leg Street. Lá, use o proto-pack para ir à pequena ilha do sul, onde tem uma caixa de trevo (como a morador da casinha deve ter te falado...). Agora vá para o QG do FunFrock e entre. Você precisará dos cartões vermelho e azul. Mate todos os guardas e clones que você enxergar (inclusive aquele supergrobo que sempre te prendia). Alguns são bem chatinhos, mas lembre-se que sua bola tem maior alcance que as armas. No modo discreto, a bola voa mais alto, é útil para atirar de trás de muros, cercas ou outras proteções. Lá dentro, tente matar o cientista antes de ele tocar o alarme. Se não conseguir, mate o clone também. Agora desça as escadas e mate o clone à sua direita. Vá para onde ele estava e desça as escadas, até a sala do FunFrock. Deixe-o fugir, porque sem o Sabre, não tem como matá-lo. Ele vai pegar o teleporte do canto. Se o Grobo atrapalhar, ELE o mata. Agora vá à cela do Grobo marinheiro, que ele te dá a chave. Use a chave no cofre. Dentro do cofre tem o Sabre, e uma carta do arquiteto, que é teu vizinho da Ilha da Fortaleza. Para sair do QG, vá até a outra cela, que tem o Rabibunnie. Dá pra sair pela saída do lixo. Agora, vá para a Ilha da Fortaleza (primeiro vai até o campo militar, pega o carro, vai ao porto, e pega o catamarã). O teu vizinho (na verdade, é o filho daquele que já é conhecido) está caminhando pelo pátio, com roupa amarela. Ele vai pedir para entrar (ele vai falar com o pai dele antes...). Lá, ele explica sobre o centro, diz que foi construído sobre as ruínas com um “símbolo estranho” (que é o Selo de Sendell), que tem algum “vândalo” (no caso, você!) destruindo esses sinais com um “Horn”, e que você é para pegá-lo e dar um chute bem no “rear end”... Ele fala que o ponto fraco do Teleportation Center é à esquerda, logo após o primeiro posto de guarda. Mas para entrar, você vai precisar de um cartão, que está sobre a mesa. Se você olhar sua casa, verá que ela está DESTRUÍDA. Vá Para Hamalaiy Mountains. Se quiser passar antes na parte de trás de sua casa, para repor vidas, vá. Descendo do barco, mova-se para direita, passe pelos dois inimigos e continue indo à direita, até chegar à cerca. Mate o guarda da porta, pegue a chave e entre no pátio. Após entrar, mova-se para a esquerda (cuidado com o guarda da metralhadora), e chegue até alguns barris e caixas, suba neles e vá até o nível onde está o duende azul (ele lhe dará 3 folhas de trevo novamente). Entre no buraco, você sairá na vila dos rabibunnies. Na Vila dos Rabibunnies, existe um deles que lhe dá um trevo (faz uma dancinha antes de desenterrá-lo), e a mulher que está no varal lhe dá 5 pontos de vida ou de magia (geralmente vida). Vá até o portal da Cenoura Sagrada, chegando onde estão o hidroglyder e o Dino-Fly. Vá para Brundle Island. Apresente o ID Card de seu vizinho para entrar. Vá para a esquerda, onde tem uma escada de mão. Você verá lá em cima um pintor (talvez ele suba com você, depende do tempo...) que está pintando um selo de Sendell. Toque o “Horn” e entre. À direita e abaixo, há um groboclone vermelho, mate-o para pegar um chave. O portão que a chave abre está logo à frente do local onde você entrou. Lá, há um clone, mate-o. Siga o corredor e chegue a alguns barris de madeira grandes, há uma chave neles. PREPARE-SE! Lá dentro, há 5 teleporters de onde sai um novo clone (dos vermelhos robôs, que atiram muito!) cada vez que você mata um. Há um funcionário na parte mais alta, que os chamam. Tente matá-lo logo. Destrua os 5 botões. Com o sabre no modo agressivo, é mais fácil, Twinsen acerta sempre Na parte baixa, há outro funcionário, mate-o e destrua o computador no centro. A explosão irá destruir as paredes. Na parte inferior, dá pra pular em direção ao busto de Funfrock, e você sairá da sala, de volta para o cenário inicial do Teleportation Center. Não há mais inimigos, saia pela porta que está na parte superior esquerda. Ela dá para o lado de fora, à direita (você entrou pela esquerda). Agora, pegue o Dino-Fly e vá para Fortress Island. Na Fortress Island, o Rabibunnie já vai esperá-lo, lhe felicitará por ter destruído os Telepods, e irá Edir para segui-lo. Ele lhe levará até a outra tela, e esperar até você matar os guardas. Se você acertar a bola na parte alta do “banheiro”, ganha 20 pontos de vida. Mate os guardas, o robozinho lhe dá a chave, entre e destrua o tanque (4 boladas e já eras...) O Rabibunnie vai vir correndo para cavar o túnel no lado direito. Entre. PREPARE-SE! Lá dentro, há algo semelhante a gêiser, mas que lançam tiros pra tudo que é lado. De dentro dos buracos grandes, saem monstros marrons. Aconselho a usarem o sabre. A chave para o portão gradeado está bem em cima, à esquerda. No canto superior direito, próximo à escada, há uma válvula, que serve para esvaziar a piscina da próxima tela. Na próxima tela, se a piscina estiver cheia, você (com o proto-pack) consegue 5 trevos, mas fica mais fácil de morrer (você pode se afogar, dã!). Eu primeiro peguei os trevos, voltei e esvaziei a piscina. Com a piscina vazia, dê um jeito de matar os grobos, eles não param de atirar... O “tubarão” é inofensivo... Após passar, você chegará a uma ea com um guarda e... Zoe! Mate o guarda e pegue a chave. Assim que abrir a porta, você verá que a Zoe é um clone, e FunFrock lhe pegará. Ele lhe explicará um pouco sobe a terceira Runic Stone. Ele lhe dirá que está atrás do Poço de Sendell, para pegar seu poder. Na prisão (IGUAL à primeira prisão de Citadel Island), você verá uma cópia sua na cela ao lado, se quiser matá-lo, ganhará 10 kashes, e a plataforma voltará um tempinho depois. Fuja de lá como da primeira vez: chame a atenção do guarda, mate-o, entre na plataforma, mate os outros dois e saia. Na verdade, você verá que ela é diferente (certamente foi para desanimar o jogador, e eu confesso, me desanimei muito ao pensar que teria que voltar atééééé a Fortress Island, lá da Citadel Island...). Encontrará Zoe (o clone dela) que virá lhe “abraçar”, mate- a! Com a chave, abra a porta que está acima, onde você pegará seus pertences. Vá para a porta aberta, onde estará a fábrica de clones. Na parede oposta, você verá o Selo de Sendell. Abra-o e chegue à terceira Runic Stone (Stone of Septentrion), que lhe indicará a localização do Poço de Sendell: Nos picos do centro da Polar Island. Na frente da Pedra, utilize a garrafa com “Clear Water”. Haverá uma cena em que a fortaleza é destruída e Twinsen sairá correndo. À frente das ruínas, você ganhará o comando do Twinsen. Atravesse as ruínas e você chegará a um campo de obras, mate o funcionário com a pá e pegue a chave. A patrola não te atinge, apenas o atrapalha. Na próxima tela, mais funcionários. O da britadeira atira. Siga para a próxima tela. À sua esquerda, há um “Robô-Sphero”, que dá 5 trevos depois de morto. À direita, há um outro “Robô-Sphero”, junto com alguns cogumelos, que dão vida e magia. À frente, mais funcionários, e o caminho para próxima tela. Agora há uma pequena descida em ziguezague, e um funcionário da britadeira embaixo. Para matá-lo, sugiro ficar bem à direita e tocar a bola nele, ele não te alcança com os tiros. Agora vá até o canto superior esquerdo (siga o trilho do caminhão) e chegue até a patrola, um pouco mais abaixo, há um grobo com roupa verde, que lhe dará a chave para levar a patrola até ele. Vá até a patrola e entre, ele lhe levará algumas telas de volta, até destruir algumas pedras que estavam bloqueando o caminho. Lá, siga o trilho. Quando chegar à segunda patrola (no canto superior), tente desviar dela, e corra até o final do trilho, para fugir dela. Mate o trabalhador e pegue a chave. Siga pela mesma direção, para descer do barranco. Use a chave no portão que está próximo (primeiro mate o cara da britadeira). Agora você está em Polar Island. Mate todos os funcionários e suba no monte. As escadas são bem difíceis de ver, tente aumentar o brilho do monitor. Suba no local entre o local em que estavam os dois inimigos com britadeiras. São duas escadas, a primeira mais longa (dois andares) e outra mais curta. Você chegará onde está Zoe e FunFrock. Prepare o Sabre e entre no modo agressivo. Ele dará um pequeno sermão sobre conseguir o poder, e lhe dirá para abrir o Selo de Sendell. Mate-o! Após matá-lo, diálogo com Zoe. E abra o Selo de Sendell. Agora pule dentro. Desça todos os níveis, e vá até o elevador. Se ainda não usou o trevo do seu inventário, é bom usá-lo, há uma última batalha com FunFrock lá embaixo. Assim que a Zoe chegar perto de você, acione o elevador. Mate FunFrock e vá até a porta. É O FIM! Diego Inácio Goergen thegoergen (arroba) gmail (ponto) com Além disso, gostaria de agradecer aos walkthroughs e FAQs que encontrei na internet, principalmente o FAQ do Paul D. Smith e os walkthroughs do Phil Darke e do Mark Hashimoto. COISAS ALEATÓRIAS: Na Vila dos Rabibunnies, existe um deles que lhe dá um trevo (faz uma dancinha antes de desenterrá-lo), e a mulher que está no varal lhe dá 5 pontos de vida ou de magia (geralmente vida). Em Fortress Island, se você acertar a bola na parte alta do “banheiro” que está na entrada do forte, ganha 20 pontos de vida. No final, Zoe fica dando beijos em Twinsen assim que se aproxima.