#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# DRAGON BALL Z BUDOKAI 3 FAQ/GUIA DE AJUDA (Isso quer dizer que NÃO é um detonado!) Escrito por: Sunset Kid Versão: 0.9 Última Atualização: 21/01/2006 E-mail: sunsetkid@gmail.com #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# ÍNDICE ------------------------------ 1. Copyright 2. Atualizações 3. Notas 4. Sistema de Jogo 5. Personagens 5.1. Personagens Normais 5.2. Personagens Secretos 1 5.3. Personagens Secretos 2 5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena 5.5. Fusões e Super Saiyajin 4 6. Cápsulas Raras 7. Segredos & Truques 8. Perguntas & Respostas 9. Créditos 10. Fechando... =============================================================================== 1. Copyright =============================================================================== Este documento é propriedade de Sunset Kid, 2004. Apenas os sites DETONA POINT (http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br) e GameFAQs (http://www.gamefaqs.com) têm a permissão do autor para publicar este documento. Você pode guardar uma cópia em seu computador, contudo que seja apenas para uso pessoal, sendo vetada a publicação em quaisquer outros meios que não o eletrônico, isto é, em forma de arquivo. =============================================================================== 2. Atualizações =============================================================================== Versão 0.1 - 27/11/2004: Apenas foram colocados os modos de ganhar personagens e algumas cápsulas raras, além das Perguntas & Respostas. Versão 0.2 - 02/02/2004: Copyright e organização das seções foram mudados. Versão 0.3 - 06/12/2004: Corrigido o método de ganhar Li Shenlong (você tem que ter todas as Dragon Balls). O nome do local onde a nave de Raditz se encontra também foi mudado. A seção "Perguntas & Respostas" tem algumas perguntas novas, e está organizada por assuntos. Curvem-se perante o Grande Freeza! Versão 0.4 - 17/12/2004: Mais uma pequena correção no método de ganhar Li Shenlong (é necessário ter a cápsula Super Saiyajin 4). Algumas notas foram adicionadas nos métodos de ganhar Cooler e Kid Goku. Novos itens nas Perguntas & Respostas. Versão 0.5 - 07/01/2005: - O Copyright foi mudado. - As sessões "Cápsulas Raras" e "Segredos & Truques" foram adicionadas. - A sessão "Sistema de Jogo" foi adicionada. Esta seção contém informações sobre os controles e a jogabilidade. - Corrigida a informação de para quê serve o status Ability. - Corrigido os métodos para destravar Li Shenlong, Videl, Kaioshin. - Adicionado o método para ganhar a cápsula Kibitoshin (fusão). Versão 0.6 - 10/01/2005: - Corrigido o método de ganhar a fusão Kibitoshin. - Corrigido um erro sobre a explicação dos Ultimate Attacks, na seção Jogabilidade, as barras de cima e de baixo foram trocadas. - Corrigido um erro nos Segredos, sobre os Story Reenactments. São 21 SR, e não 15. - Adicionados mais alguns segredos em "Segredos & Truques". - As perguntas que já estão respondidas em "Segredos & Truques" foram apagadas de "Perguntas & Respostas". Versão 0.7 - 11/02/2005: - Algumas notas sobre as fusões, e quanto estas custam no Skill Shop. - Adicionada uma nota sobre como ganhar Uub. - Corrigido o método de ganhar Saibaman. O seu lutador deve estar entre os levels 0 e 20, e não 10 e 20 como mencionado anteriormente. - Adicionados alguns segredos em Segredos & Truques. - Adicionadas mais perguntas em "Perguntas & Respostas". - Corrigidos alguns erros de digitação. Versão 0.8 - 04/12/2005: Uma atualização depois de nove meses. O método de ganhar Saibamen e Cell Jr. foi novamente corrigido, pois agora já se sabe o método exato de ganhá-los. Fora isso, só uma atualização do endereço de contato, e correções de erros de digitação. Para vocês que esperam um detonado das localizações das esferas, talvez eu tome vergonha na cara e faça um. :) Versão 0.9 - 20/01/2006: Alguns erros de digitação e de lógica (?) corrigidos. Só haverá uma próxima atualização caso eu faça um detonado. =============================================================================== 3. Notas =============================================================================== 1) Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão japonesa do desenho, então: - Mr. Satan: Hercule - Li Shenlong: Omega Shenron - Boo: Buu - Tenshinhan: Tien 2) Quando eu me referir a "DU", eu estou me referindo ao Dragon Universe, o modo para apenas 1 jogador, que você pode voar pelo mapa e tal. 3) Quando eu disser "procure", você deve apertar R1 e olhar pelas redondezas até que ache um "ki" saindo de um certo lugar. Se não houver um ki, mas mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar, procure por um ponto piscando. 4) Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de alguém. Mas por "segunda vez" eu me refiro a qualquer vez que não seja a primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta etc. Além disso, você deve escolher CONTINUE após zerar o jogo, e não NEW STORY. Se escolher NEW STORY, contará como a sendo a primeira vez. 5) Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir: - South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha da parte de baixo do mapa. - Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa. - Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo. - North City: fica acima da Central City. - West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do lado oeste do mapa. - East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku. - Baba's Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio de um lago, com uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu ao desenho, sabe com o que se parece. - Goku's House: fica abaixo da cidade do leste (East City). - Grandpa Gohan's House: fica perto da casa de Goku, está no alto de uma montanha. - World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte mais baixa do mapa. =============================================================================== 4. Sistema de Jogo =============================================================================== CONTROLES --------------------------- Esses controles só valem para as versões européia e americana. - Controles: Modo de Luta - Quadrado: Soco Triângulo: Chute X: Defesa O: Bola de ki (*1) R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões acima Start: Pausar o jogo *1: Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub não possuem este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez. - Controles Avançados: Modo de Luta - Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1) Usar item: o mesmo comando da provocação, é necessário ter um item equipado Perseguição: após usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2) Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3) Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4) Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5) Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo Transformação: R1 (*6) Hyper Mode: L2 Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o adversário para longe, ou um golpe forte com R2 "Correr": aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7) Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8) Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar até você (*9) Golpe de Impacto: R2 (*10) *1: A provocação diminui o ki do adversário. *2: Isso pode ser feito até 3 vezes seguidas. O inimigo pode desviar disso. *3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques físicos. *4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar para evitar o seu teleporte. *5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo pelas costas com o ataque que quiser, ao invés de apenas dar um golpe forte nele. *6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar. *7: Enquanto está correndo, você não pode ser acertado por bolas de ki. *8: Esse golpe quebra a defesa do adversário. *9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia é o momento em que você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão, mais chances você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botão não for tão preciso, você apenas desviará a bola. *10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se você segurar R2 até que apareça um efeito especial, o ataque será indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, você poderá levar golpes fracos sem cambalear. - Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill Edit) - Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1) Triângulo: Retirar cápsula X: Colocar cápsula, Confirmar O: Cancelar Esquerda/Direita: Passar para a próxima categoria de cápsulas Cima/Baixo: Escolher cápsulas R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente *1: Você só pode ver a descrição das cápsulas nos modos Dragon Universe e Skill Editing. - Controles: Menus de Opções - Cima/Baixo - Selecionar opção Esquerda/Direita - Mudar opção X - Confirmar opção Triângulo - Cancelar JOGABILIDADE -------------------------- Aqui estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma outra explicação, pode pedir por e-mail. Mas por favor não pergunte pela milésima vez como tirar um Attack Win! -------------------------------- Barras de Ki -------------------------------- Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse aspecto, que alguns de vocês já devem ter percebido por si mesmos. - As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem sozinhas. - Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam em número. - Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho de jeito nenhum, a não ser que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon, ou o personagem faça uma transformação que drene seu ki, como a transformação 100% de Freeza. -------------------------------- Cansaço (Fatigue) -------------------------------- Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço (Fatigue Level) determina o quanto o lutador ainda possui de determinação para lutar (não confundir com energia). O nível de cansaço é indicado pelo boneco que fica ao lado das barras de ki. Há três níveis de cansaço: - Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração. - Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense Win. - Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques, pois o jogo não o deixará apertar os botões algumas vezes. Também, se o personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas analógicas. O seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações: - Ser atacado por um Pursue (perseguição). - Levar muitos golpes em sequência. - Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará ofegante, precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar. - Errar um Dragon Rush. - Ser acertado por um Dragon Rush completo. - Há outros modos, mas não documentei todos. O nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou Ultimate Attack. Então, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só. Quando você quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar em um nível de cansaço menor do que o seu oponente, e você terá uma vantagem na disputa de Ultimate Attacks. -------------------------------- Burst Mode/Disputa de Poderes -------------------------------- Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou até mesmo o Dragon Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa de poderes acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo. Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer abaixo de cada personagem, e a disputa se iniciará. Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos e apertar botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal. Note que, se os personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones do direcional analógico aparecem, não haverá disputa, os dois ataques vão explodir na cara um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos 1000 pontos (uma barra de energia). Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções ficam para os personagens que não possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan, Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem uma "linha" que vai do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death Beam de Freeza e por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo não possuindo essas "linhas", ainda podem causar disputas. Esse é o caso o golpe Bakurikima Ha de Piccolo. Se você não sabe o que é um Bakurikima Ha, é o golpe Destructive Wave. -------------------------------- Burst Mode/Disputa de Golpes -------------------------------- Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto (botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional analógico aparecem abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer vai usar um ataque que causa mais dano que o normal, mas não é lá muita coisa. Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos possuem um golpe de impacto. -------------------- Hyper Mode -------------------- Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate Attack do personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2 na configuração padrão). O personagem ficará vermelho, e seu ki irá baixar constantemente. Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate Attack ou um Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá que girar a alavanca analógica para que ele se recupere mais rápido. Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está com o ki cheio até o nível em que começou o Hyper Mode, e este nível não baixa, mesmo que o ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você tinha 5 ki quando iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque de 5 ki. Isso é possível contanto que você não esvazie todo o ki, e que o número de barras que você possui dê para fazer o ataque. O número de barras de ki com as quais é possível fazer ataques é indicado pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como poderia-se pensar. As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque. Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será diminuido de 1 ki, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo será diminuido em 2 ki, já que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se você errar, você gastará um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada. Uma característica do Hyper Mode é que o usuário tem a sua defesa melhorada, mesmo que não possa exatamente se defender. Ao receber ataques físicos, o personagem não se importará com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de ki não podem ser desviadas. Contudo, o personagem será acertado completamente se o adversário usar um ataque forte ou um ataque especial. Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações, o personagem não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se o adversário já o estiver atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará, a não ser que você use o teleporte. ----------------- Dragon Rush ----------------- O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute). Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush são: - Golpe Forte (soco + chute, ou R2); - Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve ser feito do chão; - O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto; - Um teleporte; - Uma perseguição (Pursue); - Estes dois métodos a seguir foram enviados pelo Mathews (editado): 1. "Quando você aperta QUADRADO repetidamente ele vai socando o cara, dá 4 socos e um soco final que é um soco mais forte, quando ele der esse soco é so fazer o dragon rush, apertando O. Isso tambem funciona quando você da 4 socos e aperta R1 pra ele dar um CHUTAO. A mesma coisa vale pro TRIANGULO." 2. "Se você correr para cima do oponente e apertar QUADRADO, R1 ou O também dá para fazer Dragon Rush." - Você pode fazer um Dragon Rush acertando uma magia de longe, mas note que essa magia deve jogar o oponente longe, e não apenas derrubá-lo no chão. Então, aparecerá um display com quatro botões e um relógio. O usuário aperta um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é. Se o oponente errar o botão, o botão que o usuário apertou será descartado, e o combo continuará. Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora. Se o oponente acertar no primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar no segundo ou terceiro hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil entender com uma demonstração, então vamos imaginar um Dragon Rush assim: Piccolo Vs. Raditz 1) Piccolo inicia um Dragon Rush; 2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão O não pode mais ser usado por Piccolo; 3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e o botão X não pode mais ser usado por Piccolo; 4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon equipado, ele usará esse golpe automaticamente. Então, note que: - A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o botão que o usuário vai apertar, já que diminui o número de botões usáveis. - Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar um botão que já foi descartado, esse lutador sempre irá perder. - Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um botão que já foi descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush. - Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia já tenha acabado. Por exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado 900 a mais de dano. Ultimate Attacks -------------------- Ultimate Attacks são golpes que causam uma "disputa" entre dois personagens, sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa. Passos para realizar um Ultimate Attack: 1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack; 2) Entrar em Hyper Mode (L2); 3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack. Note que este golpe é imbloqueável, e pode ser atrasado para enganar o inimigo; 4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3 vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de baixo. 5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo) quando a barra DO SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão repetidamente, basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não gire as alavancas analógicas também. 6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima se encherá de acordo com a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava do final). 7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário (o "dono" do ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está se defendendo) vencer, será Defense Win. E é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado, senão nada de Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates. Por favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok? =============================================================================== 5. Personagens =============================================================================== 5.1. Personagens Normais -------------------------- Estes personagens já vem desde o começo do jogo: - Goku - Kid Gohan - Piccolo Daimao Jr. - Ten Shin Han - Yamcha - Kuririn - Raditz - Nappa 5.2. Personagens Secretos 1 ----------------------------- Estes são os personagens "fáceis" de serem destravados, bastando apenas jogar no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um oponente ou completar o DU do personagem. - Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo. - Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn. - Cell: Termine o DU de Teen Gohan. - Vegeta: Derrote-o no DU de Goku. - Ginyu: Derrote-o no DU de Goku. - Freeza: Derrote-o no DU de Goku. - Recoome: Derrote-o no DU de Goku. - Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku. - Super Boo: Derrote-o no DU de Goku. - Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku. - Dabura: Derrote-o no DU de Gohan. - Goten: Derrote-o no DU de Gohan. - Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan. - Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha. - Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta. - Trunks: Termine o DU de Vegeta. - Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan. - Gohan: Termine o DU de Teen Gohan. 5.3. Personagens Secretos 2 ----------------------------- Estes são os personagens "difíceis" de serem destravados, já que você deve fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo. - Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez. Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado "Plains" (aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16. - Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2 (você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde a nave de Raditz pousou e investigue o "Sayan Spaceship" que lá se encontra. NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda vez no DU dele. - Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora, comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar Freeza pela primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa. Vá para o ponto mais à sudoeste e você encontrará Vegeta já transformado em Super Saiyajin. Vença e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até o novo ponto vermelho que apareceu e vença Cooler. NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você poderá enfrentar Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará. Enfrentando Cooler no ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras, como a nave de Freeza (que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão PAL incompleta a nave de Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula, não à nave de verdade). - Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba's Palace e procure no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para Central City para destravá-lo. - Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure por um ponto à direita da casa de Goku (Goku's House). Fale com Videl, e então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa. Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível. - Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto), faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o Templo de Kami-Sama (Kami's Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto "Plains" à esquerda de Central City. Fale com Kaioshin e ele será destravado. - Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de Goku (Grandpa Gohan's House). Depois da cena Kid Goku será destravado. NOTA: Na versão PAL incompleta, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar nas versões completas. - Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo, após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta de Goku. Aparecerá um ponto chamado "???", onde Goku encontrará Mr. Satan (esse ponto fica bem perto de onde você aparece após a cena, se você está tendo ificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho, onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor, procure por um ponto "Mountains". Se fez certo, você ativará um diálogo com Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku investigue que poder é esse. Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly. Derrote-o e ele será destravado. NOTA: Se quiser destravar Li Shenlong também, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais ainda, leia mais abaixo. - Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa). Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4 primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks. Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão Gogeta Super Saiyajin 4. NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks. - Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta. Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo, no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais. NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron, Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça. NOTA 2 (útil): Super Spirit Bomb não é uma cápsula, e sim um golpe. É o mesmo golpe Spirit Bomb, mas deve ser feito sob as condições citadas (ter equipado Super Saiyajin 1 e 2 e tirar um Attack Win). 5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena ----------------------------------------------- Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos os personagens pelo menos uma vez, incluindo Uub, mas não o de Broly. Isso dá 10 personagens. - Saibamen: Enfrente inimigos entre os levels 30 e 35 até que o Grande Nappa ou o Kid Gohan venha desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que cada barra de energia corresponde a um Saibaman. - Cell Jr.: Enfrente inimigos entre os levels 50 e 55 até que Piccolo venha desafiá-lo. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr.. NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara. Olhe sobre isso na seção "Segredos & Truques" 5.5. Fusões e Super Saiyajin 4 ------------------------------------ NOTA: TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É necessário ter o Black Membership Card para isso (olhe a seção "Segredos e Truques" para saber como se ganha um). Note também que essas cápsulas são bem caras (custam de 30,000 zenie para cima). - Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto), derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com ele e você ganhará essa cápsula. - Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop. A cápsula custa 30,000 zenie. NOTA: Não há nenhum outro modo confirmado para ganhar esta cápsula a não ser no Skill Shop, então tenha paciência para que a cápsula apareça no Skill Shop. - Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta cápsula. - Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha esta cápsula. - Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua. - Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora, antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à sudeste do mapa. NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar Broly. A cápsula está no mesmo lugar. - Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li Shenlong no DU de Goku. - Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo. Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua. - Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão. Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais depois disso. Vá até Baba's Palace e aperte R1 até achar um ponto "Plains" no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4, e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é sua. - Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4, vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a vitória de Vegeta, é um diálogo bem legal. =============================================================================== 6. Cápsulas Raras =============================================================================== Freeza's Space Ship --------------------- Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas ilhas ao redor até achá-la. CUSTO: 10,000 zenie no Skill Shop. Cooler's Space Ship ---------------------- Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso, mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula. NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata. Se você tem essa versão, o jeito é comprar no Skill Shop mesmo. CUSTO: 10,000 zenie no Skill Shop. =============================================================================== 7. Segredos & Truques =============================================================================== Os créditos para a maior parte das informações contidas aqui vão para os usuários do fórum GameFAQs. Roupas Alternativas --------------------- Na hora de escolher o personagem, aperte <- ou -> para mudar a roupa dele. NOTA: Isso não funciona na versão PAL incompleta. Você pode até mudar a roupa, mas o personagem não virá com ela no começo da luta. Destravar Cenários --------------------- Note que os cenários contam como cápsulas também. PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa lutar contra ele. CELL GAME RING: Derrote Perfect Cell no DU de Goku. GRANDPA GOHAN'S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan's House após derrotar Goten de vez em quando, até que apareça um evento lá e você ganhe a cápsula. Note que você também pode ganhar este cenário ao jogar pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, vá para Grandpa Gohan's House enfrentar Goku. INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu próprio corpo com Vegeta e Goku, uma vez cada. RED RIBBON GAME: Destrave a Dragon Arena. SUPREME KAI'S WORLD: Derrote Kid Boo no DU de Goku. URBAN LEVEL: No início do DU de Teen Gohan, vá para Central City. Versões destruídas dos cenários -------------------------------- Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser destruídos. Saibaman Level 99 -------------------- Graças a uma falha na programação, se você usar o golpe Self-Destruct dos Saibamen no Yamcha (você deve agarrá-lo), ele sempre morrerá com um único golpe, não importa quanta energia ele tenha. Isso é útil para aumentar o nível dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos. NOTA: A falha de programação à qual me refiro, é que os Saibamen só deveriam matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso é válido para outros modos também. Story Reenactment ------------------- Story Reenactments são cápsulas especiais (elas não aparecem), que possuem clipes de voz de algumas partes do jogo, como diálogos entre personagens e tal. Você pode conferir esses clipes na opção Bonus do DU. São 21 Story Reenactments, e para ganhar cada um, é necessário realizar uma certa tarefa em lutas durante o DU. Na verdade, você tem que fazer algumas coisas para que as lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da História). Agradecimentos ao usuário smartguy2311 dos fóruns GameFAQs por essa lista. 0 - GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz. 1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo). 2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa. 3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa. 4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza. 5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando Freeza estiver lutando com 100%). 6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (não pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia estiver amarela ou vermelha. 7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell. 8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando quando ganhar da 2a. forma de Cell. 9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell. 10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku. 11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha. 12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion. 13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo). 14 - PICCOLO: Derrote Super Boo após 60 segundos dentro da Sala do Tempo. 15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na luta contra Super Boo. 16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um "Attack Win". 17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super Saiyajin 4. 18 - GOKU ou VEGETA: Vença Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame Hame Ha x100 (enquanto a fusão estiver ativa, óbvio). 19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta). 20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais. Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3 ---------------------------------- Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard. Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z. Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2. Isso pode ser bem difícil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Porém, há um truque: você já deve ter percebido que o DU que possui menos lutas é o DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han/Vegeta). Pois então, faça o seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, então salve o jogo e saia. Vá para opções, mude a dificuldade para a requerida (Very Hard, Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo, e agora você só precisa derrotar Ten Shin Han/Vegeta! E o melhor, você pode jogá-lo para fora do ringue! É possível fazer isso com outros personagens também, mas com o Yamcha é mais fácil. Strongest of The Universe ---------------------------- Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3. Use o truque do Yamcha para isso, se quiser. Fora isso, a cápsula não serve para NADA. Mais experiência ------------------ Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na dificuldade Z3. Destravar Dragon Arena ----------------------- Termine o DU de todos os personagens (não é necessário terminar o DU de Broly) pelo menos uma vez cada. Glitch na Dragon Arena ----------------------- Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos: 1 - Escolha o personagem forte. 2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level 99). 3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco. 4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional, ou você vai enfrentar inimigos mais fracos. 5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos para fora. 6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não precisará mais usar esse glitch. Membership Cards ---------------- Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com o Black Membership Card. O crédito vai para o usuário songokuss3 dos fóruns GameFAQs por ter feito essa lista. - Green Membership Card: você já começa com isso. - Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando começar um novo jogo. - Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 15. - Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 30. Ultimates ---------------- Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem: Kid Goku Great Saiyaman Trunks Mr. Satan Videl Nappa Captão Ginyu Recoome Freeza Andróide No. 16 Andróide No. 17 Andróide No. 18 Dr. Gero Cell Majin Boo Kid Boo Dabura Cooler Bardock Omega Shenron Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder. Breakthroughs ---------------- Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo, Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que aparecem, chamadas de Baba's Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim). Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por 75,000 no Skill Shop. Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista. Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs: Kid Goku Great Saiyaman Goten Trunks Kid trunks Mr. Satan Videl Supreme Kai Raditz Nappa Capitão Ginyu Recoome Freeza Andróide No. 16 Andróide No. 17 Andróide No. 18 Dr. Gero Cell Majin Boo Super Boo Kid Boo Dabura Cooler Bardock Omega Shenron Saibamen Cell Jr. Começar uma luta já transformado --------------------------------- Especificamente nas lutas contra Freeza 100% e Majin Boo no DU de Goku, não aperte START na cena antes da luta (você pode apertar X), e deixe a cena rolar até o final. Quando as respectivas lutas começarem, Goku já virá transformado em Super Saiyajin. Isso é bom para ganhar os dois Story Reenactments dessas lutas de graça. =============================================================================== 8. Perguntas & Respostas =============================================================================== ATENÇÃO: Essa seção contém SPOILERS. Muitos! Antes de me mandarem perguntas, leiam esta seção muito bem. Se a sua pergunta já tiver sido respondida CLARAMENTE aí embaixo, então eu vou ignorar o seu e-mail. A. Geral ---------- 01. Existe um defeito no jogo? R. Não, existem dois defeitos. Na versão PAL incompleta, que vazou na Internet antes do dia oficial do lançamento (16 de novembro), você não pode trocar a roupa do personagem (mesmo que troque, o jogo não aceita), e se você escolher "Reselect Characters" ao jogar no modo Dueling, o jogo irá ficar muito doido, e às vezes irá travar. NOTA: Existem mais de dois defeitos, leia na seção "Versão NTSC-PAL, bugs e tal" para ver a lista de bugs. 02. Eu escolhi "Reselect Characters" por engano, e agora só há uma coluna na tela, e os dois personagens estão misturados. Como eu saio disso? R. Aperte R1+R2+L1+L2+Start+Select. Agora, se a tela parou antes disso, só resetando mesmo. 03. Eu posso jogar com a Pan? R. Não. 04. Então porque ela aparece naquela tela inicial se o jogo não tem a saga GT? R. Para enganar os otários. 05. Quer dizer que nada de Bojack, Janemba, Mestre Kame, Zarbon, Dodoria, Jeez, Botter, Gurdo, Números 13, 14, 15, 19, Super 17, Baby, Hildegarn e tal? R. Certo, você não joga com NENHUM deles. 06. O Kid Goku que aparece no jogo é o Goku do primeiro Dragon Ball ou o do Dragon Ball GT? R. O do primeiro Dragon Ball. Prova 1: Não pode se transformar em Super Saiyajin. Prova 2: Ainda carrega o bastão. Prova 3: Tem o Ultimate mais legal do jogo, com o qual derrotou Piccolo Daimao (o pai do Piccolo de Dragon Ball Z). Prova contra: o Goku de Dragon Ball não sabe voar. 07. Cadê as fusões diferentes? R. Tiraram todas. Colocaram Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 em seus lugares. Por isso, nada de Piccorin, Gokan, Troten, Gohen, Vegenks ou Chibulma. FEH! Nada de Gokutan e Yamshinhan também. 08. Ouvi dizer que tem o Goku Super Saiyajin 5 no jogo, é verdade? R. O mais perto que você chega disso é os dois jogadores escolherem Goku ou Vegeta e os dois fazerem a fusão do Gogeta Super Saiyajin 4. Agora, preste atenção no segundo jogador. Tá na cara que a DIMPS quis tirar um sarro dos jogadores. 09. Por que agora a fusão acaba mesmo que eu não caia no chão? R. Eu suponho que seja para evitar que alguns jogadores fiquem só usando Victory Cannon (Gotenks) ou Big Bang Kame Hame Ha (Gogeta Super Saiyajin 4) e não sejam derrubados nunca. Porém, Gogeta Super Saiyajin 4 só precisa de dois Big Bang Kame Hame Has para acabar com qualquer inimigo mesmo... 10. Qual é a diferença entre o Vegeta fazer a fusão dos brincos, em vez do Goku? R. Vegetto soltará golpes diferentes (Gallic Ho em vez de Kame Hame Ha), mas o Ultimate (Spirit Sword) será o mesmo. A mesma coisa vale para Gogeta. 11. Como eu faço a fusão de Super Saiyajin 4 Gogeta, se ela requer Super Saiyajin 4, e a fusão ocupa os 7 espaços? Eu não posso colocar Super Saiyajin 4, e então? R. Se você não percebeu, a cápsula da fusão já vem com o Super Saiyajin 4 incluso. B. Versões NTSC-PAL, Bugs e tal ------------------------------- 12. O que é NTSC e o que é PAL? R. São versões diferentes de um mesmo jogo. NTSC é a versão Americana/Japonesa e PAL é a versão Européia. 13. E por quê isso? R. Por causa dos sistemas de televisão desses países, que são diferentes. 14. O que é isso que eu ouço falar sobre versão PAL incompleta/pirata? R. A versão PAL deste jogo vazou na internet antes do dia oficial de lançamento (16 de novembro de 2004). Essa versão é considerada incompleta pois não foi finalizada, faltam algumas cápsulas e está CHEIA de bugs. 15. Quer dizer que há uma versão PAL original e outra incompleta/pirata? R. Sim. A original não tem esses bugs, enquanto a pirata tem. Se for comprar o jogo, não fique cabreiro se te disserem logo que a versão é PAL. Procure saber se é a versão não-oficial (que vazou na internet) ou a versão oficial (original). 16. Como eu identifico a versão PAL pirata? R. Há vários modos. Você pode ver quantos bugs o jogo tem... 17. Bugs? Que bugs? R. Os que eu identifiquei até agora são esses: - Ao selecionar "Reselect Characters" no modo Dueling, podem acontecer duas coisas: ou o jogo trava logo de uma vez, ou a tela de seleção de personagens ficará bem estranha, com as duas colunas misturadas de um lado só. - Você pode mudar a roupa do personagem na tela de seleção, mas ao começar a luta, o personagem só usará a roupa default (padrão). Ou seja, o personagem só pode ficar com a primeira roupa. Para escolher a segunda roupa, só os dois jogadores escolhendo o mesmo personagem. - Um glitch na Dragon Arena (leia na seção Segredos & Truques). - Outro glitch na Dragon Arena: algumas pessoas me disseram que se você chegar até o level 70 com um personagem, todas as opções de luta para este personagem vão desaparecer, e ele ficará inutilizado, não poderá mais ganhar levels. O único jeito é resetar o personagem. - Você não pode comprar todos os Breakthroughs, às vezes ficarão faltando os Breakthroughs de Raditz e da Número 18. Por isso, não dá para chegar em 100%. - Você não pode pegar a cápsula Memories of Gohan, pois ela nem aparece na lista de desejos de Shenlong. Por isso, também não dá para chegar em 100%. 18. Quais as diferenças entre NTSC e PAL (originais)? R. Aí vão algumas delas: - Na versão PAL, você pode escolher entre até cinco idiomas. Na NTSC, apenas o idioma do país de origem (EUA ou Japão) está disponível. - A versão PAL possui erros de sincronia (a voz sai depois do golpe, no caso dos Dragon Rushes e Ultimates), enquanto a versão NTSC não possui tal erro. Mas isso se deve ao jogo estar rodando em um ambiente que não é nativo, ou seja, o jogo não foi feito para rodar por essas bandas, mas lá na Europa roda normal. Com isso, a versão PAL fica mais rápida, mas isso se deve a um erro de sincronia. - A abertura da versão PAL e NTSC japonesa é cantada em japonês, enquanto a abertura da versão americana não é cantada (que pena, a música é muito legal). C. Jogabilidade ---------------- 19. Eu (ainda) não posso rebater Ultimate Attacks? R. Que pena, mas não. Mesmo que você ganhe na disputa de ataques, você ainda leva um bocado de dano. Seria bem legal chutar a Genki Dama de volta na cara do Goku, como Vegetto fez contra Super Boo. 20. Como eu faço para ganhar nas disputas de Ultimate Attacks? R. Certo, muitos perguntaram isso. É o seguinte: após realizar um Ultimate Attack, aparecerão 4 barras, 2 para cada jogador. Vamos chamar as suas barras de Barra 1 e Barra 2. - Barra 1: barra que fica se mexendo, possui um botão do lado. É da mesma cor para ambos os jogadores. - Barra 2: barra que fica parada, se enche de acordo com a Barra 1. É azul para o jogador 1 e vermelha para o jogador 2. O que você deve fazer é apertar um botão (X,O,quadrado ou triângulo) quando a Barra 1 estiver mais perto do fim. Fazendo isso, a Barra 2 vai se encher um pouco. Se apertar o botão no momento exato em que a Barra 1 estiver no final, aparecerá a palavra "MAX" na Barra 1, e a Barra 2 se encherá mais que o normal. A Barra 1 se enche três vezes, quer dizer que você deve fazer a mesma coisa três vezes. O que determina se quem ganha é a defesa ou o ataque é a soma das três vezes, que é exatamente a Barra 2. 21. Mas mesmo que eu tire "Defense Win", eu ainda levo dano! R. É, fazer o quê. Um jeito descarado de notar isso é fazer o Super Dragon Fist de Kid Goku, e perder. Mesmo que Goku passe direto, o inimigo ainda levará dano, mesmo que não tenha sido acertado, nem de raspão, como acontece com alguns outros golpes. 22. Alguns golpes tem a indicação "DRAGONRUSH". O que é isso? R. Você deve acertar todos os três hits de um dragonrush, aquele golpe em que você persegue o inimigo, aperta um botão e ele tenta adivinhar qual é. Ao acertar o terceiro hit, o personagem fará o golpe automaticamente. 23. Para que serve a provocação? R. Para diminuir o ki do adversário. Porém, se ele estiver enchendo o ki enquanto você o provoca, não adiantará muita coisa. D. Controles -------------- 24. Como eu encho o ki? R. Segure X, aperte <-, <- e segure. 25. Como eu uso itens no meio da luta? R. Segure X (defesa) e aperte duas vezes para baixo. 26. Como desviar dos golpes normais, como socos e chutes? R. Fique apertando X (defesa) repetidamente enquanto recebe ataques. Apenas note que isso gasta ki. Se o seu ki acabar, não conseguirá mais se desviar. 27. Como eu me teleporto para trás do oponente e dou um golpe nele? R. Aperte -> + X antes do golpe (ataque normal ou magia) chegar até você. Note que esse movimento gasta 3 barras de ki. Se não tiver pelo menos 3 barras de ki, já era, meu chapa. 28. Como eu faço para continuar me teleportando e batendo no adversário? R. Após acertar um golpe que joga o adversário longe ou para cima, fique apertando O repetidamente. Algumas magias não aceitam isso. Você gasta uma quantidade de ki ao fazer isso, e o oponente pode desviar disso. Nota: esse golpe também é chamado de "PURSUIT" (perseguição). 29. Como eu faço um Dragonrush? R. Entre em Hyper Mode (aperte L2), e faça um golpe que jogue o adversário para cima ou para longe (um Kame Hame Ha funciona, mas tem que ser de perto). 30. Porque o computador sempre advinha o botão que eu aperto no Dragon Rush? R. Preste atenção no relógio que fica ao redor dos botões. Você deve apertar o botão DEPOIS que o computador apertar, e ANTES do tempo no relógio acabar. Note também que alguns personagens tendem a seguir padrões (como apertar 3 vezes um único botão, ou apertar botões no sentido horário). E. Dragon Universe -------------------- 31. Para quê serve a opção "Bonus"? R. Você ganha só umas besteirinhas, como clipes de voz dos personagens, a narração do locutor e tal. A opção "Movie" serve para ver os dois filmes de abertura do Dragon Ball Z Budokai 2, um com música cantada em japonês e outro com música sintetizada (sem voz), mas você tem que comprar duas cápsulas especiais antes. 32. Como eu vôo rápido no Dragon Universe? R. Segure L1 e para cima no analógico esquerdo. Você só pode voar direto para frente, para "dobrar", use o analógico direito. 33. Para que servem os status? R. - Health: aumenta a energia (ou "sangue") com que você começa a luta. - Ki: dimunui o ki que você gasta para fazer ataques e transformações. - Attack: aumenta a força física e ataques especiais que usam força física (como <- + O). - Guard: o quanto de dano você leva dos golpes. Também serve para levar menos dano ao defender um ataque especial. - Ability: os itens usados durante a batalha duram mais tempo ou causam efeitos melhores. - Arts: todas as magias ficam mais fortes. Porém, note que magias de ataque físico (<- + O) não estão incluídas. - Com: dificuldade do computador quando você for lutar contra este personagem (leia a pergunta abaixo). 34. Eu posso enfrentar um personagem que eu criei? R. Sim, leia a seção "Dragon Arena" (desculpe fazê-lo vir aqui só para ler isso). 35. Por que eu não posso remover a skill "Legendary Super Saiyajin" no DU de Broly? R. Porque ele está transformado em Super Saiyajin desde o começo. Então, nada de Breakthrough também. 36. Alguns dos DUs dos personagens não estão com histórias diferentes do desenho? R. O pessoal da Atari tomou um pouco de liberdade ao fazer alguns dos DUs, mas alguns diálogos são iguais, como quando Broly enfrenta Vegeta ou quando Goku enfrenta Uub. Para ver um exemplo de diálogo diferente, jogue no DU de Vegeta e, antes de enfrentar Goku, vá até a Kame House no primeiro estágio, para ver uma cena engraçada com Bulma. 37. Eu consegui enfrentar Broly com Vegeta e com Gohan, mas não o ganhei. Por quê? R. Você só pode ganhar Broly jogando no DU de Goku. Contudo, você ganha cápsulas valiosas se derrotá-lo com Gohan ou Vegeta. 38. Como eu ganho levels facilmente no Dragon Universe? R. New Story - > Vá para Kami's Lookout -> Level Up instantâneo -> New Story -> Blá, blá, blá. Isso só serve para alguns personagens, e só até o level 21. 39. Por que os personagens só podem pedir coisas para eles mesmos após juntarem as Dragon Balls? E por que depois de pedir duas vezes só aparece um item Vest/Armor direto? R. Talvez por egoísmo, sei lá. Quanto à segunda pergunta, cada personagem só pode pedir três coisas. Depois disso, só poderá pedir esse item Vest ou Armor, que aumenta a defesa. 40. Para que serve a cápsula "Memories of (personagem)"? R. Na opção Bonus, você pode ouvir a voz do personagem. Heh, grande coisa. F. Golpes ------------ 41. Como eu solto a Super Spirit Bomb (Genki Dama) normal? O Goku só solta um tal de Super Dragon Fist! R. A Spirit Bomb deve ser feita com Goku normal ou usando o Kaioken (Goku Super Saiyajin não pode soltar a Genki Dama, ele a absorve). Para soltar a Super Spirit Bomb, você deve ter a transformação Super Saiyajin 1 e 2 equipada (mas não ativada) e tirar um "Attack Win" ao soltar a Spirit Bomb normal. 42. É impressão minha, ou o Kuririn aparece no lugar do Número 17 no Ultimate da Número 18 (Accel Dance)? R. Não é impressão. Aleatoriamente, Kuririn aparece, mas o golpe não muda em nada. P. É verdade que um dos personagens tem um Ultimate que causa mais dano se ele perder na disputa (errar)? R. Sim, é o Tenshinhan, e o golpe é o Shin Kikoho (Neo Ki Blast Cannon). Para maiores explicações, lembre-se de quando Tenshinhan enfrentou Cell. Nota: Cuidado com isso, ou você vai causar um Double K.O. (os dois morrem ao mesmo tempo). 43. Como eu uso a espada do Trunks? R. Você tem que apertar -> + [] repetidamente após o último golpe de uma sequência. Mas é bem mais fácil apertar -> + R2 e depois ficar apertando -> + [] repetidamente, já que esse -> + R2 é uma espadada, e também é considerado o último golpe de uma sequência. Note que Dabura também pode usar uma espada. 44. Onde eu acho o golpe Atomic Blast de Vegeta? R. Esse golpe não é uma cápsula. Quando Vegeta se transforma em Majin Vegeta, ele ganha esse golpe automaticamente. O mesmo vale para o Final Explosion. G. Cápsulas -------------- 45. Para que servem e quais as cores das cápsulas? R. - Verdes: cápsulas de suporte. Aumentam defesa, ataque, trocam a defesa pelo ataque, destravam habilidades especiais e tal. Seu efeito dura enquanto estiver equipada. - Amarelas: cápsulas de itens. Recuperam a energia, o ki, aumentam alguma habilidade do lutador ou uma combinação destas e de outras coisas. Deve ser usado com o comando defesa + baixo, baixo. Só podem ser usadas uma vez por luta, só uma pode ser equipada de cada vez, e para aquelas que dão alguma habilidade especial, seu efeito só dura enquanto o relógio abaixo da barra de energia estiver na tela. - Vermelhas: cápsulas de golpes e transformações. Quanto mais cápsulas de um mesmo golpe forem colocadas, mais forte o golpe ficará, com o limite de duas cápsulas por golpe. H. Dragon Arena ------------------ 46. E então, como eu enfrento um personagem que eu criei? R. Sabe quando você está no Dragon Universe, e aparece uma tela de password depois que você ganha um level? Então, use essa password na Dragon Arena e você poderá lutar contra esse personagem. Você pode pegar passwords na internet também, mas note que as passwords da versão NTSC não funcionam na versão PAL e vice-versa. 47. Password? Onde que eu ponho isso? R. Na lista de inimigos da Dragon Arena, aperte R1 uma vez. Aparecerá uma outra lista sem nada escrito. Aperte Start e insira a password. 48. Mas como que eu posso enfrentar um personagem que um cara lá do outro lado do mundo fez pegando apenas o password? Não seria necessário um save do Memory Card? R. Não. Na verdade, a password já contêm todas as informações daquele personagem específico, como qual personagem é, quantos pontos de ataque, ki, health e tal. Se você conseguir decifrar o algoritmo que gera as passwords, você pode enfrentar um personagem com os stats que quiser. 49. Por que eu não posso encher todos os stats? R. O máximo de níveis que você ganha é 99. E como para cada nível que você ganha, ganha 1 ponto, são 99 pontos. Mas são 7 stats que podem ser cheios até 20 pontos. 7 X 20 = 140 pontos. Então, nem pensar em encher os stats todos sem ter um GameShark ou descobrir o algoritmo de geração de passwords. 50. Como ganhar levels na Dragon Arena facilmente? R. Escolher inimigo de level alto -> Fazer fusão Gogeta Super Saiyajin 4 -> Big Bang Kame Hame Ha! Ou você pode equipar as cápsulas WE GOTTA POWER, que aumentam a experiência que você ganha. 51. Por que algumas vezes, um outro personagem aparece e luta no lugar daquele que eu escolhi? R. Isso acontece aleatoriamente. Após selecionar o estágio, uma mensagem em azul irá aparecer, algo como "Someone did break in!". Se você ganhar desses personagens, eles te darão cápsulas raras, e até mesmo dois personagens secretos (Saibamen e Cell Jr.). I. Personagens Secretos ------------------------ 52. Eu não consigo ganhar Uub. Onde está a cápsula Super Spirit Bomb? R. Super Spirit Bomb é um golpe, e não uma cápsula. Para fazer esse golpe, tenha equipada a transformação de Super Saiyajin 1 e 2, e tire um Attack Win soltando a Spirit Bomb. 53. Eu fiz o que foi mandado para ganhar Li Shenlong (Omega Shenron), mas quando eu chego na West City Bulma não está lá. E agora? R. Você deve ter a cápsula de Super Saiyajin 4, tanto faz que seja com Goku ou Vegeta. Mesmo que o Breakthrough dos dois já venha com Super Saiyajin 4 incluso, você deve pegar essa cápsula. Além do mais, você tem que falar com Bulma DEPOIS de derrotar Broly e ANTES de enfrentar o Gotenks. 54. Como eu faço para ganhar o Golden Oozaru (macaco dourado)? R. Você não pode ganhar o Golden Oozaru. De jeito NENHUM. 55. Mas eu vi uma foto na net... R. É uma montagem. Ele lutando contra o Cooler, certo? Não me mandem mais essa pergunta. 57. Como eu ganho o Saibamen? O seu método não está funcionando! R. Eu corrigi o método para ganhar esse personagem e Cell Jr. também. Então, olhe lá na seção de personagens secretos. Se quiser mandar uma pergunta para que ela seja publicada aqui, ou achar que pode responder melhor uma dessas perguntas, mande um e-mail para mim e diga que autoriza a publicação da sua pergunta. Eu não publicarei o seu endereço de e-mail, apenas o nick. =============================================================================== 9. Créditos =============================================================================== - Para o Akira Toriyama, criador de Dragon Ball. - Para a DIMPS. Se não fossem esses caras, Dragon Ball Z Budokai não seria o jogão que é. - Para o Mathews, que mandou mais métodos de como começar um Dragon Rush, além de tirar uma dúvida minha sobre o mesmo assunto. =============================================================================== 10. Fechando... =============================================================================== Se tem alguma dúvida, mande um e-mail. Não mande anexos ou sua mensagem será deletada. Coloque "Dragon Ball FAQ" ou "Dragon Ball Budokai 3" no assunto da mensagem para eu saber do que se trata. Também não faça perguntas que já foram respondidas aqui. Se não entendeu alguma coisa, pode perguntar, mas tenha certeza que a sua pergunta já não foi respondida antes. Mais uma coisa: se virem que este FAQ foi copiado por algum outro site ou publicação impressa, e que meu nome não é citado, me avisem. Ficarei grato a quem fizer isso. O email é: sunsetkid@gmail.com "Antes de você morrer, eu queria lhe dizer... Incrível... Sua força foi espetacular, Saiyajin! Realmente seria o número 1 do universo, se não fosse pelo Grande Freeza!" (Freeza, ao enfrentar Goku) Versão 0.9 - 21/01/2006