Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Solo mode [normal] voor playstation 2 Zowel voor beginner als ervaren Geschreven door SixthDawn Email: sixthdawn@live.nl Eerste versie: 21 november 2007 Copyright 2007-2008 Nathasja Obdam Versie 1.20 Laatste update: 1 januari 2008 |----------------------------------------------------------------------------| |----------------------------------------------------------------------------| | TOM_CLANCY'S___ _____ ______________ ____________ __ | | / ___/ _ ) / / / , |/ /_ _/___/ , ) / ____/___/ / / / | | _(___ / /__/ /__/ / /| ‘ / / //__// _/ / (___/___/ /__/ /__ | | (_____/_/ /_____)/_/ |__/ /_//___/_/\_\ (_____/___/_____)____) | | | | /||||||||| ||| |\ /||||||\ /||||||||| /||||||||\ | | /|||||||||| ||| ||\ /||||||||\ /|||||||||| /||||||||||\ | | ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| | | ||| ||||||||||| ||| ||| ||| ||| ||||||||||\ | | ||| ||||||||||| |||||||||||| ||| ||| |||||||||||\ | | ||| ||| ||| |||||||||||| ||| ||| ||| | | \|||||||||| ||| ||| ||| ||| ||||||||||/ |||||||||||/ | | \||||||||| ||| ||| ||| ||| |||||||||/ ||||||||||/ | | ||| | | ||||||||||| ||| ||| /|||||||||| /||||||||| /||||||\ /| |\ | | ||||||||||| ||| ||| /||||||||||| /|||||||||| /||||||||\ /|| ||\ | | ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| | | ||| ||||||||||| |||||||||| ||| ||| ||||||||||| |||||||||||| | | ||| ||||||||||| |||||||||| ||| ||| ||||||||||/ |||||||||||| | | ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||\ ||| | | ||| ||| ||| \||||||||||| ||||||||||/ ||| ||\ ||| | | ||| ||| ||| \|||||||||| |||||||||/ ||| ||\ \|/ | | ||| | | ||| | | ||/ | | |/ | | / copyright 2007-2008 nathasja obdam | |----------------------------------------------------------------------------| |----------------------------------------------------------------------------| ========== I.1 INHOUD ========== Gebruik de 'search on page'/'zoeken op deze pagina' en zoek op onderstaande nummers om direct naar dat gedeelte van de walkthrough te gaan. Alle objectives zijn opschreven in het engels, zoals in het spel, zoek je een bepaalde objective om op te lossen, gebruik dan de zoekfunctie zodat je niet hoeft te pluizen tussen alle delen. I.1 INHOUD II.2 RECHTEN II.2.1 COPYRIGHT II.2.2 toestemmingen voor publicatie III.3 INTRODUCTIE IV.4 Het spel spelen IV.4.1 Controller, bediening van Sam en zijn wapens IV.4.2 Basis- en Geavanceerde bewegingen/acties IV.4.3 Inventory IV.4.4 On screen info IV.4.5 Algemene tips voor 100% mission rating V.5 Walkthrough V.5 De algemene richtlijnen in deze walkthrough Zelf vind ik dit belangrijk genoeg om even door te lezen, hierin staat wat ik 'bedoel met' in de walkthrough. Ook staan er andere richtlijnen in waaraan je je het beste kunt houden om mijn walkthrough goed te kunnen begrijpen en volgen. V.5.1 Lighthouse V.5.2 Cargo Ship V.5.3 Bank V.5.4 Penthouse V.5.5 Displace V.5.6 Hokkaido V.5.7 Battery V.5.8a Seoul V.5.8b Seoul Part Two V.5.9 Bath House V.5.10 Kokubo Sosho VI.6 Update informatie VI.6.1 UPDATES update 1.10 update 1.15 update 1.20 VI.6.2 geplande updates VII.7 FAQ/Veel gestelde vragen ============ II.2 RECHTEN ============ ---------------- II.2.1 COPYRIGHT ---------------- (c) copyright 2007-2008 nathasja obdam >>>>>>>>>>>>>>>> Copyright This walkthrough and all its art may be not be reproduced under any circumstances except for personal, private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed publicly without advance written permission. Use of this guide and its art on any other web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a violation of copyright. Auteursrechten Deze walkthrough en alle kunst erin mogen onder geen omstandigheden worden gebruikt, behalve voor persoonlijk, prive gebruik. Het is niet toegestaan het te herpubliceren, in welke vorm dan ook, zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur. Gebruik van deze walkthrough op elke andere site of als deel van een publicatie is strikt verboden en is een strafbare schending van auteursrechten. >>>>>>>>>>>>>>>> --------------------------------- II.2.2 Toestemming voor publicatie --------------------------------- Iedereen die een walkthrough heeft geschreven, heeft er veel tijd in gestopt, het spel meestal keer op keer gespeeld om de beste methode's te vinden en al klinkt dat als een leuke besteding van tijd, het KOST ook tijd. Behalve het spelen, is er nog het schrijven, en vooral dat kost veel tijd en aandacht. Het is dus zeker niet fijn als je ziet dat een ander zijn eigen naam boven jouw walkthrough zet, waar je zo hard aan hebt gewerkt. Bovendien wil ik weten waar mijn walkthrough te vinden zal zijn, ik wil die volledige controle hebben, dus heb ik strikte copyright op mijn walkthrough en de bijhorende ASCII kunstwerkjes/logo's/teksten. Hou je hieraan. Wil je hem publiceren, ik ben 1 email verderop en toestemming aanvragen is zo gebeurt. Voor toestemming voor publicatie, kun je mij een email sturen. Zodra je toestemming krijgt, komt je website in de lijst hieronder, in een nieuwe update, te staan. Je krijgt een email wanneer dit gebeurd is, daarin voeg ik ook meteen de recentste versie bij, waarin jouw website ook in vermeld staat, pas vanaf dat moment heb je toestemming. Publiceer hem dus niet (door te kopieeren) voordat je van mij de e-mail met recentste versie hebt gekregen! Het kan zijn dat toestemming geweigert wordt, om wat voor reden dan ook. Ik hoef geen reden op te geven, het is nog altijd mijn walkthrough met mijn naam in de copyright. Mocht dit gebeuren, ga dan niet kopieren, vergeet de copyright niet, en ga mij niet zwart maken, dat is totaal niet nodig, en je wint er zeker niets mee, je maakt alleen jezelf belachelijk. Vooralsnog denk ik dat ik zelden een website zal weigeren, ik zal me toch alleen maar vereerd voelen dat je MIJN walkthrough wilt plaatsen. Laat je er dus niet van weerhouden mij te mailen voor toestemming. Mocht je mijn walkthrough op een andere website zien dan de websites hieronder vermeld, dan verzoek ik je om mij een email te sturen zodat ik een vriendelijk verzoek kan doen hem te verwijderen en des noods stappen te ondernemen. Meld het vooral als je ziet dat mijn walkthrough onder een andere auteursnaam gepubliceerd staat. Dit geldt niet alleen voor de woordelijke walkthrough, maar ook de bijhorende kunst, dit heb ik zelf gemaakt en ook hierop zit copyright. Wil je de logo's en ASCII art gebruiken, mail mij dan eerst voor toestemming en zet mijn naam er duidelijk bij, ook daar zit veel tijd in. Lijst van websites die toestemming hebben mijn walkthrough te publiceren: List of authorized websites: - http://www.gamefaqs.com - http://faqs.ign.com - http://www.neoseeker.com ================= III.3 INTRODUCTIE ================= Hi en welkom bij mijn eerste walkthrough, eindelijk een Nederlandse walkthrough met alle tips en adviezen die je nodig hebt! Ik ben Nathasja, alias SixthDawn, verslaafde Splinter Cell speelster en werd tijdens het spelen van de spellen zo gek van alle andere walkthrough's, dat ik besloten heb er zelf maar een te schrijven met MIJN methodes erin. Andere walkthrough's bleken regelmatig incompleet en lieten belangrijke informatie achterwege, ook zijn Nederlandstalige walkthrough's lastig te vinden, en als je ze vind, zijn ze meestal niet volledig, missen er missies, zijn de oplossingen op lastige situaties vaak slechts beperkt of is er maar één methode beschreven om door een bepaald stuk te komen. Ik hoop dit beter te gaan doen, en daarmee hoop ik anderen te helpen door de soms erg lastige missies heen te komen, met methodes die voor hun zelf goed werken en die ook voor beginners goed te doen zijn. Je kunt mij mailen voor tips en trucs, opmerkingen of vragen over bepaalde delen van de walktrough, ik kan onmogelijk alle e-mails persoonlijk beantwoorden, al zal ik mijn best doen om alle antwoorden in een nieuwe update te zetten. Deze walkthrough is geschreven voor de playstation 2 voor de SOLO-MODE en in NORMAL mode, voor andere consoles en mode's is deze walkthrough niet geschikt; andere consoles hebben andere omgevingen etc, hard- en expertmode hebben andere methodes nodig. Zelf probeer ik zoveel mogelijk 100% mission rating te halen, en zal dan ook steeds zo veel mogelijk uitleggen hoe je aan de 100% komt. Ik kan soms nogal langdradig zijn, ik schrijf alles op wat er in me opkomt, maar ik denk dat je dat al door had als je al het bovenstaande hebt gelezen. Dit kan echter wel een groot voordeel voor jou opleveren, zo heb ik in de meeste missies en missiedelen meer dan één methode opgeschreven, zowel voor de beginner als de ervaren speler. Als je overweldigd wordt door de soms gigantische keuze uit methodes, sorry. Je kunt in ieder geval niet zeggen dat mijn walkthrough beperkt wordt tot alleen mijn eigen gebruikte methode. Nouja, eigenlijk is dat juist wel zo, omdat ik alle methodes zelf getest heb. Mocht je als beginner ergens niet uitkomen aan de hand van mijn walkthrough, mail me dan alstjeblieft, dan kan ik andere methodes bedenken die ook voor beginners goed te doen zijn. Onthoudt wel dat de missies steeds moeilijker worden naarmate je verder in het spel komt. Sommige missies of missiedelen zijn zelfs voor ervaren spelers nog lastig op te lossen, zeker als je voor de 100% gaat (wat voor beginners toch al lastig genoeg is). Ik hoop dat je nog veel aan mijn walkthrough gaat hebben! Veel plezier! SixthDawn ============= IV.4 Het spel ============= ----------------- IV.4.1 Controller ----------------- Het lijkt heel veel als je Splinter Cell voor het eerst speelt, maar geloof mij, je komt er snel genoeg in. Verstandig is om eerst het eerste deel Splinter Cell te spelen omdat die een training vooraf heeft die je keer op keer kunt doen om zo te leren omgaan met alle knoppen. Tijdens de eerste missie in Chaos Theory heb je al een heel scala aan knoppen nodig, die later wel allemaal automatisme worden, maar het kan best frustrerend zijn dat dit spel direct al begint met (voor een beginner) vrij geavanceerde handelingen. Linker joystick/L3 - camara beweging, bekijk Sam vanuit verschillende hoeken, kijk om hoeken, creeer overzicht in je situatie en richt je wapen. - Indrukken (L3) als je direct naast een muur staat om jezelf ertegenaan te drukken om je stealth te vergroten, je bent minder goed zichtbaar, loopt op die manier geluidloos naar de andere kant van een hal, of kijk om hoeken zonder in de deuropening te staan. - Wanneer je je wapen getrokken hebt, kun je van schouder wisselen, om zo beter verborgen te blijven en toch om verlichtte hoeken te kunnen schieten. Rechter joystick/R3 - lopen, rennen, bewegen - Indrukken (R3) voor je EEV, de camera die je nog veel gaat gebruiken in Chaos Theory, met deze handige gadget kun je computers op afstand bedienen, deuren op afstand hacken, gesprekken opnemen, ook geeft het je info over bepaalde objecten in het spel, zo laat het je zien of dingen explosief zijn etc. - Zodra je wapen getrokken is (SC-20k) is deze knop voor Sniper functie. SELECT - Opsat, ook deze knop ga je nog vaak bekijken. In het OPSAT menu vind je je objectives (gebruik je linker joystick om door de verschillende types objectives te bladeren), je notes (hier komen de belangrijke of nuttige dingen te staan die je bijvoorbeeld uit een bewaker hebt weten te krijgen), data (bijv. belangrijke e-mails of technische informatie wat je van een computer hebt gehaald), de map (nuttig als je de weg kwijt bent, of wilt weten waar je de kamer moet verlaten) en je equipment (wat je op zak hebt, zoals je geweren, grenades, sticky shockers etc) START - Het menu, hier kun je de missie herstarten, een opgeslagen spel laden, opslaan etc L1 - Non-lethal attack, niet dodelijk, wel bevorderlijk voor 100% rating. Gebruik de knop als je vlakbij een vijand bent om hem tijdelijk uit te schakelen, andere bewakers kunnen hem wel wakker maken en vervolgens alarm slaan, dus wees alert en verberg de lichamen altijd in het donker. - Als je je pistool getrokken hebt, is dit je OCP, hiermee schakel je lichten en camera's ed uit, dit kan alleen als de desbetreffende lamp of camera in EMF-vision te zien is in zuiver wit (zonder ruis). - Als je SC-20k getrokken hebt, is dit je secondary fire, gebruik R2 om attachment te wisselen (sticky shocker, sticky camera, airfoil round etc) L2 - Fluiten, hiermee kun je bewakers naar jouw locatie lokken. Een heel handige knop om een situatie een andere draai te geven, zorg natuurlijk wel dat je een uitvlucht hebt (naar een nis, of een pijp boven je waaraan je kunt hangen). R1 - Lethal attack, dodelijk en dus niet bevorderlijk voor 100% rating. Gebruik de knop als je vlakbij een vijand bent om hem definitief uit te schakelen, hoewel je met één gedood personage geen 100% meer haalt, is het toch gewenst om het lichaam te verbergen, mochten andere bewakers hem vinden, zullen ze alarm slaan. - De schietknop :) R2 - Snelle inventory, wissel hier je direct grijpbare wapens of verwissel je wapen als je al een wapen getrokken hebt, ook kun je de attachments van je SC- 20k snel wisselen door deze knop snel aan te tikken. BOVEN - EMF vision, hiermee kun je elektrische apparaten onderscheiden, zoals computers, doorpads, retinal scanners, verborgen microfoontjes, radio's etc ONDER - Sticky Camera, indien je later terug wilt naar de camera, gebruik je de knop met de pijl naar beneden, hiermee schakel je over naar de laatst geplaatste sticky camera. LINKS - Night vision, hiermee kun je in het donker zien RECHTS - Thermal vision, functie waarmee je warmte van koude onderscheiden kan, ontdek hiermee vijanden, bijv. in dichte mist of op plaatsen waarbij je nightvision niet goed kunt gebruiken. Ook kun je hiermee wallmines, verborgen microfoons enz ontdekken. Driehoek - Springen. Loop tegen lage muren op en klik op driehoek om erop te klimmen, gebruik de driehoek om over lage lasers te springen, naar een afgebroken of hogere ladder, een zipline of om naar een pijp boven je te reiken, klik nogmaals driehoek om ook je benen op te trekken als je aan een horizontale pijp hangt. Vierkant - Trek je wapen, druk nogmaals vierkant om je wapen weer op te bergen Circel - Crouch, oftewel, sluipen/bukken/knielen/bukken. Altijd handig om stil en langzaam langs bewakers, microfoons en wallmines etc te glippen. Gebukt rennen geeft minder lawaai dan gewoon rennen, bovendien ben je minder zichtbaar, door de knop veel te gebruiken, heb je een aanzienelijk lagere kans om gezien of gehoord te worden, wat dus altijd weer bevorderlijk is voor de missie. Kruisje - Interact. De knop waarmee je echt verder komt... gebruik de knop als er rechts bovenin een optie in beeld komt, bijv bij deuren, de opties OPEN, OPEN STEALTH, BASH OPEN en OPTIC CABLE, houdt de knop ingedrukt terwijl je met de linker joystick op en neer beweegt naar de optie van je keuze, laat de knop los en de actie wordt uitgevoerd. Zo kun je met deze knop bijv lichamen oppakken, deuren openen, wallmines oppakken, andere objecten oppakken, vijanden grijpen, computers bedienen, hacken etc etc etc Een knop die eigenlijk weinig uitleg nodig heeft, maar waarschijnlijk wel de grootste invloed heeft op het hele spel. Dat was alles... :) ---------------------------------------------- IV.4.2 Basis en Geavanceerde bewegingen/acties ---------------------------------------------- Om Sam nog meer beweegbaarheid te geven, zijn er vele verschillende bewegingen mogelijk in het spel. Zo kan Sam bijvoorbeeld om muren gluren, abseilen, rollen, klimmen, hangen, spagaatsprongen.. De basis bewegingen: Crouch/hurken/bukken - Druk op de circel om te hurken, je bent langzamer, maar wel veel stiller en minder zichtbaar Opklimmen - Druk op de driehoek als je recht voor een laag object staat, hierdoor klimt Sam erop. Klimmen - Om op hoge plekken te komen, kan Sam gebruik maken van leidingen, pijpen ed om omhoog te klimmen, loop simpelweg tegen de pijp, ladder of gaashek aan en Sam gaat klimmen. Druk op de driehoek om eraf te springen. Close attack - Als Sam dicht bij een vijand kan komen, is het mogelijk een close attack uit te voeren. Druk op R2 om van dichtbij een dodelijke klap uit te delen, of op L2 om van dichtbij een bewaker knockout te slaan. Rug tegen de muur - Om zo onzichtbaar en geluidloos mogelijk te worden, is het mogelijk om Sam met zijn rug tegen de muur aan te laten drukken. Druk hiervoor op L3 als je dicht bij een muur staat. Sam kan op die manier ook om hoeken kijken zonder direct in de deuropening te staan, beweeg Sam simpelweg naar de hoek van de muur. Hangen - Spring met de driehoek op bij een muur met richels om Sam eraan te laten hangen, beweeg je joystick naar links, rechts of omhoog om hem heen en weer te bewegen en op trekken als daar ruimte voor is. Horizontale pijpen - Op sommige plaatsen is het mogelijk om Sam aan een pijp boven hem te laten hangen. Druk op de driehoek om dat te doen. Tijdens het hangen kan Sam zijn pistool trekken door op het vierkant te drukken, hij kan zijn benen optrekken door op de circel te drukken, hij kan voortbewegen door hand-over-hand of schuifelend indien zijn benen opgetrokken zijn. Met opgetrokken benen kan hij ook zijn wapen pakken door op het vierkant te drukken. Nek breken vijand - Als Sam aan een pijp hangt (zie hierboven) met zijn benen opgetrokken, kan hij de nek van een vijand breken. Zodra een bewaker onder Sam door loopt, krijg je de optie "Grab Character", op dat moment kun je op R1 drukken om zijn nek te breken, of op L1 of X om je vijand buiten bewustzijn te krijgen. Verdrinken vijand - Als Sam in het water zit of staat, vlak bij de rand van het water, en de vijand vlakbij de rand van het water komt, krijg je de optie "Grab Character". Druk op X om te selecteren. Sam zal de vijand grijpen en verdrinken, natuurlijk is dit een lethal attack en zijn het minpunten voor je 100% rating. Touwglijden - Mocht er een touw, elektrasnoer, waslijn oid boven Sam zijn, dan kun je daar heen springen met driehoek, Sam zal dan gaan glijden en aan het eind er zelf af springen. Dit is handig om snel en ongezien een grote afstand te overbruggen, in sommige missies de enige manier om verder te komen, in andere missies een handige manier om 100% rating te halen. De Geavanceerde bewegingen Rollen - Tijdens het rennen houdt je de circel ingedrukt om te gaan rollen. Split-jump - Sam kan ook een split-jump uitvoeren, in smalle, hoge gangen of steegjes waar dat kan, zal Sam naar de muren kijken, loop dan naar de muur toe en druk op de driehoek, Sam zal naar achter lopen terwijl hij naar de muur kijkt en een split-jump uitvoeren. Vanuit split-jump is het mogelijk je wapen te trekken en vijanden uit te schakelen, druk op de circel om weer naar beneden te komen of om je bovenop een vijand laten vallen en hem knockout slaan. Halve Split-jump - Deze is als hierboven beschreven, maar dan voor hele smalle steegjes. Bovenaanval - Als je boven een vijand weet te komen, kun je die uitschakelen door 1) op de driehoek te drukken om los te laten (bijvoorbeeld vanaf een hoge richel, de rand van een brug waar je aan hangt of vanuit split-jump) of door, 2) jezelf te laten vallen vanaf een rand, bijvoorbeeld vanaf een hoge krat of een laag gebouw. Stille landing - Om geen lawaai te maken bij een landing, kun je op de circel drukken tijdens de val. Open Door - Sam opent de deur, meestal niet volledig geluidloos, dus wees evengoed voorzichtig met deuren openen. Open Door Stealth - Soms is het handig om eerst even in een kamer te gluren voordat je de deur open zwaait, dat kan door de optie "Open Door Stealth" die in de interactie-box staat bij deuren. Zelf denk ik dat je beter de optic cable kunt gebruiken om te gluren, maar de optie is er ook om de deur zo stil mogelijk open te maken, bijvoorbeeld als er een bewaker vlakbij de deur staat. Bash Door - Ik kan in ieder geval twee situaties in de missies opnoemen waarbij deze optie goed van pas komt. Dit geeft veel lawaai, en trek dus aandacht van bewakers die in de buurt zijn. Indien er een bewaker achter de deur staat (optic cable of Thermal Vision) zorgt deze optie ervoor dat de bewaker knockout wordt geslagen door de klap. Optic Cable - Niet altijd beschikbaar, zoals bij toiletten en schuifdeuren. Hiermee schuift Sam een optische kabel onder de deur door om rond te kunnen kijken in de ruimte achter de deur, de optic cable heeft net als Sam nightvision, thermal vision en EMF vision. Het beeld is echter wel vertekend, bewakers en hoeken van muren etc zijn in werkelijkheid een stuk dichterbij. Abseilen/rapple - Soms is het mogelijk om vanaf een dak of hoge muur naar beneden te abseilen, zoek naar een schoorsteen oid en loop erheen, als je erbij staat, krijg je de optie "Rapple on Wall". Je kunt alleen naar boven of beneden, door de driehoek in te drukken zet Sam zich af tegen de muur, in combinatie met de joystick naar beneden drukken, is Sam snel beneden. Loslaten gaat automatisch. Abseilend schieten - Tijdens het abseilen kan Sam schieten met de pistol of met de SC-20K, druk op het vierkant om je wapen te pakken. Schouder wisselen - Wanneer Sam zijn wapen getrokken heeft, kun je het wapen verplaatsen van de ene naar de andere schouder door op L3 te drukken, zo is het mogelijk verder om de hoek te kijken en toch zo onzichtbaar mogelijk te blijven. NonPlayerCharacter (NPC) acties, bij elke NPC actie kun je nu zelf ook rondlopen. Move Body - Deze optie komt in beeld bij dode of bewusteloze lichamen, Sam kan de lichamen verplaatsen naar donkere hoeken, gehurkt of staand, en hij kan deuren openen MET het lichaam over zn schouder. Grab Character - Door deze optie te kiezen, pak je de vijand vast zodat je hem kunt ondervragen, of als menselijk schild kunt gebruiken. Interrogate - Door die optie te kiezen, gaat Sam de vijand ondervragen, hiermee kun je belangrijke informatie verkrijgen, maar ook objectives completeren. Menselijk schild - Dit is geen interactie, er komt dus niets in beeld. Het werkt simpelweg door Grab Character uit te voeren en daarna op het vierkantje te drukken om je wapen te grijpen. Vijanden zullen wachten tot ze een vrij schot op je hebben, maar ze zullen niet eeuwig wachten en het risico nemen dat ze hun collega raken. Ondertussen kun jij vijanden uitschakelen met je getrokken pistool. Ook hier geldt weer, de vijanden hebben niet echt een engelengeduld, en zodra je één vijand uitschakelt, zullen ze er alles aan doen om jou uit te schakelen. Wees dus snel met het uitschakelen van vijanden. (Doordat deze methode van meerdere vijanden uitschakelen werkt met je pistool, is ook dit niet bevorderlijk voor je 100% rating, ook is deze niet aan te raden voor missies met een "Do Not Kill Anyone" objective) Gedwongen medewerking - Je kunt gegijzelde vijanden ook dwingen tot medewerking, dit werkt bijv bij Retinal scanners, zo hoef je zelf niet de scanner te hacken. Als je al volgens Stealth methodes werkt (up-close en met de hand), is het alleen een kwestie van rondkijken of je een vijand ergens voor kunt gebruiken. Conversatie/Talk To... - Met sommige NPC's kun je een normaal gesprek voeren, bijvoorbeeld met gevangenen van de vijand, zij zijn vriendelijk en dien je dus ook niet te doden of knockout te slaan. Zij verraden je niet en zijn geen gevaar voor de missie. Bij deze NPC's krijg je de optie "Talk To" in plaats van "Grab Character". ---------------- IV.4.3 Inventory ---------------- Per missie verschilt het wat je in je inventory hebt. Redding heeft een selectie klaar voor je, geselecteerd op basis van waar je bent, wat toegestaan is (5th freedom; doden is toegestaan en wordt niet afgetrokken van je 100% rating. Of de objective "Do not kill anyone"), wat je kunt verwachten etc. Soms heeft Redding het mis en kun je beter voor Stealth (niet dodelijk) of Assault (dodelijk) kiezen, wanneer dat het geval is, zal ik dat voorafgaande aan de missie vermelden. Verder gebruik ik meestal Reddings aanbeveling of Stealth. Let erop wat er in het desbetreffende pakket zit. Ben je gek op schieten, en heb je weinig met Stealth en mission rating, dan kies je het beste voor Assault. Stealth heeft alles om ongezien en ongehoord door de missies te komen, Reddings aanbeveling heeft van beiden wat en is daarom ook het meest geschikt voor de beginner. SC-20k Rifle - Het standaard wapen van Sam, je kunt er vier verschillende attachments aan koppelen, dit zijn: 1. Fore-grip attachment. Hiermee heeft Sam een betere grip op het wapen, wat de nauwkeurigheid van zijn schoten verhoogt. (zeker in Sniper Mode) 2. Launcher attachment. Deze lanceert verschillende non- lethal gadgets, welke zijn; >Sticky Shocker. Deze geeft een elektrische shock af zodra het met zijn doel in aanmerking komt. Als de shocker in een plas water wordt geschoten, wordt er een elektrische shock afgegeven aan alles dat in contact staat met die plas water, ook de bewakers die in de plas water staan. >Sticky Camera. Een heel handig apparaatje om de omgeving te verkennen, je kunt ermee inzoomen, rondkijken en dezelfde visuele effecten toepassen als bij Sam zelf. Je kunt er bewakers naartoe te lokken met geluidjes en het kan ook een giftig gas afgeven wat bewakers knockout slaat. Pas de geluidjes echter met mate toe, de bewakers kunnen er pittig opgefokt van worden en uiteindelijk zelfs alarm slaan. Ook trappen ze er uiteindelijk niet meer in en gaan ze op zoek naar de eigenaar van het vreemd apparaatje >Gas Grenade. Het kan af en toe wat lastig werken, bewakers rennen meestal weg voor alles wat 'Grenade' in de naam heeft. Maar het kan af en toe ook heel handig werken. Je schiet de grenades naar plek waar je hem wilt hebben en hij doet verder zijn werk. Zorg wel dat je alle bewakers bij elkaar hebt (bijv met de sticky camera of door zelf een aantal keer luid te fluiten), anders maken ze elkaar weer wakker. >Ring Airfoil. Schiet deze ringetjes naar bewakers (hoofd) om ze van een afstand of dichtbij knockout te slaan. Bewakers die door het ringetje van hoge hoogten vallen en dood gaan, vallen onder jouw verantwoordelijkheid, en beinvloed dus je 100% rating. 3. Sniper attachment. Een luidruchtig wapen, maar erg precies en goed te gebruiken voor lange-afstand-doelen. Een goed krachtig wapen. 4. Shotgun attachment. Voornamelijk voor de kortere afstand, zeer dodelijk met slechts één enkel shot op elke willekeurige plek van het lichaam van de vijand. Maar ook erg luidruchtig en trekt direct de aandacht van elke andere vijand in de buurt. Pistool / OCP - 5-7SC pistol, handig, redelijk stil en super voor close-up- action. Uitgerust met de OCP. OCP staat voor Optically Channelled Potentiator, het kan vele elektrische apparaten tijdelijk uitschakelen, heel handig om door een fel verlichtte kamer te sluipen zonder geluid te maken. Het kan echter wel bewakers alarmeren omdat een uitgeschakelde lamp of camera geluid maakt, wat ook weer een voordeel kan zijn om meer geluid te kunnen maken of een bewaker jouw kant op te lokken. EEV - EEV staat voor Electronically Enhanched Vision. Hiermee kun je je omgeving scannen, zoals eerder uitgelegd, kan de EEV gebruikt worden om op afstand toegang te verkrijgen op computers, maar ook om computers te hacken, doorpads en retinal scanners te hacken, gesprekken af te luisteren en op te nemen. De EEV heeft vele mogelijkheden en zal nog erg handig blijken in vele missies. Het is een onderdeel uit je inventory die ik nog vaak zal opnoemen in de missies, en ik kan je aanraden mijn adviezen op te volgen. Zeker als je voor een 100% mission rating wilt gaan, is de EEV een uitkomst. Nog een aantal andere wapens en gadgets... Wallmines - Wallmines kunnen je pittig laten schrikken wanneer je ze niet verwacht en snel door een gang wilt rennen. Ze reageren op beweging, en dan vooral snelle bewegingen, hoe sneller je er langs loopt, hoe sneller ze afgaan. Om wallmines te plaatsen, selecteer je de wallmine in je quick inventory (R2) en loop je op een muur af. De optie wallmine plaatsen komt in beeld, doe dat en loop dan heel rustig achteruit, maak vooral geen plotselinge bewegingen. De wallmine gaat niet zomaar af, als je maar gewoon rustig loopt (in crouch werkt voor mij het beste omdat ik toch altijd al crouch). Om de wallmine weer te verwijderen, nader je de wallmine weer heel rustig, en wacht tot het groene lampje brandt, ontmantel de wallmine door Disable te selecteren. Ontmantel je hem op het moment dat het lampje rood is, dan ben je er geweest :) Grenades - Er zijn drie verschillende grenades te verkrijgen, buiten de Launcher-attachment om, namelijk: 1. Frag grenade. Een grote knal, een goeie om bewakers uit hun schuilplaats te lokken. Een goede worp kan zelfs een tanker uitschakelen (mits het dakje open staat) en je kunt er een grote opeengepakte groep bewakers mee uitschakelen. 2. Flash grenade. Deze granaat zorgt voor een grote verblindende lichtflits welke een bewaker voor zo'n 20 sec verblindt. In de tussentijd kun je bijv een Frag grenade gooien, een mooi schot recht in het hoofd is meestal niet zo makkelijk omdat het target wel veel beweegt (op de plaats, dus sticky shocker is wel geschikt). 3. Smoke grenade. Eerlijk gezegd heb ik die nog nooit met succes gebruikt. Dus ik zal maar even opschrijven wat ik erover weet. Deze granaat geeft een knal en veel rook, je kunt er doorheen kijken met je thermal vision en je kunt erdoor ontsnappen zonder gezien te worden. Ook is het een manier om bewakers af te leiden, al zullen ze wel extra alert worden. Lockpicker - De lockpicker zit in je inventory en is te gebruiken bij deuren die met een normaal slot zijn afgesloten. Je krijgt een mini-game te zien waarin je je joystick moet bewegen tot de controller trilt, hou hem op zn plek en wacht tot je de klik hoort, ga zo alle pinnetjes af tot het slot open is. Dit is een stille manier van gesloten deuren openen, al neemt het wel meer tijd, de bewakers ontdekken het ook niet als het slot op die manier geforceerd is, in tegenstelling tot de optie "Break Lock" Hacking device - Met je hacking device kun je alles hacken wat er maar te hacken valt, computers, doorpads, retinal scanners.. Het werkt als volgt. Je krijg een schermpje te zien met nummers, in het onderste balkje komen de goede nummers langs, je kunt op het vierkantje drukken om de nummers te 'locken' maar al snel zal blijken dat hoe verder je in het spel komt, hoe minder nummers je kunt locken. In het bovenste gedeelte zie je een lijst met nummercombinaties, houdt het onderste balkje in de gaten en onthoudt de volgorde van de cijfers. Zoek de combinatie op in de lijst en klik op het kruisje om de goede code te selecteren. De hack kan worden afgebroken door op de driehoek te drukken, wees daar wel op tijd mee, anders gaat het alarm af, dat gebeurt ook als de tijd op is (dat zie je door het streepje boven het onderste balkje cijfers). --------------------- IV.4.4 On-screen info --------------------- Op het scherm is er van alles te zien, van inventory items tot stealth, geluid en zichtbaarheid, van interacties tot inkomende berichten. In het begin zal het misschien een klein beetje zoeken zijn waar alles zit, maar zoals alles in het spel, went het snel genoeg en weet je alles al snel te vinden. Aan het begin van iedere missie zie je het Briefing scherm, hierin is te zien; de foto van de huidige spreker, hetgeen dat de spreker zegt over de missie en onder de foto het aantal en de identiteit van de sprekers. Het spreekt eigenlijk voor zich. Onderin staat de balk Loadout, waarmee je de briefing kunt overslaan of afsluiten. Met de balken erboven kun je alles nog eens lezen en horen. Het volgende scherm is het scherm waarin je je wapenuitrusting selecteert. Hier kun je kiezen voor Reddings Recommendation, Stealth en Assault. Kijk eens rustig wat er allemaal tussen staat, de beschrijvingen staan hierboven. Daarna start de missie, je krijgt eerst een Checkpoint, iedere keer als je dood gaat, belandt je hier als er geen spel is opgeslagen dat later begint dan de checkpoint. Zodra je dood gaat, krijg je het menu waarin je kunt kiezen wat je gaat doen, als je Chaos Theory net met een opgeslagen spel hebt opgestart, is het natuurlijk mogelijk dat de checkpoint niet beschikbaar is. Door op Select te drukken, belandt je in de OPSAT (zie omschrijving controller), door op Start te drukken, belandt je in het ingame menu (zie omschrijving controller). Links boven verschijnt de tekst die Lambert, Grimsdottir, Redding etc tegen je zegt en wat jij terug zegt, dat is de communicatie box. Rechts bovenin verschijnt de interact box, hierin kun je acties selecteren Ook kan hier je levensbalk staan en daarbij het aantal alarms dat je af hebt laten gaan. Links onderin staat, indien van toepassing, de tijd die je nog hebt. Rechts onder zie je met regelmaat van alles, van boven naar beneden; je huidige objective, soms komt er een reminder in beeld van wat je moet doen. Daaronder het icoon voor Notes en Objectives, er is dan een objective of notitie bijgekomen, bijgewerkt, vervangen, vervallen of uitgevoerd, kijk in je OPSAT om te zien wat er veranderd is. Daaronder zie je de twee stealth bars, de bovenste voor zichtbaarheid; licht = goed zichtbaar, donker is slecht zichtbaar, de onderste voor geluid; Het vierkante metertje laat zien hoeveel geluid je kunt maken zonder ontdekt te worden, de wit ingekleurde vierkantjes laten zien hoeveel geluid je maakt. Helemaal rechts onderin vind je de balk met je wapens, hierin zie je het wapen dat je geselecteerd hebt, eventuele attachments, het aantal kogels dat je nog hebt (aantal huidige magazijn/aantal in alle magazijnen) en daarnaast het aantal secondary wapens (bijv 3 sticky shockers). ======================================================== Dit alles zou genoeg moeten zijn om je op weg te helpen, dit is de basis, het is handig als je het allemaal weet te vinden zonder veel te hoeven zoeken, maar voor alles is een begin. Het zal niet allemaal in één keer lukken, maak je daar ook maar niet druk om. Gewoon proberen en leren, en als het echt niet lukt, hieronder staat de walkthrough ;) ======================================================== ---------------------------------------- IV.4.5 Algemene tips 100% mission rating ---------------------------------------- Om de een 100% missie rating te krijgen, dien je het volgende in acht te houden. - 0 Kills, vermoord niemand! Geen vijanden, geen civilians, niemand! - 0 bodies found, verberg je uitgeschakelde vijanden in het donker, zo donker mogelijk en niet midden op paden etc waar andere bewakers overheen lopen. - 0 keer geidentificeerd als Intruder, blijf in de schaduwen, achter, boven en onder bewakers en maak zo weinig mogelijk geluid. - 0 alarmen, alarmen gaan om vele redenen af, meestal doordat je gezien bent, of wanneer er lichamen gevonden worden, of wanneer er shootouts ontstaan en je je locatie verraad. Het bewusteloos krijgen van bewakers telt niet mee in de missie rating, voel je vrij zo veel of weinig bewakers op die manier uit te schakelen als je wilt. Wees daarbij wel bedacht op de manier en locatie waar je dat doet; in het volle licht vlakbij een andere bewaker is natuurlijk geen goed idee. Neem de bewaker eerst mee de schaduwen in. Doe dit ook bij ondervragingen. Ruim de lichamen direct op, de kamer verlaten zonder lichaam kan al genoeg zijn om een cijfer bij 'bodies found' te krijgen. Tijdens de missies zie en hoor je niet wanneer er lichamen gevonden zijn, ruim ze dus ALTIJD zo goed mogelijk op, gebruik hiervoor kasten met lichtknopjes, donkere hoeken, nissen etc, onder trappen, achter bureaus, wees creatief en neem de bewaker net zo lang mee tot je een goede plek hebt. Blijf uit het zicht, neem alternatieve routes en laat bewakers ook eens zo nu en dan met rust, als er geen reden is om te uit te schakelen. Vermijd lampen, ze geven licht en maken je zichtbaar, maar dat lijkt me duidelijk. Maak niet te veel geluid, maak nooit meer geluid dan veilig is voor de omgeving. Natuurlijk kun je in een machinekamer meer geluid maken dan in een klein kantoor met een bewaker achter het bureau, kijk regelmatig even naar de Stealth meters. Door veel geduld, kun je erg ver komen met je 100% rating, bekijk de ruimte goed, probeer zo veel mogelijk uitwijkmogelijkheden te vinden en wees niet zuinig met sticky camera's als je die niet gebruikt om het gas dat erin zit, later kun je ze dan gewoon weer van de muur af pakken en hergebruiken. Probeer zo veel mogelijk de routes van bewakers uit te vinden, ze blijven vaak stil staan op plekken waar ze goed te pakken zijn. Gebruik je geweren zo weinig mogelijk, ze maken veel geluid (ook het pistool maakt geluid) en zijn uiteraard dodelijk, en daarmee haal je de 100% absoluut niet. Hou je pistool wel bij de hand en gebruik de OCP regelmatig om lichten en camera's tijdelijk uit te schakelen. Lampen uit schieten heeft misschien als doel dat je er voortaan altijd ongezien langs kunt lopen, maar kapotte lampen worden ontdekt door bewakers en ze zullen op zoek gaan naar de aanstichter. Als je de OCP op de lampen gebruikt, gaan bewakers naar de lampen toe, blijf er dus niet onder zitten, maar ga er direct voorbij en blijf uit het looppad van bewakers. Gebruik liever je blote handen dan alle andere wapens, ten eerste is het gegarandeerd stil als je dat doet wanneer je een gijzelaar hebt, ten tweede is het erg slim om sticky shockers en airfoil rounds te bewaren tot het einde van de missies, meestal zijn dat de momenten waarop je ze erg goed kunt gebruiken, zou zonde zijn als je ze dan niet meer hebt. Ik zal zo veel mogelijk de Stealth oplossingen geven, wil je niet voor 100% gaan, dan kun je er net zo veel op los slaan als je wilt, maar onthoudt, hoe meer alarmen je af hebt laten gaan, hoe slimmer de bewakers worden en hoe moeilijker ze zijn uit te schakelen. Ze zijn alerter en dragen betere bescherming tegen kogels, hun routes veranderen en gaan dan vaak dwars door de beste schuilplaatsen. ================ V.5 Walkthrough ================ Hieronder volgt de walkthrough. Velen vinden walkthrough's net zo erg als cheats en vinden het valsspelen en funspoilers, maar het kan een echte uitkomst zijn als je er echt niet meer uit komt, of als je steeds vastloopt op hetzelfde. Wil je niet dat je al weet wat er gaat gebeuren, lees de walkthrough dan niet! Het spel is pas echt leuk als je er zelf de voldoening uit haalt om het helemaal ZELF te doen. Natuurlijk moet je het helemaal zelf weten, ik ben er alleen om te helpen met een Nederlandstalige handleiding. Nadat ik eenmaal het hele spel een keer of drie had uitgespeeld, ben ik het gaan spelen volgens de beschrijvingen van Walkthrough's, een leuke manier om te kijken hoe het beter kan, creatieve oplossingen voor hardnekkige problemen. Helaas was er dus niet veel waar ik echt wat aan had, vandaar deze eigen walkthrough, vooral gericht op Stealth, maar het meeste zal wel te vervangen zijn door agressieve methodes. V.5.1 De algemene richtlijnen in deze walkthrough: - Als ik zeg "Schakel hem uit", bedoel ik; gebruik L1 of een andere niet- dodelijke methode. Doe je dat niet en dood je de personage, bereik je niet de 100% waar de walkthroughs op gebaseerd zijn, bovendien is de kans op alarmen groter. - Wat de gevolgen zijn van alarmen, bespreek ik niet, de routes van bewakers worden anders en wellicht is mijn walkthrough dan niet meer van toepassing. Zou ik de gevolgen wel beschrijven, dan kan ik nog wel drie of vier walkthrougs schrijven. - Als ik zeg "Grijp hem" of "pak hem" dan bedoel ik; gebruik de "grab character" optie, meestal zal dit betekenen dat je achter of boven de bewaker moet zien te komen. Hiermee bedoel ik ook, ondervraag hem als dat mogelijk is, dood hem niet en verberg zijn lichaam in het donker. Doe je dit niet, dan zijn de gevolgen ervan gewoon aan jou om op te lossen. Ik ga je niet uitleggen wat er gebeurd als je hem in het licht laat liggen, je zult in ieder geval geen 100% meer halen. - Ga er niet van uit dat alles wat ik zeg makkelijk is. Soms vertel ik hoe je iets het beste kunt doen alsof het simpel is, maar heb je uiterste stealth nodig om het te bereiken. Soms moet je ook goed weten hoe je snel én stil kunt zijn. Ik garandeer ook niet dat je niet dood kunt gaan op mijn manier van doen. Zoals in de vorige richtlijn staat, soms klinkt het veel gemakkelijker dan het is. Soms zul je een gedeelte 10x over doen voordat je er eindelijk doorheen komt. Mijn advies is, regelmatig opslaan na lastige stukken voorkomt dat je het hele deel weer opnieuw moet doen. In sommige missies zit er heel wat tijd tussen de savepoints. De lastigste methodes zijn gemerkt met ***Stealth Methode***, dit zijn methodes waarbij je bewakers met rust laat en waar je ongezien langs ze kunt glippen. Die zijn niet altijd geschikt voor beginners, al mogen zij het natuurlijk altijd proberen. Soms is een stealth methode wel de beste methode, omdat ze soms juist veel gemakkelijker zijn dan andere methodes. Wanneer dat zo is, zal ik dat melden. Deze zogenaamde "AbsouteStealth" methodes komen veel voor, maar worden schaarser naarmate je verder komt. In de laatste twee missies zullen ze bijna helemaal weg zijn, vooral in de laatste stukken van die missies. Ik ben gewend waar mogelijk de bewakers en andere personages te ondervragen, ik ga er dus vanuit dat jij dat ook doet, op die manier kun je vaak deurcodes etc te weten komen, en regelmatig vervul je er objectives mee. Een cruciaal onderdeel van het spel dus. Als een bewaker informatie heeft of een objective kan vervullen, dan zeg ik dat zodat jij weet wanneer je een bewaker op afstand kunt uitschakelen. Mocht dit in een Absolute Stealth methode voor komen, dan zal ik dit zeggen. Als laatste, deze richtlijnen zijn en blijven RICHTLIJNEN, je hoeft ze niet te volgen als je dat niet wilt, als jij er lekker op los wilt knallen, mij best, ga je gang, nogmaals, ik ga niet uitleggen wat je moet doen in geval van alarmen. Neem je andere routes dan in de walkthrough beschreven staan, kun je op heel andere dingen stuiten en kan het zijn dat mijn walkthrough op een hele missie niet meer telt. Volg je deze algemene richtlijnen, dan is de kans groot dat je de missie- rating van 100% haalt. Uiteraard is het mogelijk dat dit voor de beginner een stuk lastiger is om te behalen en ook in de laatste twee missies is de kans groot dat je de 100% niet haal. Zelfs ik heb dat nog niet gehaald! Tips en trucs over de missies zelf staan bij de desbetreffende walkthrough's. _ _ _____ __ __ _ _____ __ _ ___ ____ ___ _ ____ __ __ / ) / ) _ ) / / // )_ __) /_/ ) , ) __ ) / / )____) /_/ / / /,,/ / /_/ / /_/ _ <` / / / _ / _/ ( / /_/ //_--, _ / /__/(__/_/ (_/____)/ |_)/_/ /_/ /_/ /\ \\___/_____/____/_/ /_/ ****************************************************************************** V.5.1 Lighthouse - Punta Blanco Lighthouse - Outside Talara - Peru ****************************************************************************** ------------------------ AREA - THE DUNGEONS ------------------------ Primary OBJECTIVES: [ ] Recover or destroy information about the mass kernels [ ] Rescue Morgenholt Secondary OBJECTIVES [ ] Eliminate Hugo Lacerda ------------------------ Je start op het strand, links is de ingang van de grotten, bij de lantaarn. Je hoeft je hier nog geen zorgen te maken om bewakers. Zodra je in de grotten bent, hoor je schoten, niet op jou gericht. Lambert en Sam hebben een gesprek over geweren en je krijgt een note (guerillas hebben misschien ongebruikelijke moderne geweren) en je krijgt er een nieuwe primary OBJECTIVE bij. Primary OBJECTIVES: [ ] Recover or destroy information about the mass kernels [ ] Rescue Morgenholt [ ] Find out where the guerillas got their arms and equipment Secondary OBJECTIVES [ ] Eliminate Hugo Lacerda Ga door de kruipruimte achter in de grotten zodra je de optie krijgt en vervolg je weg. Hier klim je omhoog en wacht rustig af, er zijn twee bewakers, ze praten en je krijgt een nieuwe note over geheime paden in de grotten. Eentje komt jouw kant op, hij gaat eerst bij het water staan vanuit waar je hem kunt pakken en verdrinken en als je hem laat gaan, gaat hij bij de kloof (recht tegenover je) staan, waar hij gemakkelijk te pakken is. De ander gaat uiteindelijk terug, tenzij je fluit en zelf het water rechts van je in gaat, of wanneer je de eerste bewaker verdrinkt. Vanuit het water kun je hem pakken, maar dan gaat hij dood, je kunt ook vanuit het water fluiten, vervolgens je positie veranderen en de bewaker pakken als hij bij het water staat te kijken. Als de tweede bewaker laat gaan, kun je hem later nog pakken maar dat is een stuk moeilijker. Hoe dan ook, als je een van hen ondervraagt, krijg je een nieuwe note over medical supplies en ammo. *** Stealth methode > Loop direct naar de kloof toe en ga links, volg het pad en laat jezelf veilig naar beneden, om de kloof loopt een pad welke je kunt volgen. Het pad is onverlicht, dus de kans dat je gezien wordt, is klein. De twee bewakers zijn er wel nog steeds, de ene staat nog bij de kloof te kijken, de ander staat op de brug en doet later een paar stappen naar achter, de schaduw in. Ik kan je aanbevelen hem te pakken, het liefst op het moment dat ze niet meer praten, omdat anders de andere bewaker alsnog naar je toe komt. Komt de andere bewaker toch naar je toe, ondervraag de ene bewaker dan snel terwijl je naar achter loopt en hem daar bewusteloos op de grond laat zakken, de bewaker die eraan komt lopen, zal eerst even kijken of hij iets ziet en daarna jouw kant op komen om daar bij de andere kant van de geheime passage te staan kijken. Hier kun je hem makkelijk pakken, of hem met rust laten en de gang in gaan. Het eerste geniet toch wel de voorkeur om zeker te zijn dat je niet alsnog gesnapt wordt. *** Of je nu over de brug gaat, of via de geheime passage, uiteindelijk kom je in de gang terecht, loop deze helemaal uit tot je bij de deuropening komt. Hier en daar brand een lamp en achterin staat een bewaker zijn geweer uit te testen. (Als je de tweede bewaker uit de grotten niet hebt uitgeschakeld, zit die daar op een stoel. Zoek halverwege de ruimte naar de pijp die overdwars loopt, ga eronder zitten en fluit, spring dan snel op en trek je benen op. De eerste bewaker loopt snel de grotten in, de andere bewaker loopt langzaam onder je door waar je hem gemakkelijk kunt pakken. De bewaker die terug de grotten in liep, komt voorlopig niet terug.) Zodra je dicht bij de schietende bewaker komt om hem uit te schakelen, hoor je Lambert en krijg je een opportunity OBJECTIVE. [ ] Scan the sscc bar code of the delivered crates Ondervraag de bewaker om erachter te komen waar Morgenholt is en dat ze hem aan het martelen zijn en schakel de bewaker uit, scan de krat links van de hal (te zien in je EMF vision) met je EEV. Dat is krat 1/5. Ga door de deuropening rechts en loop de trappen op, loop helemaal tot het einde door, waar je weer een krat [2/5] vind, scan hem en hoor Morgenholt op de achtergrond schreeuwen. Hoe hard je ook gaat proberen, het is niet mogelijk Morgenholt te redden, tegen de tijd dat je bij hem aan komt, is hij al dood, wat je ook probeert, het is gewoon een deel van het spel... Lockpick de deur en ga naar binnen. *** Stealth Methode > Ga naar beneden en verschuil je achter de krat, zodra de eerste bewaker rond gaat lopen, grijp je hem vanuit de schaduwen. De tweede bewaker is heel gemakkelijk te pakken, mits je voorzichtig loopt. Een andere Stealth methode is iets lastiger, je moet snel én stil zijn. Wacht achter de krat tot de eerste bewaker aan zijn tweede ronde begint (de tweede bewaker is dan klaar met martelen en gaat achter het bureau zitten), en sluip de ruimte in waar Morgenholt in de badkuip hangt. Laat de Free Morgenholt interactie achterwege (vanwege de rondlopende bewaker die vrij snel terug is) en sluip via de rechterkant snel voorbij de lamp, hierbij is er een redelijke kans dat de bewaker je ziet, maar als je stil bent, is er ook een grote kans dat je de deur naar The Fortress bereikt voordat een van de bewakers door heeft dat je er bent. Eventueel kun je voor de zekerheid de eerste bewaker neerhalen en achter de krat leggen, zodat je Morgenholt los kunt maken. *** Je kunt fluiten om de twee bewakers onder je af te leiden van de martelingen op Morgenholt, maar je redt er Morgenholt niet mee, het is wel een goede manier om beiden direct uit te kunnen schakelen, aangezien ze je niet zien hierboven zolang zij beneden zijn. Je kunt ook naar beneden gaan (zie de medical kit links op je weg naar beneden) en ze een voor een uitschakelen met de blote hand. Tis aan jou wat je doet. Zodra je bij Morgenholt komt, vervalt de OBJECTIVE "rescue Morgenholt", hij is al dood en er is niets dat je eraan kunt doen. Vervolg je weg naar de deur rechts achterin en Enter Fortress Primary OBJECTIVES: [ ] Recover or destroy information about the mass kernels [X] Rescue Morgenholt [ ] Find out where the guerillas got their arms and equipment Secondary OBJECTIVES [ ] Eliminate Hugo Lacerda Opportunity OBJECTIVES [ ] Scan the sscc bar code of the delivered crates [2/5] Notes; Morgenholt was tortured to death > objective is vervallen en telt niet mee als gemiste objective. ------------------------ AREA: FORTRESS ------------------------ Nieuwe Note: De data die ze van Morgenholt hebben weten te krijgen, is opgeslagen op een server ergens. Voor je staat een tent met daarin een bewaker, loop naar de tent en snij open met je mes zodra je de optie krijgt. Sluip naar binnen, pak de bewaker en ondervraag hem, hiermee wordt de OBJECTIVE Eliminate Hugo Lacerda van de lijst geschrapt, want volgens deze bewaker is Lacerda weg. Verberg het lichaam buiten in het donker. Loop nu naar het gebouw en wacht bij de deuropening tot de bewaker voorbij is gelopen, loop dan achter hem aan naar binnen. Je kunt hem direct uitschakelen, of wachten tot een volgende mogelijkheid. Hij zal door de deur aan de andere kant van de kamer gaan, maar hij komt wel terug. Laat hem lopen of schakel hem uit, het is aan jou, als je hem laat lopen terwijl je zelf door de deur naar buiten gaat, moet je bijzonder rekening houden met al het licht daar omdat de bewaker zo nu en dan naar buiten komt. Ga door de deur en kijk naar de tent rechts van je, zoek een donkere plek op en scan de krat in de tent [3/5] van een afstand met je EEV. Achter de tent is een kruipruimte die op een snelle manier naar de server leidt, die kun je nemen, of je vervolgt je weg recht tegenover de deur waar je binnen kwam. Die laatste weg zal ik als eerst uitleggen. Route 1: Ga door de deur (hek) rechts in het gebouw recht tegenover de deur waar je binnenkwam en daarna door de deuropening. Twee bewakers voeren een gesprek (als ze er nog niet staan, even afwachten, ze staan straks helemaal rechts achterin naast de overkapping.), sluip dichterbij, wacht tot het gesprek af is en pak dan de bewaker het dichtst bij je, dat is voor straks een stuk gemakkelijker. Ga nu naar de deur waar de andere bewaker in is gegaan en gebruik je optic cable of je thermal vision om te zien waar hij is. Kun je hem niet zien, dan staat hij waarschijnlijk links bij het vuur zijn handen te warmen, daar kun je hem goed pakken. Open de deur en ga de trap af, pak de bewaker zodra je de kans hebt, verberg hem in het donker en vervolg je weg naar de trap aan de andere kant. Voor je zie je de ventilatieschacht waar je via de alternatieve route doorheen komt. Route 2: Loop naar de achterkant van de tent en zoek de ventilatieschacht in de muur, ga daardoorheen en door de andere twee schachten die je tegenkomt (onderbroken door kleine ventilatiekamers). Na de derde schacht kom je op hetzelfde punt uit als via de eerste route. Loop de trap op en lockpick de deur, open de deur Stealth en let goed op. Als je geen kogels nodig hebt, kun je direct je weg naar links vervolgen. Eén bewaker zit op een stoel achter de pilaar voor de open haard en zie je niet vanaf het punt waar je binnen komt, de andere bewaker ligt op bed te slapen. Links naast de zittende bewaker vind je ammo voor de SC20k, heb je die niet nodig, kun je gewoon verder sluipen. Heb je die wel nodig of wil je die gewoon hebben, sluip dan achter de bewaker, pak hem en verberg hem, pak de ammo en vervolg je weg. Zodra je de kamer verlaat, kom je in een duffe gang, een spannend muziekje begint, maar er is weinig spannends. Aan het einde van de gang ga je de trap op, langs het gordijn naar rechts, waar je krat 4 vind en scant [4/5]. Sluip naar de bewaker, pak hem en ondervraag hem voor info. Ga nu naar de server waar de bewaker bij stond en Use Computer. Objective complete Primary OBJECTIVES: [V] Recover or destroy information about the mass kernels [X] Rescue Morgenholt [ ] Find out where the guerillas got their arms and equipment Secondary OBJECTIVES [X] Eliminate Hugo Lacerda Opportunity OBJECTIVES [ ] Scan the sscc bar code of the delivered crates [4/5] Verlaat de kamer links van de server, ga door de ruimtes erna en lockpick de deur, loop naar de achterkant van de kamer, naar het luik in de grond en Enter Lighthouse. ------------------------ AREA - LIGHTHOUSE ------------------------ Blijf nog even zitten waar je zit en scan de laatste krat [5/5] die je door de deuropening kunt zien vanaf waar je zit. Objective complete. En nu pas krijg je de note dat je het geluid van de donder kunt gebruiken om je eigen geluiden te maskeren... Wacht het gesprek van de bewakers af, de bewaker die nu naar de deuropening komt, gaat straks naar beneden, wat jou de gelegenheid geeft de andere bewaker te grijpen, ondervraag hem om zijn verhaal aan te horen terwijl je hem meeneemt naar het gebouw waar je net uit komt. Daar ligt hij veilig in het donker. Wacht hier tot de andere bewaker terug komt en grijp hem zodra hij zich weer omdraait om zijn ronde opnieuw te beginnen, leg hem bij zn collega. Vervolg je weg, de trap af, de gang door, de ladder af, de hoek om. Spring over het hek heen en sluip de trap af. Onderaan staat een bewaker onder de lamp, grijp hem, schakel hem uit en verberg hem in het donker (neem hem eventueel mee als je geen plek kunt vinden die donker genoeg is, in de grot verderop kun je hem in een nis leggen, let op, IN de grot, niet bij de ingang ervan). *** Stealth methode: hem volgen, dan in de nis bij de ingang van de grot verbergen, zodra hij terugkomt, zelf de grot in gaan en in de grot in de nis verbergen, weer wachten tot hij voorbij is geweest en de brug op. *** Loop de grot door en uit, aan het einde vind je een brug, met aan de andere kant de vuurtoren en een bewaker die daar rondloopt. Wacht tot de bewaker bij het licht weg is en volg hem tot je hem kunt pakken, of probeer hem direct te grijpen zodra hij zn rug naar je toe keert. *** Stealth methode: Volg de bewaker tot de ingang van de vuurtoren, wacht tot hij uit zicht is en glip de vuurtoren binnen. *** Open de deur van de vuurtoren Stealth, ga naar rechts en wacht het radiogesprek van de bewaker af. Mocht je de bewaker gealarmeerd hebben, schakel hem dan uit en doorzoek de archiefkast in het hok waar hij zat. Objective complete en nieuwe primary OBJECTIVE Primary OBJECTIVES: [ ] Exfiltrate to the primary extractionpoint [V] Recover or destroy information about the mass kernels [X] Rescue Morgenholt [V] Find out where the guerillas got their arms and equipment Secondary OBJECTIVES [X] Eliminate Hugo Lacerda Opportunity OBJECTIVES [V] Scan the sscc bar code of the delivered crates [5/5] Laat de bewaker voor wat hij is en klim de ladder aan de rechterkant op. Gebruik eventueel de medical kit en vervolg je weg naar boven, beklim de ladder, maar blijf even wachten als je boven bent, er is hier een groot roterend licht en een bewaker, geen ideale combinatie, dus wees voorzichtig. Zodra het licht jou positie gepasseerd is, trek je jezelf op en OCP je het licht. De bewaker zal nu met een flare aan komen lopen, dus zorg dat hij je niet ziet. Bij de uitgang zet je het licht uit en loop je direct naar buiten. Kijk meteen waar de bewaker is (hij valt op met zn flare) en loop achter hem aan, blijf op afstand en schakel hem uit zodra je de kans hebt. Gelukkig zal hij het licht niet opnieuw aanzetten, dus wat dat betreft ben je veilig. Zodra hij uitgeschakeld is, selecteer je Call Extraction om de missie te beeindigen. _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.2 Cargo Ship - Pacific Ocean - 90km southwest of the panama canal ****************************************************************************** ------------------------ AREA: LOWER DECKS ------------------------ Primary OBJECTIVES [ ] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment [ ] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment [ ] Eliminate Hugo Lacerda Secondary OBJECTIVES [ ] Find the name of Lacerda's panamanian contact Note: Het schip heeft een actief alarmsysteem Wacht het gesprek af tussen de twee bewakers, de ene gaat naar beneden, de ander doet zijn route op het deck waar jij bent. Hij staat een tijdje stil vlakbij jou, dus dat is je kans om hem te pakken, ondervraag hem als je wilt en laat hem achter in de schaduwen. Links en rechts zijn trappen naar beneden, neem de linker en wacht tot de bewaker onder de trap staat (jij staat dan nog op de trap, of naast de trap), sluip alvast zo dicht mogelijk naar hem toe en grijp hem zodra hij weer weg wil gaan. Ga door de deuropening en door de volgende, bekijk de situatie, het is hier vrij verlicht, maar er zijn genoeg plekken om je te verbergen. *** Stealth methode: Ga links van waar de missie begint de trap af terwijl de bewakers in gesprek zijn, wacht zo dicht mogelijk bij de deuropening (niet aan de kant van de deuropening, want daar komt de bewaker straks langs). Zodra de bewaker naar beneden komt, hou je de bewaker boven in de gaten, op het moment dat hij zijn rug naar je toe keert, ga je snel de deuropening door, mocht je te weinig tijd hebben, dan kun je in dit tussenportaaltje in het donker wachten tot de bewaker weer langs is geweest, maar ik zou dat niet doen ivm de bewaker boven die je vanaf hier niet goed ziet. Ga de tweede deur door, achter de bewaker aan en verberg je achter de tonnen die aan de linkerkant staan, hier is het donker genoeg en zal de bewaker je niet ontdekken. Zodra hij weer weg is, loop je snel maar stil naar de trap. Ook is het mogelijk om tijdens het gesprek tussen de bewakers door de deuropeningen te gaan, ze zullen 'iets' zien, maar als je snel naar de trap gaat, zullen ze er nooit achter komen wat het was. Ik weet echter niet of dat telt als 'identified as an intruder' dus het krijgt niet mijn voorkeur. *** Achterin is een trap naar beneden met aan de onderkant ervan een slapende bewaker. Mijn advies is om simpelweg de bewaker met rust te laten en langs hem te glippen, zolang je geen geluid maakt en hem niet aanraakt, slaapt hij verder. Mocht hij wel wakker worden, dan zal hij rond gaan lopen en blijven er voor jou niet zo heel veel mogelijkheden over om hem te pakken, ook omdat hij niet lang stil staat. Hij heeft verder niets te vertellen, dus ik zou zeggen, laat hem lekker slapen en vervolg je weg. Zodra je bij de deur bent, krijg je een Opportunity OBJECTIVE: [ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [0/6] Doe de deur open en ga de ladder af, zoek jezelf een weg onder over en langs de kisten; er is een route waarbij je niet hoeft te klimmen, links achterin is een spleet waar je doorheen gaat en daarachter voorzie je de eerste krat van een tracking device [1/6]. Vind ook hier je weg tussen alle kratten en ga de ladder achterin op terwijl Redding je iets verteld over volgelopen delen van het schip. Ga door de deur en loop naar achteren, rechts is een schuifdeur met daarachter een ruimte met een ventilatieschacht waar je doorheen moet, schakel de staalwerker uit en verberg hem in het donker, doe eventueel het licht uit en de deur dicht. Loop naar de achterkant van de ruimte waar je links de ventilatieschacht vind en kruip erin. Verlaat de schacht direct zodra je aan de uitgang ervan bent en ga naar rechts waar je aan de pijp erboven kunt hangen, trek je benen op en schakel de bewaker uit zodra die langs komt lopen. Spring rechts over de railing en laat jezelf met een zachte landing vallen. Pak de bewaker en verberg hem. Loop naar de pomp waar hij bij stond en activeer de pomp, nu kun je door de volgelopen delen heen. *** Stealth methode: Kruip uit de ventilatieschacht en ga rechts, spring aan de rechterkant over de railing en laat jezelf vallen met zachte landing. OCP het licht en ga direct naar de pomp zodra de bewaker erbij wegloopt, loop nu naar de deur rechts van de pomp, open hem zodra dat kan en snel de gang in. Het werkt, maar het is mogelijk dat een van de bewakers je ziet op het moment dat je in de verlichte hal staat, ga dus zo snel mogelijk uit het zicht en sluit de deur snel, als dat mogelijk is zonder gezien te worden. *** Ga door de deur rechts van de pomp, door de gang en rechtsaf door de volgende gang tot je rechts de schuifdeur tegenkomt en Grim tegen je zegt dat de shipping container in die kamer staat. Open de deur en kijk voor je, de bovenste krat heeft een formulier erop geplakt, die moet je hebben, dus klim omhoog en bereik de krat "Read Bill", OBJECTIVE complete [V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment Terwijl Grim spreekt, zoek jij een donker plekje op, want zodra Grim klaar is, komen er twee bewakers jouw kant op en jij moet terug de gang in. De ene blijft staan links aan het einde van de gang met zijn rug naar je toe, de ander loopt heen en weer. *** Stealth methode: Onder de gang loopt een pad waar je doorheen kunt. Zodra de tweede bewaker langs is geweest en op zijn terugweg is, loop je de deur door naar rechts achter de bewaker aan, bij het verlichte stuk rechts is een gat, laat jezelf erin vallen en loop onder de bewaker door tot het einde waar weer een verlicht stuk is en je weg terug naar boven. Wacht tot de bewaker je de rug toekeert en klim eruit. Ga nu snel de trap naar beneden, naar rechts, waar je veilig bent voor de bewaker achter je. *** Wacht tot de tweede bewaker op de terugweg is en loop achter hem aan, loop maar lekker door, want dat doet hij ook, pak hem voor hij aan het eind van de gang is en verberg zijn lichaam in het donker. Laat de andere bewaker met rust, of pak hem en verberg ook zijn lichaam in het donker, bijvoorbeeld in de ruimte waar je net uit komt. Ga nu de trap af en luister naar wat Grim te zeggen heeft over GAS. Niet schieten dus, anders is de missie afgelopen omdat het schip ontploft. Maar als je continu doet zoals ik het zeg, dan heb je je pistool nog niet nodig gehad, en deze keer dus ook niet. Ga de gang door en wacht bij de deuropening tot de bewakers klaar zijn met praten. Een bewaker komt straks links langslopen, pak hem direct zodra hij de deuropening voorbij is, en verberg hem in de schaduw links van waar je binnen kwam. Loop door de machineruimte via de linkerkant helemaal naar achter, waar je de weg naar rechts volgt, hou de bewaker boven je in de gaten en loop achter hem aan door de verlichtte delen. Voorbij de verlichtte delen ga je weer rechts en sluip je op de bewaker af. Pak hem en ondervraag hem als je wilt, verberg hem in het donker en vervolg je weg. Let op de grote lamp voor je die heen en weer schommelt. Je kunt je goede timing gebruiken, of je gebruikt je OCP op de lamp en loopt de trap op. Hier loopt de bewaker rond die je net boven je had. Wacht tot hij zn rug naar je toe keert en volg hem, pak hem, verberg hem en ga de trap op. *** Stealth methode: Wacht bij de deuropening voordat je de kamer in gaat en wacht tot de bewaker jouw positie gepasseerd is, volg de buis aan je linkerhand en kijk na de machine in het midden naar rechts, klim over de buis die daar loopt. OCP het licht en ga snel de trap op. Het is goed mogelijk dat de bewaker achter je aan komt, en dat de bewaker boven je op scherp staat, dus weer nu snel. Lokaliseer de bewaker boven en ga zo snel en geluidloos mogelijk naar de trap links. Er is een manier om de trap niet op te hoeven, maar je moet snel zijn. Als je bij de buis bent, kijk je omhoog naar de brug, zorg ervoor dat je vanaf waar je staat via de buis op de brug kan klimmen. Als je niet snel bent, glijdt Sam weer van de buis, dus klim op de buis en spring direct omhoog naar de brug. Lokaliseer de bewaker en glip langs hem heen naar de trap naar boven. *** Hierboven heb je geen bewakers om voor te vrezen, met de stealth methode moet je onthouden dat er nog steeds bewakers zijn die kunnen gaan schieten, zorg dus dat je zo snel mogelijk uit het licht bent en dat ze hooguit 'iets' zullen zien. Ga naar het gebouwtje met het vele licht en ga achter de kisten langs. Enter Upper Decks Primary OBJECTIVES [V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment [ ] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment [ ] Eliminate Hugo Lacerda Secondary OBJECTIVES [ ] Find the name of Lacerda's panamanian contact Opportunity OBJECTIVES [ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [1/6] ------------------------ AREA: UPPER DECKS ------------------------ Loop de trappen op en de gang door, loop de eerste deur voorbij en ga aan het eind door de deuropening. Ga links de ventilatieschacht in en kruip door tot het einde, je komt onder een bureau vandaan in een verlichte kamer met twee bewakers. *** Stealth methode: Scan de computerkast vanaf de deuropening, je zult een klein beetje de kamer in moeten gaan, maar dat kun je voor lief nemen. Ga onmiddelijk weer uit de computermode, want de staande bewaker gaat direct aan de wandel zodra de objective compleet is, wat je ook probeert. Doe dit dan ook niet vanuit de ventilatieschacht, want dan komt hij recht op je af, waarschuwt de andere bewaker en kom je er niet weg zonder een van de twee uit te schakelen. Ga nu direct terug naar de eerste deur die je in de gang tegen kwam, ga daar doorheen en direct de trap op. Dit is niet echt voor de beginner (je mag het proberen hoor, ik zou het leuk vinden als het je direct lukt :) ) en geniet ook niet de voorkeur omdat ik niet weet of dit meetelt als 'Identified as an intruder', mocht hij je wel zien als je de deur naar de trap opent. Natuurlijk is het altijd een leuke uitdaging om volledig onopgemerkt te blijven en dus voor vrijwel alles aantal 0 te behalen, al is dat lang niet altijd mogelijk wegens objectives en lastige situaties. *** Sluip achter de staande bewaker, pak hem. Neem hem nu mee naar de deuropening naar het hokje waar je net was, de andere bewaker zal het niet eens merken als je maar stil bent en zo ver mogelijk langs hem heen loopt. Ondervraag de bewaker als je wilt en verberg hem in het hok. Sluip nu naar de andere bewaker, pak hem en verberg hem bij zn collega. Gebruik de computer OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment [ ] Find out which cabin Lacerda is in Je kunt de bewakers ook in de kamer laten liggen om vervolgens het licht bij de deur uit te doen. Ga door de deur naar de gang, gebruik de eerste deur als je een medical kit nodig hebt, op de computer in dat hok is weinig boeiends te halen. Ga nu door de achterste deur naar buiten en plaats een tracker op de tweede krat [2/6], ga de trap op en open de deur. Ga door het verlichtte halletje, door de deuropening en doe het licht in deze gang uit. Loop nu naar de deur rechts. *** Als je in het vorige stuk de Stealth methode hebt gebruikt, kom je bij de kantine via een andere route. In dat geval ga je als volgt te werk: Nadat je de trap op bent gelopen, ga je direct de eerste deur door. Hier brandt licht op de splitsing van de gangen, deze kun je uit doen, wat de wandelende bewaker op scherp zet. Je kunt ook afwachten tot hij voorbij is gelopen (als hij naar rechts loopt!), dan achter hem aan sluipen en uitschakelen. Hoe dan ook, het is verstandig deze bewaker knockout te krijgen omdat deze zo nu en dan de kantine in gaat. Ga bij de verlichte splitsing rechts om in de kantine te komen, als je links gaat, kom je bij een mini kantine waar twee bewakers zitten waar je niets aan hebt. Ga de kantine in, wacht het gesprek af en wacht tot de andere bewaker al een tijdje uit zicht is, fluit dan en ga snel naar de deur tegenover je, volg de bewaker en pak hem zodra hij met zijn rug naar je toe staat. Ga nu naar de andere bewaker aan de achterkant van de kantine, schakel hem uit, voorzie de krat van een tracker [2/6] en doe het licht uit. Ga nu weg via de deur aan de linkerkant van de kantine, ga de trap naar beneden en voorzie ook die kist van een tracker [3/6]. Ga nu weer terug naar de kantine, door de gang naar de splitsing met het licht, naar de trap via waar je binnen kwam en ga nu de trap naar boven. Enter Bridge. *** Achter de deur is de kantine, één bewaker staat rechts achterin, een andere bewaker (of elektricien ofzoiets) loopt rond. Blijf wachten tot hij van rechts komt en pak hem zodra hij de deuropening tegenover je in wil gaan. Pak hem en verberg hem in de gang die hij in wilde gaan. Aan de andere kant van de gang is nog een kleine kantine met daarin twee bewakers en ammo. Ik ga er van uit dat je die tot nu toe nog steeds niet nodig hebt gehad, dus ik ga niet uitleggen hoe je die bewakers uit kunt schakelen. Ga de kantine weer in, en richt je op de bewaker die daar nog staat. Hij is wat lastiger, en je moet zo weinig mogelijk geluid maken omdat er aan de andere kant van de kantine nog een bewaker in een hokje staat. Erlangs sluipen werkt niet, het is te verlicht. Ga bij de deuropening staan en fluit, ga dan snel naar de deur waar je binnen kwam en wacht tot de bewaker de boel komt inspecteren, grijp hem dan zo snel mogelijk en schakel hem uit. Ga nu naar de andere kant van de kantine en zie daar een bewaker met zijn rug naar je toe in een fel verlichte kamer. Sluip op hem af en grijp hem, leg hem neer, track de krat die er ligt [3/6] en doe het licht in deze kamer uit. Ga de kantine weer in en ga door de gang, bij de lamp links, door de deur en de trap op. Enter Bridge. Primary OBJECTIVES [ ] Find out which cabin Lacerda is in [V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment [V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment [ ] Eliminate Hugo Lacerda Secondary OBJECTIVES [ ] Find the name of Lacerda's panamanian contact Opportunity OBJECTIVES [ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [3/6] ------------------------ AREA: THE BRIDGE ------------------------ Geef de krat een tracker device [4/6] en volg de weg. Wacht bij de deuropening rechts en geef de bewaker een sticky shocker zodra hij halverwege de gang staat, hiervoor is geen stealth methode, daarvoor moet je supersnel zijn, zo snel dat je veel lawaai maakt, en dus zeer waarschijnlijk gesnapt wordt. Pak zijn lichaam op, ga aan het eind van de gang links en leg het lichaam in de rechter cabin, doe het licht uit en deur dicht. In de andere cabin ligt een bewaker te slapen, laat hem met rust. Ga nu rechtdoor en de hoek om, door de deur links en gebruik hier de medical kit als je hem nodig hebt. Ga dan stil de trap op. In deze ruimte staat de kapitein, aan de achterkant rechts staat nog een bemanningslid. Sluip naar rechts en pak eerst het bemanningslid. Draai je om en sluip achter de kapitein, grijp hem en ondervraag hem. Nu weet je waar Lacerda is, OBJECTIVE complete. [V] Find out which cabin Lacerda is in Laat de kapitein achter in het donker en volg de weg die je heen was gekomen. Ga de trap af, langs de gang met de cabins en daarna rechts langs de kratten die daar staan opgestapeld. Door de deuropening naar rechts, helemaal naar het einde, zoek een plek in de schaduw waarbij je in de kamer met de minibar kunt kijken. Wacht het gesprek af en wees alert zodra Lacerda zegt "I need another drink", open de schuifdeur NIET, maar blijf letten op de koelkast in de geopende kamer. Lacerda is straks voor het grijpen. Zodra Lacerda bij de koelkast hurkt, pak je hem en neem je hem mee. Ondervraag hem ergens halverwege de gang (OBJECTIVE complete), druk weer op 'interrogate' zodra een van zn mannen wat vraagt aan Lacerda, omdat ze anders misschien komen kijken waarom hij geen antwoord geeft. Neem hem mee de schaduw in, zo ver mogelijk van zijn bewakers weg, en maak hem daar af zodra hij niets meer nuttigs zegt of zijn woorden blijft herhalen. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE Primary OBJECTIVES [ ] Exfiltrate to the extractionpoint. [V] Find out which cabin Lacerda is in [V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment [V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment [V] Eliminate Hugo Lacerda Secondary OBJECTIVES [V] Find the name of Lacerda's panamanian contact Opportunity OBJECTIVES [ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [4/6] Ga weer terug langs de kisten, de andere gang in waar je de bewaker met de sticky shocker hebt uitgeschakeld, de trap op, door de controleroom van de kapitein, daar ga je links achterin door de deur. Na de deur ga je rechtdoor, niet door de eerste deuropening, maar de tweede. Blijf hier zo dicht mogelijk bij de deuropening, de bewaker recht boven je heeft zijn ogen wijdt open en ziet je al snel. Je wilt natuurlijk niet bij dit laatste stuk een alarm krijgen of dood gaan en weer bij je laatste save of checkpoint belanden, voor de zekerheid kun je je spel in deze gang opslaan. Hou de bewaker in de gaten, zodra hij zijn rug naar je toe heeft gekeerd, ga je snel door de deuropening naar links, daar vind je de vijfde krat, voorzie die van een tracker en ga de schaduwen links van de krat in. Je kunt de bewaker met rust laten; het gebouw waar hij omheen loopt, heeft twee bewakers erin en informatie over in welke cabin Lacerda is, dit heb je niet meer nodig en verder zijn de bewakers van geen enkele nut. Als je de bewaker met rust laat, zorg dan dat hij je niet ziet, blijf zoveel mogelijk in de schaduwen en onderneem actie als hij zn rug naar je toe keert. Wil je hem wel uitschakelen, ga dan bij de krat links en spring dan op naar de railing links van je en wacht tot de bewaker langs je loopt, kies 'grab character' en schakel hem zo uit. Gebruik geen sticky shocker op hem, die ga je straks nog nodig hebben, een airfoil round kan wel. Verberg uiteraard zijn lichaam in het donker. Als je bij de krat links bent gegaan, zie je recht voor je een trap, deze moet je op. Ga nog niet met de ladder naar beneden, maar wacht boven en hou de rondlopende bewaker ver onder je in de gaten, zodra hij de ladder naar het plateau onder je op is gegaan, geef je hem een sticky shocker zodra hij goed te raken is. Geef meteen de andere, stilstaande bewaker een sticky shocker en ga dan zelf naar beneden. Ook aan het einde van de missie is het belangrijk de lichamen in het donker te verbergen, dus doe dat ook met deze twee. De bewaker die nu in het volle licht beneden ligt, kun je oppakken en dan bij de ladder naar beneden laten vallen. Ga de ladder af en ruim ze dan allebei op. Ga naar het geval in het midden van het deck en geef de laatste krat een tracker. OBJECTIVE complete. Ga terug naar de ladder naar het plateau, loop deze af en beklim de ladder aan het einde ervan. EXTRACTION Primary OBJECTIVES [V] Exfiltrate to the extractionpoint. [V] Find out which cabin Lacerda is in [V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment [V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment [V] Eliminate Hugo Lacerda Secondary OBJECTIVES [V] Find the name of Lacerda's panamanian contact Opportunity OBJECTIVES [V] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [6/6] _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.3 Bank - MCAS Banco De Panama - Panama City - Panama ****************************************************************************** Ik laat in deze missie maar weinig bewakers met rust, en je zult de 'absolute stealth' methodes dan ook erg weinig vinden. Wel zorg ik ervoor dat je 100% kunt halen met mijn beschrijvingen. ---------------------- AREA: NORTH WING ---------------------- Primary OBJECTIVES [ ] Enter the bank [ ] Determine who MCAS bank purchased the arms for [ ] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds Secondary OBJECTIVES [ ] Look for any suspicious transactions records Opportunity OBJECTIVES [ ] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [0/8] Sluip naar de bewaker voor je, wacht tot het gesprek af is en sluip achter hem aan, grijp hem zo snel mogelijk, voor hij zich weer omdraait. Verberg hem in de hoek waar je binnen kwam. Op naar de volgende bewaker, hij is makkelijker te pakken dan het lijkt, loop naar hem toe, ga rechts door het grind achter de boom langs, grijp hem en verberg hem in het donker. Het is lastig en onzin om via de hoofdingang naar binnen te gaan, dus ga via de zijdeur aan de rechterkant van de ingang. Ga door de volgende deur de zijtuin in en ga na de opening halverwege naar links, volg de muur links onder de camera door en ga aan het einde de ladder op. Grim zal je vertellen dat de ramen bovenop het dak geopend kunnen worden. Vanaf de ladder naar links, en weer naar links, het huisje achterin moet je hebben. Lockpick de deur en ga naar binnen waar je de switch omzet. De ramen gaan nu open, maar ook de lasers gaan aan. Loop naar buiten, naar rechts naar het open raam, Climb Rope. Onder je staan de lasers aan, in de ruimte links ernaast slaapt een bewaker, wees stil en hij zal voorlopig blijven slapen. Laat jezelf naar beneden zakken, scan de computer om het lasergrid uit te zetten. Ondertussen krijg je instructie over de kluis kraken, OBJECTIVE complete en nieuwe OBJECTIVE [V] Enter the bank [ ] Authorize the vault access from three officers' panels Open de deur Stealth en ga rechts naar de hoofdingang, ga bij de splitsing rechts, open de deur Stealth, ga links bij de hoek zitten en scan vanaf hier de computer om een valse email te plaatsen [1/8], een medicalkit-locatie en een deurcode te krijgen. Ga nu terug naar de Lobby en sluip naar de bewaker. Blijf staan ergens tussen de deur en de bewaker, fluit, sluip naar rechts, pak de bewaker en ondervraag hem. Meneer de bewaker is zo vriendelijk om je hem te laten gebruiken voor de retinal scanner. Voor stealth methode laat je de bewaker slapen en hack je de retinal scanner. Ga door de deur naast de scanner, Enter West Wing. ---------------------- AREA: WEST WING ---------------------- Loop de gang uit en OCP de camera boven de deur, loop verder en wacht even in het donker op de hoek van de gang. Zodra de bewaker uit het zicht is, ga je naar de deur waar hij bij stond en gebruik je de keypad. Ga naar binnen, rechts achterin bevind zich de eerste officers' panel [1/3], ga naar het bureau en kijk in het kastje. OBJECTIVE complete [V] Look for any suspicious transaction records Gebruik nu de computer, hack hem en plaats de volgende fake-email [2/8] Ga nu de ventilatieschacht in links van de officers' panel, ga eruit, ocp de camera recht boven je. Zie je de pijp rechts van de deur tegenover je? Bekim die, bovenaan ga je over op de horizontale pijp, laat je vallen en ga de ventilatieschacht in. Enter East Wing ---------------------- AREA: EAST WING ---------------------- Vervolg je weg en ga de ventilatieschacht in. Zodra je eruit komt, sta je voor een draaiende ventilator, om deze uit de schakelen, EEV je de computer rechts, upload meteen een fake-email [3/8]. Ze zullen opmerken dat de ventilator uit is, maar ze zullen alleen wat schelden en verder niet rondkijken. Laat jezelf naar beneden vallen en ga naar de computer aan de andere kant van de kamer, daar zet je de camerasystemen uit en wis je de beelden die tot nu toe gemaakt zijn. Dit is een OBJECTIVE die je anders later, of via een andere route in het spel zou krijgen, of het is een bonus objective. Maar omdat we nu de sneaky route hebben genomen, hoef je straks niet terug om dat alsnog te doen. Gebruik de officers' panel bij de deur [2/3]. Equipt Airfoil Rounds en haal de bewakers neer. Je kunt ze proberen te pakken, maar geloof me maar als ik zeg dat het verdomde lastig is. Je kunt de deur openen, daar fluiten, snel achter de deur gaan zitten en wachten tot de bewaker gaat lopen, hem dan pakken en je dan richten op de volgende bewaker, dat kan werken, maar je moet erg snel zijn. Ze pakken terwijl ze nog in hun stoel zitten, is helemaal lastig, zelfs als je het spel zo vaak gespeeld hebt als ik, blijft het moeilijk. Toch moet je erlangs... Vergeet niet de lichamen te verbergen, naast de deur in de hoek is een goede plek. Met de bewakers uitgeschakeld, en alles wat je moest doen hebt gedaan, kun je eindelijk weer verder. De camera's staan uit, dus hoef je je daar geen zorgen meer om te maken. Ga de deur uit, ga links, rechts de hoek om, hack de deur en lockpick de volgende. Gebruik de computer achterin om een fake-email te uploaden [4/8] en kijk in de hoek achter het bureau voor de laatste officers' panel, OBJECTIVE complete [V] Authorize the vault access from three officers' panels Verlaat de kamers en loop langs het security-hok, ga achterin de hoek om en gebruik indien nodig de medical kit. Loop naar het einde van de gang, kijk links om de hoek, als de bewaker zijn rug naar je toegekeerd heeft, ga je snel naar het laatste donkere stuk van de gang voordat je de ruimte in gaat. Druk jezelf tegen de muur en wacht op de bewaker. De vloer hier is bezaaid met lasers, en de bewaker heeft een beacon waarmee hij erdoorheen kan, loop vlak achter de bewaker langs, pak hem wanneer dat lukt en ondervraag hem om hetzelfde te weten te komen als wat Grim je net heeft verteld. Neem hem mee om veilig door de lasers te komen en verberg hem in de schaduw van de gang wanneer hij niet meer nodig is. In de volgende ruimte is er ook een bewaker en een serie lasers aanwezig. Hij komt de gang in waar je nu bent, dus blijf opletten. Ga om de hoek zitten in de kamer, wacht tot de bewaker langs komt, en pak hem. Leg hem neer en gebruik de computer voor de volgende fake-email [5/8] Pak de bewaker op en loop met hem de ruimte door, leg hem rechts naast de opening naar de trap en ga de trap af. Ga de gang in en ga rechts, gebruik de medical kit indien nodig. Door het glas heen zie je twee bewakers, die beiden niets nuttigs te vertellen hebben, althans, niets dat je nog niet weet, hij zegt namelijk waar je het camerasysteem kunt vinden. Scan de computer vanaf hier, laat de volgende fake-email achter [6/8], laat de bewakers verder met rust, OCP het licht en ga naar de deur aan de andere kant van de ruimte, Enter North Wing ---------------------- AREA: NORTH WING ---------------------- Ga naar de deur links van je en Enter West Wing ---------------------- AREA: WEST WING ---------------------- Primary OBJECTIVES [V] Authorize the vault access from three officers' panels [V] Enter the bank [ ] Determine who MCAS bank purchased the arms for [ ] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds Secondary OBJECTIVES [V] Look for any suspicious transactions records Opportunity OBJECTIVES [ ] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [6/8] Volg de gang zoals je de eerste keer deed, maar dit keer kun je de camera vergeten. Ga aan het einde van de gang links, en meteen weer links, hier zitten drie bewakers binnen. Omdat je niet door dit glas heen kunt scannen, zul je de deur moeten openen. Hack de deur en de bewakers worden direct alert, ga daarom meteen achter de deur zitten en wacht tot ze gekalmeerd zijn, ga dan snel in de deuropening zitten zodat de deur niet dicht gaat en scan de computer vanaf hier. Plant de fake-email [7/8]. Sluit de deur en ga door de geopende deur achter je, daarna direct rechts. Hier ga je weer rechts naar de computer om wat files op te halen. Ga terug naar de kluisjes, rechts achterin is de kluis die je moet hebben. Open hem en pak wat erin zit. Verlaat de kamer, ga rechts, daar de trap af, loop de gang door en kijk naar de kluis. Links en rechts ervan zitten sloten, loop naar de linker of rechter en plaats de telemetric lockpick. Ga nu naar het andere slot. Als je geluisterd hebt naar wat de 'expert' gezegd heeft, weet je hoe het werkt. Het is als gewoon lockpicken maar dit keer moet je hem vasthouden nadat de pin op zn plek zit, tot het lampje groen wordt. Als dit gelukt is, loop je naar de kluis en plaats je de charge. Loop nu naar achter tot er staat 'Detonate charge'. "Open Sesame". Al zou je anders verwachten, de bewakers horen de knal niet! Ga de kluis in, helemaal naar achter en gebruik de computer. Hack en plant de laatste fake-email, open cage, en als je wilt het licht uit en sprinklers aan. Links achter je is nu een kluis geopend, pak wat erin ligt. [V] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [8/8] [V] Determine who MCAS bank purchased the arms for [V] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds Nu, voordat je meteen in volle glorie de kluis uit rent... Bij de uitgang van de kluis is er een laser geactiveerd, gebruik je thermal vision om hem te zien en OCP de laser. Ga de kluis uit en achterin de gang in en trap op. [ ] Exfiltrate to the primary extraction point Sluip nu langs het hok met de drie bewakers, ga rechtsaf, ga weer rechtsaf en neem de deur links. Loop door de kamer naar de deur achterin, Enter North Wing ---------------------- AREA: NORTH WING ---------------------- Ga de trap af, de tuin helemaal uit, door de deur achterin, daarna door de volgende deur, doe voor de zekerheid het licht uit en ga vanuit de courtyard naar het punt waar je de missie startte. Exfiltrate Over Wall. Primary OBJECTIVES [V] Exfiltrate to the primary extraction point [V] Authorize the vault access from three officers' panels [V] Enter the bank [V] Determine who MCAS bank purchased the arms for [V] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds Secondary OBJECTIVES [V] Look for any suspicious transactions records Opportunity OBJECTIVES [V] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [8/8] _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.4 Penthouse - Manhattan Garment District - New York City - USA ****************************************************************************** -------------------------- AREA: ABANDONNED BUILDING -------------------------- Onthoudt goed, je mag niemand vermoorden hier, doe je dat wel, krijg je een 0% mission rating en kun je weer vanaf het begin beginnen. Primary OBJECTIVES [ ] Get to Zherkezhi's penthouse in the adjacent building [ ] Acces Zherkezhi's server to determine who Dvorak is *** Stealth methode: Loop naar het einde van de steeg, waar de bewaker liep, verberg je in het donker. Als je links om de hoek kijkt, zie je een afgebroken trap boven de tonnen. Loop erheen zodra de bewaker langs je is geweest en op zijn terugweg is, spring erop en klim naar boven. Ga de trap op en klim op de kratten, spring daarna omhoog naar de richel, beweeg je naar links, de hoek om, ga helemaal naar links tot je onder je een kabel ziet, zorg dat die recht onder je hangt en laat jezelf vallen. Sam zal de kabel pakken en naar beneden glijden, boven de truck zal hij loslaten. Vanaf de truck kun je de bewaker voor je in de gaten houden, hij loopt steeds van de lampen van de truck naar binnen en weer naar de lampen van de truck. Klim eraf via de voorkant van de truck, op de motorkap ga je er aan de linkerkant af. Sluip nu zoveel mogelijk via de linkerkant voorbij het licht van de lampen, voor de zekerheid zodra de bewaker je de rug toekeert. Loop nog een stukje door en ga de garage in waar de auto staat, ga links langs de auto, klim op het plateau en wacht tot de bewaker weer weg loopt. Open de deur en sluit hem snel achter je. *** Aangezien Stealth methode hier toch echt de beste methode was, ga ik verder waar we gebleven waren. Als alternatief kun je iedere bewaker uitschakelen die je tegen komt, maar dat is een hoop meer werk, en heeft meer risico. Ga de eerste links, en loop door de gang, je ziet straks rechts een monteur bij de lift staan, pak hem zodra het kan en ondervraag hem. Ondertussen komt er een bewaker aanlopen die voor de lift blijft staan, je kunt deze van achter grijpen door een andere route te nemen. Leg de monteur in het donker en in tegengestelde richting van de lift. Ga nu links, er loopt hier geen enkele andere bewaker, dus dat scheelt alweer. Ga alle gangen door tot je weer bij de lift uit komt, dit keer sta je achter de bewaker, een makkelijk doelwit. Verberg hem in het donker en ga de lift in. Spring omhoog door het gat en trek jezelf op. Beklim de ladder en na een tijdje zul je merken dat de lift in beweging komt (een wonder! De monteur heb je toch uitgeschakeld?), als de lift tot stilstand komt, wacht je nog even tot de liftdeuren weer dicht zijn. Ga dan door het gat de lift in. Doe je thermal vision aan om de bewaker achter de liftdeur te zien, wacht tot hij weg is en open de deuren van de lift. Ga links achterin in het donker zitten en wacht tot de bewaker terug komt, grijp hem en verberg hem in het donker. Loop de ruimte door en de trappen op. Open de deur naar het heliplatform, ga rechts tussen de twee hokjes door en wacht rechts naast het tweede hokje op de bewaker. Zodra die vlakbij je stil gaat staan, grijp je hem. Verberg hem in het donker en spring over de buizen die je net recht voor je had toen je op de bewaker zat te wachten. Bekijk de route van de volgende bewaker en grijp hem zodra je je kans ziet en verberg hem. Dan is er nog een derde bewaker die de monteur niet heeft opgenoemd (de hufter...), hij staat links naast het heliplatform. Sluip langs het platform op de bewaker af, zorg dat je achter hem komt te staan en grijp hem. Verberg ook hem in het donker. Nu, zie je de grote rode letters "NYC"? Ga daarheen, gebruik de ladder en loop naar het einde van het bord, hier hangt een snoer, spring er naartoe en Sam gaat glijden. Dit zorgt voor een OBJECTIVE complete en een nieuwe AREA. -------------------------- AREA: ZHERKEZHI'S PAD -------------------------- In dit korte stukje gebeurt er veel met objectives, dus hier een samenvatting van hoe het eruit ziet. Je pakt de bewaker zodra hij zijn rug naar je toe keert, je ondervraagt hem en verbergt hem. Twee nieuwe objectives, twee objectives complete: [V] Get to Zherkezhi's penthouse in the adjacent building [V] Find out who the mercenaries work for (nieuw en compleet door bewaker te ondervragen) Secondary OBJECTIVE: [ ] Discover who is in charge of the Zherkezhi protection detail (nieuw) Ga nu door de deuropening links en wacht achterin in de schaduw. Een man staat de lift te maken, een andere man komt er straks aan om te kijken of het nog lang duurt. De monteur is straks klaar, dus wees op je hoede en blijf aan de linkerkant. Pak de monteur zo snel mogelijk omdat hij anders in een lastige positie gaat staan. Zodra hij uit de weg is, ga je naar de andere bewaker, die ligt lekker te slapen en is makkelijk te pakken. Schakel hem uit en ga naar het bureau om de plattegronden op de computer te vinden. Ga nu weer naar buiten, naar links en door de ventilatieschacht achterin. Opportunity OBJECTIVE [ ] Tap the penthouse video cameras Verlaat de ventilatieschacht en hou je ogen op de trap gericht, bovenaan staat een bewaker die straks jouw kant op komt. Volg hem (blijf uit het zicht van de camera met infrarood, doe je nightvision aan als je dat nog niet had) en pak hem snel. Ondervraag hem als je wilt, hij is vrij bijdehand... Laat hem achter in het donker en ga naar de camera [1/6], tap hem en ga terug naar waar je binnenkwam. Beklim de regenpijp, hierboven zijn twee bewakers en een camera. De eerste bewaker zit op de zonnestoel, de tweede loopt rond. Ga zo dicht mogelijk bij de zittende bewaker staan en schakel hem uit (L1) zodra de andere bewaker weg is, wacht op de andere bewaker tot hij zijn rug naar je keert, grijp hem dan, uitschakelen, verbergen. Spring nu over de railing links en schuifel helemaal naar het eind, trek jezelf daar op en tap de tweede camera [2/6]. Ga door de deur en gebruik de medical kit indien nodig. Loop de kamer uit de hal in, voorbij de lift. Hier is nog een camera, en zijn baan is in nightvision lastig te zien. Het probleem is dat je ongezien blijft tijdens het tappen van de camera, maar als Sam klaar is, doet hij een stap naar achter, midden in het zicht van de camera. OCP dus eerst de camera VLAK VOORDAT je de camera aftapt, doe het tappen dus zo snel mogelijk, direct nadat je je pistool hebt opgeborgen, om te voorkomen dat je gefilmd wordt. [3/6] Vervolg je weg en ga links de deur door, doe je nightvision aan om de baan van de camera te zien en ga direct naar rechts en tap de camera [4/6]. Nu komt er een lastig stuk, je moet de trap op, maar de camera ziet alles. Je kunt voor de tv langs, maar dan zal de bewaker wakker worden en je zien. Er is een methode waarbij je heel snel moet zijn; Ga op een punt staan waar de camera je net niet ziet, OCP hem en ga dan snel naar de andere kant van de tv ACHTER de bewaker langs. Wacht tot de camera weer aan gaat en OCP hem weer, ga dan snel naar de bewaker, pak hem en ga zo snel mogelijk terug naar de tv waar je hem ondervraagt. Hierbij moet je erg snel zijn omdat de camera's niet lang uit blijven. Een andere methode is om in de hoek bij de camera te fluiten, dan snel naar de deur te gaan en hem een sticky shocker of airfoil round te geven. Met de bewaker uit beeld, heb je alleen nog te maken met de camera, welke erg lastig kan zijn. De beste methode... OCP de camera terwijl je STAAT, ren dan de trap op. Het maakt hier niets uit of je veel geluid maakt, omdat achter de deur boven nog een tussenportaal zit. Deze kamer kom je niet door zonder de bewaker te alarmeren, dus de bewaker moet gewoon uitgeschakeld worden. Ga de deur boven door en door de volgende. OCP de camera hier en ren erheen, tap de camera [5/6] en scan vanaf hier de computer tegenover de camera. Ga door de opening links naast de camera, ga door de deur aan de linkerkant en gebruik de computer. OBJECTIVE complete en nieuwe OBJECTIVE [ ] Locate Dvorak [V] Acces Zherkezhi's server to determine who Dvorak is Verlaat de kamer hoe je binnen kwam en ga onder de camera door, open de deur en ga ook deze kamer door, verlaat de kamer aan de linkerkant door de volgende deur, sluit de deur achter je en blijf in die hoek, schiet het licht stuk, druk jezelf tegen de korte muur, zo ver mogelijk in de hoek. Wacht tot de bewaker de gang in komt, en zodra hij de deur open wil doen, grijp je hem en ondervraag hem. OBJECTIVE complete [V] Discover who is in charge of the Zherkezhi protection detail Nu, als je zeker wilt weten dat de bewaker in de kas geen problemen geeft, doe je de deur open, fluit je en doe je een split-jump links naast de deur, laat jezelf op hem vallen en verberg zijn lichaam. Dit hoeft echter niet, hij zal je niet opmerken. Doe de deur open en ga vlak langs de deur naar rechts om de laatste camera af te tappen. [6/6] OBJECTIVE complete [V] Tap the penthouse video cameras Verlaat de kamer weer, we gaan helemaal terug tot waar je binnenkwam. Ga door de gang, door de volgende kamer, door de slaapkamer, door de deuren naar de living. Ga hier gewoon rechtdoor ipv via de trap, laat jezelf over de railing vallen en ga voor de tv langs door de deur. Let op de camera in deze gang, OCP hem zonodig, ga door de eetkamer en de keuken naar het balkon. OCP de camera en ga het balkon af waar je binnenkwam. OCP deze camera en ga de trap op, loop de gang door, open de deur en loop op de man af die daar staat. Praat met hem. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Locate Dvorak [ ] Retrieve a hardcopy output for a single Dvorak execution cycle Nu gaan we Dvorak opnieuw opstarten, let op wat er gezegd wordt en je zult mijn beschrijving niet nodig hebben. Loop naar de server recht tegenover de ingang, je krijgt de optie "Start Main Server". Nu, zet je thermal vision aan. Hou de servers aan de linkerkant in de gaten, zodra er eentje oplicht, kies je "Switch object", daarna zet de oude man er eentje om aan de rechterkant, vervolgens jij weer een aan de linkerkant en zo verder tot Dvorak is opgestart. Let erop dat je niet twee keer dezelfde switch omzet, anders raakt Dvorak oververhit en kun je opnieuw beginnen, niet dat het een ramp is, maar het duurt gewoon langer. Ga nu naar de kant waar de oude man liep en ga naar de lage server, en verkrijg daar een hardcopy output. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Retrieve a hardcopy output for a single Dvorak execution cycle. [ ] Exfiltrate to the primary extraction point. Verlaat de ruimte, ga door de gang naar buiten, vanaf de trap kan de camera jou niet zien, dus OCP hem vanaf hier. Ga naar beneden naar de regenpijp naar het balkon, OCP de camera, ga de eetkamer/keuken in en daarna de gang in. Ga nu de lift in. _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.5 Displace int. Offices - Midtown Manhattan - New York City - USA ****************************************************************************** Gezien je hier toch geen geweld mag gebruiken, kun je bij equipment niet voor Assault kiezen, mijn advies is dan ook om dan maar voor Stealth te kiezen. ------------------- AREA: SECOND FLOOR ------------------- Primary OBJECTIVES [ ] Don't kill anyone [ ] Retrieve the server access Algorithm [ ] Access the central server in the server room Loop de steeg uit en ga rechts, ga langs de ventilatoren links en blijf achter de laatste zitten. Wacht tot de bewaker je passeert, ga achter hem aan, grijp hem en ondervraag hem om te weten te komen hoe je naar binnen kunt komen. Ga nu naar het hek achterin waarachter de tweede bewaker staat. Je kunt hem pakken zodra hij ongeveer halverwege staat, maar dat kan erg lang duren. Met de beide bewakers uitgeschakeld, kun je veilig de switch omzetten, dat is het kleine kastje met de knoppen aan de linkerkant. Als alternatief kun je de switch omzetten op het moment dat hij achterin staat met zijn rug naar je toe. Ook dat kan langer duren. Ga nu weer over het hek, naar de grote ventilator waar de eerste bewaker omheen liep, klim erop, lockpick het luik en abseil via de pijp rechts van het luik. Ga de ventilatieruimte in. *** Stealth methode: Ga direct naar achteren, naar het hek met de twee bewakers erachter, klim over het hek en wacht daar tot beiden bewakers je niet zullen zien. Dat is als de rondlopende bewaker je de rug toekeert en de bewaker hier naar de achterste wand kijkt. Ga dan naar voren om de switch om te zetten. Ga terug het donker in voordat een van de bewakers je ziet. Ga weer over het hek en beklim de grote ventilator in het midden. Lockpick het luik en wacht weer op de hoek in het donker. Wanneer de bewaker langs is geweest en hij je niet ziet, doe je snel het luik open en abseil je via de pijp rechts van het luik. Wees snel en ga onderaan snel de ventilatieruimte in. *** Nu even opletten, aan het einde vind je weer een luik, open hem, maar ga nog niet naar beneden. Doe je EEV aan en zoek op de tafel naar het koffertje, welke je scant en hackt, klinkt nogal logisch, maar zorg dat je niet valt. Het koffertje staat hier niet zo lang dus wees snel (er komt nog een kans, maar het is een stukje lastiger) OBJECTIVE complete. [V] Retrieve the server access Algorithm Laat jezelf in de ruimte vallen zodra de mannen weg gaan. Deze deuren, en vele andere deuren en ramen in dit gebouw, hebben een trucje, ze kunnen transparant gemaakt worden. Op afstand kun je dat met de OCP doen, van dichtbij met de knopjes. Deze deuren hebben rechts de lichtknop en links de knop voor de transparantie. Er zijn meerdere methodes om alsnog het koffertje te scannen. Ik heb er eentje uitgekozen die prima werkt: Ga de ruimte uit en gebruik de computer als je dat wilt, ga door het kantoor en kijk naar rechts, als je snel was met de ruimte verlaten, staat het koffertje nu op de grond bij de twee mannen waar je hem kunt scannen. Staan de mannen er niet, dan zijn ze in het tussenportaal achter die deur rechts achterin. Loop erheen, maar blijf aan de rechterkant, de man met het koffertje zal nog even de ramen laten zien, ze transparant maken, en zal jou dus zien als je er voor staat. Ga dus, zodra de mannen gaan praten, snel achteruit tot je zeker weet dat ze je niet kunnen zien. Loop er nu weer voorzichtig heen en wacht tot de mannen weg zijn. Ga de deur niet door! Wacht hier nog even tot ze verder gaan praten over liften, ga dan snel terug richting het kantoor en neem de deur rechts achterin. Doe het licht uit en ga tegenover de deur zitten, wacht tot de bewaker komt kijken en het licht aan wil doen. Pak hem, schakel hem uit en leg hem bij het eerste bureau recht tegenover de ingang. Wacht hier. De mannen die net rondliepen met het koffertje, zullen straks deze ruimte in komen. Ze zullen zien dat het licht uit is, maar daar zullen ze weinig mee doen (behalve het licht weer aan doen, dus blijf hier bij de uitgeschakelde computer in de hoek zitten.). Een van de mannen blijft in de ruimte, de andere gaat weg. [ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [0/3] Ga nu helemaal naar boven, naar de server die daar staat en upload tracer [1/3]. Laat de man met rust die daar nog zit, hij zal je niet ontdekken zolang je maar stil bent en niet naar hem toe gaat. Ga door de deur en wacht naast de glazen wand waar nu de man achter de computer zit, OCP het licht vanaf hier en hij zal komen kijken. Ondertussen zul je wel weten dat bewakers naar de uitgeschakelde lamp (of soms lichtknop) lopen, dus ga achter hem aan en pak hem. Neem hem mee het kantoor in en loop naar achter. Ondervraag hem en schakel hem uit, je kunt hem het beste in de kamer leggen waar je binnenkwam, doe het licht natuurlijk wel uit. Ga nu naar het koffertje naast het bureau in het kantoor. EEV de koffer en lees de email voor een deurcode. OBJECTIVE complete. [V] Retrieve the server access Algorithm Als je het koffertje niet gemist hebt: Ga de ruimte uit, het kantoor in, wacht tot de mannen rechts de deur door gaan en ga NIET achter ze aan. Ga links naar de deur, open hem, doe het licht uit rechts om het hoekje en wacht tot de bewaker het licht weer aan wil doen, grijp hem dan, doe het licht weer aan en leg hem bij de eerste computer links recht tegenover de ingang, of zoek een andere donkere plek waar hij niet gevonden wordt. [ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [0/3] Gebruik de server bovenaan waarop je de tracer upload. [1/3] Verlaat de ruimte nu weer en ga naar links, blijf aan de rechterkant van de gang, als de mannen nog in het tussenportaal staan, zal een van de twee het raam transparant maken en je zien, dus zorg dat je uit beeld gaat zodra hij gaat praten. Wacht tot de mannen de ruimte verlaten en gebruik de deurpad (de code zat in een email in het koffertje. Als je de deur moet hacken, zullen ze dat merken en op zoek gaan naar de indringer.). Optic cable de volgende deur en ga snel door de deur naar links, ga achter de glazen wand zitten en wacht tot de mannen de ruimte weer verlaten via de weg hoe ze binnenkwamen (blijf dus niet bij de deur zitten!). Eventueel heb je hier ook nog een kans om het koffertje te scannen, omdat de man hier het koffertje neer zet. Bij deze methode moet je de deur hacken en dus het risico nemen dat ze gaan zoeken, of zelfs alarm slaan. Nu komt wederom een lastig stukje. Er is hier veel licht, een camera, een hokje met schuifdeuren met daarin een felle lamp en een bewaker. Vroeg of laat moet je hier toch doorheen. Je kunt de lastigere methode kiezen door hier het licht uit te schakelen met je OCP, dan naar de schuifdeuren lopen, daar in het hok het licht uitschakelen, naar binnen gaan en op de bewaker wachten om hem te pakken terwijl hij door de schuifdeuren loopt en hem de retinalscanner rechts achterin te laten gebruiken. Een iets makkelijkere methode is om de lichten uit te schakelen, het hokje in te gaan, ook hier de lamp uitschakelen en een sticky shocker of airfoilround aan de bewaker geven. Je moet dan zelf de retinalscanner hacken en dat kan zorgen voor alerte bewakers. Hoe dan ook, de bewaker ga je nog nodig hebben, dus leg hem in een hoek en doe het licht uit. Laat de computer voor wat hij is, tenzij je camerabeelden interessant vind. Ga door de deur links (Training Gym), loop langs de kluisjes en ga de volgende deur door. Twee bewakers, eentje achter een computer, eentje aan het trainen. Ga stil het trappetje op, zo ver mogelijk links en dan blijf je in het donker Ga links om de bureaus heen naar de server achterin, upload tracer [2/3]. Ga nu weer terug, het trappetje af, als je wilt, kun je vanaf hier de computer scannen waar de bewaker achter zit, is echt niet een belangrijk mailtje. Ga nu terug door de lockerroom, naar de ruimte waar je de bewaker hebt neergelegd. Pak de bewaker op en ga door de deur naar Research/Development - Authorized Personnel Only. Rechts om de hoek bevinden zich lasers. Maar zoals we uit vorige missies weten, kunnen bewakers daar wél doorheen. Neem meneer de bewaker dus mee en leg hem aan het einde voordat je de volgende deur door gaat. Ga nu de deur door en kijk of de bewaker er al staat. Doe het licht uit met het lichtknopje en ga snel de kamer in naar rechts en druk jezelf tegen de muur. Ga snel achter de bewaker aan als hij het lichtknopje weer aan wil doen en grijp hem. Ga snel het kantoor in en leg hem links naast de deuropening, de volgende bewaker komt er al snel aan, en ook hij zal proberen het licht aan te doen. Wees dus alert en pak hem zodra dat kan. Ben je te laat en heeft hij zich al omgedraaid, ga dan snel terug de kamer in en pak hem op zijn weg naar de aangrenzende ruimte. Haal ook de andere bewaker op die je in de gang met de lasers hebt gelegd en leg ook hem in het donkere kantoor aan de linkerkant van de ingang (mocht een andere bewaker het licht aan doen, zal hij ze daar niet zien liggen). Gebruik de computer als je wilt, gebruik de medical kit indien nodig en ga naar de ruimte waar de tweede bewaker uit kwam lopen. Gebruik in deze ruimte de computer rechts, voor een BONUS OBJECTIVE. (Technische specificatie rapporten, ws van de turrets)Ga nu naar de andere kant van de kamer, door de deur rechts en zet de turret uit als die aan staat door gebruik te maken van de computer. Ga nu naar de achterkant van de turretkamer, onder de platen door, omhoog de ventilatieruimte in. Enter First Floor. Primary OBJECTIVES [ ] Don't kill anyone [ ] Access the central server in the server room [V] Retrieve the server access Algorithm Opportunity OBJECTIVES [ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [2/3] -------------------- AREA: FIRST FLOOR -------------------- Ga de ventilatieruimte door en Grab Rope, laat jezelf naar beneden en gebruik de computer, OBJECTIVE complete, twee nieuwe OBJECTIVES Primary OBJECTIVES [ ] Don't kill anyone [ ] Find Information linking Displace and Zherkezhi [V] Access the central server in the server room [V] Retrieve the server access Algorithm Secondary OBJECTIVES [ ] Discover the real identity of Milan Nedich Opportunity OBJECTIVES [ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [2/3] Ga terug het touw op tot je bijna boven bent en in het donker hangt, zodra de lichten aan gaan, komt er een bewaker binnen, een andere bewaker blijft rondlopen in de ruimte achter de deur. Als de bewaker binnen is, en de deur achter hem gesloten is, laat je je zakken en pakt hem, neem hem mee naar de hoek rechts van de central server, daar waar je de deur niet kunt zien vanaf waar je staat. Ondervraag hem en leg hem daar neer. Let op de deur, die gaat open, de bewaker loopt langs. Zodra de deur weer dicht is, loop je ernaartoe en ga je direct het donker in. De bewaker bevindt zich nu links of rechts van je. Hou hem in de gaten en volg hem waar mogelijk, blijf in het donker, want hij is nogal schietgraag. Pak hem zodra je kunt en ondervraag hem, laat hem achter in een donkere hoek, haal de andere bewaker en leg die erbij. Ga nu naar de andere kant van de serverroom en ga door de schuifdeuren. Ga de gang door naar de deur. Optic Cable de deur en wacht tot de bewaker weg is. Zodra je de deur open doet, heb je rechts bij de liften een camera. OCP die zo snel mogelijk en loop er voorbij, wees nog steeds stil, maar wel snel, ga gewoon rechtdoor en ga direct rechts de hoek om als je niet meer rechtdoor kunt. Het kan zijn dat de bewaker nu opmerkt dat de camera uitgeschakeld is, als je niet snel genoeg was. Ga nu door de deur links, loop de toiletten voorbij en wacht bij de deur op de bewaker, zodra die stil blijft staan voor de deur BASH DOOR. Pak het lichaam en leg hem in de gang of in een van de toiletten. Ga het halletje door de volgende kamer in, schakel de bewaker achter de computer uit en gebruik de server, Upload Tracer [3/3], OBJECTIVE complete [V] Insert tracer programs into Displace's division servers [3/3] Ga de kamer weer uit, door de gang, terug naar de lift. Blijf even wachten tot de bewaker weer langs is geweest en OCP de camera, loop naar de lift en ga erin. ---------------- AREA: 3RD FLOOR ---------------- Nu, de OBJECTIVE "Discover the real identity of Milan Nedich" is voor velen een waar vraagstuk. Hij is op te lossen, namelijk: Zodra de deuren van de lift open gaan, ga je naar links, ga weer links en ga rechts naar de schuifdeur, OCP de camera hier en ga door de volgende deur. Wacht in het donker tot de schuifdeur weer dicht is en gebruik de doorpad. Je ziet nu twee kantoren naast elkaar, in het tweede kantoor zitten twee mannen, ga erheen, richt je EEV (inzoomfunctie niet vergeten om het gesprek op te nemen) op de ramen (ja de panelen links naast de deur), neem het gesprek op dat zich hierachter afspeelt. OBJECTIVE complete [V] Discover the real identity of Milan Nedich Mocht je deze objective missen, dan krijg je hem in de volgende missie waar je nummerplaten moet scannen. In de volgende missie vervalt deze dus als je hem nu hebt. In het stuk hierna heb je gewoon dom geluk nodig. Ga terug door de deur met de doorpad, OCP de camera achter de schuifdeur, ga naar binnen en direct door de volgende schuifdeur. Hier loopt een bewaker rond met een zaklamp, dus ga direct naar links, dan naar rechts en verberg je in het donker links naast de tweede liftdeur. Wacht tot de bewaker langs is geweest, stap dan de gang in en pak de bewaker die daar staat. Ondervraag hem voor een deurcode, leg hem in de verste hoek van de gang en doe het licht uit, doe nu een split-jump vlakbij het lichtknopje en wacht tot de bewaker komt en het licht aan wil doen. Je kunt ook de eerste bewaker op je verstopplek leggen, en dan wachten tot de tweede bewaker weer langs komt, en dan achter hem aan lopen om hem te pakken. Maakt hier weinig uit wat je doet, want de tweede bewaker heeft niets te vertellen. Ga de gang uit, en open de deur Stealth naar de kamer met de bewaker erin. Sluip om de deur heen en achter de bewaker langs. Hij is erg makkelijk te pakken van achter, als je maar stil op hem afsluipt heeft hij niet eens in de gaten dat je er bent, ondervraag hem voor een deurcode, laat hem achter in het donker. Verlaat de kamer en vervolg je weg naar rechts, ga het eerste kantoor in en gebruik de computer als je nu nog steeds de deurcode niet hebt die we zojuist gebruikt hebben voor de deur naar de MILAN NEDICH OBJECTIVE. Gebruik de computer in het tweede kantoor voor een nutteloze email. Ga aan het einde de deur links door als je wilt weten waar je straks eruit moet, maar ga rechts en vervolgens links om naar je volgende OBJECTIVE te gaan. OCP de camera achter de schuifdeur weer, ga weer door de volgende schuifdeur en ga weer door de deur met de doorpad. Sluip langs het kantoor met de mannen erin en loop de gang uit. Ga door de deur met de code die je van het pakdragende man hebt gekregen en gebruik de computer rechts voor een objective en de deurcode van de nooduitgang (ja een nooduitgang met een deurcode, belachelijk niet?). OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Find Information linking Displace and Zherkezhi [ ] Exfiltrate to the primary extraction point Verlaat de kamer, verlaat de gang, verlaat het tussenstuk met de camera en ga rechts. Ga nu weer rechts en ga door de deur naar de nooduitgang, gebruik de code, open de deur en ga de trappen op. EXTRACT Primary OBJECTIVES [V] Exfiltrate to the primary extraction point [V] Don't kill anyone [V] Find Information linking Displace and Zherkezhi [V] Access the central server in the server room [V] Retrieve the server access Algorithm Secondary OBJECTIVES [V] Discover the real identity of Milan Nedich Opportunity OBJECTIVES [V] Insert tracer programs into Displace's division servers [3/3] BONUS OBJECTIVES [V] Recover Technical reports into ongoing Displace... (en nog iets erachter waar ik nog niet achter ben gekomen wat het precies is) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.6 Hokkaido - Private Retreat - Outside Sapporo - Hokkaido - Japan ****************************************************************************** Weer een goede Stealth missie, ik heb dan ook de Stealth Equipment. Hier is het heel handig om te weten hoe stil je kan rennen, hoe je het beste jezelf onzichtbaar kan houden. Het is nogal gehorig hier en de bewakers zijn erg alert. Blijf stil en in de schaduwen. Zoals bij de richtlijnen stond; Mocht je in de vorige missie er niet in zijn geslaagd de identiteit van Milan Nedich te achterhalen, dan is deze missie je tweede kans. Ik vertel je wanneer je deze objective kunt vervullen. Aan het begin van de missie krijg je een aantal notes, er staat tussen dat microfoons gezien kunnen worden met thermal vision en in je EEV, aangezien EEV een beetje omslachtig is, kun je ook gewoon je EMF vision aanzetten. De microfoons bevinden zich naast telefoons; zoek naar telefoons en vind microfoons. ------------------ AREA: COMMON AREA ------------------ Primary OBJECTIVES: [ ] Eliminate Milan Nedich [ ] Abduct Abrahim Zherkezhi ([ ] Discover the real identity of Milan Nedich) Opportunity OBJECTIVES: [ ] Retrieve the hidden microphones [0/6] Je zit in een tuin, voor je staat een bewaker. Ga links om de boomstam heen, ga direct weer rechts om in het donker te blijven, blijf aan de rechterkant lopen, beklim wat te beklimmen valt tot je bij de twee leeuwenbeelden bent. Kijk naar waar de bewaker staat en ga op de steen naast het plateau zitten, wacht tot hij zn rug naar je toe keert en grijp hem. Bij de leeuwen is het donker genoeg. Het is ook mogelijk gewoon langs de bewaker te lopen, zorg dan wel dat je pas door het licht gaat als hij zijn rug naar je toe keert. Ga door de deuropening, door de gang, in de volgende ruimte staat een bewaker een kaars aan te steken. Als je snel bent, kun je hem nog grijpen voordat hij de ruimte verlaat. Zo niet, blaas de kaars uit en wacht tot hij terug komt, pak hem zodra hij de kaars weer aan wil steken, of wanneer hij dat net heeft gedaan. Als alternatief kun je hem de ruimte laten verlaten en erachteraan lopen, maar het maakt het allemaal lastiger dan nodig. Ga rechts de veranda af en scan hier de nummerplaten als je de objective Milan Nedich hebt gemist in de vorige missie. *[V] Discover the real identity of Milan Nedich* De bewaker die tegen de auto geleund staat, kun je makkelijk uitschakelen door van vlakbij een non-lethal attack te doen, of je kunt hem daar laten staan en je weg vervolgen. Staat hij er niet (omdat je de andere bewaker hebt laten lopen), dan loopt hij rond en blijft hij naast de trap steken in een game- foutje. Ook hier kun je hem makkelijk pakken, let alleen wel op de bewaker die in het andere huisje rondloopt. Natuurlijk kun je hem ook met rust laten. Loop door het donker via de rechterkant naar het andere huisje, rechts ervan is een raamopening waar je doorheen kunt. In deze ruimte en de gang ernaast loopt dus een bewaker rond, hij heeft een zaklamp, dus blijf in de raamopening hangen of zitten tot hij voorbij is. Het handigst is om hem hier zo snel mogelijk uit te schakelen. Eventueel kun je aan de pijp gaan hangen in de eerste gang waar hij doorheen loopt, hij vertelt toch niets nuttigs. Ook kun je hem met rust laten, zorg dan wel dat je zo snel mogelijk uit het licht bent, en hij loopt vrij snel, dus ga aan de pijp hangen, wacht tot hij op zn terugweg is, laat jezelf naar beneden en loop de volgende gang en die daarna uit. Hier kom je in een kamer met weinig verstopplekken en straks is er een bewaker in de kamer ernaast. Die kun je als je wilt eerst uitschakelen, ga daarvoor direct die kamer in en kijk links om de hoek de gang in. Wacht tot hij langs komt en microfoons zoekt, en pak hem direct zodra hij naar de volgende plek gaat. Nu de kust veilig is, kun je terug gaan naar de vorige kamer, ga naar de telefoon, links van het kastje bevind zich de eerste microfoon [1/6]. Ga nu de volgende kamer door, langs het doek de gang uit. Daar is de volgende bewaker, voor wie Stealth niets doet en voor wie het weinig uit maakt of je 100% haalt, ga hier het water in en pak de bewaker zodra hij bij het water staat te kijken. Voor wie wel 100% wil halen, wacht vlak voor het water op de bewaker, zodra hij zn rug naar je toe keert, grijp je hem. *** Stealth methode: Loop achter de eerste bewaker aan, helemaal tot het eind van de eerste gang, ga dan aan de pijp hangen en wacht tot hij gepasseerd is, laat jezelf naar beneden en loop de gangen uit. Ga in de kamer langs het doek en ga direct naar de tafel met de lamp, links ervan zit de microfoon [1/6], ga dan weer onder het doek door naar de kamer ernaast, wacht links om de hoek tot de bewaker er is, ga dan de gang in maar wacht achter het doek. Kijk waar de bewaker is, zodra die niet meer te zien is, ga je langs het doek, helemaal naar achter, waar de volgende bewaker is. Hier kun je omheen zonder dat de bewaker je opmerkt. Wees snel maar stil. Ga in de nis staan naast de bewaker en het water. Aan het einde kun je eroverheen klimmen. Dit maakt geluid, dus wees snel wanneer je naar links gaat en je rechts achterin de hoek verbergt. Het kan dat de bewaker alert is geworden en je gaat zoeken. *** Ga door het tussenportaal naar de volgende ruimte waar een bewaker net een gezellig kaarsje op tafel zet. Wacht tot hij je de rug toekeert en ga via de rechterkant langs de tafel de kamer in, blijf aan de rechterkant. Pak de bewaker eventueel als je wilt weten waar je ammo en een medical kit kunt vinden. Ze zijn niet te missen, dus ik zou zeggen, laat hem lekker lopen. Rechts op de bankjes aan de zijkant ligt ammo, maar dat heb je tot nu toe nog niet nodig gehad. Ga door de glazen wand als de bewaker niet kijkt, ga rechts langs het eten op het vuur (pas op, Sam kan hier werkelijk dood aan gaan als je er maar lang genoeg op staat LOL) en ga het halletje in. Ga er helemaal in, blijf niet bij de ingang zitten, want de bewaker komt hier straks. Ga door de deur, Enter Tempel/Garden -------------------- AREA: TEMPEL/GARDEN -------------------- Primary OBJECTIVES: [ ] Eliminate Milan Nedich [ ] Abduct Abrahim Zherkezhi ([V] Discover the real identity of Milan Nedich) Opportunity OBJECTIVES: [ ] Retrieve the hidden microphones [1/6] Ga door de deuropening naar rechts, ga links richting de bewakers en druk jezelf tegen de rechterwand. De domme bewaker hier is vrij makkelijk te pakken, maar ook als je hem niet pakt, zal hij weinig problemen veroorzaken. Ga voor de rechter schuifdeur zitten en doe je thermal vision aan (ja dit kan ook als je de bewaker buiten niet hebt uitgeschakeld. Wacht tot de bewaker binnen vlak langs je is gelopen, hij gaat eerst bij de muur links kijken, daarna de muur recht tegenover je. Zodra de bewaker bij die verste muur weg loopt, is de andere bewaker buiten ook weg, of staat hij bij de railing te kijken. Doe de deur open en schuif hem weer dicht. Hier staan kamerschermen naast elkaar met daartussen een gapend gat, wacht tot de bewaker binnen bij het midden wegloopt en ga dan verder rechtdoor. Ga nu rechts, je ziet links van je een kastje met rechts daarvan een microfoon. Van de bewaker heb je verder geen last, dus haal de microfoon weg [2/6] en ga terug, hou de rechtermuur aan en ga de door het korte halletje de keuken in. Gebruik indien nodig de medical kit, en pak de ammo op het keukenblok als je dat wilt. Doe nu het licht uit (links vanaf waar je binnenkwam) en ga naar de deur. Doe je thermal vision aan. Hier buiten loopt een bewaker op de veranda, een ander door de tuin. Zodra de bewaker op de veranda langs is geweest, en naar RECHTS loopt, doe je de deur open en weer achter je dicht. Ga snel de veranda af de tuin in (let natuurlijk wel op de bewaker die daar rondloopt en loop helemaal door naar achter, naar de stenen trap. Ga daar naar binnen en wacht zonodig links naast de ingang, maar dat zal niet nodig zijn als je de keukendeur achter je dicht hebt gedaan. Ga nu de gang door, naar links en ga de deuropening door. Ga hier rechts en hou de rechtermuur aan. Ga weer rechts en ga door de ventilatieschacht. Ga erdoorheen en wacht aan de andere kant naast de deur. Wacht het gesprek af, uiteindelijk komt Milan Nedich naar buiten en je kunt hem gemakkelijk pakken. Ondervraag hem, vermoord hem en pak de microfoon [3/6]naast het kastje met de telefoon. OBJECTIVE complete [V] Eliminate Milan Nedich Ga terug de kruipruimte in en ga er meteen uit, ga nu direct de deur aan je linkerhand in en sluit de deur achter je. Pak de microfoon [4/6] van de muur aan je linkerhand naast de telefoon. Zoals je gemerkt zult hebben, loopt hier een bewaker tegen de deur, een klein foutje in het spel. Je kunt hem pakken, of je kunt hem met rust laten en via de deur weer naar buiten gaat. Voordat je dat doet, doe je eerst je thermal vision aan omdat ook hier nu een bewaker rondloopt. Zodra hij je gepasseerd is en naar links gaat, doe je de deur open en weer achter je dicht. Voor het gemak kun je hier de bewaker pakken. Zo niet, ga dan snel naar rechts en weer naar rechts, zo snel mogelijk naar de deur achterin en sluit ook deze weer achter je. Om dit te doen moet je wel heel snel zijn, en geen geluid maken, anders hoort hij je. Ga door de deur, Enter Living Area --------------------- AREA: LIVING QUARTERS --------------------- Ga door de schuifdeur, eventueel kun je hier het licht uit doen, maar dat is niet nodig. In de volgende ruimte is veel licht en een bewaker aan de andere kant van de binnentuin. Hij ziet je al vrij snel, en ik ben nog geen methode tegengekomen waarbij je hem gegarandeerd kunt vermijden. De methode die ik gebruik: rechts van de deuropening zit een switch voor de ramen van de binnentuin, gebruik die zodat je de bewaker beter kunt zien rondlopen. Ga nu vlak naast het geopende raam zitten en wacht tot hij een rondje loopt. Loop nu snel naar de andere kant, als het goed is, ben je aan de andere kant terwijl de bewaker zich nog aan het omdraaien is, daarna kun je hem gewoon uitschakelen. Timing is belangrijk hier. Maar mocht je gezien worden, is dat geen grote ramp, druk jezelf tegen de wand als hij aan komt lopen en loop dan achter hem aan om hem uit te schakelen. Het lichaam kun je het beste verbergen in de gang waar hij voor stond, ga naar links en leg hem achterin de gang. Ga nu door de volgende deuropening en blijf daar even zitten. Als je geen alarmen af hebt laten gaan, of de bewaker niet gealarmeerd hebt door je eigen geluiden, zit hij op de bank en is hij makkelijk uit te schakelen met een airfoilround. Leg ook zijn lichaam in de gang. Vanaf de tv; rechts naast de bank bevind zich een microfoon [5/6]. Ga nu naar de kamer ernaast (links naast de medical kit, gebruik die indien nodig) en rechts om de hoek is de laatste microfoon [6/6] OBJECTIVE complete [V] Retrieve the hidden microphones [6/6] Verlaat deze kamer en schuif de deur open. Dit gedeelte kan lastig zijn omdat het hier best verlicht is. Ik heb een beginnermethode en een Stealth methode. Voor de beginner: Ga gewoon rechtdoor en spring over de railing (let op je geluid, druk direct op de circel terwijl je valt, anders maak je veel geluid). Ga nu naar de deur, rechts ervan staat een paal die je kunt beklimmen, ga dan rechts van de paal af en wacht tot de bewaker komt, Grab Character om hem uit te schakelen. Beneden is nog een bewaker, die je kunt bereiken via de schuifdeur. Je hoeft hem niet uit te schakelen, maar hij komt zo nu en dan naar boven, dus trek jezelf pas op als hij net boven is geweest, hou daarvoor de deuropening links voor je in de gaten, zet indien nodig je thermal vision aan. Wil je deze bewaker ook uitschakelen, ga dan naar beneden door de schuifdeur, doe de deur achter je dicht en ga naar links, doe het licht uit en pak de bewaker als hij het licht aan wil doen. Als je de bewaker boven hebt uitgeschakeld, kun je zonder problemen de trap op gaan. Meestal zal de bewaker je toch niet zien, wees snel en stil, dan ben je maar kort in het beetje licht dat hier is. Als je hem nog niet hebt uitgeschakeld, kun je dat vanaf hier ook doen. Kijk omhoog, een paal waar je aan kunt hangen, trek je benen op en wacht op de bewaker :) *** Stealth methode: Let op de bewaker boven je, ga direct de trap op zodra hij wegloopt bij de RAILING, dus niet bij de trap, anders is het risico te groot dat hij je ziet. Loop achter hem aan, echt vlak achter hem aan zodat je zo veel mogelijk buiten zijn gezichtsveld bent op de momenten dat je in het licht loopt, en ga naar de schuifdeur rechts. Doe hem open en sluit hem achter je. Blijf aan de rechterkant van de kamer, zonodig tegen de muur gedrukt en ga het halletje in tegenover de schuifdeur. Ga het halletje door, door de deuropening links door de ventilatieschacht. Nu, de volgende objectives uitvoeren is iets waar menig mens zijn hersens over heeft gekraakt. Wat je ook doet, je kunt Zherkezhi niet ontvoeren en Shetland gaat er hoe dan ook vandoor. Hij vormt een belangrijk onderdeel van de volgende missies, had je hem hier kunnen vermoorden, dan was hier het spel afgelopen. Doe dus geen moeite Shetland af te maken. Dat Zherkezhi dood gaat, kun je ook niets aan doen, dat hoort zo te zijn, zo is het spel nu eenmaal. Ik heb ook deze missie met 100% missierating voltooit, dus doe geen moeite voor beide OBJECTIVES want ze horen nu eenmaal gecancelled te worden. Zodra je de ventilatieschacht uit gaat, zit je op een dak, hier begint meteen het gesprek tussen Shetland en Zherkezhi. Wacht het gesprek rustig af, kijk toe hoe Zherkezhi op brute wijze met een samuraizwaard vermoord wordt. OBJECTIVE afgebroken, nieuwe OBJECTIVE [X] Abduct Abrahim Zherkezhi [ ] Eliminate Douglas Shetland Ren niet direct het dak af omdat Lambert zo dringend klinkt, zoals gezegd, geen haast, je kunt Shetland hier toch niet vermoorden. Loop rustig het dak af, laat jezelf rustig van het dak vallen en loop rustig naar de deur; denk om de bewaker rechts, je wilt niet op het laatste moment nog eens gezien of gehoord worden. Ga de deur door en zie Zherkezhi liggen, ga rechts, links de hal in en weer links. Enter Common Area ------------------ AREA: COMMON AREA ------------------ Hier krijg je te horen dat er niets is wat je had kunnen doen om Shetland te vermoorden, en Lambert heeft inderdaad gelijk. OBJECTIVE afgebroken, nieuwe OBJECTIVE [X] Eliminate Douglas Shetland [ ] Exfiltrate to the primary Extraction point Nu, wees hier stil, er staan minstens 3 bewakers op de wacht (allemaal op jou gericht), loop de steeg uit en kijk naar de auto recht voor je, links kun je er niet langs, eroverheen maakt teveel geluid, dus ga er aan de rechterkant langs, blijf zo veel mogelijk tegen de auto aan lopen, dan blijf je volledig in het donker. Het is niet aan te bevelen hier de bewakers neer te halen, de kans dat je het overleeft is niet zo groot, bovendien wordt je onmiddelijk een intruder, en dat is erg zonde van al het werk dat je ervoor hebt gedaan om dat juist niet te zijn. Ga via het donker de veranda op (denk om je geluid) en open de schuifdeur. Ga door de kamer de gang in, en ga naar buiten. Als je hier de stealth methode hebt gebruikt, staat de bewaker er dus nog, hou daar rekening mee terwijl je terug gaat naar de plek waar de missie begon. Primary OBJECTIVES: [V] Exfiltrate to the primary Extraction point [X] Eliminate Douglas Shetland [X] Abduct Abrahim Zherkezhi [V] Eliminate Milan Nedich ([V] Discover the real identity of Milan Nedich) Opportunity OBJECTIVES: [V] Retrieve the hidden microphones [6/6] _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.7 Battery - MKA Coastal Battery - Outside Pupori - North korea ****************************************************************************** Direct vanaf het begin van deze missie, zul je merken dat de moeilijkheidsgraad een stuk gestegen is. Omdat er stukken tussen zitten waar zelfs ik, als ervaren Splinter Cell speelster, een hoop moeite mee heb, kan het zijn dat de walkthrough zich anders ontwikkeld dan normaal. De kans is vrij groot dat je hier geen 100% zult halen. Tóch zal ik mijn best doen dat wel te behalen, de walkthrough wordt daarmee een stuk lastiger met volledige stealth uit te voeren. Je bent gewaarschuwd ;) ---------------- AREA: MAIN BASE ---------------- Primary OBJECTIVES [ ] Determine if the Koreans intentionally launched the missile Opportunity OBJECTIVES [ ] Recover shipping and repair logs [0/4] Je start in een ventilatieruimte, ga naar voren en klim naar beneden via het touw. Ga nu naar voren waar de kisten en heftruck staat, sluip ertussendoor en pak meteen de bewaker die daar staat. Was je niet snel genoeg, dan komen er nog vele, vele kansen deze bewaker te pakken. Ik ga je niet aanraden om ze beiden met rust te laten, omdat deze eerste bewaker een deurcode heeft. De tweede bewaker kun je wel met rust laten, hoeft natuurlijk niet, want knockout telt niet mee in missierating. Komen de bewakers op je af terwijl je aan het touw hangt, dan hebben ze iets gezien, ga dan zo snel mogelijk het touw af en ga uit de weg voor de bewakers. Ze zijn er beiden, dus wees voorzichtig met je methodes. Zodra ze weglopen, zijn ze vrij makkelijk te pakken. Het leukst zou zijn als je de bewaker pakt die niets te vertellen hebt, want dan is de andere bewaker des te makkelijker. Ga nu naar de voorkant van de auto die er staat, ga het gat in en loop de gangen helemaal door tot je bij een trap en luik komt. Je kunt de optic cable gebruiken, maar als je stil was, is dat niet nodig. Open het luik, je ziet een bewaker zitten achter een computer met alleen maar camerabeelden, je kunt natuurlijk even neuzen om te zien waar de camera's hangen, maar dat is aan jou. De bewaker is makkelijk te pakken, maar heeft niets te vertellen, dus kun je hem ook laten zitten. Verlaat de kamer rechts en ga direct links. Laat de deur aan de rechterkant met rust, dat is de weg terug naar de grote hal waar je net vandaan komt, er is een lastige camera, en dat wil je je niet op de hals halen, is ook nergens voor nodig. Ga door de deur Stealth, ga direct naar rechts en sluip achter de bewaker. Jammer genoeg kun je deze niet met rust laten, maar hij is makkelijk te pakken. Ondervraag hem als je wilt, maar geloof me, tis misschien grappig en leuk voor de verandering, maar je hebt echt niets aan hem :) Gebruik de computer waar hij achter zat voor een email over ammo en laat de andere twee computers met rust, de een heeft een muziekje erop, de ander is leeg. Ga naar de deur tegenover de ingang, ga erdoor, door de gang en sluip achter de bewaker in de volgende ruimte. Gebruik de computer, en Retrieve Shipping Logs [1/4]. Laat de andere computer met rust en verlaat de ruimte, ga door de deur en ga rechts door de volgende deur. In deze gang vind je links nog een deur, maar daarachter vind je alleen een lege computer. Ga dus naar rechts, door de gang. De lampen uitschakelen is niet nodig. Ga naar de dubbele deuren en ga voor de linker zitten, open hem, sluit hem achter je en hou de bewaker hier in de gaten. Hij zou niet zo moeilijk te pakken moeten zijn. Doe nu het licht aan de rechterkant uit met het lichtknopje links. Links hangt een camera, rechts achter de hoek op de achterste krat, vind je ammo. Heb je die niet nodig, laat dan alles daar met rust, je kunt je onnodig een alarm op de hals halen. Wil je de gasgrenades wel hebben... OCP de camera en ren langs de kratten naar de achterste, ga erachter in het donker zitten, maar wel zo dat je de camera opnieuw kunt uitschakelen. Wacht tot de camera het weer doet, OCP hem weer, pak de ammo en ga terug de schaduw in. Wacht weer tot de camera het doet en OCP hem opnieuw, ga nu helemaal terug, naar waar je binnen kwam. Ga richting de trap en lockpick de deur links. Ga erdoorheen, ga rechts, gebruik de medical kit indien nodig, ga rechts het halletje in en pak de bewaker in de ruimte. Gebruik de computer, Retrieve Repair Logs [2/4] en verlaat de ruimtes weer. Ga nu de trap af, maar let op de camera, hoewel hij verder van je af is, kan je nog steeds gezien worden. Enter Command Area ----------------------- AREA: COMMAND CENTER ----------------------- Dit is een van de lastigste stukken van deze missie, het heeft me werkelijk hoofdpijn bezorgd... Doe je best, zou ik zeggen. Ik heb nog steeds geen ideale methode gevonden, misschien lukt het jou wel. Hier een methode die redelijk werkt, snelheid en timing is hier erg belangrijk bij. Lukt het niet, probeer het opnieuw, je zit niet voor niets vlak na een checkpoint, laat jezelf dan ook dood gaan als je een alarm gekregen hebt. Oefening baart kunst. Ga naar het einde van de gang, blijf aan de rechterkant en net uit het licht. Schiet nu een sticky camera naar de ingang, vanaf waar je de ruimte in kunt kijken. De grote lamp recht voor je kun je niet uitschakelen helaas. Dus wordt je gezien, of door een van de twee camera's, of door de bewaker. Nu klinkt het misschien raar, maar laat jezelf zien, half verlicht (niet in het volle licht! Blijf aan de linkerkant van de stealth-meter) en de bewakers zullen niet zien dat het een mens is, en dus geen alarm slaan. Zodra ze je zien, ga je met lawaai terug de gang in. Schakel nu over naar de sticky camera (door op de pad op de DOWN knop te drukken), wacht tot beide bewakers in de opening staan en laat het gas los. Met goede timing kun je ze hier allebei uitschakelen. Doe je het te vroeg, dan zal een van de bewakers alarm slaan en de andere bewaker weer wakker maken. Doe je het te laat, krijg je hetzelfde effect. Dit lijkt de enige manier te zijn die werkt. Gebruik je de NOISE functie van de sticky camera, daar trappen ze niet zo snel meer in, zeker niet als het ding in het licht hangt (en dat doet ie bij de ingang). Blijf echter wel voorzichtig met de camera's, die kunnen je nog steeds zien, en je kunt nog steeds alarmen krijgen. SUCCES! Als dat eenmaal gelukt is, OCP je de rechtercamera en ga je via de rechterkant naar het kastje, Bypass Circuit, hiermee gaat de lamp in het midden uit. Ga nu naar waar de Missile hangt, ga niet via de trap, maar klim er gewoon op, ga links langs de truck en bypass ook hier het circuit. Dat zorgt ervoor dat de missile gaat bewegen. Klim op de truck, op het dak ervan en spring naar de paal erboven, klim zo naar waar de missile heen gaat. Laat je op de rand zakken en ga de ladder recht voor je af. Mijn advies is om hem HIER op te slaan, zodat je dat stuk niet opnieuw hoeft te doen ;) Laat jezelf door het gat in de vloer vallen. Aan het einde van deze hal is een splitsing, aan de rechterkant zijn twee bewakers, eentje loopt rond, de ander lijkt te slapen in zijn stoel. Hij slaapt echter niet! Ga aan het einde rechts in het donker zitten, wacht nu tot de rondlopende bewaker weg is en de deur achter hem gesloten is, ga dan door het licht naar links, de zittende bewaker ziet je en zal komen kijken. Loop nu iets verder door en hou de bewaker in de gaten. Terwijl hij rondkijkt, is hij makkelijk te pakken zodra hij zijn rug naar je toe keert. Blijf echter wel opletten in verband met de andere bewaker, als die iets ziet gebeuren (bijvoorbeeld als jij de bewaker pakt) zal hij komen kijken en, afhankelijk van wat hij gezien heeft, kan hij ook alarm slaan. Dit stuk zou niet zo moeilijk moeten zijn. Nu de ene bewaker uitgeschakeld is, kun je je op de andere bewaker richten. Volg zijn route en ga naar de stoel van de bewaker toe om daar in het donker te gaan zitten, doe dit wel helemaal links in de hoek. De bewaker zal zien dat de schuifdeur open is (en erg stom, want die was ook open toen de andere bewaker er nog zat) en zal even komen kijken, hij geeft het al snel op, en dat is het moment waarop je hem kunt pakken. Op het tafeltje liggen gasgrenades en ammo. Hack de lift, je kunt de code volgens mij nergens krijgen, zo wel, dan waarschijnlijk van een bewaker in de vorige ruimte, ik heb echt geen idee, hacken dan maar. Stap naar binnen en schiet het licht uit, ga naar achter en gebruik de lift, naar boven ja, ga meteen bij de deur zitten, want die gaat nogal snel weer dicht. Ga eruit en ga naar links, fluit daar en ga dan richting de schuifdeuren, maar blijf in de schaduw. Zodra de bewaker komt, pak je hem. Wil je hem gebruiken voor de retinal scanner, loop dan richting de deuren, OCP de camera zolang je nog in het donker staat. Ga dan snel met de bewaker naar de donkere hoek tussen de retinal scanner en het bureau. Blijf hier even wachten, OCP de camera weer en ga snel naar de retinal scanner, daarna weer snel terug het donker in. OCP de camera opnieuw, ga met de bewaker terug naar de hoek waar je floot en nadat je hem hebt uitgeschakeld, kun je eventueel de computer scannen, OCP dan (alweer! Wat zou het fijn zijn als ze gewoon uit te schieten waren) de camera en ga door de schuifdeuren. Wil je niet 4x de OCP op de camera, of is het gewoon te veel werk, hack dan de retinal scanner vanaf de hoek waar je voor de bewaker floot, OCP dan de camera en ga door de deuren. Ga rechts, links en wacht bij de deur tot het gesprek af is en een van de mannen doodgeschoten is. Je kunt echter al naar binnen gaan, naar links, wacht daar dan bij de trap tot de beide overgebleven mannen gaan lopen. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Determine if the Koreans intentionally launched the missile [ ] Tap the launcher bios to trace routing data for the Dvorak algorithm fragments De bewaker achter de computer is makkelijk te pakken, dus doe dat. Ga dan de andere trap op en ga door de deuropening, achter de Base Commander langs, pak hem en ondervraag hem, ga daarna in deze ruimte naar de computer en Retrieve Shipping Logs [3/4] Ga nu terug naar de lift, naar beneden. Ga rechts, door de schuifdeuren die je zeer waarschijnlijk al hebt opgemerkt bij het uitschakelen van de eerste bewaker. Ga door de volgende schuifdeuren. Hier zit een bewaker links achter een computer, hij is gemakkelijk te pakken. De computer kun je in principe met rust laten, omdat het alleen videobeelden zijn van waar je net met de lift vandaan komt. Gebruik eventueel de medical kit en ga door de gang, Enter West Launcher --------------------- AREA: WEST LAUNCHER --------------------- Rechts van je is een grote lamp met daarnaast een deur (de deur zie je nog niet als je hier komt vóórdat je boven bent geweest). Links van je zie je een missile die voorbereidt wordt met een bewaker erbij. Pak de bewaker en bypass het circuit van de missile. Ga nu naar de deur die ik net beschreef, OCP eerst het licht, dan kun je ongestoord naar de deur. In de gang ga je door de volgende deur, en in de volgende ruimte door de deur links. Ga ook hier de gang weer door, equipt hier alvast een sticky shocker (zoals eerder gezegd, die dingen kun je het beste voor later bewaren, omdat ze het snelst iemand uitschakelen). Optic cable dan de deur, buiten loopt een bewaker rond de launcher, rechts is een trap naar beneden met daarboven een camera. Wacht tot de bewaker jouw positie gepasseerd is, doe de deur open en ga direct naar rechts, in de hoek. Straks ZAL de bewaker je zien, trek dus nu alvast je wapen en hou je sticky shocker gereed. De bewaker komt best dichtbij dus wacht zo lang mogelijk tot je denkt dat hij uit het zicht van de camera is (even voor het beeld, die filmt tot iets links naast de missilelauncher). Schakel hem uit zodra je de kans krijgt. Het is hier nogal licht, dus je kunt zijn lichaam het beste neerleggen in de ruimte voor de hal waar je net uit komt. OCP de camera en ga de trap af. Eventueel kun je ook via de andere kant gaan, achter de missile launcher is namelijk nog een trap naar dezelfde ruimte, alleen die ingang is minder verlicht, als tegenprestatie moet je dus snel naar die trap zien te komen. Via welke kant je ook komt, zorg dat je zo snel mogelijk in het donker komt. Eén bewaker weet niet wat ie wil en gaat zo nu en dan zitten om meteen weer op te staan en ergens anders heen te gaan, een andere bewaker staat stil. Schakel die als eerst uit zodra je de kans krijgt. Ga dan naar de andere kant van het geval in het midden en wacht tot de bewaker daar gaat staan, daar kun je hem goed uitschakelen. Gebruik hier de computer (meest rechts) voor de laatste Repair Log [4/4] OBJECTIVE complete [V] Recover shipping and repair logs [4/4] Ga nu naar waar de stilstaande bewaker stond, bypass circuit. Nu moet je weer naar buiten, ga via de deur het dichtst bij de computer met de Repair Log (rechterdeur als je naar de computers kijkt). Wacht hier even, OCP de camera, ren naar boven, direct naar de deur toe, maar ga hem niet in! Ga voor de deur zitten, en kijk naar de missile recht voor je, in het midden moet je zijn. OCP nu de camera en ren naar voren naar de missile, Use Computer zodra je de optie krijgt (gebukt werkt het beste), gebruik hem en ga er daarna direct weer uit en ren zo snel mogelijk terug naar de deur, voordat de camera je ziet. Hou des noods de camera in de gaten, en OCP hem wanneer hij nét voorbij die locatie van de missile is geweest. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Tap the launcher bios to trace routing data for the Dvorak algorithm fragments [ ] Stop the missile launche Ga nu weer door de deur, door de gangen, door alle ruimtes en terug naar het Command Center (Enter Command Area) --------------------- AREA: COMMAND CENTER --------------------- Ga deze ruimte door, door de schuifdeuren, door het halletje, door de volgende schuifdeuren, voorbij de lift, links door de schuifdeuren en die daarna. Ga nu de trap op, door deze ruimte; onthoudt hier de linker computer goed, op dit moment doet hij niets, maar je gaat hem straks echt nodig hebben en dan sta je onder tijddruk! Ga door de hal ernaast en Enter East Launcher --------------------- AREA: EAST LAUNCHER --------------------- Als je geen alarmen hebt laten gaan, staat hier links een bewaker in het volle licht, deze kun je pakken zonder dat iemand anders of de camera je ziet, neem hem wel meteen mee het donker in. Heb je wel een alarm af laten gaan, wat natuurlijk mogelijk is na dat gedoe met de BIOS van de vorige launcher, dan loopt hij rechts rond met een zaklamp, hoe je dat oplost, is aan jou, IK heb immers dat alarm niet af laten gaan ;). Aan de rechterkant, links tussen twee missiles in, is er nog een bewaker die zit te sleutelen, hem kun je pakken door te fluiten en aan de kant te gaan. Doe dat natuurlijk wel nadat je bewaker 1 hebt uitgeschakeld. Ga nu terug naar het licht waar de eerste bewaker stond. OCP het licht als je wilt, ga door de deur links, daarna door de volgende deur en in die ruimte kun je dus niet door de deur. Ga links om de missile heen (gebukt, dan heb je geen enkel probleem daarmee). Ik adviseer je het spel NU op te slaan, vóórdat je het circuit van het rood-oplichtende paneel bypass. Bypass het circuit en ga direct onder de deur door zodra dat kan, de missiles zullen gelanceerd worden, daar kun je echt niets aan doen. [X] Stop the missile launche [ ] Abort the missile [ ] Acquire the missile abort codes Meteen boven je is een camera, OCP die als je wilt, maar straks ga je die extra tijd erg waarderen. Zorg natuurlijk wel dat de camera je niet ziet. Ga snel links de trap af, doe de deur open en ga naar binnen, naar rechts. Zelfs al heb je hem nu nodig, laat de medical kit met rust. Loop rechts om de pilaar heen en grijp de staande bewaker, loop een klein stukje naar achter en schakel hem uit, laat het opruimen voor nu met rust, dat komt straks wel, nu heb je tijdnood! Ga achter de andere bewaker staan en geeft hem een non-lethal attack. Gebruik de computer RECHTS, hack hem snel (gebruik de LOCK functie, dan is ie zó gehackt) en Retrieve the abort codes [V] Acquire the missile abort codes Ga nu de ruimte uit zoals je hem binnen kwam, let niet op de camera (kan echter wel als je nog ca. 1min20 over hebt maar verspil geen tijd aan de OCP), ren er gewoon langs, bovendien zal hij hooguit een geluidje maken als je snel rent. Ga de ruimte met de wachtende missile door, de trap op, de deur, gang en deur door. Langs het felle licht en rechts het halletje in, Enter Command Area --------------------- AREA: COMMAND CENTER --------------------- Ga nu snel naar de computer links en abort de missile. Goed, dat is achter de rug. [V] Abort the missile [ ] Exfiltrate to the primary extraction point Ga nu terug het halletje in naar de East Launcher waar de twee bewakers nog wachten opgeruimd te worden (je wilt immers die 100% toch wel?). -------------------- AREA: EAST LAUNCHER -------------------- Ga de twee bewakers opzoeken die je achtergelaten hebt onder deze missile launcher en ruim ze op. Gebruik de medical kit indien nodig, al is het niet erg als je nog maar weinig health hebt, omdat de missie toch bijna af is. Ga nu door de andere deur die hier is. Links boven de trap staat een bewaker, besluip hem, je hoeft hierbij geen rekening te houden met de camera. Als je bovenaan de trap staat, en met je zicht naar de missile launcher, dan moet je daar rechtsachterin zijn voor extraction. Omdat je ook op dit punt geen alarm wilt hebben, OCP je voor de zekerheid de camera, of ren je erheen als de camera net je locatie is gepasseerd. Extract Down Cliff Primary OBJECTIVES [V] Exfiltrate to any available extraction point [V] Abort the missile [V] Acquire the missile abort codes [V] Tap the launcher bios to trace routing data for the Dvorak algorithm fragments [V] Determine if the Koreans intentionally launched the missile [X] Stop the missile launche Opportunity OBJECTIVES [V] Recover shipping and repair logs [4/4] _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.8a Seoul, South Korea ****************************************************************************** Voor deze missie is mijn advies Reddings recommendation of Assault. Er zijn hier nare vliegende machinegeweren (UAV's) die je eventueel wel uit zou willen schakelen (van dichtbij met een shogun). Al schrijf ik ook manieren op waarmee dat niet hoeft! Ik gebruik Reddings recommendation omdat ik toch mijn stealth wel waardeer, net als de 100% die evengoed haalbaar is, daarnaast heb je meer verschillende wapens om mee te werken, en dat kan natuurlijk altijd handig zijn. Wat tips voor deze missie: - UAV's zijn tijdelijk uit te schakelen met je OCP, als je dat dichtbij doet, of er daarna dicht bij kan komen, kun je hem uitschakelen met een shotgun. Blijf uit zn rode licht en schakel hem (definitief) uit NA de bewakers, omdat er een grote ontploffing komt. - Tanks zijn tijdelijk uit te schakelen door je OCP te gebruiken, ze blijven echter maar kort uitgeschakeld, dus wat je ook moet doen, doe het snel. Je kunt ze definitief uitschakelen door een Frag Grenade in het luik bovenin de werpen. - Hoewel je midden in een oorlog zit, en niemand het zal merken dat JIJ degene was die een bepaalde bewaker uitschakelde, raad ik je toch aan je bewakers in het donker te verbergen, ze tellen nog steeds mee als 'Bodies found'. Ook deze missie is met 100% te beeindigen, dus zelfs al is het oorlog, doden is minpunten. --------------------- AREA: EAST MARKET --------------------- De oorlog is losgebarsten! Primary OBJECTIVES [ ] Locate and retrieve data drivers from NDT Opportunity OBJECTIVES [ ] Stop the North Korean Propaganda Broadcasts [0/3] Verlaat de kinderkamer en ga rechts naar het einde, Rappel On Wall. Beneden staat een bewaker, als je even wacht, staat hij straks voor het grijpen bij het vuur rechts. Links zie je PSI-OPS/speaker van de propaganda broadcasts, met daarnaast een steegje. Neem eerst de bewaker onder handen, ga dan naar de psi-op, bypass die [1/3] en ga de steeg in, over het hek. Nieuwe OBJECTIVE [ ] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong Hier rechts bevind zich een wallmine, loop er langzaam heen en haal hem weg zodra het lampje groen wordt. Aan het einde van de steeg, rechts, zijn twee bewakers verwikkelt in een eh.. meningsverschil. Ga achter de rechter staan en grijp hem zodra de andere wegloopt. Je kunt beiden gebruiken voor deze objective, maar die hier op de kaart staat te kijken is gewoon het makkelijkste doelwit. Ondervraag hem, OBJECTIVE complete [V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong Je hoort weer eens een grap over Sams leeftijd, voor het geval je dat gemist hebt; Chaos Theory speelt zich af in 2007, het jaar waarin Sam 50 jaar wordt. Richt je op de andere bewaker, die gaat straks de steeg in waar je de wallmine weggehaald hebt en is daar een vrij makkelijk doelwit. Ga de steeg weer uit en ga links naar het vuur, loop daar voorbij en bypass de volgende speaker. Beklim de pijp naar de deur erboven, ga er doorheen, spring omhoog en trek je benen in om langs het obstakel te komen. Maak je niet druk om die man die daar ligt, die is hartstikke bewusteloos. Nieuwe OBJECTIVE [ ] Tap a mobile command center Nu kun je twee routes nemen. De ene (rechter) is stealth, maar daar heb je in deze missie weinig aan. De andere route is links, doe je thermal vision aan en snij het doek open zodra de bewaker weer weg loopt. Ga dan naar binnen, direct naar links het donker in. Laat de lichtknop met rust! Blijf hier wachten tot de bewaker terug komt en grijp hem zodra dat kan. Laat het licht aan, leg de bewaker in een donkere hoek. Ga nu langs de obstakels, naar rechts, door het raam links, laat jezelf zakken en ga rechts tussen de krat en de ladder zitten. Heb wat geduld en wacht tot de bewaker je passeert en loop direct achter hem aan om hem te pakken. Voor je zie je een truck, ga via de linkerkant naar de achterkant, maar wacht hier even, er loopt een bewaker steeds in en uit, dus je timing moet goed zijn, de kans is groot dat hij iets voorbij ziet gaan. Schakel hem uit en ga de truck in. Gebruik de computer en Upload Tap. OBJECTIVE complete [V] Tap a mobile command center Ga de truck uit en ga rechts, loop om de kratten heen, recht voor je zie je de laatste speaker [3/3] OBJECTIVE complete [V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast Kijk naar de afvalcontainer links, daar zit een wallmine op, haal die eraf als je wilt. Rechts ervan is een ladder, spring erheen en beklim hem, bovenaan ga je de ventilatieschacht in. Ga eruit en open het luik, ga de ladder af en doe het licht uit (!), ga nu naar de computer. Zorg dat je cameraview gericht is op waar je vandaan kwam, pak dan de drives en ga direct naar de servers in het midden, blijf aan de kant van het lichtknopje en wacht daar, schrik niet van de klap die volgt nadat je de drives hebt gepakt... tis niet persoonlijk ;) OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Locate and retrieve data drivers from NDT [ ] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B Er komen nu twee bewakers naar binnen, ze kijken even rond en dan gaat de een bij de computer staan. Pak hem en ondervraag hem. Richt je op de andere bewaker, loop om de servers heen (nogal logisch dat het niet via de kant van de ladder is) en pak hem. Boven is er nog een bewaker, ga de trap op (via de donkere kant, dus verlaat de serverroom en ga rechtdoor, dan pas links) en wacht op hem. Hij zal eerst bij het verlichte lift-gedeelte kijken, daarna gaat hij door de deuropening ernaast. Als jij de gang hier blijft volgen terwijl hij door die kamer loopt, komt hij er bij de meest linkse deuropening weer uit. Hij gaat (voor hem) rechts, dus kun je mooi achter hem aan lopen. Ga nu terug naar de trap, ga naar beneden en ga rechts naast de trap wachten. Er komt straks nog een bewaker aan, die gaat naar beneden en blijft dan met zijn rug naar je toe staan waar je hem met gemak kunt pakken. Ga nu weer de trap op, ga de verlichtte ruimte in en gebruik de lift links. OBJECTIVE complete Primary OBJECTIVES [V] Locate and retrieve data drivers from NDT [V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong [V] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B Secondary OBJECTIVES [V] Tap a mobile command center Opportunity OBJECTIVES [V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast [3/3] ++++++++++++++++++++++++++++++ To be continued... ++++++++++++++++++++++++++++++ ****************************************************************************** V.5.8b Seoul Part Two - Seoul - South Korea ****************************************************************************** Primary OBJECTIVES [ ] Get to the EA-6B crash site [V] Locate and retrieve data drivers from NDT [V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong [V] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B Secondary OBJECTIVES [V] Tap a mobile command center Opportunity OBJECTIVES [ ] Disable Portable Radar Reconnaissance Receivers (P3R's) [0/5] [ ] Gain information about the North Korean UAV's [V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast [3/3] Hier is je eerste kennismaking met de UAV's, probeer hem uit als je wilt :) Spring links over de railing en ga onder de brug zitten, doe je EMF aan en kijk recht voor je, scan de computer vanaf hier. Disable Radar [1/5] Ga nu weer terug de brug op (uiteraard niet via de trap, maar gewoon springen en klimmen) en wacht vlak voor de trap, uit het licht. Als de bewaker komt, kijkt hij eerst jouw richting op en draait zich daarna op, wees snel en stil en je kunt hem dan hier uitschakelen. Richt je nu op de UAV. Hij komt straks vlak langs de brug jouw kant op, OCP hem daar, loop erheen en equipt je shotgun (Bij reddings recomm. is dat; trek je SC-20k, dan R2 aantikken om de shotgun te laden, L1 om de shotgun af te vuren) en schiet hem neer met je shotgun. Nu de kust veilig is, ga je de trap af, naar rechts waar de radar en de computer staat, rechts daarvan zie je een elektralijn lopen. Spring erheen en klim aan de andere kant over het hek. Ga door de deur, door de volgende deur en langs de buizen naar links. Kijk boven je, links zie je een pijp lopen, spring erheen en steek over, laat je bovenop de kisten vallen. Ga eraf en ga tussen de twee kisten zitten, onder de plaat. Wacht nu op de bewaker en pak hem zodra dat kan. Tegenover de verstopplek waar je net zat, kun je op het gebouw klimmen. Pak je pistool, OCP het verste licht (eronder en erboven lopen twee bewakers rond) schiet daarna het licht stuk (omdat je er vrij ver vanaf zit, is dat handiger). Loop nu naar het einde van het dak en ga er aan de linkerkant vanaf. Pak de bewaker hier zodra je de kans krijgt en ga dan naar de ladder, beklim die en pak ook deze bewaker zodra je de kans hebt. Gebruik de computer en Disable Radar [2/5]. Pak de ammo als je die nodig hebt en ga naar het einde van dit dak. Beklim het deel rechts en open het luik. Laat jezelf erin zakken en ga de gang uit, ga alle deuren voorbij, tot de laatste deur links om de hoek. Ga er doorheen en zorg dat je direct in het donker zit. Hier heb je weer te maken met een UAV en een bewaker beneden op het dak. Scan de computer op het dak (eventueel kun je dat ook later doen) en geef de bewaker een sticky shocker of, als dat je lukt van deze afstand, een airfoilround tegen zn hoofd. Wacht nu tot de UAV vlak bij je is. OCP hem en schiet hem neer met je shotgun. Je moet, zoals eerder gezegd, heel dichtbij zijn om het te laten lukken. Wacht zonodig een paar keer zijn route af zodat je weet wanneer hij het dichtst bij is. Ga nu links om de muur heen en laat je daar rechts naar beneden zakken, kijk naar het dak waar de bewaker liep, rechts van je kun je over de brokstukken van het huis naar beneden lopen, het dak op klimmen. Gebruik hier de computer als je dat nog niet hebt gedaan [2/5] en ga door de deur. Spring naar de pijp en Enter City Streets ------------------- AREA: CITY STREETS ------------------- Ga door de gang naar waar de vloer een groot gat is. Ga rechts langs de rand en ga op de planken staan. Onder je staan twee bewakers bij een missile, wacht tot ze beiden weg zijn en laat jezelf vallen. Een bewaker staat nog in de kamer, achter de bar, dus loop erheen, klim op de bar, ga er aan de andere kant weer af en pak hem meteen. Ga dan door de deur aan de rechterkant van de kamer. Equipt een airfoilround. Gebruik de medical kit als je die nodig hebt en doe de deur open, haal de bewaker neer door een airfoilround tegen zn hoofd te schieten en gebruik de computer voor de UAV info, OBJECTIVE complete [V] Gain information about the North Korean UAV's Ga door de deur, een bewaker die zn band staat te controleren wordt straks neergeschoten, dus ga niet meteen zelf in het wilde weg schieten. Hier is het een kwestie van goede timing, of je gebruikt een van je sticky shockers. Eventueel kun je terug de kamer in en via de ventilatieschacht gaan, als je dat eerst hebt gedaan, dan moet je wel oppassen dat je niet zelf geraakt wordt in de eerste shootout (al is er natuurlijk wel een medical kit in de buurt, toch..). Ga de steeg uit naar rechts en links over het hek, door het water, naar rechts. Om de hoek speelt zich weer een gevecht af, wacht daarop aan het einde van de steeg aan de linkerkant tot er nog één bewaker over is. Wacht zijn route af, wacht tot hij recht voor je staat, pak hem dan zodra hij zich omdraait. OCP de tanker links van de steeg en ga er rechts langs naar de pijp aan de muur. Beklim die, hierboven is een bewaker die straks achter de computer gaat staan, hier is hij in principe vrij makkelijk te pakken, als je rechts bij de muur blijft, de man geeft je instructie over hoe je bij het gecrashte vliegtuig kunt komen. Gebruik de computer, Enable Radar [4/5]. Vervolg je weg, ga door de gangen en Enter North Market. ------------------- AREA: NORTH MARKET ------------------- Ga de kamer uit, gebruik de medical kit links om de hoek, indien nodig en klim uit het raam. Ga naar het eind van het balkon en spring omhoog om via de lijn naar de trappen aan de overkant te komen. Hier hoor je alweer dat er een UAV aan komt, ga naar het einde, en ga de trap op, blijf halverwege zitten. OCP de UAV en schiet hem met je shotgun. De bewakers beneden zijn nu alert, dus wacht even tot ze weer wat gekalmeerd zijn. In ieder geval is die idioot gestopt met dat geklets van hem. Ga de trap af en daarna de ladder af. Wacht met eraf springen tot de kust veilig is. Eventueel kun je eraf springen als er een bewaker onder staat, maar als ze nog alert zijn, is dat misschien niet zo'n goed idee. Ga ergens tussen de ladder en de truck staan en wacht tot de bewaker onder de ladder gaat staan, pak hem daar. Voor de andere bewaker, die nu bij de truck staat, ga je rechts om hem heen, let op het licht en zijn hoofd, als jij in het licht staat en hij net zijn hoofd omdraait... pak hem zodra je de kans hebt. Ga de truck in en gebruik de computer om nog eens een tap te uploaden, is Grim blij mee, bovendien kan het geen kwaad. Pak de ammo en verlaat de truck, ga links naar de voorkant van de truck, verder de straat door naar rechts, links verderop vind je een wallmine, dus ga niet als een gek rennen. Pak hem of loop hem voorbij, ga aan het einde links, door de steeg, over het hek. Ga de volgende steeg in en wacht aan het einde ervan. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Get to the EA-6B crash site [ ] Prevent data aboard the EA-6B from being recovered by North Korea Als je nog een airfoilround of sticky shocker over hebt, ga je gang op de bewaker hier, je kunt hem ook proberen te pakken, maar links van je staat een tanker, dus dat kan misschien wat lastig zijn. OCP de tanker en ga de ladder op, ik hoop voor je dat je de frag grenade hebt opgepakt, als je die in het open luik van de tanker gooit, is die meteen uitgeschakeld. Je kunt dit stuk ook doen zonder de tanker uit te schakelen, maar dat is een heel stuk lastiger. Is dat wel het geval, zorg dan dat je steeds de tanker uitschakelt met je OCP voordat je erlangs loopt, want als dat ding op je gaat schieten, is die net zo erg als de UAV's. Ga nu naar links van het vliegtuig, naar waar de afvalcontainers staan, beklim de pijp naar boven en gebruik de computer om de radar uit te schakelen [5/5] OBJECTIVE complete [V] Disable Portable Radar Reconnaissance Receivers (P3R's) [5/5] Als je de tanker niet definitief hebt uitgeschakeld, is hier je volgende kans. Hier ligt een Frag grenade, pak die en ga over de dakjes naar rechts, vanaf hier kun je de frag grenade in de tanker gooien, maar vanaf de andere kant is het makkelijker, daarvoor ga je naar de kabel die naar de andere kant leidt. Ga nu naar de voorkant van het vliegtuig. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIV [V] Prevent data aboard the EA-6B from being recovered by North Korea [ ] Designate the wreckage of the EA-6B for aerial bombardment Als je geluisterd hebt, en opgelet, weet je dat de twee piloten (die aan jouw kant staan) nog leven. Ondanks wat Lambert zegt, leg je de piloten een voor een in de steeg waar je de crash site binnen kwam. Het vliegtuig gaat straks ontploffen en in de steeg liggen ze veilig. Verlaat de steeg en ga links de ladder op, ga helemaal naar boven, en richt je EEV op het vliegtuig. Blijf zo wachten tot de explosie voorbij is. Primary OBJECTIVES [V] Locate and retrieve data drivers from NDT [V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong [V] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B [V] Get to the EA-6B crash site [V] Prevent data aboard the EA-6B from being recovered by North Korea [V] Designate the wreckage of the EA-6B for aerial bombardment Secondary OBJECTIVES [V] Tap a mobile command center Opportunity OBJECTIVES [V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast [3/3] [V] Disable Portable Radar Reconnaissance Receivers (P3R's) [5/5] [V] Gain information about the North Korean UAV's BONUS OBJECTIVES [V] Rescue the EA-6B Pilots _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) Je zult ondertussen wel gemerkt hebben dat de AbsoluteStealth methodes steeds schaarser worden, dat is ten eerste omdat het steeds moeilijker te doen is, ten tweede omdat bewakers steeds vaker objectives vervullen en nuttige dingen te vertellen hebben. ****************************************************************************** V.5.9 Bath House - Shinjuku District - Tokyo - Japan ****************************************************************************** Je wordt er al voor gewaarschuwd aan het begin van de missie, er zijn hier burgers binnen, stealth is zeer gewenst en het doden van een burger resulteert zoals altijd in een 0% missie rating. Bij deze missie ga ik niet voor 100%, maar voor iets minder. Waarom? Omdat er ergens aan het einde van de missie een stuk zit waar je bijna niet langs komt zonder gezien te worden en beschoten te worden, tot nu toe is het mij nog steeds niet gelukt hier 100% te halen. Sticky camera's werken niet, behalve dat ze er niet in trappen, hebben ze gasmaskers op. Daarnaast dragen ze thermal vision, wat het behoorlijk lastig maakt om erlangs te glippen. Probeer tot dat stuk in de missie wel zo zuinig mogelijk te zijn met sticky shockers, gebruik ze het liefst helemaal niet, en ga pas bewakers doden als dat in de walkthrough staat (natuurlijk blijft dat aan jou, maar ook je kogels zul je straks hard nodig kunnen hebben.). ---------------- AREA: RECEPTION ---------------- Primary OBJECTIVES [ ] Gain entry to the Bath House [ ] Discover who Shetlands contact is Opportunity OBJECTIVES [ ] Tap the Bathhouse telephone lines Verlaat de steeg en ga achter de dozen langs. Wacht achter de lage doos het gesprek af. Een van de twee zal straks recht voor je gaan zitten waar hij een erg makkelijk doelwit is, wacht niet te lang en wacht ook niet op de andere bewaker, zodra die zich omdraait, staat deze bewaker op, dus pak de bewaker en neem hem mee achter de dozen langs. De andere bewaker zal misschien wel iets zien maar hij geeft het snel op. Eventueel kun je snel het ondervragingsstuk 'doorspoelen' en snel de andere bewaker pakken als die nog bij de dozen staat waar de eerste bewaker op zat, of nét terugloopt. Ga nu naar de telefoonlijn rechts van waar je de bewaker pakte. Tap hem [1/3], ga dan de trap naar beneden en klim aan het einde omhoog. Wacht tot de bewaker langs loopt, ga dan langs de dozen en pak de bewaker. Ga nu naar waar hij vandaan kwam en open het luik achterin. Ga de ladder af en door het riool, OBJECTIVE complete [V] Gain entry to the Bath House *** Stealth methode: Verlaat de steeg en ga achter de dozen langs. Ga direct achter de dozen langs naar de telefoonlijn achterin (te zien in EMF), tap hem [1/3] en ga meteen naar rechts en beklim de pijp. Wacht, als je bijna bovenaan bent, op het juiste moment, deze lijn loopt door een verlichtstuk, dus ga pas als de ene bewaker naar de telefoonlijn loopt en de ander zich net weer heeft omgedraaid. Klim naar boven en pak over op de telefoonlijn. Aan het einde ervan land je op een overkapping. Hier is het weer een kwestie van goede timing. Let goed op de bewakers, en gebruik eventueel een sticky camera om ze af te leiden. Kijk naar het verlichtte deel, achter de container die je een luik, ga meteen zodra je je kans ziet en ga snel maar stil naar het luik, open hem en ga snel de trap af en de gang in. OBJECTIVE complete [V] Gain entry to the Bath House *** Ga de ladder op en open het luik. Zodra je binnen bent, kijk je naar links, schiet het licht stuk (ook al staat ie uit, hij zal straks aan gaan als je er niets aan doet en dat maakt de boel een stuk lastiger). De bewakers zullen het merken maar geven het heel snel op, het voordeel is dat de bewakers nu allebei rondlopen en makkelijker te pakken zijn. Schakel nu de bewakers een voor een uit door achter de obstakels langs te sluipen en ga de trap achterin op, naar de deur. methode 2: Ga de ladder op en open direct het luik. ga meteen naar links en ga achter de stoel zitten. Wacht tot de bewaker gaat zitten en pak hem DIRECT omdat hij vrij snel weer opstaat om het licht aan te doen, en dan moet je rennen. Het zou niet moeilijk moeten zijn. Ondervraag hem en leg hem waar je binnenkwam. Ga nu door het donker naar de rechterkant, ga achter het obstakel langs richting het licht. Pak de bewaker zodra hij aan de andere kant van het obstakel stil gaat staan. Ga nu achterin de trap op, naar de deur. *** Stealth methode: Ga de ladder op en open direct het luik. Schiet een sticky camera naar de linkerkant van de was die hangt te drogen. Verlaat de camera mode weer en OCP het licht achterin. Ga terug naar de cameramode en maak geluid. Ga, zodra de bewakers gaan kijken, snel achterin de trap op. Doe het snel vanwege het licht hier. Loop net zo ver de trap op tot je bij de deur bent. Ga snel naar binnen en doe de deur achter je dicht. Eventueel kun je dit allemaal doen zonder sticky camera, maar je moet heel erg snel zijn om te zorgen dat geen van de bewakers je de trap op ziet gaan, op dit punt kun je nog redelijk wat geluid maken, bovenaan de trap niet meer. Zien ze je wel, ga dan zoals beschreven zo snel mogelijk naar boven en de deur door. *** Doe de deur open en achter je dicht, ga dan achter de zittende bewaker wachten tot het gesprek afgelopen is. Pak hem zodra de andere bewaker je zijn rug toekeert. Voor de andere bewaker, kijk naar rechts, tegen de muur (dezelfde muur als de deur waar je doorheen kwam) zie je een kamerscherm waar je achterlangs kunt, doe dat en blijf naast de twee stoeltjes zitten wachten op de tweede bewaker, pak hem zodra je de kans krijgt. Rechts is de opening naar waar Shetland is, links de ingang van de offices. Ga terug naar de deur waar je doorheen kwam en kijk recht voor je, links van die gang is een deur, daarachter is het donker. Ga erin en ga de ventilatieschacht in. Aan de andere kant wacht je bij het doek tot de bewaker weg loopt, laat je niet misleiden door het feit dat hij gaat zitten, want hij staat snel weer op om vervolgens rond te gaan lopen. Ga naar binnen zodra hij naar de achterkant van de kamer loopt, ga meteen links het donker in en scan vanaf hier de computer om de camerasystemen uit te zetten. Ga via de linkerkant door het donker richting de bewaker en pak hem zodra je je kans ziet. Opmerking: Als je de missie na afloop nog eens doet (via het menu) dan heeft deze bewaker een andere route, al is hij nog steeds niet moeilijk te pakken. *** Stealth Methode: Doe de deur achter je dicht en wacht tot de bewakers klaar zijn met praten, ga, zodra de staande bewaker weg loopt, naar de deur recht voor je aan de linkerkant. Sluit de deur achter je en ga rechts de ventilatieschacht in. Aan de andere kant wacht je tot de bewakers klaar zijn' met praten en een van de bewakers de schuifdeur door gaat terwijl de andere rond gaat lopen. Als de rondlopende bewaker je zijn rug toekeert, ga je door het gordijn en direct naar links. Hier scan je de computer om het camera systeem uit te zetten. *** Je hebt nu twee mogelijkheden om verder te gaan, de eerste is door naar buiten te gaan, daar de bewaker uit te schakelen en via de pijp rechts achterin (even op de krat klimmen) naar een open raam te gaan. Of ga simpelweg de trap op, nu je de camera toch hebt uitgezet. Je krijgt dan wel te maken met een burger die aan het dweilen is, en die jou kan zien omdat het hier best verlicht is. Met deze burger krijg je hoe dan ook te maken, dus kies je route. Ga je via het raam, ga dan direct de gang in en meteen naar de splitsing, hier zal de burger langs komen dweilen en hier kun je hem dus ook grijpen. Ga je via de trap, ga dan snel naar boven en pak de burger terwijl hij jouw kant op komt (met zn rug naar je toe). Ga dan naar de deur met de deurpad en ga naar links naar het kastje, of gebruik de computer. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Discover who Shetlands contact is [ ] Eavesdrop on Shetlands meeting *** Stealth Methode: Wacht op je kans om door de schuifdeur rechts te gaan en doe de schuifdeur achter je dicht (!), wacht tot de bewaker hier naar links gaat en glip achter hem langs naar rechts. Ga in de hoek de dozen op en beklim de pijp. Hier is het een kwestie van goede timing, wacht tot de bewaker onder je zijn rug naar je toekeert en ga dan via het snoer naar de andere kant, snel naar links en door het raam. Twijfel niet, anders ziet de bewaker je. Ga nu naar het eind van de gang en blijf in het donker zitten. Wil je de burger hier niet lastigvallen, scan dan vanaf hier de deurpad aan de linkerkant van de gang rechts. Ga tegen de muur recht tegenover je gedrukt zitten en wacht tot de burger zijn rug naar de gehackte deur keert. Dat is het moment waarop je naar de deur gaat, doe hem achter je dicht. Gebruik de computer of het kastje links. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Discover who Shetlands contact is [ ] Eavesdrop on Shetlands meeting *** Ga nu naar de ventilatieschacht rechts naast het kastje, nieuwe Secondary OBJECTIVE [ ] Find out who gave the I-SDF Assault Team their orders. Ga eruit, aan de andere kant vind je twee bewakers, met (denk ik) thermal vision. Scan vanaf hier alvast de computer waar de linker bewaker achter zit. [V] Find out who gave the I-SDF Assault Team their orders. Ga nu eerst naar de bewaker die achter de rechter computer gaat zitten en richt je nu op de andere bewaker. Ga terug door de ventilatieschacht (tja er is geen andere weg hieruit he), terug de gang in, via de trap naar beneden. Ga dan door de deur naar de receptie en ga door naar de deuropening links achterin. Enter Public Bath *** Stealth methode: Ga de ventilatieschacht uit en scan een van de computers, OBJECTIVE complete [V] Find out who gave the I-SDF Assault Team their orders. Ga dan terug de schacht in en optic cable de deur om de positie van de burger te zien, ga weer de deur uit zodra hij zijn rug naar je toekeert. Ga nu via de rechterkant, met je rug tegen de muur gedrukt, naar de andere kant. Het eerste stuk van de trap ziet niemand je, maar je hebt nog steeds de burger hier en de bewaker beneden. Schiet een sticky camera naar beneden om de locatie van de bewaker beneden te zien. Ga, zodra hij je zijn rug toekeert, naar beneden, pak de sticky camera als je daar nog tijd voor denkt te hebben en ga links langs de balie door het gordijn. Ga hier de ventilatieschacht weer in. Aan de andere kant ga je de deur uit en zoekt naar de bewaker tegenover je. Ga rechts op de hoek wachten en sluip achter hem aan. Zodra je kans ziet om snel door de deuropening te gaan, ga je ook, en wees dus snel, want je verlaat een ruimte met twee bewakers die je zouden kunnen zien. Enter Public Bath *** ------------------- AREA: PUBLIC BATH ------------------- Ga door de gang, door de deuropening meteen rechtdoor en BASH OPEN de linker wc-deur. Voila, bewaker uitgeschakeld. Mocht je te laat zijn of wil je liever een stillere methode; hij loopt met een zaklamp, dus ga links en ga aan de pijp hangen tot hij langs komt om hem dan maar zo (en stil) uit te schakelen. Ga nu de ruimte uit, de gang in, de gang rechts in, snij het gordijn open. Ga de gang uit direct de schaduw in en door de deuropening meteen naar links. Wacht voor de houten platen aan de linkerkant tegen de muur gedrukt tot de bewaker langs komt lopen en grijp hem (niet als hij bij de platen stil staat, daar is het te licht en ziet de andere bewaker je waarschijnlijk). OCP het licht bij waar je binnenkwam en loop erlangs. Let op de overgebleven bewaker, hij loopt rond en er is een redelijke kans dat hij jou tegen het lijf loopt. Ga eventueel over de het bouwwerk boven hem langs en laat je bovenop hem vallen, of gebruik dit als veilige locatie om het goede moment uit te zoeken Ga nu naar achterin waar de doorgang geblokkeerd is en bypass circuit van de telefoonlijn [2/3]. Ga dan langs de blokkade snij het doek open en ga door de gang. In de volgende ruimte zijn twee bewakers, eentje loopt rond, de ander staat links naast een van de baden. Misschien is hier de Stealth Methode het makkelijkst, die staat onderaan. Volg je die methode; een van de bewakers verteld je dat de Elite Guards thermal vision hebben, maar dat vertel ik later ook nog eens. Loop achter de rondlopende bewaker aan (thermal vision aan, ook al zeggen de bewakers dat het niet werkt met stoom, bij Sam dus wel, in tegenstelling tot je nightvision) en grijp hem. De andere bewaker is iets lastiger zonder hem te doden. Doden kan door in het bad te gaan en hem pakken, maar omdat je er geen 100% mee haalt, is een andere methode gewenst. Je kunt proberen of de LICHTKNOPUIT methode werkt, maar beter als je op de rand (in het donker!) tussen de twee baden gaat zitten, OCP dan het licht en hij zal denken dat iemand het licht heeft uitgedaan. Hij loopt over de randen van de baden naar het trapje het dichtst bij waar je binnenkwam, volg hem snel en pak hem voordat of zodra hij bij het lichtknopje aan komt. Eventueel kun je de sticky shocker of een airfoilround gebruiken, maar er is een kans dat hij dan alsnog in het bad valt, doe je het, zorg dan dat je je achter hem bevindt, dan is de kans het grootst dat hij naar voren valt. Vanaf waar je binnenkomt: Links is richting prive-baden, linksachterin is naar een burger met een kaars en een medkit, maar die kun je beter via een andere kant benaderen als je niet gezien wilt worden. Het verste bad bevat een luik. Mijn mening is dat je die beter met rust kunt laten als je geen medkit nodig hebt, evenals de deuropening achterin die ook naar de medkit leidt, maar die route leidt zeker weten naar Identified as an Intruder (door de burger). Heb je de medkit nodig; ga door het luik en volg de route, open aan het einde het luik en ga er direct uit, zodat je in het donker zit. Rechts staat een bewaker, voor je loopt een bewaker door, links en rechts zijn deuropeningen. Links van je is een donkere hoek. Schiet daar een sticky camera heen en maak geluid zodra de rondlopende bewaker bij de deuropening het dichtst bij jou staat. Vergas hem zodra hij dichtbij is. Het kan zijn dat de andere bewaker onderweg is naar jouw positie, dus wees alert en hou een sticky shocker of airfoilround bij de hand. *** Stealth Methode: Schiet een sticky camera naar de deuropening rechts en maak alleen geluid zodat beide bewakers daar heen lopen. Ga dan door de deuropening links en loop direct door, de gang uit en de volgende ruimte in. Wacht af tot de burger naar rechts gaat lopen en ga dan snel naar de medkit links. Ga nu snel de ruimte weer uit via hoe je binnenkwam, ga rechts en ga daarna aan de linkerkant zitten. Ga cameramode weer in en maak nog eens geluid. Ga zo snel mogelijk de ruimte in naar rechts, weer richting het luik want nu zijn de bewakers hier extra alert. Als alternatief kun je proberen langs de burger te glippen en zo terug naar de baden te gaan, maar behalve de burger, heb je ook de bewaker in de ruimte met de vier baden om mee af te rekenen. *** Ga nu door de deuropening links en loop de gang door, in de volgende ruimte is een burger aanwezig, zie je hem nog net bewegen naast de kaars, ga dan de kamer in en pak hem, staat hij al stil, wacht dan tot je volgende kans. De medkit is links. Verlaat deze ruimte en ga door de gang erna, je bent nu weer in de ruimte met het stoom en de 4 baden. Ga naar rechts en door de deuropening, Enter Private Bath *** Stealth methode: Vanaf waar je de 4 baden binnenkomt, uitgaande van dat je geen medkit nodig hebt. Wacht tot de eerste bewaker wat verder weg is. Loop nu het trapje op en loop het eerste (lege) bad voorbij. Ga op het tussenstuk vlakbij de bewaker in het donker zitten. OCP nu de lamp boven je, de bewaker zal voor je langs lopen, naar het lichtknopje (die is waar je binnenkwam). Ga zelf naar rechts door de deuropening en naar de deur. Enter Private Bath *** -------------------- AREA: PRIVATE BATH -------------------- Ga de gang door tot je bij de het kleed bent, ga erdoorheen, maar voorzichtig, ga achter de staande bewaker zitten en wacht tot je DISMISSED hoort, pak hem dan en sleep hem mee de vorige ruimte in. De andere bewaker is vrij goed te pakken als je je thermal aan doet om door het kleed heen te kijken, en snel vooruit schiet als hij zich omdraait. Tap hier de laatste telefoonlijn [V] Tap the Bathhouse telephone lines Vervolg je weg, je kunt nu links of rechts, ik zou zeggen, schakel de bewaker rechts uit zodra hij klaar is met praten, hij loopt dan van je af wat hem een makkelijk doelwit maakt. Ga nu door naar de volgende ruimte en ga direct het donker in, je ziet nog net een bewaker weglopen. Wacht hier tot hij terugkomt, hij gaat bij de deur staan, als je dichtbij genoeg bent zonder geluid te maken, kun je een non-lethal attack op hem uitvoeren zonder dat iemand het hoort. Ga nu terug naar waar je vandaan kwam, tot waar je zowel links als rechts kon en ga nu rechts de hal in, loop hem uit en recht voor je zie je een ventilatieschacht. Ga daar doorheen, het water in, ga eruit bij het bruggetje en ga rechts in de hoek wachten tot de bewaker langs loopt, timing en snelheid geven je hier de kans deze bewaker te pakken. Ga nu het bruggetje over en de schacht in. Ga helemaal naar het einde, zoek door het rooster naar de computer en scan die terwijl er zich van alles afspeelt. [V] Eavesdrop on Shetlands meeting [ ] Eliminate Shetland Ga terug de schacht uit, je zult nu wel schoten horen, die zijn niet op jouw gericht. Ga door de ventilatieschacht via waar je in het water terecht kwam, druk jezelf meteen tegen de linker muur, om te voorkomen dat je geraakt wordt in dit gevecht. Bekijk de situatie, vlak bij je staan twee bewakers die niet op jou zullen letten, aan de andere kant heb je nog een bewaker die op deze twee bewakers schiet. De bewaker voor je kun je uitschakelen van een afstandje, met bijvoorbeeld een sticky shocker (als je er nog meer dan 3 hebt, dat raad ik je echt aan te controleren). Natuurlijk kun je hem ook doodschieten door een enkel schot in zijn hoofd, maar bij voorbaat staat je lijkenteller dan waarschijnlijk al op 5. De andere bewaker die om de hoek staat is ook erg gemakkelijk uit te schakelen, hoewel het makkelijk is, vergeet niet de lichamen op te ruimen, je wilt de missierating niet verder omlaag halen dan nodig is. De bewaker achterin zal zich omdraaien en jij kunt dan ongezien op hem af sluipen, deze bewaker hoef je in principe niet uit te schakelen, mits hij nog in een gevecht zit (zie nieuwe stealth methode!). Ga nu door de deuropening links, gebruik de medical kit en ga de gang in, ontmantel de wallmine, ga weer een stukje achteruit (zodat je niet door de volgende deuropening gezien kan worden en SLA JE SPEL OP! Natuurlijk mag je dat, zoals altijd, zelf weten, maar het is een behoorlijk stukje terug naar je laatste savepoint en het is goed mogelijk dat je dit stuk vaker dan één keer moet doen. *** Stealth Methode [update 1.15]: Ga de schacht uit en ga rechtdoor de gang in. Ga door de deuropening naar links, door de volgende deuropening en aan het einde blijf je even wachten in het donker. Kijk waar de bewaker staat en waar de deuropening is, doe je best en kom zonder beschoten te worden door de deuropening achter de bewaker. Eventueel kun je in deze volgende ruimte de medkit gebruiken. Ga nu de gang in en ontmantel de wallmine. Sla je spel op! *** Vanaf hier geef ik iedere beginner vrijstelling om iedereen te doden die je tegenkomt. Uiteraard haal je dan geen 100%, maar betere methodes heb ik niet. In deze ruimte zijn dat al 3 bewakers, in de ruimte daarna krijg je met nog eens twee bewakers te maken, inclusief drie tikkende bommen. Het is mogelijk ze uit te schakelen met sticky shockers, als dat niet mogelijk was geweest, dan hadden ze het spel wel anders ontworpen, omdat je op de een of andere manier tóch 100% moet kunnen halen. De bewakers in deze volgende ruimte kun je niet uitschakelen met gasgrenades, niet met sticky cameras, en voor zover ik weet, ook niet met airfoilrounds. Met bommen kun je ze wel uit hun schuilplaats lokken, bijvoorbeeld met smoke grenades. Maar ze zullen erg snel weer dekking zoeken. (zie update hieronder voor no-kill methode!) Ik had graag gewild dat ik je de gouden methode had kunnen geven om hier doorheen te komen, dat zou deze walkthrough absoluut de beste maken die er is, maar die heb ik niet. Het enige dat ik je kan zeggen is dat dit stuk wel het moeilijkste stuk uit het gehele spel is. Een paar tips, gebruik de sticky camera om de locaties van de bewakers te zien, schiet er eentje tegen de muur recht tegenover de ingang en je zult ze alle drie vanaf daar kunnen zien. Probeer niet om met hen alledrie tegelijk af te rekenen, dat gaat niet lukken. Doe ze een voor een en sla des noods tussentijds op (doe dat natuurlijk niet als je ammo op is, of bijna op, want dan moet je alsnog terug naar je savepoint om hier doorheen te komen). De bewakers zullen elk schot op je lossen dat ze kunnen, hun munitie is eindeloos en met zn drieën tegen jouw, ben je snel uitgeschakeld. Hou daar rekening mee en schakel uit wie je uit kunt schakelen. De rechter bewaker is makkelijk neer te halen, ga daarvoor zelf staan en richt je sniper (bijv met foregrip attachment) met thermal vision aan, je ziet meteen zijn hoofd boven de balie in het midden uit steken. De linker bewaker staat achter een paneel, dit is glas en dus breekbaar. Richt erop en je zou hem zo neer kunnen halen. De middelste bewaker is lastig omdat je die niet vanaf de ingang kunt zien. Lok hem bij zn schuilplaats weg door bijv je sticky camera te gebruiken, hij zal zeggen dat hij geen amateur is, maar hij is nu wel in beweging. Door zijn richting op te schieten, zal hij van locatie veranderen, waarschijnlijk richting een van de pilaren, waar hij achter gaat staan. Blijf tegen de muur gedrukt naast de ingang en richt je camera zo dat je hem weg kunt zien gaan. Equipt je SC-20k met een sticky shocker en richt zo snel mogelijk als je ziet dat hij weer terug gaat naar zijn vorige locatie. Eventueel kun je proberen de ruimte in te gaan, de pilaren als dekking gebruikend. Of ga naar de desk rechts naast de ingang, hij zal naar je toe komen, dus hou je sticky shocker gereed om hem zo snel mogelijk uit te schakelen. Dit is het enige dat ik voor je kan doen, op dit stuk is alles mogelijk, en het is dus ook goed mogelijk dat mijn methode niet goed werkt. Je zult geduld moeten hebben. Vergeet niet dat ook dit stuk gedaan kan worden zonder iemand te doden. Ik zal mijn best doen om uit te zoeken hoe je dat het beste kunt doen, in ieder geval zul je veel sticky shockers nodig moeten hebben, uitgaande van dat je een keer of twee mis schiet omdat de bewakers te snel lopen. (zie update hieronder!) SUCCES! ----------------------------------------------------------------------------- UPDATE! No-kill methode: Eindelijk is hij hier dan! En ik hoop van harte dat je geen Smoke Genades hebt verbruikt! Je zult het misschien een aantal keer over moeten doen, maar ala, als het maar lukt! Kijk naar de ingang, equipt een smoke grenade en schiet die naar de ingang, zo laag mogelijk in de hoek zodat hij bij de ingang actief wordt. Wacht niet te lang, de rook verdwijnt snel weer. Ga nu door de rook door de deuropening en ga naar rechts achter de balie. Equipt snel je sticky shockers, wissel van schouder en richt naar de linkerkant van de balie, wacht heel even tot je de eerste bewaker vol in beeld ziet en geef hem een sticky shocker. De bewaker die vlak achter hem loopt, zal alert zijn en schrikken, perfect moment om iets verder om de hoek te kijken en ook hem een sticky shocker te geven. Dit kan enige keren kosten om de goede timing te vinden, doe het niet te laat, anders zal de tweede bewaker op je gaan schieten, en dan zul je, als je dat nog niet gemerkt hebben, binnen no-time dood zijn. De derde bewaker staat nog waar hij stond. Ga staan, richt op hem en geef ook hem een sticky shocker. Voila! En daar is de No Kill methode! ----------------------------------------------------------------------------- Ga naar afloop de deur rechts achterin door, ontmantel de wallmine hier en sla direct op! Zodra je de gang uit loopt en voor het gaashek zit krijg je een nieuwe OBJECTIVE [ ] Disarm Shetland's bombs Ga meteen naar de deur en BREAK LOCK, de timer begint te tikken. Ga langs de trap naar links, links bij die pijpen zie je een rood licht knipperen, dat is de eerste bom [1/3]. In totaal krijg je hier te maken met twee bewakers. Als je geluk hebt, komt er een bewaker aan zodra je de eerste bom ontmantelt hebt, die ziet het gebroken slot en loopt langzaam, blijft heel even staan. Hij zegt iets als "Well, we're never going to use this one again" doelend op het slot. Zorg dan dat je vlak bij de trap wacht en hem neer haalt. Ik bedoel dan ook dat je echt geluk hebt, want als hij er niet staat, dan krijg je later met hem te maken. In dat geval ga je eerst naar boven, dan volg je de U-vorm van het pad en wacht je (voordat je recht voor je het gat in zakt) op de bewaker links van je, wacht met je wapen gereed en je vinger op L1. Schiet direct als je hem ziet (aan het einde van het U-vormige stuk, kijk je naar links, schuifel stukje voor stukje, hij schiet direct als hij je ziet, dus zorg dat je hem eerst neer haalt). Ga nu het gat in aan het einde van het U-vormige stuk en ontmantel de bom [2/3]. Eventueel kun je direct na de trap links op het obstakel klimmen en je daarna laten vallen, recht in het gat en dan de bom ontmantelen. Dat is echter alleen aan te raden als je de bewaker beneden al bent tegen gekomen omdat je anders straks van twee kanten beschoten wordt. Tijdens de bom ontmantelen kun je opslaan, dus doe dat ook, voor de zekerheid. Nu zul je straks de andere bewaker horen als hij het slot ontdekt. Klim na het ontmantelen weer uit het gat (gebruik de paal of ga springen) en houdt meteen je wapen gericht op waar je vandaan kwam, daar komt straks de volgende bewaker aan en anders zie je hem links precies tussen de obstakels door. Nu met beide bewakers uitgeschakeld, heb je alleen de derde bom nog, vervolg je weg en houdt je ogen naar de linkerkant gericht. Spring naar het betonblok en ontmantel de laatste bom [3/3] [V] Disarm Shetland's Bombs Neem de tijd die je nu weer hebt om de lichamen op te ruimen. Ga nu de weg die Shetland liep, door de deur, door de gang, de ladder op en door de volgende deur. Nu volgt een mooi stuk, en hier kun je Shetland vermoorden. Je hoeft het niet te doen... Maar het is wel een objective. [V] Eliminate Shetland of [-] Eliminate Shetland _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) ****************************************************************************** V.5.10 Kokubo Sosho - Japanese Defense Ministry - On Tokyo Bay - Tokyo Japan ****************************************************************************** Welkom bij de laatste Chaos Theory missie! Een no-kill missie, advies: gebruik Reddings Recommendation of Stealth ----------------- AREA: RECEPTION ----------------- Primary OBJECTIVES [ ] Do not kill anyone [ ] Contact the detained american officers Zodra de missie begint, wordt je meteen al geconfronteerd met een UAV, aangezien je waarschijnlijk geen Assault hebt gekozen, zul je deze niet uit kunnen schakelen. Loop naar de andere kant, terwijl je uit het zicht van de UAV blijft. Wacht tot hij achterin is, waar jij net zat en OCP hem daar. Vanaf hier heb je meerdere mogelijke routes, het uiteindelijke doel van de routes is de ruimte waar de American Officers vastgehouden worden. Welke voor jou het beste werkt, kan ik niet voor je beslissen. Ik kan je wel vertellen dat Route 1 voor mij het beste werkt, maar route 2 heeft het voordeel van twee extra sticky shockers. Ik ga nu eerst alle routes tot de Offices beschrijven, daarna bij Area Offices beschrijf ik de routes verder naar de American Officers, per route heb je zo je voor en nadelen, en per route heb je ook weer subroutes, de routes zelf kunnen op bepaalde punten gemixed worden. Maar als ik dat ook nog ga opschrijven, wordt het wel heel langdradig. Route 1: Dit is de langere route, maar wel meer stealthy, meer voor de beginner. Kijk naar de muur waar de UAV langs vloog en zoek naar de ventilatieschacht, ren erheen en ga erin. Aan de andere kant ga je rechts naast de deuropening zitten, twee bewakers en een infraroodcamera; zodra de bewaker voorbij is en de camera je niet kan zien, ga je rechts. Lockpick de deur, ga hier direct de ladder op, de brug over en de ventilatieschacht links achterin in. Doe je thermal vision aan om de bewaker in de rechter wc te zien, BASH OPEN, doe het licht uit. Als alternatief kun je nog in de gang erna een split-jump doen, maar het is er wel redelijk verlicht, dus hij zou je kunnen zien. Ga de gang in en gebruik hier eventueel de medical kit. In de volgende gang loop je via de linkerkant naar waar de bewaker staat. Doe je EMF aan om links het lichtknopje te zien, OCP nu het licht en de bewaker zal naar dat lichtknopje lopen. Loop erachteraan en pak hem. Vanaf hier heb je twee routes naar de Offices, de ene is door de deur links van dat lichtknopje (Enter Offices), de ander is via de andere kant van de kamer, ga links, linksachterin is een ventilatieschacht, doe hier het lichtknopje uit en ga dan naar de hoek met de schacht. Eventueel kun je de computer scannen voor twee nieuws-emails. Ga de schacht in en Enter Offices Via de eerste route is het mogelijk deze bewaker met rust te laten en gewoon door te lopen naar de deur, maar de tweede route is meer stealthy, ook omdat je niet door een fel verlichte gang hoeft, het een weegt even zwaar als het ander, al ben je bij de stealty route meer tijd kwijt. Route 2: Dit is de kortere route, maar je komt ook grotere risico's tegen. Het grote voordeel van deze route is dat je bij je checkpoint sticky shockers tegen komt, wat natuurlijk altijd handig is! Kijk naar het einde, daar is een trap naar een deur. OCP de UAV en Lockpick de deur, sluit de deur achter je en loop de gang door. Ga nu naar het einde van deze ruimte, naar de deur. Hierachter zijn twee bewakers en een infraroodcamera, de camera kan de deur niet zien, dus kun je veilig naar binnen. Ga wel zo snel mogelijk naar rechts, want als je te lang wacht, gaat een van de bewakers de deur door. Ga zo stil mogelijk naar de deuropening rechts en schiet vanaf daar een sticky camera onder de camera. Wacht nu tot de bewakers allebei dichtbij zijn, als de stickycam tussen twee buizen is beland, zullen ze hem waarschijnlijk niet stuk kunnen schieten, maar het gas kan evengoed wel ontsnappen. Breng de lichamen naar het hok waar je zit en zodra de camera je niet kan zien, ren je ernaartoe en ga je rechts, ga nu naar de rechtermuur en ga het gat in de muur in. Beklim aan het einde de pijp, Enter Offices Natuurlijk kun je deze routes door elkaar gooien, route 1 combineren met route 2. Bijv dat je bij de UAV de schacht in gaat, maar dat je verder vanaf de ruimte met de twee bewakers en de infraroodcam de route volgt van route 2. Het is de snelste route, tenzij je niet met bewakers om kunt gaan... ------------------ AREA: OFFICES ------------------ Route 1: Via de schacht: Ga de schacht uit en wacht tot de bewakers klaar zijn met praten, wacht nu tot de bewaker beneden van het bureau wegloopt en steek dan over via de linkerkant naar het bureau. Gebruik de computer voor een deurcode (kun je ook op de terugweg ophalen). Wacht aan de linkerkant van het bureau tot de bewaker er weer bij staat en pak hem. Via de gewone toegang: Ga de deur uit en ga direct links het donker in, wacht tot de bewakers klaar zijn met praten en wacht nu tot de bewaker naar het bureau toe loopt, pak hem zodra hij daar staat en gebruik de computer voor een deurcode (kun je ook op de terugweg ophalen). Vanaf hier is het weer hetzelfde. Wacht tot de bewaker boven uit zicht is en sneak langs alle verlichte delen de trap op. Wacht op de trap naar de tweede verdieping, waar de bewaker rond loopt en pak hem zodra hij hier op de uitkijk staat. Ik adviseer om nu niet het licht uit te doen, maar om de bewaker mee te nemen naar een plek die al donker is, bijvoorbeeld helemaal onder aan de trappen. Ga op de tweede verdieping door een van de twee deuren. De rechter deur stelt je in staat de bewaker direct uit te schakelen zodra hij de gang in komt. De linker deur stelt je in staat de kamer in te glippen via een schacht. Let hierbij wel op dat je IN de schacht wacht, in het donker tot de bewaker weg gaat. Je moet nu extra opletten op wat je doet, een licht stuk schieten, hoort en ziet de bewaker, maar als je dat niet doet, moet je extra rekening houden met de camera én de bewaker terwijl je met de Officers praat, bovendien is het een stuk lastiger om nu de kamer de verlaten met de bewaker. Ik ga via de rechter deur. Ik wacht hier in het donker op de bewaker en schakel hem uit zodra hij in het licht gaat staan. Nu kan ik ongestoord lichtjes uitschieten/OCP-en en met de Officers praten. Route 2: Pak de sticky shockers op die links om het hoekje liggen. Equipt die alvast en spring rechts omhoog, klim meteen omhoog en trek meteen je wapen, shock eerst de dweilende bewaker, dan de stilstaande bewaker. Doe dat vlug, want als de dweilende bewaker zich omdraait en je ziet, dan laten ze je niet meer met rust want dan zien ze je steeds. Berg ze op en ga rechts de gang uit, wacht om de hoek bij de lange gang tot de bewaker achterin aan de linkerkant gaat lopen en de ruimte in gaat. Ga nu de gang in naar links en ga helemaal naar het einde in het donker zitten. Pak de bewaker wanneer hij terug komt en in het licht met zijn rug naar je toe gaat staan. Ga nu naar binnen, OCP het licht bij de officers en praat met ze, ga nu snel bij ze vandaan, vanwege het licht, maar doe dat zo stil mogelijk omdat de officers anders in de stress schieten. Je kunt ook naar rechts gaan en daar om de hoek door de schacht, maar dan heb je nog steeds met de bewaker te maken die zo nu en dan de ruimte in komt. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVES [V] Contact the detained american officers [ ] Gain access to the War Room [ ] Record the meeting in the War Room Verlaat de ruimte en ga links of rechts. Rechts is de veiligere weg vanwege de bewaker(s) die in die hal rondloopt/lopen, ga door de deur en direct naar het donker van de trap, ga de trap af. Kom je via route 2: Je ziet hier een bewaker op de gang staan, hem kun je pakken zonder dat je zelf in het licht komt, dus ga je gang. Via route 1 hoef je je geen zorgen te maken om deze bewaker want die staat er dan niet, heb je op de heenweg al uitgeschakeld. Ga nu helemaal naar beneden. Hier zijn (via route 2) nog twee bewakers, eentje loopt rond, de ander zit achter de computer helemaal achterin. Kom je via route 1, dan heb je alleen de rondlopende bewaker. Wacht een goed moment af om de rondlopende bewaker te pakken, dit is, als jullie beiden nog in een donker gedeelte zitten. Eventueel kun je hem lokken en uitschakelen met een sticky camera, dit is vooral handig voor Route 2 personen. Route 2: Ga langs de schuifdeuren aan je rechterhand en zorg dat je zo veel mogelijk in het donker blijft, ziet je bewaker achter de computer je, loop dan door en blijf aan de linkerkant van het bureau wachten op je kans. Gebruik daarna de computer voor de code naar de serverroom. Hier eindigen beide routes weer zonder verdere aanpassingen. Ga door de schuifdeuren, naar het eind en Enter I-SDF Base ------------------------ AREA: I-SDF BASE ------------------------ Nu wordt het tijd om eens goed je stealth te gebruiken. SDF soldaten zullen nu niet meer schieten, maar vuren direct een sticky shocker op je af. Dat betekent voor jou: 1x alarm, 1x Intruder, en een vervelende ervaring voor Sam. Sla je spel hier op, want je zult hier niet snel dood gaan (wat dus betekent dat je niet terug gaat naar je checkpoint om het nog eens te proberen), en als je geen alarmen wilt, en gewoon 100% wilt halen, dan is het fijn als je even een opgeslagen spel kunt laden. Loop naar de hoek, maar blijf daar wachten. Je zult hier even geduld moeten oefenen, maar uiteindelijk komt er een bewaker naar boven. Omdat het niet handig is hier in het licht te gaan zitten, wacht je voor de hoek tot hij niet meer jouw richting op kijkt, schiet een airfoilround naar zn hoofd en ga naar rechts en zet de switch om, dit zorgt ervoor dat de roltrap donker wordt. Ruim de bewaker op als hij in het licht is, ga via de rechterkant naar beneden. Wacht beneden. Hier moet je weer geduld hebben. Equipt sticky shockers en wacht af. Het mooiste zou zijn als de ene bewaker naar rechts loopt, voor jou langs en de andere bewaker links stil staat. Dan kun je de voorbijlopende bewaker en de stilstaande bewaker snel achter elkaar neerhalen. Onthoudt dat je nog steeds niemand mag vermoorden! OCP nu de infraroodsensor (te zien in EMF, je moet vrij dichtbij komen) en ga naar de bewaker die in het licht ligt. Haal hem daar weg en leg hem in de donkere gang (deze gang leidt naar toiletten met een medical kit), de andere bewaker kun je laten liggen waar hij ligt. De sensor blijft vrij lang uitgeschakeld, dus ga terug naar de andere bewaker, maar loop langs hem heen en ga de trap af naar beneden. Hack de retinal scanner onder aan de trap links en ga de schuifdeuren door. Achter de deur rechts vind je twee bewakers, een computer en twee sticky shockers, dit is tevens de ruimte waar je belandt als je gesnapt bent. Als je hierin gaat, ga dan eerst naar de staande bewaker, stapje voor stapje en zo ver mogelijk links blijven zou je in staat moeten stellen hem te pakken zonder de andere bewaker te alarmeren. Ga dan naar de bewaker achter de computer en pak de sticky shockers in de linker kast. Ga deze ruimte weer uit en ga naar de deur aan de rechterkant, gebruik de keypad (je zou de code moeten hebben als je mijn walkthrough gevolgd hebt), optic cable en nightvision aan. De twee infraroodsensors draaien langs elkaar heen, achter de eerste serie servers ben je veilig voor beide sensors. Ga naar binnen zodra dat kan en ga dus direct naar rechts achter de servers zitten. Hier gezien worden op de lasers zorgt ervoor dat de servers de grond in zakken, de retinal scanner haalt ze weer omhoog, maar je zult snel moeten zijn met je OCP. Loop naar het einde van de eerste rij servers en wacht tot de sensor het dichtst bij je, langs is geweest, ga naar de volgende rij servers en OCP de sensor tussen deze rijen, gebruik nu de computer. OBJECTIVE complete [V] Gain Access to the War Room Ga links om de servers langs, ga rechts en ga weer rechts achter de servers zitten waar je ook veilig bent voor de servers. Scan de rechter computer, OCP de sensor die nu het verst van je af is zodra de dichtsbijzijnde sensor langs is geweest, je kunt er ook langs rennen, maar wees dan snel. Ga terug door de deur en terug naar de schuifdeuren. Wacht onder de trap bij de retinal scanner. Vanaf hier is het niet mogelijk de volgende camera/sensor uit te schakelen, dus ga snel de trap op en naar rechts. De grote schuifdeur aan de rechterkant is de deur naar de War Room, ga erdoor en sla hier je spel op (kan nogal lastig worden hier). Ga naar links en zoek naar de sensor, met nightvision is die niet zo moeilijk te vinden. Equipt een sticky camera en schiet die naar de overkant, zo ver mogelijk rechts. Maak geluid en de beide bewakers komen naar je toe (tenzij een van de twee al aan de wandel is gegaan) nu zijn ze niet zo moeilijk uit te schakelen, bovendien liggen ze daar al in het donker. Deze methode kun je ook vanaf de rechterkant uitvoeren, ik kies nu gewoon links uit. De sensoren zijn een stuk lastiger, ze zijn van een afstand niet uit te schakelen met de OCP en als je te dichtbij komt, zien ze je. Dus eigenlijk blijft er dan nog maar één methode over: RENNEN Ga staan en ren zo hard mogelijk langs de sensor, hij zal een geluid maken, maar je niet identificeren als intruder (als je tenminste snel bent, en aan de linkerkant blijft, zodra de sensor naar rechts beweegt). Ga aan het einde van de gang rechts en klim op de contructie boven je, ga hier door de schacht en ga helemaal naar achter van waar je de War Room kunt overzien. Richt je EEV (1x R3, 1x L3 om op te nemen) op het grote scherm recht voor je. Wacht tot het scherm weer blauw wordt. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE [V] Record the meeting in the War Room [ ] Access the G-SDF general's laptop De laptop staat rechts, er staat een man bij, en in EMF niet te missen, zodra Grim het zegt, richt je je EEV erop en scant hem. OBJECTIVE complete [V] Access the G-SDF general's laptop Ga nog niet weg! Zodra je geluiden hoort via een walkietalkie, richt je je EEV mic weer op het scherm en neem je alles op. Blijf opnemen tot Lambert begint te praten. Nieuwe OBJECTIVE [ ] Cripple Otomo's I-SDF servers Nu kun je de schacht weer uit gaan. Ga terug naar de sensors, nu kun je dichtbij genoeg komen om de OCP te gebruiken, dus doe dat. Ga de ruimte weer uit en ga nu de lift in. Enter Lower Levels ----------------------- AREA: LOWER LEVELS ----------------------- OBJECTIVE CANCELLED [X] Do not kill anyone nieuwe OBJECTIVE [ ] Capture Otomo alive Fifth freedom for everyone except Otomo. Dat betekent niet dat je geen minpunten voor doden krijgt... Fifth freedom of niet, je haalt alleen 100% door helemaal niet te doden. Ook al zeg ik dat je ze mag doden, dat zeg ik alleen omdat je nu geen verbod meer hebt. Ik hou me in deze missie niet aan de 100% rating, te ingewikkeld om ze een voor een tijdelijk uit te schakelen binnen de drie minuten die je hebt om naar de server te komen, al zou het wel mogelijk moeten zijn. Ik ga wel mijn best doen om in een van de updates een nieuwe methode te vinden, tot nu toe heb ik daar gewoon mijn best nog niet voor gedaan. Zodra de lift stil komt te staan, ga je door het gat, spring niet te snel, het is een heel lang stuk naar beneden wat je niet overleefd, zorg dat je aan de kant van de wand bent en laat jezelf zo vaak vallen tot je in het water zit, trek je wapen en hou de bewaker in de gaten die aan komt lopen, schiet hem neer met een enkel hoofdschot. Ga het water uit en ga linksom. Houdt je wapen op de eerste wallmine links, schiet hem als de bewaker er langs loopt. Er volgt nu een keten van schieten en bommen, en binnen no-time ben je van al die bewakers af. Mocht er toch eentje blijven staan, schiet hem dan zelf neer, of wacht tot hij naar je toe komt rennen (en dus alsnog langs een wallmine rent). Waarschijnlijk is er aan het einde links nog een wallmine over, dus ook al heb je nu haast, ren niet langs de wallmines. Ga nu door de schuifdeur, voorlopig geen bewakers, wel lasers in de volgende ruimte, werk jezelf ertussendoor en ga door de volgende deur, daarna kom je in een ruimte met servers, computers en schermen, ga rechts over de railing en ga helemaal naar achter. Er zijn hier bewakers, ook al zijn ze nu niet alert, maak niet teveel geluid. Ga aan het einde links naar de server aan de linkerkant, charge hem en gebruik de computer. Ga nu naar de trap naar het lage gedeelte af en ga daar links het gat in de grond in. Loop een stuk en detonate charge. [V] Cripple Otomo's servers De bewakers zijn nu alert. Ga naar het einde en pak je wapen erbij, wees slim en gebruik je pistool om zo min mogelijk geluid te maken, de bewakers zijn al alert genoeg. (Kijk eerst waar ze zijn, staan ze alledrie met hun rug naar je toe, dan kun je er hier uit klimmen en de trap op gaan.) Lukt het niet om ze uit te schakelen met je pistool, gebruik dan je SC-20k sniper en thermal vision. Mocht er een kogelregen op je af komen, buk dan weer en ga terug de tunnel in, ga nu bij het einde ervan weer staan en probeer het vanaf daar weer, net zo lang heen en weer tot je alle bewakers hebt uitgeschakeld. Het kan zo zijn dat het muziekje stopt terwijl je nog een of twee bewakers over hebt, dan zitten die waarschijnlijk op wacht, probeer ze te lokaliseren en besluit of je de ruimte kunt verlaten of niet. Hebben ze beiden hun rug naar je toe gekeerd, dan kun je eruit klimmen en naar de verlichtte trap gaan. Eventueel kun je nog teruggaan om de lichamen op de ruimen, omdat je daar net geen tijd voor had. Ga nu naar het raam links en op de hoek praat je met Otomo. Als dit afgelopen is, draai je je om en ga je de gang links in, door de deur. Ga door deze kamer en ga het gat in, ga de tunnel door en klim er aan de achterkant uit, ga naar Otomo en stabiliseer hem. Ga dan met Otomo naar het raam en plaats de charge, ga naar achter terwijl de seconden aftellen. Primary OBJECTIVES [V] Contact the detained american officers [X] Do not kill anyone [V] Record the meeting in the War Room [V] Gain access to the War Room [V] Access the G-SDF general's laptop [V] Cripple Otomo's servers [V] Capture Otomo alive BONUS OBJECTIVES [V] Access the I-SDF servers _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________} __ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______ / )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_) / /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __) (_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___) _________________________________________________________________________ {_________________________________________________________________________) Gefeliciteerd! Je hebt het spel uitgespeeld! ======================== VI.6 UPDATE INFORMATIE ======================== Updates worden hier weergeven. Ik zal helaas niet in de walkthrough zelf kunnen aangeven wat er nieuw is of wat veranderd is, dat zou te chaotisch worden, dus hier probeer ik zo specifiek mogelijk te zijn in wat veranderd is. ------------------- VI.6.1 UPDATES ------------------- update 1.10 23 november 2007 - Updates omtrent stijl en uiterlijk, bijvoorbeeld, de spaties aan het eind van zinnen zijn grotendeels verwijderd daar ze totaal nutteloos zijn en alleen maar zorgen dat de walkthrough in lage resolutie er slecht uit ziet. - Inhoud is aangepast, let op de nieuwe nummering; ipv "IV.4a" is het nu "IV.4.1" - Nieuwe delen; Rechten en Update informatie - Spelling is gecontroleerd en waar nodig aangepast. Opbouw van walkthroughs zijn duidelijker en overzichtelijker gemaakt. - Nieuwe methodes en stealth methodes voor Bath House / Reception en Bath House / Public Bath update 1.15 26 november 2007 - no-kill/stealth methode voor Bath House / Private Bath / Shootout - no-kill methode voor Bath House / Private Bath / Private Showers - methode voor Bath House / Private Bath / Shetland's Bomb's aangepast, zowel onzinnig geklets verwijderd als methodes en tips toegevoegd. update 1.20 2 januari 2008 - toegevoegd; FAQ/veel gestelde vragen ----------------------- VI.6.2 geplande updates ----------------------- In de planning: - Missie Kokubo Sosho; stealth/no kill methode voor area Lower Levels