GUIDA A DEVIL MAY CRY 3 versione 1.1 gioco : DEVIL MAY CRY 3 sistema : Play Station 2 tipo : Azione prodotto: CAPCOM 21/10/2005 --> inizio stesura del documento 19/12/2005 --> fine stesura del documento versione 1.1 28/02/2006 ---> aggiunte alcune note e corretti alcuni errori 07/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2005 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A DEVIL MAY CRY 3 ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS] ========================== 4) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@2MP] ========================== 5) NOZIONI DI BASE Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC] Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM] Valutazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5VL] Modalità Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MD] Nozioni varie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NV] ========================== 6) ARMI & STILI Armi e Stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AS] >>>> Armi da fuoco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AF] Ebony & Ivory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6EI] Doppietta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6DP] Artemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AT] Spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP] Kalina Ann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6KA] >>>> Armi Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AD] Rebellion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6RB] Cerberus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CR] Agni & Rudra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AR] Nevan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6NV] Beowulf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BW] Stili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ST] Altre abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AA] Bonus Forma Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6FM] Altri vestiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AV] ========================== 7) MISSIONI Missioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MS] Missione 1: Roba da matti. . . . . . . . . . . . . . . [@7S1] Missione 2: Legami di sangue. . . . . . . . . . . . . . [@7S2] Missione 3: Torre dei demoni. . . . . . . . . . . . . . [@7S3] Missione 4: Ospite inattesa . . . . . . . . . . . . . . [@7S4] Missione 5: Demoni e spade . . . . . . . . . . . . . . [@7S5] Missione 6: Vincolo di famiglia. . . . . . . . . . . . . [@7S6] Missione 7: Incontro per caso . . . . . . . . . . . . . [@7S7] Missione 8: Nuovo timore . . . . . . . . . . . . . . . [@7S8] Missione 9: Vaghi ricordi. . . . . . . . . . . . . . . [@7S9] Missione 10: L'incarico. . . . . . . . . . . . . . . . [@7S10] Missione 11: Vendetta . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S11] Missione 12: Cacciatore e preda . . . . . . . . . . . . . [@7S12] Missione 13: Benvenuto nel caos . . . . . . . . . . . . . [@7S13] Missione 14: Avanti tutta!. . . . . . . . . . . . . . . [@7S14] Missione 15: Intruso. . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S15] Missione 16: Vinci o perdi. . . . . . . . . . . . . . . [@7S16] Missione 17: Demoni dentro. . . . . . . . . . . . . . . [@7S17] Missione 18: Assalto all'inferno. . . . . . . . . . . . . [@7S18] Missione 19: Scontro tra forze . . . . . . . . . . . . . [@7S19] Missione 20: Anime in pena. . . . . . . . . . . . . . . [@7S20] ========================== 8) OGGETTI Sfere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SF] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8OG] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8OC] ========================== 9) NEMICI . . . . . . . . . . . [@9NM] ========================== 10) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@10G] ========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11T] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11C] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// DEVIL MAY CRY 3 segna il ritorno di Dante sulla Play Station 2 dopo il pessimo secondo episodio della saga. Questa volta impersoneremo un Dante più giovane rispetto a quello dell'originale Devil May Cry ma che mantiene intatte la sua spavalderia e la sua voglia di stupire. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Circa 2000 anni fa il demone guerriero Sparda si ribellò alla sua razza e si pose a difesa degli esseri umani. Dopo una dura lotta sconfisse il re dei demoni e sigillò gli inferi e tutti i suoi abitanti, in modo tale che non potessero più mettere in pericolo la vita degli esseri umani. Ma anche Sparda era un demone ed i suoi poteri demoniaci rimasero sigillati negli inferi. Il demone guerriero poi ebbe due gemelli dalla sua sposa umana: Dante e Vergil. Entrambi ereditarono dal padre le sue straordinarie doti di guerriero ma le usarono per obiettivi diversi: Dante divenne un ammazzademoni, mentre Vergil sfruttò le sue capacità per cercare di ottenere il potere che un tempo fu di Sparda. I due non sono mai stati in buoni rapporti ed hanno modi di pensare completamente opposti. È passato un anno da quando i due non si incontrano ed ora Vergil ha trovato un modo per ottenere il potere del padre, ma ha bisogno di Dante per sciogliere il sigillo di Sparda. Così Vergil manda il suo braccio destro, Arkham, a portare il suo invito a Dante. |\\\\\\\\\\\\\\ |3) PERSONAGGI:| [@3PS] |////////////// / ----- \ - DANTE - \ ----- / "Cacciatore di demoni nato dall'unione tra il leggendario demone Sparda e la sua sposa umana. Usa la fida spada e le due pistole per eliminare i nemici... dopo essersi divertito." / ------ \ - ARKHAM - \ ------ / "Uomo misterioso che accompagna Vergil. Ha una conoscenza approfondita della magia e del mondo dei demoni. Non si conoscono le sue reali intenzioni." / ------ \ - VERGIL - \ ------ / "Guerriero figlio del leggendario demone Sparda. È il fratello gemello di Dante." / ---- \ - LADY - (vero nome Mary) \ ---- / "Sebbene sia una donna umana e non possa quindi contare su poteri demoniaci, la caccia ai demoni è la sua ragione di vita. Odia tutti i demoni e vuole sterminarli. Dante non fa eccezione." / ------ \ - JESTER - \ ------ / "Misterioso abitante della torre. Sebbene offra consigli a Dante, prende delle contromisure per impedire al cacciatore di demoni di raggiungere i suoi obiettivi." / ------ \ - SPARDA - \ ------ / "Leggendario demone guerriero che sconfisse il re dei demoni circa 2000 anni fa. Segregando gli inferi, capì che il suo potere era diventato troppo forte, quindi ne rimase all'interno." / --------- \ - LEVIATHAN - \ --------- / "Arma biologica creata dal re dei demoni. Come la torre, fu segregato da Sparda, ma poi liberato da qualcuno recentemente. Il suo corpo conduce all'inferno della gelosia." / ---------------- \ - THE TEMEN-NI-GRU - \ ---------------- / "Torre sacra costruita dai discepoli del clan dei demoni. Dopo essere stata sigillata da Sparda nel sottosuolo, Arkham e Vergil l'hanno riportata alla luce." |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) MENÙ PRINCIPALE:| [@2MP] |/////////////////// All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie schermate: - Inglese - Francese - Tedesco - Italiano - Spagnolo Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione: - 50Hz (PAL, lo standard europeo) - 60Hz (NTSC, lo standard americano) - Prova (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz) Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte: a) Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura b) Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata c) Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco: .Lingua______: cambia la lingua per i menù .Sottotitoli_: cambia la lingua per i sottotitoli .Audio_______: cambia il tipo di uscita audio .Volume______: aumenta/diminusce il volume di musiche ed effetti sonori .Vibrazione__: attiva/disattiva la vibrazione del controller .Luminosità__: imposta la luminosità dello schermo (valore default 00) .Schermata___: regola la posizione dello schermo .Comandi_____: cambia la configurazione dei comandi .Impostazioni predefinite: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali ******************************** * NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO * ******************************** - Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card. - Il gioco necessita di 361 kb liberi sulla Memory Card. - Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2. - È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio. - Un salvataggio più completo modifica uno meno completo, e viceversa. Esempio: sulla Memory Card 1 si possiede un salvataggio in cui si è sbloccato tutto (A), mentre sulla Memory Card 2 è presente un'avventura in cui ci sono ancora cose da sbloccare (B). All'avvio del gioco verrà caricato A. Se durante la partita si caricherà B, a questo verranno aggiunte tutte le cose sbloccate nel salvataggio A. Questo vale pure al contrario: caricando in avvio B, e da qui quello A, a questo saranno tolte le cose non presenti nel salvataggio B. Quindi fate molta attenzione quando salvate da una Memory Card all'altra e riavviate il gioco, invertendo le Memory Card, se volete utilizzare i dati dell'altra Memory Card. - Creando una nuova avventura su un salvataggio, questa conterrà già tutte le difficoltà, i vestiti e le gallerie già sbloccati nel resto del salvataggio. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== SCHERMATE [@5SC] =============================================================================== Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono: pulsante X ---------: accetta, andare avanti pulsante Triangolo -: annulla la scelta, tornare indietro pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli pulsanti L1 e R1 ---: cambiare scelta in alcune schermate ************************* | SCHERMATA SALVATAGGIO | ************************* Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte le informazioni relative al salvataggio. Esempio: ------------------------------------ | (Swordmaster lv3) *x7 | | MODALITÀ Normale | | MISSIONE 15(Compiuta) | | TEMPO 18:12:34 | | DATA 15/11/2005 | ------------------------------------ - in alto appare lo Stile utilizzato nell'ultima missione ed il livello dello Stile; accanto è indicato il numero di missioni segrete completate. Queste sono indicate prima da una stella e, dopo aver finito il gioco una volta, da una medaglia. - al centro sono presenti: 1. la difficoltà del gioco [Modalità] 2. in numero della missione completata [Missione] 3. il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura [Tempo] 4. la data del giorno in cui è stata salvata l'avventura [Data] ***************************** | SCHERMATA DI INIZIO GIOCO | ***************************** Dopo aver caricato l'avventura, apparirà una schermata che consente di: .scegliere la missione da effettuare .scegliere la difficoltà .scegliere il vestito di Dante (L1 e R1 per scorrere i vari vestiti) .visualizzare la schermata di Voto Generale .visualizzare le gallerie sbloccate .salvare l'avventura .caricare una nuova avventura Esempio: --------------------------- | Facile 20 | | Normale 20 | | Difficile 20 | | DANTE MUST DIE 20 | | HEAVEN OR HELL 20 | | | | Voto Generale | | Galleria | | | | Salva Carica | --------------------------- Per scegliere una missione, scorriamo il numero relativo alle missioni accanto alla difficoltà che si vuole giocare. *********************** | MENÙ DELLA DIVINITÀ | *********************** Scegliendo "Personalizza" prima di ogni missione, o accedendo ad una Statua della Divinità, compare il seguente menù: -------------------- | Stile | | Equipaggia | | Oggetti | | Azioni | | Armi da fuoco | | Esci | -------------------- .Stile ---------: permette di scegliere lo Stile da utilizzare per la missione .Equipaggia ----: sceglie le armi da utilizzare per la missione .Oggetti -------: permette di acquistare alcuni oggetti curativi .Azioni --------: permette di acquistare nuovi attacchi .Armi da fuoco -: permette di potenziare le armi da fuoco .Esci ----------: torna alla schermata della missione ************** | MENÙ PAUSA | ************** Mettendo il gioco in pausa apparirà il seguente menù: .Stato passa al Menù Stato .Salva dati: salva i dati dell'avventura (come le Sfere Rosse ottenute o gli oggetti acquistati), ma non la posizione. .Abbandona la missione: interrompere la missione e tornare alla schermata di inizio gioco. .Ricomincia la missione: ricominciare la missione dall'inizio. .Opzioni torna alle opzioni del Menù Principale. .Esci torna al gioco. ************** | MENÙ STATO | ************** Al Menù Stato si accede scegliendo la voce "Stato" mentre il gioco è in pausa. Dal Menù Stato è possibile accedere alle quattro schermate normalmente attivabili premendo le varie direzioni del controller. .Oggetti: permette di utilizzare un oggetto curativo durante la missione .Equipaggia: visualizza le armi e lo Stile equipaggiati .Mappa: visualizza la mappa del gioco. La stanza colorata è quella in cui si trova il personaggio. Nella mappa non è presente la posizione effettiva del giocatore. .File: visualizza tutte i dati ottenuti dal giocatore durante il gioco sugli oggetti, sui nemici, sulle armi, sugli Stili, e sulle schermate informative date dal gioco. Man mano che si procede nell'avventura i vari dati aumentano. Nella sezione delle armi e degli Stili è possibile visualizzare tutte le abilità del personaggio. Nella sezione Biblioteca sono raccolte tutte le schermate informative date durante il gioco. .Esci: torna alla schermata della pausa -------------------- * DURANTE IL GIOCO * -------------------- Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente la barra di vita del personaggio. La barra è divisa in tacche; ogni volta che si ottiene una Sfera Blù viene aggiunta una tacca alla barra di vita. La quantità iniziale di vita è di sei tacche. La quantità massima di vita è composta da due file di dieci tacche ognuna. A sinistra della barra di vita è presente la barra di Stile, una piccola curva che si riempie lentamente man mano che si colpiscono i nemici. Il livello attuale dello dello Stile è indicato da quante sferette sono attive sopra la barra di Stile: una per il primo livello, due per il secondo, tre per il terzo. Sulla destra sono presenti il numero di Sfere Rosse possedute. Sotto il numero delle Sfere Rosse, apparirà una piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta che la barra si riempie completamente, scatta la valutazione successiva. Dalla missione 8, sotto la barra di vita appariranno tre indicatori di potere magico. Ogni volta che si compra una Sfera Viola viene aggiunto un nuovo indicatore. La quantità massima è di dieci indicatori. =============================================================================== COMANDI [@5CM] =============================================================================== Levetta analogica sinistra -: muove Dante Levetta analogica destra ---: gira la telecamera (nelle stanze in cui è possibile) Direzione "Su" -------: schermata Oggetti Direzione "Destra" ---: schermata Mappa Direzione "Giù" ------: schermata Equipaggiamento Direzione "Sinistra" -: schermata File (tra parentesi i pulsanti di default) Pulsante "Attacco" (Triangolo) Pulsante "Salto" (X) Pulsante "Fuoco" (Quadrato) Pulsante "Azione Stile/Aprire le porte/Esaminare" (Cerchio) Pulsante "Mirino" (R1) Pulsante "Devil trigger" (L1) Pulsante "Cambia Arma da Fuoco" (L2) Pulsante "Cambia Arma Demone" (R2) Pulsante "Cambia obiettivo" (L3) Pulsante "Centra telecamera" (R3) Pulsante "Provocazione" (Select) Pausa & Menù (Start) - Il pulsante Mirino permette di visualizzare anche la quantità di vita del nemico agganciato. Essa è indicata da quattro piccole barre poste ai bordi del mirino. Man mano che si colpisce un nemico, una delle quattro barre inizia a svuotarsi. Una volta che tutte le barre si svuotano, il nemico viene eliminato. =============================================================================== VALUTAZIONI [@5VL] =============================================================================== I vari combattimenti sono caratterizzati dalle valutazioni che si ottengono attaccando i nemici. Nella parte in alto a destra dello schermo apparirà una piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta che la barra si riempie completamente, scatta la valutazione successiva. Le valutazioni da combattimento sono, in ordine crescente: D = Dope C = Crazy B = Blast A = Alright S = Sweety SS = Showtime SSS = Stylish Migliore sarà la valutazione corrente, più velocemente la barra si svuoterà. Migliore sarà la valutazione che si ottiene eliminando un nemico, maggiori saranno le Sfere Rosse che si otterranno. Soprattutto ottenendo valutazioni alte, è possibile ricevere anche Sfere Verdi o Sfere Bianche. Il segreto per aumentare la valutazione sta nell'alternare gli attacchi. Usando sempre lo stesso attacco la barra non si riempirà, anzi andrà svuotandosi. Quindi è indispensabile variare i propri attacchi e le proprie combo. Anche alternare le Armi Demone risulta utile per ottenere una buona valutazione. La barra si riempie se: - alterniamo gli attacchi - colpiamo più nemici contemporaneamente - attacchiamo il nemico e questi si difende - provochiamo il nemico - schiviamo l'attacco nemico con una capriola La barra si svuota se: - usiamo sempre lo stesso attacco - veniamo colpiti da un nemico - non colpiamo nemici Alla fine di ogni missione si otterrà una valutazione complessiva che dipende dalla valutazione delle seguenti voci: (viene considerato anche quello che succede nelle missioni segrete) TEMPO ---------: meno tempo si impiega per completare la missione, migliore sarà la valutazione di questa voce. SFERE ---------: più Sfere Rosse si ottengono e si raccolgono durante la missione, migliore sarà la valutazione di questa voce. PUNTI STILE ---: migliori saranno state le valutazioni da combattimento ottenute durante la missione, migliore sarà la valutazione di questa voce. DANNI ---------: meno danni si subiscono durante la missione, migliore sarà la valutazione di questa voce. OGGETTO USATO -: meno oggetti si usano durante la missione, migliore sarà la valutazione di questa voce. Alla fine si otterrà dalla media di queste la valutazione complessiva che può essere, in ordine crescente: D, C, B, A, S, SS [il numero dei fori delle pallottole che appaiono dopo aver completato la missione dipendono dalla valutazione da ricevere. Migliore è la valutazione, maggiore sarà il numero dei fori che appaiono] La valutazione complessiva "SS" si ottiene avendo a tutte le voci la valutazione "S". La scritta "SS" non appare nella schermata di fine livello, ma bensì in quella di Voto Generale. I parametri delle varie valutazioni variano a seconda della difficoltà impostata. (Ad esempio: a difficoltà Facile è possibile ottenere una "A" alla voce Danni Subiti anche se questi sono stati parecchi. A difficoltà Normale con lo stesso valore a quella voce otterremmo una "B") A seconda della valutazione complessiva ricevuta si otterrà un bonus di Sfere Rosse: S = 5000 A = 3000 B = 2000 C = 1000 D = 500 =============================================================================== MODALITÀ DEMONE [@5MD] =============================================================================== Dalla Missione 8 in poi, Dante sarà in grado di trasformarsi temporaneamente in un demone. Per attivare la trasformazione, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere magico attivi. Inizialmente Dante possiede solo tre indicatori, quelli gialli, ma usando l'oggetto Sfera Viola è possibile aumentare di una unità gli indicatori. Tenendo premuto il pulsante del Devil Trigger inizieranno a brillare gli indicatori di potere magico: rilasciandolo, si genererà una Esplosione Demoniaca attorno al personaggio che danneggierà i nemici nelle vicinanze. Più indicatori brillano, più potente sarà l'Esplosione Demoniaca. Quando Dante si trasforma gli indicatori man mano si svuotano e quando si esauriscono del tutto Dante torna automaticamente nella sua forma umana. Attaccando i nemici, venendo colpiti o raccogliendo Sfere Bianche gli indicatori si ricaricheranno gradualmente. Quando Dante è in modalità Demone: - si muove più velocemente - infligge più danni ai nemici - subisce meno danni dai nemici - rimane in piedi subendo colpi deboli - ricarica gradualmente la sua barra di vita =============================================================================== NOZIONI VARIE [@5NV] =============================================================================== === STATUE DELLA DIVINITÀ === Al contrario di molti altri giochi d'azione, nella serie Devil May Cry non è possibile accedere al menù ogni volta che lo si vuole. È possibile cambiare le armi equipaggiate, lo stile utilizzato, e comprare nuovi oggetti o nuove abilità soltanto all'inizio della missione. Tuttavia è possibile accedere al menù anche presso le Statue della Divinità. Queste sono statue dorate che mantengono una clessidra. Avvicinandoci a loro e premendo il tasto per aprire le porte si accederà al menù. Le Statue della Divinità rimangono fisse nelle loro stanze anche tornandoci in diverse missioni. DOVE SI TROVANO Missione 3 - 13th Avenue Missione 4 - Stanza degli echi Missione 5 - Stanza degli echi Missione 5 - Giardino azzurro Missione 6 - Stanza delle 3 prove Missione 7 - Stanza degli echi Missione 7 - Miglio al chiaro di luna Missione 8 - L'intestino di Leviatano Missione 9 - Giardino sotterraneo Missione 9 - Lago sotterraneo Missione 10 - Lago sotterraneo Missione 10 - Giardino sotterraneo Missione 11 - Banchina vagone temperanza 2 Missione 12 - Banchina vagone temperanza 2 Missione 12 - Corridoio a spirale Missione 13 - Percorso di ossidiana Missione 14 - Rovine del covo del giudizio Missione 14 - Banchina vagone temperanza 2 Missione 14 - Giardino sotterraneo Missione 15 - Lago sotterraneo superiore Missione 15 - Corridoio a spirale Missione 16 - Stanza del sole e della luna Missione 16 - Spazio incandescente Missione 17 - Giardino azzurro Missione 17 - Stanza dei 3 sigilli magici Missione 17 - Miglio al chiaro di luna Missione 18 - Nirvana dell'anima persa Missione 19 - Ultima stazione === STATUE METALLICHE === Nel gioco sono presenti alcune statue metalliche che mantengono delle fiaccole. Per distruggerle bisognerà ottenere una valutazione tanto migliore quante sono le fiaccole accese. Le statue metalliche possono essere distrutti solo con una determinata arma a seconda del colore delle fiaccole: Rosso -----> Rebellion Celeste ---> Cerberus Arancione -> Agni&Rudra Viola -----> Nevan Bianco ----> Beowulf Distruggendo queste statue si otterrà un Frammento di Sfera Blù. Esistono due Statue Metalliche per ogni Arma Demone. DOVE SI TROVANO Missione 3 - 13th Avenue (Rebellion, "Blast") Missione 5 - Inferno infinito (Cerberus, "Alright") Missione 6 - Corridoio delle tenebre (Agni&Rudra, "Alright") Missione 7 - Stanza ascensore (Rebellion, "Stylish") Missione 8 - L'intestino di Leviatano 4 (Cerberus, "Showtime") Missione 10 - Lago sotterraneo (Nevan, "Blast") Missione 11 - Banchina vagone temperanza (Agni&Rudra, "Showtime") Missione 13 - Percorso di ossidiana (Nevan, "Showtime") Missione 14 - Rovine del covo del giudizio (Beowulf, "Crazy") Missione 17 - Stanza del dio-cubo (Beowulf, "Stylish") === CRISTALLI ROSSI === Nelle varie missioni sono presenti dei grossi cristali rossi che, quando vengono colpiti, rilasciano Sfere Rosse. Colpiteli a ripetizione sino a distruggerli. DOVE SI TROVANO Missione 3 - 13th Avenue Missione 4 - Statua del silenzio Missione 7 - Miglio al chiaro di luna Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano Missione 14 - Ascensore sott'acqua Missione 15 - Entrata della terra proibita Missione 17 - Stanza del dio-cubo Missione 18 - Via della disperazione === BARRIERE ROSSE E BARRIERE BLÙ === Entrando in determinate stanze, le porte della stanza saranno sigillate da barriere rosse o da barriere blù, a seconde dei casi. Avvicinandosi ad essa apparirà una mano che colpirà Dante, quindi non rimanete troppo tempo nei loro pressi. Le barriere rosse si infrangono eliminando tutti i nemici presenti nella stanza; quelle blù invece scompaiono quando viene risolto il piccolo enigma presente nella stanza. === INTERRUTTORI === Nel gioco gli interruttori hanno la forma di un timone. Per attivarli bisogna colpirli continuamente sino ad accendere tutte le fiamme poste intorno. Tolti rari casi, gli interruttori si disattivano automaticamente dopo un po' di tempo. === POTENZIATORI SALTO === In alcuni livelli sono presenti sul pavimento dei grossi bottoni rossi illuminati. Posizionandosi sopra si riceverà una spinta che lancerà Dante molto in alto. Serve soprattutto per raggiungere posti altrimenti irraggiungibili. === SFERE NASCOSTE === Quando entrate in una stanza colpite sempre i vari oggetti che l'arredano. Alcuni di questi possono essere distrutti e nascondere Sfere Rosse oppure Sfere Verdi. === ROTTURA DELL'ATTACCO === Alcuni nemici, come gli Aracne, sono in grado di interrompere gli attacchi di Dante. Sullo schermo appare una grossa scintilla ed il personaggio rimane scoperto in difesa. In questi casi bisogna eseguire subito una capriola o un salto, a seconda dell'attacco nemico, per evitare di essere colpiti. |\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) ARMI & STILI:| [@6AS] |//////////////// Nel suo arsenale di ammazzademoni, Dante può contare su Armi da Fuoco e su Armi Demone. Durante ogni missione si possono equipaggiare solo due armi di ogni tipo. _____LEGENDA_____ M -----: Pulsante Mirino A -----: Pulsante Attacco F -----: Pulsante Fuoco S -----: Pulsante Azione Stile J -----: Pulsante Salto ( ) ---: tenere premuto il pulsante ==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo <--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo -D-> -: Levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Dante <-S- -: Levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Dante <-> -: Levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione / ------------- \ - ARMI DA FUOCO - [@6AF] \ ------------- / Le Armi da Fuoco sono utili per colpire i nemici dalla lunga distanza e soprattutto per mantenere attiva la combo. Tutte le armi hanno munizioni infinite. Le Armi da Fuoco sono cinque e sono: - Ebony & Ivory - Doppietta - Artemis - Spiral - Kalina Ann Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguite sin da quando si possiede l'arma; attacchi Gunslinger, che sono utilizzabili solo equipaggiando lo Stile Gunslinger. Inoltre ogni arma può incrementare le sue prestazioni aumentando di livello dal Menù della Statua. =============================================================================== §§§§ §§§ §§ § § § § §§ §§§ § § §§ §§§ § § § § § § § §§ § § § § § § § § § § § § § § §§§ §§§ § § § § § § §§ § § § § § § §§§ § § § § § § § §§ § § § § § § § § § § § §§§§ §§§ §§ § § §§§ §§ § §§§ §§ §§ § § §§§ [@6EI] EBONY & IVORY "Dante ha messo a punto armi da fuoco per un rapido attacco" =============================================================================== Ebony & Ivory sono le pistole artigianali costruite da Dante. Più che per eliminare i nemici sono utili per mantenere attiva la combo sia quando si sta a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità ma sono le armi con la velocità di sparo più alta. DOVE SI TROVA Dante inizierà il gioco con queste armi. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 5000 Air Shot Livello 3: 10000 (aumenta la potenza di fuoco) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Twosome Time Charge Shot: Level 2 Charge Shot: Level 3 Wild Stomp Rapid Shot: Level 2 Rapid Shot: Level 3 Rain Storm Charge Shot Rapid Shot ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Normale scarica di colpi." ### Tasto F mentre si è a terra ### Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo. ------------------ AIR SHOT | ------------------ "Scarica di colpi aerea." ### Tasto F mentre si è in aria ### Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo dopo un salto. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: TWOSOME TIME | ---------------------------------------------- "Apri il fuoco con entrambe le mani simultaneamente in qualsiasi direzione." ### <-> S ### Con quest'attacco Dante è in grado di sparare in due direzioni diverse. La prima è sempre quella di fronte, mentre la seconda viene decisa dalla levetta analogica sinistra. Se non si preme alcuna direzione con la levetta, Dante eseguirà una scarica di colpi simile al Rapid Shot. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: WILD STOMP | ---------------------------------------------- "Pianta un piede su di un nemico atterrato e tienilo in posizione mentre rilasci una tempesta di proiettili, poi liberati del corpo con un calcio." ### Premere ripetutamente F accanto ad un nemico atterrato ### Mossa da eseguire solo contro i nemici isolati. Durante quest'attacco Dante rimane totalmente scoperto in difesa e può essere colpito facilmente. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: RAIN STORM | ---------------------------------------------- "Fai piovere un centinaio di proiettili sugli ignari nemici che ti aspettano distesi." ### Tasto S mentre si è in aria ### Quest'attacco è utile solo contro i nemici che sono atterrati oppure quelli che si trovano esattamente sotto Dante. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: CHARGE SHOT | ---------------------------------------------- "Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super carica impregnata di magia." ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ### Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico. Utile sia contro singoli che contro gruppi. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: RAPID SHOT | ---------------------------------------------- "Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili sparati in poco tempo." ### Premere ripetutamente F ### Versione velocizzata del Normal Shot. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: CHARGE SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello." ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: RAPID SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: CHARGE SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al secondo livello." ### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco di secondo livello. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: RAPID SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello. =============================================================================== §§§ §§ §§§ §§§ §§§ §§§§ §§§§§ §§§§§ §§ § § § § § § § § § § § § § § § § § § §§§ §§§ § §§§ § § § § § § § § § § § § § § §§§§ §§§ §§ § § §§§ §§§§ § § § § [@6DP] DOPPIETTA "Fucile da caccia molto potente a breve distanza" =============================================================================== La Doppietta è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una buona velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Da il suo meglio sulla media distanza. Utile soprattutto per allontare violentemente i nemici da Dante. DOVE SI TROVA Missione 3 - Bullseye La Doppietta si trova nel quadro appeso vicino alla porta per la stanza successiva. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 10000 Air Shot Livello 3: 20000 (aumenta il numero dei proiettili sparati) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Fireworks Charge Shot: Level 2 Charge Shot: Level 3 Air Fireworks Rapid Shot: Level 2 Rapid Shot: Level 3 Charge Shot Gun Stinger Rapid Shot Point Blank ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Normale colpo di fucile." ### Tasto F mentre si è a terra ### Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media distanza. ------------------ AIR SHOT | ------------------ "Colpo di fucile aereo." ### Tasto F mentre si è a terra ### Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media distanza, mentre si è in aria. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: FIREWORKS | ---------------------------------------------- "Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo a caso i nemici vicini." ### Tasto S mentre si è a terra ### Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni. È utile quando si è circondati dai nemici. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: AIR FIREWORKS | ---------------------------------------------- "Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo a caso i nemici vicini mentre sei in volo." ### Tasto S mentre si è in aria ### Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni. È utile quando più nemici si trovano più in alto di Dante. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: CHARGE SHOT | ---------------------------------------------- "Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super carica impregnata di magia." ### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ### Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico. Utile sia contro singoli che contro gruppi. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: RAPID SHOT | ---------------------------------------------- "Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili sparati in poco tempo." ### Premere ripetutamente F ### Versione velocizzata del Normal Shot. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: CHARGE SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello." ### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: RAPID SHOT Level 2 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco originale. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: CHARGE SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello." ### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ### Più potente rispetto all'attacco di secondo livello. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: RAPID SHOT Level 3 | ---------------------------------------------- "Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire la mossa." ### Premere ripetutamente F ### Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: GUN STINGER | ---------------------------------------------- "Sbatti con ferocia il fucile contro un nemico e premi il grilletto per colpirlo con una raffica concentrata di pallettoni." ### (M) ==>> S ### È la versione Doppietta dell'attacco Stinger della Rebellion. Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. ---------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: POINT BLANK | ---------------------------------------------- "Spara una carica di Doppietta mentre sei accanto ad un nemico per fare il massimo di danni." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Gun Stinger: ### (M) ==>> S,SSSSS....S ### Unisce i vantaggi del Charge Shot a quelli del Gun Stinger. =============================================================================== §§ §§§ §§§§§ §§§§ § § §§§ §§§ § § § § § § § § § § § § § §§§ § §§§ § § § § §§ §§§§ § § § § § § § § § § § § § §§§§ § § §§§ §§§ [@6AT] ARTEMIS "Arma del regno demoniaco che lancia frecce contenenti energia demoniaca" =============================================================================== Artemis è un'arma da fuoco pesante. La sua caratteristica principale è quella dei proiettili guidati che colpiscono sempre il nemico. Oltre che contro i nemici singoli, è ottima anche nelle mischie poichè l'attacco Acid Rain permette di coprire una buona parte dello schermo. DOVE SI TROVA Missione 6 - Stanza dea muta L'Artemis si ottiene completando tutte e tre le prove. Inserite nel basamento le tre Essenze ed otterrette quest'arma. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 10000 Air Shot Livello 3: 20000 (aumenta il numero di obiettivi agganciati) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Multi-Lock Sphere Max Lock Up Air Multi-Lock Acid Rain Max Lock Up ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Attacco laser." ### Tasto F mentre si è a terra ### Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico. ------------------ AIR SHOT | ------------------ "Attacco laser aereo." ### Tasto F mentre si è in aria ### Mentre è in volo, Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 1: MULTI-LOCK | ----------------------------------------- "Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser per farli ardere." ### (S) e poi rilasciarlo ### Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte un singolo nemico, sparando una raffica di colpi. Più tempo si tiene premuto il pulsante, più colpi vengono sparati. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 1: AIR MULTI-LOCK | ----------------------------------------- "Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser per farli ardere mentre sei in volo." ### (S) e poi rilasciarlo, mentre si è in aria ### Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte un singolo nemico, sparando una raffica di colpi, mentre si è in aria. Più tempo si tiene premuto il pulsante, più colpi vengono sparati. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 2: SPHERE | ----------------------------------------- "Spara un'immensa dose di energia laser sparpagliata contro i nemici davanti a te" ### (M) ==>> S ### Quest'attacco è abbastanza potente, ma è a corto raggio visto che la sfera di energia non viene sparata, bensì rimane sulla bocca dell'arma. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 2: ACID RAIN | ----------------------------------------- "Spara diversi raggi laser verso il cielo. Questi piovono poi sui nemici con maggiore ferocia." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sphere: ### (M) ==>> S,SSSSS....S ### Quest'attacco copre una vasta gamma di spazio permettendo così di colpire molti nemici contemporaneamente. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 2: MAX LOCK UP | ----------------------------------------- "Aumenta il numero massimo di agganci su un singolo nemico." Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico. ----------------------------------------- Gunslinger Lv 3: MAX LOCK UP | ----------------------------------------- "Aumenta ancora il numero massimo di agganci su un singolo nemico." Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico. =============================================================================== §§§ §§§ §§§ §§§ §§ § § § § § § § § § § §§ §§§ § §§§ § § § § § § § § §§§§ § §§§ § §§§ § § § § §§§§ [@6SP] SPIRAL "Grosso fucile che spara proiettili perforanti" =============================================================================== Spiral è un'arma con una potenza di fuoco molto alta. Questa grande potenza implica però una velocità di sparo molto ridotta. È molto utile per eliminare nemici troppo distanti da Dante. Non si può usare in aria. DOVE SI TROVA Missione 9 - Lago sotterraneo La Spiral si trova sul piano superiore accanto alla cascata. Di fronte a questa ci sono alcune colonne. Saltandoci sopra è possibile raggiungere il piano superiore. Qui sull'altare a destra troverete la Spiral. === STANDARD === +++ LIVELLI +++ Normal Shot Livello 2: 7500 Livello 3: 15000 (aumenta la potenza di fuoco) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Trick Shot Trick Shot: Level 2 Trick Shot: Level 3 Sniper Reflector ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Normale attacco di fuoco" ### Tasto F mentre si è a terra ### Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla lunga distanza. Tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: TRICK SHOT | --------------------------------------------- "Proiettili che rimbalzano sulle pareti per andare a colpire i nemici." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: TRICK SHOT Level 2 | --------------------------------------------- "Aumenta il numero di rimbalzi fatti dal proiettile." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti. Rispetto all'attacco originale aumenta il numero dei rimbalzi del proiettili. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: TRICK SHOT Level 3 | --------------------------------------------- "Aumenta ancora il numero di rimbalzi fatti dal proiettile." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti. Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero dei rimbalzi del proiettili. --------------------------------------------- Gunsglinger Lv 3: SNIPER | --------------------------------------------- "Prendi di mira il punto debole del nemico e spara un colpo perforante che provoca molti danni." ### (M) ==>> S ### È una versione potenziata del Normal Shot. --------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: REFLECTOR | --------------------------------------------- "Spara intenzionalmente un proiettile che poi rimbalza sulle superfici vicine prendendo velocità. Questo poi colpisce un nemico causando danni massimi." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sniper: ### (M) ==>> S,SSSSS....S ### Quest'abilità unisce le caratteristiche del Trick Shot a quelle dello Sniper. =============================================================================== § § §§ § §§§ § § §§ §§ § § § § § § § § § § §§ § § § § § §§ § §§ § §§ § § § § § § § § § § § § § § § § § § § §§§§ § § § §§ §§§§ §§§§ § §§ § §§ § § § § §§§§ §§§ § § § § § § § § § § [@6KA] KALINA ANN "Arma che presenta il nome della madre di Lady inciso sull'impugnatura. Arma multiuso" =============================================================================== Kalina Ann è un'arma utile sia contro nemici singoli che nelle mischie. Nel primo caso la sua potenza di fuoco è in grado di eliminare facilmente i nemici, mentre nel secondo caso entra in gioco l'attacco Histeric che può colpire un gran numero di mostri. Non si può usare in aria. DOVE SI TROVA Missione 16 - Biblioteca divina Il Kalina Ann si otterrà sconfiggendo Lady. === STANDARD === +++ LIVELLI FUOCO +++ Normal Shot Livello 2: 5000 Livello 3: 10000 (aumenta la velocità di sparo) === GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 === Histeric Histeric: Level 2 Histeric: Level 3 Grapple ------------------ NORMAL SHOT | ------------------ "Attacco con lanciamissili" ### Tasto F mentre si è a terra ### Semplice attacco di fuoco. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 1: HISTERIC | ------------------------------------------- "Spara una serie ininterrotta di mini-missili contro il nemico." ### Tasto S mentre si è a terra ### Dante pianta per terra il Kalina Ann e da questi fuoriescono molti mini-missili che vagano per la stanza alla ricerca dei nemici. Utile quando il numero dei nemici è elevato. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: HISTERIC Level 2 | ------------------------------------------- "Aumenta il numero di missili sparati contro il nemico." ### Tasto S mentre si è a terra ### Rispetto all'attacco originale aumenta il numero di mini-missili sparati. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 2: GRAPPLE | ------------------------------------------- "Lancia la lama-baionetta contro il nemico trafiggendolo." ### (M) ==>> S ### Quest'attacco consente a Dante di colpire un nemico lontano e successivamente di avvicinarlo in modo tale da poterlo poi attaccare con le altre armi. ------------------------------------------- Gunslinger Lv 3: HISTERIC Level 3 | ------------------------------------------- "Aumenta ancora il numero di missili sparati contro il nemico." ### Tasto S mentre si è a terra ### Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero di mini-missili sparati. ------------------------------------------------------------------------------- ================================ CLASSIFICA DELLE ARMI DA FUOCO ================================ Le Armi da Fuoco possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore, secondo tre voci: a) Potenza di fuoco ----> Quantità di danno inflitto al nemico b) Velocità di sparo ---> Il tempo che passa tra un colpo sparato ed un altro c) Raggio d'azione -----> Distanza che può coprire il proiettile dell'arma ------------------------------------------------------------ POTENZA DI FUOCO VELOCITÀ DI SPARO RAGGIO D'AZIONE ------------------------------------------------------------ Kalina Ann Ebony & Ivory Spiral Spiral Doppietta Ebony & Ivory Doppietta Artemis Artemis Artemis Spiral Kalina Ann Ebony & Ivory Kalina Ann Doppietta ------------------------------------------------------------ / ----------- \ - ARMI DEMONE - [@6AD] \ ----------- / Le Armi Demone sono quelle usate maggiormente per eliminare i nemici e possono essere indifferentemente usate a terra o in aria. Le Armi Demone sono cinque e sono: - Rebellion - Cerberus - Agni & Rudra - Nevan - Beowulf Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguiti sin da quando si ottiene l'arma; attacchi acquistabili, che possono essere utilizzati solo dopo averli acquistati dal Menù della Statua; attacchi Swordmaster, che sono utilizzabili solo equipaggiando lo Stile Swordmaster. =============================================================================== ### #### ### #### # # ### ## # # # # # # # # # # # # # ## # ### ### ### ### # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ## # # #### ### #### #### #### ### ## # # [@6RB] REBELLION "Ricordo del padre di Dante. Il sangue di Dante ha risvegliato i veri poteri della spada" =============================================================================== La Rebellion è una spada ed è sicuramente l'arma più usata poichè è quella con cui il giocatore fa più pratica. Possiede ottimi attacchi sia a corto raggio, come il Prop Shredder, sia a lungo raggio, come lo Stinger; inoltre possiede la combo singola più lunga e devastante del gioco, la Dance Macabre. DOVE SI TROVA Dante inizierà il gioco con questa arma. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Rebellion Combo I Stinger Lv 1: Prop Shredder Rebellion Combo II Stinger: Level 2 Lv 1: Aerial Rave Helm Breaker + Stinger to Million Stab Lv 2: Sword Pierce High Time Drive Lv 3: Dance Macabre Million Stab Air Hike Lv 3: Crazy Dance ------------------------- REBELLION COMBO I | ------------------------- "Veloce attacco a tre colpi" ### A,A,A ### Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro gruppi di nemici. ------------------------- REBELLION COMBO II | ------------------------- "Combinazione composta da 5 parti che consente di allontanare i nemici prima di assestare il colpo di grazia quando li hai di fronte." ### A, pausa, A,A ### Rispetto alla combo I, risulta efficace anche in presenza di gruppi di nemici. Adatta soprattutto per farsi strada. ------------------------- HELM BREAKER | ------------------------- "Devastante attacco proveniente dall'alto che manda in briciole l'elmetto più resistente o le ossa craniche dei demoni." ### Tasto A mentre si è in aria ### Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva. ------------------------- HIGH TIME | ------------------------- "Fai un balzo in avanti e affetta il nemico lanciandolo in aria. Mentre il nemico rimane sospeso in aria impotente, puoi infierire su di lui." ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### Il primo colpo risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici. ------------------------- MILLION STAB | ------------------------- "Pugnala rapidamente il nemico con tanta forza e velocità da scaraventarlo all'indietro." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### A, pausa, A,AAAAA....A ### Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A, che saltando. ---------------------------------------------- STINGER [COSTO 2500] | ---------------------------------------------- "Un attacco ad alta velocità che trafigge il nemico proprio al centro." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. ---------------------------------------------- STINGER: LEVEL 2 [COSTO 10000] | ---------------------------------------------- "Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e copre distanze maggiori." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso, la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti. ---------------------------------------------- STINGER TO MILLION STAB [COSTO "2500"] | ---------------------------------------------- "Permette di eseguire un attacco Million Stab dopo uno Stinger." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue un attacco Stinger: ### (M) ==>> A,AAAAA....A ### Questo non è una vera e propria abilità acquistabile poichè è possibile effettuarla una volta comprato lo Stinger. Unisce i vantaggi del Million Stab a quelli dello Stinger. ---------------------------------------------- DRIVE [COSTO 10000] | ---------------------------------------------- "Un veloce colpo di spada provoca una potente onda d'urto verso i nemici. Ottima tecnica per colpire i nemici lontani." ### (A) fino a quando la Rebellion non diventa rossa, quindi rilasciarlo ### L'unico attacco a lunga gittata della Rebellion. Risulta essere un buon attacco ma è molto lento per caricare, quindi viene usato di rado. ---------------------------------------------- AIR HIKE [COSTO 20000] | ---------------------------------------------- "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto per raggiungere posti più elevati e strategici." ### Tasto J mentre si è in aria ### Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo, è una delle abilità da comprare per prima. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: PROP SHREDDER | ---------------------------------------------- "Fai ruotare la spada molto velocemente per fare a pezzetti il nemico." ### Tasto S quando si è a terra ### Colpo utile per danneggiare i nemici vicini. Esistono due versioni: nella prima Dante ruota la spada verso l'alto sollevando i mostri; nella seconda Dante ruota in avanti la Rebellion colpendo ripetutamente i nemici. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: AERIAL RAVE | ---------------------------------------------- "Esegui una multipla combinazione con spada in aria per provocare più danni al nemico." ### S,S,S,S mentre si è in aria ### Molto utile contro i Caduta ed i Dullahan poichè permette di colpire ripetutamente mentre si salta. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: SWORD PIERCE | ---------------------------------------------- "Lancia la spada contro il nemico per infilzarlo." ### (M) ==>> S ### Attacco a lungo raggio che però priva Dante della sua spada. Una volta rimasto disarmato, Dante attaccherà con un calcio, sino a quando la Rebellion non tornerà automaticamente dal suo padrone. Mentre si è disarmati è consigliabile cambiare arma. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: DANCE MACABRE | ---------------------------------------------- "Usa la spada per colpire il nemico un numero spropositato di volte, a velocità inaudita per eliminarlo." ### (M) <--- S,S,S,S,S....S,S ### Con questa singola combo è possibile ricevere un'alta valutazione anche solo contro un singolo nemico. La combo è molto lunga quindi è consigliabile usarla quando si ha la possibilità di avere le spalle coperte. In caso contrario interrompetela subito saltando. ---------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: CRAZY DANCE | ---------------------------------------------- "Piomba addosso al nemico dall'alto con questo potente calcio." ### SSSSS....S mentre si esegue il Million Stab durante la Dance Macabre ### Dante esegue un Pole Play usando la sua spada. Colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, ma durante questa mossa Dante è vulnerabile agli attacchi nemici. =============================================================================== ### #### ### ### #### ### # # ### # # # # # # # # # # # # # ### ### ### ### ### # # ## # # # # # # # # # # # # ### #### # # ### #### # # #### ### [@6CR] CERBERUS "Arma formata da 3 elementi intrecciati. Comanda il ghiaccio" =============================================================================== Il Cerberus è una specie di nunchaku a tre bastoni. È un'arma ottima da usare a corto raggio, mentre risulta scomoda negli attacchi a distanza. Essendo un'arma molto rapida, possiede attacchi da molti colpi, come il Revolver. DOVE SI TROVA Missione 3 - Stanza guardiano del ghiaccio L'arma si ottiene sconfiggendo Cerberus. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Cerberus Combo I Revolver: Level 2 Lv 1: Flicker Cerberus Combo II Windmill Lv 1: Air Flicker Swing Lv 2: Crystal Satellite Lv 2: Million Carats Revolver Lv 3: Ice Age ------------------------ CERBERUS COMBO I | ------------------------ "Veloce combinazione che infligge danni ai nemici vicini." ### A,A,A,A,A ### Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi. Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro più scampo. ------------------------ CERBERUS COMBO II | ------------------------ "Complessa combinazione che allontana i nemici e poi ti consente di colpirli quando li hai di fronte con un attacco mirato." ### A,A, pausa, A,A ### Combo utile soprattutto contro i nemici singoli, poichè focalizza gli attacchi solo sulla parte frontale. ------------------------ SWING | ------------------------ "Bloccati in aria e sminuzza i nemici vicini con velocità supersonica." ### Tasto A mentre si è in aria ### Semplice colpo aereo. ------------------------ SATELLITE | ------------------------ "Fai roteare il nunchaku per sbarazzarti dei nemici vicini." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### A,A, pausa, A,AAAAA....A ### È una mossa da utilizzare soprattutto quando i nemici circondano Dante, poichè il suo attacco rotea attorno al corpo del personaggio, colpendo così tutti i nemici nelle immediate vicinanze. ----------------------- REVOLVER | ----------------------- "Gira vorticosamente in aria prima di abbatterti sul nemico, per causare danni all'impatto." ### (M) ==>> A ### Buon colpo in corsa, però non colpisce sulla lunga distanza. --------------------------------------- REVOLVER: LEVEL 2 [COSTO 15000] | --------------------------------------- "Versione migliorata del Revolver, con maggiore velocità nel giro." ### (M) ==>> A ### Questa versione potenziata del Revolver risulta molto utile contro nemici allineati. --------------------------------------- WINDMILL [COSTO 7500] | --------------------------------------- "Fai roteare il nunchaku come un'elica per fare a pezzetti i nemici." ### (M) <--- A ### Quest'attacco consente di colpire ripetutamente solo i nemici che stanno di fronte. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: FLICKER | ------------------------------------------- "Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici che si trovano più vicini." ### Tasto S quando si è a terra ### Con questo attacco Dante è in grado di colpire sia i nemici che gli stanno davanti, sia quelli che stanno dietro. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: AIR FLICKER | ------------------------------------------- "Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici in aria." ### Tasto S quando si è in aria ### Quest'attacco è poco più utile del semplice colpo aereo. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: CRYSTAL | ------------------------------------------- "Pianta per terra i nunchaku per far spuntare enormi colonne di ghiaccio nelle immediate vicinanze." ### (M) ==>> S ### Quest'attacco è molto utile quando i nemici sono allineati, visto che permette di colpirli tutti contemporaneamente. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: MILLION CARATS | ------------------------------------------- "Sfrangi i tuoi nunchaku in terra per creare un gigantesco ghiacciaio." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Crystal: ### (M) ==>> S,SSSS....S ### Quest'attacco permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta molto utile quando Dante è circondato. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: ICE AGE | ------------------------------------------- "Crea una grande massa di ghiaccio che rinchiude il giocatore, riducendo i danni ricevuti dai colpi." ### (M) <--- S ### Quest'attacco unisce contemporaneamente l'attacco e la difesa. Chiudendosi nella sfera Dante non può essere attaccato dai colpi deboli, inoltre ruotando su sè stessa, la sfera infligge danni ai nemici nelle immediate vicinanze. =============================================================================== ## ### # # ### ## ### # # ### ### ## # # # ## # # # # # # # # # # # # # # # # # ## # # # # ## # ### # # # # ### # # #### # # # ## # # # # # # # # # # # #### # # ### # # ### ## # # # #### ### # # # # [@6AR] AGNI & RUDRA "Spade con lama seghettata che rilasciano fuoco e raffiche simili a trombe d'aria" =============================================================================== Agni & Rudra sono due spade e sono sicuramente le armi migliori del gioco. Possiedono ottimi attacchi per tutti gli assetti, sia in aria che a terra. L'unico neo è dovuto al fatto che, durante le combo, i vari colpi non si susseguono in rapida successione, ma hanno alcuni momenti di pausa. Sono molto efficaci soprattutto nelle mischie poichè generano tornadi in grado di coprire buona parte dello schermo. DOVE SI TROVA Missione 5 - Stanza guardiano Le armi si ottengono sconfiggendo Agni e Rudra. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === A&R Combo I Jet Stream: Level 2 Lv 1: Crossed Sword A&R Combo II Jet Stream: Level 3 Lv 1: Sky Dance A&R Combo III Whirlwind Lv 2: Crawler Aerial Cross Air Hike Lv 3: Twister Million Slash Lv 3: Tempest Jet Stream -------------------- A&R COMBO I | -------------------- "Fai a pezzi tutti i nemici vicini con un attacco ad alta velocità." ### A,A,A,A,A ### Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi. Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro più scampo. -------------------- A&R COMBO II | -------------------- "Attacco composto da 5 parti che danneggia i nemici di fronte." ### A, pausa, A,A ### Combo un po' scomoda da usare poichè non presenta molti colpi. -------------------- A&R COMBO III | -------------------- "Combinazione devastante che prende di mira i nemici in primo piano." ### A, pausa, A, pausa, A ### Combo perfetta per farsi strada tra i nemici. -------------------- AERIAL CROSS | -------------------- "Incanala un vortice di energia incrociando le tue spade mentre sei in aria e rilascia il potere per danneggiare i nemici vicini." ### Tasto A mentre si è in aria ### Semplice colpo aereo. Si può ripetere più volte in aria. -------------------- MILLION SLASH | -------------------- "Oscilla velocemente le tue due spade per un attacco a più colpi." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo III: ### A, pausa, A, pausa, AAAAA....A ### Il colpo perfetto! Dante è in grado di attaccare sia i nemici che ha di fronte, sia quelli che ha alle spalle. -------------------- JET STREAM | -------------------- "Colpisci i nemici a maggiore velocità." ### (M) ==>> A ### Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici. ----------------------------------------- JET STREAM: LEVEL 2 [COSTO 10000] | ----------------------------------------- "Colpisci più nemici con maggiore velocità, con questa versione potenziata del Jet-Stream." ### (M) ==>> (A) ### Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici. Questa versione permette di eseguire più colpi. ----------------------------------------- JET STREAM: LEVEL 3 [COSTO 15000] | ----------------------------------------- "Unisci più attacchi per eseguire una combinazione unica con questo attacco Jet-Stream super potenziato." ### (M) ==>> (A) ### Il migliore attacco in corsa. Questa è la versione definitiva e permette anche di allontanare violentemente il nemico colpito. ----------------------------------------- WHIRLWIND [COSTO 7500] | ----------------------------------------- "Girando su te stesso a velocità supersonica, le due spade creano un ciclone infuocato che brucia i nemici." ### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ### ### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ### ### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ### È la versione A&R dell'High Time. Poco efficace contro gruppi di nemici. ------------------------------------------ AIR HIKE [COSTO 20000] | ------------------------------------------ "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto per raggiungere posti più elevati e strategici." ### Tasto J mentre si è in aria ### Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo, è una delle abilità da comprare per prima. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 1: CROSSED SWORD | ------------------------------------------ "Incrocia le tue spade formando una X per la difesa, quindi passa rapidamente al contrattacco." ### Tasto S mentre si è a terra ### Un buon attacco singolo poco efficare però contro gruppi di nemici. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 1: SKY DANCE | ------------------------------------------ "Rotea entrambe le spade a mezz'aria per sfasciare ignari nemici." ### S,S,S mentre si è in aria ### Molto utile contro i Caduta ed i Dullahan poichè permette di colpire ripetutamente mentre si salta. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 2: CRAWLER | ------------------------------------------ "Attacca nemici lontani conficcando la spada a terra per creare un vasto tappeto infuocato che si srotola nella loro direzione." ### (M) ==>> S ### L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e ed è abbastanza veloce nella esecuzione. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 3: TWISTER | ------------------------------------------ "Colpisci una o due volte il nemico con la spada, per creare un vortice di calore che bruci tutto ciò che si trova nelle immediate vicinanze." ### (M) <--- S ### Un buon attacco singolo, utile soprattutto con i nemici vicini, sia quelli di fronte, che quelli alle spalle. ------------------------------------------ Swordmaster Lv 3: TEMPEST | ------------------------------------------ "Colpisci il nemico in aria e poi rotea una o due spade per creare un tornado di fuoco che bruci tutto sul suo percorso." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Twister: ### (M) <--- S,SSSS....S ### Versione potenziata del Twister, da il suo meglio negli spazi stretti perchè permette di colpire e non essere colpiti, visto che Dante rimane in aria durante questa mossa. =============================================================================== # # #### # # ## # # ## # # # # # # ## # # # # ### # # # # # # # # ## # # # #### # ## # # #### ## # # # # [@6NV] NEVAN "Suonando questa strana chitarra Dante comanda i pipistrelli. L'attacco falciforme è letale" =============================================================================== Nevan è un'arma piuttosto insolita. Grazie a questa chitarra è possibile lanciare contro i nemici sciami di pipistrelli, tuttavia possiede anche buone combo sul corto raggio. La sua abilità più utile è sicuramente quella di fornire a Dante la possibilità di volare in forma demone. DOVE SI TROVA Missione 9 - Teatro lirico affondato L'arma si ottiene sconfiggendo Nevan. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Tune-Up Bat Rift: Level 2 Lv 1: Slash Nevan Combo I Reverb Shock Lv 1: Air Slash Nevan Combo II Reverb Shock: Level 2 Lv 2: Feedback Jam Session Air Raid Lv 2: Crazy Roll Nevan Combo III + Thunder Bolt Lv 3: Distortion Air Play + Vortex Bat Rift Volume Up ---------------------- TUNE-UP | ---------------------- "Posizione speciale usata per collegare particolari attacchi combo." ### Tasto A mentre si è a terra ### Questa è la posizione iniziare per eseguire le combo di questa arma. ---------------------- NEVAN COMBO I | ---------------------- "Attacca i nemici vicini con uno sbarramento di pipistrelli e fulmini." Premere A mentre si è in modalità Tune-Up: ### [Tune-Up] A,A,A.... ### Quest'attacco permette di colpire i nemici anche a grande distanza. Però tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. Utile soprattutto quando i nemici sono lontani. ---------------------- NEVAN COMBO II | ---------------------- "Fai attaccare più volte i nemici dai pipistrelli." ### [Tune-Up] <-S- (A) ### Questa combo è molto simile a quella di tipo I, ma anzichè lanciare attacchi uno alla volta, carica i colpi per poi rilasciarli tutti in una volta. ---------------------- JAM SESSION | ---------------------- "Afferra la chitarra con una rapida mossa e chiama i pipistrelli assetati di sangue per attaccare i nemici." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### [Tune-Up] <-S- A,AAAAA....A ### Questa combo permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze. ---------------------- NEVAN COMBO III | ---------------------- "Attacca i nemici con le scariche elettriche dei fulmini." ### [Tune-Up] -D-> A,A,A.... ### Questa combo colpisce solo i nemici nelle vicinanze, ma tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. ---------------------- AIR PLAY | ---------------------- "Suona la chitarra mentre sei in aria per chiamare un'orda di pipistrelli assetati di sangue." ### (A) mentre si è in aria ### Questo colpo è una versione aerea della combo di tipo II. ---------------------- BAT RIFT | ---------------------- "Lancia in aria il nemico." ### (M) <--- A ### Questa è la versione Nevan dell'High Time. ------------------------------------------- BAT RIFT: LEVEL 2 [COSTO 10000] | ------------------------------------------- "Lancia in aria il nemico, quindi chiama un'orda di pipistrelli assetati di sangue che infliggeranno altri danni." ### (M) <--- (A) ### Rispetto alla versione originale, questo colpo aggiunge una serie di attacchi di pipistrelli che danneggiano ulteriormente il nemico. ------------------------------------------- REVERB SHOCK [COSTO 7500] | ------------------------------------------- "Carica il nemico e colpiscilo con un potente attacco elettrico." ### (M) ==>> A ### Questa è la versione Nevan dello Stinger. ------------------------------------------- REVERB SHOCK: LEVEL 2 [COSTO 15000] | ------------------------------------------- "Lancia un attacco elettrico ed evoca un'orda di pipistrelli per danneggiare il nemico." ### (M) ==>> A ### Versione potenziata dell'attacco originale. ------------------------------------------- AIR RAID [COSTO 20000] | ------------------------------------------- "Una volta assunta la forma demoniaca, puoi aprire le tue potentissime ali e volteggiare in aria per un tempo limitato." ### [forma demone] M + J mentre si è in aria ### Questa abilità consente a Dante di volare mentre è in forma demone. Tuttavia non permette al personaggio di salire di quota, ma solo di muoversi liberamente lungo il piano di volo. ------------------------------------------- THUNDER BOLT [COSTO "20000"] | ------------------------------------------- "Colpisci il nemico con frecce elettrizzate in aria." ### [Air Raid] F ### Con questo attacco Dante scaglia verso il suolo fulmini per colpire i nemici. Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid. ------------------------------------------- VORTEX [COSTO "20000"] | ------------------------------------------- "Esegui un attacco rotante con carica dall'alto, mentre voli." ### [Air Raid] A ### Questo attacco permette a Dante di lanciarsi contro il nemico, ma solo in orizzontale. Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid. ------------------------------------------- VOLUME UP [COSTO 20000] | ------------------------------------------- "Aumenta la velocità con cui chiami i pipistrelli con questa dolce melodia." Questa abilità non è un tipo di attacco ma un potenziamento di tutti gli attacchi poichè aumenta il numero di pipistrelli che Dante può evocare. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: SLASH | ------------------------------------------- "Attacca i nemici con la lama della tua chitarra rock." ### Tasto S mentre si è a terra ### Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 1: AIR SLASH | ------------------------------------------- "Attacca i nemici da mezz'aria con la chitarra mietitrice in questa versione aerea della classica manovra Slash." ### S,S mentre si è in aria ### Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici due volte, mentre si è in aria. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: FEEDBACK | ------------------------------------------- "Fai volteggiare la chitarra intorno a te per colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze." ### (M) ==>> S ### Quest'attacco consente di colpire ripetutamente tutti i nemici. Durante questa mossa Dante avanza ed è utile per farsi strada tra i mostri. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 2: CRAZY ROLL | ------------------------------------------- "Genera elettricità mentre rotoli in avanti colpendo ignari nemici." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Feedback: ### (M) ==>> S,SSSS....S ### Quest'attacco completa la mossa Feedback permettendo di colpire più volte i vari nemici. ------------------------------------------- Swordmaster Lv 3: DISTORTION | ------------------------------------------- "Usa lo strepitoso potere della natura attaccando i nemici con uno sbarramento di pipistrelli e fulmini." ### (M) <--- S ### Quest'attacco è una versione potenziata della combo di tipo I, con la sola differenza che si può eseguire solo un attacco alla volta. =============================================================================== ### #### ## # # # # # #### # # # # # # # # # # # ### ### # # # # # # # # ### # # # # # # # # # # # # ### #### ## # # #### #### # [@6BW] BEOWULF "Manopole e gambiere. Il set potenzia l'attacco e la velocità di Dante, rendendolo letale" =============================================================================== Beowulf è la versione "pugni e calci" della Rebellion. Molti attacchi sono praticamente identici alla prima arma, mentre gli attacchi dello Swordmaster sono sicuramente i più utili in assoluto contro singoli nemici. Tutti gli attacchi, tranne quelli aerei, possono essere caricati tenendo premuto il pulsante corrispondente e poi rilasciandolo. DOVE SI TROVA Missione 14 - Rovine del covo del giudizio L'arma si trova sul bordo del precipizio sulla destra, all'inizio della missione. === STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER === Beowulf Combo I Straight: Level 2 Lv 1: Zodiac Beowulf Combo II Beast Uppercut Lv 1: The Hammer Killer Bee Rising Dragon Lv 2: Vulcano Hyper Fist Air Hike Lv 3: Real Impact Straight Lv 3: Tornado ----------------------- BEOWULF COMBO I | ----------------------- "Attacco a tre livelli che si conclude lanciando il nemico in aria." ### A,A,A ### Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro gruppi di nemici. ----------------------- BEOWULF COMBO II | ----------------------- "Sferra un calcio al nemico e mandalo KO con un colpo ben assestato." ### A,A, pausa, A,A ### Rispetto alla combo di tipo I, quest'attacco permette di colpire più volte il nemico. ----------------------- KILLER BEE | ----------------------- "Calcio discendente eseguito in aria che trafigge il nemico a velocità supersonica." ### Tasto A mentre si è in aria ### Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva. ----------------------- HYPER FIST | ----------------------- "Sferra una serie di pugni per infliggere danni moderati al nemico." Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II: ### A,A, pausa, AAAAA....A ### Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A, che saltando. ----------------------- STRAIGHT | ----------------------- "Avvicinati al nemico e stecchiscilo con un portentoso pugno alimentato da pura rabbia." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. --------------------------------------- STRAIGHT: LEVEL 2 [COSTO 10000] | --------------------------------------- "Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e copre distanze maggiori." ### (M) ==>> A ### Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo. --------------------------------------- BEAST UPPERCUT [COSTO 7500] | --------------------------------------- "Fai un balzo in avanti e colpisci il nemico lanciandolo in aria. Mentre il nemico rimane scoperto in aria impotente, puoi infierire su di lui." ### (M) <--- A ### Risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici. --------------------------------------- RISING DRAGON [COSTO 15000] | --------------------------------------- "Sollevati in volo mentre lanci il nemico in aria usando il potere di un drago." ### (M) <--- A,A ### Versione potenziata del Beast Uppercut. Rispetto alla mossa originale consente di rimanere in aria per colpire nuovamente il nemico. --------------------------------------- AIR HIKE [COSTO 20000] | --------------------------------------- "Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto per raggiungere posti più elevati e strategici." ### Tasto J mentre si è in aria ### Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo, è una delle abilità da comprare per prima. --------------------------------------- Swordmaster Lv 1: ZODIAC | --------------------------------------- "Dai un cazzotto al nemico usando l'energia sprigionata dalle tue dita." ### Tasto S mentre si è a terra ### L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e ed è abbastanza veloce nella realizzazione. --------------------------------------- Swordmaster Lv 1: THE HAMMER | --------------------------------------- "Focalizza la tua possenza in un pugno a doppia mano che schianti i nemici in terra al momento del contatto." ### Tasto S mentre si è in aria ### Quest'attacco permette di sbattere a terra i nemici che si colpiscono in aria. --------------------------------------- Swordmaster Lv 2: VULCANO | --------------------------------------- "Dai un pugno per terra per creare una piccola supernova che squarci gli sfortunati nemici che incontra sul suo cammino." ### (M) ==>> S ### Questo attacco è lo stesso che usa Beowulf durante lo scontro. Risulta molto utile quando Dante è circondato da nemici. --------------------------------------- Swordmaster Lv 3: REAL IMPACT | --------------------------------------- "Attacca con un potente colpo ad alta concentrazione che provoca danni micidiali ai nemici." ### (M) <--- S ### Il Real Impact è una versione potenziata del Rising Dragon. --------------------------------------- Swordmaster Lv 3: TORNADO | --------------------------------------- "Colpisci il nemico verso l'alto e poi continua calciandolo centinaia di volte alla velocità della luce mentre ruoti verso l'alto." Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Real Impact: ### (M) <--- S,SSSS....S ### Questo ottimo attacco permette a Dante di colpire ripetutamente un nemico lanciato in aria senza essere disturbato. ------------------------------------------------------------------------------- ============================== CLASSIFICA DELLE ARMI DEMONE ============================== Le Armi Demone possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore, secondo tre voci: a) Potenza di attacco -------> Quantità di danno inflitto al nemico b) Velocità di esecuzione ---> Il tempo che passa tra un colpo ed un altro c) Raggio d'azione ----------> Distanza che può coprire l'attacco dell'arma ------------------------------------------------------------------- POTENZA DI ATTACCO VELOCITÀ DI ESECUZIONE RAGGIO D'AZIONE ------------------------------------------------------------------- Beowulf Cerberus Nevan Nevan Agni & Rudra Agni & Rudra Rebellion Rebellion Rebellion Agni & Rudra Nevan Cerberus Cerberus Beowulf Beowulf ------------------------------------------------------------------- / ----- \ - STILI - [@6ST] \ ----- / Dante è in grado di sfruttare maggiormente le sue straordinaria capacità atletiche e combattive a seconda dello Stile che utilizza. Gli Stili sono: - Trickster - Swordmaster - Gunslinger - Royalguard - Quicksilver - Doppelganger - Twins Di questi, i primi quattro sono utilizzabili sin dall'inizio del gioco. Lo Stile Quicksilver sarà disponibile una volta completata la missione 12. Lo Stile Doppelganger sarà disponibile una volta completata la missione 17. Lo Stile Twins sarà disponibile solo per la parte finale della missione 19. Ogni Stile, tranne Quicksilver, Doppelganger e Twins, è diviso in tre livelli, ognuno dei quali aggiunge a Dante una nuova abilità. Si parte dal livello 1; per passare al livello 2 bisogna ottenere 30000 punti Stile; per passare al livello 3 bisogna ottenere 99999 punti Stile. I punti Stile si ottengono man mano che si colpiscono i nemici e sono indicati dalla barra di Stile, una piccola barra curva che integra la barra di vita. I punti Stile non dipendono da quante volte si usano le abilità di quel determinato Stile. Il livello attuale dello dello Stile è indicato da quante sferette sono attive sopra la barra di Stile: una per il primo livello, due per il secondo, tre per il terzo. Quando si aumenta di livello appare una scritta sullo schermo che presenta le nuove abilità acquisite. =============================================================================== TRICKSTER "Stile che consente di evitare attacchi nemici usando mosse evasive" =============================================================================== Il Trickster è uno stile evasivo ed è ottimo per eseguire varie acrobazie. È uno stile maggiormente difensivo visto che è specializzato in mosse d'agilità, tuttavia è molto utile per raggiungere velocemente i nemici tra una combo ed un'altra. LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 Dash Sky Star Air Trick Wall Hike Double Dash Triple Dash ------------------------- Lv 1 DASH | ------------------------- "Un veloce scatto consente di correre più velocemente. Tecnica utile nelle situazioni difficili." ### <-> S mentre si è a terra ### Questa tecnica è utile per schivare gli attacchi nemici e per raggiungere in fretta un luogo. ------------------------- Lv 1 WALL HIKE | ------------------------- "Corri sulle pareti per evitare gli attacchi nemici." ### Quando si è vicini alla parete, tenere premuta la levetta analogica sinistra in direzione della parete + S ### Ottima tecnica che permette di scalare facilmente le pareti. Unita al doppio salto permette di raggiungere luoghi molto in alto. ------------------------- Lv 2 SKY STAR | ------------------------- "Esegui un attacco con carica contro il nemico e lascia le tue ombre in aria." ### <-> S mentre si è in aria ### Permette di eseguire uno scatto mentre si è in aria, utile per raggiungere luoghi troppo lontani. ------------------------- Lv 2 DOUBLE DASH | ------------------------- "Esegui la mossa Dash due volte in rapida successione." ### <-> S,S mentre si è a terra ### Permette di eseguire due volte la tecnica Dash. Le direzioni dei due scatti possono essere diverse. ------------------------- Lv 3 AIR TRICK | ------------------------- "Scompari in un batter d'occhi e ricompari sopra il nemico per colpirlo." ### (M) ==>> S ### Questa tecnica permette di avvicinarsi in un istante a nemici lontani da Dante. Utile soprattutto per mantenere attiva la combo. ------------------------- Lv 3 TRIPLE DASH | ------------------------- "Esegui la mossa Dash tre volte in rapida successione." ### <-> S,S,S mentre si è a terra ### Permette di eseguire tre volte la tecnica Dash. Le direzioni dei tre scatti possono essere diverse. =============================================================================== SWORDMASTER "Stile che consente di usare con maestria varie spade e ottimizzarne il potere" =============================================================================== Lo Swordmaster è uno Stile esclusivamente d'attacco ed è il migliore per ricevere alte valutazioni durante gli scontri. Ogni Arma Demone ottiene nuovi attacchi e questo facilita di molto i vari scontri. --------------------------------------------------- LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 -------------------------------------------------------------------- REBELLION Prop Shredder Sword Pierce Dance Macabre Aerial Rave Crazy Dance -------------------------------------------------------------------- CERBERUS Flicker Crystal Ice Age Air Flicker Million Carats -------------------------------------------------------------------- AGNI & RUDRA Crossed Sword Crawler Twister Sky Dance Tempest -------------------------------------------------------------------- NEVAN Slash Feedback Distortion Air Slash Crazy Roll -------------------------------------------------------------------- BEOWULF Zodiac Vulcano Real Impact The Hammer Tornado -------------------------------------------------------------------- =============================================================================== GUNSLINGER "Stile che consente di usare con destrezza varie armi e ottimizzarne la tecnica =============================================================================== Il Gunslinger è uno Stile esclusivamente d'attacco adatto a chi preferisce sparare maggiormente ai nemici piuttosto che il corpo a corpo. Ogni Arma da Fuoco ottiene nuovi attacchi e questo facilita di molto i vari scontri. ----------------------------------------------------- LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 ----------------------------------------------------------------------- Twosome Time Charge Shot Lv2 Charge Shot Lv3 Wild Stomp Rapid Shot Lv2 Rapid Shot Lv3 EBONY & IVORY Rain Storm Charge Shot Rapid Shot ----------------------------------------------------------------------- Fireworks Charge Shot Lv2 Charge Shot Lv3 DOPPIETTA Air Fireworks Rapid Shot Lv2 Rapid Shot Lv3 Charge Shot Gun Stinger Rapid Shot Point Blank ----------------------------------------------------------------------- Multi-Lock Max Lock Up Max Lock Up ARTEMIS Air Multi-Lock Sphere Acid Rain ----------------------------------------------------------------------- Trick Shot Trick Shot Lv2 Trick Shot Lv3 SPIRAL Sniper Reflector ----------------------------------------------------------------------- KALINA ANN Histeric Histeric Lv2 Histeric Lv3 Grapple ----------------------------------------------------------------------- =============================================================================== ROYALGUARD "Minimizza i danni provocati dagli attacchi nemici e consente di spostarsi in posizione più strategica" =============================================================================== Il Royalguard è uno Stile maggiormente difensivo, poichè è l'unico in grado di permettere a Dante il movimento della parata. Tuttavia consente anche di contrattaccare. Al contrario degli altri Stili, risulta inefficace contro i boss poichè questi sono in grado di infrangere la sua difesa. LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 Block & Charge Air Block Ultimate Release Air Release ---------------------------- Lv 1 BLOCK & CHARGE | ---------------------------- "Blocca gli attacchi nemici, ricarica lentamente la rabbia e l'adrenalina." ### Tasto S mentre si è a terra ### Questa è l'unica vera tecnica di difesa a disposizione di Dante. Usata con buon tempismo permette di rompere l'attacco avversario per poi contrattaccare velocemente. Una volta in posizione di difesa, Dante para i colpi provenienti da qualsiasi posizione. Purtroppo non tutti gli attacchi nemici possono essere parati. Dopo aver bloccato un attacco, la sferetta della barra di Stile lampeggerà. Parando un colpo si perderà una minima quantità di vita. ---------------------------- Lv 1 RELEASE | ---------------------------- "Rilascia la rabbia repressa accumulata bloccando gli attacchi nemici, per causare più danni." ### (M) ==>> S ### Dopo aver eseguito una parata, è possibile rilasciare l'energia accumulata travolgendo i nemici con questo attacco. Utile soprattutto quando i nemici sono allineati. È efficace solo dopo aver bloccato un attacco nemico. Più colpi si assorbono, più potente sarà il Release. ---------------------------- Lv 2 AIR BLOCK | ---------------------------- "Bloccati in aria." ### Tasto S mentre si è in aria ### Versione aerea del Block & Charge. Risulta molto meno utile perchè sono molto pochi gli attacchi aerei dei nemici. Parando un colpo si perderà una minima quantità di vita. ---------------------------- Lv 2 AIR RELEASE | ---------------------------- "Completa un rilascio energetico a mezz'aria." ### (M) ==>> S mentre si è in aria ### Versione aerea del Release. Risulta poco utile poichè sono pochi i nemici in grado di attaccare dall'alto. Più colpi si assorbono, più potente sarà 'Air Release. ---------------------------- Lv 3 ULTIMATE | ---------------------------- "Blocca gli attacchi nemici e trasforma l'energia accumulata in potere vitale per te stesso." ### (M) <--- S ### Questa abilità permette di ricaricare la barra di vita del personaggio parando gli attacchi dei nemici. =============================================================================== QUICKSILVER "Stile che controlla il tempo e consente di spostarsi alla velocità della luce" =============================================================================== Il Quicksilver è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di muoversi a velocità altissima e di conseguenza i movimenti dei nemici saranno notevolmente rallentati permettendo a Dante di attaccare senza curarsi delle loro contromosse. Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano e quando si esauriscono del tutto Dante torna a muoversi nella sua velocità normale. Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 12. LIVELLO UNICO Time Lag --------------- TIME LAG | --------------- "Rilascia un'onda di distorsione temporale dimensionale che rallenta i nemici e ti offre una velocità supersonica." ### M + S ### Questo attacco fa comparire un'onda distorcente che colora tutto in bianco e nero ad eccezione di Dante. Durante questo periodo di tempo i nemici si muovono molto lentamente mentre il personaggio continua a muoversi normalmente. =============================================================================== DOPPELGANGER "Stile che consente di controllare le ombre, creando copie di sè stessi che danno man forte in combattimento" =============================================================================== Il Doppelganger è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di generare nella sua forma demone un'ombra che si muove in sincronia con lui e che è in grado di attaccare i nemici. Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano e quando si esauriscono del tutto l'ombra scompare. Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 17. LIVELLO UNICO After-image ------------------ AFTER-IMAGE | ------------------ "Attiva una distorsione di luce dimensionale da cui scaturisce una seconda ombra di te stesso." ### M + S ### Dante genera un'ombra di se stesso in grado di attaccare in sincronia con lui. Il Doppelganger può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante usa al momento dell'attivazione; il Doppelganger non può eseguire il Pole Play, il Free Ride, il Calcio alle spalle; non può raccogliere Sfere Rosse. =============================================================================== TWINS "Vergil segue le dritte di Dante ma usa anche il suo speciale stile di combattimento" =============================================================================== Lo Stile Twins sarà disponibile solamente per la parte finale della missione 19. Il Twins sostituisce qualsiasi Stile sia stato scelto per la battaglia col boss. Con questo Stile non è possibile trasformarsi in demone. Possiede un'unica abilità. ABILITÀ UNICA Figli di Sparda! ----------------------- FIGLI DI SPARDA! | ----------------------- "Richiama Vergil al tuo fianco per sbarazzarti dei nemici." ### Tasto S ### Questa abilità si rivelerà molto utile quando si è circondati dalle Legioni del boss. In questa maniera sarà Vergil ad eliminarle mentre voi potrete pensare solo a schivare i loro attacchi. È indispensabile per liberare Dante quando il boss lo afferra con la sua zampa. ------------------------------------------------------------------------------- ***************** | ALTRE ABILITÀ | [@6AA] ***************** Oltre agli attacchi con le varie armi, Dante è in grado di eseguire altri movimenti particolari. ------------------------- PROVOCAZIONE | ------------------------- "Provoca il nemico." ### Tasto Select mentre si è a terra ### Dante provoca il nemico. Serve solo per riempire un po' la barra di valutazione. ------------------------- FREE RIDE | ------------------------- "Salta su un nemico atterrato per bloccare i piedi in posizione surfistica. Funziona solamente con alcuni nemici." ### Equipaggiando Ebony&Ivory, atterrare su un nemico atterrato e muovere la levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione. Premere il tasto F per sparare mentre ci si muove ### Mossa molto spettacolare che permette di muoversi abbastanza velocemente e contemporaneamente sparare in più direzioni. Utile soprattutto negli spazi ampi. ------------------------- POLE PLAY | ------------------------- "Gira intorno a un palo e calcia tutti i nemici nelle vicinanze." ### Tasto A nelle vicinanze di un palo ### Ottima mossa che permette di colpire molti nemici contemporaneamente. Utile soprattutto quando si è accerchiati. ------------------------- CAPRIOLA | ------------------------- "Schiva l'attacco nemico con una capriola." ### (M) -D-> J oppure (M) <-S- J ### Mossa indispensabile per la difesa. Permette di schivare rapidamente un attacco nemico e di contrattaccare subito. ------------------------- SALTO ALL'INDIETRO | ------------------------- "Schiva l'attacco nemico eseguendo un salto all'indietro." ### (M) <--- J ### Ottimo movimento difensivo che permette di eseguire un rapido salto all'indietro senza perdere di vista l'obiettivo. ------------------------- SALTO SULLA PARETE | ------------------------- "Raggiungi punti più alti rimbalzando sulla parete." ### Tasto J vicino ad una parete, mentre si è in aria ### Questa tecnica è simile al doppio salto, solo che si può eseguire solo nelle vicinanze delle pareti. Permette di raggiungere zone o oggetti posizionati più in alto. ------------------------- CALCIO ALLE SPALLE | ------------------------- "Colpisci i nemici che ti attaccano alle spalle" ### Avanti, Indietro, Tasto A, quando un nemico è proprio dietro Dante ### Questa tecnica permette di eseguire un rapido calcio che colpirà il nemico che si trova subito dietro Dante. Stranamente questo attacco non è presente nel Menù File. ********************** | BONUS FORMA DEMONE | [@6FM] ********************** A seconda dell'arma che Dante equipaggia mentre è in forma demone, riceverà alcune qualità bonus: __________REBELLION Planata: ### (M) + (J) mentre si è in aria ### Questa abilità permette a Dante di rimanere più tempo in aria e di aumentare la gittata del suo salto. __________CERBERUS Bonus Velocità La velocità di attacco dell'arma aumenta. __________AGNI&RUDRA Bonus Elementale Gli attacchi dell'arma infliggono più danni grazie all'elemento fuoco. __________NEVAN Bonus Curativo La barra di vita di Dante si ricarica più velocemente. __________BEOWULF Bonus Difesa Dante subisce danni minori. ***************** | ALTRI VESTITI | [@6AV] ***************** Completando il gioco in varie difficoltà si otterranno particolari vestiti: a) Dante standard == è a torno nudo nella missione 1 == toglie la manica all'impermeabile alla fine della missione 7 b) Dante a torso nudo == nessuna caratteristica particolare c) Dante con il vestito del primo Devil May Cry == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion d) Dante con il vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion e) Leggendario Demone Sparda == la forma demone è quella del primo Devil May Cry == graficamente, Sparda usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion == graficamente, Sparda usa Luce&Ombra, ma in realtà sono sempre Ebony&Ivory == l'ombra di Sparda rimane sempre quella della sua forma demone f) Super Dante == può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato == in forma demone la barra di vita non si ricarica == gli indicatori magici non si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca o se si attivano gli Stili Quicksilver e Doppelganger. |\\\\\\\\\\\\ |7) MISSIONI:| [@7MS] |//////////// Il gioco vero e proprio è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete. Tutto il salvataggio si può considerare come una grande avventura divisa in vari gradi di difficoltà: FACILE (automatico) Questo primo grado di difficoltà è caratterizzato dal fatto che gli attacchi di Dante sono scelti autonomamente dalla CPU. Al giocatore basta premere sempre il tasto Attacco per effettuare i vari colpi, senza perciò utilizzare il pulsante Mirino o la levetta analogica sinistra. Questa modalità è sconsigliata poichè il giocatore non è pienamente padrone dei movimenti di Dante e quindi non può scegliere gli attacchi da effettuare. FACILE (non automatico) Questo grado di difficoltà prevede: - un numero minore di nemici - nemici con meno energia - Dante subisce meno danni dai nemici - Dante infligge più danni dai nemici A difficoltà Facile è molto difficile ottenere S, SS e SSS nei combattimenti poichè i nemici sono poco resistenti e quindi vengono eliminati con pochi colpi. A questa difficoltà un giocatore alle prime armi impara a padroneggiare tutte le tecniche di Dante. NORMALE Questa è la difficoltà più equilibrata poichè prevede un buon numero di nemici e di conseguenza facilità di molto il raggiungimento di ottime valutazioni nei combattimenti. È la migliore difficoltà per giocare divertendosi. DIFFICILE Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero alto di nemici e danni subiti maggiori. Nonostante l'elevato numero di nemici, è più difficile ottenere buone valutazioni. DANTE MUST DIE Questa è la difficoltà massima che il gioco può offrire. Un paio di colpi subiti e Dante rimarrà con poca energia. I nemici sono molto resistenti ed inoltre possono trasformarsi in una versione potenziata, infliggendo così maggiori danni ed aumentando ancora la loro resistenza. Nella versione potenziata i nemici sono circondati da una fiamma viola ed un loro semplice attacco toglie almeno quattro tacche della barra di vita. HEAVEN OR HELL Più che un grado di difficoltà, questa è una modalità particolare. In Heaven or Hell tutti i mostri, Dante e persino i boss muoiono al primo colpo. Per completare facilmente questa modalità, equipaggiatevi con Ebony & Ivory e sparate a più non posso a tutto quello che si muove, facendo però attenzione agli Ira ed ai bidoni esplosivi. Tutti gli oggetti e le abilità, ottenute e acquistate in una difficoltà, sono disponibili anche giocando ad una difficoltà diversa. ----------------- | CONSIGLI VARI | ----------------- - I nemici da eliminare per primi sono quelli che attaccano dalla lunga distanza, come gli Enigma, oppure quelli in grado di interrompere la combo, come gli Ira. - Quando effettuate le combo cercate sempre di avere sempre le spalle coperte, in modo tale da non dovervi preoccupare degli altri nemici. - Se vedete che un nemico sta preparando un attacco dalla distanza e voi siete impegnati in una combo, interrompetela subito saltando e cercate di mantenerla attiva usando le armi da fuoco, principalmente Ebony&Ivory. - Non trasformatevi in demone per eliminare i nemici deboli. Sfruttate la ricarica graduale per ripristinare la barra di vita e successivamente sfruttate gli scontri per ricaricare gli indicatori magici. Il gioco è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete: Missione 1: Roba da matti Missione Segreta 1: L'esorcista Missione 2: Legami di sangue Missione Segreta 2: L'intoccabile Missione 3: Torre dei demoni Missione Segreta 3: Maestro del volo Missione 4: Ospite inattesa Missione Segreta 4: Dondolo del demonio Missione 5: Demoni e spade Missione Segreta 5: Vandalismo Missione 6: Vincolo di famiglia Missione Segreta 6: Volo del demone Missione 7: Incontro per caso Missione Segreta 7: Hang 10 Missione 8: Nuovo timore Missione Segreta 8: Tipi duri Missione 9: Vaghi ricordi Missione Segreta 9: Tiro al bersaglio Missione 10: L'incarico Missione Segreta 10: Luce guida Missione 11: Vendetta Missione Segreta 11: Apri un varco Missione 12: Cacciatore e preda Missione Segreta 12: Scalata finale Missione 13: Benvenuto nel caos Missione 14: Avanti tutta! Missione 15: Intruso Missione 16: Vinci o perdi Missione 17: Demoni dentro Missione 18: Assalto all'inferno Missione 19: Scontro tra forze Missione 20: Anime in pena Completando una missione segreta si ottiene un Frammento di Sfera Blù. Completando nuovamente la stessa missione segreta si ottiene una Sfera Rossa. Dopo aver sconfitto un boss, alla fine della missione si riceverà un bonus di Sfere Rosse. Scegliendo "Nuova Partita" dalla schermata del titolo si inizierà l'avventura vera e propria. Nella mappa del gioco sono presenti alcune stanze che possiedono lo stesso nome, nonostante siano diverse. Per riconoscerle le ho numerato nell'ordine in cui si accede: Es. Entrata, Entrata 2... Alcune stanze cambiano il proprio nome durante il gioco: Stanza delle 3 prove <----------> Stanza dei 3 sigilli magici Stanza dell'alba paradisiaca <--> Zona di volo (la soluzione riguarda la difficoltà Normale) =============================================================================== MISSIONE 1: Roba da matti "Reazione violenta a una strana visita" [@7S1] =============================================================================== Uno strano personaggio entra nell'ufficio di Dante e pare conoscere alcune cose riguardo il cacciatore di demoni. Questa persona gli consegna un invito da parte di suo fratello...un invito a base di demoni! Ma Dante non batte ciglio e si sbarazza dei nemici senza troppe difficoltà. Nemici ------: Lussuria, Superbia Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: (nessuno) [UFFICIO DI DANTE] In questa prima missione bisognerà semplicemente eliminare tutti i vari Superbia e Lussuria che appaiono. Rompete il bidone vicino alla porta per ottenere Sfere Rosse. Dopo aver eliminato l'ultimo demone la missione sarà conclusa. =============================================================================== MISSIONE 2: Legami di sangue "Prendi a randellate i demoni" [@7S2] =============================================================================== Dante esce dal suo ufficio e vede altri demoni pronti ad attaccarlo. L'ufficio è malridotto e uno starnuto di Dante lo fa crollare definitivamente. Il cacciatore di demoni è intenzionato a vendicarsi su coloro che gli hanno distrutto l'ufficio. Nemici ------: Ira, Lussuria, Superbia Boss --------: Anticamera Infernale Oggetti -----: Stella Vitale S Ogg. Chiave -: (nessuno) [AREA RESIDENZIALE] Questa missione è molto simile alla prima soltanto che si svolge in un luogo più ampio. Vicino alle scale troverete una Stella Vitale S. Dopo aver eliminato tutti i vari Superbia, Ira e Lussuria, apparirà il primo boss del gioco: Anticamera Infernale. *** ANTICAMERA INFERNALE *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion ATTACCHI 1. Attacco di falce: il mostro colpisce con un fendente verticale della sua poderosa falce. È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si verrà colpiti inevitabilmente. 2. Doppio attacco: il mostro attacca con un doppio fendente orizzontale. 3. Attacco Campana: dopo aver prodotto il rumore di una campana, il mostro scompare e può riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi al massimo tre volte consecutivamente. 4. Teletrasporto: il mostro è in grado di teletrasportarsi. 5. Difesa: il mostro è in grado di parare i colpi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate. 2. allontanatevi da lui. 3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non appare la deformazione. 4. (nessuna) 5. (nessuna) Attaccate subito il boss fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco. In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al boss e colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong della campana che preannuncia l'attacco del boss, allontanatevi subito e state molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla zona deformata poichè proprio da lì il boss riapparirà colpendo dal basso. Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto per evitare l'attacco in carica del boss. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 1000 =============================================================================== MISSIONE 3: Torre dei demoni "Invadi la torre demoniaca" [@7S3] =============================================================================== Vergil e Arkham discutono in cima alla torre riguardo l'amuleto in possesso di Dante. All'improvviso vengono raggiunti da Anticamera Infernale, che però viene subito eliminato da un invisibile colpo di spada di Vergil. Intanto una misteriosa ragazza appare in scena. Nemici ------: Accidia, Enigma, Ira, Lussuria, Superbia Boss --------: Cerberus Oggetti -----: arma Cerberus, arma Doppietta, Frammento di Sfera Blù Ogg. Chiave -: (nessuno) [66 SLUM AVENUE] Avanzate ed appariranno i primi nemici. Eliminate subito gli Enigma saltando sulla piattaforma, poi pensate ai Superbia ed ai Lussuria. Se sparate ai barili incendiati potrete fargli esplodere eliminando così i nemici nelle vicinanze. Dopo aver sconfitto tutti i demoni entrate nella porta rossa. [BULLSEYE] Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Rompete tutto: tavoli, sgabelli, barili, bottiglie e jukebox per ottenere Sfere Rosse. Distruggete le tre slot machine per scoprire un interruttore. Attivatelo per eliminare la Barriera Blù. Esaminate l'oggetto che brilla nel quadro rosso vicino all'uscita per ottenere la Doppietta. Uscite dalla porta. [LOVE PLANET] Distruggete i tavoli e i divani per ottenere Sfere Rosse. Appena vi avvicinerete all'uscita si attiverà una Barriera Rossa e compariranno gli Accidia. Allontanatevi subito dal punto in cui vi trovate per evitare il loro primo attacco. Insieme a loro compariranno anche i Superbia. Sul pianerottolo sopra l'uscita è presente una Sfera Verde. Dopo aver eliminato tutti i nemici uscite dal portone. [13TH AVENUE] Rompete il bidone verde vicino all'uscita del Love Planet per ottenere Sfere Rosse. Raccogliete le varie Sfere Rosse sui palazzi lungo la strada. Rompete il portone sulla sinistra, poco dopo la saracinesca per trovare un Cristallo Rosso. Rompete il secondo bidone verde per trovare una Sfera Verde. Sulla sinistra saltate sul garage dove si vedono delle luci rosse per trovare una Statua Metallica per la Rebellion. Raccogliete il Frammento di Sfera Blù presente sul palazzo a destra e poi esaminate il grosso portone grigio proprio sotto di esso per cominciare la prima missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 1: L'esorcista / / "Sconfiggi tutti i nemici entro il tempo limite" \ \--------------------------------------------------/ [LOVE PLANET] Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion; Doppietta Lo scopo di questa missione è quello di eliminare tutti i nemici presenti nella stanza in 1 minuto. Non usate combo lunghe come il Million Stab, bensì usate la combo II e lo Stinger. La Doppietta è utile per i nemici a media o a lunga distanza. I nemici presenti sono gli Accidia, i Lussuria ed i Superbia. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [13TH AVENUE] Proseguite per trovare una Statua della Divinità e poi entrate nella stanza successiva. [STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO] Avanzate per affrontare il boss Cerberus. *** CERBERUS *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta ATTACCHI 1. Testata: Cerberus colpisce con una testata. 2. Zampata: Cerberus attacca con una delle due zampe. 3. Zampata di ghiaccio: Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio. 4. Impatto di ghiaccio: Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne di ghiaccio nelle vicinanze. 5. Testa dagli occhi gialli: Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio. 6. Testa dagli occhi celesti: Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio. 7. Testa dagli occhi rossi: Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio. 8. Scatto: Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto. 9. Carica: Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio. 10. Morso: Cerberus morde usando le sue tre teste. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. saltate per evitare di essere colpiti. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. allontanatevi da lui. 5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione. 6. saltate per evitare di essere colpiti. 7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 8. rimanete lontani da lui. 9. saltate o mettetevi ai lati della stanza. 10. allontanatevi da lui. Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma Cerberus. Raccogliete le Sfere Rosse ed entrate nel portone per concludere la missione. Bonus Boss 3000 =============================================================================== MISSIONE 4: Ospite inattesa "Trova la chiave per raggiungere le stelle" [@7S4] =============================================================================== Vergil ed Arkham discutono a riguardo della ragazza che si è introdotta nella torre. Arkham afferma di conoscerla ed intende occuparsi di lei personalmente. Nemici ------: Accidia, Enigma, Gola, Lussuria, Superbia Boss --------: Gigapede Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù Ogg. Chiave -: Tavola Astronomica [STANZA DEGLI ECHI] Subito alla destra di Dante è presente una Statua della Divinità. Percorrete la rampa di destra ed arrivate al pianerottolo. Da qui andate verso sinistra ed usate il salto sulla parete per superare il buco nel pavimento; poi entrate nella porta celeste. [ENTRATA] Eliminati vari Superbia lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù. [STANZA DELLA STATUA VIVENTE] Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari Enigma e Lussuria. Poi entrate nella porta rossa in alto. [STATUA DEL SILENZIO] Rompete le varie statue per ottenere Sfere Rosse. Nella stanza troverete anche un Cristallo Rosso. Poi attivate l'interruttore e posizionatevi sulla piattaforma che inizierà a salire. [SPAZIO INCANDESCENTE] Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari Gola e Accidia. Successivamente saltate sui tubi in fondo alla stanza per raggiungere il Frammento della Sfera Blù posto in alto. Infine uscite dalla porta verde. [STANZA DEGLI ECHI] Salite per la rampa e al pianerottolo andate verso sinistra. Usate il salto sulla parete per superare il buco nel pavimento, poi entrate nella porta gialla. [INFERNO INFINITO] Appena entrati si attiveranno Barriere Rosse. Camminate sulla scalinata a destra e questa crollerà facendovi precipitare. [STANZA DEI PECCATI] Giunti al suolo, compariranno alcuni Accidia, Ira e Lussuria. Dopo averli eliminati tutti comparirà una colonna di energia che vi farà tornare alla stanza precedente. [INFERNO INFINITO] Entrate nel grande portone rosso. [STANZA DELLA BESTIA VAGANTE] Appena entrati comparirà il boss Gigapede. *** GIGAPEDE *** Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta ATTACCHI 1. Sfere elettriche viola: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche viola direttamente contro il personaggio. 2. Sfere elettriche celesti: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica elettrica verso il basso. 3. Sfera gigante: il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il personaggio. 4. Colonne elettriche: il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte continuamente al suolo. STRATEGIA 1. usate le capriole ed i salti per evitarle. 2. evitate solo le scariche elettriche. 3. muovetevi in continuazione. 4. non posizionatevi sotto il boss. Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso nuovamente. Dopo averlo sconfitto, raccogliete le Sfere Rosse ed entrate nel portone. [SPAZIO INCANDESCENTE] Raccogliete la Tavola Astronomica e tornate verso la porta della stanza per completare la missione. Bonus Boss 3500 =============================================================================== MISSIONE 5: Demoni e spade "Scatena il tuo potere sui custodi demoniaci" [@7S5] =============================================================================== Dante sta tornando nella stanza del boss quando Jester risveglia gli Spilla Sangue e scatena loro contro Dante. Il cacciatore di demoni non si fa impressionare dai nemici e passa subito al contrattacco. Nemici ------: Enigma, Gola, Spilla Sangue, Superbia Boss --------: Agni e Rudra Oggetti -----: arma Agni&Rudra Ogg. Chiave -: Anima d'acciaio, Vajura [STANZA DELLA BESTIA VAGANTE] Eliminate i vari Spilla Sangue e poi uscite dal grande portone rosso. [INFERNO INFINITO] Uscite dalla porta gialla. [STANZA DEGLI ECHI] Arrivate in cima alla stanza e usate la Tavola Astronomica sul basamento a destra. In questa maniera alcuni muri si sposteranno e si attiverà un potenziatore salto sul pavimento in basso. Andate a raccogliere l'oggetto luminoso, il Vajura, poi entrate nella porta celeste. [ENTRATA] Eliminati vari Superbia lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù. [STANZA DELLA STATUA VIVENTE] Saltate sul bordo alto della stanza e giungete nella parte della scalinata singola. Usate il Vajura sull'argano e la grata sarà rimossa. Raccogliete l'oggetto luminoso, l'Anima d'acciaio, e si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Enigma e Gola poi uscite dalla porta in basso. Fate il percorso al contrario sino a tornare alla Stanza degli Echi. [STANZA DEGLI ECHI] Andate verso l'alto ed entrate nella porta gialla. [INFERNO INFINITO] Ora andate dove stava la scala crollata e ora potrete camminare nel vuoto fino a raggiungere la zona accanto. Qui troverete una Statua Metallica per il Cerberus. Usate l'Anima d'acciaio nel foro per far comparire un'altra porta. [COLPO DI FORTUNA] Scendete le scale ed esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 2: L'intoccabile / / "Sconfiggi tutti i nemici senza riportare danni" \ \--------------------------------------------------/ [STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO] Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion; Doppietta Lo scopo di questa missione è eliminare tutti gli Enigma senza essere colpiti. Lanciatevi subito contro uno ed eliminatelo velocemente. Usate la Doppietta per stordire il prossimo Enigma da attaccare e poi lanciatevi su di lui. Se notate che un'altro mostro sta per sparare, lasciate stare il resto e preoccupatevi di evitare il colpo. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [COLPO DI FORTUNA] Attivate l'interruttore e posizionatevi sulla piattaforma che sale. Mentre la piattaforma è in movimento sarete attaccati dai Superbia. Eliminate velocemente i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su di essa e dovrete riattivare l'interruttore. [GIARDINO AZZURRO] Saltate lungo le pareti della stanza per ottenere Sfere Rosse. Poi uscite e recatevi all'altra porta dove troverete una Statua della Divinità. Rompete i vasi e le armi per ottenere Sfere Rosse. Entrate nel portone rosso. [STANZA GUARDIANO] Qui affronterete i boss Agni e Rudra. *** AGNI *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta ATTACCHI [in combinazione] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Agni colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Colonna di fuoco: Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Agni para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Agni salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Agni attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Colonne di vento infuocato: Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di fuoco che si muovono verso il personaggio. 12. Turbine infuocato: Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. *** RUDRA *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta ATTACCHI [in combinazione] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Rudra colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Tornado: Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Rudra para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Rudra salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Crawler: Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio. 12. Lame di vento e fuoco: Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco contro il personaggio. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltate o allontanatevi da lui. 12. saltate o allontanatevi da lui. Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus. Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui. Dopo averli sconfitti riceverete le spade Agni&Rudra. Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dal portone di metallo per completare la missione. Bonus Boss 4000. =============================================================================== MISSIONE 6: Vincolo di famiglia "Completa la missione e inizia un nuovo percorso" [@7S6] =============================================================================== Lady si trova in una stanza della torre quando viene attaccata da alcuni demoni. Nonostante l'evidente inferiorità numerica, Lady riesce a sbarazzarsi dei nemici sfruttando le sue armi e la sua agilità. Nemici ------: Accidia, Gola, Ira, Lussuria, Spilla Sangue, Superbia Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: arma Artemis Ogg. Chiave -: Essenza di combattimento, Essenza di intelligenza, Essenza di tecnica [STANZA DEA MUTA] Avanzate ed entrate nel portone rosso. [STANZA DELLE 3 PROVE] Qui troverete una Statua della Divinità. Più avanti sono presenti le stanze delle tre prove: Intelligenza (porta di sinistra), Tecnica (porta centrale) e Combattimento (porta di destra). Per proseguire nel gioco bisognerà superare almeno due prove. [STANZA PROVA DI SAGGEZZA] La frase sul piedistallo diceva: "Usa l'esperienza accumulata dal neonato in fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il bastone". L'enigma si riferisce al numero di gambe utilizzate dalle persone: 4 dal neonato che cammina a carponi, 2 dall'uomo che cammina eretto, 3 dal vecchio che cammina reggendosi con il bastone. La stanza contiene quattro uscite con un numero crescente di luci sopra di esse. Per superare la prova bisognerà scegliere prima la stanza con 4 luci, poi quella con 2 luci, infine quella con 3 luci. Nel caso in cui sbagliaste porta, si attiveranno le Barriere Rosse e compariranno alcuni Superbia, Lussuria e Spilla Sangue. Dopo averli eliminati dovrete uscire dalla stanza e rifare tutta la prova. Nell'ultima stanza troverete l'Essenza di intelligenza, poi uscite da una qualsiasi porta. [STANZA PROVA DI ABILITÀ] Qui bisognerà superare l'intero corridoio facendo lo slalom tra le lance che sbucano dalle pareti, dal soffitto e dal pavimento. Saltate per evitare quelle che compaiono dal pavimento e muovetevi verso destra o sinistra a seconda dalla parete da cui fuoriescono le lance. In fondo al corridoio troverete l'Essenza di tecnica. Ora le lance si disattiveranno e compariranno alcuni Gola e Spilla Sangue. Infine uscite dalla stanza. [STANZA PROVA DEL GUERRIERO] Per superare questa prova bisognerà eliminare tutti i demoni che appariranno. Ora però i demoni sono in forma potenziata quindi più forti e più resistenti. Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma normale. I nemici presenti sono: i Superbia, i Gola, gli Ira, i Lussuria e gli Accidia. Dopo averli eliminati tutti prendete l'Essenza di combattimento ed uscite dalla stanza. Dopo aver superato le prove, tornate alla Stanza dea muta. [STANZA DEA MUTA] Usate le Essenze sul basamento al centro: se ne usate due, la statua sparerà un raggio che vi consentirà di proseguire per il portone celeste; se ne usate tre, dopo aver sparato il raggio la statua si ritirerà ed otterrete l'arma Artemis. Infine uscite dal portone celeste. [CORRIDOIO DELLE TENEBRE] Appena entrati, sulla sinistra è presente una Statua Metallica per Agni&Rudra. Sulla parete sopra la Statua e sugli archi troverete delle Sfere Rosse. Camminate lungo il corridoio per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 7: Incontro per caso "Duello dei bambini demoniaci" [@7S7] =============================================================================== Lady sta precipitando dalla torre ma Dante la salva afferrandola al volo. La ragazza però non sembra essere entusiasta del salvataggio e spara Dante al volto. A causa del colpo subito Dante molla la presa e Lady continua a precipitare. Sfruttando la lama della sua arma, la ragazza riesce a fermare la sua caduta e spara nuovamente un colpo al volto di Dante. Il figlio di Sparda, seccato per l'accaduto, se ne va. Nemici ------: Anticamera Infernale, Avarizia, Ira, Lussuria, Pedone Dannato, Superbia Boss --------: Vergil Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù, Sfera Gialla, Stella Vitale S Ogg. Chiave -: Frammento di Orihalcon Singolo, Grido della Sirena, Teschio di Cristallo [CORRIDOIO DELLE TENEBRE] Tornate dentro e usate il doppio salto o il salto sulla parete per raggiungere l'apertura in alto sulla parete destra. Esaminate la statua per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /----------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 3: Maestro del volo / / "Rimani in aria per almeno 20 secondi" \ \----------------------------------------/ [STANZA PROVA DI SAGGEZZA] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Nevan; Ebony&Ivory Lo scopo di questa missione è quello di rimanere in aria senza toccare terra per 20 secondi. Il metodo più semplice per completare questa missione segreta è quello di usare l'abilità Air Raid dell'arma Nevan. In questo caso potrete rimanere in volo senza troppa fatica. Utilizzate una Stella Demoniaca per ricaricare gli indicatori di magia. Nella stanza sono presenti anche i Superbia. Oppure cercate di portare i nemici sotto una porta, poi saltate di continuo tra la loro testa ed il soffitto. Nel caso in cui si spostino, fate attenzione a dove atterrate per non ricominciare tutto dall'inizio. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [CORRIDOIO DELLE TENEBRE] Uscite dal portone arancione. [STANZA DELL'ALBA PARADISIACA] Saltate al centro della stanza e cadete fino a raggiungere il fondo. Infine uscite dalla porta rossa. [BIBLIOTECA DIVINA] Entrati nella parte centrale della stanza si attiverà una Barriera Blù. Rompete le statue per ottenere Sfere Rosse. Tra le varie statue si camuffano i Pedoni Dannati. Ne troverete tre vicini e dopo averli eliminati raccogliete il Frammento di Orihalcon per eliminare la Barriera Blù. Tornate nella stanza precedente. [STANZA DELL'ALBA PARADISIACA] Sfruttate i vari potenziatori salto per raccogliere le varie Sfere Rosse e per raggiungere la porta più in alto. Infine uscite dal portone verde. [VUOTO NERO PECE] Avanzate nel corridoio e sugli archi troverete alcune Sfere Rosse ed un Frammento di sfera blù. Usate il doppio salto ed il salto sulla parete per raccoglierli. Uscite dal portone blù. [CUSPIDE DEL TESCHIO] Rompete le armature ai lati dell'entrata per ottenere Sfere Rosse. Lungo il corridoio dovrete affrontare i Pedoni Dannati. In fondo, sulla sinistra raccogliete la Stella Vitale S poi uscite dal portone vicino. [STANZA DELLE ANIME TRANQUILLE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Rompete le bare lungo le pareti nei pressi dell'altare per ottenere Sfere Rosse ed una Sfera Verda. Poi avvicinatevi all'altare e appariranno gli Avarizia, che evocheranno i Superbia. Dopo averli eliminati tutti dall'altare cadrà il Grido della Sirena. Dopo averlo raccolto uscite dal portone di fronte all'altare. [STANZA ASCENSORE] Una volta entrati, sulla destra è presente una Statua Metallica per la Rebellion. Salite sulle scale ed usate il Frammento di Orihalcon sul basamento in alto al centro. Ora prendete la rampa in basso a sinistra ed entrate nell'ascensore. [STANZA DEGLI ECHI] Salite la rampa si scale di sinistra ed usate il Grido della Sirena sulla porta fiammeggiante. Ora potete entrare in quella porta. [ENTRATA 2] Andate verso sinistra e rompete i vari per ottenere Sfere Rosse. Vicino ai vasi troverete anche una Sfera Gialla. Lungo il corridoio sarete attaccati dai Lussuria e dagli Ira. Infine uscite dal portone in alto. [STANZA DEL TESCHIO MALEDETTO] Rompete le finte pareti che vi circondano poi attivate l'interruttore. Ora colpite ripetutamente la sfera metallica sino a distruggerla. Nel caso in cui non riusciate a distruggerla in tempo riattivate l'interruttore. Dopo averla rotta raccogliete il Teschio di Cristallo. Si attiverà una Barriera Rossa e sarete attaccati dai Lussuria e dagli Avarizia. Dopo averli eliminati tutti uscite dal portone. Fate il percorso al contrario sino a tornare alla Stanza delle anime tranquille. [STANZA DELLE ANIME TRANQUILLE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse e dovrete affrontare gli Avarizia che evocheranno i Superbia, e infine Anticamera Infernale. Poi uscite dalla portone sulla destra. [CUSPIDE DEL TESCHIO] Andate vicino ai due basamenti in fondo ed usate il Teschio di Cristallo su quello di destra. Ora potete entrare nella stanza successiva. [MIGLIO AL CHIARO DI LUNA] Appena entrati troverete un Cristallo Rosso e più avanti una Statua della Divinità. Entrate nel portone. [STANZA DELLE TENEBRE AVVOLGENTI] Salite la rampa ed in cima sullo spiazzo affronterete Vergil. *** VERGIL *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco. Eseguite subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà stordito per alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente. Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà. Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo Stinger. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 4500 =============================================================================== MISSIONE 8: Nuovo timore "Manifestazione del ventre del grande demone" [@7S8] =============================================================================== Dopo essersi ripreso, Dante decide di seguire Vergil e Arkham lanciandosi dalla cima della torre. Durante la discesa viene attaccato da molti Spilla Sangue, che però vengono eliminati grazie ad attacchi molto spettacolari del cacciatore di demoni. Alla fine Dante, lanciandosi in avanti, viene inghiottito dal gigantesco Leviatano. Nemici ------: Gigapede, Invidia Boss --------: Cuore di Leviatano Oggetti -----: Frammento di Sfera blù Ogg. Chiave -: Ignis Fatuus [LO STOMACO DI LEVIATANO] Una volta atterrati, saltate sulla zona alla sinistra di Dante e colpite il bulbo per spostare uno dei denti che sigilla la porta. Andate dritti per trovare un altro bulbo. Da qui saltate sul pennone della nave, percorrettelo e sull'imbarcazione è presente un Frammento di Sfera Blù. Ora scendete in fondo alla stanza, camminate verso il basso facendo attenzione alle macchie di acido e accanto all'autobus troverete un altro bulbo. Superate l'autobus ed entrate nell'apertura sulla destra. In fondo è presente un altro bulbo. Da qui raggiungete l'apertura in alto e poi quella ancora più in alto. Uscendo vi ritroverete su un ponte. In fondo, sulla sinistra troverete un Cristallo Rosso, mentre sulla destra è presente l'ultimo bulbo. Sulla sporgenza sotto l'ultimo bulbo sono presenti delle Sfere Rosse. Tornate in fondo alla stanza, nella zona dove avete trovato il bulbo vicino l'autobus, e andate in fondo, proprio sotto la nave. Rompete le assi di legno ed esaminate la stele celeste per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-----------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 4: Dondolo del demonio / / "Usa l'ascensore per salire in cima" \ \-----------------------------------------/ [COLPO DI FORTUNA] Stile consigliato -: Swordmaster [Gunslinger] Arma consigliata --: Agni&Rudra [Rebellion, Doppietta] Lo scopo di questa missione è quella di raggiungere il Frammento di Sfera Blù usando la piattaforma. Mentre la piattaforma sale sarete attaccati dai Superbia in forma potenziata. Eliminate velocemente i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su di essa. Usate ripetutamente il Tempest per eliminare facilmente tutti i demoni, oppure, con il Gunslinger, usate il Charge Shot della Doppietta per avvicinarli al bordo della piattaforma e poi con lo Stinger li buttate giù. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta in basso sulla sinistra per tornare alla missione normale. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [LO STOMACO DI LEVIATANO] Salite sull'autobus ed entrate nella porta. [L'INTESTINO DI LEVIATANO] Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo troverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate alla stanza successiva. [IL CUORE DI LEVIATANO] Entrate nella porta a destra. [L'INTESTINO DI LEVIATANO 2] Mentre camminate sarete inseguiti da un Gigapede. Trasformatevi in demone per aumentare la vostra velocità, oppure sparategli se si avvicina troppo a voi. Potete evitare il suo attacco saltando. Superata la strettoia, il Gigapede non potrà più raggiungervi. Rompete la membrana rossa ed entrate nella stanza successiva. [L'INTESTINO DI LEVIATANO 3] Lungo la strada sarete attaccati dagli Invidia. Rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella successiva. [LA RETINA DI LEVIATANO] Qui compariranno gli Invidia ininterrottamente. Le sfere rosse che si ottengono dalla loro eliminazione vengono assorbito dall'organo al centro della stanza. Quando l'organo si riempie al massimo gli Invidia scompariranno e al centro della stanza potrete raccogliere l'Ignis Fatuus. Ora le stanze diventerrano buie. Uscite dalla porta. [L'INTESTINO DI LEVIATANO 4] Mantenetevi sulla sinistra e nella rientranza troverete una Sfera Verde. Continuate a rimanere sulla sinistra e nella seconda rientranza è presente una Statua Metallica per il Cerberus. In fine rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella successiva. [L'INTESTINO DI LEVIATANO 5] Qui sarete inseguito da un altro Gigapede. Comportatevi come nel caso precedente. Rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella successiva. [LO STOMACO DI LEVIATANO] In fondo alla stanza sono presenti alcuni Invidia. Salite sull'autobus ed entrate nella porta. [L'INTESTINO DI LEVIATANO] Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo ritroverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate alla stanza successiva. [IL CUORE DI LEVIATANO] Usate l'Ignis Fatuus sulla macchia gialla per affrontare il boss. *** CUORE DI LEVIATANO *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory ATTACCHI 1. Laser singolo: l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che spazza via ogni cosa. 2. Laser doppio: l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa. 3. Sfere elettriche: l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente e che inseguono il personaggio. 4. Assorbimento Sfere: l'organo di sinistra assorbe le Sfere Rosse ottenute eliminando gli Invidia. 5. Assorbimento Indicatori: l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio. 6. Evocazione Invidia: il boss è in grado di evocare continuamente gli Invidia. STRATEGIA 1. eseguite un salto per evitare il laser. 2. eseguite vari salti per evitare i laser. 3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele spostandovi. 4. (nessuna) 5. (nessuna) 6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi. Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance. Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabile. Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco. Attenti agli Invidia che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli spuntoni presenti nella stanza. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 5000 =============================================================================== MISSIONE 9: Vaghi ricordi "Christen, la maga degli abissi, sfodera la spada" [@7S9] =============================================================================== Il Leviatano precipita ed atterra proprio vicino a Lady. Dante esce dal corpo del gigantesco demone facendosi strada dall'occhio. La ragazza minaccia con una pistola il cacciatore di demoni, ma i due sono interrotti dall'arrivo di alcuni demoni. Dante preferisce proseguire e lascia Lady ad occuparsi dei nemici. Nemici ------: Aracne, Avarizia, Gola, Enigma, Superbia Boss --------: Nevan Oggetti -----: arma Nevan, arma Spiral, Frammento di Sfera Blù, Stella Diabolica Ogg. Chiave -: Ambrosia [PONTE RUOTANTE] Percorrete il ponte ed uscite dalla porta rossa. [DEPOSITO PROVVISTE] Poco dopo essere entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate tutti gli Aracne, infine uscite dalla porta sulla destra. [GIARDINO SOTTERRANEO] Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Sulla sinistra è presente una Statua della Divinità. Usate il Wall Hike sul muro a sinistra della Statua e, non appena Dante esegue lo slancio all'indietro, usate l'Air Hike per raggiungere l'apertura in alto. Qui troverete un Frammento di Sfera Blù. Non è difficile prenderlo, ma ci vuole un po'di tempismo. Scendete e raggiungete gli specchi luminosi in fondo alla stanza. Lo scopo dell'enigma è quello di permettere al fascio di luce, che parte da una statua, di raggiungere l'altra statua utilizzando i vari specchi per cambiare direzione. Colpendo uno specchio, questo scomparirà. Nel caso in cui colpiste uno specchio sbagliato, attivate l'interruttore in fondo per tornare alla situazione iniziale. Legenda: P = Statua di Partenza s = specchi O = specchi da distruggere . = specchi ininfluenti F = Statua di Arrivo Situazione iniziale Situazione finale ------------- ------------- | P | | P | | | | | | s s s | | O s . | | | | | | s s s | | s O s | | | | | | A | | A | ------------- ------------- Dopo aver risolto l'enigma, entrate nella porta azzurra sulla destra. [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA] Raggiungete la porta rossa posta all'altra estremità del percorso facendo attenzione ai colpi sparati dagli Enigma. [SENTIERO CIRCOLARE] Nella stanza sono presenti alcuni Avarizia ed alcuni Superbia. Fate attenzione alle colonne rotanti poste ai lati della stanza perchè vi danneggiano se le toccate. Infine uscite dal portone blù. [LAGO SOTTERRANEO] Andate in fondo a destra e superate il muro per trovare delle Sfere Rosse. Saltate sul bordo del muro per raggiungere il piano sopraelevato ed ottenere altre Sfere Rosse più una Sfera Verde. Scendete, andate verso sinistra e troverete una Statua della Divinità. Entrate nella porta vicina. [SENTIERO CIRCOLARE 2] Percorrete la stanza facendo attenzione alle colonne taglienti ed eliminando i due Enigma. Uscite dal portone. [DEPOSITO PROVVISTE 2] Raccogliete in fondo l'Ambrosia e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari Aracne ed uscite dalla stanza. Fate il percorso al contrario sino a tornare al Lago Sotterraneo. [LAGO SOTTERRANEO] Andate nella zona a sinistra e saltate sulle colonne per raggiungere il piano sopraelevato. Sulla destra troverete l'arma Spiral. Scendete ed entrate nella cascata. [CAVERNA DI CALCARE] Raggiungete l'apertura in alto ed esaminate i cristalli brillanti per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-----------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 5: Vandalismo / / "Distruggi tutto entro il tempo limite" \ \-----------------------------------------/ [BULLSEYE] Stile consigliato -: qualsiasi Arma consigliata --: Agni&Rudra Lo scopo di questa missione è quello di distruggere tutti e 50 elementi presenti nel bar nel tempo di 30 secondi. L'arma migliore per questo scopo è sicuramente Agni&Rudra poichè con un singolo attacco permette di colpire due volte. È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in demone. Gli oggetti da distruggere sono, in ordine: - il cartello vicino all'ingresso [1] - gli sgabelli vicino al bancone [5] - i tavoli vicino agli sgabelli [3] - lo sgabello dopo l'ultimo tavolo [1] - il barile dietro il bancone [1] - tutte le bottiglie esposte [21] - i barili accanto al jukebox [2] - il jukebox in fondo [1] - le slot machine accanto al jukebox [3] - i barili dietro le slot machine [2] - i barili vicino alla porta d'uscita [2] - le bottiglie sulle mensole a destra [5] - i barili sopra il bar [3] -------------------------------------------- TOTALE 50 <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [CAVERNA DI CALCARE] Andate dritto ed arriverete in una grotta con alcuni Gola e Superbia. Andate verso sinistra per trovare alcune Sfere Rosse. Scendete nella grotta successiva e troverete una Stella Diabolica. Tornate indietro e seguite il percorso verso destra sino ad arrivare ad una porta chiusa. Usate l'Ambrosia per accedere alla stanza successiva. [TEATRO LIRICO AFFONDATO] Avanzate per affrontare il boss Nevan. *** NEVAN *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Gruppi di pipistrelli: "How's this" Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio. 2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me" Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio. 3. Attacco roteante: "Get ready" Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito. 4. Pungiglioni: (Risata breve) Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal pavimento. 5. Fulmine: "Now you'll become tired" Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio. 6. Mare di fulmini: (Risata lunga) Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento. 7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?" Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro il personaggio. 8. Marea nera: "Are you ready?" mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra che danneggia il personaggio. 9. Bacio: "You kiss me!" Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi. STRATEGIA 1. muovetevi in continuazione. 2. allontanatevi da lei. 3. allontanatevi da lei. 4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni. 5. muovetevi in continuazione. 6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il pavimento non sarà ritornato normale. 7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi. 9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi in demone per liberarvi dalla sua presa. Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice, in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a baciarvi. Dopo averla sconfitta otterrete l'arma Nevan. Uscite dalla porta verde per completare la missione. Bonus Boss 5500 =============================================================================== MISSIONE 10: L'incarico "Rafforza il ponte del silenzio" [@7S10] =============================================================================== Arkham apre la porta che conduce al sigillo di Sparda. Vergil però non è contento dell'operato di Arkham perchè questi ha lasciato in vita sua figlia, Lady. Deluso da questo, Vergil infilza il suo collaboratore lasciandolo esanime al suolo. Nemici ------: Accidia, Aracne, Dullahan, Enigma, Gola, Superbia Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: Generatore Dimensionale, Maschera di Pietra [CAVERNA DI CALCARE 2] Raccogliete sulla sinistra la Maschera di Pietra ed entrate nella porta verde. [TEATRO LIRICO AFFONDATO] Uscite dalla porta rossa sulla destra. [CAVERNA DI CALCARE] Qui sarete attaccati da alcuni Gola, Superbia. Avanzate lungo il percorso e troverete anche alcuni Accidia. Infine prendete la galleria verso destra ed uscite attraverso la cascata. [LAGO SOTTERRANEO] Avanzate ed andate verso sinistra. Sotto il piano rialzato è presente una Statua Metallica per il Nevan. Ora andate verso destra dove ritroverete la Statua della Divinità. Andate verso il basso ed usate la Maschera di Pietra nella cavità brillante sul muro. Camminate sul ponte creatosi e raggiungete l'altare. Raccogliete il Generatore Dimensionale. Esaminate il globo blù, ai piedi della statua, sulla destra, per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 6: Volo del demone / / "Raccogli tutte le sfere rosse entro il tempo limite" \ \-------------------------------------------------------/ [LO STOMACO DI LEVIATANO] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Nevan Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere tutte le 40 Sfere Rosse nel tempo di 30 secondi. Trasformatevi in demone ed attivate l'Air Raid. Le Sfere Rosse sono disposte su due piani e formano un percorso. Raccogliete quelle del primo piano, poi scendete ed attivate nuovamente l'Air Raid per raccogliere quelle del piano più in basso. Raccogliete le Sfere Bianche per ricaricare gli indicatori magici. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [LAGO SOTTERRANEO] Tornate indietro ed uscite dal portone blù sulla destra. [SENTIERO CIRCOLARE] Prima che riusciate a raggiungere l'uscita, si abbasseranno due grate che vi impediranno di raggiungere le porte. Eliminate i Dullahan colpendo la gemma incastonata nella loro schiena, poi potrete raggiungere l'uscita della stanza. [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA] Raggiungete l'uscita posta dal lato opposto del percorso, facendo attenzione agli Enigma. [GIARDINO SOTTERRANEO] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Uscite poi dall'altra porta. [DEPOSITO PROVVISTE] Prima di poter raggiungere l'uscita, si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Aracne per poter proseguire. [PONTE RUOTANTE] Raggiungete il ponte e qui Dante posizionerà il Generatore Dimensionale nella sua locazione. Ora si attiverà un ingranaggio ed il ponte cambierà la sua posizione. Percorrete il ponte verso il basso ed uscite dalla porta. [STRADA DI MARMO] Avanzate verso il corpo di Arkham per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 11: Vendetta "Dai il benvenuto a una vecchia conoscenza" [@7S11] =============================================================================== Arkham riprende conoscenza dopo essere stato attaccato da Vergil. Al suo risveglio vede sua figlia, Lady, intenzionata ad ucciderlo. Arkham le rivela che la sua mente era sotto il malvagio influsso di Vergil a cui non si poteva ribellare. Inoltre aggiunge che il figlio di Sparda vuole aprire la porta degli inferi e l'unico modo per salvare il mondo è quello di fermarlo prima che riesca nel suo intento. Detto questo Arkham perde i sensi. Nemici ------: Anticamera Infernale, Enigma, Gola, Ira, Lussuria, Soul Eater, Superbia Boss --------: Beowulf Oggetti -----: Acqua Santa, Frammento di Sfera Blù, Stella Diabolica Ogg. Chiave -: (nessuno) [PURA FOLLIA] Camminate sui vari ingranaggi e troverete degli Enigma appostati pronti a spararvi. Sul muro sulla destra sono presenti alcune Sfere Rosse. Continuate a camminare e raccogliete la Stella Diabolica sulla piccola piattaforma. Da qui utilizzate l'Air Hike per raggiungere il piano superiore. Esaminate il sigillo rosso per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /------------------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 7: Hang 10 / / "Raccogli il frammento di sfera blù entro il tempo limite" \ \------------------------------------------------------------/ [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: qualsiasi Lo scopo della missione è quello di raggiungere il Frammento di Sfera Blù in meno di 30 secondi. È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in demone. Correte di continuo e non curatevi dei Gola. Oppure potete utilizzare continuamente il Free Ride e le abilità Dash per arrivare velocemente alla meta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [PURA FOLLIA] Uscite dalla porta gialla. [SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE] Appena entrati, saltate sui tubi in alto e raccogliete il Frammento di Sfera Blù. Avanzate lungo il corridoio sino a quando non compariranno i Soul Eater e si attiverà una Barriera Rossa. Dopo averli eliminati tutti uscite dal portone. [ALTARE DEL MALE] Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Avanzate nella stanza e andate in fondo alla parete di sinistra. Saltate sulla spada conficcata nella statua e da qui saltate nuovamente per raggiungere la zona superiore. Camminate verso sinistra e troverete un basamento. Colpitelo ripetutamente facendolo muovere verso destra, sino a farlo entrare nell'apertura sulla parete in fondo. Avanzate lungo la zona superiore sino a quando non troverete una parete con una crepa che brilla. Colpite la parete per distruggerla e troverete un secondo basamento. Colpitelo sino a farlo entrare nell'altra apertura sulla parete. Ora un muro si abbasserà rivelando un corridoio segreto e si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate Anticamera Infernale e i Soul Eater e poi uscite dalla porta nel corridoio segreto. [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA] Scendete la scalinata e posizionatevi tra la statua e il bordo esterno del pianerottolo. Colpite la statua e questa si sposterà consentendovi di raggiungere la Sfera Verde e l'Acqua Santa. Saltate sulla testa di tigre per tornare sul pianerottolo. Avanzate e nella stanza sotto la scalinata troverete una Statua Metallica per Agni&Rudra. Poi salite sul vagone. [VAGONE DELLA TEMPERANZA] Qui sarete attaccati da: - 2 Lussuria e 1 Gola - 3 Lussuria - alcuni Superbia che compariranno sul vagone (1 Enigma sull'altro vagone) (1 Ira e 1 Enigma sull'altro vagone) - 1 Ira [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2] Salite le scale e troverete una Statua della Divinità. Infine entrate nel grande portone. [SALA DELLE TORTURE] Avanzate per affrontare il boss Beowulf. *** BEOWULF *** Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Attacco Pugni: Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul pavimento. 2. Rovescio: Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata. 3. Zampata: Beowulf attacca sbattendo il suo piede. 4. Carica: Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio. 5. Panciata: Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio. 6. Caduta Celle: Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia verso il personaggio. 7. Vulcano: Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. 8. Soffio di luce: Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca. 9. Piume di luce: Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio. 10. Ali di luce: Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. STRATEGIA 1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul pavimento. 2. smettete di attaccare ed allontanatevi. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. saltate per evitare di essere colpiti. 5. spostatevi subito ed eseguite una capriola. 6. muovetevi in continuazione. 7. allontanatevi subito da Beowulf. 8. allontanatevi subito da Beowulf. 9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci. 10. allontanatevi subito da Beowulf. Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità. I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai colpi che da alla cieca. Dopo averlo sconfitto, avanzate verso l'oggetto luminoso per completare la missione. Bonus Boss 6000 =============================================================================== MISSIONE 12: Cacciatore e preda "Riconquista il ponte prima che l'anima vada perduta per sempre" [@7S12] =============================================================================== Dante raccoglie il globo energetico e subito si accorge di essere indebolito. Appare Jester che gli rivela il piano di Vergil per aprire il cancello degli inferi. Inoltre aggiunge che il globo energetico assorbe l'anima di chi lo possiede, ma in cambio gli dona molto potere. Detto questo, Jester esce di scena. Nemici ------: Accidia, Anticamera Infernale, Enigma, Gola, Ira, Lussuria, Spilla Sangue, Superbia Boss --------: Geryon Oggetti -----: Stella Vitale L Ogg. Chiave -: Neo-Generatore Impazzito Durante la prima parte di questa missione Dante rimarrà sempre in forma demone, ma la sua barra di vita si svuoterà gradualmente proprio a causa del globo. Eliminando i vari nemici sarà molto probabile ricevere Sfere Verdi. [SALA DELLE TORTURE] Riceverete subito il Neo-Generatore impazzito. Ora uscite dal portone. [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Scendete le scale e salite sul vagone. [VAGONE DELLA TEMPERANZA] Qui sarete attaccati da: - 3 Gola - alcuni Superbia che compariranno sul vagone (1 Enigma sull'altro vagone) - alcuni Lussuria che compariranno sul vagone - 1 Ira - alcuni Accidia che compariranno sul vagone (1 Ira sull'altro vagone) - 1 Ira - 1 Gola, 1 Accidia, 1 Ira (1 Ira sull'altro vagone) [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA] Salite le scale ed entrate nel portone [ALTARE DEL MALE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Superbia e Lussuria ed uscite dal portone. [SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE] Percorrete il corridoio ignorando i vari Spilla Sangue ed uscite dalla stanza. [PURA FOLLIA] Saltate sui vari ingranaggi per raggiungere l'uscita. Ignorate i vari Spilla Sangue. [STRADA DI MARMO] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate Anticamera Infernale e i Superbia. Infine uscite dalla porta gialla. [PONTE RUOTANTE] Camminate sul ponte e Dante si libererà del Neo-Generatore Impazzito causando lo spostamento del ponte in un'altra direzione. Attraversatelo ed entrate nella porta blù. [CORRIDOIO A SPIRALE] Qui troverete una Stella Vitale L e una Statua della Divinità. Poi scendete le scale ed entrate nel portone. [ARENA SOTTERRANEA] Attraversate il ponte per affrontare il boss Geryon. *** GERYON *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI (ponte) 1. Corsa: Geryon si lancia contro il personaggio. 2. Frecce esplosive: Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive. (arena) 1. Corsa con frecce: Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie di frecce esplosive. 2. Colpo di carrozza: Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza che trasporta. 3. Serie di frecce: mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive. 4. Fiamme azzurre: mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una seconda serie che si propaga per la stanza. 5. Attacco caotico: dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e facendo ruotare la carrozza. 6. Sfere temporali: quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui. 7. Attacco temporale: se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e scompare nel nulla. STRATEGIA (ponte) 1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 2. sparate dalla distanza. (arena) 1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di essere colpiti. 4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi. 5. allontanatevi subito da lui. 6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per evitare le lance. 7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando. Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia alle frecce che alle sfere. Dopo averlo sconfitto si aprirà una grata e riceverete lo stile Quicksilver. Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dal portone dopo la grata per completare la missione. Bonus Boss 6500 =============================================================================== MISSIONE 13: Benvenuto nel caos "Guerra di sangue e di fratelli" [@7S13] =============================================================================== Vergil compie il rituale per sciogliere il sigillo di Sparda. Prima unisce i due amuleti, poi versa nel sigillo alcune gocce del suo sangue. Nemici ------: Alfiere Dannato, Pedone Dannato Boss --------: Vergil Oggetti -----: Stella Diabolica Ogg. Chiave -: Orihalcon [CORRIDOIO EFFERVESCENTE] Appena iniziata la missione si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i Pedoni Dannati e gli Alfieri Dannati. Poi uscite dalla porta in fondo. [SCALA SPIRALE] Scendete le scale. Mentre scendete troverete sulla parete di destra una luce porpora. Esaminatela per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 8: Tipi duri / / "Distruggi tutti i nemici" \ \-------------------------------/ [ARENA SOTTERRANEA] Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory Lo scopo di questa missione è quella di distruggere tutti i nemici presenti nell'arena. Dovrete eliminare gli Aracne e due Anticamera Infernale. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [SCALA SPIRALE] Scendete le scale e poi percorrete il corridoio verso sinistra uscendo poi dalla porta rossa. [CORRIDOIO LUMINOSO] Camminate verso il basso e sulla parete troverete una Stella Diabolica. Andate poi verso l'alto ed eliminati i Pedoni Dannati e gli Alfieri Dannati. Poi entrate nella porta rossa del corridoio successivo. [VESTIBOLO] Qui troverete un altro enigma delle luci. Così come viene presentato, l'enigma è impossibile da risolvere. Nella stanza, in fondo sulla destra, è presente una crepa nel muro, rompetela per trovare la vera Statua di Arrivo. Legenda: P = Statua di Partenza s = specchi O = specchi da distruggere . = specchi ininfluenti F = Statua di Arrivo vera # = Statua di Arrivo fasulla Situazione iniziale Situazione finale ----- ----- | A | | A | | | | | | s | | O | ------------- | ------------- | | # s s = s | | # s O = s | | |---- | |---- | s s s | | . O O | | | | | | s s s | | . s s | | | | | | s s P | | . . P | ------------- ------------- Dopo aver risolto l'enigma raccogliete l'Orihalcon vicino alla vera Statua di Arrivo. Mentre tornate indietro nel corridoio segreto della stanza, noterete sui lati due fiaccole azzurre. Sopra la fiaccola sulla parete di sinistra è presente un'apertura. Raggiungetela ed esaminate il volto del toro per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /---------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 9: Tiro al bersaglio / / "Non lasciarti sfuggire alcun nemico" \ \---------------------------------------/ [VAGONE DELLA TEMPERANZA] Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory Lo scopo della missione è quello di eliminare tutti i nemici senza mancarne neanche uno. Appena iniziata la missione, posizionatevi sul bordo interno del vagone e sparate a più non posso contro tutti i nemici. Utilizzate il Rapid Shot e lo Charge Shot di Ebony&Ivory per eliminare velocemente i vari nemici. - 2 Ira e 1 Superbia - 1 Ira e 1 Superbia - 2 Ira e 1 Lussuria - 1 Ira e 1 Lussuria - 2 Ira e 1 Lussuria - 1 Ira e 1 Lussuria - 1 Ira - 2 Ira e 1 Superbia - 3 Ira - 3 Ira <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [VESTIBOLO] Uscite dalla stanza. [CORRIDOIO LUMINOSO] Seguite il corridoio verso destra ed eliminati i vari Pedoni Dannati e Alfieri Dannati. Infine uscite dalla porta in fondo. [PERCORSO DI OSSIDIANA] Qui troverete una Statua della Divinità. Nella rientranza in basso è presente una Sfera Bianca. In fondo al corridoio a sinistra è presente una Statua Metallica per il Nevan. Infine usate l'Orihalcon sul grande portone per accedere alla stanza successiva. [COVO DEL GIUDIZIO] Qui affronterete nuovamente Vergil. *** VERGIL *** (2° scontro) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Beowulf Combo: Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti. 12. Star Fall: Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata. 13. Rising Sun & Star Fall: Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in picchiata. 14. Full Combo: Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star Fall. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. allontanatevi da lui. 13. allontanatevi da lui. 14. allontanatevi da lui. Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni, non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita. La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco, evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver eseguito la Beowulf Combo I, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la spada. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 7000 =============================================================================== MISSIONE 14: Avanti tutta! "Carica verso il cielo" [@7S14] =============================================================================== La base del sigillo si innalza lungo tutta la torre raccogliendo man mano le varie statue demoniache. Intanto Lady è intenzionata ad occuparsi personalmente di Arkham, lasciando Dante da solo. Nemici ------: Accidia, Alfiere Dannato, Anticamera Infernale, Cavallo Dannato, Enigma Gola, Lussuria, Pedone Dannato, Spilla Sangue Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: arma Beowulf, Frammento di Sfera Blù, Stella Vitale S Ogg. Chiave -: (nessuno) .Da questo momento in poi la torre muterà la sua forma e di conseguenza alcune stanze saranno modificate. [ROVINE DEL COVO DEL GIUDIZIO] Camminate verso l'alto, e sul bordo del precipizio troverete l'arma Beowulf. Ora tornate indietro e sulla destra troverete una Statua della Divinità. Equipaggiate i guanti Beowulf. Andate verso l'alto e nella stradina in fondo a destra troverete una Statua Metallica per il Beowulf. Dopo averla distrutta uscite dalla porta blù. [ASCENSORE SOTT'ACQUA] Avvicinatevi alla colonna dell'ascensore e in una stanzetta sulla sinistra troverete un Cristallo Rosso. Poi entrate nell'ascensore e questo si attiverà automaticamente. [LAGO SOTTERRANEO] Uscite dalla cabina ed entrate nella crepa della parete. [PERCORSO DI OSSIDIANA SUPERIORE] Avanzate ed entrate nella porta rossa. [VESTIBOLO] Entrate nell'apertura, che voi stessi avete creato per risolvere l'enigma delle luci, nella parete destra ed avanzate sino ad entrare nella stanza successiva. [ALTARE DEL MALE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Spilla Sangue poi uscite dalla porta rossa, lungo il corridoio sulla destra. [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA] Scendete le scale e salite sul vagone. [VAGONE DELLA TEMPERANZA] Qui sarete attaccati da: - 1 Accidia e 2 Lussuria - 1 Anticamera Infernale - 2 Gola [BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2] Salite le scale e ritroverete la Statua della Divinità. Poi entrate nel grande portone. [STRADA PER L'INFERNO] Avanzate ed il cancello si aprirà facendovi arrivare in una stanza con un cerchio viola. Andate dritto entrando nella stanza dal cerchio porpora. Qui sarete attaccati dai Cavalli Dannati. Dopo averli sconfitti si apriranno i cancelli circostanti. Entrate poi nella stanza verde dove a terra troverete una Stella Vitale S. Qui sarete attaccati dai Pedoni Dannati e dai Cavalli Dannati. Tornate nella stanza dal cerchio porpora e poi in quella dal cerchio viola. Da qui entrate nella stanza dal cerchio verde e sarete attaccati dai Pedoni Dannati. Tornate nella stanza dal cerchio viola, poi passate in quella dal cerchio porpora, entrando infine in quella dal cerchio rosso. Qui sarete attaccati dall'Alfiere Dannato e dai Cavalli Dannati. Ora si apriranno tutti i cancelli rimanenti. Avanzate nella stanza successiva senza cerchio e sarete attaccati dagli Alfieri Dannati e poi dai Cavalli Dannati. Dopo averli sconfitti avanzate e raccogliete il Frammento di Sfera Blù. Infine uscite dal portone in fondo. [GIARDINO SOTTERRANEO] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nella porta blù sulla destra. [VENA D'ACQUA SOTTERRANEA] Avanzate lungo il percorso facendo attenzione ai proiettili degli Enigma. Dopo aver superate il ponte troverete una colonna di luce. Entrateci per passare alla stanza successiva. [LOVE PLANET] Uscite dal portone in fondo. [13TH AVENUE] Avanzate sino alla base della torre per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 15: Intruso "Controlla la torre per tenere le redini del tuo destino" [@7S15] =============================================================================== Mentre Lady scala la torre Dante arriva ad una porta. Nemici ------: Aracne, Caduta, Dullahan, Spilla Sangue, Soul Eater Boss --------: (nessuno) Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù Ogg. Chiave -: Frammento di Orihalcon Destra, Frammento di Orihalcon Inferiore Frammento di Orihalcon Sinistra [GIARDINO SOTTERRANEO SUPERIORE] Avvicinatevi alla porta e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i Caduta per poter proseguire. [DEPOSITO PROVVISTE] Appena entrati sarete attaccati dagli Aracne. Poi uscite dalla porta rossa. [ASCENSORE GETTO DEMONIACO] Camminate lungo il corridoio poi uscite dalla porta gialla sulla sinistra. [ENTRATA DELLA TERRA PROIBITA] Appena entrati, sul piano sopra la porta è presente un Cristallo Rosso. Usate il salto sulla parete per raggiungerlo. Poi avanzate ed attivate l'interruttore. Infine uscite dalla stanza. [ASCENSORE GETTO DEMONIACO] Uscite dalla porta sulla destra. [DEPOSITO PROVVISTE] Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste. Poi uscite dalla porta sulla destra. [PURA FOLLIA] In questa stanza ora gli ingranaggi si muoveranno. Fate attenzione ai bordi di questi perchè potranno danneggiarvi. Nella stanza sono presenti anche gli Spilla Sangue. Infine uscite dalla porta in fondo. [SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE] In questa stanza ora si abbasseranno dall'alto delle lame tra una sezione e l'altra del corridoio. Scegliete bene il tempismo per superare le lame in modo tale da non essere colpiti. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater. In fondo al corridoio troverete il Frammento di Orihalcon Destra. Ora tornate nella stanza precedente. [PURA FOLLIA] Attivate l'interruttore in basso a sinistra in modo tale che il colore più in basso sia il viola. Poi uscite dalla porta in alto. [SENTIERO CIRCOLARE] Questa volta le colonne ruotanti sono presenti sul pavimento e sul soffitto. Avvicinatevi a queste dalla parte destra, dove sono più sottili ed il semplice contatto non vi danneggia. Da qui fate in avanti un salto per superarle senza difficoltà. Nella stanza sono presenti anche i Dullahan. Infine uscite dal portone. [DEPOSITO PROVVISTE 2] In fondo alla stanza è presente il Frammento di Orihalcon Inferiore. Nella stanza sono presenti anche gli Aracne. Tornate nella stanza precedente. [SENTIERO CIRCOLARE] Attivate l'interruttore sulla destra in modo tale che il colore più in basso sia il rosso. Poi uscite dalla porta dall'altra parte del corridoio. [LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE] Qui troverete una Statua della Divinità. Entrate nel portone azzurro. [SENTIERO CIRCOLARE 2] Anche qui le colonne ruotanti sono sul pavimento e sul soffitto, ma sporgono di meno quindi dovete fare attenzione a come dosate il salto. Vicino all'entrata è presente una Sfera Verde. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater. In fondo troverete il Frammento di Orihalcon Sinistra. Tornate nella stanza precedente. [LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE] Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste. Poi uscite dalla porta a sinistra. [STRADA DI MARMO] Uscite dalla porta gialla. [ASCENSORE GETTO DEMONIACO 2] Avanzate ed uscite dal portone blù. [CORRIDOIO A SPIRALE] Qui troverete un'altra Statua della Divinità. Scendete le scale ed uscite dal portone. [ARENA SOTTERRANEA] Qui sarete attaccati dai Caduta. Scendete nella zona sottostante e lungo il bordo interno dell'arena troverete un Frammento di Sfera Blù. Posizionatevi sulla piccola piattaforma sospesa e questa vi riporterà nella parte superiore della stanza. Fate il percorso al contrario sino a tornare al Lago Sotterraneo Superiore. [LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE] Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il viola. Poi uscite dalla porta a sinistra. [DEPOSITO PROVVISTE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Aracne per poter proseguire. Uscite dalla porta rossa. [ASCENSORE GETTO DEMONIACO] Avvicinatevi alla porta celeste ed inserite i tre Frammenti di Orihalcon raccolti. La porta si aprirà e potrete usare l'ascensore. [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA] Uscite dall'ascensore per completare la missione. =============================================================================== MISSIONE 16: Vinci o perdi "Combatti per i tuoi principi" [@7S16] =============================================================================== La torre sta tremando e questo influisce sulla forma umana e demone di Dante. Arrivano però alcuni Superbia ad ostacolare il figlio di Sparda. Nemici ------: Accidia, Aracne, Avarizia, Caduta, Cavallo Dannato, Enigma, Gola, Lussuria, Soul Eater, Spilla Sangue, Superbia, Torre Dannata Boss --------: Lady Oggetti -----: arma Kalina Ann, Stella Diabolica, Stella Vitale S Ogg. Chiave -: Luna d'Onice, Sole Dorato [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA] Alla destra dell'ascensore è presente una Statua della Divinità, poi entrate nella porta celeste. [ENTRATA] Qui sarete attaccati dagli Accidia e da un Enigma. Infine uscite dal portone blù. [STANZA DELLA STATUA VIVENTE] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Spilla Sangue e gli Enigma per poter proseguire dalla porta rossa. [STANZA DEL SOLE ONNIPRESENTE] Attivate l'interruttore e distruggete la sfera metallica prima che questa si ritiri. Dopo averla distrutta si aprirà la parete. Esaminate la parte luminosa sulla parte destra per attivare la missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /---------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 10: Luce guida / / "Risolvi l'enigma di cristallo" \ \---------------------------------/ [VESTIBOLO] Stile consigliato -: qualsiasi Arma consigliata --: qualsiasi Lo scopo di questa missione è quello di risolvere l'enigma delle luci. Possono essere sei schemi differenti. Per riconoscere subito a quale schema corrisponde l'enigma, controllate la posizione delle Statue di Partenza e di Arrivo. Legenda: P = Statua di Partenza s = specchi O = specchi da distruggere . = specchi ininfluenti F = Statua di Arrivo vera # = Statua di Arrivo/Partenza fasulla SCHEMA 1 SCHEMA 2 Inizio Fine Inizio Fine ------------- ------------- ------------- ------------- | s | | . | | s | | . | | P s | | P s | | s s s s | | s . s . | | s s s s s | | O O . O . | | s s | | O . | | s s s | | s . s | | s s | | s . | | # s s s | | # s O . | | s P s | | s P s | | s s s | | s . O | | A s s s s | | A . O s . | | s s s | | O . s | | s s s | | s O s | | s A | | s A | | s s s | | s s s | ------------- ------------- ------------- ------------- SCHEMA 3 SCHEMA 4 Inizio Fine Inizio Fine ------------- ------------- ------------- ------------- | | | | | s s s | | s . . | | s s s s | | s O s . | | s s s | | s O . | | s s s | | . O . | | s s | | s . | | # s s | | # s . | | s s s | | s O s | | s s s | | s O . | | s s | | . s | | s s s | | s O s | | A s s | | A O s | | s s s | | . O O | | P s s s | | P s . O | | s A s P | | . A . P | | s s s | | s s . | ------------- ------------- ------------- ------------- SCHEMA 5 SCHEMA 6 Inizio Fine Inizio Fine ----- ----- ------------- ------------- | A | | A | | P A | | P A | | | | | | s # s | | O # . | | s | | O | | s s s s | | s . s s | ------------- | ------------- | | s s s | | s O s | | s s = s | | . . = s | | s s s s | | . s O s | | s s s # |---- | . . . # |---- | s s s | | . . . | | s s s s | | . . . . | | s s | | s s | | s s | | . . | | s s | | . . | | s s s s | | . . O . | ------------- ------------- | s | | O | | s P s | | . P . | | | | | ------------- ------------- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [STANZA DEL SOLE ONNIPRESENTE] Raccogliete il Sole Dorato e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate le varie Torri Dannate e i Cavalli Dannati. Dopo averli eliminati fate il percorso al contrario sino a tornare nella Stanza del Sole e della Luna. [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA] Uscite dalla porta rossa sulla sinistra. [ENTRATA 2] Qui sarete attaccati dai Gola e dagli Enigma. Infine uscite dal portone in alto. [STANZA DEL TESCHIO MALEDETTO] Appena entrati si attiverà la Barriera Rossa. Eliminati i vari Avarizia, Superbia, Lussuria e Accidia. In fondo alla stanza è presente una Stella Diabolica. Tornate nella stanza precedente. [ENTRATA 2] Andate in fondo alla stanza ed entrate nell'apertura nella parete. [STANZA DEI PECCATI] Attivando i due interruttori cadranno dall'alto due sfere metalliche. Colpitele in modo tale che oscillando si urtino, distruggendosi a vicenda. Fatto questo si solleverà una grata e potrete raccogliere la Luna d'Onice. Si attiverà una Barriera Rossa e dovrete sconfiggere i Caduta per poter proseguire. Poi tornate nella Stanza del Sole e della Luna. [STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA] Usate il Sole Dorato e la Luna d'Onice sui due basamente di fronte all'ascensore e si aprirà il passaggio. Uscite dal portone. [STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO] Qui sarete attaccati dagli Spilla Sangue e dagli Enigma. Infine uscite dall'apertura sul soffitto. [COLPO DI FORTUNA] Qui troverete gli Spilla Sangue e i Lussuria. Poi uscite dalla porta blù. [INFERNO INFINITO] Attraversate la stanza camminando sulle varie macerie ed uscite dalla porta rossa. [STANZA DELLA BESTIA VAGANTE] Qui sarete attaccati dagli Aracne e dai Soul Eater. Uscite dalla porta rossa in fondo alla stanza. [SPAZIO INCANDESCENTE] Avanzate nella parte destra troverete una Stella Vitale S, mentre in fondo alla stanza è presente una Statua della Divinità. Infine uscite dalla porta gialla. [BIBLIOTECA DIVINA] Avanzate per affrontare il boss Lady. *** LADY *** Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral ATTACCHI 1. Lanciamissili: Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio. 2. Proiettili: Lady spara con la sua pistola. 3. Arpione & Proiettili: quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti. 4. Proiettili di contrattacco: quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una raffica di proiettili appuntiti. 5. Bombe a tempo: Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo. 6. Histeric: Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento. 7. Difesa: Lady si difende dietro al Kalina Ann. STRATEGIA 1. nascondetevi dietro una parete. 2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi. 3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i proiettili. 4. nascondetevi dietro una parete. 5. allontanatevi dalle varie bombe. 6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete per evitare i mini missili. 7. (nessuna) Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita, Lady inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione a dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita, Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma. Dopo averla sconfitta, Lady vi donerà il Kalina Ann. [ZONA DI VOLO] Usate i potenziatori salto per raggiungere la cima della stanza. Uscite dalla porta marrone per completare la missione. Bonus Boss 7500 =============================================================================== MISSIONE 17: Demoni dentro "Affronta l'oscurità" [@7S17] =============================================================================== Arkham raggiunge il luogo in cui riposa la Force Edge, la spada di Sparda. Unendo i due amuleti Arkham rompe il sigillo e si impossessa della spada. Nemici ------: Abyss, Accidia, Anticamera Infernale, Aracne, Enigma, Gola Boss --------: Doppelganger Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù, Sfera Gialla, Stella Vitale S Ogg. Chiave -: (nessuno) [CORRIDOIO DELLE TENEBRE] Saltando sulla parete raggiungete l'apertura in alto per trovare una Stella Vitale S. Ora camminate nel corridoio ed entrate nell'apertura in fondo. [STANZA PROVA DEL GUERRIERO] Qui sarete attaccati da demoni in forma potenziata, quindi più forti e più resistenti. Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma normale. I nemici presenti sono: i Gola, gli Accidia e infine Anticamera Infernale. Dopo averla sconfitta troverete una Sfera Gialla al centro della pedana. Tornate nella stanza precedente. [CORRIDOIO DELLE TENEBRE] Uscite dal portone blù. [STANZA DEL DIO-CUBO] Qui troverete un Cristallo Rosso ed una Statua Metallica per il Beowulf. Questa stanza è piena di cubi che si muovono. Posizionatevi sul cubo alla sinistra dell'entrata. Da qui saltate su quello che si muove orizzontalmente sino a passare proprio sopra al cubo di partenza. Poi saltate sul cubo che si muove verticalmente lungo la parete, successivamente su quello che ruota su stesso, infine su quello immobile dopo quest'ultimo. Da qui saltate sul cubo che si muove verticalmente e potrete raggiungere la piattaforma con la prima porta. [STANZA GUARDIANO] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Enigma e Anticamera Infernale per poter proseguire, infine uscite dalla porta rossa. [GIARDINO AZZURRO] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Seguite il percorso e nella stanzetta accanto troverete un Frammento di Sfera Blù. Fate il percorso al contrario e tornate nella Stanza del dio-Cubo. [STANZA DEL DIO-CUBO] Dalla piattaforma della prima porta, saltate sui quattro cubi immobili sulla sinistra. Da qui arrivate al cubo immobile accanto alla parete. Poi saltate velocemente sui quattro cubi che si avvicinano formando una specie di scala. Da qui potrete raggiungere la piattaforma della seconda porta. [STANZA DEI 3 SIGILLI MAGICI] Qui ritroverete la Statua della Divinità. Camminate sull'unica scala integra per accedere alla prossima stanza. [STANZA PROVA DI SAGGEZZA] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminati i vari Aracne ed uscite dalla porta con quattro luci. [STANZA PROVA DI ABILITÀ] Qui bisognerà nuovamente superare il corridoio con le lance. Uscite dall'apertura sulla parete ed utilizzate il potenziatore salto. [VUOTO NERO PECE] Entrate nel corridoio e saltate sull'arcata centrale. Esaminate la statua sulla destra per accedere alla missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /-------------------------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 11: Apri un varco / / "Evita le punte e raccogli il frammento di sfera blù" \ \-------------------------------------------------------/ [STANZA PROVA DI ABILITÀ] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: qualsiasi Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Frammento di Sfera Blù posto alla fine del corridoio spinato. È una versione più difficile della Prova di Tecnica. Questa volta le lance si muoveranno più in fretta e sempre a gruppi di due direzioni. Usate le abilità Dash per muovervi velocemente tra una serie di lance ed un'altra. È preferibile usare solo un salto per evitare di essere colpiti: il doppio salto fa perdere tempo ed aumenta il rischio di subire danni. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [VUOTO NERO PECE] Uscite dal portone blù. [CUSPIDE DEL TESCHIO] Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Abyss per poter proseguire. [MIGLIO AL CHIARO DI LUNA] Seguite il percorso e ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nel portone. [STANZA DEL PATTO OSCURO] Salite la rampa ed entrate nella nebbia nera. [SPETTRO INCARNATO] Qui affronterete il boss Doppelganger. *** DOPPELGANGER *** Stile consigliato -: Quicksilver Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf ATTACCHI 1. Fendenti: il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di fendenti di spada. 2. Stinger: il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo. 3. Calcio alle spalle: il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si trova alle sue spalle. 4. Geyser oscuro: il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura. 5. Sfera oscura: il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere. 6. Esplosione oscura: dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci della stanza. STRATEGIA 1. allontanatevi per evitare il colpo. 2. saltate per evitare il colpo. 3. saltate per evitare il colpo. 4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi. 5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera. 6. allontanatevi dal centro della stanza. Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e colpitelo ripetutamente con il Beowulf. Dopo averlo sconfitto riceverete lo stile Doppelganger e si attiverà una colonna di luce. Raccogliete le sfere ed entrate nella colonna. [STANZA DEL PATTO OSCURO] Salite le scale per completare la missione. Bonus Boss 8000 =============================================================================== MISSIONE 18: Assalto all'inferno "Rompi il sigillo e combatti nelle tenebre" [@7S18] =============================================================================== Dante giunge in cima alla torre ed entra nel regno demoniaco. Nemici ------: Accidia, Alfiere Dannato, Caduta, Cavallo Dannato, Gola, Lussuria, Pedone Dannato, Re Dannato, Regina Dannata, Superbia, Torre Dannata Boss --------: (tutti tranne Lady e Vergil) Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù Ogg. Chiave -: (nessuno) [PORTA D'INFERNO SCONSACRATA] Avanzate e raggiungete i blocchi sospesi nel vuoto. Man mano che camminerete, i vari blocchi si posizioneranno in modo tale da costruire una strada. Saltate nello specchio in fondo. [SCACCHI MALEDETTI] Questa stanza è in realtà un'enorme scacchiera. Dovrete affrontare i vari pezzi dannati: otto Pedoni, due Cavalli, due Alfieri, due Torri, la Regina ed il Re. Eliminateli gradualmente facendo attenzione alla Regina Dannata, l'unica che si lancerà sempre contro di voi. Colpite i vari pezzi solo quando sono colorati di chiaro, in caso contrario subirete una rottura dell'attacco. Se i Pedoni raggiungeranno l'altra estremità della scacchiera si trasformeranno in altri pezzi dannati. La priorità per distruggere i pezzi è: a) Pedoni Dannati (possono trasformarsi e complicare la situazione) b) Alfieri Dannati (possono curare gli altri pezzi) c) Torri Dannate (possono scambiarsi di posto con il King) d) Cavalli Dannati (sono i pezzi più fastidiosi) poi potete passare alla Regina Dannata e al Re Dannato. Eliminando il Re Dannato tutti gli altri pezzi superstiti scompariranno. Infine saltate nello specchio. [VIA DELLA DISPERAZIONE] Qui sarete attaccati dai Caduta. Anche qui camminando i vari blocchi formeranno un percorso. Arrivati allo specchio, andate verso destra e più avanti, su una piattaforma troverete un Cristallo Rosso. Andate poi alla sinistra dello specchio per ottenere alcune Sfere Rosse. Esaminate la stele per accedere all'ultima missione segreta. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> /--------------------------------------\ \ MISSIONE SEGRETA 12: Scalata finale / / "Raccogli il frammento di sfera blù" \ \--------------------------------------/ [STANZA DEL DIO-CUBO] Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Nevan Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Frammento di Sfera Blù posto sulla piattaforma più alta. Posizionatevi sul cubo sulla destra. Da qui saltate sul cubo che ruota su se stesso. Muovetevi in senso contrario al cubo per non cadere giù. Quando il cubo raggiunge la punta massima della sua oscillazione, da qui: - equipaggiatevi con il Nevan - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - eseguite il Wall Hike verso l'alto - trasformatevi in demone - eseguite l'Air Raid Volando potrete raggiungere facilmente la prima piattaforma, o al limite il cubo che si muove verticalmente. Da questo cubo, quando arriva all'altezza massima, potete raggiungere un altro cubo che si muove in maniera circolare. Quando questo cubo si avvicina alla parete: - equipaggiatevi con il Nevan - saltate sulla parete - eseguite il salto sulla parete verso l'alto - eseguite il Wall Hike verso l'alto - trasformatevi in demone - eseguite l'Air Raid Se l'avete fatto correttamente vi troverete più in alto della seconda piattaforma. Volate verso questa, disattivate l'Air Raid e raccogliete il Frammento di Sfera Blù. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta per tornare alla missione normale. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> [VIA DELLA DISPERAZIONE] Saltate nello specchio. [NIRVANA DELL'ANIMA PERSA] In questa stanza il concetto di sopra/sotto è relativo, poichè la zona è composta da più di tre dimensioni dello spazio. Di fronte all'entrata è presente una Statua della Divinità. Nella stanza sono presenti dei muri con alcune gemme luminose di colore diverso. Ad ogni gemma corrisponde un boss del gioco: Celeste ---> Cerberus Blù -------> Geryon Rosso -----> Cuore di Leviatano Giallo ----> Gigapede Nero ------> Doppelganger Viola -----> Nevan Verde -----> Agni & Rudra Bianco ----> Beowulf Arancione -> 2 Anticamera Infernale, Superbia, Lussuria, Gola, Accidia I vari boss saranno affrontati nei loro luoghi di origine. Dopo aver eliminato un boss si genererà una colonna di luce che riporterà Dante nella stanza multidimensionale. In fondo alla stanza è presente un pannello con tutte le varie gemme colorate. Eliminando un boss si attiverà la gemma corrispondente. Lo schema presente nel pannello è il seguente: V V = Viola /|\ Bl = Blù / | \ B = Bianco / | \ N = Nero Bl B N Vr = Verde | / \ \ C = Celeste | / \ \ G = Giallo Vr --- C - G R = Rosso \ / A = Arancione R ---- A Le varie gemme sono i vertici della figura presente nello schema. Attivando uno gemma si accenderanno anche i lati collegati alla stessa. Per generare lo specchio per accedere alla stanza successiva bisognerà attivare le gemme i cui lati chiudono una figura. Le varie combinazioni possono essere: a) Bianco, Celeste, Verde b) Viola, Bianco, Verde, Blù c) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Bianco d) Verde, Celeste, Giallo, Arancione, Rosso e) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Verde, Blù f) Viola, Nero, Giallo, Arancione, Rosso, Verde, Blù Attivando tutte le gemme si riceverà un Frammento di Sfera Blù. Uscite dallo specchio per completare la missione. Bonus Boss 8500 =============================================================================== MISSIONE 19: Scontro tra forze "Annienta la grande bestia con il proiettile del destino" [@7S19] =============================================================================== Mentre Lady attende il ritorno di Dante nella biblioteca, si scopre che Vergil è sopravvissuto, e passa proprio accanto alla ragazza, deciso a perseguire il suo scopo. Nemici ------: Abyss, Legioni di Arkham Boss --------: Arkham Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: Samsara [STANZA DEI GUARDIANI CADUTI] Appena iniziata la missione sarete attaccati dagli Abyss. Rompete le varie lapidi per ottenere Sfere Rosse. Dopo averli sconfitti tutti saltate nello specchio. [NIRVANA DELLE ILLUSIONI] In questa stanza circolare sono presenti alcuni specchi lungo le pareti. Per poter proseguire dovrete distruggere lo specchio colorato di verde, l'unico in cui si riflette l'immagine del personaggio, che man mano cambierà posizione. Nella stanza sono presenti anche gli Abyss che però non possono essere colpiti. Ogni volta che distruggete lo specchio verde gli Abyss svaniranno. Infine uscite saltando nello specchio che apparirà. [NIRVANA DELL'INFINITO] Eliminate gli Abyss presenti nella stanza prima che la sabbia nella clessidra si esaurisca o dovrete affrontarli di nuovo. Poi raccogliete il Samsara dai piedi della clessidra e saltate nello specchio. [NIRVANA DELL'ANIMA PERSA] Tornate nello specchio da cui siete appena usciti. [STANZA DEI GUARDIANI CADUTI] Tornate nello specchio da cui siete appena usciti. [NIRVANA DELLE ILLUSIONI] Usate il Samsara sulla statua e poi saltate nello specchio. [ULTIMA STAZIONE] In fondo alla stanza troverete una Statua della Divinità infine uscite dal portone. [NIRVANA PROIBITO] In questa stanza affronterete il boss Arkham. *** ARKHAM *** Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann ATTACCHI 1. Attacco zampata: Arkham colpisce con una delle sue zampe. 2. Attacco punta: Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio. 3. Attacco mano: Arkham blocca il personaggio nella sua mano. 4. Evocazione Legioni: Arkham evoca le sue Legioni e poi scompare. STRATEGIA 1. saltate per evitare di essere colpiti. 2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi. 3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare. 4. preparatevi ad affrontare le Legioni. Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto alcune uova da cui usciranno le Legioni. Queste vi circonderanno, e appena diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legioni. Dopodichè ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare Vergil al vostro fianco per facilitare le cose. Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa. Bonus Boss 9000 =============================================================================== MISSIONE 20: Anime in pena "Metti da parte l'orgoglio e affronta il tuo destino" [@7S20] =============================================================================== Lady arriva in cima alla Temen-Ni-Gru proprio mentre Arkham torna sulla terra. Intanto la Force Edge cade in un corso d'acqua e Vergil è più rapido di Dante nell'impossessarsene. Vergil vuole nuovamente l'amuleto di Dante per poter comandare sul mondo demoniaco. Dante è pronto a tutto per fermare suo fratello, e questa volta, anche ad ucciderlo. I due figli di Sparda sono pronti al duello finale. Che lo scontro abbia inizio! Nemici ------: (nessuno) Boss --------: Vergil Oggetti -----: (nessuno) Ogg. Chiave -: (nessuno) [PORTA D'INFERNO SCONSACRATA] In questa ultima missione bisognerà sconfiggere Vergil in uno scontro tra fratelli. Chi vince prende tutto! *** VERGIL *** (3° scontro) Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony & Ivory, Kalina Ann ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Force Edge Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade. 12. Helm Breaker: Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso fendente. 13. Stinger: Vergil attacca con un affondo fulmineo. 14. Full Combo: Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine lo Stinger. 15. Helm Breaker multipli: Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente. 16. Judgment Cut multiple: Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che inseguono il personaggio. 17. Round Trip: Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. saltate per evitare di essere colpiti. 13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per scansare lo Stinger. 14. allontanatevi da lui. 15. muovetevi sempre per evitare i colpi. 16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere. 17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti. Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo. Dopo averlo sconfitto godetevi il filmato finale. Bonus Boss 9500 ------------------------------------------------------------------------------- Mentre scorrono i titoli potrete distruggere i vari demoni senza preoccuparvi della barra di vita. Il numero dei nemici sconfitti appare in alto a destra. Premete START per saltare questo giochino finale. Dopo la schermata di fine missione apparirà la schermata di Voto Generale. Successivamente apparirà l'elenco delle cose che avrete sbloccato. |\\\\\\\\\\\ |8) OGGETTI:| |/////////// Gli oggetti di Devil May Cry 3 possono essere divisi in: - Sfere - Oggetti - Oggetti Chiave / ----- \ - SFERE - [@8SF] \ ----- / Le Sfere sono gli oggetti più comuni da trovare visto che si possono ottenere eliminando i nemici oppure trovandole lungo le varie stanze. Le Sfere sono: -Frammento di Sfera Blù -Sfera Bianca -Sfera Blù -Sfera Gialla -Sfera Rossa -Sfera Verde -Sfera Viola ------------------------------------------------------------------------------- FRAMMENTO DI SFERA BLÙ ------------------------------------------------------------------------------- "Frammenti di sfera blù di forza vitale cristallizzata. Quattro formano un cristallo." Quando si raccolgono quattro frammenti si ottiene una Sfera Blù: la barra di vita si ricarica completamente e viene aggiunta una tacca alla stessa. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3 - 13th Avenue (sul palazzo in fondo a destra) Missione 4 - Spazio incandescente (nel pertugio sopra i tubi) Missione 7 - Vuoto nero pece (sull'arcata più alta) Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano (sulla nave sotto il ponte) Missione 9 - Giardino sotterraneo (nel pertugio sopra la Statua Divinità) Missione 11 - Sentiero per l'altare del male (nel pertugio sopra i tubi) Missione 14 - Strada per l'inferno (dopo l'ultimo cancello) Missione 15 - Arena sotterranea (su un basamento sul pavimento) Missione 17 - Giardino azzurro (nella stanzetta) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (sconfiggendo tutti i boss) Completando le varie missioni segrete Rompendo le varie Statue Metalliche COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA BIANCA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra bianca di spirito demoniaco cristallizzato. Restituisce potere magico perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 13 - Percorso di ossidiana Missione Segreta 6 COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA BLÙ ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra blù di potere vitale cristallizzato. Aumenta il livello della vita." DOVE SI PUÒ TROVARE nessun posto COSTO 1° pezzo: 5000 2° pezzo: 10000 3° pezzo: 15000 4° pezzo: 20000 5° pezzo: 30000 6° pezzo: 50000 Si possono comprare solo 6 esemplari di Sfera Blù. ------------------------------------------------------------------------------- SFERA GIALLA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra gialla creata con una procedura segreta. Può richiamare le anime perse." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 7 - Entrata 2 Missione 17 - Stanza prova del guerriero (dopo aver eliminato tutti i demoni) COSTO 1° pezzo: 1000 2° pezzo: 1500 3° pezzo: 2000 4° pezzo: 3000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 99 esemplari di Sfera Gialla. ------------------------------------------------------------------------------- SFERA ROSSA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra rossa di sangue demoniaco cristallizzato. Offrila agli dei per avere nuovi poteri." La Sfera Rossa è la moneta del gioco. I prezzi delle varie abilità e oggetti sono espressi in Sfere Rosse. Esistono sfere dal valore di 5, 20, 100 e 1000. Le Sfere Rosse rimangono sempre nelle stanze in cui sono collocate, perciò tornando nella stessa stanza in una missione diversa, sarà possibile trovarle nuovamente. DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 1 - Ufficio di Dante (nel bidone vicino alla porta) Missione 3 - Bullseye (in tutti gli oggetti presenti) - Love Planet (nei tavoli e nei divani) - 13th Avenue (lungo i palazzi sulla strada) Missione 4 - Stanza degli echi (lungo le varie rampe) - Statua del silenzio (nelle statue) - Spazio incandescente (sulla parete destra dello spiazzo) Missione 5 - Giardino azzurro (in alto nella stanzetta e nei vasi e armi) Missione 6 - Corridoio delle tenebre (sulla parete a sinistra e sugli archi) Missione 7 - Stanza dell'alba paradisiaca (sopra i vari potenziatori salto) - Biblioteca divina (nelle statue) - Vuoto nero pece (sulla parete in fondo e sugli archi) - Cuspide del teschio (nelle armature ai lati dell'entrata) - Stanza delle anime tranquille (nelle bare ai lati delle pareti) - Entrata (nei vasi sulla sinistra) Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano (sporgenza sotto il bulbo in cima) Missione 9 - Lago sotterraneo (sulla destra, sul piano elevato, nella cascata, sulla colonna) - Caverna di calcare (nella grotta grande, sulla sinistra) Missione 11 - Pura follia (sulla parete sulla destra) - Altare del male (sulla spada sulla parete di sinistra) Missione 14 - Lago sotterraneo (fuori dalla cabina) - 13th Avenue (sul palazzo sulla sinistra) Missione 16 - Inferno infinito (sopra la vetrata rossa) Missione 18 - Via della disperazione (alla sinistra dello specchio) Missione 19 - Stanza dei guardiani caduti (nelle lapidi) COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA VERDE ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra verda di fluido demoniaco cristallizzato. Restituisce potere vitale perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 3 - Bullseye (nella la botte più a destra sopra il bar) - Love Planet (pianerottolo sopra l'uscita) - 13th Avenue (nel secondo bidone verde) Missione 5 - Giardino azzurro (nella botte vicino al portone) Missione 7 - Stanza delle anime tranquille (nella bara più vicina alla destra dell'altare) Missione 8 - L'intestino di Leviatano 4 (nella rientranza sulla sinistra) Missione 9 - Lago sotterraneo (sul piano elevato a destra) Missione 11 - Banchina vagone temperanza (sotto il pianerottolo) Missione 15 - Sentiero circolare 2 (vicino all'entrata) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (a destra della scalinata d'entrata, vicino al pannello, nei pressi della gemma rossa, accanto alla gemma verde) COSTO nessuno ------------------------------------------------------------------------------- SFERA VIOLA ------------------------------------------------------------------------------- "Magica pietra viola di magia cristallizzata. Aumenta il limite del potere magico." DOVE SI PUÒ TROVARE nessun posto COSTO 1° pezzo: 3000 2° pezzo: 5000 3° pezzo: 7000 4° pezzo: 9000 5° pezzo: 10000 6° pezzo: 20000 7° pezzo: 30000 Si possono comprare solo 7 esemplari di Sfera Viola. ------------------------------------------------------------------------------- / ------------ \ - OGGETTI VARI - [@8OG] \ ------------ / Gli Oggetti Vari sono quelli che si possono acquistare nel menù della Statua e che raramente possono trovarsi durante le missioni. Gli Oggetti Vari sono: -Acqua santa -Stella diabolica -Stella vitale L -Stella vitale S ------------------------------------------------------------------------------- ACQUA SANTA ------------------------------------------------------------------------------- "Acqua santa che consente di eludere i demoni. Provoca danni enormi ai nemici vicini." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 11 - Banchina vagone temperanza COSTO 1° pezzo: 10000 2° pezzo: 15000 3° pezzo: 20000 4° pezzo: 25000 5° pezzo: 30000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 30 esemplari di Acqua Santa. ------------------------------------------------------------------------------- STELLA DIABOLICA ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere magico perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 9 - Caverna di calcare Missione 11 - Pura follia Missione 13 - Corridoio luminoso Missione 16 - Stanza del teschio maledetto COSTO 1° pezzo: 3000 2° pezzo: 5000 3° pezzo: 7000 4° pezzo: 9000 5° pezzo: 10000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 10 esemplari di Stella Diabolica. ------------------------------------------------------------------------------- STELLA VITALE L ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere vitale perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 12 - Corridoio a spirale COSTO 1° pezzo: 2000 2° pezzo: 3000 3° pezzo: 4500 4° pezzo: 6000 5° pezzo: 7500 6° pezzo: 10000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 30 esemplari di Stella Vitale L. ------------------------------------------------------------------------------- STELLA VITALE S ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina un po' del potere vitale perso." DOVE SI PUÒ TROVARE Missione 2 - Area residenziale Missione 7 - Cuspide del teschio Missione 14 - Strada per l'inferno Missione 16 - Spazio incandescente Missione 17 - Corridoio delle tenebre COSTO 1° pezzo: 500 2° pezzo: 750 3° pezzo: 1200 4° pezzo: 1800 5° pezzo: 2500 6° pezzo: 3500 7° pezzo: 5000 il costo poi rimane invariato Si possono possedere sino a 99 esemplari di Stella Vitale S. ------------------------------------------------------------------------------- / -------------- \ - OGGETTI CHIAVE - [@8OC] \ -------------- / Gli Oggetti Chiave sono oggetti particolari che servono per accedere a nuove zone durante le missioni. Gli Oggetti Chiave sono: -Ambrosia -Amuleto -Anima d'acciaio -Essenza di combattimento -Essenza di intelligenza -Essenza di tecnica -Frammento di Orihalcon (singolo) -Frammento di Orihalcon Destra -Frammento di Orihalcon Inferiore -Frammento di Orihalcon Sinistra -Generatore dimensionale -Grido della sirena -Luna d'onice -Ignis Fatuus -Maschera di pietra -Neo-Generatore impazzito -Orihalcon -Samsara -Sole dorato -Tavola astronomica -Teschio di cristallo -Vajura ------------------------------------------------------------------------------- AMBROSIA ------------------------------------------------------------------------------- "Frutto che gli esseri umani non possono nemmeno toccare. Sblocca la porta del Paradiso." DOVE SI TROVA Missione 9 - Deposito provviste 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 9 - Caverna di calcare ------------------------------------------------------------------------------- AMULETO ------------------------------------------------------------------------------- "Amuleto ricordo della madre di Dante. Possiede un potere misterioso." L'Amuleto è il fulcro attorno a cui si muove la vicenda. Ne esistono due esemplari: uno con il bordo argentato e l'altro con il bordo dorato, ed appartengono rispettivamente a Dante ed a Vergil. DOVE SI TROVA nessun luogo DOVE SI UTILIZZA nessun luogo ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA D'ACCIAIO ------------------------------------------------------------------------------- "L'essenza di un'anima potente e intrepida. Chi la possiede non teme gli inferi o l'oblio." DOVE SI TROVA Missione 5 - Stanza della statua vivente DOVE SI UTILIZZA Missione 5 - Inferno infinito ------------------------------------------------------------------------------- ESSENZA DI COMBATTIMENTO ------------------------------------------------------------------------------- "Spirito guerriero degli antichi. Offrilo alla dea per aprire un nuovo percorso." DOVE SI TROVA Missione 6 - Stanza prova del guerriero DOVE SI UTILIZZA Missione 6 - Stanza dea muta ------------------------------------------------------------------------------- ESSENZA DI INTELLIGENZA ------------------------------------------------------------------------------- "Conoscenza impercettibile degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo percorso." DOVE SI TROVA Missione 6 - Stanza prova di saggezza DOVE SI UTILIZZA Missione 6 - Stanza dea muta ------------------------------------------------------------------------------- ESSENZA DI TECNICA ------------------------------------------------------------------------------- "Magistrali tecniche degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo percorso." DOVE SI TROVA Missione 6 - Stanza prova di abilità DOVE SI UTILIZZA Missione 6 - Stanza dea muta ------------------------------------------------------------------------------- FRAMMENTO DI ORIHALCON (singolo) ------------------------------------------------------------------------------- "Pezzo di Orihalcon che offre immenso potere. Era usato come fonte di energia." DOVE SI TROVA Missione 7 - Biblioteca divina DOVE SI UTILIZZA Missione 7 - Stanza ascensore ------------------------------------------------------------------------------- FRAMMENTO DI ORIHALCON (destra) ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera completa." DOVE SI TROVA Missione 15 - Sentiero per l'altare del male DOVE SI UTILIZZA Missione 15 - Ascensore getto demoniaco ------------------------------------------------------------------------------- FRAMMENTO DI ORIHALCON (inferiore) ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera completa." DOVE SI TROVA Missione 15 - Deposito provviste 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 15 - Ascensore getto demoniaco ------------------------------------------------------------------------------- FRAMMENTO DI ORIHALCON (sinistra) ------------------------------------------------------------------------------- "Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera completa." DOVE SI TROVA Missione 15 - Sentiero circolare 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 15 - Ascensore getto demoniaco ------------------------------------------------------------------------------- GENERATORE DIMENSIONALE ------------------------------------------------------------------------------- "Reattore magico che fornisce energia per l'eternità. Attiva il ponte principale." DOVE SI TROVA Missione 10 - Lago sotterraneo DOVE SI UTILIZZA Missione 10 - Ponte ruotante ------------------------------------------------------------------------------- GRIDO DELLA SIRENA ------------------------------------------------------------------------------- "Addolorato grido della sirena. Calma anche la fiamma più violenta." DOVE SI TROVA Missione 7 - Stanza delle anime tranquille DOVE SI UTILIZZA Missione 7 - Stanza degli echi ------------------------------------------------------------------------------- LUNA D'ONICE ------------------------------------------------------------------------------- "Scultura che rappresenta la luna d'onice. È in contrasto con la scultura del Sole dorato." DOVE SI TROVA Missione 16 - Stanza dei peccati DOVE SI UTILIZZA Missione 16 - Stanza del sole e della luna ------------------------------------------------------------------------------- IGNIS FATUUS ------------------------------------------------------------------------------- "Anime peccatrici destinate all'inferno. Sono la fonte energica del Leviatano." DOVE SI TROVA Missione 8 - La retina di Leviatano DOVE SI UTILIZZA Missione 8 - Il cuore di Leviatano ------------------------------------------------------------------------------- MASCHERA DI PIETRA ------------------------------------------------------------------------------- "Maschera di pietra magica di un vecchio prete. Chi la indossa può separare le acque." DOVE SI TROVA Missione 10 - Caverna di calcare 2 DOVE SI UTILIZZA Missione 10 - Lago sotterraneo ------------------------------------------------------------------------------- NEO-GENERATORE IMPAZZITO ------------------------------------------------------------------------------- "Chi possiede questo dispositivo rotto è illuminato. L'anima si prosciuga in cambio di energia." DOVE SI TROVA Missione 12 - Sala delle torture DOVE SI UTILIZZA Missione 12 - Ponte ruotante ------------------------------------------------------------------------------- ORIHALCON ------------------------------------------------------------------------------- "Perfetto pezzo di Orihalcon. Pare che possa aprire la porta del covo della giustizia." DOVE SI TROVA Missione 13 - Vestibolo DOVE SI UTILIZZA Missione 13 - Percorso di ossidiana ------------------------------------------------------------------------------- SAMSARA ------------------------------------------------------------------------------- "Rappresenta il tessuto spazio temporale. Ristabilisce l'ordine nelle distorsioni." DOVE SI TROVA Missione 19 - Nirvana dell'infinito DOVE SI UTILIZZA Missione 19 - Nirvana delle illusioni ------------------------------------------------------------------------------- SOLE DORATO ------------------------------------------------------------------------------- "Scultura che rappresenta il sole dorato. È in contrasto con la scultura della Luna d'onice." DOVE SI TROVA Missione 16 - Stanza del sole onnipresente DOVE SI UTILIZZA Missione 16 - Stanza del sole e della luna ------------------------------------------------------------------------------- TAVOLA ASTRONOMICA ------------------------------------------------------------------------------- "Dispositivo astrologico che mostra il vuoto infinito. Alimentato dal tempo." DOVE SI TROVA Missione 4 - Spazio incandescente DOVE SI UTILIZZA Missione 5 - Stanza degli echi ------------------------------------------------------------------------------- TESCHIO DI CRISTALLO ------------------------------------------------------------------------------- "Strana scultura di cristallo magico. Sembra un frammento di una costruzione più grande." DOVE SI TROVA Missione 7 - Stanza del teschio maledetto DOVE SI UTILIZZA Missione 7 - Cuspide del teschio ------------------------------------------------------------------------------- VAJURA ------------------------------------------------------------------------------- "Modello di un'antica arma usata per controllare i fulmini. È un oggetto ornamentale." DOVE SI TROVA Missione 5 - Stanza degli echi DOVE SI UTILIZZA Missione 5 - Stanza della statua vivente ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\ |9) NEMICI:| [@9NM] |////////// I nemici presenti in Devil May Cry 3 sono: Abyss Cuore di Leviatano Nevan Accidia Doppelganger Pedone Dannato Agni Dullahan Re Dannato Alfiere Dannato Enigma Regina Dannata Anticamera Infernale Geryon Rudra Aracne Gigapede Soul Eater Arkham Gola Spilla Sangue Avarizia Invidia Superbia Beowulf Ira Torre Dannata Caduta Lady Vergil Cavallo Dannato Legioni di Arkham Vergil (2° scontro) Cerberus Lussuria Vergil (3° scontro) =============================================================================== ABYSS =============================================================================== "Vive nel livello più profondo degli inferi. In combattimento non è mai stato sconfitto. La sua falce magica ha spezzato la vita di molti eroi." DOVE SI TROVA Missione 17 - Cuspide del teschio Missione 19 - Stanza dei guardiani caduti Missione 19 - Nirvana delle illusioni Missione 19 - Nirvana dell'infinito ATTACCHI 1. Attacco di Falce: Abyss colpisce con un fendente della sua falce. 2. Attacco in velocità: Abyss esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio e colpisce con la sua falce. 3. Lancio di Falce: Abyss lancia la lama della sua falce contro il personaggio. 4. Attacco a sorpresa: Abyss si immerge nel pavimento, poi schizza fuori e, mentre è in aria, lancia la lama della sua falce contro il personaggio. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. non appena Abyss esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per evitare di essere colpiti. 3. saltate per evitare la lama. 4. appena Abyss salta fuori dal pavimento, saltate per evitare la lama. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Abyss è un nemico abbastanza ostico, anche perchè attacca sempre in gruppo. La sua principale caratteristica è il contrattacco, inoltre è in grado di colpire sia dalla corta che dalla lunga distanza, quindi bisogna stare sempre molto attenti a tutti gli Abyss presenti sullo schermo. =============================================================================== ACCIDIA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime accidiose destinate all'inferno. Il suo corpo è fatto di sabbia, che usa per trasferirsi in una vicina località." DOVE SI TROVA Missione 3 - Love Planet Missione 4 - Spazio incandescente Missione 4 - Stanza dei peccati Missione 6 - Stanza prova del guerriero Missione 10 - Caverna di calcare Missione 12 - Vagone della temperanza Missione 14 - Vagone della temperanza Missione 16 - Entrata Missione 16 - Stanza del teschio maledetto (evocati dagli Avarizia) Missione 17 - Stanza prova del guerriero Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale) Missione Segreta 1 ATTACCHI 1. Attacco di falce: Accidia colpisce con un fendente della sua falce. 2. Attacco teletrasporto: Dopo essersi teletrasportato, Accidia colpisce con un fendente della sua falce. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. saltare per evitare di essere colpiti. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Gli Accidia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è quella di accorgersi subito se uno di essi compare alle spalle. =============================================================================== AGNI =============================================================================== "Custodi gemelli demoniaci. Agni controlla il fuoco e assume la forma di una spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere." DOVE SI TROVA Missione 5 - Stanza guardiano (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI [in combinazione con Rudra] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Agni colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Colonna di fuoco: Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Agni para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Agni salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Agni attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Crawler: Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di fuoco che si muovono verso il personaggio. 12. Turbine infuocato: Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta Insieme al gemello Rudra, Agni è un boss di media difficoltà. Non è molto agile ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti. Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus. Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui. =============================================================================== ALFIERE DANNATO =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. L'alfiere usa il temibile potere magico offerto dalla sua freccia per colpire i nemici." DOVE SI TROVA Missione 13 - Corridoio effervescente Missione 13 - Corridoio luminoso Missione 14 - Strada per l'inferno Missione 18 - Scacchi maledetti ATTACCHI 1. Attacco Infuocato: L'Alfiere Dannato illumina il suo bastone e genera quattro sfere che gli ruotano attorno. Dopo qualche secondo queste si infiammano e poi vengono lanciate nelle quattro direzioni. 2. Cura: L'Alfiere Dannato genera una luce verde che ricarica la sua energia. STRATEGIA 1. smettete subito di attaccare ed allontanatevi non appena appaiono le sfere. 2. attaccatelo ripetutamente prima che completi la ricarica. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus L'Alfiere Dannato è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento. Le sue sfere rosse generano un'esplosione piuttosto grande e questo può essere un problema, visto che il più delle volte lo si incontrerà in spazi stretti. =============================================================================== ANTICAMERA INFERNALE =============================================================================== "Il dio della morte che gestisce le anime morte. È temuto anche dagli abitanti degli inferi, per la natura malefica e la destrezza nel combattimento. Letale demone di sabbia." DOVE SI TROVA Missione 2 - Area residenziale (Boss) Missione 7 - Stanza delle anime tranquille Missione 11 - Altare del male Missione 12 - Strada di marmo Missione 14 - Vagone della temperanza Missione 17 - Stanza prova del guerriero Missione 17 - Stanza guardiano Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) Missione Segreta 8 ATTACCHI 1. Attacco di Falce: Anticamera infernale colpisce con un fendente verticale della sua poderosa falce. È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si verrà colpiti inevitabilmente. 2. Doppio attacco: Anticamera Infernale attacca con un doppio fendente orizzontale. 3. Attacco Campana: dopo aver prodotto il rumore di una campana, Anticamera Infernale scompare e può riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi al massimo tre volte consecutivamente. 4. Teletrasporto: Anticamera Infernale è in grado di teletrasportarsi. 5. Difesa: Anticamera Infernale è in grado di parare i colpi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate. 2. allontanatevi da lui. 3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non appare la deformazione. 4. (nessuna) 5. (nessuna) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus Anticamera Infernale è un nemico abbastanza ostico. I suoi attacchi non sono difficili da evitare, tranne l'attacco Campana. La cosa fastidiosa è che a volte si teletrasporta in zone dove lui può colpire ed il personaggio no. Attaccate subito il mostro fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco. In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al mostro e colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong della campana che preannuncia l'attacco del mostro, allontanatevi subito e state molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla zona deformata poichè proprio da lì il mostro riapparirà colpendo dal basso. Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto per evitare l'attacco in carica del mostro. =============================================================================== ARACNE =============================================================================== "Era l'anima di una donna, che si è trasformata quando ha raggiunto la parte più esterna degli inferi. Usa la sua fitta tela per catturare le sue vittime." DOVE SI TROVA Missione 9 - Deposito provviste Missione 9 - Deposito provviste 2 Missione 10 - Deposito provviste Missione 15 - Deposito provviste Missione 15 - Deposito provviste 2 Missione 16 - Stanza della bestia vagante Missione 17 - Stanza prova di saggezza Missione Segreta 8 ATTACCHI 1. Attacco Artiglio: Aracne colpisce con i due grossi artigli anteriori. 2. Attacco Carica: Aracne si lancia in velocità contro il personaggio. 3. Ragnatela: Aracne lancia una ragnatela dal suo addome che blocca temporaneamente il personaggio. 4. Piccoli ragni: Dopo essere stata eliminata, Aracne può far fuoriuscire dal suo corpo tanti piccoli ragni che si attaccano al corpo del personaggio per farsi esplodere. STRATEGIA 1. allontanatevi subito da lui. 2. evitatelo saltando. 3. nel caso siate colpiti, premete ripetutamente tutti i pulsanti per rompere la ragnatela. 4. usate il doppio salto per toglierveli di torno. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory Aracne è un nemico molto ostico. È dotato di un'ottima agilità e velocità, inoltre è in grado di rompere l'attacco del personaggio. Attacca sempre in gruppo e per questo bisogna sempre controllare bene tutti i mostri presenti sullo schermo. Esistono gli Aracne bianchi, e quelli verdi che sono più grossi. Entrambi hanno le stesse caratteristiche. =============================================================================== ARKHAM =============================================================================== "Trasformato in una orribile bestia dopo aver ottenuto il potere di Sparda, è nato dalle tenebre del suo cuore, piuttosto che dal potere ereditato da Sparda." DOVE SI TROVA Missione 19 - Nirvana proibito (Boss) ATTACCHI 1. Attacco zampata: Arkham colpisce con una delle sue zampe. 2. Attacco punta: Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio. 3. Attacco mano: Arkham blocca il personaggio nella sua mano. 4. Evocazione Legioni: Arkham evoca le sue Legioni e poi scompare. STRATEGIA 1. saltate per evitare di essere colpiti. 2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi. 3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare. 4. preparatevi ad affrontare le Legioni. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann Arkham è un boss molto difficile. Non possiede molti attacchi, ma i pochi che ha sono molto dannosi. La cosa più fastidiosa è che può evocare le Legioni di Arkham, che sono mostri molto pericolosi. Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto alcune uova da cui usciranno le Legioni. Queste vi circonderanno, e appena diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legioni. Dopodichè ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare Vergil al vostro fianco per facilitare le cose. =============================================================================== AVARIZIA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime avare destinate all'inferno. Custode infernale di sabbia. Usa la sua amata bara per richiedere l'aiuto dei suoi discepoli." DOVE SI TROVA Missione 7 - Stanza delle anime tranquille Missione 7 - Stanza del teschio maledetto Missione 9 - Sentiero circolare Missione 16 - Stanza del teschio maledetto ATTACCHI 1. Attacco bara: Avarizia muove rapidamente due volte la bara e poi la pianta per terra. Tutti e tre i movimenti possono danneggiare il personaggio. 2. Evocazione mostri: Dopo aver piantato a terra la bara, da essa fuoriescono dei fantasmi che si trasformano in mostri. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. attaccatelo senza sosta in modo tale da eliminarlo velocemente. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Avarizia è un mostro molto facile da eliminare. Anche se è molto resistente, non possiede attacchi degni di nota. La sua caratteristica è quella di poter evocare mostri come i Superbia, i Lussuria o gli Accidia, quindi è uno dei nemici che deve essere eliminato per primo. =============================================================================== BEOWULF =============================================================================== "Custode demoniaco neutralizzato da Sparda per 2000 anni. Aspetta impaziente il momento della vendetta. La suap potenza e i suoi attacchi lo rendono un temibile nemico." DOVE SI TROVA Missione 11 - Sala delle torture (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI 1. Attacco Pugni: Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul pavimento. 2. Rovescio: Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata. 3. Zampata: Beowulf attacca sbattendo il suo piede. 4. Carica: Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio. 5. Panciata: Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio. 6. Caduta Celle: Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia verso il personaggio. 7. Vulcano: Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. 8. Soffio di luce: Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca. 9. Piume di luce: Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio. 10. Ali di luce: Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze. STRATEGIA 1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul pavimento. 2. smettete di attaccare ed allontanatevi. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. saltate per evitare di essere colpiti. 5. spostatevi subito ed eseguite una capriola. 6. muovetevi in continuazione. 7. allontanatevi subito da Beowulf. 8. allontanatevi subito da Beowulf. 9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci. 10. allontanatevi subito da Beowulf. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral Beowulf è uno dei boss che da veramente molto filo da torcere. I suoi attacchi non sono precisi ma sono molto dannosi, inoltre coprono una gran parte di spazio. Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità. I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai colpi che da alla cieca. =============================================================================== CADUTA =============================================================================== "Demone caduto dalle grazie per aver mentito e ingannato vittime sconosciute. Le bellissime ali si trasformano in invincibile scudo. L'unico punto debole è il ventre scoperto." DOVE SI TROVA Missione 15 - Giardino sotterraneo superiore Missione 15 - Arena sotterranea Missione 16 - Stanza dei peccati Missione 18 - Via della disperazione ATTACCHI 1. Attacco affondo: Caduta esegue un affondo con la sua lancia contro il personaggio. 2. Attacco roteante: Caduta si muove roteando la sua lancia. 3. Attacco fendente: Caduta esegue un fendente verticale dal basso verso l'alto con la sua lancia. 4. Esplosione: Caduta tira la sua lancia contro il personaggio, la colpisce con un fulmine generando così un'esplosione. 5. Cura ala: Caduta è in grado di rigenerare l'ala spezzata creandone una nuova. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui. 4. allontanatevi dalla lancia. 5. attaccatelo in continuazione prima che ricrei la sua ala. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory Caduta è un demone molto difficile da eliminare. Attaccano sempre in coppia e sono armati di lancia. Una loro caratteristica è quella di poter passare attraverso muri e pavimenti, rendendo difficoltoso l'attacco del personaggio. Il loro punto debole è il ventre protetto dall'ala, quindi prima di colpirli bisognerà spezzare la loro ala. Persa la loro protezione, i Caduta inizieranno a volare di continuo. Utilizzate Ebony&Ivory per colpirli e poi attaccate con le armi demone una volta che si sono fermati. =============================================================================== CAVALLO DANNATO =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il cavallo è dotato di notevole mobilità e forza nel salto, che usa per calpestare i nemici." DOVE SI TROVA Missione 14 - Strada per l'inferno Missione 16 - Stanza del sole onnipresente Missione 18 - Scacchi maledetti ATTACCHI 1. Incornata: Il Cavallo Dannato illumina gli occhi e colpisce con un colpo di corno dal basso verso l'alto, in diagonale. 2. Salto: Il Cavallo Dannato salta e colpisce dall'alto lanciandosi in picchiata. STRATEGIA 1. allontanatevi subito da lui. 2. allontanatevi dal punto in cui atterra. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Cavallo Dannato è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento. Non possiede attacchi particolarmente potenti, in compenso sono molto rapidi. Per colpirlo basterà attaccarlo alle spalle in modo tale da evitare l'incornata. =============================================================================== CERBERUS =============================================================================== "Bestiale custode demoniaco con tre teste. Controlla il ghiaccio e offre il suo potere ai meritevoli. Gli altri sono destinati a finire nelle sue enormi zanne." DOVE SI TROVA Missione 3 - Stanza guardiano del ghiaccio (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI 1. Testata: Cerberus colpisce con una testata. 2. Zampata: Cerberus attacca con una delle due zampe. 3. Zampata di ghiaccio: Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio. 4. Impatto di ghiaccio: Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne di ghiaccio nelle vicinanze. 5. Testa dagli occhi gialli: Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio. 6. Testa dagli occhi celesti: Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio. 7. Testa dagli occhi rossi: Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio. 8. Scatto: Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto. 9. Carica: Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio. 10. Morso: Cerberus morde usando le sue tre teste. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. saltate per evitare di essere colpiti. 3. saltate per evitare di essere colpiti. 4. allontanatevi da lui. 5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione. 6. saltate per evitare di essere colpiti. 7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory. 8. rimanete lontani da lui. 9. saltate o mettetevi ai lati della stanza. 10. allontanatevi da lui. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta Cerberus è il secondo boss del gioco. Possiede molti attacchi che fortunatamente sono abbastanza lenti, quindi facilmente evitabili. Possiede cinque punti sensibili: le tre teste e le due zampe. Ognuna delle teste dispone di un attacco proprio. Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza. =============================================================================== CUORE DI LEVIATANO =============================================================================== "Cuore di un grande leviatano. Il cuore di questa bestia è considerato la sua linfa vitale. Si protegge con ogni mezzo a sua disposizione." DOVE SI TROVA Missione 8 - Il cuore di Leviatano (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI 1. Laser singolo: l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che spazza via ogni cosa. 2. Laser doppio: l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa. 3. Sfere elettriche: l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente e che inseguono il personaggio. 4. Assorbimento Sfere: l'organo di sinistra assorbe le Sfere Rosse ottenute eliminando gli Invidia. 5. Assorbimento Indicatori: l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio. 6. Evocazione Invidia: il boss è in grado di evocare continuamente gli Invidia. STRATEGIA 1. eseguite un salto per evitare il laser. 2. eseguite vari salti per evitare i laser. 3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele spostandovi. 4. (nessuna) 5. (nessuna) 6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory Il Cuore di Leviatano è un boss molto particolare. È composto da tre grossi organi, di cui quello centrale è il più importante. Non possiede attacchi particolarmente pericolosi ma è in grado di evocare continuamente gli Invidia, rendendo difficoltosa la sua eliminazione. Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance. Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabili. Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco. Attenti agli Invidia che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli spuntoni presenti nella stanza. =============================================================================== DOPPELGANGER =============================================================================== "Demone che si materializza nella forma dei suoi nemici. Riesce a rifrangere la luce in più direzioni e ciò determina la sua essenza demoniaca composta di ombra." DOVE SI TROVA Missione 17 - Spettro incarnato (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI 1. Fendenti: il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di fendenti di spada. 2. Stinger: il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo. 3. Calcio alle spalle: il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si trova alle sue spalle. 4. Geyser oscuro: il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura. 5. Sfera oscura: il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere. 6. Esplosione oscura: dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci della stanza. STRATEGIA 1. allontanatevi per evitare il colpo. 2. saltate per evitare il colpo. 3. saltate per evitare il colpo. 4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi. 5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera. 6. allontanatevi dal centro della stanza. Stile consigliato -: Quicksilver Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf Il Doppelganger è un boss abbastanza semplice da sconfiggere. Non bisogna attaccarlo nel corpo a corpo, se non quando è indebolito dalla luce. Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e colpitelo ripetutamente con il Beowulf. =============================================================================== DULLAHAN =============================================================================== "Corazza indemoniata dell'armatura di un cavaliere. La rifinitura adamantina la rende incolume all'attacco frontale. Il punto debole è la parte posteriore." DOVE SI TROVA Missione 10 - Sentiero circolare Missione 15 - Sentiero circolare ATTACCHI Nessuno: il Dullahan si limita a volare avanti e dietro per la stanza. Alzerà il braccio nel caso cerchiate di superarlo dall'alto. STRATEGIA posizionatevi alle sue spalle, saltate ed attaccate con le armi da combattimento. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Dullahan è l'unico mostro che non si interessa del personaggio. Si muove continuamente avanti e indietro per la stanza senza curarsi di ciò che faccia il personaggio, inoltre non reagisce agli attacchi subiti. Il suo punto debole è la grossa gemma incastonata nella sua schiena. =============================================================================== ENIGMA =============================================================================== "Creato da una statua di pietra, ha preso vita grazie ad uno strano incantesimo. Questo demone con sei zampe prende di mira i nemici da lontano con il suo arco magico." DOVE SI TROVA Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Stanza della statua vivente Missione 5 - Stanza della statua vivente Missione 9 - Vena d'acqua sotterranea Missione 9 - Sentiero circolare 2 Missione 10 - Vena d'acqua sotterranea Missione 11 - Pura follia Missione 11 - Vagone della temperanza Missione 12 - Vagone della temperanza Missione 14 - Vena d'acqua sotterranea Missione 16 - Entrata Missione 16 - Stanza della statua vivente Missione 16 - Entrata 2 Missione 16 - Stanza guardiano del ghiaccio Missione 17 - Stanza guardiano Missione Segreta 2 ATTACCHI 1. Freccia azzurra: Enigma spara tre frecce azzurre contro il personaggio. 2. Freccia rossa: Enigma spara una freccia rossa molto potente contro il personaggio. STRATEGIA 1. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo. 2. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral Gli Enigma sono mostri fastidiosi poichè sono in grado di attaccare dalla lunga distanza. Inoltre sono molto rapidi e si allontanano quando il personaggio si avvicina. Devono essere eliminati per primi durante i combattimenti. =============================================================================== GERYON =============================================================================== "Cavallo leggendario cavalcato da molti eroi. A forza di cibarsi dell'essenza di anime demoniache, la sua anima si è adombrata. Controlla il tempo per un periodo limitato." DOVE SI TROVA Missione 12 - Arena sotterranea (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI (ponte) 1. Corsa: Geryon si lancia contro il personaggio. 2. Frecce esplosive: Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive. (arena) 1. Corsa con frecce: Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie di frecce esplosive. 2. Colpo di carrozza: Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza che trasporta. 3. Serie di frecce: mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive. 4. Fiamme azzurre: mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una seconda serie che si propaga per la stanza. 5. Attacco caotico: dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e facendo ruotare la carrozza. 6. Sfere temporali: quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui. 7. Attacco temporale: se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e scompare nel nulla. STRATEGIA (ponte) 1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 2. sparate dalla distanza. (arena) 1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. 3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di essere colpiti. 4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi. 5. allontanatevi subito da lui. 6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per evitare le lance. 7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral Geryon è un mostro molto difficile da sconfiggere. Possiede attacchi sia a corto che a lungo raggio. Si affronterà prima su un ponte e poi in un'arena. Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando. Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia alle frecce che alle sfere. =============================================================================== GIGAPEDE =============================================================================== "Enorme creatura che ha raggiunto il mondo umano usando una distorsione del tessuto spazio temporale. Annienta il nemici usando un attacco elettrico ad alto voltaggio." DOVE SI TROVA Missione 4 - Stanza della bestia vagante (Boss) Missione 8 - L'intestino di Leviatano 2 Missione 8 - L'intestino di Leviatano 5 Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI 1. Sfere elettriche viola: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche viola direttamente contro il personaggio. 2. Sfere elettriche celesti: il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica elettrica verso il basso. 3. Sfera gigante: il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il personaggio. 4. Colonne elettriche: il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte continuamente al suolo. (all'interno del Leviatano) 5. Morso: il Gigapede attacca con un morso della sua enorme bocca. STRATEGIA 1. usate le capriole ed i salti per evitarle. 2. evitate solo le scariche elettriche. 3. muovetevi in continuazione. 4. non posizionatevi sotto il boss. 5. saltate per evitare di essere colpiti. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta Il Gigapede è un boss abbastanza semplice. I suoi punti deboli sono i singoli segmenti di cui è composto il suo corpo. Non attacca mai direttamente ma usa sfere di energia. Nella missione 8 lo si trova all'interno del Leviatano. Questa volta però si limiterà ad inseguire il personaggio Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso nuovamente. =============================================================================== GOLA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime golose destinate all'inferno. Custode infernale di sabbia. Spara una potente bruma di sabbia per danneggiare i nemici." DOVE SI TROVA Missione 4 - Spazio incandescente Missione 5 - Stanza della statua vivente Missione 6 - Stanza prova di abilità (dopo aver superato la prova) Missione 6 - Stanza prova del guerriero Missione 9 - Caverna di calcare Missione 10 - Caverna di calcare Missione 11 - Vagone della temperanza Missione 12 - Vagone della temperanza Missione 14 - Vagone della temperanza Missione 16 - Entrata 2 Missione 17 - Stanza prova del guerriero Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale) Missione Segreta 7 ATTACCHI 1. Attacco di sabbia: Gola aspira la sabbia e la sputa fuori con grande violenza. STRATEGIA 1. attaccate prima che finisca di aspirare o al limite schivate l'attacco saltando. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra I Gola sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è il loro attacco di sabbia. =============================================================================== INVIDIA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime invidiose destinate all'inferno. Si materializza utilizzando un fluido che ne limita i movimenti." DOVE SI TROVA Missione 8 - L'intestino di Leviatano 3 Missione 8 - La retina di Leviatano Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano Missione 8 - Il cuore di Leviatano (durante lo scontro con il boss) ATTACCHI 1. Attacco di falce: Accidia colpisce con un fendente della sua falce. 2. Difesa: Invidia è in grado di difendersi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. (nessuna) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Gli Invidia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. Non possiedono attacchi particolari. =============================================================================== IRA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime iraconde destinate all'inferno. Si materializza sotto forma di sabbia. Usa una bomba per eliminare amici e nemici." DOVE SI TROVA Missione 2 - Area residenziale Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Stanza dei peccati Missione 6 - Stanza prova del guerriero Missione 7 - Entrata 2 Missione 11 - Vagone della temperanza Missione 12 - Vagone della temperanza Missione Segreta 9 ATTACCHI 1. Bomba: Ira trasporta una grossa bomba sulle spalle. Il colore della bomba cambia con il passare del tempo. Quando diventa arancione scuro, Ira sbatte la bomba a terra facendola esplodere. La deflagrazione colpisce tutti coloro che sono nelle vicinanze. STRATEGIA 1. sparate al mostro mentre siete in aria oppure tenendovi a debita distanza. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral Gli Ira sono nemici molto fastidiosi perchè non possono essere colpiti con le armi demone. È possibile eliminarli solo sparando. Sono mostri molto lenti quindi è possibile sbarazzarsene senza troppo fatica. L'unica cosa importante è quella di sparare loro da una lunga distanza. =============================================================================== LADY =============================================================================== "Acchiappademoni donna che blocca tutte le mosse di Dante. Non è addestrata e non ha molto potere, ma la sua utile arma è la convinzione in quello che fa." DOVE SI TROVA Missione 16 - Biblioteca divina (Boss) ATTACCHI 1. Lanciamissili: Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio. 2. Proiettili: Lady spara con la sua pistola. 3. Arpione&Proiettili: quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti. 4. Proiettili di contrattacco: quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una raffica di proiettili appuntiti. 5. Bombe a tempo: Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo. 6. Histeric: Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento. 7. Difesa: Lady si difende dietro al Kalina Ann. STRATEGIA 1. nascondetevi dietro una parete. 2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi. 3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i proiettili. 4. nascondetevi dietro una parete. 5. allontanatevi dalle varie bombe. 6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete per evitare i mini missili. 7. (nessuna) Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral Lady è l'unico nemico umano presente nel gioco. Non è molto rapida nei movimenti, ma i suoi attacchi dalla lunga distanza sono molto rapidi e pericolosi. Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita, Lady inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione a dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita, Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma. =============================================================================== LEGIONI DI ARKHAM =============================================================================== "Uno sciame di demoni generati dal corpo di Arkham. Questi stolti demoni hanno uno scopo: danneggiare i nemici esplodendo insieme a loro." DOVE SI TROVA Missione 19 - Nirvana proibito (durante lo scontro con Arkham) ATTACCHI 1. Attacco carica: le Legioni di Arkham diventano rosse e si lanciano contro il personaggio. STRATEGIA 1. saltate per evitare il loro attacco. Stile consigliato -: qualsiasi Arma consigliata --: Kalina Ann Le Legioni di Arkham sono mostri molto fastidiosi perchè attaccano sempre in massa. Il loro singolo attacco non è un granchè, ma il fatto che attacchino contemporaneamente ed in gran numero li rende parecchio pericolosi. =============================================================================== LUSSURIA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime lussuriose destinate all'inferno. Custode infernale che conduce greggi smarriti all'inferno. Munito di una falce. Molto veloce." DOVE SI TROVA Missione 1 - Ufficio di Dante Missione 2 - Area residenziale Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Stanza della statua vivente Missione 4 - Stanza dei peccati Missione 6 - Stanza prova di saggezza (sbagliando porta) Missione 6 - Stanza prova del guerriero Missione 7 - Entrata 2 Missione 7 - Stanza del teschio maledetto Missione 11 - Vagone della temperanza Missione 12 - Vagone della temperanza Missione 12 - Altare del male Missione 14 - Vagone della temperanza Missione 16 - Stanza del teschio maledetto (evocati dagli Avarizia) Missione 16 - Colpo di fortuna Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale) Missione Segreta 1 Missione Segreta 9 ATTACCHI 1. Attacco in velocità: Lussuria esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio e colpisce con la sua falce. 2. Attacco aereo: Lussuria esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio ed attacca con un fendente verticale della sua falce in grado di colpire il personaggio quando questi è in aria. STRATEGIA 1. non appena Lussuria esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per evitare di essere colpiti. 2. eseguite la capriola per evitare di essere colpiti. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Lussuria è un mostro abbastanza pericoloso. La sua principale caratteristica è il contrattacco, inoltre è molto veloce nei movimenti. =============================================================================== NEVAN =============================================================================== "Custode demoniaco neutralizzato da Sparda. Seduce gli umani nelle tenebre che conducono agli inferi. Attacca con un mix di elettricità e pipistrelli, che comanda." DOVE SI TROVA Missione 9 - Teatro lirico affondato (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI 1. Gruppi di pipistrelli: "How's this" Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio. 2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me?" Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio. 3. Attacco roteante: "Get ready" Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito. 4. Pungiglioni: (Risata breve) Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal pavimento. 5. Fulmine: "Now you'll become tired" Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio. 6. Mare di fulmini: (Risata lunga) Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento. 7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?" Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro il personaggio. 8. Marea nera: "Are you ready?" mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra che danneggia il personaggio. 9. Bacio: "You kiss me!" Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi. STRATEGIA 1. muovetevi in continuazione. 2. allontanatevi da lei. 3. allontanatevi da lei. 4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni. 5. muovetevi in continuazione. 6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il pavimento non sarà ritornato normale. 7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata. 8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi. 9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi in demone per liberarvi dalla sua presa. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral Nevan è un demone femminile che attacca usando i pipistrelli e le scariche elettriche. Possiede numerosi attacchi ed è molto resistente alle armi demone. Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice, in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a baciarvi. =============================================================================== PEDONE DANNATO =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. I pedoni, sebbene deboli, sono in grado di vincere le battaglie grazie alla superiorità numerica." DOVE SI TROVA Missione 7 - Biblioteca divina Missione 7 - Cuspide del teschio Missione 13 - Corridoio effervescente Missione 13 - Corridoio luminoso Missione 13 - Strada per l'inferno Missione 18 - Scacchi maledetti ATTACCHI 1. Doppio fendente incrociato: il Pedone Dannato fa brillare di rosso le sue spade ed attacca con un doppio fendente incrociato. STRATEGIA 1. allontatevi o saltate non appena sta per colpire. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Pedone Dannato è un pezzo semplice da eliminare. Il suo unico attacco è molto prevedibile inoltre i suoi movimenti sono lenti. =============================================================================== RE DANNATO =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il re, ovviamente, comanda tutti gli altri pezzi. Se sconfiggi il re tutti gli altri vengono eliminati." DOVE SI TROVA Missione 18 - Scacchi maledetti ATTACCHI 1. Esplosione: Il Re Dannato mostra il suo nucleo e genera un'esplosione che coinvolge le caselle immediatamente circostanti. 2. Arrocco: nel caso in cui sia ancora presente una Torre Dannata vicina, il Re Dannato si scambia di posto con essa quando viene colpita. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui non appena mostra il nucleo. 2. eliminate prima tutte le Torri Dannate. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra Il Re Dannato è un pezzo non troppo complicato da eliminare. Possiede un unico attacco che si può evitare facilmente. =============================================================================== REGINA DANNATA =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La regina è dotata di notevole mobilità e potere. È considerato il pezzo più forte." DOVE SI TROVA Missione 18 - Scacchi maledetti ATTACCHI 1. Carica: la Regina Dannata si lancia contro il personaggio. STRATEGIA 1. allontanatevi o al limite saltate. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra La Regina Dannata è il pezzo più pericoloso, ma non è troppo difficile sconfiggerla. I suoi movimenti sono anticipati da una scia viola che indica la traiettoria del suo attacco. Bisogna solo stare attenti a non essere travolti. =============================================================================== RUDRA =============================================================================== "Custodi gemelli demoniaci. Rudra controlla il vento e assume la forma di una spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere." DOVE SI TROVA Missione 5 - Stanza guardiano (Boss) Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss) ATTACCHI [in combinazione] 1. Doppio impatto: Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo. [attacchi singoli] 2. Fendente: Rudra colpisce con un fendente della sua spada. 3. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 4. Tornado: Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado che si muove verso il personaggio. 5. Difesa: Rudra para i colpi con la sua spada. 6. Rottura dell'attacco: mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio. [attacchi con due spade] 7. Impatto: Rudra salta e colpisce il suolo con le spade. 8. Doppio fendente: Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade. 9. Affondo: Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo. 10. Jet Stream: Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade. 11. Crawler: Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio. 12. Lame di vento e fuoco: Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco contro il personaggio. STRATEGIA 1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del secondo. 2. saltate o allontanatevi da lui. 3. saltate o allontanatevi da lui. 4. saltate o allontanatevi da lui. 5.(nessuna) 6.(nessuna) 7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti. 8. saltate o allontanatevi da lui. 9. saltate o allontanatevi da lui. 10. saltate per evitare di essere colpiti. 11. saltate o allontanatevi da lui. 12. saltate o allontanatevi da lui. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta Insieme al gemello Agni, Rudra è un boss di media difficoltà. Non è molto agile ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti. Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus. Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui. =============================================================================== SOUL EATER =============================================================================== "Gli avanzi spirituali della rabbia dei demoni uccisi si sono uniti per creare questa bestia. Inibisce in modo spirituale la sua vittima e ne divora l'anima paralizzata." DOVE SI TROVA Missione 11 - Sentiero per l'altare del male Missione 11 - Altare del male Missione 15 - Sentiero per l'altare del male Missione 15 - Sentiero circolare 2 Missione 16 - Stanza della bestia vagante ATTACCHI 1. Carica: il Soul Eater si lancia contro il personaggio. 2. Assorbimento: il Soul Eater afferra il personaggio e gli assorbe gli indicatori magici. STRATEGIA 1. allontanatevi o al limite saltate. 2. trasformatevi in demone o spingete ripetutamente tutti i pulsanti per liberarvi. Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Ebony&Ivory, Spiral I Soul Eater sono dei mostri vigliacchi. Si mostrano ed attaccano solo quando il personaggio volta loro le spalle. Quando il personaggio è voltato nella loro direzione, essi assumono la forma di una nebbia viola. =============================================================================== SPILLA SANGUE =============================================================================== "La combinazione di sangue e pietra magica ha dato vita a quest'orribile bestia, che si moltiplica quando viene colpita da vicino. È vulnerabile alle armi moderne." DOVE SI TROVA Missione 5 - Stanza della bestia vagante Missione 6 - Stanza prova di saggezza (sbagliando porta) Missione 6 - Stanza prova di abilità (dopo aver superato la prova) Missione 12 - Sentiero per l'altare del male Missione 12 - Pura follia Missione 14 - Altare del male Missione 15 - Pura follia Missione 16 - Stanza della statua vivente Missione 16 - Stanza guardiano del ghiaccio Missione 16 - Colpo di fortuna ATTACCHI 1. Carica: lo Spilla Sangue ruota rapidamente su se stesso e poi si lancia contro il personaggio. 2. Sdoppiamento Arma: se lo Spilla Sangue viene colpito da un'arma demone quando non è pietrificato, il suo corpo si divide in due generando un altro Spilla Sangue. 3. Abilità Sdoppiamento: lo Spilla Sangue si gonfia e dal suo corpo si genera un'altro Spilla Sangue. STRATEGIA 1. allontanatevi o al limite saltate. 2. pietrificatelo prima con le armi da fuoco e poi colpitelo con le armi da combattimento. 3. (nessuna) Stile consigliato -: Gunslinger Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Kalina Ann Lo Spilla Sangue è un mostro che richiede l'uso di entrambi i tipi di armi. Di norma è immune alle armi demone, ma diventa vulnerabile ad esse diventando di pietra, dopo essere stato colpito da un'arma da fuoco. =============================================================================== SUPERBIA =============================================================================== "Carceriere degli inferi che controlla le anime superbe destinate all'inferno. Si materializza nel mondo umano sotto forma di sabbia. Usa la falce per giudicare le vittime." DOVE SI TROVA Missione 1 - Ufficio di Dante Missione 2 - Area residenziale Missione 3 - 66 Slum Avenue Missione 4 - Entrata Missione 5 - Entrata Missione 5 - Colpo di fortuna Missione 6 - Stanza prova di saggezza (sbagliando porta) Missione 6 - Stanza prova del guerriero Missione 7 - Stanza delle anime tranquille (evocati dagli Avarizia) Missione 9 - Sentiero circolare Missione 9 - Caverna di calcare Missione 10 - Caverna di calcare Missione 11 - Vagone della temperanza Missione 12 - Vagone della temperanza Missione 12 - Altare del male Missione 12 - Strada di marmo Missione 16 - Stanza del teschio maledetto Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale) Missione Segreta 1 Missione Segreta 3 Missione Segreta 4 Missione Segreta 9 ATTACCHI 1. Attacco di falce: Superbia colpisce con un fendente della sua falce. 2. Attacco a sorpresa: Superbia compare dal nulla ed attacca con la sua falce. 3. Difesa: Superbia è in grado di difendersi con la sua falce. STRATEGIA 1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza. 2. fate attenzione al punto in cui compare. 3. (nessuna) Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra I Superbia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. Non possiedono attacchi particolari. =============================================================================== TORRE DANNATA =============================================================================== "I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La torre, oltre ad avere un elevato potere d'attacco, può produrre altri pezzi per gli scacchi." DOVE SI TROVA Missione 16 - Stanza del sole onnipresente Missione 18 - Scacchi maledetti ATTACCHI 1. Quattro laser: la Torre Dannata si apre e spara quattro laser nelle quattro direzioni. STRATEGIA 1. allontanatevi dalla traiettoria dei laser. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra La Torre Dannata è abbastanza semplice da eliminare. Il suo attacco è molto preciso, ma copre una minima area di spazio rendendolo molto semplice da evitare. Questo nemico è anche in grado di far comparire altri Pezzi Dannati. =============================================================================== VERGIL =============================================================================== "Fratello gemello di Dante, metà demone e metà uomo. Brandisce una spada, che è un ricordo del padre. Non tocca armi da fuoco poichè non le ritiene degne di un vero guerriero." DOVE SI TROVA Missione 7 - Stanza delle tenebre avvolgenti (Boss) ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus Vergil è un boss non troppo difficile da sconfiggere. La maggior parte dei suoi colpi parte con una rottura dell'attacco, e quindi basterà eseguire una capriola per schivarli. Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco. Eseguite subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà stordito per alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente. Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà. Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo Stinger. =============================================================================== VERGIL (2° scontro) =============================================================================== "Assorbendo il potere di Beowulf, prende vita un nuovo e più potente Vergil. Oltre alla destrezza con la spada, Vergil dispone di una serie di nuove mosse di arti marziali." DOVE SI TROVA Missione 13 - Covo del giudizio (Boss) ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Beowulf Combo: Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti. 12. Star Fall: Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata. 13. Rising Sun & Star Fall: Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in picchiata. 14. Full Combo: Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star Fall. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. allontanatevi da lui. 13. allontanatevi da lui. 14. allontanatevi da lui. Stile consigliato -: Swordmaster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral Questa volta Vergil utilizzerà l'arma Beowulf oltre alla sua Yamato. Possiede numerosi attacchi e può trasformarsi in demone. Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni, non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita. La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco, evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver eseguito la Beowulf Combo I, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la spada. =============================================================================== VERGIL (3° scontro) =============================================================================== "Dopo aver ottenuto il limite di forza, simbolo di Sparda, Vergil è completo. L'unico modo per affrontare un tale strepitoso nemico è credere in se stessi e nelle proprie armi." (Il "limite di forza" è un errore di traduzione. La versione corretta sarebbe "Force Edge" che è il nome della spada di Sparda che Vergil impugna.) DOVE SI TROVA Missione 20 - Porta d'inferno sconsacrata (Boss) ATTACCHI 1. Yamato Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada. 2. Yamato Combo & Upper Slash: Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada. 3. Rapid Slash: Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti. 4. Rottura dell'attacco: Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al contrattacco. 5. Judgement Cut: Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di colpi. 6. Air Trick & Trick Up: Vergil è in grado di teletrasportarsi. 7. Spiral Sword: Vergil si circonda con spade magiche. 8. Sword Storm: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono al centro contemporaneamente. 9. Sword Storm Aereo: Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si lanciano verso il basso in successione. 10. Blistering Swords: Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio. 11. Force Edge Combo: Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade. 12. Helm Breaker: Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso fendente. 13. Stinger: Vergil attacca con un affondo fulmineo. 14. Full Combo: Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine lo Stinger. 15. Helm Breaker multipli: Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente. 16. Judgment Cut multiple: Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che inseguono il personaggio. 17. Round Trip: Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang. STRATEGIA 1. allontanatevi da lui. 2. allontanatevi da lui. 3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola. 4. eseguite una capriola. 5. allontanatevi dalla sfera. 6. (nessuna) 7. evitare il corpo a corpo con lui. 8. saltate non appena le spade si fermano. 9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti. 10. muovetevi in continuazione. 11. allontanatevi da lui. 12. saltate per evitare di essere colpiti. 13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per scansare lo Stinger. 14. allontanatevi da lui. 15. muovetevi sempre per evitare i colpi. 16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere. 17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti. Stile consigliato -: Trickster Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Kalina Ann Questa volta Vergil impugnerà la Force Edge oltre alla sua Yamato. Possiede numerosi attacchi e rimane in forma demone per un tempo superiore. Batterlo non è un'impresa impossibile a patto che si segua sempre un determinato schema. Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco, capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo. ------------------------------------------------------------------------------- I vari nemici del gioco possono essere classificati in quattro grosse categorie: =============================================================================== DEMONI MAGGIORI DEMONI MINORI I 7 GIRONI PEZZI DANNATI =============================================================================== Agni Abyss I : Superbia Alfiere Dannato Anticamera Infernale Aracne II : Invidia Cavallo Dannato Arkham Caduta III : Ira Pedone Dannato Beowulf Dullahan IV : Accidia Re Dannato Cerberus Enigma V : Avarizia Regina Dannata Cuore di Leviatano Legioni di Arkham VI : Gola Torre Dannata Doppelganger Soul Eater VII : Lussuria Geryon Spilla Sangue Gigapede Lady Nevan Rudra Vergil Vergil (2° scontro) Vergil (3° scontro) ------------------------------------------------------------------------------- DEMONI MAGGIORI Sono tutti i boss presenti nel gioco e, ad esclusione di Lady, questi sono dei demoni molto potenti. DEMONI MINORI Sono tutti gli altri nemici che non rientrano nelle altre tre categorie. I 7 GIRONI "Carcerieri degli inferi, chiamati custodi dell'inferno. Hanno il compito di punire i peccatori ma di recente sono andati nel mondo umano per cacciare anche gli innocenti." PEZZI DANNATI "Pezzi degli scacchi realizzati negli inferi. Non sappiamo se la versione umana degli scacchi abbia preso spunto da questi pezzi, o se è vero il contrario." |\\\\\\\\\\\\\ |10) GALLERIA:| [@10G] |///////////// Finendo una volta il gioco si sbloccherà la voce Galleria dalla schermata di inizio gioco. La Galleria comprende immagini e filmati. / -------- \ - IMMAGINI - \ -------- / GRAFICA PERSONAGGI Grafica personaggi creata da un artista ---------------: 30 immagini 1 imm. -: tre modelli di Dante 2 imm. -: due modelli di Dante 3 imm. -: primo piano di Dante 4 imm. -: altro primo piano di Dante 5 imm. -: Dante in forma demone 6 imm. -: due modelli di Vergil 7 imm. -: modello di Vergil 8 imm. -: altro modello di Vergil 9 imm. -: primo piano di Vergil 10 imm. -: altro primo piano di Vergil 11 imm. -: Lady 12 imm. -: primo piano di Lady 13 imm. -: altro primo piano di Lady 14 imm. -: primo piano di Arkham 15 imm. -: Arkham 16 imm. -: Jester 17 imm. -: Anticamera Infernale 18 imm. -: due modelli di Enigma 19 imm. -: Cerberus 20 imm. -: Agni e Rudra 21 imm. -: Nevan 22 imm. -: Geryon 23 imm. -: gruppo di demoni 24 imm. -: la Temen-Ni-Gru 25 imm. -: Dante in una stanza 26 imm. -: Dante in un'altra stanza 27 imm. -: Arkham nella stanza del sigillo 28 imm. -: Beowulf e Dante 29 imm. -: Dante seduto sul divano 30 imm. -: Dante GRAFICA BONUS PER IL COMPLETAMENTO DEL GIOCO Grafica bonus ottenuta per il completamento del gioco -: 10 immagini 1 imm. -: foto di gruppo dei protagonisti 2 imm. -: foto di gruppo dei demoni 3 imm. -: Dante, Lady ed alcuni demoni nell'ufficio di Dante 4 imm. -: Sparda e altri demoni nell'ufficio di Dante 5 imm. -: Lady che scopre che fine ha fatto la sua moto 6 imm. -: Tanti Jester nel Nirvana dell'anima persa 7 imm. -: Dante, Vergil, Lady e Jester tengono un concerto musicale 8 imm. -: Dante e Vergil in forma demone che utilizzano tutte le armi 9 imm. -: Vergil e Dante in forma demone che utilizzano tutte le armi 10 imm. -: Sparda, Vergil e Dante in forma demone GRAFICA CG AD ALTA RISOLUZIONE Grafica CG ad alta risoluzione ------------------------: 10 immagini 1 imm. -: Dante nel suo ufficio 2 imm. -: la locandina del gioco 3 imm. -: primo piano di Dante 4 imm. -: Dante con la Nevan 5 imm. -: primo piano di Vergil 6 imm. -: Vergil 7 imm. -: primo piano di Lady 8 imm. -: Lady 9 imm. -: Arkham 10 imm. -: Dante ILLUSTRAZIONI DI KAZUMA KANEKO Forma demoniaca di Dante disegnata da Kazuma Kaneko ---: 16 immagini 1 imm. -: Dante con la Rebellion 2 imm. -: Dante di spalle 3 imm. -: Dante senza ali 4 imm. -: Dante di spalle senza ali 5 imm. -: le ali di Dante viste da dietro 6 imm. -: le ali di Dante viste davanti 7 imm. -: figura intera e mezzobusto di Dante 8 imm. -: due primi piani di Dante 9 imm. -: Vergil con la Yamato 10 imm. -: Vergil di spalle 11 imm. -: Vergil di spalle senza ali 12 imm. -: schizzo di Vergil 13 imm. -: le ali di Vergil viste davanti 14 imm. -: mezzobusto di Vergil 15 imm. -: schizzo del braccio sinistro di Vergil 16 imm. -: primo piano di Vergil / ----- \ - VIDEO - \ ----- / Video promozionale E3 --: il filmato di presentazione del gioco presentato alla fiera E3. 'Crazy Gameplay Video' -: un simpatico video che fa vedere alcune combo molto spettacolari. Video motion capture ---: un video realizzato durante la lavorazione del gioco che fa vedere gli attori che hanno collaborato per il motion capture. Video storyboard -------: una specie di film del gioco realizzato da attori giapponesi. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:| |//////////////////////// ----------- | TRUCCHI | [@11T] ----------- === ACCEDERE ALLE MISSIONI SEGRETE === Missione Segreta 1 --> Missione 3: 13th Avenue entrate nel portone grigio sulla destra, non troppo lontano dalla Statua della Divinità. Missione Segreta 2 --> Missione 5: Colpo di fortuna esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore. Missione Segreta 3 --> Missione 7: Corridoio delle tenebre esaminate la statua nell'apertura sulla parete di destra. Missione Segreta 4 --> Missione 8: Lo stomaco di Leviatano esaminate la stele celeste dietro le assi di legno, sotto la nave. Missione Segreta 5 --> Missione 9: Caverna di calcare esaminate i cristalli brillanti nell'apertura in alto. Missione Segreta 6 --> Missione 10: Lago sotterraneo esaminate il globo blù alla destra della statua. Missione Segreta 7 --> Missione 11: Pura follia esaminate il sigillo rosso nella rientranza vicino all'uscita. Missione Segreta 8 --> Missione 13: Scala spirale esaminate la luce porpora sulla parete. Missione Segreta 9 --> Missione 13: Vestibolo esaminate la testa di toro nell'apertura presente nel corridoio della Statua di Arrivo. Missione Segreta 10 --> Missione 16: Stanza del sole onnipresente esaminate la parte luminosa sulla destra dopo aver rotto la sfera. Missione Segreta 11 --> Missione 17: Vuoto nero pece esaminate la statua di destra sull'arcata centrale. Missione Segreta 12 --> Missione 18 : Via della disperazione esaminate la stele a sinistra dello specchio. === OTTENERE MOLTI PUNTI STILE === Per far aumentare velocemente di livello i vari Stili, sconfiggete tutti i boss nella Missione 18 - Nirvana dell'anima persa. Ogni volta che se ne batte uno si riceveranno circa 10000 punti Stile. === OTTENERE FACILMENTE SFERE ROSSE === Fate molte volte la Missione Segreta 5. Ogni volta, rompendo il jukebox, otterrete 500 Sfere Rosse. === SBLOCCARE LE ALTRE DIFFICOLTÀ === Inizialmente il gioco è impostato a difficoltà Normale. Le altre difficoltà possono essere sbloccate terminando il gioco. diff. Facile ---------> morite per tre volte a difficoltà Normale, oppure finite il gioco a difficoltà Normale diff. Difficile ------> finite il gioco a difficoltà Normale diff. Dante Must Die -> finite il gioco a difficoltà Difficle diff. Heaven or Hell -> finite il gioco a difficoltà Dante Must Die === SBLOCCARE NUOVI COSTUMI === Oltre al vestito standard di Dante, è possibile ottenere anche nuovi vestiti: Dante a torso nudo (come appare nella missione 1) --> completate il gioco a difficoltà Facile o Normale Dante col vestito del primo Devil May Cry --> completate il gioco a difficoltà Facile o Normale Dante col vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile --> completate il gioco a difficoltà Difficile Leggendario Demone Sparda --> completate il gioco a difficoltà Difficile Super Dante --> completate il gioco a difficoltà Dante Must Die Indipendentemente dal vestito selezionato, nei filmati Dante apparirà sempre col vestito di base. === SBLOCCARE LE GALLERIE === Completando tutte le missioni si sbloccheranno inoltre alcuni filmati ed immagini della sezione Galleria: Grafica personaggi -: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale. Grafica bonus per il completamento del gioco: Immagine 1 -: finite il gioco a difficoltà Facile Immagine 2 -: finite il gioco a difficoltà Normale Immagine 3 -: finite il gioco a difficoltà Difficile Immagine 4 -: finite il gioco a difficoltà Dante Must Die Immagine 5 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Normale Immagine 6 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Difficile Immagine 7 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die Immagine 8 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Normale Immagine 9 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Difficile Immagine 10 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die Grafica CG ad alta risoluzione -: finite il gioco a difficoltà Difficile Illustrazioni di Kazuma Kaneko -: finite il gioco a difficoltà Difficile Filmati: Video promozionale E3 --: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale 'Crazy Gameplay Video' -: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale Video motion capture ---: finite il gioco a difficoltà Difficile Video storyboard -------: finite il gioco a difficoltà Difficile === SBLOCCARE TUTTO === Alla schermata del titolo, tenete premuti i pulsanti L1, L2, R1, R2 e contemporaneamente ruotate la levetta analogica sinistra in senso orario più volte. Se il codice è stato inserito correttamente, si sentirà una voce che dice "Devil May Cry". In questo modo iniziando un nuovo salvataggio, o caricandone uno vecchio, saranno già sbloccate tutte le difficoltà, tutti i vestiti e tutte le gallerie. Salvando l'avventura però non verranno inseriti nel salvataggio Super Dante e la modalità Heaven or Hell. Quest'ultima si può mantenere solo salvando un'avventura in questa modalità, mentre Super Dante dovrà essere attivato nuovamente tramite codice. === USARE VERGIL === Normalmente Vergil è utilizzabile parzialmente solo nella missione 19, visto che è possibile solo farlo avvicinare a Dante, mentre i suoi attacchi sono decisi dalla CPU. Tuttavia esiste la possibilità di utilizzarlo manualmente anche se solo nella missione 19. Appena compare, premete START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare Vergil. Chi usa il fratello di Dante non deve preoccuparsi dell'energia visto che non c'è una seconda barra di vita, però deve tenere presente che la telecamera è centrata su Dante, quindi rischia di uscire fuori dalla schermata e di conseguenza di muoversi alla cieca. Le mosse di Vergil sono: Pulsante Triangolo o Quadrato (x3) -: Yamato Combo Pulsante Cerchio -------------------: Air Trick Pulsante X -------------------------: Salto Pulsante R1 o L1 -------------------: Mirino (M) ==>> Quadrato o Triangolo ------: Rapid Slash (M) <--- Quadrato o Triangolo (x2) -: Upper Slash === CONTROLLARE IL DOPPELGANGER === Il trucco è simile a quello per Vergil, ma si può usare in qualsiasi missione una volta ottenuto lo Stile Doppelganger. Attivate l'After-Image, premete START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare l'ombra di Dante. Il Doppelganger si muove in maniera indipendentemente dal personaggio ma può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante usa al momento dell'attivazione. Per l'inquadratura valgono le stesse regole del trucco di Vergil. === GIOCARE IN DUE === Questo trucco è una logica conseguenza del trucco precedente. Una volta finito il gioco a difficoltà Dante Must Die è possibile giocare in due. Iniziate una qualsiasi missione utilizzando Super Dante e lo stile Doppelganger. Attivate l'After-Image e premete START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare l'ombra di Dante. Visto che Super Dante possiede infiniti indicatori di potere magico, il Doppelganger rimarrà sempre attivo, sino a quando chi controlla Dante non lo disattiverà. === SEQUENZA FINALE AGGIUNTIVA === Mentre scorrono i titoli di coda, eliminate più di 100 nemici per ottenere un'ulteriore sequenza finale in cui si scopre il destino di Vergil. Il centesimo nemico è sempre Anticamera Infernale. === MUSICA DEL PRIMO "DEVIL MAY CRY" === Nella missione 3, all'interno del bar, rompete il jukebox e potrete sentire per un breve periodo una versione remixata di "Public Enemy", una delle musiche del primo Devil May Cry. === NUOVO VESTITO PER LADY === Completate l'ultima missione usando il vestito di Sparda, e Lady indosserà un vestito diverso durante i titoli di coda. ------------- | CURIOSITÀ | [@11C] ------------- === VERSIONE GIAPPONESE === La versione giapponese di Devil May Cry 3 presenta alcune piccole differenze rispetto a quella americana ed europea: - la difficoltà del gioco è minore. - la Sfera Gialla permette di tornare in vita nello stesso luogo in cui si è morti. - una diversa barra di vita e diversi simboli per gli indicatori di potere magico. - le schermate dei menù sono completamente diverse. - la scritta "Devil May Cry 3" sulla copertina del gioco è realizzata con caratteri diversi. È la stessa scritta che appare nel menù File riguardo le cose non ancora ottenute. === SCHERMATA DI CARICAMENTO === Quando durante il caricamento appare la scritta DEVIL MAY CRY 3, premendo il pulsante Attacco si vedrà un fendente colpire la scritta. Invece premendo il tasto Fuoco apparirà sempre sulla scritta il foro di un proiettile. È possibile riprodurre alcuni attacchi della Rebellion come l'Hightime e lo Stinger che riescono anche a rompere la scritta. === FORMA DEMONE DI DANTE === Cambiando l'arma demone equipaggiata da Dante, cambierà il colore dell'aura emessa e la sua forma demone verrà leggermente modificata: Rebellion --> una specie di lungo cappotto rosso e la testa sferica. Cerberus ---> ali piccole dietro la schiena, compaiono alcune strisce lungo il corpo e la testa ha una forma più appuntita. Agni&Rudra -> come la forma Cerberus, ma con il petto con strisce rosse, alcuni spuntoni lungo gli arti e la testa leggermente diversa. Beowulf ----> come la forma Cerberus, ma con il petto grigio e la testa sferica. Nevan ------> una forma a metà tra quella della Rebellion e quella Agni&Rudra. === I PEZZI DANNATI === Curiosamente tutti i Pezzi Dannati hanno una particolare caratteristica che li accomuna ad i rispettivi pezzi della scacchiera: - il Pedone Dannato può eseguire un solo movimento alla volta: il pedone della scacchiera può muoversi di una sola casella alla volta. - il Pedone Dannato si trasforma in un altro pezzo dannato se raggiunge l'altra estremità della scacchiera nella missione 18: il pedone della scacchiera può essere cambiato in un altro pezzo se raggiunge l'altra estremità della scacchiera . - il Cavallo Dannato è l'unico pezzo in grado di saltare: il cavallo della scacchiera è l'unico pezzo in grado di muoversi saltando gli altri pezzi. - l'Alfiere Dannato lancia le sfere infuocate nelle quattro direzioni diagonali: l'alfiere della scacchiera si può muovere nelle quattro direzioni diagonali. - la Torre Dannata emette laser nelle quattro direzioni: la torre della scacchiera si può muovere nelle quattro direzioni. - la Regina Dannata può attaccare in tutte le direzioni: la regina della scacchiera può muoversi in tutte le direzioni. - il Re Dannato genera un'esplosione che coinvolge tutte le otto caselle circostanti: il re della scacchiera può mangiare solo nelle otto caselle circostanti. - se attaccato, il Re Dannato può scambiare di posto con la Torre Dannata: il re della scacchiera può eseguire l'arrocco - una volta eliminato il Re Dannato, gli altri pezzi dannati scompaiono: se il re della scacchiera subisce lo scacco matto, la partita è persa. === CITAZIONI MITOLOGICHE === Il gioco attinge a piene mani dalle varie mitologie: - la frase scritta sul leggio della Prova di Intelligenza ("Usa l'esperienza accumulata dal neonato in fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il bastone") è una chiara citazione dell'enigma della Sfinge. - la descrizione dell'Aracne riprende la sua origine (una donna trasformata in ragno) così come viene narrata nella mitologia greca. - il boss Cerberus è il guardiano della porta della Temen-Ni-Gru, mentre il Cerbero greco era il custode degli inferi. - nella missione 6, le varie Essenze vengono offerte ad Artemide, dea della caccia, infatti l'arma che si ottiene è l'Artemis; inoltre nella descrizione viene presentata come un'arma che lancia frecce, che sono proprio le armi della dea Artemide. - Agni è la divinità del fuoco secondo la mitologia indiana. Agni significa "fuoco" in sanscrito. - Rudra è uno dei nomi con cui viene chiamata Shiva, una delle grande divinità induista. Rudra significa "l'ululante". - il Leviatano è un gigantesco serpente marino citato nella Bibbia. - Beowulf è il nome di un eroe della mitologia anglosassone. - I nomi di Dante e Vergil sono delle chiare citazioni del poeta fiorentino Dante Alighieri e di quello latino Virgilio. Quest'ultimo nell'opera dantesca "Divina Commedia" fa da guida proprio al poeta fiorentino durante il suo viaggio immaginario nell'Inferno. === CITAZIONE ARTISTICA === La stanza della missione 18 "Nirvana dell'anima persa" è ripresa dal quadro "Relatività" di Escher, artista famoso per le sue figure impossibili ed illusioni ottiche. === ATTACCHI FORCE EDGE === Tutti gli attacchi che Vergil esegue con la Force Edge (ad esclusione della combo, visto che attacca anche con la Yamato) sono quelli che Dante possiede nel primo Devil May Cry, sempre usando la Force Edge. === I NUMERI DELLE MISSIONI === Nei filmati che introducono le missioni è possibile scorgere il numero relativo alla missione che incomincia. (Ad esempio: nel filmato che precede la missione 3 è possibile scorgere il numero "3") _____________MISSIONE 1______________ ____________MISSIONE 11______________ il numero sul cartone della pizza, le due strisce del sangue di Arkham all'inizio del filmato. sul pavimento durante il filmato _____________MISSIONE 2______________ ____________MISSIONE 12______________ il numero sul cartellone rosso in la forma della strana impalcatura che alto, al termine del filmato. usa Jester per uscire di scena, al termine del filmato. _____________MISSIONE 3______________ ____________MISSIONE 13______________ la disposizione dei corpi dei demoni il segno inciso sul muro in mentre bruciano, al termine del lontananza, mentre Vergil rinfodera filmato. la spada, al termine del filmato. _____________MISSIONE 4______________ ____________MISSIONE 14______________ la forma della bandiera che sventola il segno inciso sulla parete del nei pressi di Vergil e Arkham, burrone, al termine del filmato. all'inizio del filmato. _____________MISSIONE 5______________ ____________MISSIONE 15______________ il sangue lasciato sul muro dallo la forma del ramo sulla destra, al Spilla Sangue, al termine del filmato termine del filmato. _____________MISSIONE 6______________ ____________MISSIONE 16______________ la bruciatura lasciata a terra dal il fuoco che esce per un istante da Kalina Ann di Lady, al termine del Ebony & Ivory, al termine del filmato filmato. _____________MISSIONE 7______________ ____________MISSIONE 17______________ il rigolo di sangue che Dante lascia la forma dei pilastri in basso a sulla colonna, al termine del filmato sinistra, al termine del filmato. _____________MISSIONE 8______________ ____________MISSIONE 18______________ il numero inciso sulla luna, il numero presente su un foglio di all'inizio del filmato. carta che vola nell'aria, a metà filmato. _____________MISSIONE 9______________ ____________MISSIONE 19______________ il numero scritto sul bossolo del il numero è formato dagli spazi neri proiettile che Lady fa cadere a terra della libreria sulla sinistra, al termine del filmato. all'inizio del filmato. ____________MISSIONE 10______________ ____________MISSIONE 20______________ la forma del sangue sul libro, al la forma delle nuvole, al termine del termine del filmato. filmato. === VERSIONE ITALIANA === La versione italiana del gioco è stata realizzata con un po' di superficialità visto l'alto numero di errori di traduzioni e di scritte errate nelle varie schermate. Quelli che saltano più all'occhio sono la Force Edge, tradotta erroneamente nella terza descrizione di Vergil come "limite della forza" quando in realtà è il nome proprio dell'arma di Sparda e quindi non era necessario tradurlo, e la schermata della missione segreta 4 dove appare la scritta "Donolo" anzichè "Dondolo". === ICONA DI SALVATAGGIO === L'icona di salvataggio del gioco presente sulla memory card raffigura Lady seduta sul Kalina Ann. Nel caso vogliate copiare il salvataggio su un'altra memory card, Lady inizierà ad esultare. Nel caso in cui vogliate eliminare il file, Lady scoppierà a piangere. === FRATELLI DI SANGUE === Le vicende di Dante e Vergil si possono ricollegare alle vicende di altri fratelli protagonisti di due cartoni animati: Inuyasha e Trigun. - Sesshomaru e Inuyasha sono figli di un potente demone che ha lasciato loro in eredità due spade: Tenseiga e Tessaiga, ed ha sigillato la sua terza spada, Songa, in un luogo remoto. All'inizio Sesshomaru, per perseguire il suo obiettivo, ha bisogno di sottrarre una cosa ad Inuyasha. - Dante e Vergil sono figli del grande demone Sparda che ha lasciato loro in eredità due spade: Rebellion e Yamato, ed ha sigillato la sua terza spada, Force Edge, in un luogo remoto. All'inizio Vergil, per perseguire il suo obiettivo, ha bisogno di sottrarre l'amuleto a Dante. - Vash e Knives sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento e hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di simile all'affetto fraterno. - Dante e Vergil sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento e hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di simile all'affetto fraterno. === DEVIL MAY CRY 3: SPECIAL EDITION === La Capcom ha realizzando una versione speciale di Devil May Cry 3. Rispetto all'originale questa Special Edition contiene alcune novità: - la possibilità di impersonare Vergil - un nuovo livello di difficoltà: Very Hard - la modalità Bloody Palace - la possibilità di poter rivedere tutti i filmati del gioco - un diverso filmato di presentazione del gioco - nuovi vestiti per Vergil - nuovo vestito per Dante - Super Dante consuma gli indicatori magici con alcune abilità - la possibilità di usare le Gold Orb - le opzioni sul Turbo e sul Mirino - 2 filmati in più nella Gallery - 5 immagini in più nella Gallery - la possibilità di affrontare più volte Jester lungo il gioco - il nemico Dullahan sostituisce altri nemici in alcune stanze ed è in grado di effettuare un nuovo attacco - le canzoni che si sentono durante i combattimenti mentre si usa Vergil sono versioni remixate di quelle originali - il codice per sbloccare tutto è stato modificato e consente di mantenere nel salvataggio tutte le cose sbloccate - una diversa immagine per il file di salvataggio === INFORMAZIONI DAL SITO UFFICIALE === Sul sito ufficiale del gioco (http://www.dmc3.co.uk/home.htm) sono presenti alcune piccole informazioni di contorno che non sono presenti nelle varie descrizioni: - la grossa bomba che portano gli Ira sulle loro spalle è in realtà il cuore di un demone infernale. - Geryon è divenuto un demone dopo aver inspirato un veleno infernale. === COLONNA SONORA DEL GIOCO === L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd. Compositori Tetsuya Shibata Kento Hasegawa DISCO 1 (1:03:54) 1. Prologue (Prologue) 2. Opening (Opening) 3. Dante's Office 7 Hells Battle 4. M-1 End (To Vergil!) 5. Mission Start (Mission Start) 6. M-2 Start (Dante's Office 7 Hells Appearance) 7. Battle-1 (Battle Music 1, Taste the Blood) 8. M-2 End (Tower Temen-Ni-Gru Appearance) 9. Mission Clear (Mission Clear) 10. M-3 Start (Vergil & Arkham Seen at the Top of the Tower) 11. Stage Music 1 (Mission 3 Stage) 12. Cerberus Appearance 13. Cerberus Battle (Suffer) 14. Continue (Continue) 15. Cerberus Defeated (Three-Rod Ice Weapon Cerberus) 16. M-3 End (Lady's Appearance) 17. M-4 Start (Arkham Faces Lady's Rejection) 18. Stage Music 2 (Temen-Ni-Gru 1F - 2F) 19. Enigma Appearance - Battle 20. Gigapede Appearance 21. Gigapede Battle 22. M-4 End (Jester's Appearance) 23. M-5 Start (Blood-Goyle Appearance - Battle) 24. Agni & Rudra Appearance 25. Agni & Rudra Battle 26. M-5 End (A&R Defeated - Flame & Tornado Blades A&R) 27. M-6 Start (Lady vs 7 Hells) 28. Stage Music 3 (Inside Temen-Ni-Gru Upper Levels) 29. M-6 End (Lady Falls) 30. M-7 Start (Catch Lady) 31. Vergil Appearance 32. Vergil Battle 1 33. M-7 End (Demon Awakening) 34. M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive) 35. Stage Music 4 (Within Leviathan) 36. Gigapede Appearance Inside Leviathan 37. Heart of Leviathan 38. M-8 End (Suspicious Behavior) DISCO 2 (1:09:38) 1. M-9 Start (Leviathan Falls) 2. Stage Music 5 (Subterranean Lake) 3. Nevan Appearance 4. Nevan Battle 5. Nevan Defeated (Thunder Blade Nevan) 6. M-9 End (Lady Surrounded by the 7 Hells) 7. M-10 Start (Betrayal) 8. Eternal Mechanism Set (Dante Lifting) 9. M-10 End (Lady's Past) 10. M-11 Start (Arkham's Death) 11. Stage Music 6 (Gears Room ~ Underground Arena) 12. Beowulf Appearance 13. Beowulf Battle (Suffer) 14. Beowulf Defeated 15. M-11 End (Vanished Arkham) 16. M-12 Start (Jester Reveals the Mystery of Temen-Ni-Gru) 17. Geryon Appearance 18. Geryon Battle 1 19. Bridge Lowered (Geryon Battle 2) 20. Geryon Defeated (Get Quicksilver Style!) 21. M-12 End (Vergil Defeats Beowulf) 22. M-13 Start (Ritual) 23. Reunion 24. Vergil Battle 2 25. M-13 End (Conspiracy) 26. M-14 Start (Arkham Standing at the Top of Temen-Ni-Gru) 27. The Two Who Chase Arkham 28. Mission Start 2 (Mission Start 2) 29. Stage Music 7 (Temen-Ni-Gru After the Ritual) 30. Battle-2 (Battle Music 2, Divine Hate) 31. M-14 End (Bike Action) 32. The Fallen Appearance (Battle) 33. Divinity Statue 34. M-15 End (Arkham Goes to the Demon World) 35. M-16 Start (The Path to the Demon World) 36. Stage Music 8 (Temen-Ni-Gru United With the Demon World) 37. Confrontation With Lady 38. Lady Battle 39. M-16 End (Confiding Lady) DISCO 3 (1:04:46) 1. M-17 Start (Arkham Pulls Out Demon Sword Sparda) 2. Doppelganger Appearance 3. Doppelganger Battle 4. Get Doppelganger Style! 5. Stage Music 9 (Demon World) 6. Damned Chess Battle 7. M-18 End (Arkham's Awakening) 8. Stage Music 10 (Neverending Void of Hades) 9. Arkham Running Amok 10. Arkham Battle 11. Intrusion 12. Arkham Battle 2 13. M-19 End (Jackpot!) 14. M-20 Start (Father-Daughter Conclusion) 15. Sibling Showdown 16. Vergil Battle 3 17. M-20 End (Conclusion) 18. "Devils Never Cry" (Staff Roll) 19. Epilogue (Epilogue) 20. Vergil Afterwards 21. Total Result (Total Result) 22. Game Over (Game Over) 23. Super Play (Super Play Movie, Bonus Track) 24. Loop Demo Movie [Bonus Track] 25. Motion Capture Movie [Bonus Track] 26. Video Continuity [Bonus Track] 27. Promotion Movie [Bonus Track] Durata Totale 3:18:18 === CANZONI DEL GIOCO === I testi delle varie canzoni del gioco sono state realizzate da: Shawn McPherson (Shootie HG), testo e voce Tetsuya Shibata, musica David Baker, seconda voce ------------------------------------------------------------------------------- DEVIL NEVER CRY [filmato dimostrativo del gioco] ------------------------------------------------------------------------------- Steel a soul for a second chance But you will never become a man My chosen torture makes me stronger In a life that craves the hunger A Freedom and a quest for life Until the end the judgment night Stepping forth a cure for soul's demise Reap the tears of the victim’s cries Yearning more to hear the suffer Of a demon as I put it under Killed before, a time to kill them all Passed down the righteous law Serve a justice that dwells in me Lifeless corpse as far as the eye can see the eye can see the eye can see the eye can see We are falling The light is calling Tears inside me Calm me down Bless me with the Leaf off of the tree On it I see The freedom reign We are falling (The power's proven to end the madness) The light is calling (Upon I take it to end the savage) Tears inside me (The rays of light a truth to meaning) Calm me down (To my father my blood is pleading) Midnight calling (A justice rage for all to feel) Mist of resolving (With innocent cries and hatred squeals) Crown me, with the (The gore of evil seems to satisfy) Pure green leaf (When slain an maimed and pacified) Bless me with the (My chosen torture makes me stronger) Leaf off of the tree (In a life that craves the hunger) On it I see (A Freedom and a quest for life) The freedom reign (Until the end the judgment night) Praise to my father (Watch the footsteps but never follow) Blessed by the water (If you want to live tomorrow) Black night, dark sky (Steel a soul for a second chance) The devil’s cry (But you will never become a man) ------------------------------------------------------------------------------- SUFFER [scontro con Cerberus e contro Beowulf] ------------------------------------------------------------------------------- You got nothin' and nothin's got you I can see your fear it surrounds you Built with strife and insight but it's not enough I'll defeat and discreet your every move Instinctual, just take your life One step, one breath you're under my knife Killing slow is the way I conquer Torture test can't wait no longer With your first step you will burn Can’t control your hate you've learned Killing slow is the way I conquer Until you know the meaning of suffer Step twice you invite and welcome death Pay homage to me with your last breath Say goodbye to a life that you once knew Along with every being that was before you ------------------------------------------------------------------------------- TASTE THE BLOOD [combattimenti con i nemici minori] ------------------------------------------------------------------------------- The flinch in your eye calls your bluff Feel free to die when you've had enough Useless cause is breaking your back Your life will end when you attack Make your move Make your stand Make the win Like you can See the war See me rule See the mirror You’ll see a fool To take me out you must fight like a man You've yet to prove that you can I see your might and it compares to something That is if something is nothing Time to figure Time to sin Your times done When you begin Live for suffer Live for revenge Now your life Comes to an end Taste the blood Taste your fate Swallow your pride With your hate Your last breathe Your last stance The last of all In your command Knee’s in the blood with your crying pleas Wade in your sorrow, bathe in your fear Clear the mind from righteousness suffered Witness the moment of your failures prosper ------------------------------------------------------------------------------- DIVINE HATE [combattimenti con i nemici minori] ------------------------------------------------------------------------------- Now you've really crossed the line Your hate for me is divine My love yearns your suffer On the grave lurks my prosper Taunt more as a lure but it's no use Knots tight my excite I prepare the noose Say no more it's time for you to make your move My blackened soul lit by your fuel Implodes your moral and drains your pride Too late for debate or run and hide Time to take your life it tolls the bell To your hell I’d like to welcome you Hail to a father of devine To the son the light will shine From the angst of lost memories A just revenge to cure misery |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A DEVIL MAY CRY 3 Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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