_____ ___ ___ ___ ___ __ _ _____ _ _ ___ / ___/ / | / |/ | / | | \ | | |_ _| | | | | / | | |___ / /| | / /| /| | / /| | | \| | | | | |_| | / /| | \___ \ / / | | / / |__/ | | / / | | | |\ | | | | _ | / / | | ___| | / / | | / / | | / / | | | | \ | | | | | | | / / | | /_____/ /_/ |_| /_/ |_| /_/ |_| |_| \_| |_| |_| |_| /_/ |_| _____ _ __ _ _____ _____ / ___/ | | / / | | | ___| |_ _| | |___ | | __ / / | | | |__ | | \___ \ | | / | / / | | | __| | | ___| | | |/ |/ / | | | | | | /_____/ |___/|___/ |_| |_| |_| SAMANTHA SWIFT AND THE GOLDEN TOUCH MUMBO JUMBO - DENDA GAMES - 2009 PC VERSION 1.0 DU GUIDE ===============================SOMMAIRE======================================== 1. Introduction 2. Synopsis 3. Solution 3.1 Alexandrie 3.1.1 Gouffre 3.1.2 Antichambre 3.1.3 Salle de la carte 3.1.4 Antichambre II 3.1.5 Salle du savoir 3.1.6 Salle du sarcophage 3.1.7 Salle du savoir II 3.1.8 Antichambre III 3.1.9 Salle de la carte II 3.1.10 Antichambre IV 3.1.11 Salle du savoir III 3.1.12 Salle du sarcophage II 3.1.13 Ruines 3.1.14 Bibliothèque 3.1.15 Quai 3.1.16 Bibliothèque II 3.1.16 Quai - nuit 3.1.17 Grotte de Rosette 3.1.18 Temple 3.1.19 Récapitulatif des objets trouvés 3.2 Turquie 3.2.1 Cascade 3.2.2 Jardin 3.2.3 Salle du Roi Midas 3.2.4 Hamman 3.2.5 Portes 3.2.6 Derrière la porte bleue 3.2.7 Porte bleue 3.2.8 Temple de Zeus 3.2.9 Récapitulatif des objets trouvés 3.3 Tigrée - Jérusalem - Casablanca 3.3.1 Tigrée: Cascade 3.3.2 Tigrée: Allée des Eléphants 3.3.3 Tigrée: Terrasse 3.3.4 Jérusalem: Cour 3.3.5 Jérusalem: Entrée du Temple de Salomon 3.3.6 Jérusalem: Temple de Salomon 3.3.7 Casablanca: Bar de Nick 3.3.8 Casablanca: Casino 3.3.9 Casablanca: Bar de Nick (II) 3.3.10 Casablanca: Casino (II) 3.3.11 Casablanca: Bar de Nick (III) 3.3.12 Récapitulatif des objets trouvés 3.4 St Joseph - Saba - Salomon - New York 3.4.1 St Joseph: Musée 3.4.2 St Joseph: Saloon 3.4.3 Saba: Entrée de la mine 3.4.4 Saba: Mine 3.4.5 Saba: Cachette de Jesse James 3.4.6 Saba: Forêt 3.4.7 Salomon: Fort 3.4.8 NY: Musée des Objets Perdus 3.4.9 Récapitulatif des objets trouvés 3.5 Nassau 3.5.1 Baie 3.5.2 Cache des Pirates 3.5.3 Bateau pirate 3.5.4 Cabine du Capitaine 3.5.5 Salle du trésor 3.5.6 Récapitulatif des objets trouvés 3.6 St Petersbourg - Crum Cruach 3.6.1 St Petersbourg: Cour 3.6.2 St Petersbourg: Salle d'exposition 3.6.3 St Petersbourg: Bureau secret de Nicolas II 3.6.4 Crum Cruach: Village irlandais 3.6.5 Crum Cruach: Campagne 3.6.6 Crum Cruach: Cercle de pierres 3.6.7 Crum Cruach: Village irlandais (nuit) 3.6.8 Récapitulatif des objets trouvés 3.7 Ahmadnagar - Bangkok 3.7.1 Ahmadnagar: Palais 3.7.2 Ahmadnagar: Cour 3.7.3 Ahmadnagar: Labo 3.7.4 Bangkok: Rizière 3.7.5 Bangkok: Observatoire 3.7.6 Bangkok: Labo de Caïssa 3.7.7 Récapitulatif des objets trouvés 4. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Samantha Swift and the Golden Touch (la Main de Midas). Elle ne comprend nullement l'emplacement des objets en blanc car non seulement celui-ci varie mais en plus, la liste des items à retrouver est générée aléatoirement, les seules constantes étant les objets en bleu et secrets. Je vous fournirai la liste des outils et des artéfacts qui iront au musée, ainsi que l'emplacement des éclairs. En fait, j'écris ce document pour les puzzles que vous devrez résoudre, avec les curseurs bleus ou encore la loupe. Donc, en définitive, ceci s'apparente plus à des trucs et astuces qu'à une solution complète. Cette solution a été publiée sous plusieurs pseudos sur les sites suivants: - http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena - http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb - http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena MISES A JOUR Version 1.0 - 07 janvier 2011: Publication du guide ========== 2. Synopis ========== Samantha Swift est une jeune femme archéologue et passionnée d'aventures qui s'en va à la recherche du Parchemin de Richesse d'Alexandre le Grand. Oui mais voilà, cette quête va l'emmener bien plus loin qu'elle ne le pense et notamment dans la recherche de son père, disparu et donné pour mort. Samantha va donc devoir affronter une confrérie secrète pour trouver la vérité et la Main d'Or! ============ 3. Solution ============ -------------- |3.1 ALEXANDRIE| -------------- 3.1.1 Gouffre ------------- A]Eclairs (indices) - Sur un rocher au centre - Près du lierre supérieur à droite B]Outils - Pelle - Parachute - Echarpe - Clé de moine - Fer à cheval C]Objets bleus - Casque d'Alexandre => utiliser l'écharpe dans le petit trou de gauche - Cuirasse (cf. objet secret) D]Objet secret - Cuirasse => utiliser la pelle sur l'amas de terre à droite => utiliser la clé de moine sur le coffre E]Sortie Avancez tout droit 3.1.2 Antichambre ------------------ A]Eclairs (indices) - Sur le parchemin B]Outils - Buste 1 - Buste 2 - Disque solaire - Levier - Balai - Manivelle (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Manivelle => levier sur la marche centrale de l'escalier - Coffre => fer à cheval sur la poignée du mur de droite D]Objet secret - Pas encore révélé à ce stade E]Sortie Comme Samantha a besoin d'un outil, vous devez aller dans la pièce de droite, pour l'instant scellée. Mettez le disque solaire dans le cercle pour y accéder. F]A propos de la colombe La colombe se déplace au premier clic. Attendez qu'elle se pose pour la valider définitivement. 3.1.3 Salle de la carte ------------------------ A]Eclairs (indices) - Sur le casque de la statue B]Outils - Buste 6 - Essieu chariot C]Objets bleus - Masque => balai sur la poussière de l'escalier - Tête d'Olympias (cf. objet secret) D]Objet secret - Tête d'Olympias => au pied de la statue (après qu'Alexandre ait pleuré) E]Sortie A gauche 3.1.4 Antichambre II -------------------- A]Objets bleus - Tête de Roxanne (cf. objet secret) B]Objet secret - Tête de Roxanne => utiliser l'essieu du chariot sur le siège central C]Puzzle mural Vous devez poser les bustes sur les colonnes de manière à ce que celles-ci soient à la même hauteur. Voici l'ordre: Buste 2 - Buste 1 - Buste 6 - Roxanne. D]Sortie Par le mur qui se décale 3.1.5 Salle du savoir --------------------- A]Eclairs (indices) - Sur la table de gauche B]Outils - Morceau d'une balle x2 (normalement sur les côtés de la porte du fond) - Clé (cf. objet secret) C]Objets bleus - Clé (cf. objet secret) D]Objet secret - Clé => placer les deux morceaux de balles sur la représentation du système solaire E]Sortie Utilisez la clé sur la porte 3.1.6 Salle du sarcophage -------------------------- A]Eclairs (indices) - Colonne de gauche B]Outils - Rouleaux x2 C]Objets bleus - Non révélés D]Objet secret - Non révélé E]Sortie Revenez en arrière puisque vous devez chercher les rouleaux manquants dans les pièces déjà traversées. 3.1.7 Salle du savoir II ------------------------ A]Outils - Rouleaux x2 B]Retour à l'antichambre Allez à gauche 3.1.8 Antichambre III --------------------- A]Outils - Rouleaux x2 B]Vers la salle de la carte Prenez la porte de droite 3.1.9 Salle de la carte II -------------------------- A]Outils - Rouleaux x2 B]Sortie A gauche 3.1.10 Antichambre IV --------------------- A]Sortie Mur du fond 3.1.11 Salle du savoir III --------------------------- A]Sortie Porte du fond 3.1.12 Salle du sarcophage II ----------------------------- A]Outils - Rouleaux (après avoir trouvé la première inscription, cliquez sur ceux-ci) - Inscriptions latérales x2 (cf. objets bleus) B]Objets bleus - Inscription latérale 1 => placer les rouleaux dans les encoches de gauche - Inscription latérale 2 => placer les rouleaux dans les encoches de droite - Emblème Swift => sous le sarcophage - le prendre avant la seconde inscription - Parchemin du Trésor (cf. objet secret) C]Objet secret - Parchemin du Trésor => placer la manivelle sur la roue dentée => tourner le sarcophage pour placer les inscriptions latérales sur les côtés vides D]Sortie A droite 3.1.13 Ruines ------------- A]Eclairs (indices) - Colonne à terre B]Outils - Silex - Torche (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Torche => utiliser le silex sur l'encoche circulaire - Tablette => utiliser la torche sur le feu => utiliser la torche en feu sur le buisson de droite D]Sortie Fond de la grotte 3.1.14 Bibliothèque ------------------- A]Eclairs (indices) - Statue de droite (Alexandre) B]Outils - Morceaux de fresque x7 (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Morceaux de fresque x7 => pour les rendre visible, jeter la torche près de la fresque => la plupart sont de couleur brune D]Objet secret - Inexistant E]Sortie Reconstituez la fresque (loupe) pour déclencher une cinématique. Cliquez ensuite sur la porte du fond. 3.1.15 Quai ----------- A]Eclairs (indices) - Muret de droite B]Outils - Filets de pêche x2 - Lances x2 - Mât - Faux - Poulie - Rouleau de corde - Hache - Troncs x3 (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Troncs x3 => utiliser la hache sur les palmiers - Bracelet => il apparaît lorsque vous abattez le dernier palmier D]Objet secret - Non révélé E]Construire le radeau Zoomez sur l'eau pour pouvoir construire le radeau. Déposez dans l'ordre: - les trois troncs - les deux lances - les deux filets de pêche - la faux - le mât - le rouleau de corde - la poulie - le parachute F]Sortie Revenez dans la bibliothèque pour completer le radeau. 3.1.16 Bibliothèque II ---------------------- A]Outils - Piolet - Assiette miroir (généralement sur la statue du moine) - Plaque de métal - Fiole de cristal (cf. objets bleus) B]Objets bleus - Fiole de cristal => utiliser le piolet sur la colonne par terre près de la statue du moine C]Sortie Porte du fond 3.1.16 Quai - nuit ------------------ A]Objet secret - Carte => sur le mur (image du bateau sur l'eau) B]Continuer le radeau Zoomez sur votre embarcation et ajoutez: - la plaque de métal - l'assiette miroir - la fiole de cristal Enfin, hissez la voile en tirant sur la corde. 3.1.17 Grotte de Rosette ------------------------ A]Eclairs (indices) - Statue brisée du milieu B]Outils - Fiole de cristal (sur le bateau) - Dague - Carillon à vent (en réalité, une sorte de rabot) - Morceau de coeur (cf. objet secret) C]Objets bleus - Barque en papyrus => utiliser la dague sur les herbes en face du radeau - Morceau de coeur (cf. objet secret) D]Objet secret - Morceau de coeur => utiliser le "carillon" sur le rocher en forme de coeur sur le quai E]Sortie A gauche, en haut des escaliers 3.1.18 Temple ------------- A]Eclairs (indices) - En haut (toit) B]Outils - Morceaux de coeur x5 C]Sortie Assemblez le coeur sur le piedestal (loupe) et placez la fiole de cristal, en réalité la Fiole de la Vérité au centre. Vous sortirez automatiquement de cette première partie. 3.1.19 Récapitulatif des objets trouvés --------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Gouffre |Guerrier | |Gouffre |Bouclier romain | |Gouffre |Cuirasse d'Alexandre | |Gouffre |Casque d'Alexandre | |Gouffre |Chariot | |Salle de la carte |Lion ailé | |Salle du sarcophage |Couronne de laurier | |Quai |Sphinx | |Grotte de Rosette |Aile du faucon | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Salle du sarcophage |Emblème Swift | |Temple |Coeur de Midas | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Bibliothèque |Fiole de cristal | ----------- |3.2 TURQUIE| ----------- 3.2.1 Cascade ------------- A]Eclairs (indices) - Au-dessus de la 1e statue B]Outils - Louche - Lanterne - Pelle de boulanger C]Objets bleus - Croissant rouge => utiliser la lanterne dans l'entrée - Fougère d'or => utiliser la louche dans le bol d'eau à gauche => verser l'eau dans le joint entre deux pierres en face - Pain d'or (cf. objet secret) D]Objet secret - Pain d'or => utiliser la pelle de boulanger dans l'ouverture à droite de l'entrée E]Sortie De l'autre côté du pont 3.2.2 Jardin ------------ A]Eclairs (indices) - Tête dans l'eau B]Outils - Binette - Crochet - Bracelet - Pinces - Clé (cf. objet secret) C]Objets bleus - Boîte à bijoux => utiliser la binette sur le buisson de droite - Perles => utiliser le crochet sur la poignée qui sort de l'eau - Coupe en or => utiliser le bracelet sur la statue au bras levé - Clé (cf. objet secret) D]Objet secret - Clé => utiliser les pinces sur les épines sur les pattes des lions de la fontaine E]Sortie Utilisez la clé sur la porte en haut des escaliers. 3.2.3 Salle du Roi Midas ------------------------ A]Eclairs (indices) - Main de la statue B]Outils - Roses jaunes (J) - Roses vertes (V) - Roses bleues (B) - Roses violettes (Vio) - Tiares x4 C]Objets bleus - Roses d'or x4 => placer les roses de couleur sur les portes dans l'ordre suivant: B - Vio - J - V D]Sortie Placez les tiares sur les statues et continuez en sortant par le trou du milieu. 3.2.4 Hamman ------------ A]Eclairs (indices) - Arche B]Outils - Sac de pièces - Boule de jade - Coupe - Crâne (cf. objets bleus) - Bijoux (cf. objets bleus) - Manivelle (cf. objet secret) C]Objets bleus - Crâne => Boucher le premier tour avec soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pièces, soit les bijoux (si vous les avez) - Bijoux => Boucher le second trou avec soit le crâne (si vous l'avez), soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pièces - Assiette en or => Boucher le troisième trou avec soit le crâne (si vous l' avez), soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pièces, soit les bijoux (si vous les avez) - Fourchette en or => Boucher le quatrième trou avec soit le crâne (si vous l' avez), soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pièces, soit les bijoux (si vous les avez) - Manivelle (cf. objet secret) D]Objet secret - Manivelle => boucher le dernier trou avec soit le crâne, soit les bijoux, soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pièces E]Sortie Utilisez la manivelle sur la roue dentée et cliquez sur la porte gardée par les lions. 3.2.5 Portes ------------ A]Principe du jeu Cliquez sur les noeuds pour les défaire, en sachant que ceux entourant votre choix peuvent se défaire et se refaire. B]Première porte Voici la dispostion des noeuds: 1 2 3 4 Cliquez sur 4 - 1 - 2 - 3. C]Deuxième porte Voici la dispostion des noeuds: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Cliquez sur 1 - 7 - 6 - 12. D]Porte bleue (solution des noeuds) Voici la dispostion des noeuds: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Cliquez sur 1 - 4 - 21 - 24 - 7 - 13 - 18 - 12 N'oubliez pas de prendre l'épée. E]Porte bleue (solution de l'épée) Prenez l'épée et utilisez-la sur les noeuds pour les trancher. F]Sortie Avancez tout droit. 3.2.6 Derrière la porte bleue ----------------------------- A]Eclairs (indices) - A droite, en haut B]Outils - Bâton C]Sortie Revenez en arrière 3.2.7 Porte bleue ----------------- A]Sortie Utilisez le bâton sur la manivelle en mouvement puis sortez par le trou créé dans le mur par le bélier. 3.2.8 Temple de Zeus --------------------- A]Eclairs (indices) - Branche en haut à droite B]Outils - Graminée (épis de blé) - Pinces - Bol d'eau C]Objets bleus - Colombe => utiliser les épis de blé au centre et cliquer sur la colombe qui reste - Améthyste => utiliser les pinces sur le brasero de gauche - Emeraude => utiliser le bol d'eau sur le brasero de droite - Fiole de la Beauté (cf. objet secret) D]Objet secret - Fiole de la Beauté => zoom sur le puzzle du centre => reconstituer les fleurs qui sont représentées dans chaque coin en tournant celles du milieu - étant donné la facilité de ce puzzle, je ne vous donne pas une des solutions possibles. E]Sortie Automatique dès qu'on récupère la Fiole de la Beauté 3.2.12 Récapitulatif des objets trouvés --------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Cascade |Baguette en rubis | |Jardin |Statuette | |Jardin |Cruche en bronze | |Jardin |Davul | |Jardin |Boîte à bijoux | |Salle du Roi Midas |Lampe à huile | |Hamman |Casque | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Cascade |Fougère en or | |Cascade |Pain en or | |Jardin |Coupe en or | |Salle du Roi Midas |Bouquet d'or | |Hamman |Assiette en or | |Hamman |Fourchette en or | |Derrière la porte bleue |Emblème Swift | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Temple de Zeus |Fiole de la Beauté | ----------------------------------- |3.3 TIGREE - JERUSALEM - CASABLANCA| ----------------------------------- 3.3.1 Tigrée: Cascade --------------------- A]Eclairs (indices) - Paroi rocheuse de gauche B]Outils - Scie à main - Herbe à chat (ressemble plus à une fleur qu'autre chose) - Pelle - Dent de panthère (assez imposante) C]Objets bleus - Tampon panthère (cf. objet secret) D]Objet secret - Tampon panthère => utiliser l'herbe à chat sur le rochet en haut à droite (en fait une tête de panthère) E]Sortie Placez la dent de panthère sur la planche sur le chemin puis utilisez la pelle sur le rocher juste au-dessus. Ensuite, utilisez le tampon sur l'empreinte de patte à côté de la porte derrière la cascade. 3.3.2 Tigrée: Allée des Eléphants --------------------------------- A]Eclairs (indices) - A droite de la porte (partie sombre) B]Outils - Bagues 1 et 2 (anneaux) - Bagues 3, 4, 5 (cf. objets bleus) - Poutre cassée (cf. objets bleus) - Bague 6 (cf. objet secret) C]Objets bleus - Bagues 3, 4, 5 => utiliser la scie sur la poutre du haut (là où il y a de la verdure) - Poutre cassée => idem - Bague 6 (cf. objet secret) D]Objet secret - Bague 6 => utiliser la poutre cassée sur le rocher à gauche. E]Sortie Placez les bagues sur les emplacements circulaires en-dessous des éléphants. Ensuite, trouvez l'éléphant de gauche correspondant à celui de droite au niveau couleur des yeux et cri. Vous ouvrirez la porte du fond. 3.3.3 Tigrée: Terrasse ---------------------- A]Eclairs (indices) - Entre la colonne de gauche et le rideau rouge B]Outils - Couteau - Parchemin de Saba (cf. objet secret) C]Objets bleus - Panneau aigle => utiliser le couteau sur la végétation du lit - Parchemin de Saba (cf. objet secret) D]Objet secret - Parchemin de Saba => cliquer sur le dossier du lit (après avoir récupéré le panneau aigle) pour un puzzle => le but est de déplacer les pièces pour récupérer les 8 clés - je vous montre le schéma et la forme des pièces individuelles _______ _ _ _|_| | |_|_ _| | | | |_| |2|_ 3|_| | _| = 1, 4 | |_ = 2 |1 _|___|_| | |_| |___| |_| |_ |4 _| |_|_ 6|5|_|_| _ ___ |_|_|_|_| | |_ |_ | |_ | = 3,6 | | = 5 |_| |_| => Voici une des combinaisons possibles: - pièce 4 vers le bas - pièce 3 vers la droite - pièce 2 vers la droite - pièce 1 vers le haut - pièce 6 vers la gauche - pièce 5 vers la gauche => ensuite, il suffit de faire réapparaître les serrures en glissant les pièces dans le sens inverse: - pièce 5 vers la droite - pièce 6 vers la droite - pièce 1 vers le bas - pièce 2 vers la gauche - pièce 3 vers la gauche - pièce 4 vers le haut => placer les clés dans les serrures (carré avec cercle rouge disparaissant une fois une serrure ouverte) E]Sortie Dans les arches du fond 3.3.4 Jérusalem: Cour --------------------- A]Eclairs (indices) - Arche B]Outils - Couv. en argent - Sceau - Etoile de David - Brosse (ressemble à un pinceau) C]Objets bleus - Chameau => utiliser la brosse sur le sable - Cor => utiliser couv. en diamant sur la pierre à terre à droite - Menorah (cf. objet secret) D]Objet secret - Menorah => utiliser le sceau sur l'orifice à gauche E]Sortie Utilisez le Parchemin de Saba sur la scène et cliquez sur les briques rouges apparaissant dans les trous. Une sorte d'ascenseur fera son apparition. 3.3.5 Jérusalem: Entrée du Temple de Salomon -------------------------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur un pilier du mur de droite B]Outils - Lance - Etoile de Salomon (cf. objet secret) C]Objets bleus - Etoile de Salomon (cf. objet secret) D]Objet secret - Etoile de Salomon => utiliser la lance sur le coffre de droite E]Sortie Placez l'étoile de David sur la statue de gauche et celle de Salomon sur celle de droite pour ouvrir la porte du fond. 3.3.6 Jérusalem: Temple de Salomon ---------------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur le mur de l'escalier près de la patte du lion ailé B]Outils - Crâne en cristal - Boucle en or C]Objets bleus - Trompette => placer le crâne à côté des os à gauche - Bol en cristal => cf. trompette - Pomme d'or => utiliser la trompette sur le cristal rose en haut - Boule de cristal => utiliser la boucle d'or sur le coffret hexagonal de droite - Fiole de la Nourriture (cf. objet secret) D]Objet secret - Fiole de la Nourriture => zoomer sur le trône => faire passer le plomb à gauche et l'or à droite en les glissant dans les encoches E]Sortie Automatique une fois la Fiole récupérée 3.3.7 Casablanca: Bar de Nick ----------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur l'entrée de droite B]Outils - Milkshake - Partition - Trombone - Serviette (cf. objets bleus) - Liasse de billets (cf. objets bleus) - Pièce en or (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Serviette => utiliser le milkshake sur la personne asisse au bar (de dos) - Liasse de billets => manque l'outil correspondant - Pièce en or => idem - Bracelet => idem D]Objet secret - Pas encore révélé à ce stade E]Sortie Allez dans la pièce de droite. 3.3.8 Casablanca: Casino ------------------------ A]Eclairs (indices) - Pas repéré B]Outils - Nombre 22 - Dattes - Archet (arc musical) - Verre d'eau - Bille de roulette - Bague en diamant - Clé d'hôtel (cf. objets bleus) - Pile de jetons (cf. objets bleus) - Passeport (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Clé d'hôtel => utiliser l'archet sur le violoncelle - Emblème Swift => donner la partition au pianiste - Guêpe en or => donner la serviette au monsieur chauve de droite - Pendentif => utiliser le trombone derrière le piano - Passeport => manque l'outil correspondant - Pile de jetons => idem D]Objet secret - Pas encore révélé à ce stade E]Sortie Allez dans la pièce de gauche. F]Personnage mystère Regardez bien dans le fond de la salle, vous reconnaissez quelqu'un? Caïssa! 3.3.9 Casablanca: Bar de Nick (II) ---------------------------------- A]Outils - Liasse de billets (cf. objets bleus) - Pièce en or (cf. objets bleus) B]Objets bleus - Liasse de billets => donner la clé d'hôtel sur le monsieur du bar au fond - Pièce en or => donner le verre d'eau au monsieur de dos à l'avant-plan - Bracelet => donner les dattes au singe - Vieux document (cf. objet secret) C]Objet secret - Vieux document => utiliser la liasse de billets sur Nick D]Sortie Retournez dans la salle de droite. 3.3.10 Casablanca: Casino (II) ------------------------------ A]Outils - Pile de jetons (cf. objets bleus) - Passeport (cf. objets bleus) - Billet d'avion (cf. objet secret) B]Objets bleus - Piles de jetons => donner la pièce en or à la caisse - Passeport => placer le 22 sur la table de la roulette => placer la bille dans la roulette => placer la pile de jetons sur la table - Billet d'avion (cf. objet secret) C]Objet secret - Billet d'avion => donner la bague à l'homme avec la rose D]Sortie Retournez dans le bar à gauche 3.3.11 Casablanca: Bar de Nick (III) ------------------------------------ E]Sortie Montrez le billet d'avion à la dame derrière le comptoir puis montrez votre passeport au pilote près de la porte. 3.3.12 Récapitulatif des objets trouvés --------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Cascade |Art africain | |Entrée du Temple de Salomon |Jarre décorative | |Entrée du Temple de Salomon |Coiffe | |Entrée du Temple de Salomon |Boucle d'oreille | |Temple de Salomon |Sceptre | |Bar de Nick |Vieux document | |Casino |Pendentif | |Casino |Baguette en cristal | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Allée des Elephants |Défense en or | |Temple de Salomon |Raisins en or | |Temple de Salomon |Pomme en or | |Temple de Salomon |Emblème Swift | |Casino |Emblème Swift | |Casino |Guêpe en or | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Temple de Salomon |Fiole de la Nourriture | ----------------------------------- |3.4 ST JOSEPH - SABA - SALOMON - NY| ----------------------------------- 3.4.1 St Joseph: Musée ---------------------- A]Eclairs (indices) - Panneau d'explications B]Objet secret - Branche d'or => sur l'étagère de gauche C]Sortie A gauche 3.4.2 St Joseph: Saloon ----------------------- A]Eclairs (indices) - Chambranle de la porte B]Outils - Couteau - Clés x 3 (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Clés x3 => Jouer au Solitaire sur la droite: chaque carte peut être couverte par celle directement inférieure ou supérieure. L'As peut être considéré comme un 1 ou comme étant supérieur au Roi. Le Joker remplace n'importe quelle carte. ATTENTION: j'ai expérimenté un crash du jeu à cet endroit. Armez-vous de patience si vous en êtes la victime. - Branche d'or (cf. objet secret) D]Objet secret - Branche d'or => utiliser le couteau sur le cactus E]Sortie Observez la table de poker. Ensuite, dès qu'Adam vous indique votre destination, passez la porte d'entrée. 3.4.3 Saba: Entrée de la mine ----------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur le panneau de bois du haut B]Outils (générateur) - Entonnoir - Carburant - Courroie - Câble de démarrage C]Démarrer le générateur Sans lui, vous ne pouvez pas aller plus en avant, donc, placez la courroie sur le moteur à gauche, puis l'entonnoir, ensuite, versez le carburant dans ce dernier et installez le câble de démarrage. D]Outils - Pioche - Rouleau de corde E]Objets bleus - Fossile => utiliser la pioche sur la rocher avec des craquelures en haut à gauche - Branche d'or (cf. objet secret) F]Objet secret - Branche d'or => utiliser le rouleau de corde dans le trou du milieu G]Sortie Avancez dans la mine 3.4.4 Saba: Mine ---------------- A]Eclairs (indices) - Sur le rocher près du poteau à droite B]Outils NB: Si pas assez de place, jetez un coup d'oeil aux objets bleus ou au point D - Planches x3 - Chariot 1 - Chariot 2 - Crochet - Tamis - Pioche - Lampe - Bâtée de mineur (cf. objets bleus) - Manivelle (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Manivelle => utiliser la lampe à gauche près du rail - Pépite d'or => cf. point D - Bâtée de mineur => cf. point D - Poussière d'or => cf. point E - Branche d'or => cf. point E D]Réparer la mine Si vous réparez la mine, vous pourrez récupérer la bâtée de mineur et la pépite d'or. Vous devez placer la majorité de vos outils dans la scène: - Courroie dans le moulin à eau du fond - Chariot 2 en face de ce moulin - Planches x3 sur la roue à eau à l'avant-plan - Tamis sous le rail en face de la roue à eau - Chariot 1 juste sous le pont, à côté de la paroi contenant de l'or - Crochet en haut, au milieu (grue) - Manivelle sur la roue à eau Ensuite, utilisez la pioche sur la paroi d'or et poussez le chariot. Une fois que le parcours arrive à la roue à eau, activez-la pour trouver la pépite d'or. Réitirez cette action pour la bâtée de mineau (pioche sur mur => wagon => roue à eau). E]Fouiller l'eau Cliquez sur l'eau (loupe verte) pour commencer votre recherche. Vous aurez deux objets bleus. Pour les trouver, faites ce processus deux fois: - Bâtée dans l'eau - La remuer de gauche à droite plusieurs fois F]Sortie En haut à gauche 3.4.5 Saba: Cachette de Jesse James ----------------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur le four à droite B]Outils - Couteau - Tuyaux x3 - Bûches x3 - Corde - Soufflet (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Soufflet => utiliser le couteau derrière le coffre, sur le sac - Branche d'or => utiliser la clé rouge sur le coffre - Icône maçonique => idem - Sagittaire => mettre les bûches dans le feu puis utiliser le soufflet - Balance => idem - Verseau => idem - Trésor (cf. objet secret) D]Objet secret - Trésor => utiliser les tuyaux sur le four E]Sortie Placez la corde sur la poutre puis tirez pour révéler un trou. 3.4.6 Saba: Forêt ----------------- A]Eclairs (indices) - Sur le rocher en haut à gauche B]Outils - Pelle - Couteau - Enfumoir - Pomme de pin C]Objets bleus - Pomme de pin en or => donner la pomme de pin à l'écureuil à gauche - Abeille en or => enfumer la ruche avec l'enfumoir - Botte de Payne => utiliser le couteau sur la branche du haut - Symbole maçonique => idem - Branche d'or (cf. objet secret) D]Objet secret - Branche d'or => utiliser la pelle au pied de l'arbre => utiliser la clé mauve sur le coffre E]Sortie Avancez dans la forêt. 3.4.7 Salomon: Fort ------------------- A]Ouvrir le fort Après la cinématique, utilisez la carte sur la porte B]Eclairs (indices) - Pas repéré B]Outils - Croix et couronne - Roue de secours - Courroie - Pelle - Refouloir - Boulet C]Objets bleus - Tronc (cf. objet secret) D]Objet secret - Tronc => réparer le canon en plaçant dans l'ordre - Roue - Courroie - Boulet - Refouloir => viser le symbole rouge (bouger une ou deux fois le canon) => utiliser la croix et couronne sur la silhouette sur le rocher de gauche => utiliser la pelle là où se trouvait le rocher => utiliser la clé bleue sur le coffre E]Sortie Automatique dès que l'on trouve le Tronc 3.4.8 NY: Musée des Objets Perdus --------------------------------- A]Objet bleu - Fiole de la Stabilité (cf. objet secret) B]Objet secret - Fiole de la Stabilité => reconstituer l'arbre en plaçant les branches au bon emplacement 3.4.9 Récapitulatif des objets trouvés -------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Forêt |Pointe de flèche | |Forêt |Coiffe | |Fort |Portrait de Custer | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Forêt |Tortue en or | |Forêt |Pomme de pin en or | |Forêt |Abeille en or | |Arizona |Arbre de la stabilité en or | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Fort |Fiole de la Stabilité | ---------- |3.5 NASSAU| ---------- 3.5.1 Baie ---------- A]Eclairs (indices) - Sur le panier B]Outils - Canne à pêche - Epuisette - Pioche (ressemble à un harpon) - Coquillage - Couteau (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Couteau => utiliser le coquillage sur le sable, là où dépasse la pointe du couteau - Cuiller en or => utiliser la canne à pêche sur le nid sur la falaise - Pendentif => utiliser la pioche dans l'alcôve - Bouteille à la mer (cf. objet secret) D]Objet secret - Bouteille à la mer => utiliser l'épuisette à droite du drapeau E]Sortie Utilisez le couteau sur le mur de végétation à droite. 3.5.2 Cache des Pirates ----------------------- A]Eclairs (indices) - Poteau de bois à droite B]Outils - Seau - Harpon - Grappin - Fouet - Ancre (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Ancre => utiliser le grappin sur le morceau gris à gauche - Collier de dents => utiliser le harpon sur le mur de végétation sur la proue - Médaillon => utiliser le fouet sur la figure de proue - Oeil de verre => utiliser le seau dans l'eau au pied du bateau - Liens d'or (cf. objet secret) D]Objet secret - Liens d'or => utiliser l'ancre sur la chaîne E]Sortie Montez sur le bateau 3.5.3 Bateau pirate ------------------- A]Eclairs (indices) - En-dessous de la rambarde B]Outils - Dague - Marteau - Crochet - Baril de poudre - Pistolet C]Objets bleus - Bague => utiliser le marteau sur le tonneau à droite - Lampe à huile => couteau sur la corde du milieu - Boucle d'oreille => crochet dans le canon de droite - Coffre de pirate (cf. objet secret) D]Objet secret - Coffre de pirate => utiliser le baril de poudre sur le tonneau de gauche => provoquer l'explosion avec le pistolet E]Sortie Porte du fond 3.5.4 Cabine du Capitaine ------------------------- A]Eclairs (indices) - Chandelier de droite B]Outils - Epée - Clé - Téléscope (cf. objet secret) C]Objets bleus - Chemise de pirate => utiliser l'épée sur les draps rouges du haut - Téléscope (cf. objet secret) D]Objet secret - Téléscope => utiliser la clé sur le coffre E]Sortie Utilisez le téléscope sur le bureau pour révéler une sortie secrète. 3.5.5 Salle du trésor --------------------- A]Eclairs (indices) - Tonneau B]Outils - Pièces en argent x 2 - Coupe - Marteau - Miroir - Pièce en argent 3 (cf. objets bleus) - Diamant (cf. objets bleus) - Epée de pirate (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Pièce en argent 3 => poser la coupe dans la main de Ganesha (statue éléphant) => utiliser le marteau sur le tonneau d'eau derrière - Diamant => placer les trois pièces en argent sur le côté du coffre central - Epée de pirate => utiliser le miroir sur le rayon de lumière - Zoë, fille de Midas (cf. objet secret) D]Objet secret - Zoë, fille de Midas => utiliser l'épée pirate sur la toile à gauche E]Sortie Automatique une fois Zoë récupérée. 3.5.6 Récapitulatif des objets trouvés -------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Cache des Pirates |Collier de dents | |Bateau pirate |Boucle d'oreille | |Bateau pirate |Coffre pirate | |Salle du Trésor |Diamant | |Salle du Trésor |Scarabée joaillier | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Baie |Cuillère en or | |Baie |Nid en or | |Cache des Pirates |Liens en or | |Salle du Trésor |Oeuf en or | |Salle du Trésor |Zoë, fille de Midas | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Salle du Trésor |Fiole de l'Amour | -------------------------------- |3.6 ST PETERSBOURG - CRUM CRUACH| -------------------------------- 3.6.1 St Petersbourg: Cour -------------------------- A]Eclairs (indices) - Colonne près de l'arche B]Outils - Botte en feutre - Canne - Verre vide - Eau chaude (cf. objets bleus) - Crochet (cf. objets bleus) - Echelle (cf. objets bleus) - Tableau (cf. objet secret) C]Objets bleus - Eau chaude => poser le verre vide sous le samovar => utiliser la botte en feutre sur le samovar - Crochet => utiliser l'eau chaude sur l'armoire rouge - Echelle => utiliser le crochet sur le toit à gauche - Tableau (cf. objet secret) D]Objet secret - Tableau => utiliser la canne sur la valise grise E]Sortie Utilisez l'échelle sous la fenêtre qui vient de s'allumer. 3.6.2 St Petersbourg: Salle d'exposition ---------------------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur le strapontin du piano B]Sortie Récupérez tous les objets et en fonction de leur silhouette, placez-les à leur place. 3.6.3 St Petersbourg: Bureau secret de Nicolas II ------------------------------------------------- A]Eclairs (indices) - Armoire vitrée B]Outils - Médaille - Acide C]Objets bleus - Oeuf Fabergé 2 => verser l'acide sur la boîte rouge - Oeuf Fabergé 3 => placer la médaille sur le côté de la banquette à gauche - Oeuf de canari en or (cf. objet secret) D]Objet secret - Oeuf de canari en or => zoomer sur le coffre fort (loupe) => reconstituer la clé E]Sortie Automatique 3.6.4 Crum Cruach: Village irlandais ------------------------------------ A]Eclairs (indices) - Façade de droite B]Outils - Ouvre-boîte - Chiffon - Allumette - Sardine (cf. objets bleus) - Clé (cf. objets bleus) - Argent (cf. objet secret) C]Objets bleus - Lait => utiliser le chiffon sur la vitrine grise à droite - Farine => idem - Miel => idem - Fromage => idem - Oeuf => idem - Sardine => idem => utiliser l'ouvre-boîte sur la conserve - Clé => donner la sardine au chat - Argent (cf. objet secret) D]Objet secret - Argent => utiliser la clé sur la boîte aux lettres E]Sortie Déposez l'argent dans la boîte du violoniste puis dirigez-vous au fond. 3.6.5 Crum Cruach: Campagne --------------------------- A]Eclairs (indices) - Dans l'herbe à droite B]Outils - Piolet - Epée - Friandise C]Objets bleus - Fourmi en or => utiliser la friandise sur la fourmilière - Dragon => utiliser l'épée sur le rocher à gauche - Chaudron en or (cf. objet secret) D]Objet secret - Chaudron en or => utiliser le piolet au pied de l'arc-en-ciel E]Sortie Allez tout droit au fond. 3.6.6 Crum Cruach: Cercle de pierres ------------------------------------ A]Eclairs (indices) - Sur la pierre B]Outils - Pieu en bois - Maillet C]Puzzle du puits Pour déclencher le puzzle du puits, vous devez placer le pieu en bois dans le trou sur la petite pierre du milieu et l'enfoncer avec le maillet. Ensuite, vous devez retirer toutes les planches avant de commencer un jeu de mahjong (faites des paires si les deux éléments ne sont pas bloqués par d'autres). D]Objets bleus - Canari d'or (cf. objet secret) E]Objet secret - Canari d'or => appuyer sur l'ordre des pierres comme indiqué sur le PDA F]Sortie A droite 3.6.7 Crum Cruach: Village irlandais (nuit) ------------------------------------------- A]Eclairs (indices) - Sur le tableau de gauche B]Outils - Fer à repasser C]Objets bleus - Lettre (cf. objet secret) D]Objet secret - Lettre => utiliser le fer à repasser sur le tableau E]Sortie Automatique 3.6.8 Récapitulatif des objets trouvés -------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Cour |Couronne | |Bureau secret de Nicolas II |Oeuf Fabergé 1 | |Bureau secret de Nicolas II |Oeuf Fabergé 2 | |Bureau secret de Nicolas II |Oeuf Fabergé 3 | |Bureau secret de Nicolas II |Sceptre | |Campagne |Chaudron en or | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Bureau secret de Nicolas II |Oeufs de canari en or | |Campagne |Fourmi en or | |Cercle de pierre |Canari en or | |Cercle de pierre |Emblème Swift | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Cercle de pierre |Fiole de la Musique | ------------------------ |3.7 AHMADNAGAR - BANGKOK| ------------------------ 3.7.1 Ahmadnagar: Palais ------------------------ A]Eclairs (indices) - Dans l'arbre B]Outils - Clé de la reine C]Objets bleus - Maillet => mettre le drapeau sur le canon - Encens => déposer le lilas devant la statue de l'éléphant => utiliser le maillet sur le lilas - Déesse (cf. objet secret) D]Objet secret - Déesse => mettre de l'encens sur le drapeau en flamme => mettre de l'encens sur les chauve-souris E]Sortie Entrez dans le palais 3.7.2 Ahmadnagar: Cour ---------------------- A]Eclairs (indices) - Toit B]Outils - Clé de la Reine (cf. objet secret) C]Objets bleus - Clé de la Reine (cf. objet secret) D]Objet secret - Clé de la Reine => zoomer sur l'échiquier => puzzle: c'est un match-3, il faut nettoyer l'ensemble de l'échiquier, puis faire tomber la Reine jusqu'en bas. E]Sortie Utilisez la clé dans la serrure. 3.7.3 Ahmadnagar: Labo ---------------------- A]Eclairs (indices) - A côté de l'écran vert B]Outils - Brûleur - Gourde jaune (éprouvette) - Acide (cf. objets bleus) - CD (cf. objets bleus) C]Objets bleus - Acide => mettre le brûleur sous les éprouvettes - CD => verser l'acide sur le coffre sous l'écran vert - Dattes en or => lancer la gourde jaune à terre - Cheval en or (cf. objet secret) D]Objet secret - Cheval en or => mettre le CD dans le lecteur sous l'écran vert E]Sortie Automatique 3.7.4 Bangkok: Rizière ---------------------- A]Eclairs (indices) - Dans la roche de droite B]Outils - Gant - Machette - Piège - Capricorne - Verseau (dame au pot) - Vierge (dame assise) - Bélier - Lion - Cancer (cf. objets bleus) - Scorpion (cf. objets bleus) - Harpon (cf. objets bleus) - Poisson (cf. objet secret) C]Objets bleus - Harpon => utiliser la machette sur les bambous - Cancer => utiliser le piège sur le cours d'eau - Scorpion => utiliser le gant sur la pierre de gauche - Poisson (cf. objet secret) D]Objet secret - Poisson => utiliser le harpon sur le cours d'eau E]Sortie A droite 3.7.5 Bangkok: Observatoire --------------------------- A]Eclairs (indices) - Statue de gauche B]Outils - Viseurs x2 - Levier - Bobine - Gémeaux - Sagittaire (cf. objets bleus) - Marteau (cf. objets bleus) - Balance (cf. objet secret) C]Faire de la place dans l'inventaire: - Placer le levier dans l'encoche du mur du fond - Placer les viseurs sur le téléscope D]Objets bleus - Sagittaire => mettre la bobine dans les appareils du fond - Marteau => abaisser le levier (mis dans l'encoche du mur du fond) - Balance (cf. objet secret) E]Objet secret - Balance => utiliser le marteau sur le coffre F]Outils après mini-jeu - Sirius (cf. point G) - Grande Ourse (cf. point G) G]Objets bleus du téléscope - Cliquer sur le téléscope (loupe) - Sirius => placer les constellations en fonction des points colorés et de dimensions différentes - vous pouvez les faire tourner au besoin. - Grande Ourse => idem H]Objet secret après mini-jeu - Fiole de la Loyauté => approcher du PC sous le télescope et choisir Sirius => les étoiles de la constellation de Sirius indiquent l'ordre dans lequel les touches du clavier doivent être activées: 7, B, 6, T, 5, 0, 9 I]Sortie Cliquez sur les moniteurs de droite, choisissez la Grande Ourse et tapez le code suivant: F, U, 7, 3, R, T. 3.7.6 Bangkok: Labo de Caïssa ----------------------------- A]Eclairs (indices) - Pas repéré B]Outils - Pipette rouge - Pipette bleue - Cuillère - Forcepts C]Objets bleus - Poudre rouge => utiliser la cuillère dans le verre de gauche - Insecte en or => utiliser les forcepts dans le verre de gauche - Pomme en or => utiliser la pipette rouge sur la pomme - Fromage en or => utiliser la pipette rouge sur le fromage - Poisson en or => utiliser la pipette bleue sur le bol dans l'étagère - Plume => utiliser la pipette bleue sur l'oiseau en haut - Fiole de la Vérité (cf. objet secret) D]Objet secret - Fiole de la Vérité => utiliser la pipette ROUGE sur la BIBLIOTHEQUE => utiliser la pipette BLEUE sur la CLOCHE => utiliser la pipette ROUGE sur le BALLON => utiliser la pipette BLEUE sur le CHAT E]Sortie Automatique dès que la Fiole de la vérité est récupérée 3.7.7 Récapitulatif des objets trouvés -------------------------------------- A]Musée |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Palais |Gong | |Cour |Mousquet | |Cour |Médaille | |Labo |Shiva | |Observatoire |Cadran solaire | B]Exposition Midas |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Labo |Dattes en or | |Labo |Cheval en or | |Labo |Noix en or | |Labo |Poignée de porte en or | |Observatoire |Chien en or | |Observatoire |Emblème Swift | C]Divers |Localisation |Objet | |----------------------------------------|-------------------------------------| |Observatoire |Fiole de la Loyauté | |Labo de Caïssa |Fiole de la Vérité | ============= 4. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Pays: Belgique Dates: Décembre 2010 - Janvier 2011 Version: 1.0 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.