GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN SERIES: BLOOD OMEN 2 PARA PLAY SATATION 2 Hecha por Antonio Arcos Chigo "Hex Flux" versión 1.0 noviembre de 2002. ADVERTENCIA LEGAL Este documento es un trabajo intelectual propiedad de Antonio Arcos Chigo (Hex Flux) protegido por las leyes de derechos de autor. El titular de esta guía cede su contenido solo para uso personal y prohíbe su reproducción total o parcial con fines de lucro o sin la autorización explícita del autor, ya sea en revistas, libros, videos, CD's, DVD's, sitios web, o cualesquiera otros medios de reproducción, sean impresos o electrónicos. 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Chigo 2002 The Legacy of Kain Series: Blood Omen 2 es (c) Crystal Dynamics 2002 Mis ejércitos están acabados Mi castillo yace en ruinas Mis enemigos han tomado todo lo mío Toda mi riqueza y mi poder Pero ellos no pudieron matarme Aún camino sobre esta tierra, débil pero vivo Ellos se han llevado todo, excepto el latido De mi corazón inmortal Ahora conocerán el miedo, esos niñitos Que pensaron que podían destruirme Recuperaré mis poderes, eh iré por ellos en la noche Y mi visita, no será placentera ÍNDICE DE CONTENIDOS 1.- Introducción 2.- Mi Propio Análisis 3.- Personajes 4.- Controles de Kain 5.- Los Dones Oscuros 6.- Guía de Blood Omen 2 (Capítulos del I al XI) 7.- Trucos 8.- Datos Curiosos 9.- ¡Aviso Importante! 10.- Créditos 1.- INTRODUCCIÓN A estas alturas, casi cualquier persona que frecuente sitios web, revistas especializadas o sea un video jugador más o menos devoto debe conocer la serie de Legacy of Kain, de no ser así ¿En qué cueva has estado en los últimos años? Bromas aparte, Blood Omen Legacy of Kain, el primer capítulo de la saga, es recordado por aquellos que hemos seguido la serie completa de juegos, como uno de los que mejor historia tiene, y por lo menos en mi ámbito personal, pese a lo magnifico que resulto el primer Soul Reaven, si quedé con cierto resentimiento por la decisión de los programadores de poner como protagonista a Raziel, afortunadamente el tiempo da oportunidad de corregir los errores y Kain a regresado con Blood Omen 2 como uno de los mejores / peores villanos que haya protagonizado juego alguno. Ahora bien, Para ser sincero, el avance a lo largo de este juego es bastante llevadero, pero aún así hay partes en las que puedes necesitar una referencia o algún punto para orientarte, así que toma esta guía como referencia, tampoco esperes encontrar como acabar con cada enemigo ni indicaciones paso a paso, eso sí, los jefes tendrán un apartado especial donde procuraré darte la suficiente información para que no te atormentes tanto. Recuerda que cualquier duda, reclamo, critica constructiva, aportación y demás será atendida si me escribes a hexflux@hotmail.com Es algo difícil contestar a todos los correos que me llegan así que tengan paciencia ya que me es imposible revisar mi correo diariamente, si no recibes respuesta en una semana o diez días máximo, te pido que me vuelvas a escribir, ya que lo más probable es que no haya recibido tu correo. 2.- MI PROPIO ANÁLISIS El primer Blood Omen nos contaba la historia de Kain, un hombre noble asesinado y vuelto a la vida como vampiro, que se ve envuelto en una jornada épica por salvar el mundo de Nosgoth para que al final él resultara ser el único responsable de su destrucción. En el primer Soul Reaven se menciona como Kain conquista Nosgoth, pero este juego se lleva a cabo a más de mil años del primer título, y es prácticamente otra historia, así que Crystal Dynamics acude a las precuelas tan de moda en estos días con Blood Omen 2, la continuación de un título que ya tenía una continuación. Pero dejando de lado los sarcasmos, BO2 intenta narrarnos como es que Kain conquista el mundo, según esto, tras los eventos del primer BO, Kain levanta una armada de vampiros con la que subyuga a casi todo Nosgoth, con excepción de su ciudad capital, Meridian, ahí se reúne la última esperanza de los humanos, un reducto con las últimas fuerzas de la resistencia de los caballeros Serafan lideradas por Serafan Lord. En la batalla decisiva, Kain es derrotado por Serafan Lord junto con todo su ejercito, perdiendo su más preciada posesión, la espada Soul Reaven a manos de su enemigo. 200 años después, Kain es resucitado por una mujer vampiro de nombre Umah, quien solicita su ayuda para acabar con el régimen Serafan que rige Nosgoth y que tiene a los vampiros al borde de la extinción, y aunque Kain acepta, solo tiene una cosa en mente: Venganza. La verdad es que la historia no es nada que no se hay visto antes, tras el socorrido tema de la venganza, que ya de por sí esta bastante quemado en las series de Legacy of Kain, Crystal Dynamics presenta una aventura bastante competente con una historia que no acaba de convencer. Gráficos 10/10 Blood Omen 2 es una aventura en perspectiva en tercera persona con un nivel gráfico bastante vistoso, los escenarios en 3D llegan a ser de dimensiones enormes, aunque eso sí, bastante lineales en su diseño, lo que no les quita estar bellamente decorados, con un alto grado de detallen y procurando dar variedad de un nivel a otro, sin que existan exagerados tiempos de carga entre niveles, aunque de vez en cuando hay por ahí algún tirón o movimiento brusco en pantalla pero sin que llegue a mermar en la jugabilidad como muchos dicen por ahí. Por otro lado el diseño de los personajes, no esta a la altura del de los escenarios. Aunque conservan las proporciones, más polígonos no les hubiera hecho mal, las animaciones son más bien básicas pero conforme avanzas en el juego llegas a acostumbrarte. Música 9/10 Como es clásico en esta serie, es bastante oscura y ominosa, justo lo que el juego necesita, pero cambia para acoplarse a los momentos de acción. Aunque no llegan a ser muy variadas, las siniestras melodías que suenan de fondo le dan bastante ambiente al juego junto con los excelente gráficos. Sonido 9/10 Lo mejor son los sonidos de fondo que le dan bastante ambiente al juego, la voz de Kain vuelve a ser interpretada por Simon Templeman, quien ha hecho este papel desde el primer Blood Omen, el resto de los actores está bastante bien, aunque los parlamentos en general no son tan buenos como los de juegos anteriores. Factor Diversión 8/10 Enormes escenarios por ser explorados al más puro estilo Tomb Raider, aunque de forma más lineal: "Activa switch, avanza; Derrota enemigo, avanza" pero pese a su diseño, los enemigos te mantendrán bastante "divertido", los acertijos no son muy difíciles de resolver, por lo que difícilmente te la harás la eterna pregunta "¿... y ahora, qué hago?" Clásica en otros títulos por el estilo. Por otro lado, los jefes finales te pondrán en aprietos si no tienes la suficiente paciencia para estudiar sus patrones de ataque; y el uso de las distintas habilidades que Kain va adquiriendo en el transcurso de la aventura es bastante entretenido, en especial la habilidad de transformarse en niebla, que llega a ser bastante gratificante a la hora de eliminar a un molesto soldado, sin que este se de cuanta de cómo fue a acabar con una espada clavada en la garganta; y aunque en un principio el modo de batalla llegue a resultar tedioso, conforme vamos derrotando enemigos y descubriendo sus patrones de conducta, se hace bastante más llevadero. En Conclusión Blood Omen 2 es un excelente juego que merece ser jugado aún si no eres fanático de la serie, el diseño lineal de los niveles no disminuye en lo más mínimo su riqueza gráfica y pese a que las batalla pueden resultar algo tediosas, las habilidades y el fácil avance por el juego hacen olvidar rápidamente este inconveniente y lo convierten en una excelente aventura. Pero si como yo, eres fanático de la serie, BO2 puede dejarte con un ligero mal sabor de boca, la historia no está muy bien planeada y tiene varias incoherencias importantes, (¿Qué %/Ç?$@> hace Vorador como líder de The Cabal si se supone que había muerto desde el primer BO?) El sistema de pelea podría haberse hecho más dinámico, mucho más intuitivo, los modelos de los personajes deberían estar mejor diseñados, con más polígonos y mejor animación. Pero no me mal interpreten, el juego es genial, y como fan de la serie lo recomiendo bastante, aunque los fans se encontrarán con que el primer Blood Omen es en conjunto algo mejor. Calificación Total 8.5/10 3.- LOS PERSONAJES Kain Un hombre noble asesinado y vuelto a la vida como vampiro, aunque su sed de venganza quedó saciada, su ansia de sangre y poder crece a cada instante, al haberse negado a sacrificarse a sí mismo para restablecer el orden de los Pilares, condenó a la tierra de Nosgoth a la perdición. Sin embargo, su visión megalómana lo llevo a intentar conquistar el mundo con la ayuda de una armada de vampiros, pero en la batalla final por la ciudad capital Meridian, es derrotado por Serafan Lord perdiendo su posesión más preciada, la espada Soul Reaven; 200 años después de estos sucesos, es resucitado por Umah, ahora Kain debe recuperar sus poderes y su preciada espada para vengarse de aquellos que se atrevieron a desafiarlo. Umah Una misteriosa mujer vampiro perteneciente a The Cabal, un grupo de resistencia que ha combatido al régimen Serafan desde la caída de Kain. Ella esta convencida de que Kain es el único que puede derrotar a Serafan Lord y liberar a Nosgoth de su opresivo mandato, no solo para el bien de los vampiros, sino también para el de los humanos. Serafan Lord En la batalla decisiva por Meridian fue capaz de derrotar a Kain y su armada de vampiros, reclamando la espada Soul Reaven para sí mismo, con su ayuda, llevó a los vampiros casi al borde de la extinción, dejando solo unos cuantos que han formado una pequeña resistencia conocida como The Cabal. Misteriosamente, este Serafan Lord parece ser el mismo que derrotó a Kain 200 años atrás. Vorador Antiguo mentor de Kain, vampiro más antiguo y líder de The Cabal. El ahora resucitado antiguo mentor de Kain, regresa para darle valiosa información respecto de algunos enemigos y de a donde ir en algunos de los niveles, esto a través de los "Murmullos" que es una especie de telepatía que usan los vampiros para comunicarse entre ellos a grandes distancias. Faustus Uno de los primeros vampiros al servicio de Kain, con una gran fuerza y la capacidad de atacar a sus enemigos desde largas distancias gracias a su habilidad. La verdad es que Faustus no es más que un pelele que cambio de bando al ver a su antiguo señor, Kain, derrotado por Serafan Lord. Marcus Otro de los ex-sirvientes de Kain, al igual que Faustus buscó su bienestar cuando Kain fue derrotado y ahora sirve a Serafan Lord. Sin duda, la habilidad más destacada de Marcus es la de controlar a otros con el poder de su pensamiento, sin embargo su poder solo se limita a criaturas débiles, además, hablando en términos de fuerza física, Marcus es infinitamente inferior a Kain. Sebastian Su enemistad con Kain así como su alianza con Serafan Lord son un misterio, sin embargo, la pregunta es, ¿Por qué uno de los vampiros más antiguos y poderosos serviría a los humanos? Sólo él conoce la respuesta. The Seer Poco se sabe del origen y las verdaderas intenciones de esta antigua bruja, lo que es incuestionable es su poder, que hará que Kain se vea en la necesidad de pedir su ayuda. Ella se opone al régimen Serafan, sin embargo, eso no es garantía de que apoye la causa de Kain. Magnus Antiguo aliado de Kain, tras su caída, Magnus fue hecho cautivo en La Prisión Eterna, en tales condiciones, que perdió su cordura desde hace mucho tiempo, sin embargo él sigue manteniendo gran parte de su poder. En su locura, él no solo ignorará su antigua alianza con Kain, sino también toda clase de dolor físico. 4.-CONTROLES DE KAIN Movimientos Básicos Stick izquierdo Mueves a Kain Stick derecho Mueves la cámara, seleccionas Dark Gifts Botón de Triángulo Sostienes al enemigo en combate, beber sangre, abrir cofres. Botón de Cuadro Acción, ataques, levantar armas, sujetar objetos Botón de Circulo Usar Dark Gifts Botón de X Saltar, durante el salto presiona otra vez para Flotar Botón de R1 Encarar al enemigo Botón de R2 N/U Botón de L1 Defensa Botón de L2 Menú de Dark Gifts Pad direccional Cambias de objetivo enemigo, esquivas ataques Botón de Start Pausa / menú principal Botón de Select N/U Movimientos Avanzados Botón de L1 Debes presionarlos simultáneamente con cada ataque del enemigo para bloquearlos, esto solo sirve si has seleccionado el bloque para jugadores experimentados, sino, simplemente mantén presionado y Kain Bloqueara cada uno de los ataques. Sujetar enemigo Después de que un enemigo ha descargado un combo o un movimientos imbloqueable y has tenido éxito en defenderte o evitarlo, tendrás la oportunidad de sujetar al enemigo justo cuando esté cansado. Simplemente fíjate en las animaciones de los enemigos, puedes ver como respiran con dificultad, ahora solo presiona el botón de triángulo mientras encaras al enemigo para sujetarlo. Mientras lo tengas sujeto, podrás golpearlo o castigarlo dependiendo si tienes o no un arma, con solo presionar el botón de cuadro, arrojarlo lejos manteniendo adelante y después Triángulo, o eliminarlo (o hacerle bastante daño) Presionando Adelante y el botón de Cuadro. Esquives Para esquivar los ataque de los enemigos, simplemente presiona derecha o izquierda seguido de X mientras estás encarando a un enemigo. Desgraciadamente, este tipo de esquivez no es tan amplio como los de Soul Reaven, por lo que no esperes que Kain se mueva mucho para evitar un ataque. 5.- LOS DONES OSCUROS Aquellos que jugaron el primer BO, recordarán que Kain tenía las habilidades de transformarse en niebla, humano, hombre lobo y murciélago, esos eran entonces sus Dones Oscuros; ahora, comienzas con los dones de Niebla (Mist) y Furia (Fury) Además, en el transcurso de la aventura, podrás reclamar otros cinco dones bastante útiles que se describen a continuación: Niebla (Mist) Este es uno de los dones con los que comienzas el juego, como en el primer BO, te da la habilidad de transformar el cuerpo de Kain en un banco de niebla, sin embargo, a diferencia del primer BO, ahora, aunque estés transformado en niebla puedes recibir daño de tu entorno, agua por ejemplo. En este juego la niebla ha adquirido un carácter furtivo, ya que los enemigos no pueden verte, y podrás acabar con ellos de un solo golpe y sin complicaciones. Para acabar con los enemigos en forma de niebla, simplemente párate detrás de ellos lo suficientemente cerca para que aparezca el icono de un cráneo sobre el enemigo, una vez que veas este icono, solo presiona el botón de cuadro y Kain lo eliminara de distinta forma dependiendo que arma porte o aunque no tenga arma. Desarmado, o con cada una de las distintas armas, Kain puede eliminar a los enemigos transformado en niebla de dos distintas maneras. Una es simplemente presionando Cuadro cuando aparezca el icono del cráneo, la otra, es manteniendo arriba en el Stick izquierdo mientras presionas cuadro. Desgraciadamente, la habilidad de transformarse en niebla esta limitada a los lugares donde hay una leve bruma a nivel del suelo y nada más, además, hay ciertos enemigos que no podrás sorprender en forma de niebla. Furia (Fury) Conforme bloqueas los ataques de los enemigos, observarás que se va llenando una barra de color rojo a un lado de la barra de vida, cuando tengas seleccionado el don de Furia y alcances cierto nivel en la barra roja, el arma o los puños de Kain comenzarán a brillar en rojo, si presionas el botón de Circulo, ejecutarás el ataque de Furia, que no es otra cosa que un ataque muy fuerte, bastante parecido a los ataques imbloqueables que usan los enemigos contra ti. Salto (Jump) Este es uno de los dones más útiles, al seleccionarlo, aparecerá una sombre que te indica hacia donde quieres ejecutar el Salto, esta sombra la puedes mover y prolongar para ayudarte a determinar la distancia de tu salto. El salto no solo sirve para sortear abismos y cosas por el estilo, también puede usarse para atacar enemigos a distancia, simplemente selecciónalo y apunta hacia un enemigo y cuando la sombra cambie de color, presiona círculo para saltar sobre el enemigo. Esta técnica debes recordarla pues será vital para pasar a cierto jefe. Encantamiento (Charm) Este te permite controlar mentalmente a algunos humanos, pero solo los no agresivos, cuando Kain encante a un humano los controles pasarán es este humano y podrás moverlo por el nivel, este don es especialmente útil para activar interruptores a los que no tienes acceso o incluso para ver el contenido de un cuarto antes de entrar, para desactivar el Encantamiento presiona X. Frenesí (Berserk) Este don funciona de manera parecida al de Fury. Debes tener cierto nivel en la barra de furia (La barra roja) y al usarlo Kain golpeará indiscriminadamente al enemigo con un vistoso efecto a The Matrix. Telekinesis Principalmente se usa para activar ciertos interruptores, pero en batalla también es bastante útil para mantener a raya a los enemigos, el problema es que tarda mucho para poder volver a usarse. Inmolación (Inmolate) Tienes que tener la barra de Furia llena para poder usar este Don, pero al ejecutarlo acabarás con prácticamente cualquier enemigo. 6.- GUÍA DE BLOOD OMEN 2 Cuatrocientos años después de que el noble Kain fuera maldecido para caminar en la noche como vampiro, y varios siglos antes de que Kain rigiera la estéril tierra de Nosgoth; su camino a la conquista fue detenido por un nuevo enemigo. Los Pilares de Nosgoth yacen en ruinas, los vampiros vagan por la tierra una vez más, y el legado de Kain continua. CAPITULO I Los Suburbios "Bienvenido a Meridian" Kain recién despierta después de estar "muerto" por 200 años, está débil, su memoria está fragmentada y la mayoría de sus poderes lo han abandonado; así que debe confiar en Umah, quien los llevará de la mano durante casi todo este nivel. Síguela y familiarízate con los controles de Kain, en especial con el sistema de batalla, acaba con cuantos humanos encuentres y no olvides beber su sangre. Este nivel no merece mayor explicación, así que pasemos al siguiente. CAPITULO II La Guardia "Criaturas de la Noche" Sigue hacia el Check Point, por el pasillo y ve a la derecha hacia el Switch y al cofre. Regresa y usa la manivela para abrir la reja y transfórmate en niebla para deshacerte de los guardias y subir por la escalera hacia el Check Point. Baja por las escaleras y sigue hasta encontrar el Switch que baja el puente, ve por él, abre la puerta y sigue hasta el siguiente Check Point. Activa la manivela de enfrente para llegar hacia el otro cofre, sigue a las escaleras hacia arriba y activa el Switch, luego baja para abrir la reja y activar la batería. Regresa y sal para desactivar la barrera, sigue por la calle y abre la puerta del fondo hasta el siguiente Check Point. Entra a la posada y ve hacia arriba, mueve el librero para descubrir el pasaje, sigue hasta la calle y usa el bloque para llegar hasta el cofre y otro Check Point. Pasa la sección donde hay niebla y sube por la escalera que está cerca de la fogata, activa el elevador y ve al nivel inferior, sigue por el corredor y sal a otro Check Point. Desactiva el vapor y abre el cofre de la izquierda, luego sigue a la derecha a la sección con niebla, activa las tres válvulas y luego la que está en el tubo para deshacerte de los guardias. Sigue por la nueva sección con niebla, gira y baja por el corredor hasta el agujero con vapor, de ahí sube las escaleras y activa los interruptores para desactivar el vapor y luego ve por el agujero hasta otro Check Point. JEFE: FAUSTUS La primera parte del combate es bastante fácil, simplemente no te desesperes. Primero, bloquea sus ataques para después contraatacarlo, fíjate en su combo, SIEMPRE, sin excepción, baja la guardia después del quinto golpe, momento en el cual puedes restarle un poco de vida con tus ataques; mantén la misma estrategia y cuando le hayas restado más o menos una tercera parte de su vida, pasarás a la siguiente cámara. Una vez ahí, Faustus estará sobre una de las cuatro calderas que hay en este cuarto, la idea aquí es activar la caldera mientras Faustus este encima de ella. Después de quemarlo tres veces, volverás al combate físico. Faustus desaparecerá y luego se hará visible en alguna de las esquinas del cuarto para atacarte con una patada; esquiva su ataque para que quede momentáneamente sin defensa y luego usa tus ataques sobre él. Después de golpearlo unas cuantas veces más lo habrás liquidado y Kain podrá reclamar el Don oscuro del Salto (Jump) Una vez que hallas derrotado a este jefe, sal de la cámara; tu camino será interrumpido por un gran precipicio, usa tu nuevo Don para sortearlo y luego ve al extremo de la izquierda, a la enorme tubería para terminar con este nivel. CAPÍTULO III La Ciudad Inferior "En la Oscuridad nos Reunimos" Al comienzo, busca el corredor con las escaleras, una vez hasta arriba, usa el Jump para llegar a la azotea de enfrente y al primer Check Point. Ahora, ve por el callejón hacia la calle principal, cerca del puente hay un tipo que no te dejará pasar hasta que le digas la contraseña, así que dirígete al otro lado a la taberna con el anuncia del curvo en color rojo. Habla con la cantinera para obtener información y luego regresa con el tipo del puente para que te deje pasar. Sigue por el corredor hasta la plaza y sube a la plataforma de en medio para abrir el cofre y desde ahí salta hacia el switch, luego activa el switch que está abajo y ve por la puerta. Ahora, quita la batería fundida y coloca la que sirve, activa el generador y abre la puerta hacia otro Check Point. Por el corredor hay otro tipo que no te dejará pasar hasta que le digas la contraseña, sigue hasta la calle y en el puesto de periódicos te darán esa contraseña, ya pasando esta parte, avanza hasta la azotea y salta hacia el siguiente Check Point. Ahora salta hacia el molino de viento, y luego avanza hasta el patio con las cajas, activa el switch que hay por ahí y vuelve a subir y usa el Jump para llegar hasta el otro switch. Ya que estés en la bodega, busca el interruptor para soltar la caja que está suspendida en el aire y luego sigue por el agujero que haya hecho al caer hasta el nuevo Check Point. Una vez que llegues a la sección con los dos guardias, entra a la pequeña caseta, abre la reja junto a la caja que puedes empujar y luego, desliza esta por la plataforma, súbela con el ascensor. Regresa abajo y párate a un lado de la plataforma por la que deslizaste la caja, esta plataforma puedes moverla hacia un lado, muévela. Ahora sube nuevamente a donde déjate la caja y empuja esta hacia abajo, de manera que caiga donde estaba la plataforma que acabas de mover y haga un hueco por donde puedes seguir tu camino hasta otro Check Point. Avanza hasta el cuarto con una válvula y muévela para inundarlo, usa el Jump para llegar hasta la plataforma y de ahí subir a la escalera. Una vez en la calle avanza hasta la plaza con la guillotina, hacia el fondo hay un switch, actívalo y regresa para ir por la reja que se abrió. Después de cruzar el Check Point llega hasta la cámara inundada con agua y sube por la escalera hasta la azotea, sube hasta el nivel superior donde esta una caja que puedes mover y empújala hacia abajo, a la cámara inundada. Regresa abajo y del otro lado activa el interruptor para abrir la enorme puerta de hierro, ahora rápidamente coloca la caja que bajaste de manera que atores la puerta y no se cierre. Ahora busca el curto con el mecanismo para drenar momentáneamente la cámara y cruza rápidamente antes de que se vuelva a inundar. Alcanza el Check Point y luego sigue hasta los generadores; trepa hasta arriba y usa el Jump para llegar hasta el cofre y cruzar la reja. Una vez abajo, puedes evitarte muchos problemas si evitas que el guardia active la alarma; ahora, sube la reja hacia el siguiente Check Point. Ve por el callejón con niebla y abre la reja hacia el patio, ahí te encontrarás con Sebastian, todo lo que tienes que hacer es seguirlo hasta el siguiente Check Point; desde ahí, ve hasta el fondo por la calle y usa las dos cajas encimadas para llegar al cofre. Ahora, llega hasta la sección donde está un pequeño puente, activa el switch para quitarlo, busca la caja móvil, empújala al canal y luego empújala exactamente donde estaba el puente. Ahora inunda el canal y activa el puente nuevamente para sostener la caja, después vuelve a drenar el canal; ahora, solo mueve la caja sobre el puente hacia la válvula para abrir la reja, solo desactiva el interruptor y tendrás el paso libre hacia tu encuentro con Vorador y The Cabal. CAPÍTULO IV La Ciudad Superior "Una Pregunta de Fe" Sal de la estación y toma a la derecha, hacia la pequeña calle con nieve, ahora te encontrarás con Marcus; elimina a los enemigos que aparezcan y abre la reja para seguir por el corredor. Lega hasta el Check Point hacia la la caseta y activa la manivela para hacer girar el puente, sube a éste y activa lo otra manivela para pasar al otro lado. Ahora sigue avanzando hasta la calle y abre la reja para llegar al Check Point. Avanza por la calle y hasta el fondo hay una palanca para abrir la puerta de hierro a la izquierda hasta otro Check Point. Sigue por este nuevo camino y hata el fondo de la calle, usa la caja para llegar a la escalera y al techo del edificio, entra, revisa el cofre y luego abre la ventana, usa el Jump para llegar al edificio de enfrente, ya que hallas eliminado a los guardias baja por la escalera y alcanza el Check Point. Elimina a los guardias de esta nueva sección, al fondo de la calle abre la puerta que da al patio y activa el switch para dar energía a la batería que abre la reja principal, para evitar que el guardia cierre la puerta, activa el switch en forma de niebla. Llega hasta el siguiente Check point, elimina a los dos guardias y activa la válvula para cortar la corriente de agua en la pared, ahora usa el Jump desde el otro extremo para llegar al nivel superior, una vez ahí, activa la válvula para cerrar el flujo de agua que te cortaba el paso y sigue tu camino hasta el Check Point. En la siguiente sección primero elimina al guardia, luego drena el estanque donde está el switch, deja que la energía corra hacia el siguiente switch, luego actívalo para dejar caer la caja, ahora mueve la caja de manera que la reja no pueda cerrarse y vuelve a accionar el interruptor que usaste para abrir la reja, como esta está atrancada con la caja se abrirá la puerta del fondo dejando el camino libre hasta el siguiente Check Point. Ve por la izquierda y entra en el edificio con el reloj, mueve la caja que está junto a la puerta, sube las escaleras y activa la manivela del fondo para hacer bajar el saco de arena y activa el interruptor para hacer sonar la campana. Ahora tienes el paso libre hacia el elevador. Una vez arriba usa el Jump para llegar a la ventana de enfrente y sigue hasta el Check Point. Para abrir la reja lo único que tienes que hacer es cambiar la batería de lugar a donde esta removida la otra, en la parte de arriba esta una manivela que te permitirá mover las rejas, ya afuera, elimina a los guardias y ve a la izquierda por la puerta al interior de la casa y hasta el Check Point. En la siguiente sección elimina a los tres guardias y sigue hacia arriba, sube por la escalera y salta hacia el edificio de enfrente al nuevo Check Point. Avanza por las habitaciones de la casa hasta llegar al estudio, ahí te enfrentarás a una especie superior de soldado, es muy impresionante pero no es nada del otro mundo, después de su ataque imbloqueable será presa fácil de los tuyos, después del corte sigue por el pasaje que se abrió hasta el Check Point. Sigue hasta el pequeño cementerio, ahí hay un pequeño bloque que oculta un hueco en la pared por donde puedes seguir. Sigue por el cementerio hasta una pequeña capilla, esta oculta la entrada a la catedral, para abrirla empuja los tres bloque de color gris que están en la pared, por este camino alcanza el nuevo Check Point hasta tu encuentro con el obispo y Marcus. Después del corte simplemente sigue a Marcus hasta el siguiente Check Point, es buena idea salvar el juego ahora. JEFE: MARCUS La verdad es que Marcus es bastante estúpido. Al principio, intentará confundirte haciéndose invisible, simplemente activa las campanas que están a los lados para hacerlo visible, Marcus no soportara el ruido y quedará a merced de tus ataques. Después de que lo hayas golpeado bastante cambiará su táctica y hará aparecer a algunos de sus sirvientes y ya no podrás usar las campanas, sin embargo aprovecha a sus sirvientes para recuperar vida. Justo tras el altar, hay unas escaleras que te conducen a la parte superior de la catedral. En esta parte la cosa se vuelve más un juego del gato y el ratón, afortunadamente tu eres el gato y Marcus no hará otra cosa que correr por todo el nivel e intentar sorprenderte por la espalda. Aún seguirá siendo invisible, pero mantente alerta y no te sorprenderá. Golpéalo cada vez que esté a tu alcance y lo acabarás sin demasiadas dificultades. Al derrotarlo obtendrás el Don Oscuro de Encantamiento (Charm) que te permitirá controlar las acciones de los humanos, pero únicamente de los no agresivos. CAPÍTULO V La Fortaleza Serafan "La Casa de mi Enemigo" Justo enfrente esta el primer Check Point, sigue a la derecha, elimina al guardia y en la pequeña casa, usa tu nuevo Don para hacer que el tipo de adentro abra la puerta y seguir tu camino hasta otro Check Point. Desactiva el gas para poder pasar y baja las escaleras hasta donde está la maquinaria, si la activas, verás que en uno de sus extremos aparecen llamas, coloca la batería en ese extremo para hacerla explotar y abrir la puerta, ahora sigue por los pasillos hasta el siguiente Check Point. Busca a la izquierda el switch para dar energía a la puerta y poder abrirla. Otro Check Point. Sigue por el pasillo hasta la enorme cámara y elimina a todos los guardias que encuentres. Después, cierra la llaves de los niveles de arriba para cortar el flujo de agua, a las plataformas que no tengan escaleras, asciende con el Don de Jump y en una en particular, tendrás que usar el Charm para encantar a un humano y que él active la válvula. Ahora baja a donde estaba inundado y sigue por la tubería. Sigue hasta el Check Point hasta el bloque de celdas, en una de las celdas hay un cofre, activa los interruptores de la parte del fondo para abrir la puerta hacia el elevador y al siguiente Check Point. Entre las cajas hay un potenciador para tu arma, más adelante hay una especie de gran comedor con un par de guardias, ya que los hayas eliminado, encanta al tipo que está en la parte de arriba y úsalo para desactivar la barrera hacia la habitación con el mural de Serafan Lord. Y al Check Point. Sigue hasta la reja y escucha a la mujer que está del otro lado, regresa a la habitación de atrás y elimina a los guardias que han aparecido, ahora regresa con la mujer para que te deje pasar. Avanza por el corredor hasta el elevador, una vez arriba, busca el balcón roto y usa el Jump para llegar al otro lado y luego cruza por el salón con el mural de Serefan Lord y llegarás a la parte de arriba del comedor, simplemente sigue el camino hasta el Check Point. Llega hasta el salón donde había varios guardias, elimina al que quedó solo y activa la palanca, luego vuelve a subir y ve por la salida que se desbloqueo. Llega hasta la siguiente sección t toma el elevador, arriba a la izquierda hay una reja, toma las escaleras y arriba activa la palanca y rápidamente dirígete a la reja para cruzar por ella antes de que cierre. Ahora en la siguiente sección, elimina a los dos guardias y activa la palanca de arriba para abrir el pasaje, en la reja Encanta al humano para que te abra, arriba en la escalera hay un cofre y hay otro más bajo la escalera. Check Point y un guardia, elimínalo y activa el switch para salir al patio, elimina a los tres guardias y busca el interruptor que te permita entrar a donde está cautiva Umah; ahí, mueve la estatua del guerrero para abrir una sección del muro, activa nuevamente el switch de afuera y regresa con Umah, ahora, tras un breve encuentro con Serafan Lord habrás acabado el nivel. CAPÍTULO VI El Distrito Industrial "La Nexus Stone" En la primera parte, el switch de energía le da poder a la reja para subir al nivel superior y a la reja que está hasta arriba, por lo que tendrás que activarlo dos veces, después de esto tendrás el paso libre hacia el primer Check Point. En el interior de la celda, hay un switch que baja una escalera hacia un cofre y a una puerta para seguir avanzando hasta otro Check Point. Después del corte llega hasta la parte de abajo y activa el interruptor y luego vuelve a subir, te podrás ayudar con el Jump y con las cajas apiladas, por ahí también hay un cofre. Activa el switch de la parte de arriba y entra por la puerta. Activa el switch que está en la habitación con el fonógrafo para abrir el paso al fondo y hacia el siguiente Check Point. Toma el elevador hacia abajo y elimina a las dos guardias de este nivel, y baja al nivel inferior y activa los cuatro switches, luego regresa arriba y activa el otro switch. Ahora solo sigue la banda trasportadora para llegar a la nueva sección del nivel. Tras la explosión, entra al edificio llega al Check Point, activa el switch y aborda el vehículo. Al salir hay otro Check Point y una escalera. Sube hasta el nivel más alto, activa la palanca hacia otro Check Point y otra escalera. Llega hasta el elevador y sigue subiendo a otro Check Point, sigue por la sección con niebla y ahora baja. Hay un cofre y dos guardias, hasta el fondo, usa el Jump para seguir a otra sección con una enorme rueda movida por el agua, sigue por este camino hasta la puerta. Check Point. Avanza hasta la banda sin fin y activa el switch para abrir la compuerta y sigue por la banda hasta el Check Point. Más adelante hay una cuarto con algunos guardias y varias calderas. Hasta el fondo hay una puerta y en el interior un pequeño cuarto con una enorme ventana redonda, desde ahí encanta al humano y hazlo activar los barriles para volar la ventana. Ahora sigue por la mina hasta el corte de escena. Tendrás que encantar a otro humano para abrir la puerta. Sigue por el pasillo con niebla hasta otra habitación con maquinaria y otra ventana redonda, desde ahí encanta al humano para que abra la compuerta de la banda sin fin hacia otro Chreck Point. Sigue hasta el cuarto con otra ventana redonda, activa el switch y encanta al humano para que active la otra compuerta. Sigue por el nuevo camino hasta abrir una puerta que descubre un corredor con niebla, no ataques a los guardias, pasa como niebla hasta el cuarto con el humano, encántalo y mándalo donde estaban los guardias para detonar el barril, eliminar a los guardias y despejar el camino hacia el elevador, todo en un movimiento. Sube y encuentra el Check Point, en esta sección hay bastante niebla, así que se cauteloso con los guardias. Sube por las escaleras, abre el cofre y activa el interruptor para abrir la puerta de abajo hacia un nuevo Check Point. Otra ventana redonda, así que encanta al humano para que abra la puerta, sigue por la banda En la otra habitación con la ventana redonda, encanta a un humano para activar la maquinaria de las puertas y los trenes en la estancia con niebla que acabas de pasar. Toma por las puerta hasta encontrar el lugar donde estaban los últimos humanos que encantaste, ahora solo sigue las vías de los trenes hasta el elevador sube y luego toma las escaleras hacia arriba donde está el pequeño tren, la idea aquí es colocar los paneles que están a los lados de las vías de manera que la carga del tren quede sobre la flama para hacerla explotar. Hecho lo anterior tienes el paso libre a otro Check Point, más adelante elimina a los guardias y cruza el abismo con el Jump, ahora solo sigue por la caverna al nuevo punto Check Point y salva tu juego. JEFE: SEBASTIAN Este tipo es algo difícil, primero pelea en el centro de la plataforma, procura atacarlo de manera que tus golpes lo empujen hacia donde pasa el vapor, igualmente no dejes que sus golpes te arrojen hacia el vapor o perderás mucha vida. Su férrea defensa puede ser inutilizada con el don de Fury, pero después de que lo ataque, prepárate a evitar su ataque imbloqueable. Después las cosas se pondrán más difíciles, el vapor comenzara a desplazarse más rápido y los rayos del centro de la plataforma te impedirán mantenerte en el centro, mientras tanto Sebastian correrá fuera de tu alcance y caerá sin previo aviso sobre ti, si eres capaz de evitar su ataque, quedará a merced de tus combos, y si no, también, pero lo mejor es procurar que no te golpee mucho. Una excelente técnica para restarle vida es vigilar sus movimientos y procurar que cuando te ataque pase por el centro de la plataforma y sea dañado por los rayos, de esta forma le restarás bastante vida. Después de esto, cambiará su táctica, la plataforma se elevará, sube rápidamente a la plataforma y localiza la cabina donde está el humano, encántalo y activa los switches para llenar la cámara de vapor, de esta forma, Sebastian se verá obligado a peleas en la plataforma. Mantén la técnica de pelea del principio utilizando el don de Fury y lo derrotarás. Con esto obtendrás la Nexus Stone y el don de Berserk. CAPÍTULO VII Los Cañones "Lugares Salvajes" Sal de la caverna y dirígete a las puertas del puente, elimina al guardia y sigue por el otro camino, usa la niebla para eliminar a los guardias y sigue hasta el primer Check Point. Sigue derecho, gira a la izquierda y salta para encontrar el camino. Llega hasta el molino de agua y encanta al humano de su interior para que suba y active el interruptor, ahora ve la derecha y sube, empuja la caja de manera que la reja no se cierre, vuelve a encantar al humano y activa el molino, ahora sube por las plataformas que mueve al agua hasta arriba del lado izquierdo de donde estaba el humano. Una vez hasta arriba, salta a la plataforma y tendrás acceso al Check Point. Ahora sigue saltando por las rocas hasta llegar aq la parte más alta de la cascada y desde ahí salta a la izquierda hacia el cofre. Entra al interior del fuerte y busca el Check point, junto a éste está el switch que abre la enorme puerta hacia el puente caído, desafortunadamente al otro lado te estarán esperando algunos guardias, después de eliminarlos, sigue a la derecha y sigue hacia la puerta con niebla, entra y hasta arriba activa el switch, luego activa la válvula que esta junto a la puerta y finalmente la palanca para abrir las puertas dobles a otro Check Point. Sigue por la caverna, tendrás que usar el Jump para saltar el pozo con agua, hasta salir, cuídate de los derrumbes, más adelante habrá otro Check Point y tras el pilar de piedra hay un cofre. Alcanza el transporte y encárgate de los guardias. Ahora sube sobre el vehículo y usa el jump para llegar hasta el cofre, ahora trepa por la rocas hasta el lugar más alto y usa nuevamente el jump para llegar hasta la sección con niebla. Sigue por este camino hasta loa que parece ser el túnel de una mina, sigue y déjate caer por el hueco hasta el Check Point. En esta sección hay dos guardias, un cofre y niebla, bastante útil, sigue por lo que parece ser una bodega hasta el elevador. En un costado hay una reja, encanta al humano que esta ahí para liberar al que esta enjaulado, ya que esté libre encántalo y úsalo para bajar la escalera que esta en el puente. Ya en la parte de arriba tendrás acceso a sección donde estaban las celdas, a un costa hay una palanca que te permitirá abrir una puerta para seguir avanzando hasta otro Check Point. Aquí hay un transporte te que ha sido emboscado por una especie de demonios con forma de insecto, ten mucho cuidado con ellos pues son más poderosos de lo que aparentan y pueden restarte importantes cantidades de vida si no te defiendes bien. Sigue el camino hasta la entrada y el Check Point. Saliendo de la puerta hay dos insectos. Sigue el camino y justo tras la telaraña tejida en el árbol encontrarás un cofre, ahora sigue por el camino hasta las enormes puertas de hierro, a un lado hay una entrada en llamas, ve por haí hasta encontrar la salida al otro lado de las puertas y a otro Check Point. Junto a este Check Point hay un cambio de vías, actívalo y luego encanta al humano que está en la pequeña casa para hacer aparecer el tren. Trepa sobre la casa del humano y desde ahí salta hacia el molino de viento, a un cofre y a otro cambio de vías, una vez que lo actives, el tren pasará a una nueva sección, y ya sea que estás o no cerca de la entrada a un lado de la casa del humano, pasarás a ella. La siguiente sección puede resultar algo complicada así que pon atención. Desde el Check Point busca los controles de la enorme grúa, es un panel con tres palancas, una vez que lo hayas localizado, opera la grúa de manera que recojas una de las rocas y luego mueve el brazo de la grúa hacia la banda transportados pero no liberes la roca. Activa el switch que le da energía a la banda pero no la actives, mejor abre la puerta, ya del otro lado, activa el switch para cerrar la reja y activar la banda transportadora, fíjate que más adelante hay una trituradora, esta también tiene un interruptor que sirve para desactivarla por un tiempo limitado, recuérdala por que será vital más adelante. Ahora busca los controles de la grúa en esta parte, ya que los encuentres, opéralos de manera que el brazo de la grúa quede del lado opuesto de la banda transportadora, justo después de donde está la trituradora. Por ahí hay unas cajas apiladas cerca las rejas que te servirán para regresar hacia el Check Point. Ahora, libera la roca del brazo de la primera grúa para que caiga sobre la banda transportadora. Dirígete rápido hacia el interruptor y activa la reja para pasar al otro lado, esto desactivará la banda transportadora. Ya del otro lado, cierra la reja para activar la banda transportadora y rápidamente colócate en los controles de la trituradora y desactívala justo antes de que la roca pase por ella. Ya con la roca al otro extremo de la banda. Opera los controles de la segunda grúa y coloca la roca sobre la batería para hacerla explotar y abrir un nuevo camino hacia otro Check Point. Sigue por el camino y sube por las vías y después hacia arriba y usa el Jump para llegar hasta la fogata con los dos humanos y sigue por ahí hasta la parte más alta, desde ahí salta con el jump hacia el Check Point y abre la reja de detrás de la cascada. Baja y elimina a los insectos, como te darás cuanta, estás del otro lado de puente caído. Hay un edificio semi-destruido trepa por las escaleras y usa el Jump para llegar a la ventana de enfrente, en la parte más alta de ahí hay un cofre, ahora baja hasta donde está el humano encerrado, encántalo y activa el switch, ahora, rápidamente sube y cuando la energía verde pase por el interruptor, actívalo, usa el jump hacia el otro edificio y vuelve a activar el otro interruptor para que pase la energía y por último al interruptor de la parte de abajo para que la energía llegue hasta el campo de fuerza, ahora solo activa el switch para apagar el campo de fuerza. Avanza por los cañones hasta el siguiente Check point. Y hacia la casa, hay un insecto, un cofre y otros tres insectos muertos, solo entra a la casa para encontrarte con The Seer, después de beber su sangre obtendrás el don de Telekinesis. Ya en la nueva sección utiliza tu nuevo don para activar el circulo verde sobre la puerta para abrirla, ahora simplemente sigue todo el camino hasta encontrarte con The Beast. CAPÍTULO VIII La Prisión Eterna "Sangre Mala" Sigue todo el camino, salta el abismo con Jump y abre la puerta con telekinesis. Ya dentro de la prisión, sube a la plataforma de en medio y busca tu camino con Jump hacia la escalera. Usa Jump para llegar al otro lado y al cofre y ahora salta hacia la entrada con dos antorchas y al primer Check Point. Déjate caer y elimina a las arañas, más adelante, busca el interruptor que levanta la enorme celda para descubrir un pasaje, ten cuidado porque aparecerán más arañas. Baja y acércate al cofre y ahora serás transportado a otra sección del nivel. Llega hasta el Check point y abre la puerta con telekinesis; repite esta acción un par de veces más hasta que te enfrentes al primer guardia, baja las escaleras y abre el cofre y luego activa el mecanismo del centro de la habitación y sigue por la puerta que se abrió hasta el Check Point. Baja y ten cuidado de no caer, después usa telekinesis para poder seguir avanzando. Sube por las escaleras y ya arriba serás tele transportado a otra sección del nivel. Avanza hasta el Check Point, llega hasta el centro de esta sección y activa el interruptor, luego date media vuelta y trepa hacia la primera plataforma que veas, ahora, la idea aquí es ir de plataforma en plataforma, busaca bien a que plataforma vas a saltar con el Jump, debes pasar un Check Point y cuando llegues a la parte de hasta arriba salta a la plataforma de en medio hacia la puerta. Llegarás a un Check Point, dentro de las celdas que caen hay un cofre. Luego sube a ellas y salta hacia la saliente y activa el interruptor, salta de celda en celda hasta llegar arriba, sigue subiendo hasta llegar al nivel de arriba, donde se ve un humano a través de una ventana, encántalo y haz que abra para llegar al Check Point. Activa el interruptor con Telekinesis y después de que bajen las celdas trepa sobre ellas y salta al nivel superior. Registra todas las celdas y ve por la que tiene una escalera, ya arriba encanta al humano para que te abra, en un par de celdas de este nivel hay dos cofre y en la que no tiene interruptor para abrirla, encanta al humano de adentro para que te abra, sube la escalera y llega al switch que hará subir las tres celdas, salta al puente junto al que quedaron las celdas y luego sobre las celdas hacia el Check Point. En una de las partes más altas hay un cofre y en la otra, encanta al humano para que te abra la reja y después ten cuidado con los dos guardias. Abre la puerta con telekinesis y llega hasta el Check Point. Elimina al guardia y activa el puente con telekinesis, cruza y activa el switch que está tras el circulo verde y luego vuelve a usar telekinesis sobre él para abrir la puerta del fondo. A otro Check Point, cuidado aquí porque te enfrentarás a Magnus, por ahora no podrás eliminarlo as{i que sigue por donde él vino hasta que haya un corto, después salta hacia el cofre y sigue tu camino por el corredor, más adelante te darás cuanta que Magnus está lejos de estar derrotado. Check Point y más adelante, una sala con calderas, un cofre y dos guardias, más adelante, cámaras de tortura y otro cofre. Más adelante, Magnus otra vez, baja y encanta al humano antes de que Magnus lo mate, activa el switch y regresa por la reja que se abrió. Otro Check Point, cruza el puente y luego desactívalo con telekinesis antes de que Magnus te alcance. Lo que sigue es fácil, solo avanza por los corredores, hay bastantes prisioneros, un guardia y un cofre. Cundo llegues a la enorme cámara, salta hacia el centro, da media vuelta y activa el interruptor de arriba con telekinesis para hacer aparecer el puente. Regresa y activa el switch que estaba en la placa para mover el puente a la otra sección, ve por ahí y activa el switch verde. Mueve dos veces más el puente y ve por el camino y activa el switch para bajar la celda y habla con el prisionero. Después vuelve a activar el Switch de en medio. Avanza hasta el Check Point y elimina a los dos guardias. Más adelante aparecerá nuevamente Magnus, avanza hasta el río y activa el switch, cruza rápidamente el puente y antes de que Magnus cruce activa el switch al otro lado, después sigue hasta el nuevo Check Point. La sección que sigue es algo desconcertante pero no muy difícil de solucionar, básicamente las rejas que caen van marcándote el camino que debes seguir, ocupa la telekinesis cuando sea necesario y sigue tu camino como se vaya marcando, en esta parte hay un par de cofre, solo mantente consiente de donde vienes para no dar muchas vueltas y no te atorarás en esta sección. Después sigue hasta el siguiente Check Point, es hora de: JEFE: MAGNUS Al principio Magnus puede parecer imposible de derrotar, pero créeme que es bastante fácil. Primero intentará incinerarte con su poder, para evitar esto, ocúltate tras cualquiera de los pilares de piedra que están alrededor del nivel y cuando Magnus comience a reír atácalo con Telekinesis, después de tres o cuatro ataques, cambiará el lugar de la pelea. Ahora estás en una especie de arena, Alrededor hay cuatro estatuas de guardias con guadañas en color rojo, y Magnus se estará paseando por todo en nivel. Primero debes pararte cerca de una de las guadañas, cuando Magnus te vea se abalanzará sobre ti rodeado de un aura roja, evita su embate de manera que golpee las guadañas, si lo haces bien, bajo las estatuas de los guardias aparecerá un interruptor verde. Después de que actives los cuatro interruptores verdes se reconstruirá la estatua de Moebius que estaba caída. Ahora colócate cerca del bastón al pie de la estatua, y haz que Magnus lo derribe, después haz que Magnus golpee la base de la estatua, exactamente en el símbolo del infinito, (el que tiene forma de 8) De esta forma la estatua le caerá encima y lo habrás derrotado. Fácil ¿no? Después de que Magnus muera obtendrás el último Don, la Inmolación, con ella podrás acabar con casi cualquier enemigo. CAPÍTULO IX El Mecanismo "En las Profundidades" Después de hablar con The Beast, ve por la puerta hacia el primer Check Point, cuídate de los enemigos de aquí ya que son muy persistentes. Baja y elimina al enemigo, activa el switch y sigue hasta el corredor, a la izquierda hay un cofre, luego sigue a la derecha al Check Point. Sigue por el pasillo hasta el fondo, elimina al enemigo y entra a la cámara con la maquinaria girando, salta hacia el otro lado y atraviesa la ventana rota, baja, abre la puerta y elimina al enemigo, sigue por ahí activa el elevador con telekinesis, llega hasta el switch y actívalo. Ahora regresa al corredor y activa el switch para abrir la puerta. Sigue por el corredor hasta la sección con niebla, desde la ventana que hay ahí, activa los dos interruptores verdes con telekinesis ahora regresa hacia el otro corredor. Encanta al humano que liberaste y haz que active el switch, regresa a la sección con niebla y abre la compuerta al Check Point. Sigue por el nuevo corredor y elimina al insecto, luego sigue al tipo que escapó y elimínalo. Baja por la rampa a un lado del enorme ventilador y activa el switch, también ahí abajo hay un cofre. Ahora encanta al humano que está encerrado y haz que active los pistones y usa estos para saltar hasta el cofre y al nuevo túnel y a otro Check Point. Más adelante usa el Jump para sortear el agua y del otro lado usa telekinesis sobre el interruptor verde, después de drenar el agua baja y activa el switch y abre la puerta, sigue hasta encontrar una sección con niebla y elimina sigilosamente a los dos guardias. Más adelante, llega hasta donde está el humano y encántalo para que active el switch del fondo y salta hacia la ventana rota y luego hacia donde activó el switch y hasta otro Check Point. Baja por el pasillo y encanta al humano de abajo y luego activa el interruptor con Telekinesis. Sigue hasta el siguiente Check Point. Baja, elimina al insecto y al guardia, llega a la siguiente cámara, y salta hacia el switch que está arriba, baja y deshazte del guardia y salta la parte con agua hacia el interruptor y el cofre, drena el agua y baja para mover el bloque oscuro y desactivar los campos de fuerza, ve por el nuevo camino y desactiva los campos de fuerza restantes, y ve por el pasaje que se abrió cerca del switch de arriba. Avanza hasta el Check Point. Más adelante te encontrarás atrapado en un pasillo que se inunda lentamente, mantén la calma, aparecerá un humano al que podrás encantar para que te libere. Sigue por El elevador hasta el centro del nivel, una vez abajo un switch para subir a un elevador hacia un Check Point, Desactiva el campo de fuerza con telekinesis y sube al siguiente nivel, donde hay dos guardias y otro elevador, sube, otro guardia y salta con Jump al otro lado y a otro elevador, ahora, activa el switch de este nivel para extender un puente. Después del corte regresarás a donde The Beast, pero ¡Oh sorpresa! Aquí hace su aparición el legendario Janos Audrom. CAPÍTULO X Los Muelles "La Traición" Elimina a los tres guardias con ayuda de la niebla y encanta al humano para abrir la puerta, entra hacia el primer Check Point y sal a la ciudad. Ve hacia el fondo de la calle y abre la reja con la manivela, sigue por los muelles y entra a la casa con el pez espada, activa el switch de abajo y ve activando los interruptores a lo largo de las escaleras para hacer circular la energía hasta arriba y poder activar el faro. Ya que se haya movido el barco salta hacia el cofre. Ahora que sabes la clave, abre la reja y regresa al principio. Sigue gasta el Check point y abre la reja, baja las escaleras, sube a las cajas y con la telekinesis activa el faro. Cruza hacia el otro lado y sube la escalera, entra al cuarto y empuja la caja sobre el piso justo enfrente de la puerta y después empújala hacia la sección oscura del piso para abrir la puerta. Podrás seguir avanzando sin problemas hasta el Check Point. Cuídate más delante de los arqueros y entra hasta las bodegas, elimina a los dos guardias t activa el switch y luego el interruptor para apagar el faro, activa otra vez el switch y activa la manivela del otro lado para mover el faro, ahora solo vuelve a prender al faro para abrir la reja donde estaban los arqueros hacia otro Check Point. Elimina a los dos guardias y sigue hasta la sección con la puerta destruida, entra y ve hasta arriba a los controles de la grúa y saca la caja por el hueco hacia fuera para liberar al insecto que abrirá la reja por ti. Después de recuperar la Nexus stone sigue hasta la reja custodiada por el guardia, encanta al humano que está cerca y haz que opere la grúa para deshacerte del guardia y alcanzar el Check point. Sigue hasta el Check point que está saliendo al otro extremo de la calle y ten cuidado con el bote patrulla. Sigue por la derecha hasta el fondo de la calle y por ahí podrás cruzar al otro lado con el Jump. Ya del otro lado de la calle, busca el nuevo camino, otra vez tendrás que cruzar con Jump un par de veces más hasta el check point dentro de la taberna, desde ahí, llega hasta la calle y toma a la izquierda, elimina a los dos guardias y suba la escalera, ya arriba usa el jump para llegar a la puerta, al elevador y al Check Point. Controla al humano y libera al demonio, vuelve a encantar al humano y haz que baje la jaula, sube a ella y luego haz que la suba al barco y terminar este nivel. CAPÍTULO XI La Ciudad Hylden ""El Final Viviente" Después de atracar baja a los embarcaderos y sigue hacia la izquierda de la entrada principal y sube la rampa en el techo busca un hueco por donde entrar, ahora usa telekinesis para liberar al demonio, ahora regresa y podrás entrar por la entrada principal y activa el switch para entrar a la ciudad y al primer Check Point. Después de hablar con los humanos aparecerá el demonio, no podrás matarlo así que evítalo, sigue a los humanos a la derecha, sube la rampa, pasa el Check point hasta la sección con niebla. Sigue hasta la siguiente sección y activa los dos interruptores de abajo para volar la batería y abrir un hueco por donde seguir. Avanza por esta nueva sección hasta el puente caído y salta para avanzar por la playa, cuidado porque volverá a aparecer el demonio, busca las rocas amontonadas, trepa por ellas y desde ahí usa jump para llegar al otro extremo del puente. Avanza hasta el siguiente Check Point cruza la puerta y déjate caer a la nueva sección y arrastra la batería hacia la sección del muro que es de distinto color. Sube por la rampa y entra a la habitación. Sigue al siguiente cuarto y desactiva los rayos, ahora encanta al humano y libera al demonio, rápidamente ve al switch de los rayos y actívalo cuando el demonio este cerca para romper la ventana. Entra y busca los dos switches para activar los rayos que detonarán la batería y harán un nuevo camino. Encanta al humano para que drene la cámara de agua, empuja el bloque de abajo hasta que quede enfrente de donde está roto la baranda de arriba y vuelve a inundar la cámara. Con el Jump puedes saltar sobre el bloque y después hacia la baranda rota, ahora activa el switch para drenar nuevamente la cámara pero sin apagar el molino, usa las pequeñas plataformas del molino para llegar al nivel de arriba, déjate caer por el hueco y sigue tu camino hasta encontrarte con las arañas. Esta sección es algo difícil al principio. Primero drena el agua, luego avanza por el cual hasta encontrar una rampa, sube y elimina a las tres arañas, luego abre el cofre y empuja el bloque de la orilla hacia abajo y empújalo lo más cerca que puedas de la reja rota. Ahora bien, debes colocar los restantes tres bloques de manera que cuando vuelvas a inundar la cámara, puedas salta de bloque en bloque con el Jump hasta llegar a la puerta cerrada de arriba, no es muy difícil, una vez que llegues ahí, párate lo más cerca que puedas de la orilla y ten cuidado de no caerte, podrás ver a un humano a través de la ventana, encántalo para abrir la puerta y empuja el otro bloque hacia abajo. Ahora ve por la puerta que se abrió y drena otra vez la cámara. Empuja el bloque que acabas de tirar ahí adelante y vuelve a inundar la cámara, ahora lo difícil es llegar al bloque que acabas de empujas, debes hacerlo con mucho cuidado para no caer y desde ahí al bloque cerca de los escombros, desde ahí podrás llegar fácilmente a la puerta y al Check point. Sube por el elevador y avanza hasta encontrar a los dos guardias y luego a la izquierda y baja hasta la sección con niebla, dos guardias y otro Check Point y toma hacia la izquierda de la enorme batería, sigue por el camino eliminando a un par de guardias y usando Jump para sortear algunos precipicios. Sube por el elevador y luego sobre las caja. Ahora debes saltar por las tres plataformas de enfrente, pero teniendo cuidado de no saltar cuando se active la luz verde o caerás. Después de sortear estas plataformas avanza hasta el siguiente Check Point. Para quitar el muro de agua escala hasta el switch, también hay dos guardias y un cofre. Activa el Switch, sube a la plataforma y hacia el nivel de arriba. Baja hasta la plataforma y evita al demonio, hay camino a la izquierda hasta donde están las cápsulas. Usa el jump para llegar hasta la caja a mitad de las aguas y luego al otro lado hacia el cofre. Regresa y activa los Switches del fondo para abrir la puerta cerca de donde estaba el demonio, ahora sigue por ahí y elimina al guardia para llegar a una nueva sección. Cruza la puerta hacia el Check Point y para eliminar al robot debes activar los cuatro interruptores con telekinesis. Después del corto sigue a la gran puerta y luego a la derecha, salta con el Jump hacia la pequeña playa para encontrar el camino, ya dentro del enorme edificio encuentra el Check Point. Encanta al humano de al lado para drenar las aguas y mueve el bloque frente al switch, inunda otra vez la cámara y activa el switch, ya que se drene otra vez busca el otro switch para poner la presa y finalmente inunda otra vez la cámara. Ahora trepa por las plataformas del molino como lo hiciste antes, arriba hay un par de guardias y un switch para abrir la puerta. Ahora solo sigue todo derecho hacia el enorme edificio y prepárate para: JEFE FINAL: SERAFAN LORD Al principio este tipo puede ser una autentica pesadilla, pero es bastante fácil acabar con él cuando encuentras sus patrones de ataque. La batalla se llevará a cabo en una plataforma con cuatro pequeños pasillos y cuatro plataformas más pequeñas. Primero Serafan Lord te atacará desde distancia con proyectiles de la Soul Reaven, son tres proyectiles que puedes esquivar, luego se mantendrá apareciendo y desapareciendo sin que aparentemente puedas dañarlo. Ahora bien, primero asegúrate de que Serafan Lord haya aparecido en una de las cuatro pequeñas plataformas, evita sus tres proyectiles y antes de que pueda atacarte otra vez usa telekinesis sobre él, se tambaleará un poco, este el momento para atacarlo con el Jump, colócate en posición como si fueras a saltar y apunta la sombra sobre tu enemigo hasta que se vuelva roja, si lo haces bien tirarás a Serafan Lord de la plataforma. Pero esto no es todo, ahora pelearás con él de forma más tradicional, este combate también es fácil, cúbrete de sus ataque pero evita su golpe imbloqueable, cuando levanta la espada con las dos manos, una vez que hayas llenado la barra de furia usa el don de Inmolación, después de quemarlo cuatro veces pelearás en una pequeña plataforma pero teniendo ya la Soul Reaven. A continuación tienes que hacer lo mismo, bloquea sus ataques y evita su golpe imbloqueable cuando levanta las dos manos, cuando llenes la barra de furia usa el don de Berserk; ten cuidado de no caer de la plataforma. Con esta combinación de bloqueo y Berserk podrás derrotar de una vez por todas a Serafan Lord. Después de derrotar a Serafan Lord verás un video con gráficas en CG. ¡Felicidades! Has terminado Blood Omen 2, ahora solo queda hacerle la competencia a Pinky y Cerebro, es decir "Conquistar al Mundo" 7.- TRUCOS Todo buen juego que se precie de serlo debe tener alguna trampa para darte cierta ventaja, y Blood Omen 2 no es la excepción. En el menú con la opción de "Star Game" presiona la siguiente secuencia: L1, R1, L2, R2, Cuadro, Circulo y Triángulo. Si lo haces correctamente se escuchará la voz de Kain y al comenzar un juego nuevo, Kain portará la Soul Reaven y su vieja armadura de hierro del primer Blood Omen. Aunque la armadura no le da protección extra o algún poder especial, La Soul Reaven es el arma más poderosa del juego, es irrompible y puede dar cuanta de cualquier enemigo, (Con excepción de los jefes) con muy pocos golpes. 8.- DATOS CURIOSOS 1.- Se supone que en el primer Blood Omen Vorador muere después de que Kain regresa al pasado para asesinar a William "The Just" sin embargo, aparece en BO2 como líder de The Cabal. Si, ya se que Kain fue resucitado, y Vorador también pudo ser resucitado, pero ¿por quién? Si se supone que él y Kain eran los últimos vampiros. 2.- Por que los programadores no habrán incluido alguna locación del primer BO, hubiera sido muy bueno ver Avernus Cathedral o el bastión de Malek, o quizá alguna locación de Soul Reaven. 3.- Se supone que todos los vampiros se extinguieron después de que Kain asesina a William "The Just", así que como fue posible que creara una armada de vampiros, recuerda que Kain fue resucitado como vampiro, no fue mordido como en una novela de Anne Rice, sino que fue resucitado a través de necromancia por Mortanius. 4.- Si escuchan con atención, en los lugares donde Kain encuentra víctimas encadenadas, entre sus gritos y quejidos a veces se pueden oír los mismos lamentos que proferían las víctimas del primer Blood Omen. 5.-Janos Audrom aparece en cierto nivel, eh incluso tiene una confrontación con Serafan Lord, sin embargo aunque Janos es mencionado desde el primer Blood Omen, no es hasta Soul Reaven 2 que nos enteramos de su muerte a manos del mismo Raziel, en su versión de caballero Serafan, quien le arranca el corazón, y esto sucede cientos de años antes de los eventos del primer Blood Omen. 6.-Al parecer, y es que no puedo asegurar esto, Umah anhela una paz entre humanos y vampiros quienes son subyugados bajo el mismo régimen, el de Serafan Lord. Tuvo una buena idea al resucitar a Kain para confrontarlo con su antiguo enemigo, pero como se le pudo haber ocurrido que un loco megalómano como Kain compartiría su ideal. 7.- ¿Algún parecido entre The Seer y Janos Audrom? 8.- ¿Por que no se incluiría el viejo grito de batalla de Kain del primer Blood Omen? Hubiera estado bien escuchar su Vae Victus! De vez en cuando. 9.- ¡AVISO IMPORTANTE! Antes que nada quiero agradecer a todas las personas que se han tomado la molestia de escribirme, ya sea para dudas o para comentarios, estoy tratando de responderles a todos por lo que les pido paciencia. También, si escribes por alguna duda, por favor, procura darme información de en que nivel te encuentras y entre cual y cual Check Point estás (Ejem: estoy en el tercer Check point del capítulo II) para que pueda ayudarte más rápido, de ser posible una pequeña descripción del lugar donde estas será de gran ayuda. También les aviso que por varias razones, entre ellas otros proyectos de guías y cuestiones de trabajo, me será casi imposible actualizar esta guía, pero trataré de responder a sus dudas a través de e-mail. Sin embargo, si hay una cantidad considerable de dudas sobre un mismo tópico, es posible que realice una posible actualización. 10.- CRÉDITOS Otra vez, no es por creerme mucho pero el contenido de esta guía fue desarrollado enteramente por mi, pero quiero agradecer algunas ayudas. Gracias a Octavio Romero por los tips contra Serafan Lord; Gracias a Jesús Jaime por el truco de la Soul Reaven y gracias a mi hermana, por que sin su computadora no hubiera sido posible esta guía.