_____ _ _ _ _ _ |_ _|__ _ __ ___| |__ | (_) __ _| |__ | |_ | |/ _ \| '__/ __| '_ \| | |/ _` | '_ \| __| | | (_) | | | (__| | | | | | (_| | | | | |_ |_|\___/|_| \___|_| |_|_|_|\__, |_| |_|\__| |___/ Inhalt ====== 1. Einleitung 2. Charaktere 2.1 Zerstörer 2.2 Bezwingerin 2.3 Alchemist 3. Walkthrough 3.1 Mine 3.2 Grab 3.3 Estherianische Ruinen 3.4 Tu'Tura-Höhlen 3.5 Gefängnis 3.6 Verlorene Festung 3.7 Schwarzer Palast 3.8 Nach dem Spiel 4. Gegner 5. Fähigkeiten 5.1 Zerstörer 5.2 Bezwingerin 5.3 Alchemist 5.4 Passiv 6. Listen 6.1 Tränke 6.2 Zaubersprüche 6.2.1 Bezauberungszauber 6.2.2 Angriffszauber 6.2.3 Verteidigungszauber 6.3 Ruhm, Titel und Erfahrung 6.3.1 Ruhm und Titel 6.3.2 Erfahrung 7. Versionen ================= = 1. Einleitung = ================= Willkommen zu meinem dritten Guide auf GameFAQs. Dieser nun zu dem PC-Spiel Torchlight. Das Spiel lässt sich am Besten als eine Mischung aus Diablo und Diablo II beschreiben, macht aber einige Sachen sogar noch besser. Aus Diablo stammen natürlich die drei obligatorischen Klassen (Nahkämpfer, Fernkämpferin, Magier), sowie die Tatsache, dass alle Klasssen die gleichen Zauber lernen können. Aus dem zweiten Teil hat man natürlich die Fähigkeiten (Skills) übernommen, sowie die gesockelten und mit Edelsteinen verzierbaren Gegenstände. Besser ist z.B.: das Fähigkeitssystem (keine auf einander aufbauende Skills; Ausgeglichenheitheit an passiven Skills unter den Klassen; nur 10 Level; zusätzliche Punkte durch Ruf), die Verwendung der Grund-Attribute, Angriffe können nicht missen (höchstens Streiftreffer, wenn Schaden zu gering), ... Wer Fragen, Anregungen oder ähnliches hat einfach eine Mail an: talset69@gmx.net schicken (im Betreff: Torchlight) #####LIVE auf TWITCH##### https://www.twitch.tv/dunkelschloss ================= = 2. Charaktere = ================= 2.1 Zerstörer ============= Stufe 1 Status: HP: 300 Mana: 20 Stärke: 10 Geschick: 4 Magie: 3 Verteidigung: 10 Der klassische Nahkämpfer. Er teilt viel Schaden direkt aus und man sollte auch einiges in Verteidigung investieren um die vielen Gegentreffer zu überleben. Glücklicherweise besitzt er die meisten HP. 2.2 Bezwingerin =============== Stufe 1 Status: HP: 200 Mana: 20 Stärke: 5 Geschick: 10 Magie: 7 Verteidigung: 6 Sie kann am besten mit Fernkamfwaffen umgehen. Mit Bögen, Gewehren und Pistolen (letzteres sogar zwei gleichzeitig ausrüstbar) teilt sie physischen Schaden aus sicherer Distanz aus. Geschick ist hier natürlich das wichtigste. 2.3 Alchemist ============= Stufe 1 Status: HP: 160 Mana: 30 Stärke: 6 Geschick: 7 Magie: 10 Verteidigung: 5 Er hat am meisten Mana und besitzt sogar drei aktive Fähigkeiten mehr als die anderen Klassen. Mit Stäben und Zauberstäben (letztere auf Entfernung anwendbar) teilt er auch ohne Fähigkeiten viel Elementar-Schaden aus. Allerdings hält er nicht allzu viel aus. ================== = 3. Walkthrough = ================== Allgemeine Hinweise: - es müssen nicht zwangsläufig alle von mir angegebenen Gegner in dem jeweiligem Gebiet erscheinen, aber sie könnten es - der Gegner Mimic wird nicht gelistet da er überall (außer Ebene 1) auftauchen kann; Skelett wird nur gelistet wenn dieses als normaler Gegner vorkommt, die in Behältern oder aus Leichen zählen nicht; Phasenbestie zählt auch nicht - die Ebenen auf denen man Quests von Trill bekommt variieren bei mehrmaligem durchspielen (darum müssen sie nicht auf allen genannten Ebenen erscheinen) - meine Tipps bezüglich der Bosse richten sich nach den normalen Schwierig- keitsgrad (bei Leicht sollten alle Bosse außer Ordrak kein Problem sein; bei höheren Graden musst du vielleicht etwas zusätzlich trainieren) 3.1 Mine ======== Der erste Abschnitt. Die Gegner sind noch recht simpel. Auf der Ebene 1 gibt es noch keine Champions oder Mimics. Auf Ebene 2 wird sich dir Brink anschließen. Gegner: Rattling, Azur-Gel, Schatteneinsiedler, Varkolyn, Rattling-Vorarbeiter, Felsentroll, Varkolyn-Magier Ebene 1 ------- Stufe der Gegner: 1 Quests: Vasman Ebene 2 ------- Stufe der Gegner: 2 Ebene 3 ------- Stufe der Gegner: 3 Quests: Trill Ebene 4 ------- Boss: Boss I - Brink der Verderbte Stufe der Gegner: 4 Wegpunkt: 1 Brink der Verderbte ------------------- Brink wird also von Alric mit Verderbtheit bestrahlt. Auch du selbst bekommst etwas davon ab. Nun musst du Brink besiegen. Als der erste Boss im Spiel ist Brink recht simpel zu besiegen. Er greift mit Glutsteinkristallen an, die er dir entweder entgegenschießt oder aus dem Boden wachsen lässt. Einfach drauf- halten und gelegentlich heilen. 3.2 Grab ======== Hier gibt es jede Menge Untote. Und die Ebenen sind auch schon etwas größer. Auf Ebene 6 erwarten dich als so 'ne Art Mini-Boss drei Schwestern. Sie haben nicht viele HP, es kommen ihnen aber jede Menge Skelette zur Hilfe. Gegner: Schatteneinsiedler, Skelett, Skelettkrieger, Skelettritter, Skelett-Bogenschütze, Zombie, Verotteter Magier, Blasser Schlurfer, Verderbter Schlurfer, Konstrukt, Grabräuber, Schemen Ebene 5 ------- Stufe der Gegner: 4 Quests: Vasman, Trill Ebene 6 ------- Stufe der Gegner: 5 Ebene 7 ------- Stufe der Gegner: 6 Quests: Trill Ebene 8 ------- Boss: Boss II - Der Aufseher Stufe der Gegner: 7 Wegpunkt: 2 Der Aufseher ------------ Nachdem du alle Lichter entflammt hast erscheint der Aufseher. Er ist wohl wie eine stärkere Version der Zauberer hier zu verstehen. Besonders gern beschwört er verschiedene Skelette und zwar recht viele davon. Auch den Teleportzauber beherrscht er. Als normalen Angriff setzt er Blitze ein. Alles in Allem sollte er allerdings kein wirklich großes Problem darstellen. Gegen die Skelette wäre eine Fähigkeit, mit der man vielen Gegnern Schaden zufügen kann, hilfreich. 3.3 Estherianische Ruinen ========================= Ein paar alte Ruinen. Auf Ebene 9 muss man 3 Runen in den anderen Ebenen finden, um dann in Ebene 16 zu gelangen. Das Portal links führt zur Ebene 10 / 11, das mittlere zu Ebene 12 / 13 und das rechte auf Ebene 14 / 15. Hier gibt es keinen Boss. Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Magier-Pygmäne, Verderbter Schlurfer, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer, Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Zerfledderter Lauerer, Eisiger Nebel, Estherianischer Schatten, Tu'Tura-Klingenbrecher, Tu'Tura-Schwurmeister, Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer, Elementar Ebene 9 ------- - Ebene 10 -------- Stufe der Gegenr: 9 Quests: Trill Ebene 11 -------- Stufe der Gegenr: 9 Ebene 12 -------- Stufe der Gegenr: 10 Quests: Vasman, Trill Ebene 13 -------- Stufe der Gegenr: 10 Quests: Trill Ebene 14 -------- Stufe der Gegenr: 11 Quests: Trill Ebene 15 -------- Stufe der Gegenr: 11 Ebene 16 -------- Stufe der Gegenr: 11 Wegpunkt: 3 3.4 Tu'Tura-Höhlen ================== Hier findest du jede Menge Tu'Tura-Gegner, die du ja bereits auf Ebene 16 kennengelernt hast. Die Ebenen bestehen aus vielen kleinen schwebenden Inseln, die mit Brücken verbunden sind. Nichts wirklich besonderes. Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer, Zerfledderter Lauerer, Tu'Tura-Klingenbrecher, Tu'Tura-Schwurmeister, Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer, Glutsteinmykon, Elementar, Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Eisiger Nebel, Feuriger Glanz Ebene 17 -------- Stufe der Gegner: 12 Quests: Trill Ebene 18 -------- Stufe der Gegner: 13 Quests: Vasman, Trill Ebene 19 -------- Stufe der Gegner: 14 Quests: Trill Ebene 20 -------- Boss: Boss III - Glutsteinkoloss Stufe der Gegner: 15 Wegpunkt: 4 Glutsteinkoloss --------------- Dieses Golemartige Wesen war also die Ursache für diese Erdbeben. Der Glutsteinkoloss kann dir nicht nur aus nächster Nähe Schläge verpassen, sondern auch Elementarangriffe einsetzten. Besonders der Strahlenangriff kann dir recht viel Leben in kurzer Zeit entziehen. Auch bekommt der Koloss Hilfe von verschiedenen Elementargeistern. Doch glücklicherweise hält er nicht allzu viel auß. Als Belohnung gibt's dann auch einige Glutsteine. 3.5 Gefängnis ============= Eine Festung der Goblins, die auf einem Lavasee erbaut wurde. Aus den vielen kleinen Falltüren kommen in aller Regel Goblins heraus. Neben diesen solltest du auch auch auf Gitter am Boden aufpassen, da hier unter Umständen Feuer herauskommt. Gegner: Schemen, Estherianischer Schatten, Goblin-Stecher, Goblin-Magier, Goblinjäger, Goblinhund, Verrückter Goblin, Gräber, Troll, Troll-Moloch Ebene 21 -------- Stufe der Gegner: 17 Quests: Trill Ebene 22 -------- Stufe der Gegner: 18 Quests: Trill Ebene 23 -------- Stufe der Gegner: 19 Quests: Vasman, Trill Ebene 24 -------- Boss: Boss IV - Krag Stufe der Gegner: 19 Wegpunkt: 5 Krag ---- Krag ist ein riesiger Troll. Und wenn du nicht als Zerstörer spielst, solltest du dich von ihm fern halten. Neben den normalen schlägen kann er auch eine Bodenwelle erzeugen. Doch zunächst solltest du dich um die drei Trollmeister kümmern, denn diese können Krag heilen. Diese halten selbst jetzt auch nicht so wenig aus. Und dann kommen ja auch noch die Goblin-Stecher dazu, von denen immer wieder welche aus den Falltüren kommen. Zu guter letzt befinden sich auf dem Schlachtplatz auch noch vier große Gitter, wo Flammen herausschießen. Alles in Allem der bisher härteste Bosskampf. Behalte also deine HP im Auge und nimm genügend Heiltränke mit. 3.6 Verlorene Festung ===================== Tief unter Torchlight findest du diese alte Zwergenfestung. Hier gibt es natürlich jede Menge Zwerge als Gegner. Die Gefahren der Umgebung belaufen sich in erster Linie auf Pfeilspitzen, die aus dem Boden kommen (du wirst mit einem Klickgeräusch gewarnt). Auch findet man hin und wieder große Ballistas, die man sogar benutzen kann (erwarte aber keinen allzu großen Nutzen). Auf Ebene 27 wird deine Verderbtheit geheilt. Gegner: Skelett, Blasser Schlurfer, Zwergenunhold, Seelenloser Schleifer, Todeswandler-Schlachtmeister, Wächtergeist, Mechanisches Konstrukt, Glutsteindiener, Verfluchtes Schwert, Kriecher Ebene 25 -------- Stufe der Gegner: 21 Quests: Trill Ebene 26 -------- Stufe der Gegner: 22 Ebene 27 -------- - Ebene 28 -------- Stufe der Gegner: 24 Quests: Vasman, Trill Ebene 29 -------- Boss: Boss V - Medea Stufe der Gegner: 24 Wegpunkt: 6 Medea ----- Da hier keine Bossmusik kommt, könnte man sie vlt. auch als Miniboss bezeichnen. Sie erscheint zusammen mit vier Blutschülern (kommen im nächsten Abschnitt häufig vor). Sie selbst benutzt verschiedene Zauber und kann auch Trugbilder von sich selbst erzeugen, welche allerdings schnell besiegt sind. Alles in Allem kein wirklich schwieriger, wenn auch etwas längerer Kampf. Auf in den letzten Abschnitt... 3.7 Schwarzer Palast ==================== Der letzte Abschnitt. Der Schwierigkeitsgrad steigt hier stark an und die neuen Gegner hier sind teilweise recht stark, wie z.B. die Drachen oder sehr nervig (Dunkler Zelot). Zudem gibt es hier auch gleich drei Bosse. Gegner: Skelettkrieger, Tunnelspinne, Elementar, Versklavter, Drache, Flewing, Dunkler Zelot, Blutschüler Ebene 30 -------- Stufe der Gegner: 25 Quests: Trill Ebene 31 -------- Boss: Boss VI - Totengeist Stufe der Gegner: 26 Wegpunkt: 7 Totengeist ---------- Dieser Boss ist wie ein Blutschüler, nur viel stärker. Anders als Medea, hält dieser Boss eher wenig aus. Neben der Rammattacke der normalen Blutschüler kann er sich mit einem Schild umgeben, welches Fernangriffe absorbiert. (Sehr nervig für die Bezwingerin). Ebene 32 -------- Stufe der Gegner: 27 Quests: Trill Ebene 33 -------- Stufe der Gegner: 28 Quests: Vasman, Trill Ebene 34 -------- Boss: Boss VII - Meister Alric Stufe der Gegner: 29 Wegpunkt: 8 Meister Alric ------------- Der verdorbene Weise stellt sich dir nun persönlich. Er kämpft mit einen magischen Drachen auf seinen Schultern. Er kann zudem auch ein Schild erzeugen, welches Fernfertigkeit (Zauber oder magische Projektile) reflektiert. Mit normalen Fernwaffen, ist er aber trotzdem angreifbar. Wenn man eben diese Fernwaffen einsetzt und dein Begleiter die Aufmerksamkeit von Alric auf sich zieht (vlt. plus ein paar Beschworene Helfer), ist der Kampf erstaunlich einfach. Wenn seine Lebensenergie stark gesunken ist, wird er die Flucht ergreifen. Also ihm nach (pass auf die Gegner bei Treppe und Portal auf)! Ebene 35 -------- Boss: Boss VIII - Ordrak Stufe der Gegner: 30 Wegpunkt: 9 Ordrak ------ Der letzte Boss. Ordrak ist eine Art rieseiger Drache. Er kann aus der Nähe zuschlagen, Elementarzauber wirken und auch Drachen und Versklavte beschwören. Besonders fällt hier die enorm hohe HP-Anzahl von Ordrak auf. Was den Kampf sehr in die Länge ziehen kann. Zunächst ist es sinnvoll, den Kampf in die Vorkammer, anstatt in den riesigen Raum, zu tragen. Dort kann man ihm leichter ausweichen und wird auch mit seinen Helfern leichter fertig. Die vielen besiegten Gegner hinterlassen übrigens Heil- und Manatränke (was durchaus praktisch ist). Nach einigen Minuten wirst du dich auf seine Angriffe eingestellt haben und dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis du ihn besiegst. 3.8 Nach dem Spiel ================== Du hast Ordrak besiegt. Nun also ist das Spel zu Ende? Nicht ganz! In Torchlight gibt es nun noch etwas mehr zu entdecken. Zum einem gibt es noch ein neues Dungeon das Schattengewölbe und die Möglichkeit deinen Charakter in den Ruhestand zu versetzen (was das Spiel für diesen Charakter dann tatsächlich beendet). Das Schattengewölbe besteht im Prinzip aus zufällig erstellten Levels bei denen die Gegner immer ungefähr deine Stufe haben. Darüber hinaus kann man dort auch noch ein paar Quests erledigen. Vasman fragt euch nun nach Glut- steinen aus diesem Dungeon und direkt vor dessem Eingang gibt es zwei neue Questgeber. Valeria, die euch ähnlich wie Trill mit den Töten eines Champions beauftragt und Gar bei dem ihr einen Gegenstnd von einem Gegner erbeuten müsst und diesen dann zurück zu Gar bringt. Wenn du keine Lust auf endloses Weiterleveln hast, kannst du deinen Charakter bei einer Frau Namens Goldstab in den Ruhestand versetzen lassen und dann einen neuen Charakter erschaffen. Dadurch kann der alte Charakter nicht mehr gespielt werden. Aber natürlich hat das Ganze auch ein paar positive Effekte. Du kannst zum Einen einen Gegenstand vererben, welcher dann den Namen deines alten Charakters trägt. Zudem werden die Werte dieses Gegenstandes leicht verstärkt und die Anforderungen sinken um eins. Und dein neu erstellter Charakter hat dann den Vorteil ein Nachkomme eines bekannten Helden zu sein. Was ihm bereits mit Stufe 2 in Ruhm und einem freien Skillpunkt zu Beginn starten lässt. Der Ruhm steigt übrigens mit der Anzahl der Generationen/Vorfahren. Wer also bereits drei Vorfahren hatte wird mit Stufe 4 in Ruhm und somit 3 Skillpunkten starten. Außerdem hat ein auf diese Weise gestartet Spiel auch noch den Vor- teil, dass man bereits von Beginn an das Schattengewölbe betreten kann. Die Gegner darin passen sich ja deiner Stufe an. Lediglich Vasman gibt dir erst Quests für das Schattengewölbe, nachdem die Hauptquest wieder abgeschlossen ist. ============= = 4. Gegner = ============= Hier einige Hinweise zu den Gegnern im Spiel. Wie auch bei meinen anderen Guides sind diese (so ungefähr) nach Antreffen geordnet. Dies macht für mich mehr Sinn als z.B. alphabetisch zu ordnen, weil man so meistens alle Gegner eines Gebiets auf einen Blick hat. Name des Gegners ---------------- Besonderheit: (steht im Spiel unter der Lebensanzeige) Vorkommen: in welchen Gebieten der Gegner vorkommt Beschreibung: Was es zu dem Gegner so zu sagen gibt... Rattling -------- Besonderheit: Flieht, wenn Verbündete untergehen Vorkommen: Mine Beschreibung: Die leichtesten Gegner im Spiel, sollten kein Problem darstellen. Azur-Gel -------- Besonderheit: Stromstoß, wenn selbst getroffen Vorkommen: Mine Beschreibung: Sehr langsame Schleimhaufen, der genannte Stromstoß ist auch eher selten eine Gefahr. Schatteneinsiedler ------------------ Besonderheit: Spuckt Gift Vorkommen: Mine, Grab, Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Häufig vorkommender, relativ leichter Gegner. Varkolyn -------- Besonderheit: Sprungangriff Vorkommen: Mine Beschreibung: Sind recht flott. Nicht allzu stark, aber nervig. Rattling-Vorarbeiter -------------------- Besonderheit: Besonders stark - Flieht nicht Vorkommen: Mine Beschreibung: Die 'Besonderheit' bezieht sich hier auf den normalen Rattling, andere Gegner fliehen ja auch nicht o_O. Felsentroll ----------- Besonderheit: Wirft Gegner zurück - Immun gegen Zurückwerfen Vorkommen: Mine Beschreibung: Der erste stärkere Gegner des Spiels, aber auch sehr selten. Varkolyn-Magier --------------- Besonderheit: Verlangsamt - Zielsuchende Zaubersprüche Vorkommen: Mine Beschreibung: Die ersten zaubernden Feinde, besiege sie schnell bevor sie dir auf die Nerven gehen. Mimic ----- Besonderheit: Liegt auf der Lauer! - Widersteht Elementarangriffen Vorkommen: alle Gebiete Beschreibung: Sie tarnen sich als normale Schatztruhen und halten einiges aus. Versuche auf Truhen aus der Entfernung zu schießen, so wirst du nicht überrascht. Skelett ------- Besonderheit: Untoter - Schnell Vorkommen: alle Gebiete Beschreibung: Der schwächste Untote. Allerdings kann er sich in Behältern verstecken und aus besiegten Gegnern erscheinen. Skelettkrieger -------------- Besonderheit: Untoter Vorkommen: Grab, Schwarzer Palast Beschreibung: Sie halten schon mal mehr aus als die normalen Skelette, zudem können sie sich mit ihrem Schild schüzen. Skelettritter ------------- Besonderheit: Untoter Vorkommen: Grab Beschreibung: Noch stärker als die Skelettkrieger, aber selten. Skelett-Bogenschütze -------------------- Besonderheit: Untoter Vorkommen: Grab Beschreibung: Beschießen dich aus der Entfernung (wer hätte das gedacht), halten aber nicht viel aus. Zombie ------ Besonderheit: Untoter Vorkommen: Grab Beschreibung: Hält mehr aus als die Skelette, ist aber sehr langsam. Verotteter Magier ----------------- Besonderheit: Wirkt Feuerbälle - Belebt Skelette wieder Vorkommen: Grab Beschreibung: Gegner die andere Gegner wiederbeleben können sind immer nervig. Blasser Schlurfer ----------------- Besonderheit: Untoter - Kann nicht unterbrochen werden Vorkommen: Grab, Verlorene Festung Beschreibung: Ein besserer Zombie. Verderbter Schlurfer -------------------- Besonderheit: Setzt bei Tod Giftgas frei Vorkommen: Grab, Estherianische Ruinen Beschreibung: Pass auf das Giftgas auf! Es hat eine große Reichweite. Konstrukt --------- Besonderheit: Wirft Gegner zurück Vorkommen: Grab Beschreibung: Ähnlich dem Felsentroll. Grabräuber ---------- Besonderheit: Gräbt Skelette aus - Widersteht Elektrizität Vorkommen: Grab Beschreibung: Kommt selten vor. Besiege ihn, bevor er zuviele Skelette ausgräbt. Schemen ------- Besonderheit: Verwandelt Zombies in Schemen - Beherrscht Teleport Vorkommen: Grab, Gefängnis Beschreibung: Teleportiert sich am liebsten direkt vor dich und greift dann an. Stecher-Pygmäne --------------- Besonderheit: - Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Auch wenn es das Spiel nicht sagt, aber diese Gegner fliehen, wenn Verbündete fallen. Magier-Pygmäne -------------- Besonderheit: Wiederbelebt Pygmänen - Wirkt Feuerbälle Vorkommen: Estherianische Ruinen Beschreibung: Ähnlich den verotteten Magiern. Tunnelspinne ------------ Besonderheit: Spuckt Netze, die bewegungsunfähig machen Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast Beschreibung: Tauchen sehr häufig mit einer Champion-Spinne auf. Pilz ---- Besonderheit: - Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Er kann sich nicht fortbewegen und ist meist nach einem Treffer besiegt. Sein Angriff sind Giftgase. Dornenläufer ------------ Besonderheit: Widersteht Zurückwerfen - Flieht nicht Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Relativ unspektakulärer Gegner. Zerfledderter Lauerer --------------------- Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Fliegender Gegner, den man hin und wieder etwas schwierig treffen kann. Vergifteter Geist ----------------- Besonderheit: Sendet Giftblitze aus, die auch als Querschläger treffen können Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Fliegender Feind, der sehr nervt. Voltaischer Schimmer -------------------- Besonderheit: Sendet elektrische Impulse aus Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element). Eisiger Nebel ------------- Besonderheit: Verlangsamt Feinde Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element). Estherianischer Schatten ------------------------ Besonderheit: - Vorkommen: Estherianische Ruinen, Gefängnis Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur ohne Element). Feuriger Glanz -------------- Besonderheit: Sendet zielsuchende, explosive Blitze aus Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element). Tu'Tura-Klingenbrecher ---------------------- Besonderheit: Schmetterangriff - Verursacht Blutung Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Der Schmetterangriff nervt, ansonsten nichts besondres. Tu'Tura-Schwurmeister --------------------- Besonderheit: Wirkt Zielsuchende Zaubersprüche - Heilt andere Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Wieder einer dieser Gegner, die man schnell los werden sollte. Tu'Tura-Kriegsschlitzer ----------------------- Besonderheit: Schneller Angriff - Kann nicht unterbrochen werden Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Dem Klingenbrecher ähnlich, trägt aber einen Schild. Tu'Tura Schildreißer -------------------- Besonderheit: - Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Recht schwacher Tu'Tura mit einem Bogen. Elementar --------- Besonderheit: (variiert) Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast Beschreibung: Den Geistartigen Wesen ähnlich. Kann einem beliebigem Element angehören (heißen alle nur Elementar). Glutsteinmykon -------------- Besonderheit: Giftatem - Erzeugt schwächende Giftsporen Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Behandle ihn wie den Dornenläufer. Phasenbestie ------------ Besonderheit: Öffnet beim Tod ein Phasenportal Vorkommen: alle Gebiete ab Tu'Tura-Höhlen Beschreibung: Das Phasenportal bringt dich in einen kleinen Abschnitt mit Gegnern, die deinem Level entsprechen (also Vorsicht). Goblin-Stecher -------------- Besonderheit: - Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Nichts besonderes, aber die Masse machts. Goblin-Magier ------------- Besonderheit: Wiederbelebt Goblin - Wirkt Feuerbälle Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Der typische Kanonenfutter-Wiederbeleber. Goblinjäger ----------- Besonderheit: Verschießt explodierende Pfeile Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Die Pfeile bleiben erst kurz im Boden stecken bevor sie explordieren. Nutze diese Zeit um den Explosionen zu entgehen. Goblinhund ---------- Besonderheit: - Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Nähert sich dir gern mit einer Rammattacke. Verrückter Goblin ----------------- Besonderheit: Explodiert bei Berührung Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Da scheint die Information des Spiels nicht ganz zu stimmen (es sei denn sie bezöge sich auf die Selbstmörder bei Gauntlet L/DL). Wenn du ihnen nahe kommst lachen sie einmal kurz und explodieren dann nach ein paar Sekunden. (Man muss sie nicht berühren und sie explodieren auch nicht vor Ablauf dieser Zeit bei Berührung) Gräber ------ Besonderheit: Setzt Blitze frei Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Keine allzu große Gefahr. Troll ----- Besonderheit: Wirft Gegner zurück Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Auch im Gefängnis gibt es einen langsamen, starken Gegner. Troll-Moloch ------------ Besonderheit: Wirft Gegner zurück Vorkommen: Gefängnis Beschreibung: Noch größer und stärker. (Mit Troll-Champion vergleichbar) Zwergenunhold ------------- Besonderheit: Untoter - Schnell Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Der normale Standard-Zwerg. Seelenloser Schleifer --------------------- Besonderheit: Frostäxte Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Stärker als die Zwergenunholde, aber auch seltener. Todeswandler-Schlachtmeister ---------------------------- Besonderheit: Zusätzlicher Schaden - Erzürnt Zwergenunholde Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Macht eine Gruppe Zwergenunholde gefährlicher. Wächtergeist ------------ Besonderheit: Wirkt Giftblitze - Belebt Zwergenunholde wieder Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Siehe Besonderheit. Mechanisches Konstrukt ---------------------- Besonderheit: Kettengewehrangriff - Widersteht Gift und Feuer Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Besiege sie schnell und lass dich nicht zu lange treffen. Glutsteindiener --------------- Besonderheit: Stiehlt Mana - Kann nicht unterbrochen werden Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Den Blassen Schlurfern sehr ähnlich. Verfluchtes Schwert ------------------- Besonderheit: - Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: Sehr selten, kann verschiedenen Elementen angehören. Kriecher -------- Besonderheit: Elektrostrahlangriff - Widersteht Gift und Feuer Vorkommen: Verlorene Festung Beschreibung: In Gruppen durchaus nervig. Versklavter ----------- Besonderheit: Besonders Schnell - Elementarangriffe Vorkommen: Schwarzer Palast Beschreibung: Wie die Skelette nur, dass sie dich auch noch vergiften oder einfrieren können. Drache ------ Besonderheit: Speit Feuer - Resistent gegen Betäubung und Unterbrechen Vorkommen: Schwarzer Palast Beschreibung: Sein Feuerangriff ist sehr effektiv und damit schlecht für dich. Flewing ------- Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz Vorkommen: Schwarzer Palast Beschreibung: Wie die Zerfledderten Lauerer. Dunkler Zelot ------------- Besonderheit: Beschwört Versklavte - Blitzangriffe - Giftangriffe Vorkommen: Schwarzer Palast Beschreibung: Meiner Meinung nach der stärkste Gegner hier. Der Blitzstrahl ist recht stark und die Versklavten nerven auch noch. Blutschüler ----------- Besonderheit: - Vorkommen: Schwarzer Palast Beschreibung: Benutzt eine Rammattacke, sonst eher unspektakulär. ================== = 5. Fähigkeiten = ================== Hier nun Alles zu den Fähigkeiten. Die benötigten Stufen werden hier mit I - VI gekennzeichnet und bedeuten: R Ä N G E Stufe I II III IV V VI ---------------------------------- 1 1 2 2 3 3 4 5 4 1 6 2 7 5 3 8 9 4 10 6 1 11 5 2 12 3 13 7 6 4 14 15 5 1 16 7 2 17 8 6 3 18 4 19 8 5 20 7 1 21 9 6 2 22 3 23 9 8 7 4 24 5 25 8 6 1 26 10 9 2 27 7 3 28 10 9 4 29 8 5 30 10 6 31 10 9 7 32 8 33 10 9 34 10 Bei den passiven Fähigkeiten steigt die benötigte Stufe pro Rang immer um eins an. Alle Charaktere haben Zugang zu allen passiven Fähigkeiten. Die Voraussetzungen der Stufen ist allerdings häufig unterschiedlich. Angaben von Schäden in % bezieht sich auf Schaden pro Sekunde. Wenn von Schaden ca. die Rede ist, dann ist das ein geschätzter Festwert (da dieser zusätzlich durch Attribute verstärkt wird). Ein Beispiel: Schaden ca = 20 Stärke = 50 (Jeder Punkt entspricht 1%) a) mit 100% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 30 (20 + 20 * 0,5 * 1) b) mit 50% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 25 (20 + 20 * 0,5 * 0,5) DoT steht für "Damage over time" (also Schaden pro Sekunde). 5.1 Zerstörer ============= Berserker ========= Hiebangrif (I) -------------- - greift alle Gegner vor dir an Rang Mana Schaden Chance unterbrechen ___________________________________________ 1 6 86% + 50% 2 7 93% + 54% 3 8 100% + 58% 4 9 107% + 62% 5 10 114% + 66% 6 11 121% + 70% 7 12 128% + 74% 8 13 135% + 78% 9 14 142% + 82% 10 15 149% + 86% Ansturm (II) ------------ - schneller Dash-Angriff (wie Goblinhunde) - 1 sek. Cooldown - + 15 Zurückwerfen - verstärkt um 100% Stärke Rang Mana Schaden ca. Schaden ___________________________________ 1 14 22-38 84% 2 16 27-45 88% 3 17 31-53 92% 4 18 40-68 96% 5 20 50-84 100% 6 22 60-101 104% 7 24 76-130 108% 8 26 96-162 112% 9 28 124-210 116% 10 30 163-272 120% Kettenwirbel (IV) ----------------- - trifft Feinde in der Umgebung Rang Mana Chance betäuben Schaden _______________________________________ 1 24 87% für 3 sek. 10% 2 26 88% für 4 sek. 14% 3 28 89% für 4 sek. 18% 4 30 90% für 4 sek. 22% 5 32 91% für 4 sek. 26% 6 34 92% für 5 sek. 30% 7 36 93% für 5 sek. 34% 8 38 94% für 5 sek. 38% 9 40 95% für 5 sek. 42% 10 42 96% für 5 sek. 46% Spektralecho (V) ---------------- - normale Angriffe verursachen eine Schallwelle - 10 sek. Cooldown - 30 sek. Dauer Rang Mana Schaden _____________________ 1 17 30% 2 19 36% 3 21 42% 4 23 48% 5 25 54% 6 27 60% 7 29 66% 8 31 72% 9 33 78% 10 35 84% Verheeren (VI) -------------- - kontinuierlicher Angriff (gedrückt halten) - + 10% Bewegungstempo - 6 sek. Dauer der Auswirkung auf Gegner - AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo Rang Mana Schaden Dot Rüstung Bewegungstempo AuZ-T _______________________________________________________________________ 1 25 / sek. 100% 56-125 - 22% - 27% - 12% 2 26 / sek. 104% 71-144 - 22% - 27% - 12% 3 27 / sek. 108% 87-164 - 24% - 30% - 14% 4 28 / sek. 112% 105-186 - 26% - 32% - 15% 5 29 / sek. 116% 124-210 - 28% - 35% - 18% 6 30 / sek. 120% 144-234 - 30% - 37% - 20% 7 31 / sek. 124% 167-261 - 31% - 39% - 21% 8 32 / sek. 128% 191-290 - 34% - 42% - 23% 9 33 / sek. 132% 216-352 - 36% - 45% - 26% 10 34 / sek. 136% 244-352 - 38% - 47% - 28% Titan ===== Seelenspalter (I) ----------------- - Große Klinge - 50% Chance betäuben - verstärkt um 50% Stärke und Magie Rang Mana Schaden Elektrizitäts-Schaden ca. _________________________________________________ 1 7 120% 34 2 8 126% 44 3 9 132% 53 4 10 138% 74 5 11 144% 97 6 12 150% 131 7 13 156% 151 8 14 162% 229 9 15 168% 297 10 16 174% 391 Tritt der Titanen (II) ---------------------- - Schockwelle, die nahe Feinde trifft - + 25 Zurückwerfen - verstärkt um 50% Stärke Rang Mana Eis-Schaden ca. Chance auf Betäuben Schaden _____________________________________________________________ 1 12 18-35 67% für 2 sek. 70% 2 13 21-42 70% für 3 sek. 75% 3 14 25-50 73% für 3 sek. 80% 4 15 32-64 76% für 3 sek. 85% 5 16 40-80 79% für 3 sek. 90% 6 17 48-95 79% für 3 sek. 95% 7 18 61-122 82% für 3 sek. 100% 8 19 76-153 85% für 3 sek. 105% 9 20 98-197 88% für 3 sek. 110% 10 21 130-260 91% für 3 sek. 115% Schicksalsbeben (III) --------------------- - flammende Risse breiten sich aus - 20% Chance auf Verbrennen - verstärkt um 50% Stärke Rang Mana Feuer-Schaden ca. Schaden _________________________________________ 1 15 54-62 70% 2 17 60-70 75% 3 19 66-77 80% 4 21 72-83 85% 5 23 84-99 90% 6 25 99-115 95% 7 27 123-143 100% 8 29 148-173 105% 9 31 176-205 110% 10 33 216-252 115% Frostschild (IV) ---------------- - schützendes Energieschild, welches Angreifer einfriert - 20 sek. Cooldown - ca. 20 sek. Dauer (nicht angezeigt?) - 75% Zurückwerfenresistenz Rang Mana Chance einfrieren Schaden _________________________________________ 1 12 50% -29% 2 13 55% -32% 3 14 59% -35% 4 15 63% -37% 5 16 68% -40% 6 17 72% -43% 7 18 77% -45% 8 19 81% -48% 9 20 86% -51% 10 21 90% -54% Erdbebenausbruch (VI) --------------------- - eine Bodenwelle breitet sich in Blickrichtung aus - + 28 Zurückwerfen - verstärkt um 50% Stärke und Magie Rang Mana Schaden ca. _________________________ 1 15 333-831 2 16 351-879 3 17 371-927 4 18 391-978 5 19 412-1029 6 20 432-1080 7 21 453-1134 8 22 475-1188 9 23 498-1245 10 24 520-1302 Spektral ======== Schattenrüstung (I) ------------------- - erschaft ein Trugbild auf deinen Schultern, welches mit angreift Rang Mana Dauer Blockchance ___________________________________ 1 8 29 sek. 4% 2 10 33 sek. 7% 3 12 37 sek. 10% 4 14 41 sek. 13% 5 16 45 sek. 16% 6 18 49 sek. 19% 7 20 52 sek. 22% 8 22 56 sek. 25% 9 24 60 sek. 28% 10 26 65 sek. 31% Aura des Aufhaltens (II) ------------------------ - wirkt auf nahe Feinde - 12 Mana - Dauer: 2 Min. - Cooldown: 90 sek. Rang Bewegungstempo Angriffs- und Zaubertempo Chance unterbrechen _______________________________________________________________________ 1 - 20% - 20% + 5% 2 - 22% - 22% + 6% 3 - 24% - 24% + 6% 4 - 26% - 26% + 7% 5 - 28% - 28% + 7% 6 - 30% - 30% + 8% 7 - 31% - 31% + 8% 8 - 34% - 34% + 9% 9 - 36% - 36% + 9% 10 - 38% - 38% + 10% Schattenschütze (III) --------------------- - erschaft ein Trugbild, welches mit Pfeilen angreift - 80% reflektierter Fernkampf-Schaden - verstärkt um 100% Magie (ab Rang 2) Rang Mana Dauer Chance Reflexion Schaden ca. ______________________________________________________ 1 14 29 sek. 10% - 2 16 33 sek. 14% + 4% 3 18 37 sek. 18% + 8% 4 20 41 sek. 22% + 12% 5 22 45 sek. 26% + 16% 6 24 49 sek. 30% + 20% 7 26 52 sek. 34% + 24% 8 28 56 sek. 38% + 28% 9 30 60 sek. 42% + 32% 10 32 65 sek. 46% + 36% Aura der Dornen (V) ------------------- - wirkt auf nahe Feinde - 12 Mana - Dauer: 2 Min. - Cooldown: 90 sek. Rang Magie-Schaden ca. ________________________ 1 40-204 2 43-218 3 46-232 4 49-247 5 52-262 6 55-277 7 62-309 8 68-343 9 75-378 10 83-415 Spektraler Verfall (VI) ----------------------- - trifft Feinde im Umkreis und macht sie anfälliger - 3 sek. Dauer der Betäubung Rang Mana Zurückwerfen Schaden Chance auf Betäuben _____________________________________________________________________ 1 12 + 5 + 25% für 10 sek. 25% 2 13 + 7 + 33% für 12 sek. 30% 3 14 + 9 + 41% für 14 sek. 35% 4 15 + 11 + 49% für 16 sek. 40% 5 16 + 13 + 58% für 16 sek. 45% 6 17 + 15 + 66% für 18 sek. 50% 7 18 + 17 + 74% für 20 sek. 55% 8 19 + 19 + 82% für 22 sek. 60% 9 20 + 21 + 90% für 24 sek. 65% 10 21 + 23 + 100% für 26 sek. 70% 5.2 Bezwingerin =============== Schützin ======== Querschläger (I) ---------------- - reflektierendes Geschoss Rang Mana Schaden _____________________ 1 4 88% 2 5 100% 3 6 112% 4 7 124% 5 8 136% 6 9 148% 7 10 160% 8 11 172% 9 12 184% 10 13 196% Frostwurfspieß (II) ------------------- - durchdringendes Eisgeschoss - - 100% Chance auf Unterbrechen - 6 sek. Dauer der Einfrierung Rang Mana Schaden Chance auf Einfrieren _____________________________________________ 1 7 68% 69% 2 8 74% 72% 3 9 80% 75% 4 10 86% 78% 5 11 92% 82% 6 12 98% 85% 7 13 104% 88% 8 14 110% 91% 9 15 116% 95% 10 16 122% 98% Zielsuchender Schuss (III) -------------------------- - schießt drei Zielsuchende Projektile Rang Mana Schaden _____________________ 1 10 40% 2 11 44% 3 12 48% 4 13 52% 5 15 54% 6 17 56% 7 19 60% 8 21 64% 9 23 68% 10 25 72% Explosiver Schuss (IV) ---------------------- - schießt ein explodierendes Projektil Rang Mana Schaden Reichweite __________________________________ 1 7 92% 4,5 m 2 8 100% 4,75 m 3 9 108% 5,0 m 4 10 116% 5,25 m 5 11 124% 5,5 m 6 12 132% 5,75 m 7 13 140% 6,0 m 8 14 148% 6,25 m 9 15 156% 6,5 m 10 16 164% 6,75 m Pfeilhagel (VI) --------------- - auf gewähltes Gebiet - verstärkt um 50% Geschick Rang Mana Schaden ca. _________________________ 1 30 333-444 2 32 352-469 3 34 371-495 4 36 391-522 5 38 412-549 6 40 432-576 7 42 454-605 8 44 476-634 9 46 498-664 10 48 521-694 Schurkin ======== Nadelbogen (I) -------------- - verschießt Nadeln in Bogenform - 10 sek. Dauer von Langsam und DoT - verstärkt um 100% Stärke und Geschick Rang Mana Nadeln Schaden ca. Bewegung DoT ca. _______________________________________________________ 1 4 5 10-17 - 27% 4 2 5 5 14-24 - 28% 6 3 6 5 18-31 - 29% 7 4 7 5 26-45 - 31% 11 5 9 7 31-53 - 32% 13 6 10 7 45-76 - 35% 18 7 11 7 59-101 - 38% 24 8 12 7 83-140 - 42% 34 9 13 7 109-186 - 45% 44 10 14 7 146-249 - 51% 58 Stich (II) ---------- - schneller Angriff mit zwei Dolchen - 50% Chance auf 4 sek Betäuben - + 20 Zurückwerfen - verstärkt um 50% Stärke und Magie Rang Mana Schaden ca. _________________________ 1 10 88-110 2 11 106-133 3 12 124-155 4 13 160-200 5 14 198-248 6 15 238-298 7 16 306-383 8 17 382-478 9 18 494-618 10 19 653-816 Wind der Gerechtigkeit (III) ---------------------------- - 2 sek. Dauer der Betäubung - verstärkt um 50% Geschick und Magie Rang Mana Eis-Schaden ca. Zurückwerfen Chance auf Betäuben __________________________________________________________________ 1 10 27-54 + 50 55% 2 11 30-60 + 55 58% 3 12 33-66 + 59 62% 4 13 36-72 + 63 66% 5 14 43-86 + 68 70% 6 15 50-100 + 72 74% 7 16 61-122 + 77 78% 8 17 74-148 + 81 82% 9 18 88-176 + 86 86% 10 19 108-216 + 90 90% Giftdolche (V) -------------- - schießt 7 zielsuchende Giftdolche - Cooldown: 1 sek. - verstärkt um 100% Stärke und Geschick Rang Mana Schaden Gift-Schaden ca. ________________________________________ 1 20 20% 45-61 2 22 23% 48-66 3 24 26% 51-70 4 26 29% 55-74 5 28 32% 59-79 6 30 33% 61-83 7 32 36% 68-93 8 34 39% 76-103 9 36 42% 83-114 10 38 45% 92-125 Kniesehne (VI) -------------- - Rennangriff mit zwei Dolchen (gedrückt halten) - 5% Waffenschaden - 6 sek. Dauer negativer Effekte - verstärkt um 50% Geschick und Magie - AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo Rang Mana DoT ca. Bewegung Rüstung Bewegung AuZ-T. ___________________________________________________________________ 1 25 / sek. 56 + 63% - 21% - 26% - 10% 2 25 / sek. 59 + 63% - 21% - 26% - 10% 3 27 / sek. 62 + 66% - 22% - 27% - 11% 4 29 / sek. 65 + 69% - 23% - 28% - 11% 5 31 / sek. 69 + 72% - 24% - 30% - 12% 6 33 / sek. 72 + 75% - 25% - 31% - 12% 7 35 / sek. 76 + 78% - 26% - 32% - 13% 8 37 / sek. 80 + 81% - 26% - 33% - 13% 9 39 / sek. 83 + 84% - 28% - 35% - 14% 10 41 / sek. 87 + 87% - 29% - 36% - 14% Schlichterin ============ Blitzbombe (I) -------------- - Wirft eine Bombe aus Blitzen - +5 Zurückwerfen - verstärkt um 50% Geschick und 150% Magie Rang Mana Elektrizitäts-Schaden ca. _______________________________________ 1 5 10-17 2 5 16-28 3 6 23-39 4 7 35-62 5 8 50-87 6 9 72-125 7 10 95-166 8 11 128-224 9 12 175-305 10 13 235-410 Flammenfalle (II) ----------------- - Feuerstöße gegen nahe Feinde - Cooldown: 1 sek. - Grund-Schaden nicht genau definiert Rang Mana Dauer Schaden _______________________________ 1 11 11 sek. - 2 13 12 sek. + 6% 3 15 12 sek. + 12% 4 17 13 sek. + 18% 5 19 15 sek. + 24% 6 21 16 sek. + 30% 7 23 16 sek. + 36% 8 25 17 sek. + 42% 9 26 19 sek. + 48% 10 27 20 sek. + 54% Nadelfalle (III) ---------------- - feuert durchdringende, abprallende Nadeln - Cooldown: 1 sek. - Grund-Schaden nicht genau definiert Rang Mana Dauer Schaden _______________________________ 1 18 11 sek. - 2 20 12 sek. + 6% 3 22 12 sek. + 12% 4 24 13 sek. + 18% 5 26 15 sek. + 24% 6 28 16 sek. + 30% 7 30 16 sek. + 36% 8 32 17 sek. + 42% 9 34 19 sek. + 48% 10 36 20 sek. + 54% Verzehrende Falle (V) --------------------- - schwächt Rüstung von Feinden - 3 sek. Dauer der Bewusstlosigkeit - Cooldown: 1 sek. Rang Mana Rüstung Chance auf Bewusstlos Dauer _______________________________________________________ 1 20 - 30% 10% 16 sek. 2 22 - 32% 11% 17 sek. 3 24 - 34% 12% 18 sek. 4 26 - 36% 13% 20 sek. 5 28 - 38% 14% 22 sek. 6 30 - 40% 15% 23 sek. 7 32 - 42% 16% 24 sek. 8 34 - 44% 17% 26 sek. 9 36 - 46% 18% 28 sek. 10 38 - 48% 19% 29 sek. Schockfalle (VI) ---------------- - feuert Blitze - Cooldown: 2 sek. - Grund-Schaden nicht genau definiert Rang Mana Dauer Schaden _______________________________ 1 30 12 sek. - 2 32 14 sek. + 7% 3 34 16 sek. + 14% 4 36 18 sek. + 21% 5 38 22 sek. + 28% 6 40 25 sek. + 35% 7 42 28 sek. + 42% 8 44 31 sek. + 49% 9 46 35 sek. + 56% 10 48 39 sek. + 63% 5.3 Alchemist ============= Arkan ===== Glutsteinschuss (I) ------------------- - Zielsuchende Schüsse - + 5 Zurückwerfen - 10% Schaden - verstärkt um 50% Magie Rang Mana Gift-Schaden ca. Schüsse ________________________________________ 1 4 9-13 2 2 5 16-23 2 3 6 20-29 2 4 7 24-34 3 5 8 32-46 3 6 9 44-64 3 7 10 58-84 3 8 12 80-116 4 9 14 104-150 4 10 16 139-201 4 Eisschock (II) -------------- - wirft ein explodierendes Eisgeschoss - 5 sek. Dauer der Einfrierung - verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt) Rang Mana Eis-Schaden ca. Chance auf Einfrieren _____________________________________________________ 1 8 22-30 63% 2 9 26-37 65% 3 10 31-43 68% 4 11 40-56 73% 5 12 49-69 78% 6 13 59-83 83% 7 14 76-107 90% 8 15 95-134 98% 9 17 123-173 108% 10 19 163-228 120% Glutsteinblitz (III) -------------------- - Blitz der auch umstehende Gegner des Ziels trifft - +2 Zurückwerfen - 20% Schaden - 20% Schaden auf umstehende Gegner - verstärkt um 100% Magie Rang Mana Elektrizitäts-Schaden ca. _______________________________________ 1 9 49-200 2 10 54-222 3 11 60-245 4 12 65-268 5 13 77-317 6 14 90-371 7 15 112-459 8 17 136-556 9 19 161-659 10 21 198-810 Glutsteinlanze (IV) ------------------- - durchbohrender Feuerstrahl - verstärkt um 75% Magie Rang Mana Feuer-Schaden ca. ____________________________________ 1 18 / sek. 55-137 2 20 / sek. 62-153 3 22 / sek. 66-166 4 24 / sek. 72-179 5 26 / sek. 76-191 6 28 / sek. 88-219 7 30 / sek. 99-247 8 32 / sek. 111-277 9 34 / sek. 131-326 10 36 / sek. 152-378 Scheiterhaufen (V) ------------------ - ortgebundenes Feuer - 3 sek. DoT - verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt) Rang Mana DoT: Feuer ca. ____________________________ 1 15 81 2 16 87 3 17 92 4 19 98 5 21 104 6 23 110 7 25 123 8 27 137 9 29 151 10 31 166 Glutsteinschlag (VI) -------------------- - trifft das Zielgebiet - 20% Schaden - verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt) Rang Mana Feuer-Schaden ca. _______________________________ 1 30 277-443 2 32 293-468 3 34 309-494 4 36 326-521 5 38 341-548 6 40 360-576 7 42 378-604 8 44 396-633 9 46 415-664 10 48 434-694 Lehre ===== Unterweltkobold (I) ------------------- - beschwört Kobold aus Leichen - die Anzahl in Klammern kann auf Grund eines Bugs erreicht werden: bei jeder Rangerhöhung, die die Anzahl erhöht, wird die aktuelle Anzahl an beschworenen Kobolden auf 0 gesetzt (diese bleiben trotzddem am Leben somit kann man dann mehr beschwören) Rang Mana Anzahl Leben Schaden ______________________________________ 1 15 1 - - 2 13 2 (3) - - 3 14 2 (3) + 20% + 5% 4 15 3 (6) + 20% + 5% 5 16 3 (6) + 40% + 10% 6 17 4 (10) + 40% + 10% 7 18 4 (10) + 60% + 15% 8 19 5 (15) + 60% + 15% 9 20 5 (15) + 80% + 20% 10 21 6 (21) + 80% + 20% Dornendiener (II) ----------------- - Diener reflektieren Schaden Rang Mana Anteil reflektiert Dauer _________________________________________ 1 14 25% 10 sek. 2 16 30% 12 sek. 3 18 35% 14 sek. 4 20 40% 16 sek. 5 22 45% 18 sek. 6 24 50% 20 sek. 7 26 55% 22 sek. 8 28 60% 24 sek. 9 30 65% 26 sek. 10 32 70% 30 sek. Alchemistischen Golem beschwören (III) -------------------------------------- - beschwört einen Golem Rang Mana Golem _________________________________________________________________ 1 20 Standard 2 22 Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben 3 24 Typ III: noch mehr Schaden 4 26 V2: Schmetterangrif (mehrere Gegner treffen) 5 28 V2 Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben 6 30 V2 Typ III: noch mehr Schaden 7 32 V3: Wirbelangriff (triftt mehrmals, mehrere Gegner) 8 34 V3 TypII: mehr Schaden, Resistenz, Rüstung, Leben 9 36 V3 TypIII: noch mehr Schaden 10 38 Typ ULTRA: optimale Verbesserungen Terror (IV) ----------- - trifft nahe Gegner - 75% Chance, dass Feinde fliehen Rang Mana Zurückwerfen Feind flieht _________________________________________ 1 8 + 6 2 sek. 2 12 + 8 3 sek. 3 13 + 10 3 sek. 4 14 + 12 4 sek. 5 15 + 14 4 sek. 6 16 + 16 5 sek. 7 17 + 18 5 sek. 8 18 + 20 6 sek. 9 19 + 22 6 sek. 10 20 + 24 7 sek. Brennender Zorn (V) ------------------- - verbessert Angriffswerte von Dienern Rang Mana Schaden Angriffstempo Dauer _______________________________________________ 1 14 + 50% + 10% 15 sek. 2 16 + 60% + 11% 17 sek. 3 18 + 70% + 12% 19 sek. 4 20 + 80% + 13% 21 sek. 5 22 + 90% + 14% 23 sek. 6 24 + 100% + 15% 25 sek. 7 26 + 110% + 16% 27 sek. 8 28 + 120% + 17% 29 sek. 9 30 + 130% + 18% 31 sek. 10 32 + 140% + 20% 33 sek. Strahlengolem beschwören (VI) ----------------------------- - beschwört einen Strahlengolem Rang Mana Golem _____________________________________________________________________ 1 40 Normal 2 42 Mehr Schaden, kritische Treffer und reflektiert Schaden 3 44 Mehr Schaden, kritische Treffer 4 46 Mehr Schaden, kritische Treffer 5 48 Mehr Schaden, kritische Treffer 6 50 Mehr Schaden, kritische Treffer 7 52 Mehr Schaden, kritische Treffer 8 54 Mehr Schaden, kritische Treffer 9 56 Mehr Schaden, kritische Treffer 10 58 Strahlenangriff mit mehreren Elementen gleichzeitig Schlacht ======== Glutsteinschock (I) ------------------- - greift Gegner im Nahkampf an, kann umstehende Gegner treffen - 20% Schaden (auch auf umstehende Gegner) - 100% Chance auf 4 sek. Betäuben (2 sek. für umstehende Gegner) - verstärkt um 100% Magie Rang Mana Elektrizitäts-Schaden ca. Elektrizitäts-Schaden umstehend ca. _____________________________________________________________________________ 1 8 44-70 2-36 2 10 61-98 2-50 3 12 79-126 3-64 4 14 116-185 4-79 5 16 136-217 6-111 6 18 196-311 9-160 7 20 262-416 12-214 8 22 363-577 16-297 9 24 479-763 22-392 10 28 644-1025 29-527 Glutsteinschild (II) -------------------- - absorbiert körperliche Schäden - 100% Zurückwerfenresistenz - verstärkt um 50% Verteidigung und Magie Rang Mana Absorbtion ca. ____________________________ 1 12 120 2 13 150 3 14 180 4 15 210 5 16 240 6 17 270 7 18 300 8 19 330 9 21 360 10 23 390 Anreichern (III) ---------------- - Erhöht Schaden bei Nah- und Fernkampfangriffen Rang Mana Schaden Dauer _______________________________ 1 12 + 30% 30 sek. 2 13 + 35% 35 sek. 3 14 + 40% 40 sek. 4 15 + 45% 45 sek. 5 16 + 50% 50 sek. 6 17 + 55% 55 sek. 7 18 + 60% 60 sek. 8 19 + 65% 65 sek. 9 20 + 70% 70 sek. 10 21 + 75% 75 sek. Schwäche (IV) ------------- - trifft Feinde im Umkreis - AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo Rang Mana Rüstung und Resistenz AuZ-T DoT: Gift Dauer _________________________________________________________________ 1 8 - 20% - 10% 2 6 sek. 2 9 - 25% - 12% 2 7 sek. 3 10 - 30% - 14% 2 8 sek. 4 11 - 35% - 16% 2 9 sek. 5 12 - 40% - 18% 3 10 sek. 6 13 - 45% - 20% 3 11 sek. 7 14 - 50% - 22% 3 12 sek. 8 15 - 55% - 24% 3 13 sek. 9 16 - 60% - 26% 4 14 sek. 10 17 - 65% - 28% 4 15 sek. Glutsteintransport (V) ---------------------- - teleportiert dich zur Zielposition; erzeugt bei verschwinden und erscheinen eine schädigende Energie - + 30 Zurückwerfen - 2 sek. Dauer der Betäubung - 16 Mana - verstärkt um 50% Stärke und Magie Rang Schaden ca. Chance auf Betäuben ________________________________________ 1 71-143 42% 2 76-152 44% 3 81-162 46% 4 86-173 48% 5 92-183 50% 6 97-194 52% 7 108-216 56% 8 120-240 60% 9 132-264 64% 10 145-291 68% Glutsteinwächter (VI) --------------------- - beschießt nahe Feinde - Manakosten auf Stufe 8 sind korrekt! - verstärkt um 50% Magie (Dauer) Rang Mana Dauer ca. Erhöhter Schaden __________________________________________ 1 20 210 sek. 143% 2 22 222 sek. 148% 3 24 235 sek. 153% 4 26 248 sek. 158% 5 28 267 sek. 163% 6 30 281 sek. 168% 7 32 296 sek. 173% 8 27 310 sek. 178% 9 34 332 sek. 183% 10 36 347 sek. 188% 5.4 Passiv ========== - Fähigkeiten, die die Anforderungen für Ausrüstung verringern wirken absolut und auf jede Anforderung des Items - in der deutschen Version werden diese Fähigkeiten fälschlicherweise als Klassen-Fähigkeiten bezeichnet Abenteurer ---------- - Erhöht erhaltene Erfahrung und Ruhm sowie die Wirkung der Tränke Rang Erfahrung + Ruhm + Tränkewirkung ___________________________________________ 1 2% 2% + 8% 2 4% 4% + 16% 3 6% 6% + 24% 4 8% 8% + 32% 5 10% 10% + 40% 6 12% 12% + 48% 7 14% 14% + 56% 8 16% 16% + 64% 9 18% 18% + 72% 10 20% 20% + 80% Angriffszauber-Meisterschaft ---------------------------- - erhöht den Rang aller Angriffszauber Rang Zauberränge __________________ 1 + 1 2 + 2 3 + 3 4 + 4 5 + 5 6 + 6 7 + 7 8 + 8 9 + 9 10 + 10 Begleiter-Meisterschaft ----------------------- - Erhöht Schaden und Rüstung der Begleiter und Diener; verringert auch die Reisezeit des Begleiters in die Stadt Rang Schaden Rüstung Reisedauer _____________________________________ 1 + 4% + 4% - 8% 2 + 8% + 8% - 16% 3 + 12% + 12% - 24% 4 + 16% + 16% - 32% 5 + 20% + 20% - 40% 6 + 24% + 24% - 48% 7 + 28% + 28% - 56% 8 + 32% + 32% - 64% 9 + 36% + 36% - 72% 10 + 40% + 40% - 80% Bezauberungsspruch-Meisterschaft -------------------------------- - erhöht den Rang aller Bezauberungszauber Rang Zauberränge __________________ 1 + 1 2 + 2 3 + 3 4 + 4 5 + 5 6 + 6 7 + 7 8 + 8 9 + 9 10 + 10 Blocken und Parieren -------------------- - erhöht die Blockchance Rang Blockchance __________________ 1 2% 2 4% 3 6% 4 8% 5 10% 6 12% 7 14% 8 16% 9 18% 10 20% Expertise mit Fernkampfwaffen ----------------------------- - verringert die Anforderungen für Fernkampfwaffen und erhöht deren Schaden Rang Anforderungen Schaden ______________________________ 1 - 1 + 4% 2 - 2 + 8% 3 - 3 + 12% 4 - 4 + 16% 5 - 5 + 20% 6 - 6 + 24% 7 - 7 + 28% 8 - 8 + 32% 9 - 9 + 36% 10 - 10 + 40% Expertise mit magischen Waffen ------------------------------ - verringert die Anforderungen für magische Waffen und erhöht deren Schaden; verringert auch die Anforderungen von Ringen und Amuletten Rang Anforderungen Schaden ______________________________ 1 - 1 + 4% 2 - 2 + 8% 3 - 3 + 12% 4 - 4 + 16% 5 - 5 + 20% 6 - 6 + 24% 7 - 7 + 28% 8 - 8 + 32% 9 - 9 + 36% 10 - 10 + 40% Expertise mit Nahkampfwaffen ---------------------------- - verringert die Anforderungen für Nahkampfwaffen und erhöht deren Schaden Rang Anforderungen Schaden ______________________________ 1 - 1 + 4% 2 - 2 + 8% 3 - 3 + 12% 4 - 4 + 16% 5 - 5 + 20% 6 - 6 + 24% 7 - 7 + 28% 8 - 8 + 32% 9 - 9 + 36% 10 - 10 + 40% Feilscher --------- - senkt die Einkaufspreise und erhöht die Verkaufspreise des Spielers Rang Preise _____________ 1 +- 6% 2 +- 12% 3 +- 18% 4 +- 24% 5 +- 30% 6 +- 36% 7 +- 42% 8 +- 48% 9 +- 54% 10 +- 60% Kritische Treffer ----------------- - Erhöht den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer Rang Schaden Chance _______________________ 1 + 12% + 1 2 + 24% + 2 3 + 36% + 3 4 + 48% + 4 5 + 60% + 5 6 + 72% + 6 7 + 84% + 7 8 + 96% + 8 9 + 108% + 9 10 + 120% + 10 Rüstungsexpertise ----------------- - verringert die Anforderungen für Rüstungsteile und erhöht deren Abwehr Rang Anforderungen Rüstung ______________________________ 1 - 1 + 4% 2 - 2 + 8% 3 - 3 + 12% 4 - 4 + 16% 5 - 5 + 20% 6 - 6 + 24% 7 - 7 + 28% 8 - 8 + 32% 9 - 9 + 36% 10 - 10 + 40% Schatzsucher ------------ - Erhöht die Menge angefundenen Gold und die Chance magische Gegenstände zu finden Rang Gold und Magie finden ____________________________ 1 + 3% 2 + 5% 3 + 8% 4 + 10% 5 + 13% 6 + 15% 7 + 18% 8 + 20% 9 + 23% 10 + 25% Verteidigungszauber-Meisterschaft --------------------------------- - erhöht den Rang aller Verteidigungszauber Rang Zauberränge __________________ 1 + 1 2 + 2 3 + 3 4 + 4 5 + 5 6 + 6 7 + 7 8 + 8 9 + 9 10 + 10 Zauberwirken für Fortgeschrittene --------------------------------- - verringert die Anforderungen für Zaubersprüche; erhöht auch die Mana-Regenration Rang Anforderungen Manawiederherstellung ____________________________________________ 1 - 1 2 Mana / sek. 2 - 2 3 Mana / sek. 3 - 3 4 Mana / sek. 4 - 4 5 Mana / sek. 5 - 5 6 Mana / sek. 6 - 6 8 Mana / sek. 7 - 7 9 Mana / sek. 8 - 8 10 Mana / sek. 9 - 9 11 Mana / sek. 10 - 10 12 Mana / sek. Zwei Waffen ----------- - erhöht den Schaden, wenn zwei Waffen angelegt sind Rang Schaden ______________ 1 + 6% 2 + 12% 3 + 18% 4 + 24% 5 + 30% 6 + 36% 7 + 42% 8 + 48% 9 + 54% 10 + 60% ============= = 6. Listen = ============= 6.1 Tränke ========== - alle Heil- und Manatränke wirken über 4 sek. - angegeben ist die gesamte Heilmenge (nicht pro sek.) - die Gewaltigen Tränke können nicht in Torchlight gekauft werden; nur bei Händlern in den Dungeons Heiltrank Manatrank Art HP Mana Preis ______________________________________ Normal 400 34 30 Großer 800 67 68 Riesiger 1200 100 128 Super- 1600 134 204 Gewaltiger 2000 167 300 6.2 Zaubersprüche ================= - alle Charaktere können alle Zauber erlernen - die meisten Zauber sind in mehreren Stufen erhältlich, je höher diese Stufe, desto höher die Stufenanforderung an den Charakter - durch passive Fähigkeiten kann der Rang der meisten Zauber erhöht werden - ein 'X' zeigt eine von Stufe/Rang abhängige Größe an 6.2.1 Bezauberungszauber ------------------------ Bezauberung: Setzt einen bezauberten Geist frei, der versucht, einen Feind dazu zu zwingen, vorrübergehend an deiner Seite zu kämpfen. Blutskelett beschwören: Beschwört ein Blutskelett, das deine Gegner angreift. Bogenschützen beschwören: Beschwört X ortsgebundene Skelett-Bogenschützen, die deine Gegner angreifen. Gegenstand identifizieren: Identifiziert die Eigenschaften eines verzauberten Gegenstandes. Skelett beschwören: Bescwört einen Skelettkrieger, der deine Gegner angreift. Stadtportal: Erstellt ein beidseitig begehbares magisches Portal zurück in die Stadt. Zombies beschwören: Beschwört eine Gruppe unkontrollierbarer Zombies, die deine Gegner angreifen. 6.2.2 Angriffszauber -------------------- Derwisch: Der zaubernde wirbelt X Sekunden lang herum und kann viel rascher angreifen und Zaubersprüche wirken. Elementarüberlastung: Der Zaubernde ist von erhöhter elementarer Stärke erfüllt, die seinen Elementarschaden erhöht. Feuerball: Schickt aus der Hand des Zaubernden einen langsamen, aber hochexplosiven Ball aus Flammen. Flammenschwert beschwören: Beschwört ein verzaubertes Flammenschwert, das deine Gegner angreift. Frost: Feuert drei Frostgeschosse ab, die alle Feinde im Explosionsradius von X Metern einfrieren. 6.2.3 Verteidigungszauber ------------------------- Alle heilen: Heilt den Zaubernden und alle seine Verbündeten. Elementarschutz: Der Zaubernde wird von erhöhten Elementarresistenzen geschützt. Hast: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden wird X Sekunden lang erhöht. Netz: Feuert ein Geschoss mit einem klebrigen Netz ab, das jede Bewegung des Ziels verhindert. Selbstheilung: Heilt den Zaubernden. Vergeltung: Der Zaubernde wird von einem rachsüchtigen Geist besessen, der bei Angriffen von Gegnern in der Nähe automatisch zurückschlägt. Hält X Sekunden an. Verstummen: Feinde im Umkreis von X Metern verstummen und können die meisten Fähigkeiten nicht mehr anwenden. Verzehrende Berührung: Der Zaubernde zieht allen Gegnern Leben ab, die er während der Wirkungsdauer des Zauberspruches trifft. 6.3 Ruhm, Titel und Erfahrung ============================= 6.3.1 Ruhm und Titel -------------------- Rang Titel Ruhm Gesamt ____________________________________________ 1 Unbekannt 0 0 2 Unbedeutend 1600 1600 3 Bekannt 2160 3760 4 Toleriert 3200 6960 5 Anerkannt 4340 11300 6 Respektiert 5510 16810 7 Wohlbekannt 6770 23580 8 Beliebt 8060 31640 9 Einpram 9430 41070 10 Lokaler Held 10840 51910 11 Lokale Legende 12310 64220 12 Ehrbar 13780 78000 13 Prominent 15320 93320 14 Allseits bekannt 16890 110210 15 Erstaunlich 18440 128650 16 Volksheld 20100 148750 17 Aufsteigend 21720 170470 18 Angesehen 23400 193870 19 Namhaft 25080 218950 20 Bedeutend 26750 245700 21 Ber (???) 28530 274230 22 Bejubelt 30240 304470 23 Glanzvoll 31990 336460 6.3.2 Erfahrung --------------- Stufe Erfahrung Gesamt _______________________________ 1 0 0 2 4000 4000 3 5412 9412 4 7992 17404 5 10842 28246 6 13776 42022 7 16920 58942 8 20160 79102 9 23562 102664 10 27108 129772 11 30780 160552 12 34440 194992 13 38304 233296 14 42240 275536 15 46092 321628 16 50256 371884 17 54300 426184 18 58500 484684 19 62694 547378 20 66864 614242 21 71340 685582 22 75600 761182 23 79980 841162 24 84480 925642 25 88902 1014544 26 93432 1107976 27 98070 1206046 28 102600 1308646 29 107226 1415872 30 111948 1527820 31 116532 1644352 32 121200 1765552 33 125952 1891504 34 130788 2022292 35 135450 2157742 ================ = 7. Versionen = ================ 0.3 - 12.10.2011 - gerade angefangen 0.5 - 24.10.2011 - Walkthrough erweitert; Abschnitt Fähigkeiten erweitert 0.6 - 14.11.2011 - Walkthrough erweitert; Gegner im Walkthrough umsortiert; Abschnitt Gegner erweitert 0.7 - 01.12.2011 - Abschnitt Gegner fertiggestellt 0.9 - 02.02.2012 - Bosskämpfe und Trill-Quests in Walkthrough aufgenommen; Gegner 'Skelettritter' hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (25 / 63) 0.95 - 02.07.2012 - X Rechtschreibfehler korrigiert; Punkt 6.2 aufgenommen; passive Fähigkeiten umsortiert; Fähigkeiten hinzugefügt (29 / 63) 1.0 - 31.10.2012 - Stufenliste für Fertigkeiten vervollständigt; Punkt 6.3 aufgenommen; Fähigkeiten hinzugefügt (46 / 63); 1.1 - 28.10.2014 - Punkt 3.8 hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (55 / 63) 1.2 - 29.12.2014 - Punkt 6.3.2 hinzugefügt; Fähigkeiten vervollständigt Copyright © Nils H. [sloth2nd]