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MMMM MMMMMMMM 'MMMMPMM: - by selmiak and Lagoona - Version 1.08 24-07-2009 _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ [.eins.] (( VORWORT )) Hallo ich bin der selmiak und bin einer der zwei Verantwortlichen für diesen riesen fiesen FAQ. Ich fange einfach mal an hier das Vorwort hinzuschreiben, Lagoona wird sicher auch noch seinen Teil zum Vorwort beitragen, ich hab' mich ja auch ganz fies (das geht nur, da ich anfange diesen Teil hier zu schreiben) als erster in die Autorenliste hier drüber eingetragen, so bin ich halt, immer vornedran,wenn was geht! Wir werden versuchen, dir,also dem geneigten und nach Hilfe zu Final Fantasy 12 suchenden Leser, ein so weit wie möglich komplettes Nachschlagewerk zu Final Fantasy 12 auf Deutsch zu bieten. Das Spiel ist riesig, falls wir was vergessen haben, oder krasse Fehler hier rein geschrieben haben oder du es einfach besser weißt, dann schreib uns, Mail ist hier drunter. Okay, nun noch etwas über FF12 schreiben, selmi hau rein, alala, also das Spiel ist der Hammer, die Story ist packend, die Atmosphäre dicht, die Grafik ist auf der PS2 besser als so manches PS3 Spiel, und es gibt verdammt viel zu tun. Schon allein um das Spiel durchzuspielen sollte man gut 60-100 Stunden ein- planen. Wenn man dann alles machen will, das hier beschrieben ist kann man wohl mehrere Wochen (am Stück! (also ohne Schlafen oder Pipimachen oder andere Nebensächlichkeiten)) damit füllen. Und mit diesen Worten wünsche ich dir viel Spaß mit FF12 und diesem FAQ. ~ selmiak - Dezember...2007 - Da gibt's von meiner Seite her nichts mehr hinzuzufügen. Insgesamt haben wir an dem Teil ca. ein Jahr gewerkelt. Allerdings mit einigen längeren Unterbrüchen. Ich hoffe doch, dass wir mit diesem FAQ ein paar Leuten helfen können, viel- leicht hören wir ja dann auch die eine oder andere positive (oder auch negative resp. konstruktive) Kritik. Aber nun - Viel Spass! ~ Lagoona - Mai...2008 - (( UNSERE EMAILADRESSEN )) - drop a line here - \\ selmiak \\ faqs [ät] gmx [dotpunkt] de \\ Lagoona \\ DrLagoona [ät] hotmail [punktdot] com ...kommen wir nun mal endlich zum .----------..----------------. .--. .----. .----------. [.zwei.] ||¯¯¯||¯¯¯||||¯¯¯||¯¯¯| |¯¯¯|| //¯¯\\ ||¯¯¯|| ||¯¯¯¯¯¯¯¯¯|| \'. .''. \ ''. .''. .' '. .'| // \\ |'. .'| || .'| |'. || || | | \ | | | | | | '// /\ \\'.| |/ ||_| | | |_|| || | | . \ | | | '---' | : :__: :''| || '---|| |.---' || | | | \ ' | | .---. | | ____ | | |''---. || || || | | | \ | | | | | | | | | | | '¯¯|''| || /.' '..' '. \ '..' '. .' '..' '. .' '..' '._.' | .' '.\ ||___||___| |___||___| |___||___| |___||________| |___|| '--------------------------------------------------------' Vorwort ................. [.eins.] Inhaltsverzeichnis ................. [.zwei.] Charaktere ................. [.drei.] Steuerung ................. [.vier.] Gambits ................. [.fünf.] Lizenzbrett ................. [.sexx.] Mysth-Tek ................. [.7ben.] Angriffs Basics ................. [.acht.] WALKTHROUGH ................. [.WalkThrough.] MOBs ................. [.MOBs.] Sidequests ................. [.SideQ.] Handelswaren / Rezepte ................. [.Bazar.] Waffen-Liste ................. [.Waffen.] Rüstungen ................. [.Rüstungen.] Magien ................. [.Magien.] Gambit-Liste ................. [.GamBit.] Bestiary ................. [.BeasT.] History ................. [.HiS.] Legal Stuff ................. [.LgLs.] Thanx & Credits ................. [.THX.] Genauere Infos zu den Kapiteln des Walkthroughs findest du an der Stelle im Guide, an welcher der Walkthrough eben auftaucht. Außerdem ist über das gesamte FAQ/Walkthrough Dokument ein intelligentes Suchsystem eingebettet, wenn du zu einem Kapitel springen willt, dann musst du nichts anders tun, als den Code mitsamt der eckigen Klammer und den Punkten der hinter dem gewünschten Kapitel steht, in die Suchfunktion deines Browsers oder deines Textverarbeitungsprogramms, mit dem du den FAQ gerade beteachtest ein- geben (schnell erreichbar mit Strg+F) und dann auf Suchen klicken. (Eventuell auch 2x klicken ;)) Das erspart dir einiges an Scrollen! (( CHARACTERS )) [.drei.] In diesem Kapitel findest du die wichtigsten Charactere aus Final Fantasy XII und eine mal kurze und mal lange Beschreibung. Die Charactere sind nach fol- gendem Schema hier aufgeführt und beschrieben: [.CH.01.] ........ Playercharacters [.CH.02.] ........ Guestcharacters [.CH.03.] ........ StoryCharacters ----------/ ( Playercharacters ) /--------------------[.CH.01.] Dies sind die normalen Charactere mit denen du immer spielst es sei denn sie sind gerade entführt oder pudern sich die Nase auf Toilette. [.CH.01.1.] ...... Vaan [.CH.01.2.] ...... Penelo [.CH.01.3.] ...... Balthier [.CH.01.4.] ...... Fran [.CH.01.5.] ...... Basch [.CH.01.6.] ...... Ashe ____ [.CH.01.1.] ¯¯¯¯ Vaan ist ein Waisenjunge aus Rabanastre der sich mit gelegenheits Gaunerei über Wasser hält und von seinen Freunden durchgebracht wird. Er hat den großen Traum einmal ein eigenes Luftschiff zu besitzen und ein Luftpirat zu werden. Als er bei einem Diebeszug dann Balthier kennenlernt und herausfindet, dass dieser ein Lufpirat ist und er ein eigenes Luftschiff hat ist Vaan drauf und dran seine Träume zu verwirklichen. ______ [.CH.01.2.] ¯¯¯¯¯¯ Penelo hat genauso wie Vaan keine Eltern mehr und wohnt in Rabanastre. Sie ist eine Freundin von Vaan und wird erstmal von ein paar Kopfgeldjägern nach Bhujerba entführt. ________ [.CH.01.3.] ¯¯¯¯¯¯¯¯ Balthier ist ein Luftpirat und selbsternannter Held der Geschichte. Mit seiner Partnerin Fran ist auch er auf der Suche nach dem Göttinen Maginit im könig- lichen Palast von Rabanstre als ihm Vaan über den Weg läuft. Diese raufen sich zusammen, flüchten aus dem Palast und bestehen gemeinsam viele Abenteuer. Auf Balthiers Kopf sind vermutliche mehrer Kopfgelder ausgesetzt und das nichtzu unrecht, Balthier hat von allem, egal ob Recht oder Unrecht, was auf Ivalice vorgeht eine Ahnung. ____ [.CH.01.4.] ¯¯¯¯ Fran ist die hübsche Partnerin von Balthier, hat ihren eigenen Kopf und volles Mitspracherecht. Sie ist eine Viera, eine Art Häschenvolk, die eigentlich alle süße Bunnies sind. ____________________ [.CH.01.5.] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Basch ist ein Ritter, der schon vor Jahren an der Seite von Vaans Bruder kämpfte. Da Vaans Bruder an Baschs Seite starb ist Vaan immer noch sauer auf Basch. Im Verlies von Nalbina finden die Gefährten den eingesperrten Basch und befreien ihn. Dieser schlagkräftige Geselle schließt sich der Gruppe an und kämpft mit ihnen. Er wurde eingesperrt da er beschuldigt wurde den König getötet zu haben. Aber schon zu beginn des Spiels stellt sich heraus, dass das nicht stimmt, sondern, dass sich ein riesiges Komplott ankündigt. ____ [.CH.01.5.] ¯¯¯¯ Ashe stößt erst als Amalia zu dir und ist ein unsteuerbarer Gastcharacter (siehe auch CH.02.1) aber nach einiger Zeit in der Geschichte stößt sie als fester Character zu deiner Truppe. Sie sieht immer wieder Visonen von ihrem verstorbenen Mann Rassler, die Vaan auch sehen kann. Manchmal. Auf der Suche nach ihrem rechtmäßigen Thron rauft ihr euch zusammen. ----------/ ( Gastcharacters ) /----------------------[.CH.02.] Diese Charactere stoßen ab und an auf dich auf und treten deiner Kampftruppe bei. Nur sie lassen sich nicht von dir steuern, aufleveln oder sonstwie beei- flussen. Sie haben aber eine tragende Rolle in der Story in FFXII und helfen dir während der Zeit die sie bei dir sind. [.CH.02.2.] ...... Amalia [.CH.02.2.] ...... Lamont/Larsa [.CH.02.3.] ...... Vossler ______ [.CH.02.2.] ¯¯¯¯¯¯ Amalia, die mit vollem Namen eigentlich Ashelia B'Nargin Dalmasca heißt triffst du zuerst als Amalia unter dem königlichen Palast von Rabanastre als sie noch beim Wiederstand ist. Später trefft ihr euch auf dem Luftschiff Leviathan wieder. Sie ist die eigentliche Throninhaberin von Dalmasca und nicht Vayne Solidor. _____ [.CH.02.2.] ¯¯¯¯¯ Larsa triffst du das erste mal in der Himmelsstadt Bhujerba, er stellt sich als Lamont vor und stürmt mit dir die Lhusu Mine. Später stellt er sich als Bruder von Wayne, des neuen Stadthalters von Rabanastre heraus. Balthier ist sehr sauer auf ihn. Wenn er dich gerade nicht belügt, hängt er in der Villa des Marquis Ondor von Bhujerba ab. Im Grunde sitzt sein Herz aber am richtigen Fleck und seine Potions helfen dir immer wieder sehr gut. _______ [.CH.02.3.] ¯¯¯¯¯¯¯ Nachdem ihr euch im Luftschiff Leviathan aus der Gefangeneneskorte der Richter- Gehilfen befreit habt gibt sich ein Richtergehilfe als euch wohlgesinnt aus und schließ sich euch an um Ashelia B'Nargin Dalmasca zu befreien. Er heißt Vossler und hat wirre Haare. Bei uns heißen die zwar FOS'ler, aber auch Vossler ist ein guter Kampfgefährte der einiges Wegstecken kann. Als er sich dann als Azelas herausstellt und euch hintergeht und ausspioniert ist er dann nichtmehr so sympathisch. ----------/ ( Storycharacters ) /---------------------[.CH.03.] Die hier zu findenden Leute sind nur in der Story von belang oder sind mal deine Gegner (wie sie dann zu besiegen sind findest du aber immernoch im Walkthroughteil dieses FAQs), jedenfalls sind die Charactere hier nie Teil deiner Kampftruppe. [.CH.03.1.] ...... Vayne Solidor [.CH.03.2.] ...... Marquis Ondor _____________ [.CH.03.1.] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vayne ist der neue Stadthalter von Dalmasca und residiert im königlichen Palast von Rabanastre. _____________ [.CH.03.2.] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Marquis Ondor ist der Chef von Bhujerba und lies damals verlauten, dass Basch exekutiert wird. Er lies ihn in Wahrheit aber nur einkerkern um ihn psychisch unter Druck zu setzten und zu brechen. (( STEUERUNG )) [.vier.] aka == Push the button Die Steuerung von Final Fantasy läuft eigentlich genauso wie bei jedem anderen Final Fantasy Teil auf der PS2. Naja, so viele gibt es davon leider gar nicht, aber das soll uns jetzt nicht stören. Kommen wir nun also zur Steuerung in Final Fantasy XII auf der PS2. Diese Kapitel habe ich in 3 Unterkapitel unterteilt, so dass du zu jeder Situation, auf die du im Spiel treffen kannst die Steuerung hier nachschlagen kannst. Es gibt Folgende Kapitel: ===] STEUERUNG [=== ]a[]Im Spiel[ ]b[]Im Kampf[ ]c[]Im Menü [ ===] :.......: [=== ===] STEUERUNG [=== ===] a [] Im SPIEL [=== ==] Steuerkreuz Das Steuerkreuz hat im Spiel nicht so viel zu tun, aber mit Oben kannst du deinen Gruppen- führer wechseln. ==] X Mit X kommst du in das Aktionsauswahlmenü. Hier kannst du während eines Kampfes die Aktionen, die anders als die geplanten Gambit- Aktionen ablaufen sollen eingeben. Wenn du neben einer Schatzkiste stehst machst du diese mit X auf. Auch Türen öffnest du so und mit anderen Charactere kannst du durch drücken von X reden. X ist also die AKTIONSTASTE! ==] [] Die Viereckstaste hat die selbe Funktion wie die X-Taste. ==] O Mit Kreis brichst du Aktionen ab oder kommst ein Fenster zurück. ==] ^ Mit der Dreieckstaste kommst du in das Menü. sie dazu den Punkt c) in diesem Kapitel. ==] rechter Analogstick Mit dem RA steuert du die Bewegung und die richtige Richtung deines Gruppenführers. Die anderen dackeln dir dann schon hinterher. ==] R1, R2, R3 Die beiden Rechten Schultertasten haben keine besondere Funktion wenn du dich gerade im normalen Spiel befindest. ==] linker Analogstick Mit dem LA steuerst du die Kamera die das ganze geschehen einfängt. Pass auf dass dir bei exzessivem Kameraschwenken nicht schwindlig wird. ==] L1, L2, L3 Genauso wie die rechten Schultertasten haben die Linken Schultertasten keine besondere Funktion, solange du nicht gerade kämpfst. ==] start Pause Im Pausenscreen kommst du mit start oder Kreis wieder zurück zum Spiel, mit [] kommst du zum Startbildschirm. Passt auf, wenn du nicht gespeichert hast ist dein Fortschritt verloren. ==] select Select öffnet die Karte des Gebiets, in dem du dich gerade eben befindest. ===] STEUERUNG [=== ===] b [] Im KAMPF [=== ==] Steuerkreuz Auch während des Kampfes kannst du deinen Gruppenführer wechseln. Das ist recht hilfreich wenn du weißt, dass der GruFü gleich abnippelt und du ihn eh austauschen musst, sonst kommt es zu unschönen Verzögerungen. ==] X Mit X kommst du in das Aktionsauswahlmenü. Hier kannst du während eines Kampfes die Aktionen, die anders als die geplanten Gambit- Aktionen ablaufen sollen eingeben. Wenn du neben einer Schatzkiste stehst machst du diese auch während eines Kampfes mit X auf. ==] [] Die Viereckstaste hat die selbe Funktion wie die X-Taste. ==] O Mit Kreis brichst du Aktionen ab oder kommst ein Fenster zurück. ==] ^ Mit der Dreieckstaste kommst du in das Menü. siehe dazu den Punkt c) in diesem Kapitel. ==] rechter Analogstick Mit dem RA steuert du die Bewegung und die richtige Richtung deines Gruppenführers. Die anderen dackeln dir dann schon hinterher. ==] R1, R3 Die 1. Rechte Schultertaste und der Druck auf den rechten Analogstick haben im Kampf keine besondere Funktion. ==] R2 Flucht. Halte R2 gedrückt um die Gambits und sonstige Kampfesgelüste deiner Gefährten zu umgehen und vor übermächtigen Gegner davonzu- laufen. Das ist übrigen keine (na gut, eine kleine) Schande, aber besser lebend davonge- kommen als tot! ==] linker Analogstick Mit dem LA steuerst du die Kamera die das ganze geschehen einfängt. Pass auf dass dir bei exzessivem Kameraschwenken nicht schwindlig wird. ==] L1, L2, L3 Genauso wie die rechten Schultertasten haben die Linken Schultertasten keine besondere Funktion, solange du nicht gerade kämpfst. ==] start Pause Im Pausenscreen kommst du mit start oder Kreis wieder zurück zum Spiel, mit [] kommst du zum Startbildschirm. Passt auf, wenn du nicht gespeichert hast ist dein Fortschritt verloren. ==] select Select öffnet die Karte des Gebiets, in dem du dich gerade eben befindest. ===] STEUERUNG [=== ===] c [] Im MENÜ [=== ==] Steuerkreuz Benutze das Steuerkreuz um dich durch die Menüpunkte zu navigieren. ==] X Mit X wählst du einen Punkt im Menü aus. So einfach geht das, dass ich das eigentlich gar nicht hier beschreiben müsste, aber vielleicht spielt ja auch Verona F., mittlerweile B., äääh P. FF12... ==] O Mit Kreis brichst du Aktionen ab, oder kommst ein Fenster zurück. ==] ^ Mit der Dreieckstaste kommst du aus dem Menü zurück zum Spiel. Alle anderen Tasten sind nutzlos im Menü. Und das war's dann auch schon wieder zur Steuerung, aber jetzt kommt was wirklich interessantes und lesenswertes, also aufgepasst. Nun kommen die (( GAMBITS )) [.fünf.] Sobald du mal von Dalan in die Giza Ebene geschickt wirst und dort völlig überraschend Penelo triffst, erklärt sie dir das Gambit System von FF12. Dies ist nichts so einfach (oder du hast Penelo einfach nicht zugehört), und deshalb werde ich es in diesem Kapitel nochmal etwas näher beschreiben. Die Liste aller Gambits hat hier nichts verloren, diese findest im hinteren Teil des FAQs, unter dem Suchbegriff [ GamBit ], natürlich mit den Punkten vor und nach dem Suchbegriff, was, zusammen mit den Klammern, zu einem einmaligen Treffer führt. ____________________________ Was bewirken die Gambits? /-------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ohne Gambits musst du jede einzelne Aktion im Kampf manuell von Hand eingeben. Das kann Spaß machen und für Abwechslung sorgen, aber nach einiger Zeit und vor allem, da das Spiel keine Pause nach beendeter Aktion macht, sondern dich die Gegner immer weiter angreifen, kommen die Gambits ins Spiel. Ein Gambit ist nichts anderes als eine einprogrammierte Angriffs- (oder Verteidigungs-) routine, die der entsprechend e Character eben ausführt, wenn die angegeben Bedingung eintrifft. Dies hat gegenüber dem manuellen Befehleeingeben auch den Vorteil, dass immer schon ein nächster Befehl da ist, so dass der Aktionsbalken sofort wieder aufgeladen wird und keine Zeit verloren geht. Allerdings musst du trotzdem deine Leute im Auge behalten, da ein vorgegebenes Muster manchmal nicht auf einen speziellen Gegner passt, aber da kannst du immer noch manuell eingreifen. Das ganze klingt noch etwas fremd, aber lies nur weiter und du wirst zum Gam- bitmeister werden. _______________________________________________ Wo kann ich die Gambits denn nun einstellen? /------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Das ist eine gute Frage, du findest das Gambit Menü im Hauptmenü (^-Taste) unter Gambit. Hier kannst du jedem Character die Aktionen zuweisen, die du von ihm erwartest. ________________________________________________________ Wie viele Aktionen kann ich jedem Character zuweisen? /---------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Das kommt ganz darauf an, wie viele Gambit Slots du auf dem Lizenbrett schon freigeschaltet hast. Zu Beginn hat jeder Character nur 2 Gambit Slots frei. Auf dem Lizenzbrett kannst du aber 10 weitere Gambitslots für jeden Character freischalten, also kann jeder Character maximal 12 Gambitslots zugewiesen bekommen. Die Gambitslots findest du im grünen Bereich des Oberen Teils des Lizenz- bretts. Ich empfehle dir aber nur bedingt, die Gambitslots freizuschalten, und erstmal außenrum die ganzen Zustandsverbesserungen (auch grün) freizuschalten, diese bringen dir zu Beginn mehr. _________________________________ Wie funktioniert das denn nun? /--------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aber zurück zum Gambit Menü, hier kannst du zu allererst mal ganz links oben einstellen, ob der Character nun nach dem eingestellten Gambitsystem funktionieren soll oder ob du ihn per Hand steuern willst, was auch ab und an vorkommen kann. Links neben dem Namen des Helden steht in grau AUS. Bewege den Zeiger dorthin und bestätige mit 'X'. Nun ändert sich die Anzeige zu einem gelben AN. Nun wird der Character die Befehle, die wir im folgenden einstellen, befolgen. Dass die Gambits nun aktiviert sind, siehst du auch im Kampfbild- schirm an dem gelben G neben dem Namen des Characters. Du musst die Gambits übrigens für jeden Character einzeln einstellen und aktivieren. Kommen wir nun endlich mal dazu eine Aktion einzugeben: Wähle ein leeres Graues Gambitfeld aus wähle das (rote) Ziel 'Gegner im Blickfeld' und dann rechts daneben die Aktion, am besten passt hier nunmal 'Angriff'. Somit hast du deinen ersten Gambit eingestellt. Sollte er noch grau sein, dann gehe mit dem Zeiger ganz nach links an den Rand und bestätige zweimal mit 'X'. Wenn du nur einmal am linken Rand bestätigst, dann kannst du den Gambitslot verschieben. Weiter oben gelegene Gambitslots werden mit höherer Priorität behandelt, ach ja, die Fremdwörter, soll heißen, die Gambitslots werden von oben nach unten abgearbeitet. _______________________________________________________ Meine Auswahlmöglichkeiten sind beschränkt! Was nun? /----------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Im laufe des Spiels kannst du von verschiedenen Gambithändlern eigentlich alle möglichen Angriffsarten und Itemmöglichkeiten und Ziele kaufen. In einigen Schatztruhen findest du auch Gambitbefehle, sammle also fleissig und wenn du noch nicht den Gambit gefunden haben solltest, den du brauchst, dann hoffe, dass der Händler deines Vertrauen diesen zum Verkauf anbietet. ___________________________ Was gibt es zu beachten? /--------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ich stelle an die oberste Stelle recht gerne einen Zauber wie z.B. Feuer (später dann natürlich die stärkeren Varianten) gegen fliegende Gegner, da diese sonst eine Fernwaffe wie Bogen oder Pistolen brauchen. Wenn einer deiner Characters sowieso eine Fernkampfwaffe trägt, ist dies natürlich nicht nötig. Auch solltest du darauf achten, gegen was Gegner in einem bestimmten Gebiet allergisch sind, und wenn du die Werte eines Bosses (sei es durch herumtüfteln, Analyse oder dank diesem Guide) kennst, deine Gambits dementsprechend einstellen. Am besten probierst du einfach mit den verschiedenen Setups herum und schaust, was am besten funktioniert. Hilfreich ist es z.B., einen Heiler mit einem Gambit zu haben, das Leute mit TP unter 50% automatisch heilt oder welches negative Statusveränderungen sofort kurieren lässt. Die Gambits unterscheiden sich unter Anderem darin, auf wen die AKtion zielt, es gibt 'Gefährten Gambits', 'Gegner Gambits' und 'Selbst Gambits'. Mir ist es schon passiert dass ich den 'Gegner: Wenn eigene TP < 50%' mit 'Vigla' belegt habe und mich gewundert habe, dass der doofe Chara immer den Gegner heilt, bis ich dann die 'selbst' Gambits entdeckt habe, also sei schlau, lies hier, lerne aus meinen Fehlern und stelle deine Gambits richtig ein. Die nun folgende Liste aller Gambits ist auch in die 3 Teile, Gefährten, Gegner und Selbst Gambits gegliedert. Wie schon zu Beginn des Gambit Kapitels erklärt findest du die Liste aller Gambits im Hinteren Teil des FAQs unter [ GamBit ] mit den obligatorischen Punkten... (( LIZENZBRETT )) [.sexx.] Für das Besiegen von Gegnern kriegst du meistens Erfahrungspunkte (EP) und Lizenzpunkte (LP). Hast du genug EP, steigt dein Level mit der Zeit an und deine Attribute verbessern sich. Mit den LP jedoch kannst du dir auf dem Lizenzbrett (im Menü) neue Fertigkeiten erkaufen. Aktiviere dazu einfach die entsprechenden Felder, sobald du genug LP hast. Es gibt verschiedene Kategorien von Fertigkeiten, die du aktivieren kannst. _________ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erhöhen direkt und permanent deine Attribute gemäss Beschrieb. (z.B. Max.HitPoints, Angriffswert oder Heilmitteleffektivität) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aktiviert deine Fähigkeit, gewisse Techniken einzusetzen. (Die Techniken selber musst du aber zuerst erhalten oder gekauft haben!) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯ Lässt dich Zaubersprüche lernen - vorausgesetzt, du hast sie vorher gekauft. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___________ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erlaubt es dir, Accessoires auszurüsten - vorausgesetzt, du hast sie in deinem Besitz. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __________ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erlaubt es dir, Waffen und Rüstungen zu benutzen - vorausgesetzt, du hast sie in deinem Besitz. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ermöglicht den Einsatz von FF-typischen Spezialangriffen à la Limit Breaks, jeder Charakter kann drei davon lernen (siehe dazu das separate Unterkapitel Mysth-Tek direkt hier drunter). Sobald du deine LP auf einem Mysttek Feld ausgibst bekommst du auch je einen zusätzlichen Magiebalken (Mysthbalken). Jedes Mysth-Tek-Feld ist nur von einem Charakter aktivierbar. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____ ----------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯ Ermöglicht das Rufen der FF-typischen Aufrufzaubermonster, in FFXII Esper genannt. Je nur von einem Charakter aktivierbar. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ *** Es gibt ein paar wenige Gegenstände, die auch ohne die Lizenz ausgerüstet werden können, aber das merkst du schnell genug. (( MYSTH-TEK )) [.7ben.] Jeder Charakter kann bis zu drei Mysth-Teks lernen, was drei Stärkestufen entspricht, hier der Einfachheit halber Lvl 1, Lvl 2 und Lvl 3 genannt. Jede gelernte Tek gibt dem Chara zusätzlich einen Mysthbalken. Sobald du mit einem Charakter eine Mysth-Tek gelernt hast, kannst du mit ihm während eines Kampfes eine Mysth-Tek-Combo iniziieren, falls deine entsprech- enden Mysthbalken voll sind. Dann geht das Kampfgeschehen in einen Spezialmodus über. Dabei siehst du am unteren rechten Rand einen Zeitbalken ablaufen. Erreicht der sein linkes Ende, ist die Mysth-Zeit vorbei. In eben dieser Zeit solltest du versuchen, so viele Mysth-Teks einzusetzen wie du kannst, um maximalen Schaden anzurichten. Jedem der (drei) beteiligten Charas ist ein Button zugeordnet. Während der iniziierende Chara seinen Angriff durchführt, geht es darum, möglichst schnell einen neuen Angriff auszulösen. Dies kannst du, wenn die (dem Zufall über- lassene) Angriffsoption neben dem Charanamen weiss erscheint, er also genug Mysth dafür hat. Zusätzlich zu den jeweiligen Angriffen, gibt's auch eine weitere Option: den Mysth-Pool. Aktivierst du diesen, füllen sich alle Mysth- balken des Charakters komplett wieder auf und stehen für neue Angriffe zur Verfügung. Es wird unweigerlich auch der Fall eintreffen, dass alle drei Charaktere nur grau geschriebene (sprich nicht auslösbare) Angriffsvarianten erhalten. Für diesen Fall solltest du sofort R2 drücken, was einen Mysth-Shuffle, also ein Neumischen der Befehle bewirkt, wobei du aber wertvolle Zeit verlierst. Mit fortlaufender Combozahl läuft der Zeitbalken immer schneller runter und du scheinst immer weniger Zeit zu haben. Dies ist zwar wahr, aber nicht, weil du immer eine fest vorgeschriebene Zeitreduktion pro Angriff hast, sondern weil die Restzeit von vorher nun einfach auf die ganze Balkenbreite 'aufgeblasen' dargestellt wird. Genau gesagt, ist die Ausgangszeit beim ersten Mal 4 Sekunden. Dann wird bei jedem folgenden Angriff die Hälfte der im vorherigen Durchgange verbrauchten Zeit abgezogen... usw. Bei alledem haben die Mysth-Teks, unabhängig vom Charakter und dessen Level, eine gewisse Stärke: .-------------v-------------. | Lvl 1 | 90 | >------------+------------< | Lvl 2 | 140 | >------------+------------< | Lvl 3 | 230 | '-------------^-------------' Nach Ablauf der Mysth-Combo-Zeit kannst du je nachdem auch noch eine Mysth- Fusion, sozusagen einen Gratis-Endangriff, bewundern. Dies hängt davon ab, wieviele und welche Mysth-Teks du ausgeführt hast. .-------------------v------------------------------------v--------------------. | Mysth-Fusion | Benötigte Mysth-Teks | Stärke d. Fusion | |===================#====================================#===================< | Inferno | 3x Lvl 1 | 90 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Kataklase | 7x Lvl 1 | 110 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Eruption | 2x Lvl 1 + 3x Lvl 2 | 130 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Sonnenwind | 5x Lvl 2 | 155 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Kristallhagel | 5x Lvl 3 | 175 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Blitzentladung | 2x Lvl 1 + 2x Lvl 2 + 2x Lvl 3 | 205 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Lumineszenz | 3x Lvl 1 + 3x Lvl 2 + 3x Lvl 3 | 215 | >------------------+------------------------------------+-------------------< | Schwarzes Loch | 4x Lvl 1 + 4x Lvl 2 + 4x Lvl 3 | 253 | '-------------------^------------------------------------^--------------------' Der Schaden, den jeder Mysth-Tek-Angriff verursacht (also sowohl ein Lvl 1 wie auch eine Fusion), wird wie folgt berechnet: Schaden = rnd(1-Stärke des Angriffs) x rnd(1-Stärke des Charakters) Das heisst, das Produkt aus einer Zufallszahl zwischen 1 und der Stärke des Angriffs und einer Zufallszahl zwischen 1 und der Stärke des Charakters. Der Totalschaden ergibt sich aus der Summe aller einzelnen Angriffe, inklusive Fusion. Natürlich interessiert es dich, wie die ganzen Mysth-Teks der sechs Teammit- glieder heissen, und dies soll dir nun hier erklärt werden, in einer kleinen Liste, sortiert nach Lvl 1 - 3: ____ Rote Hydra ¯¯¯¯ Höllenzyklon Mana-Fusion ________ Irrlichter ¯¯¯¯¯¯¯¯ Flutwelle Drillings-Meteor ____ Faustpresche ¯¯¯¯ Fallrückzieher Todeshauch _____ Schattenstoß ¯¯¯¯¯ Quasar Schwerttanz ____ Stella Polaris ¯¯¯¯ Heilige Perforation Heiligenlichter ______ Seelenmarter ¯¯¯¯¯¯ Lichterwirbel Gebrochene Realität Pass aber auf, wenn du die Mysth-Tek-Option wählst im Kampf, braucht das auch deine ganzen MP auf und alle beteiligten Kämpfer stehen mit 0 MP da. Deshalb sind Mysth-Tek-Combos vor allem also Finishing Moves geeignet. ________________________ >Wichtige Zusatzbemerkung< ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alle Mysth-Tek Angriffe verursachen einen physischen Schaden bei deinem Geg- ener. Wenn also ein Gegner dagegen immun ist und du ihn so angreifst, sind die ganzen MP für nichts draufgegangen. (( ANGRIFFS BASICS )) [.acht.] Je nach Waffe, die du ausgerüstet hast, hängt der Schaden, den du bei Gegnern anrichten kannst, von anderen Statuswerten ab (und deinem Level). Danke dem offiziellen Lösungsbuch und den Leuten vom GameFAQs FFXII Messageboard. rnd(x-y) = Zufallswert zwischen x und z VT = Verteidigungswert (des Gegners) STR = Stärkewert LV = Stufe (Level) ANG = Angriffswert MAG = Magiewert MVT = Magieresistenz (-verteidigung) AGI = Agilität (Geschicklichkeit, Geschwindigkeit) VIT = Konstitution (Vitalität) MST = Magiestärke Unbewaffnet " [11 x rnd(1-1.125) - VT] x STR x (LV+STR)/256 Schwert (1H), Ritterschwert (2H), Speer, Armbrust, Rute: " [ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+STR)/256] Kolben: " [ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + MAG x (LV+MAG)/256] Katana, Stock: " [ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+MAG)/256] Stab: " [ANG x rnd(1-1.125) - MVT] x [1 + STR x (LV+STR)/256] Axt, Hammer, Handgranaten: " [ANG x rnd(0-1.111) - VT] x [1 + STR x (LV+VIT)/128] ??? Dolch, Ninja-Schwert, Bogen: " [ANG x rnd(1-1.125)] - VT] x [1 + STR x (LV+AGI)/218] Feuerwaffen, Zepter, Heilrute und Ener-Rute: " [ANG x rnd(1-1.125)]^2 Magie " [MST x rnd(1-1.125) - MVT] x [2 + MAG x (LV+MAG)/256] Generelle Tipps: - Äxte und Hämmer haben recht früh im Spiel ziemlich gute Angriffswerte - allerdings ist ihr Schadenoutput sehr variable wegen des Zufallselements, das bis fast Null gehen kann. - Zweihandschwerte gibt's zwar keine zu Beginn des Spiels, werden aber später die stärksten Waffen sein, auch wenn du kein Schild dazu anziehen kannst. - Feuerwaffen haben zwar relativ tiefe Angriffswerte, dafür ignorieren sie die Verteidigung der Gegner! Das kann gegen gewisse Gegner mit sehr hohem Verteidigungswert extrem hilfreich sein. - Gewisse Waffen sind zusätzlich einem Element zugeordnet (z.B. alle Ninja- Schwerter dem Schattenelement), nutze dies zu deinem Vorteil - pass aber auf, wenn du damit Gegner angreifst, die dagegen immun sind oder es gar absorbieren. - Gewisse Waffen sind schlecht zum Angreifen geeignet (z.B. Zepter), dafür bieten sie Vorteile für magiefokussierte Charas und gewähren sonstige Boni. - Gegen fliegende Gegner kannst du (bis gegen Ende des Spiels, wo du die Technik Fernangriff erwerben kannst) physisch nur mit Distanzwaffen ankommen, halte also immer die eine oder andere solche bereit. Die Alternative ist Magie, aber da können einem die MP manchmal ganz schon schnell ausgehen. (( WALKTHROUGH )) [.Walkthrough.] -Lösungs.Inhalt- Vorgeschichte Nalbina ......... [.00.] Hauptgeschichte Rabanastre ........ [.01.] Ostwüste Dalmascas ........ [.02.] Rabanastre Unterstadt ........ [.03.] (Z) Die Giza Ebene ........ [.04.] Rabanastre ........ [.05.] Die Garamseys Kanalisation ........ [.06.] Der Königliche Palast Rabanastre ........ [.07.] (Z) Die Garamseys Kanalisation ........ [.08.] Nalbina Verlies ........ [.09.] (Z) Barheim Tunnel ........ [.10.] Ostwüste Dalmascas ........ [.11.] Rabanastre ........ [.12.] Bhujerba/Lhusu Mine ........ [.13.] Das Schlachtschiff Leviathan ........ [.14.] Ogir-Yensa-Sandsee ........ [.15.] Nam-Yensa-Sandsee ........ [.16.] Grabstätte Raithwalls ........ [.17.] Shiva ........ [.18.] Die Giza Ebene zur Regenzeit ........ [.19.] Die Ozmone Ebene ........ [.20.] Garif Heimat Jahara ........ [.21.] Der Golmore Dschungel ........ [.22.] Dorf Elt ........ [.23.] Die Henna Minen ........ [.24.] Der Golmore Dschungel ........ [.25.] Bur Omisace ........ [.26.] Die Paramina Schluchten ........ [.27.] Stillschrein Miriam ........ [.28.] Mosphora Berge ........ [.29.] Salika Wald ........ [.30.] Phon Küste ........ [.31.] (Z) Tchita Hochland ........ [.32.] Sohen Höhlenpalast ........ [.33.] Altes Archadis ........ [.34.] Kaiserliches Archadis ........ [.35.] Das Draklor Laboratorium ........ [.36.] Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.37.] Der verwunschene Wald ........ [.38.] Das Antike Giruvegan ........ [.39.] Megakrisht ........ [.40.] Das Antike Giruvegan ........ [.41.] Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.42.] Der Ridorana Katarakt ........ [.43.] Das Richtfeuer von Ridorana ........ [.44.] Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.45.] Luftfeste Bahamut ........ [.46.] ________________________________________ Und nun noch eine Anmerkung, ehe es losgeht: Wir beschreiben dir hier den besten und effektivsten Weg durch das Spiel Final Fantasy XII! Du kannst während des Spiel ständig andere Orte besuchen, die nichts mit dem Spielfortschritt zu tun haben und dort Sidequests machen, aber im Walkthrough werden wir dir den direkten Weg durch das Spiel beschrieben und ausführlich erläutern. Wenn es etwas anderes zu tun gibt, seien es MOB Jagden oder andere Sidequests, dann erwähnen wir das entweder an der Stelle im Walkthrough und verweisen dich auf die Stelle im FAQ, an der wir diesen Non-Story-Part (kurz:NSP) behandeln, oder du schaust einfach mal so ein wenig den gesamten FAQ durch, es gibt eigentlich immer etwas zu entdecken. Wichtig von vornherein zu wissen ist, dass es in diesem Spiel die Möglichkeit gibt, eine sehr starke Waffe namens Doxà-Lanze (in der englischen Version hiess er Zodiac Spear, was viel cooler tönt) zu erhalten, nur muss man dafür vier (4) Schatztruhen unberührt lassen. Die Gebiete, in denen die Schatztruhen stehen, sind schon im Inhaltsverzeichnis mit einem (Z) gekennzeichnet und auch während des Walkthroughs kommen wir da gerne darauf zurück, dich an die Kisten, die du nicht öffnen darfst, zu erinnern. Außerdem sei gewarnt, dass im gesamten FAQ/Walkthrough ständig und überall Spoiler lauern, also wenn du diese nicht sehen willst, dann spiel das Spiel gefälligst alleine durch, ansonsten viel Spaß mit dem FAQ zu Final Fantasy XII. ________________________________________ \ /________________________________________. . \/ORGESCHICHTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________|\ |_____________________________________________________________[.00.] ________| \|ALBINA_____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ | Gegner |_____ |¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Soldaten | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________________ __..oo= (Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wir befinden uns im Krieg. Dalmasca und Rosarria werden gerade vom Imperium aus Archadia überrannt. Die Handlung der Vorgeschichte spielt ungefähr 2 Jahre vor der Handlung des restlichen Spiels. Wir steigen ein, kurz nachdem Lord Rassler im Kampf getötet wurde und der Ritter Basch, der treu mit ihm Seite an Seite kämpfte gefangengenommen wird. Ihm wird man später den Mord and Lord Rassler anhängen. Doch zuerst musst du als Reks (der Bruder von Vaan, dem spätern Helden) an der Seite von Basch ihm Beistehen, während er den Kapitulations- vertrag unterzeichnet. Wenn die Action mal endlich anfängt, musst du dich erstmal ein wenig umsehen, und reden und sonstigen Müll machen, den man in einem Tutorial eben macht, ehe es richtig losgeht. Schlachte dich durch den ersten Soldaten, deine Kampfgefährten werden dich gut unterstützen. Nun kommt auch schon der erste kleine Boss _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| KAMPFJÄGER LEMORA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieser wehrt sich kaum und sollte auch kein Problem darstellen. Drücke einfach X wie ein Blöder und Reks metzelt fröhlich vor sich hin, während ihn die anderen Soldaten tatkräftig Unterstützen. Nach einigen X-Drück Aktionen sollte der Kampf ohne größere Verluste überstanden sein. Aber, hey, verzage nicht, dies war erst der erste Gegner, es kommen noch viel bessere! ______________________________ __..oo= (Nalbina-Festung/Mittlere Ebene) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun geht es weiter, immer den Gang entlang. Basch wird dir noch einiges erklären, das ich hier nicht alles wiedergeben werde, höre ihm gut zu, es wird dir nützlich sein. Verpasse nicht den Gang ins Treppenhaus und gehe dann die Treppe hinauf. ___________________________ __..oo= (Nalbina-Festung/Obere Ebene) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du speichern, wenn du willst. Dann geht es weiter die Treppe hinauf. __________________________________ __..oo= (Nalbina-Festung/Oberstes Stockwerk) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Basch wird sich von dir Trennen und du bist erstmal auf dich allein gestellt. Schlachte die Sodaten ab, aber lass dir nicht zu viel Zeit dabei, auch wenn sie nicht sonderlich stark zuschlagen. Schmeiße danach bei Bedarf ein Potion ein. Nun weiter zu dem X auf der Karte. Hier geht es auch schon mit viele nett gerenderten Szenen weiter, die eben erzählen wie der König zu Fall kam und so weiter und so fort, aber danach kannst du auch mal wieder mitspielen, jetzt geht das Spiel erst richtig los, also freu dich schonmal, jetzt beginn die Hauptstory. |_|________________________________________. . | |AUPTGESCHICHTE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ ________|_)______________________________________________________________[.01.] ________| \ABANASTRE___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ | Gegner |_____ |¯¯¯¯¯¯¯¯ | | Wasserratte | |______________| _____________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vaan kämpft mit ein paar Wasserratten und Kytes passt auf, dass ihn niemand in der Kanalisation entdeckt. Renne den Wasserratten hinterher und decke sie solange mit Schwerthieben ein, bis sie kaputt gehen. Da sie niemand repariert, kannst du nun deinen ersten kleinen Sieg als Vaan in der Hauptstory bewundern. ______________________________ __..oo= (Königliches Rabanstre/Oststadt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nachdem Vaan erfolgreich auf Diebestour war und Penelo ihm gleich schon wieder alles abgezogen hat, sollst du erstmal zu Migelo gehen. Du kannst dich aber auch erstmal in Rabanastre, der königlichen Hauptstadt von Dalmasca, umsehen. Migelo schickt dich nur in die Kneipe 'Zum Sandmeer', einfach um dich zu beschäftigen. Tomaj, der Wirt des Sandmeers beauftragt dich nun (nach einem Tut über das Lizenzbrett) mit deinem ersten MOB (Streunertomate). Du bekommst einen Passierschein von ihm, um aus der Stadt zu kommen und dann kannsta auch schon losgehen. Verlasse, wie er gesagt hat, die Stadt durch das Osttor. _ ________| |______________________________________________________________[.02.] ____DIE |_|STWÜSTE DALMASCAS___________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________ | Gegner |_____ |¯¯¯¯¯¯¯¯ | -Wolf -Dino -Cockatrice -Kaktor (friedlich) _____________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmasca/Treppendüne) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schau dich ein wenig um hier, knüppel auf ein paar Monster ein und auf einem Vorsprung des Abhangs, den dieser Teil der Ostwüste Dalmascas darstellt, wirst du Streunertomate dann finden. Nach ein paar Schlägen wird diese(r) von dem Vorsprung springen. Da du in diesem Spiel nicht springen kannst (das ist ein RPG und kein Jump n Run) gehe außenrum an den Fuß des Felsvorsprungs und erlege Steunertomate hier unten. Nun solltest du noch so lange weiterkämpfen, bis du entweder Stufe 3 erreicht hast oder keine Potions mehr hast. Kehre dann zurück zum Osttor Dalmascas und rede mit Kytes, da du sonst nicht rein kommst. Das Tor ist verschlossen, da der König von Dalmasca ja tot ist. Deshalb wird nun Vayne an seiner Stelle als Stadthalter des Imperiums eingeführt und Vayne feiert dies mit einer mehr entschuldigenden Rede und viel Trara. _ ________|_)______________________________________________________wieder zurück! ________| \ABANASTRE___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ __..oo= (Königliches Rabanstre/Nordstadt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Besuche nun erstmal das Sandmeer um deine Kohle für Streunertomate zu bekommen. Du bekommst von Tomaj folgendes: MOB: Streunertomate GIL: 300 ITEM: Potion (2x) Telepo Stein (1x) Danach gehst du in Amals Waffenkammer in der Oststadt und kaufst dir das Breitschwert. Wenn deine Moneten nicht ausreichen, musst du eben ein paar deiner von den Monstern ergauerten Schätze verkaufen und dann sollte das reichen. Wenn noch was übrig ist, dann kauf dir auch noch ein paar Potions bei Migelo. Übrigens kannst du dir ab jetzt Chocobos leihen und auf ihnen reitend sicher die Gegend um Rabanastre erkunden. _ ________|_)______________________________________________________________[.03.] ________| \ABANASTRE UNTERSTADT________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ !!!! ZODIAC ALARM !!!! Achtung: In diesem Spiel gibt es die Möglichkeit eine sehr starke Waffe namens Doxà-Lanze zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen. Eine davon ist die Truhe direkt nördlich vom (südlichsten) Eingang. Lass sie einfach in Ruhe. !!!! ZODIAC ALARM !!!! ____________________________________ __..oo= (Rabanastre Unterstadt/Unterstadt Süd) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dalans Haus wird sogar auf der Karte angezeigt, pass auf, dass du nicht doch aus versehen die Schatzkiste, die dich sonst von der Doxà-Lanze trennen wird, öffnest und dann betrete sein Haus und quatsche ihn voll, oder bessergesagt, lass dich von ihm vollquatschen. Da Vaan ne geldgeile Sau ist, will er nun in den Palast einbrechen. Doch dazu muss er durch eine geheime Passage und braucht dazu den Mondsichelstein. Da Opa Dalans Mondsichelstein aber bereits seine ganze, ihm innewohnende Magie verbraucht hat, musst du diese nun selbst wieder aufladen, und das machst du am besten in der Giza Ebene. Also hechte aus Dalans Hütte raus, in die Oberstadt, du bist sogleich am Südtor von Rabanstre, und von hier aus einfach in die Wüste (also südlich), aber das betet sich Vaan auch nochmal vor. Pass auf, dass du nicht aus Versehen den Schatz mitnimmst, da sonst die Doxà-Lanze unerreichbar bleiben wird. _ ________/ '______________________________________________________________[.04.] ____DIE \_7IZA EBENE___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -Hyäne -Flattervogel -Slaxi -Giza-Hase (friedlich) -Penelo (abschlachten bitte) ______________________________ __..oo= (Giza-Ebene/Weg zur Königsstadt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier rennst du am besten geradeaus nach Süden durch, sammel aber ruhig die Schätze ein und töte die Hyänen, die dir zu nahe kommen, und dann weiter nach Süden bis du in den nächsten Screen kommst, namentlich __________________________ __..oo= (Giza Ebene/Nomadensiedlung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rede mit der Nomadenführerin Brunoala (so ein komischer Name, Bruno allein hätte doch auch gereicht...) und dann mit Mashua. Mashua steht direkt vor dem riesigen, epochalen Felsen und weißt dich an, ein Kind zu suchen. Verlasse das Dorf nun in südöstlicher Richtung. Natürlich kannst du mit Penelo im Schlepptau auch die fertigen Storypfade verlassen und zurück nach Rabanastre gehen und einen weiteren MOB annehmen und erledigen, aber das werde ich hier nicht beschreiben, sondern dich einfach gerade durch dieses Spiel führen. _____________________________ __..oo= (Giza Ebene/Nordufer des Gizas) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt es einige Schatztruhen zu finden und Monster zu erledigen. Mach das, sammel schön LP und EP und dann verlasse das Gebiet nach Süden. ____________________________ __..oo= (Giza Ebene/Südufer des Gizas) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt es viele Brücken und sogar einen Ausgang in die Ostwüste Dalmascas. Aber da wollen wir jetzt nicht hin, sondern verlasse den Ort nach Westen in die Gegend namens __________________________ __..oo= (Giza Ebene/Kristallgefilde) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du speichern, bzw. deine TP wieder aufladen. Und unter einem Felsen liegt der gesuchte Nomadenjunge Jin. Wenn du ihm deine Situation erklärst, wird er dir einen Schattenstein geben und dir erklären, was du mit diesem machen musst, um ihn zum Sonnenstein zu machen. Also besuche diverse leuchtende Kristalle in der Gizaebene und lade den Schattenstein auf. Das ist wie Tanken, nur dass du nicht dein Auto trägst, sondern es dich. Vielleicht ist das auch ein schlechtes Beispiel. Auf dem Weg kannst du viele Schatztruhen öffnen und viele Monster killen und schön EP absahnen. Wenn der Schattenstein voll zum Sonnenstein aufgeladen ist, kehrst du (automatisch) zu Jin zurück und er kann dann auch schon wieder laufen. Da du Jin heil wieder zurückgebracht hast, bekommst du auch noch ein kleines Geschenk von Mashua: 50 Gil 2 Potions 2 Telepo-Steine Nun kannst du nach Rabanastre zurückkehren oder noch weiter Leveln. Falls du es leid bist, dem Giza Hasen immer hinterherzurennen, dann lass deine beiden Charaktere gleichzeitig angreifen, und du sparst dir diese lästige Rennerei. _ ________|_)______________________________________________________________[.05.] ________| \ABANASTRE __________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ zum dritten! Nun solltest du dich erstmal mit den Grundlagen der Magie eindecken, es gibt hier bereits 4 Magien käuflich zu erwerben, welche da wären: Vita 200 Gil Feuer 200 Gil Blitz 200 Gil Eis 200 Gil Vita ist eine Weißmagie, welche es dir ermöglicht deine Charaktere zu heilen. Die anderen Magien sind Schwarzmagie, die einen elemtaren Angriff ausführen und besonders gut gegen Gegener, die eine Schwäche gegen das jeweilige Element haben, eingesetzt werden. Leider ist in FF12 die Magie nicht so stark wie in anderen Teilen der Serie, so dass du meist mit einem einfach Schwerthieb besser fährst als mit einem elementaren Angriff. Aber sich selbst heilen zu können ist sehr effektiv. Leider dauert es viel länger Vita auszuführen als im Kampf ein Potion einzuschmeißen. Aber in der entsprechenden Situation musst du selbst entscheiden, was du jeweils ausführen wirst. Ehe du die Magien benutzen kannst, musst du sie natürlich erst noch auf dem Lizenzbrett für den jeweiligen Character erwerben. Dann sollte der Zauberei nichts mehr im Wege stehen. Nun aber ab zu Dalan. Sobald du in die Nähe seines Hauses in der Unterstadt kommst verlässt dich Penelo. Macht aber nichts, denn Dalan gibt dir einen voll aufgeladen Mondsichelstein. Noch dazu erklärt er dir, wie du dich heimlich in den Palast schleichen kannst und dass du den Mondsichelstein benötigst um eine geheime Tür zur Schatzkammer im Palast zu öffnen. Begib dich also in den Nördlichen Teil der Unterstadt von Rabanastre und betrete den Speicher No.5, der in die Kanalisation unter dem Schloss führt. _ ________/ '______________________________________________________________[.06.] ________\_7ARAMSEYS KANALISATION_______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -Werratte (St.2 TP:77/92/97/112 EP 12/16/14/18 LP:1) (schwach:wasser drop:Rattenfell/Feuerstein) -Fledermaus (St.3 TP 94/110 EP:18/22 LP:1) (schwach:erd drop:Windstein) (att: anknabbern/Euphenie(selbstheilung)) -Killerfisch (friedlich) (St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1) (schwach:blitz drop:Wasserstein/Fischschuppen) (att: Ramme/ Lass dir von Kytes noch die 2 Potions und 4 Augentropfen geben, die kann man dort unten gut gebrauchen. Dann gehts aber ab in die Tiefe (die linke Tür). __________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Haupttreppe) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Am Speicherkristall kannst du speichern, wenn du willst, aber dann geht es weiter nach Norden, da die andere Richtung eine Sackgasse ist (mit einer einzigen Schatztruhe am Ende, also nicht so wichtig). ________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Nord) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt es nichts wirklich Interessantes. 2 Schatztruhen sind hier verstreut in der Mitte des Abschnitts zu finden und sonst nur ständig wegrennende Wasserratten und ein paar Fledermäuse. Verlaufen kannst du dich hier nicht ;) ____________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Nord (2)) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt es einen Schatztruhe und n paar Viechers, also schlachte mal lustig vor dich hin und versuche, dich auf einen guten Level zu bringen, 6 oder 7 wäre nicht verkehrt (du hast die ganze Kanalisation dafür) und dann gehe ans Ende des Ganges. Im absoluten SW (enger Gang) gibts noch eine Schatztruhe und kurz vor dem Ende auch noch. ________|/ ______________________________________________________________[.07.] ____DER |\ÖNIGLICHE PALAST RABANASTRE__________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________ __..oo= (Rabanastre-Palast/Kellerlagerraum) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Willkommen im muffigen Keller des königlichen Palastes von Rabanstre auf deiner ersten richtigen Diebestour. Wie du in der kurzen Zwischensequenz schon erkennen konntest, bist du nicht alleine auf der Suche nach etwas Wertvollem, Fran und Balthier sind auf ihren StarWars Moped auch gerade angekommen und wollen sich etwas Wertvolles unter den Nagel reißen. Dann sei mal lieber schneller als die beiden. Schnapp dir zuerst die Urne hier und du wirst eine komplette Karte des Palastes erhalten. Das heißt, jedenfalls größtenteils komplett. Du wirst gleich eine Geheimpassage betreten, die ist natürlich nicht in der offiziellen Karte ein- gezeichnet, das wäre ja sonst auch viel zu leicht, findest du nicht? Außerdem solltest du im nächsten Raum keine einzige Schatztruhe öffnen, wenn du später mal die Doxà-Lanze haben willst. __________________________________ __..oo= (Rabanastre-Palast/Kellerlagerhalle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ !!!! ZODIAC ALARM !!!! Achtung: In diesem Spiel gibt es die Möglichkeit eine sehr starke Waffe namens Doxà-Lanze zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen. Eine davon ist eine der beiden Truhen im Südosten des Raumes. Lass sie einfach beide in Ruhe. Am besten alle Truhen im Raum, um auf Nummer sicher zu gehen. !!!! ZODIAC ALARM !!!! Nachdem die Sache mit dem Zodiac nun aus dem Weg und gesagt ist, mach dich auf den Weg nach Norden zur Treppe. Hier belauschst du eine Gespräch der Soldaten und sie sagen so viel wie 'keiner darf die Treppe hoch'. Aber genau da wollen wir hin. Also was tun? Genau, ein geschicktes Ablenkungsmanöver wirkt auch hier Wunder. Der dicke, braune Palastdiener hilft dir schnell, die Wachen abzulenken, und in einem geschickt getimten Moment kannst du die Treppe hinauf. _____________________________ __..oo= (Rabanastre-Palast/Säulenhalle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 'Das Wappen sehnt der Sonne Kraft, den trüben Weg zu erleuchten. Sobald du im Palast bist wirst du auf das Wappen stoßen. Erfüllt mit Sonnenlicht, wird es deinen Weg erhellen.' Dalans Worte gehen dir nochmal durch den Sinn, im Endeffekt heißt das, dass du das Löwenwappen finden musst und dort drauf den Mondsichelstein aktivieren sollst. Um dies zu bewerkstelligen, musst du die Soldaten durch die Gegend schicken und dich dann an ihnen vorbeischleichen. Die Wappen sind immer in der Mitte der langen, Ost-West Gänge. Im ersten ist das Falkenwappen, wenn du da drauf stehst, kannst du den Mondsichelstein erstmal vergessen, aber die Wachen am Ende des Ganges rufen. Renne zurück zum Anfang des Ganges und dann nach Süden. Locke die Wachen nun noch hier ins Eck und renne nach Osten. Von hier aus kannst du nun in den zweiten Gang und dort ist auch schon das Löwenwappen. Auf diesem stehend packst du den Mondsichelstein aus und wie von Zauberhand öffnet sich ein geheimer Durchgang. Nun noch die Soldaten am Westende in den Gang locken und nach Süden flüchten. Wenn sie am Ende des Ganges sind, locke sie auch auch Süden und renne nun über das Falkenwappen an die Stelle, an der diese gerade noch standen. Hierhin lockst du den letzten Soldaten und über einen kleinen Umweg nach Ost, Nord, West kommt du am nordwestlichen Ende des Raumes an eine auffällige Wand, hinter der sich der bereits erwähnte Geheimgang verbirgt und durch eine schwaches Leuchten auffällt. ____________________________ __..oo= (Rabanastre-Palast/Geheimgang) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Im Eck im SW ist ein Schalter versteckt, der die Tür entriegelt, und nun musst du eigentlich nur noch durch die Tür durch und wirst mit dem GÖTTINNEN-MAGINIT und gleich mit einer coolen Cutszene für deine Mühen entlohnt. ______________________________ __..oo= (Rabanastre-Palast/Große Treppe) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na was wohl, gehe die Treppe hinauf, um endlich die Cutszene zu sehen zu bekommen. _ ________/ '______________________________________________________________[.08.] ________\_7ARAMSEYS KANALISATION_______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (mal wieder) -Werratte (St.5 TP:232 EP:18 LP:1) schwach:wasser drop:Rattenfell/Feuerstein) -Fledermaus (St.5 TP 234 EP:20 LP:1) (schwach:erd drop:Windstein) (att: anknabbern/Euphenie(selbstheilung)) -Karpfenkröte (St.6 TP 361 EP:33/44 LP:1) schwach: Hitze drop:Horn) (att: Ramme) -Kampfpudding (St.5 TP:360/390/420 EP:0 LP:2) (schwach:Hitze drop:0) (att:Watsche, blind) -Garkimasera (St. 5 TP:287/302/317 EP:31/32/34 TP:1) (schwach:Wasser drop:Dämonenauge) (att:Anknabbern) -Geist (St. 7 TP:340 EP:35 TP:1) (schwach:Eis drop:Glaskugel) (att:Blitz) -Killerfisch (friedlich) (St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1) (schwach:blitz drop:Wasserstein/Fischschuppen) (att: Ramme/ Wie du siehts, lungern hier immernoch die gleichen Gegner herum wie zuvor schon in der Kanalisation auf der Ostseite, nur dass sie in ihrer Stärke gewachsen sind. Du aber auch, also sollte das kein Problem sein. _______________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Zusatztreppe Ost) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach dieser eher schlechten als rechten Flucht und einem halbwegs geglückten Raubzug verbünden sich Balthier und Fran mit Vaan. Nun helfen sie dir gegen die Monster in der Garamseys Kanalisation. Wenn du die Treppe runter gekommen bist, erklärt dir Balthier erstmal die Gambitfunktion, was eine große Erleichterung zu dem bis zu diesem Zeitpunkt absolut umständlichen Kampfsystem ist. Also schnapp dir deine schlägkräftige Truppe, konfiguriere und schalte die Gambits an und auf geht's, Monster jagen und von der Diebestour flüchten. Wenn das mal keinen Spaß macht. _______________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Flusskontrollsektion Ost) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Verpasse es nicht, die Karte für die Kanalisation abzugreifen. Sonst gibt es hier nur Rattenpack und ähnliche fiese fliegende Viecher zum dahinmetzeln und LP sammeln. Die Schatztruhe sollest du nicht übersehen. ___________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Hauptkanalsektion 11) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach Westen über das Wasser ist eine Sackgasse an deren Ende es nicht einmal ein Schatztruhe gibt, also gehe weiter nach Osten, außenrum. Auf dem Weg gibt es ein paar Schatztruhen. _______________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Pegelkontrollsektion Ost) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist ein Speicherkristall, nutze diesen, danach kommt eine nette Cutszene mit einer heißen Kriegerbraut, auf deren Popo du einen kurzen Blick erhaschen kannst. Nun musst du noch 3 Imperiale Soldaten alle machen, das sollte aber kein Problem darstellen, immerhin seid ihr nun 4 Krieger. -SUBBOSS- Imperialer Schwertkämpfer (St. 5 TP:170-210 EP:- LP:2) Folge nun Amalia und sie wird sich dir als Gast anschließen. _______________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Süd) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alles Gute kommt von oben, hier greifen dich 4 wütende Kampfpuddings an. Mit einem massiven Einsatz von Augentropfen, um den Blind-Zustand zu kurieren, kommst du hier sehr gut voran. Auch helfen dir die Gambits, den Überblick zu bewahren. Nachdem hoffentlich alles gut überstanden ist, heile dich, schnapp dir die Schatztruhe und weiter gehts. ________________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Pegelkontrollsektion West) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kille neue und altbekannte Gegner und mache dich auf den Weg in den nächsten Teilabschnitt. ___________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Hauptkanalsektion 10) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Noch mehr Gegner und noch mehr nasse Füße. Kille viele Gegener um deine Stats zu erhöhen, die nassen Füße können dir gar nichts anhaben. 2 Schatztruhen sind auch noch zu finden. Und schon bist du auch wieder im ________________________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du, ohne von Gegnern angegriffen zu werden speichern. Die Gruppe sollte nun schon Level 7 oder besser noch LVL8 erreicht haben, noch besser ist noch besser (oder so..), wenn du noch nichtmal LVL7 erreicht hast metzel (sofern du welche findest) noch ein paar Monster in der Kanalisation daher und dann gehe weiter durch das große Tor. _____________________________________ __..oo= (Garamseys Kanalisation/Endklärsektion) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| PYROSS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (Stufe 7 - TP: 3571) Schwäche: Wasser absorbiert: Feuer drop: nix klauen: Angriffe: ¯¯¯¯¯¯¯¯ Tritt: Pyross tritt ständig um sich und fügt dem getretenen kleinen Schaden zu. Das nervige an der Attacke ist die Häufigkeit. Aufstoßen: Ich will gar nicht wissen, was sich der Übersetzter bei diesem Angriff gedacht hat, jedenfalls tritt in diesem Fall das Pyross mit den Vorderhufen zu und verursacht wieder einen eher geringen Schaden. Buschfeuer: Eine Feuerwand bricht los, zieht allen Partymembers etwas ab und einer wird vergiftet. Heile diesen mit dem Gegengift oder dem Atoxi Zauber. Wenn deine Gruppe insgesamt schon LVL7 erreicht hat, ist das Pyross wirklich kein Problem. Wenn doch, dann lade den letzten Spielstand und slashe dich durch die Kanalisation um diesen Level zu erreichen. Setze deine Gambits auf Angriff und bei 1-2 Characteren den zweiten Gambit auf heilen (Erste Hilfe oder Vita) und nutze Potions und Antidots. ________|\ |_____________________________________________________________[.09.] ________| \|ALBINA VERLIES_____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -Imperialer Schwertkämpfer (St. 5 TP:229 EP:21 LP:1) -Imperialer Ritter (St. 5 TP:275 EP:24 LP:1) -Imperialer Magus (St. 8 TP:205 EP:35 LP:1) -Imperialer Füsilier (St. 5 TP:264 EP:21 LP:1) !!!! ZODIAC ALARM !!!! Achtung, wenn du auf die Doxà-Lanze scharf bist, lies auf jeden Fall hier weiter und mach einfach keine einzige Schatztruhe im Nalbina Verlies auf! !!!! ZODIAC ALARM !!!! __________________________________ __..oo= (Nalbina Verlies/Gemeinschaftszelle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun hat man dich also in den Knast verfrachtet und dir alles, was du bisher an Hab und Gut angesammelt hast, vor allem deine Waffen, abgenommen. Sowas solltest du nicht auf dir sitzen lassen und dich erstmal umschauen. Habe ich schon erwähnt, dass du am besten keine Schatztruhe hier drin aufmachen solltest? Schaue dich nun etwas um, lauter traurige Gestalten die hier ihr Dasein fristen, so willst du doch nicht enden, also gehe zum Speicherkristall und speichere dein Spiel ab. Mach bloß keine Truhe auf! Gehe nun aus dem Raum heraus. __________________________ __..oo= (Nalbina Verlies/Kampfarena) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die bösen Wärter schlagen einen Insassen tot, und da du das natürlich nicht so prickelnd findest, schleppen sie dich in die Kampfarena. Hier drinnen kommt dir zum Glück Balthier zu hilfe, aber so stark sind die Wachen gar nicht. Prügel dich in einem guten alten Faustkampf mit ihnen. Diesen Kampf wirst du leicht gewinnen, da die Wachen eben nicht sehr viel auf dem Kasten haben, da bist du tausend mal besser als diese stumpfen Trotteviecher! _______________________________ __..oo= (Nalbina Verlies/Verlieskorridor) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ !!!! ZODIAC ALARM !!!! Gerade wenn du zum Speicherkristall gelangen willst, entdeckt Fran eure konfiszierten Gegenstände und Items und Schnickschnackdinger. Diese erhältst du automatisch, nimm bloß nichts anderes mit und mache auch keine Schatztruhe auf, wenn du die stärkste Waffe in Form der Doxà-Lanze erhalten willst. !!!! ZODIAC ALARM !!!! Ohne eine Truhe geöffnet zu haben kannst du nun beruhigt speichern und dich dann auf die Socken machen und weiter durch das Verlies schlurfen. ____________________________________ __..oo= (Nalbina Verlies/Hochsicherheitstrakt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier hast du nun die Wahl, dich wie verrückt aufzuleveln, indem du dich durch die Massen an Soldaten kämpfst, was empfehlenswert aber auch gefählich und itemintensiv werden kann, oder du schleichsts dich eben vorsichtig an den Soldaten vorbei und versucht, Konfrontationen mit ihnen zu vermeiden. Die letztere Option schont deinen Itemhaushalt, ist aber auch egal, da du dich ja auch durch Magie heilen kannst. Um die Magie auch einsetzen zu können sollten mittlerweile auch alle deine Partymember die Lizenz für die Weißmagie 'Vita' haben. Wenn sie einer oder eine noch nicht hat, dann besorg dir diese Lizenz jetzt und vielleicht noch TP+50. Das macht sich auch immer gut. Im Norden des Hochsicherheitstrakts geht es weiter. Hier ist ein Tor, welches nach Süden führt. Wenn du dich ihm näherst, löst du eine Cutszene aus, und wenn du es durchschreitest, kommst du in das nächste Areal (begleitet von einer weiteren Cutszene, in der du einen alten Bekannten triffst. An der Seite von Basch hast du ja schon zu Beginn des Spiels gekämpft, ihm wurde der Mord am König angehängt, und Vaan ist, wie man sieht, noch sauer auf ihn, aber auch, weil Vaans Bruder Reks damals umkam). _ ________|_)______________________________________________________________[.10.] ________|_)ARHEIM TUNNEL_______________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf selmiaks kleiner Seite findest du eine gute Karte zum Barheim Tunnel. http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=ff12&page=map Folge dieser Karte und diesem FAQ und dieser Spielabschnitt sollte schon so gut wie geschafft sein :) Batterie-Mimik (St. 7 TP:520 EP:41 LP:2) (schwach:eis) Mini-Mimik (St. 7 TP:221 EP:13 LP:1) (drop: Eisenstück) Bomber (St. 8 TP:347 EP:41 LP:1) Fledermaus (St. 6 TP:282 EP:22 LP:1) Vampir (St. 6 TP:535 EP:33 LP:1) Kampfpudding (St. 8 TP:232 EP:51 LP:1) (schwach: feuer) Kronenbiest (St. 9 TP:430 EP:50 LP:1) ____________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Generatorraum) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Basch schließt sich deiner Gruppe als Gast an. Schnapp dir die paar Schatztruhen und freue dich an deinen Funden. Nun unter- suchst du den Hauptschalter für den Strom in dem Tunnel, um am Hautpschalter zu erkennen, dass die Sicherung fehlt... Speichere nun am Speicherkristall, wenn du willst. Weiter gehts zu Brogg, dem fliegenden Händler, der eigentlich eher ein sitzender Händler ist, aber immer auf der Duchreise hier unten neben dem nicht funtionierenden Schalter sitzt. Es hat aus dem ganzen Dreck und Schrott, der hier unten herumsteht, eine Sicherung gebastelt und überlässt diese dir, wenn du ihn nur fragst. Also zögere nicht lange, nimm die Sicherung an und stopfe sie in den Sicherungskasten, der etwas weiter die Treppe hoch gelegen ist. Wenn du vorhin noch nicht gespeichert haben solltest, dann tue dies jetzt! Decke dich nun noch bei Brogg mit genügend Vorräten ein, bei ihm gibt es auch gute Magien zu kaufen, schau mal Lux 200Gil Atoxi 200Gil Blitz 200Gil* Eis 200Gil* Gemach 200Gil Blind 200Gil Protes 200Gil Kaufe, was du dir leisten kannst, denn diese Zauber sind alle sehr hilfreich. Wenn du nach dieser Lösung spielst, dann hast du die beiden Zauber mit dem Stern bereits, wenn nicht, dann kaufe diese auch noch, sofern dein Geld reicht. Auch der Bronzekürass ist nicht zu verachten. Wenn du mit dem Shopping fertig bist, mach dich fertig, und dann geht's los. Benutze den Schalter neben Brogg, um das Tor zu öffnen, dann durchschreite dieses in die unbekannte Passage hinein. _____________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/29. Werkstätte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Siehe da, ein Batterie Mimik saugt die Stromversorgung leer, genauso wie das Verrichten schwerer arbeiten, die die Machinen im Tunnel bewerkstelligen, also schlachte dieses elendige Mistvieh ab, ehe du im Stockdunkeln stehst. Sollte dies jemals passieren, also, dass die Batterieleistung auf 0% sinkt, dann stehst du im Dunkeln und es kommen stärkere Monster auf dich zu. Also, sei auf der Hut und töte die Stromsauger, so schnell es geht. Apropos, in diesem Raum gibt es noch ein weiteren Batterie Mimik zum schlachten und 3 Schatztruhen zu entdecken. Dann geht es auch schon weiter. _______________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Hauptstollen Ost) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Klatsche hier erstmal die beiden Batterie Mimiks durch die Gegend, die direkt vor dem Eingang zum Hauptstollen stehen, dann gehe nach Süden weiter. Du läufst auf eine Gabelung zu, nimm hier erstmal den rechten Gang (SW) und mache den Batterie Mimik am Ende des Gangs platt. Gehe nun zur Gabelung zurück und laufe gerade nach Süden, also den linken Gang. Du kommst an eine weitere Gabelung, an der gehst du erstmal nach rechts und bei der nächsten Gabelung gehst du wieder rechts und gehst sozusagen zurück nach Norden. Am Ende dieses Stollens findest du eine grün leuchtende Urne mit der Karte für das ganze Gebiet. Nun ist es leicher, dir zu erklären, wo du hin sollst und du weißt eher, wo du hin musst. Nun siehst du bei einem Blick auf die Karte auch sofort, dass du den östlichsten Gang entlang gehen solltest, um den Batterie Mimik an dessen Ende zu erwischen. Wie dir sicher bereits aufgefallen ist, sind die Mimiks anfällig gegenüber Eis und Eiszaubern, also knalle ihnen doch mal einen auf den Latz. Du wirst sehen, das wirkt wunder. Nun kümmere dich noch um den letzten Batterie Mimik in dem Gebiet um dann erstmal nach Nordwesten aus dem Gebiet heraus- zugehen, da dort auch noch 2 von derselben Sorte auf dich warten. _____________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/36. Werkstätte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier sind nur die beiden eben erwähnten Batterie Mimik zu erledigen, wie auch sonstiges Kleingetier, dass dir auf die Nerven geht. Gehe nun zurück in den Hauptstollen Ost und verlasse diesen nach Südwesten. ___________________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Spezialwerkstatt III) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Halte dich hier gleich mal rechts, also nach Westen, hier wirst du von 2 wildgewordenen glibbrigen Kampfpuddings überrascht. Diese reagieren recht empfindlich gegen Feuer, mach dir dies zu nutze und sie fertig. Naschdem die beiden Kampfpuddings Geschichte sind, gehe erstmal nach Süden und mache den einen Batterie Mimik alle, aber weiter kannst du momentan noch nicht nach Süden, da dir ein Gatter mit Gitter den Weg versperrt. Gehe also zurück zu der Stelle, an der gerade die beiden Kampfpuddings waren und gehe durch das Tor hindurch. Du triffst einen weiteren Kampfpudding und dahinter einen weiteren Mimik, also erledige diese und du kannst deinen Weg fortsetzen immer tiefer in den Barheim Tunnel hinein. _____________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/37. Werkstätte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier hinten gibt es zum einen 2 Batterie Mimiks und jede Menge Kampfkapita- listen-puddings, aber auch, wie sollte es anders sein, ganz am Ende des Ganges im Nordwesten den Schalter, der das Gittergatter in der Spezialwerkstatt III öffnet. Ein paar Schätze gibt es natürlich auch. Nachdem du auch den letzten Winkel erforscht und ausgeplündert hast, gehe zurück in die Spezialwerkstatt III und gehe dort nun nach Süden weiter. ________________________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Nord-Süd-Verbindungtunnel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Endlich mal wieder eine Stelle zum Speichern. Nutze dies hemmunglos aus und speichere bis deine MemoryCard glüht! Dann geht's weiter nach Süden. ________________________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Hauptstollen-Zentralkreuz) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier lässt auch der erste Batterie Mimik nicht lange auf sich warten. Einige andere Mimiks, die sich als Schatztruhen tarnen, sind auch hier zu finden, lass dich nicht verarschen und schlachte sie alle ab! Sammle auch die Schätze ein! Dann folge den Gleisen in den nächsten Tunnelabschnitt. ___________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Sebaya Höhle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier versteckt sich gleich wieder ein Batterie Mimik am Eingang. Du weißt ja, was zu tun ist. Einige Schatztruhen, von denen keine ein versteckter Mimik ist, stehen auch noch herum. Ganz im Südwesten gibt es eine kleine Insel, um diese zu erreichen musst du durch's Wasser gehen. Am Ende der Insel ist eine Schatztruhe, in der zu 85% der Eichenstab steckt, ansonsten gibt es Gil. Und das beste daran ist, diese Thruhe kannst du respawnen, das heißt, du gehst weiter, killst den letzten Batterie Mimik und speicherst im nächsten Raum, startest das Spiel neu mit diesem Savegame und kommst wieder und holst dir einen weiteren Eichenstab. Es werden hier übrigens alle Schatztruhen respawnen, wenn du entweder 2 Gebiete weitergehst oder das Spiel neu startest. Das kannst du so lange machen, bis du genug davon hast, das gibt dann fette Kohle beim nächsten Händler :) Renne nun also den Berg hoch, schlachte ein paar der Zombieritter ab und kümmere dich vor allem um den letzten Batterie Mimik. Sobald der erledigt ist, kannst du so viel Leveln und Eichenstäbe sammeln, wie du willst, solltest aber vorher dennoch mal in den nächsten Raum und speichern. Die Eichenstablizenz ist übrigens genau über der Feuerwaffenlizenz 1 (Balthier besitzt diese) und 15LP teuer. ___________________________________ __..oo= (Barheim Tunnel/Anschluss-Strecke IV) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist der nun langersehnte Speicherkristall, benutze ihn und level dich gegebenfalls noch ein wenig auf, ehe du in den nächsten Raum gehst, da dort schon der Boss auf dich wartet. Als 'Normalspieler' solltest du für diesen Bossfight mit den meisten deiner Charactere mindesten auf Lvl 9 sein, Lvl 10 ist da aber schon besser, mit Lvl 11 bist du schon so gut wie unbesiegbar. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| MIMIK KÖNIGIN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 10 TP:4973) Die Mimik-Königin wird von bis zu 4 kleinen Mimikchen bewacht, die lustig vor sich hin Strom saugen. Lasse die beiden anderen die kleinen Mimiks erledigen, und Vaan kümmert sich um die Königin. Basch weiß schon, was er tut. Wenn gerade sehr wenig von den kleinen Mimikchen unterwegs sind, greife geballt mit Eiszaubern an und die Mimik-Königin ist sehr schnell erledigt. _ ________/ \______________________________________________________________[.11.] ________\_/STWÜST DALMASCAS____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wolf (St. 6 TP:94 EP:2 LP:1) Cockatrice (St. 7 TP:136 EP:2 LP:1) Wolfsführer (St. 7 TP:133 EP:6 LP:1) Nekhbet (Cockatricevariante) (St.~11 TP:~4000 EP:209 LP:3) Endlich ist Basch wieder an der frischen Luft. Natürlich will er nun so schnell wie möglich nach Rabanastre zurückkehren. Tue ihm den gefallen, aber erkunde ruhig vorher noch die Ostwüste Dalmascas. _________________________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Eingang zu den Tunneln) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier befindet sich ein Speicherkristall, speichere ab und rede mit den Typen, die dort herumstehen. _____________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Wüstenfeld) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Gegner in dieser Gegend sind mittlerweile ein Witz für dich, aber immer noch für ein paar Items gut. Hier treibt sich auch der rare Nekhbet herum, dieser schaut aus wie ein normaler Cockatrice, ist aber um einiges stärker und gibt dir 209 EP. Ich habe ihn im SW dieses Abschnitts gefunden (siehe auch im Sidequest-Abschnitt 'Jagdring', exotische Monster). Begieb dich nun nach Richtung Süden in den nächsten Abschnitt. ________________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Verlauf dich nicht im Sandlabyrinth und mische die Wölfe und anderen Viecher gut auf. Auch wenn es verlockt, gehe nicht in die Giza Ebene, dort gibt es nichts zu tun (außer aufzuleveln). Wenn du nicht unendlich viel Zeit hast, warte damit, bis du später eh wieder dort hin musst, und begieb dich in den nächsten Abschnitt. Du kannst natürlich zum NO Ende des Sandlabyrinths laufen und einen Abstecher nach Nalbina machen. Hier kannst du dich mit einigen tollen Sachen eindecken (hier gibt es nen Gift Zauber für nur 500 Gil) und dein Inventar füllen, und dich dann zurück nach Rabanastre teleportieren, aber hier beschriebe ich den normalen Weg, auf dem dir auch noch ein MOB über selbigen läuft ;) _______________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Cleines Kamp) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier triffst du Dandro. Wenn du zuvor schonmal in der Kneipe Sandmeer nach MOBs Auschhaus gehalten hast, kannst du nun auf die Jagd nach Blütenkaktor gehen, wenn nicht, gehe einfach weiter. Den Mob Blütenkaktor findest du in der MOB Sektion unter [.MOB-03.] ______________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Treppendüne) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Metzel dich durch die Gegner durch und begib dich zum Ausgang Richtung Rabanastre im SW. Gegen den Dino kommst du übrigens immer noch nicht so gut an! _ ________|_)______________________________________________________________[.12.] ________| \ABANASTRE___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _______________________________ __..oo= (Königliches Rabanstre/Nordstadt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Und nun trennen sich die Gefährten wieder kurzzeitig. Gehe am besten erstmal ins Clanhauptquartier (im SW der Nordstadt) und stelle dich bei Montblanc vor, der komische Vogel mit der Bommel an der Kapuze, der immer an der Treppe steht. Bei ihm kannst du ein paar Clanmobs annehmen (für weitere Infos schaue im ensprechenden Kapitel des FAQs nach, im Anschluss an die Komplettlösung kommt noch einiges Interessantes). Genauso kannst du auch im Sandmeer einen weiteren MOB Auftrag annehmen, aber du solltest nicht versuchen, diesen auch zu erfüllen, da du gerade alleine bist, auf MOB Jagd geht man nur im Rudel und zerfleischt die MOBs dann grrrrrrrrr! Also gehe noch shoppen, bis du aufgepowert bist, ...die Zauberläden z.B. haben neue Zaubereien im Angebot: Defix: 600 Gil Inakt: 600 Gil Vallum: 300 Gil (unbedingt kaufen!) Negrum: 500 Gil ...es gibt 'Sammeln' als neue Technik, was im Moment nicht so der Bringer zu sein scheint. Die Technik is aber trotzdem gut zu haben, wenn auch etwas teuer, später kann sie dir manchmal das Leben retten, wenn du unbedingt ein paar MP brauchst. Der Plattenkürass scheint bei der Rüstung eine recht gute Wahl zu sein, wenn du die Kohle hast, nimm mehrere, und der Wurfspeer ist der Geheimtipp bei den Waffen! Naja, nicht wirklich, aber trotzdem hübsch. Besuche nun Migelo in seinem Laden und suche Penelo. Wenn du was brauchst, dann kaufe bei ihm auch noch ein und dann gehe in die Unterstadt zu Dalan. Vergiss nicht NICHT DIE KISTE VOR DALANS HAUS AUFZUMACHEN!!! Nochmal, öffne sie nicht! Dalan drückt dir ein Dalmasca Schwert in die Hand und beauftragt dich, es einem Mann namens Azelas zu geben. Dieser treibt ich im Norden der Unterstadt herum, dort ziemlich weit im Nordwesten sitzt er auf ein paar Kisten herum, also suche ihn und gib ihm das Schwert. Du bekommst nun heraus, warum Vaans Bruder sterben musste und was Basch davon hält und auch was der Widerstand davon hält. Basch stößt zu deiner Gruppe hinzu. Gehe nun wieder an die frische Luft und besuche die Taverne zum Sandmeer. Hier triffst du auch schon auf Balthier und Fran, die in einen Streit geraten sind, da Penelo entführt wurde. Sie soll in Bhujerba stecken. Also nichts wie los, die beiden wollen nun auch aufbrechen. Also, kaufe ein, was dir noch fehlt, erledige noch die Mobs, die dir noch fehlen, wenn du willst, und dann gehts ab zum Luftschiffterminal am Westtor von Rabanastre. Suche Balthier im hinteren Teil des Terminals und sage ihm, dass du endlich los willst, und dann seid ihr auch schon unterwegs. In einer Cutszene erklären die hässlichen Viecher Penelo, dass sie nur als Köder dient, um Balthier nach Bhujerba zu locken, und sie will das ganze so gar nicht einsehen und am liebsten freigelassen werden. Wer will es ihr verdenken. _ ________|_)______________________________________________________________[.13.] ________|_)HUJERBA_____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ______________________ __..oo= (Bhujerba/Bhujerba City) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alle Mann sicher gelandet? Gut, dann lass uns gleich mal durchstarten quer durch Bhujerba City. So aufregend wie das auch alles aussieht so wenig bringt es. Wenn du vom Luftschiffterminal kommst, schließt sich dir Lamont an, er wird noch nützlich sein, dann steuerst du gerade auf einen Kartenhändler zu. Dessen Karte für die Lhusu Mine ist das einzig interessante, aber auch teure, das er im Angebot hat. Kauf sie oder nicht, es ist dir überlassen, du wirst dich auch ohne Karte nicht in der Lhusu Mine verlaufen, aber mit Karte ist es einfacher herauszufinden, wo du genau hinmusst. In den Läden von Bhujerba City gibt es nichts, das du nicht schonmal gesehen hättest, oder was dich großartig weiterbringt. Das einzig interessante ist der Magieladen, hier gibt es neu Vox: 300 Gil Stille: 400 Gil Nachdem du diese eingekauft hast, kannst du getrost weiter Richtung Lhusu Mine trotten. Da die meisten Wege in Bhujerba City ohnehin von fies dreinblickenden Soldaten abgesperrt sind, kommst du nicht vom rechten Weg ab. Um es dir einfacher zu machen, steuer einfach auf die Ausgänge mit den grünen Strichen zu, die orangenen Striche sind (noch) gesperrte Wege. Obwohl die weißen Streifen bessere Musik machen, folge den grünen Streifen und du kommst eventuell doch noch an die Lhusu Mine. Direkt vor der Mine ist erneut ein Kartenhändler, bei diesem hast du die letzte Chance, dir die Karte für die Mine zu besorgen, bevor du reingehst; ist aber nicht so wichtig. Ein kleiner Straßenhändler, der ein paar Items vertickert, sitzt auch noch hier herum. Benutze den Speicherkristall und dann nichts wie ab in die Lhusu Mine. __________________________ __..oo= (Lhusu Minen/Stolleneingang) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Fledermaus (St. 8 TP:446/462 EP:30/31 LP:1) (Schwach:erde? dr. Windstein/Gegengift) Skeletton (St. 9 TP:557/563/798/804 EP:72/73/92/93 LP:1) (Schwach:Eis Dr.:Schattenstein/Knochensplitter) Knochensoldat (St. 9 TP:510/516/702/708 EP:72/73/97/98 LP:1) (Schwach:Eis Dr.:Knochensplitter) Staxi (nach der Flucht) (St.11 TP:780/802 EP:87/89 LP:1) (Schwach: Dr.:) Nach der kurzen Cutszene kannst du ein paar Stufen hinab steigen, ehe erneut eine Cutszene einsetzt. Lauter wichtige und ganz undurchsichtige Gestalten und Ondores laufen einher, aber dann geht es weiter. Geh nun also geradeaus nach Norden, bis du zu dem großen und breiten Hauptgang kommst, nimm hier die erst Abzweigung nach Süden, nach einem kleinen Zickzack- kurs gehst du weiter nach Süden und kommst zu einem Schatz und einem verschlos- sen Tor. Das Tor bekommst du nicht auf, aber den Schatz kannst du einsacken. Nun erkundest du den Rest des Areals, oder du gehst einfach im kleinen Bogen außenrum (nördlich) zur anderen Seite des Tores, dort geht es dann nämlich weiter. Du kannst hier deine Charaktere massivst aufleveln, da dir Lamont gerne mit Hi- Potions zur Seite steht und die Monster zu diesem Zeitpunkt nicht schlechte EP abgeben. Das gilt übrigens nicht nur für diesen Abschnitt der Lhusus Mine, sondern auch für alle anderen Abschnitte der Mine. ________________________ __..oo= (Lhusu Minen/Ortam-Brücke) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In diesem Abschnitt solltest du entweder ständig Analyse ausführen oder ein Accessoir tragen, das die Fähigkeit zu Autoanlyse hat, da hier viele Fallen auf dem Boden herumliegen. Außerdem kann man auch gut die einzelnen Leute aufleveln. ____________________________ __..oo= (Lhusu Minen/Transportroute 1) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wie dir unschwer auffallen wird, ist hier der Schacht nach Westen durch ein Gitter versperrt, birgt aber eine Schatztruhe. Der Rest ist einfaches Schlach- ten gegen die Standardmonster und der Ausgang ist nördlich gelegen. _______________________________ __..oo= (Lhusu Minen/Snija Spiegelbrücke) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe über die Brücke. Auf dem unteren Weg ist eine Falle und ein Schatz mit höchstwahrscheinlich einem Rostklumpen. Das lohnt sich nicht. Oben kannst du leveln ohne Ende. Hier kommen die selben Gegner wie vorher zum Zuge, nur dass für diese bei den TP und bei den EP die hinteren beiden Werte vorkommen, also stärkere Gegner und mehr EP zum schnelleren Leveln. Nutze dies aus und powere deine Supergroup auf bis keine Gegner mehr nachkommen, dies wird nach 10-15 Minuten pausenlosem Gemetzel der Fall sein. Wenn du dann immer noch nicht genug hast, musst du dich um 2 Abschnitte von diesem fortbewegen, dann erscheinen die Gegner wieder. Das heißt, du musst mindestens bis zur Ortam Brücke zurück, dort kurz hallo sagen und dann wieder zurück auf die Snija Spiegelbrücke. Wenn du schnell dort hinrennst und dabei R2 drückst und gedrückt hältst, dann bist du auf der Flucht und es kommen dir erstens keine Gegner in die Quere und zweitens keine falschen, wie z.B. Fledermäuse, diese machen sonst deine sehr hohe Serie kaputt und du fängst wieder bei 0 an. Du kannst auch später wieder hierher zurückkehren. Wenn du genug gelevelt hast (alle auf mindestens Lvl 16, besser Lvl 17 ist gut, aber nach 300+ Seriengegner wird es auch langweilig, oder, naja, das geht in 2h über die Bühne) geht es nach Norden weiter. __________________ __..oo= (Lhusu Minen/Flöz 2) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In diesem Abschnitt sind noch mehr Knochengegner zu finden, aber wieder die der leichteren Sorte, die leider nur weniger EP geben, aber für jeden niederge- zwungenen Skelettomaten bekommst du einen weiteren Gegner auf deiner Liste angestrichen und kannst deine Kombo erweiteren und Items sammeln. Der Weg nach Norden ist eine durch ein Gitter versperrte Sackgasse und der kurze Gang dorthein birgt obendrein noch eine versteckte Sprengfalle, also begib dich gleich nach Süden weiter, was aber im Endeffekt durch den verschach- telten Bau der Gänge nach Osten führt. Dort geht es dann die Treppe nach Norden hinauf und weiter in die eigentliche Mine, das Abbaugebiet. Hier sind ein paar nicht so überragende Schatztruhen, also weiter im Text. Eine neue Cutszene bahnt sich an. Lamont freut sich über das künstliche Nethezite und Balthier wird auf einmal misstrauisch, als die beiden Kopfgeldjäger Ba'Gamnan und Bwagi auftauchen und mit einer Heckenschere herumfuchteln. Zum Glück gelingt unseren Helden ein vorläufige Flucht. Jetzt liegt es an dir, eine endgültige Fluch hinzulegen. Renne den Weg, den du gekommen bist, zurück bis zum Abschnitt Stolleneingang, dort hast du deine hartnäckigen Verfolger abgehängt. Wenn du nun noch einen Abschnitt zurückgehst, ist die Möglichkeit, eine mutierte besonders starke Fledermaus namens Aerias zu treffen, sehr wahr- scheinlich. Diese ist aber sehr stark, bring entweder viel Zeit mit, oder komm später und stärker nochmal wieder. Ab und zu steht jetzt auch ein schwacher Staxi im Weg rum, aber egal, begib dich aus der Mine heraus. _____________________ __..oo= (Bhujerba/vor der Mine) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eine weitere Cutszene zeigt dir, wie sich der, der sich als Lamont ausgab, als Larsa herausstellt. Dieser ist der Bruder von Vayne, deinem neuen Stadthalter in Rabanstre. Kein Wunder, dass Balthier sauer auf ihn ist. Larsa schnappt sich nun Penelo (die zum Glück wieder frei ist) und schlüpft beim Marquis Ondor von Bhujerba unter. Eigentlich sollte es kein Problem sein, nun auch einfach beim Marquis aufzu- kreuzen und Penelo einzupacken, aber da kommt Basch der doofe Gedanke, dass der Marquis damals Baschs Tod verkündete, und wenn er nun einfach wieder lebt, ist das nicht so gut. Woher er das über den Marquis weiß, obwohl er die ganze Zeit im Verlies gesteckt hat, weiß auch nur er selbst. Nun sollst du also in ganz Bhujerba das wahre Gerücht verbreiten, dass Basch doch noch lebt und nun wieder da ist. Speicher aber erstmal, dann rennst du durch ganz Bhujerba und erzählst allen, die es wissen wollen, und auch denen, die es nicht wissen wollen, dass Basch wieder da ist. Pass aber auf, dass keine Wache neben dir steht, wenn du das Gerücht verbreitest, sonst wird dein Fortschritt genullt. Keine Angst, auch wenn es am Anfang langsam geht, je mehr Prozent du hast, umso schneller geht es. Wohl weil sich das Gerücht dann verselbstständigt. Besonders effizient ist es, neben den vielen Stadtführern auszurufen. Nachdem 100% es gehört haben, also wirklich jede Schlafmütze, wird Vaan vom Widerstand 'eingeladen' vorzusprechen, Balthier und Basch tauchen auf und klären die Lage, und man macht ein Treffen am Palast des Marquis Ondore aus. Ein vertrauter Ondores, der mit der Wiederstandsgruppe sympathisiert, ermöglicht dies. Du befindest dich nun erstmal in der Kneipe 'Zur schwebenden Wolke'. Hier ist ein neuer MOB ausgeschrieben, diesen kannst du annehmen, für mehr Infos, schau im Kapitel [.MOB - 05.] (ohne die Leerzeiche beimm Bindestrich) nach. Wenn du den neuen Mob gleich erledigen willst, Eirkom steht am Minenvorplatz, dann gehe dahin und stelle dich dem MOB. Auf Bhujerba treibt sich auch Püree herum, er hat den Auftrag für den 7.Mob, Püree findest du im Süden des Khusu-Wolkenplatz in Bhujerba, von ihm bekommst du den Auftrag für Graninit [.MOB - 07.](wieder ohne die Leerzeichen beim Bindestrich), welcher sich auch in den Lhusu Minen herumtreibt, nimm den doch einfach auch noch mit. (Shopping) In den Läden gibt es nun viele neue Sachen, Waffen sind keine neuen dabei, bei den Rüstungen sind der Hörnerhelm und der Kalpak gleichermaßen für die Magieabwehr zu empfehlen, Hirtenbolero und Kettenhemd für die physische Abwehr, wobie die Lizenzen für Hörnerhelm und Kettenhemd auf einem LizenzPunkt zusammen liegen und näher am Ausgangspunkt liegen. Die neuen Magien sind auch interessant, neu gibt es: Perseus: 800 Gil Aqua: 800 Gil Stein: 900 Gil Reflek: 800 Gil Vergiss nicht, deine Lizensen für die neuen Magien zu erweitern. Wenn du mit den ganzen MOBs und dem Shoppen fertig bist, gehe also zum Palast von Ondore. Er befindet sich ganz im Norden von Bhujerba. Eine neue Storycutszene entfaltet sich. Penelo ist schon weg, dafür will Basch Amalia retten. In seinem Übermut zieht er das Schwert gegen Ondore und wir werden eingesammelt und Richter Gish vorgeführt. Währenddessen machen Richer Gabranth und Vayne gemeinsame Sache. Auf dem Schlachtschiff Leviathan treffen wir eine alte Bekannte namens Ashe, die gleich mal auf Basch losgeht und ihn hasst, dafür, dass er doch nicht tot ist. Der hat sich sicher ein anderes Wiedersehen erhofft. Gabranth knöpft Vaan noch seinen Mondstein ab, der Ashes Herkunft erklären kann und fragt sich, warum nur Vayne so dahinter her ist. Ist auch nicht verwun- derlich, wenn Vayne nur eingesetzter Stadthalter von Rabanastre ist und Ashe eigentlich die Königin. _ ________(_`______________| ______________________________________________[.14.] ____DAS ._)CHLACHTSCHIFF |_EVIATHAN____________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf dem Schlachtschiff Leviathan werdet ihr von den Gehilfen des Richters Gabranth zu eurem Gefängnis gebracht. Ehe ihr dort ankommt, könnt ihr euch befreien und ein Gehilfe namen Vossler schließt sich euch an. Imperialer Magus (St. 8/9 TP:481/485 EP:34/39 LP:1) (Schwach: dr.) Imperialer Schwertkämpfer (St. 9/10 TP:562/570 EP:34/39 LP:1) (Schwach: dr.Potion) Imperialer Mustketier (St. 9 TP:647 EP:41 LP:1) (Schwach: dr.) Imperialer Ritter (St. 11/12 TP:678/682 EP:42/47 LP:1) (Schwach: dr.) Kampfhund (St. 12 TP:555 EP:40 LP:1) (Schwach: dr.) _____________________ __..oo= (Leviathan/Andockhafen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist nur ein Speicherkristall, speichere am besten, dann gehts weiter. __________________ __..oo= (Leviathan/Westlock) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Karte ist ja aufgedeckt, kämpfe dich hier durch Richtung Großcontainerlager. Wenn du in einen Laser kommst, isses auch nicht so schlimm, die Gegner sind alle schaffbar. ____________________________ __..oo= (Leviathan/Großcontainerlager) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schnapp dir hier auf jeden Fall die 3 Schatztruhen in der Mitte des Raumes, hier sind meistens wertvolle Schätze drin (aber immernoch zufällig verteilt). Wenn du schon hier unten bist, denkst du vielleicht, du kannst gleich weiter in den Hangar gehen und schneller ans Ziel kommen, aber weit gefehlt. Da du noch ein paar Hebelchen umlegen musst, solltest du wieder hoch in den ersten Stock und die Abzweigung nach Osten nehmen. Hier kommst du dann weiter rum auf der Leviathan und kannst mehr EP sammeln ;) __________________ __..oo= (Leviathan/Ostblock) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dieses ganze Gebiet ist wie ein Irrgarten aufgebaut und es wimmelt hier von Schwertkämpfern und Laseralarmfallen, aber das gibt auch viele EP. Ein paar Schatzkisten stehen auch noch rum. Auf jeden Fall solltest du den Hebel im Nordwesten aktivieren, mit diesem öffnest die die Verriegelung für den Subkontrollraum. _________________________ __..oo= (Leviathan/Subkontrollraum) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier musst du dich durch viele Imperiale Kämpfer durchschlagen. Wenn du auf der mittleren Ebene bist, gehe mal nach Westen in die kleine Ausbuchtung. Diese wird immer größer und größer und größer als auf der Karte angezeigt, und hier hinten findest du 2 Schatztruhen mit netten Waffen drin. Leider wird danach ein Alarm ausgelöst, aber das solltest du auch überleben. Nun musst du (solange kein Alarm aktiv ist) den Schleusentorentriegler triggern und kannst weiter in die nächste Ebene, um die Karte zu suchen. ________________ __..oo= (Leviathan/Hangar) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun bist du endlich doch noch im Hangar gelandet. Gehe geradeaus durch in Richtung Zentralblock. ______________________ __..oo= (Leviathan/Zentralblock) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier stellst du dich den normalen Imperialen Truppen und dazu noch 2 etwas stärkeren Richtern. Greife die starken Richter an: sobald diese besiegt sind, endet der Kampf ;). -SUBBOSS- Richter TP:2445 EP:- LP:7 Diese beiden sind nicht so sonderlich stark, als dass ich jetzt eine fünf- seitige Strategie aufschreiben müsste, das wichtigste ist echt, nur die Richter anzugreifen, sobald diese weg sind, ist der Kampf zu ende. Du bekommst von den Richtern einen Schlüssel zum Arrestzellenblock. Benutze diesen doch gleich und du bist dann im ___________________________ __..oo= (Leviathan/Arrestzellenblock) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier findest du einen Mogry, der dich Items kaufen lässt, einen Speicher- kristall und daneben eine Urne mit der Systemkarte der Leviathan. Alles verdammt wichtig, aber am wichtigsten ist Ashe, die nebenan in ihrer Zelle auf ihre Rettung wartet. Befreie diese und kaufe ihr bei dem Mogry nebenan einen Wurfspeer und rüste sie mit der dazugehörigen Lizenz aus. Powere sie auch so weiter auf, LP hast du ja genügend dafür. Da Ashe ja nun ihre Waffe hat, kannst du dich auf Zauber und Character Wertverbesserungen konzentrieren. Natürlich solltest du Ashe dann auch in dein Kampfteam übernehmen. So ausgerüstet geht es wieder dahin zurück, wo du hergekommen bist, also auf zum Andockhafen. Ich werde nun nicht nochmal die einzelnen Stationen beschrei- ben, du wirst es schon finden, also mach dich auf die Socken. _____________________ __..oo= (Leviathan/Andockhafen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ehe du diesen Ort betrittst, solltest du deine Crew nocheinmal heilen, da nun ein Bosskampf kommt, bei dem du nicht unmittelbar vorher an einem Savekristall gespeichert hast. Der Boss ist der Folgende: _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| RICHTER GHIS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 14 TP:4120) Richter Ghis nervt, aber noch mehr nerven die kleinen Schwertkämpfer um ihn herum. Erledige diese zuerst, dann klopfe auf diesen Richter Ghis ein. Er hat keine erkennbaren schwächen gegen Zauber und elementare Attacken, also bleibt nur noch die ständige Physische Attacke. Sobald du ihn auf 25% TP herunter geschreddert hast, flüchtet die feige Sau. ___________________________ __..oo= (Bhujerba/Luftschiffterminal) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nachdem sich die Rebellen einen Imperialen Frachter gekapert haben, flüchten sie vor den dunklen Machenschaften des Imperators auf den Waldmond Endor und dort... huch, sorry, falscher Film, aber man sieht die Star Wars-Anleihen in der Fluchtszene. Nach dieser befindest du dich wieder in Bhujerba und solltest dem Palast einen Besuch abstatten. Nun entführt sich Lady Ashe selbst. Na freilich machen wir da mit :) _______\ /__________________________________________________________________ ____DIE \/\/ESTWÜSTE DALMASCAS_________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________________________ __..oo= (Westwüste Dalmasca/Westgrenze) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier anagekommen stehst du nun in der Wüste und musst noch viel mehr Wüste in Form von 2 Sandseen durchqueren, doch dazu mehr im nächsten Kapitel, das dann auch mal wieder eine Kapitelnummer verdient hat. Wenn du Interesse hast, dann begib dich erstmal nach Rabanastre zurück, da es in den Shops nun viele neue Waffen und Magien gibt. Auf dem Weg dorthin bekommst du noch viele LP und ein paar Gil, sofern du dich nicht teleportierst. Die Handaxt ist das ideale Accessoir für die Handtasche des Abenteurers, der weiß was er will. An Magien würde ich dir raten, alle zu nehmen. War das jetzt ein deutscher Satz? Egal, hier ist die Liste mit den Magics. Engel: 1900 Gil Vitra: 1500 Gil Elimini: 1700 Gil Avita: 1100 Gil Schlaf: 700 Gil Öl: 600 Gil Tobsucht: 1000 Gil Na, also das klingt doch mal verlockend, oder? Die Preise zwar eher weniger, aber mit vielen Items, die du verkaufst, geht das schon und es ist es wert. Falls du wo sparen willst, dann vielleicht bei Elimini, der Spruch ist nicht so wichtig. Wenn du kein interesse an diesen Magien hast, gehe gleich weiter nach Westen. _ ____/ \__________________________________________________________________[.15.] ____\_/GIR-YENSA-SANDSEE_______________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Alraune Urutan Yensa Lichtkröte Yensa Danbanha Salamander ____________________________ __..oo= (Ogir-Yensa-Sandsee/Ost-Tanks) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Leg gleich mal ein Item mit der Analyse Fähigkeit an oder benutze die Technik, denn hier warten einige Sprengfallen auf dich, in die willst du doch nicht blindlings und unerwartet treten, oder? Außer den Massen an Alraunen gibt es hier nicht sonderlich viel zu entdecken, also schlachte dich durch die Flora. _______________________________ __..oo= (Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie I) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vossler kommt euch hinterher und schließt sich euch an. Auch wenn er zuerst skeptisch ist, da ihr ja eigentlich Ashe entführt habt. Aber egal, die Sandfürze kommen, lass uns schnell weiter gehen. Kletter von dem Gerüst herunter, kill die Urutan Yensa Sandfurzer und kletter auf der anderen Seite im Westen der Karte wieder hoch. Hier oben bekommst du die gesamte Karte der Ogir Yensa Sandsee. Mit dieser lebt es sich um einiges leichter. Auf dem nördlichen Turm gibt es noch einen kleinen Schatz. Diesen sammelst du ein und gehst dann nach Osten weiter. Hier teilt sich der Weg. Nun liegt es an dir, ob du deine Charactere aufleveln und die ganzen versteckten Schätze einsammeln willst oder nur schnell durchrennen willst. Ich würde erstere Option empfehlen, beschreibe aber trotzdem nur den schnellen Weg hier durch. Der schnellst Weg ist tatsächlich, einfach geradeaus nach Westen zu gehen. Wenn dir der Salamander, der wohl ein Feuersalamander ist, begenet, so sei auf der Hut, er ist verdammt stark und macht dich schnell platt. Aber er ist friedlich, solange du ihn nicht angreifst oder in seiner Gegenwart zauberst. Das dumme ist, das gilt auch für Heilzauber, also nochmal, sei auf der Hut. Der schnellste Weg ist aber nicht der beste Weg, der beste und nicht so lange andauernde ist, gleich nach Süden abzubiegen zu den 'Süd-Tanks' und dort auch gleich bei der Südlichen Tankzufahrt rauszufahren, vollzutanken und weiter zum Yensa Grenztunnnel zu gehen. Die Zertenian Grotten sind auch zweifach erreichbar. Diese Stellen ein unterirdisches Tunnelsystem dar, mit dem man ziemlich abkürzen kann. Nur leider sind die Monster dort unten sehr stark. Von der Ost Verbindung aus erreicht man die Baramuka Kluft in den Grotten, dies ist leider eine Sackgasse. Aber von der Zentralverbindung aus erreicht man den Erdenwald in den Grotten, und dieser führt an der Schwindenden Küste in der Nam Yensa Sandsee wieder raus. Wenn du also mit allen mindestens Lvl 20 hast, am besten stärker, dann kannst du dort ziemlich abkürzen. Wenn du den unteren Weg wählst, dauert es zwar etwas länger, aber dafür kommst du an einem orangenen Kristall vorbei und auch der Händler Dais freut sich über deinen Besuch im Gebiet vom Yensa Grenztunnel. An der Sandfischküste (mittlerer Durchgang zur Nam Yensa Sandsee) ist zwar auch ein Speicherkristall, aber nur ein blauer und kein Händler dazu, und außerdem ist die Sandfischküste schon im Nam Yensa Abschnitt und hat in diesem Kapitel gar nichts verloren, also mache ich schnell mal das nächste Kapitel auf, damit du wenigstens weißt, wo du bist. ____|\ |_________________________________________________________________[.16.] ____| \|AM-YENSA-SANDSEE_______________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Urutan Yensa Yensa Badu Strigidiae Pelisaurus ________________________________ __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Sandlese Hügel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mal angenommen, du hast dich im vorherigen Kapitel tatsächlich nach dem gerich- tet was ich dir gesagt habe, dann hast du den Südlichen Weg gewählt und bist jetzt auf dem Sandlese Hügel rausgekommen. Soweit so gut, und weiter geht's. Sobald du an einer Brücke vorbei kommst, gehe über diese drüber, du wird auf einer kleinen Insel die Karte der gesamten Nam Yensa Sandsee finden. Wie du nun weiter gehst, ist vollkommen Banane, solange du dich nach Westen hältst. Du wirst auf jeden Fall an vielen Schätzen und LP und EP vorbei gehen, solltest du nicht alles auskundschaften. ___________________________________ __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier findest du den Urutan Fresser. Sollte er nicht da sein, musst du erst zur Sandfischküste und mit dem Mogry dort reden. Ist er da, dann schlachte ihn ab, dass das Blut nur so spritzt und du bekommst an der Sandfischküste eine Belohnung dafür (Gemach und Blind sind gute Helfer). Für die Belohnung musst du aber erstmal mit dem Mogry dort sprechen, dann einen Schritt zurück in die Ogir Yensa Sandsee machen und dort das nächstbeste Gebäude besteigen. Sobald du den Sandmann siehst, folge ihm zurück und belohne dich mit Blumenpflücken. Du bekommst die Ixiro Blüte, die wird später noch nützlich sein. Dann gehts weiter in der schwindenden Küste nach Westen. _________________________________ __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Königinnensande) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt es einige Schätze und noch viel mehr von diesen Sandmenschen. Halte dich einfach westlich, dann geht das schon mal vorwärts. Vorsicht, am Anfang des langen Steges sind Minen gelegt. Am Ende des Steges sind 2 Schatztruhen, in einer kann die Gambitoption 'Gegner mit TP < 1000' sein. ___________________________________ __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Weg der Abkühlung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier teilt sich früher oder später der Weg. Nimm zuerst den rechten Pfad, das ist zwar eine Sackgasse, lohnt sich aber allemal um deine Leuts ein wenig aufzupowern. _____________________________________ __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Anhöhe heißer Winde) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorsicht, hier sind gleich zu Beginn einige Minen versteckt, versuche sie zu umgehen oder löse sie aus, wenn du volle TP hast, sonst vergisst du sie und läufst beim gehen hinein... Am Ende der 2 Türme warten 3 Schatzkisten auf dich, die nicht zu verachten sind. Wenn du den Berg auch noch hochgehst, erwartet dich am Ende ein fliegender Gegner, den du nur mit Pfeil und Bogen oder Pistolen oder Magie (ganz besonders mit Wassermagie, da er ein Schwäche dagegen hat) besiegen kannst. Abgesehen davon, dass dieser Gegner mal ein wenig anspruchsvoll und anders als die ganzen geflügelten Federviecher und Sandmenschen ist, bringt er dir auch noch dazu ein paar gute EP. ___________________________________ __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Weg der Abkühlung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Du hast es doch schon geahnt, oder? Nimm dieses Mal den anderen Weg hier raus! Auf dem Weg triffst du nochmal den Händler Dais, beim ihm kannst du dich nochmal mit weniger nützlichen Sachen eindecken. _ _______________|_)_______________________________________________________[.17.] ____GRABSTÄTTE | \AITHWALLS____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gegner... ___________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Tal der Toten) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da stehst du also nun vor der Grabstätte des großen Raithwalls, der von vielen Dynast-King genannt wurde und in dessen dunklen Gewölben sich der Morgen Splitter befinden soll. Dann lass dich nicht aufhalten und stürme hinein. Du wirst sofort auf einen Gegner treffen. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| GARUDA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 14 TP:6754) Beschmeiße den Vogel gleich mal mit der Ixiro Blüte (die du in der Sandsee gepflückt hast), dies schwächt den Vogel erstmal. Nun schau dir das an, der Vogel fliegt (was sollte er auch sonst tun...) und lässt sich nicht mit Nahkampfwaffen beikommen. Also sattelst du um auf Pfeil und Bogen, Pistolen und Magie. Welche Magie ist egal, der Vogel ist gegen alles gleich schlecht geschützt. Nachdem du den Vogel vom Himmel gepflückt hast, findest du dich auf der Treppe zum Grab Raithwalls wieder. Gehe hinauf, speichere, wenn du willst, und dann berühre den alten Mechanismus, der wohl ein Standortwechsler ist. ___________________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Gang stürmender Wände) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wie der Name des Gebiets schon suggeriert, lässt sich hinter dem Namen des Gebietes nichts Gutes vermuten... Sobald du dich geradeaus bewegst, bewegt sich auch etwas hinter dir. Eine fies grinsende Wand entpuppt sich als dein nächster Feind und will dich gegen die gegenüberliegende Wand quetschen. Zum Glück ist dieser Kampf optional, drücke einfach R2 und renne so schnell es geht zur Tür. Falls du es doch wagen solltest, dich dem Dämonenwall zu stellen, er hat ca 22000TP und die Zeit ist begrenzt, ist also keine leichte Aufgabe, die fast nur mit einer Menge guter Items und Waffen und einer exzellenten Mysth-Combo zu schaffen ist... ____________________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Gang schützender Wände) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wenn du nun einfach durch die Tür bist, kommt das gleiche nochmal, ausser dass dieser Dämonenwall nur 10000 TP hat und eine längere Strecke, über die er dich jagt, ehe er dich wie eine Fliegenklatsche über die Wand schmiert. Dieser ist damit doch leichter zu besiegen. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| DÄMONENWALL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 16 TP:10332) Benutze deine stärksten Knüppler und gib ihnen auch die stärksten Waffen, es kann ja sein, dass du immernoch schwächere Distanzwaffen vom Kampf gegen Garuda angelegt hast. Nun brauchst du eigentlich nur noch auf die Wand einknüppeln, bis sie zu Staub zerfällt. Die Wand hat die lästige Angewohnheit, einen deiner Kollegen zu nehmen und in eine andere Dimension zu beamen. Dieser ist dann für diesen Kampf nicht mehr da, dafür stellst du eben einen anderen rein. Marmor, Stein und selbst der Dämonenwall bricht, wenn du nur lange genug auf ihn einschlägst. Du solltest aber mit deiner Gruppe zu diesem Zeitpunkt im Durchschnitt in der Nähe von Lvl. 20 sein, dann ist das mehr als machbar. Sei vorsichtig, der Dämonenwall liebt es, dich in den Zustand Schlaf zu versetzen. Sollte dies passieren, kannst du entweder mit einer physischen Attacke, sprich mit einem Schwerthieb oder dergleichen (du kannst dafür ja kurz auf eine schwache Waffe wechseln) auf den Charackter einprügeln, dann wacht der schon wieder auf, oder du benutzt das Item Wecker. Die Fackeln am Rand der Weges können auch in den Kampf mit einbezogen werden. Wenn du sie benutzt, bewegt sich der Dämonenwall entweder schnell oder langsamer, das ganze ist eher zufällig als planbar, also viel Glück, falls du diese Taktik ausprobierst. Nachdem du die Dämonenwand besiegt hast, gehst du durch ein weiteres großes Tor und lässt dich erstmal von einer hübschen Cutszene verzaubern. ___________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Große Passage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier s olltest du zuerst einmal die Karte des Gebietes aus der Urne an dich nehmen. Außer dem Blauen Standortwechsel funktioniert keiner der beiden anderen. Der Blaue bringt dich an den Anfang zurück. Beame dich bei Bedarf dorthin und gehe hinaus, um dich aufzuladen und auch den Shop vor dem Eingang zur Grabstätte von Raithwall zu besuchen, dort bekommst du neue Zauber. Aero: 1200 Gil Balance: 1500 Gil Konfus: 1400 Gil Regena: 1900 Gil Auch der Hammer als Waffe und das Rundschild zur Verteidigung runden das Angebot ab. Wie dem auch sei, nun sind wir aber in der Großen Passage, hier nimmst du nun also den Weg nach Norden und kannst ein paar Fledermäuse ermorden. Die Treppe ganz hinab und nicht den ganz nördlichsten Gang entlang und in die Tür hinein. (Wenn du nicht ganz hinunter gehst, verpasst du viele Schätze). ________________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Nordflügel Galerie) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Folge hier unten einfach dem schönen, verwinkelt gebauten Gang, in den dich das Spiel zwingt und irgendwann kommst du schon mal an den Standortwechsler mit dem kleinen roten Juwel daneben. Da der Standortwechsler nicht reagiert, spielen wir eben mit dem Juwel herum und siehe da, es tut sich was. Ein neuer Gang tut sich auf und ein paar fiese Zombies kriechen hervor. Schlachte dich durch ihr übel riechendes fauliges Fleisch und dann steht es dir frei, dich mit dem Standortwechseler zurück in die große Passge zu beamen (ja, du hast es erraten, du musst noch die andere Seite besuchen und dort dasselbe machen) oder eben schlachtenderweise durch die heiligen Hallen von Raithwalls Grabstätte zu ziehen. _______________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Südflügel Galerie) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wie auch immer, aus der Großen Passage begibst du dich nun zum südlichen Ende und nimmst dieses Mal den Pfad auf halber Höhe. Durch einige Monster schlägst du dich, nur den Lich, den mag ich nich. Der schaut aus wie der Tod, und bewegt sich recht verschwommen, ist aber auch so recht einfach zu besiegen. Nach einiger Zeit erreichst du auch hier mitten drin das Postament mit dem eingelassenen Juwel, dieses mal eben in grün. Drücke auf dem Juwel herum und es tut sich was. Einige Liche erscheinen und Ölen dich kräftig ein. Wasche dich mit der Seife erstmal sauber, ehe du weitergehst und dann gehe in den neu erschienen Gang, der auf der kleinen Karte oben rechts im Bild zwar zu sehen ist, auf der großen Übersichtskarte aber nicht zu erkennen ist. __________________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Flackernde Korridore) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier sind die Mysth sehr stark. Fran erklärt dir, sobald dies der Fall ist, sind sehr mächtige Zauber und Magien möglich. Gehe nun eine Treppe hinab. Hier sind auf beiden Seiten des Raumes 2 Schätze versteckt. Sobald du diese eingesammlt hast, gehe ganz hinab, und du erreichst einen weiteren Bosskampf. Get ready to rumble! _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| BELIAS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 20 - TP:15934) Belias sieht zwar aus wie eine Mischung aus Shiva, dem Weihnachtsmann und dem Glöckner von Notre-Dame, der zu lange die Luft angehalten hat und dem ein weiteres Paar Arme aus dem Buckel wächst, ist aber ein Esper. Und mag Feuer. Sehr viel Feuer. Da Öl den Effekt, den Feuerzauber haben, noch verstärkt, solltest du dieses sofort loswerden, sobald du es dir einfängst. Du kannst Belias mit Gemach langsamer machen, trifft aber nicht immer, und dann mit physikalischen Attacken und auch mit Wasserzauber einheizen. Halt nein, ihn abkühlen, mit Feuer solltest du ihm nicht einheizen, da ihn das nur noch weiter anheizt. Dich selbst solltest du viel heilen und mit Protes schützen, und dann einfach feste druff. Nun kannst du Belias beschwören. Wähle einen deiner Charaktere (am besten nicht Fran, da sie beim nächsten Kampf nicht dein sein wird) aus und lasse ihn im Lizenzbrett die Lizenz für Belias erstehen. Nachdem du deine Charactere geheilt hast, sammle die beiden Schätze ein, die sich auf dem Kapfschauplatz befinden, und dann gehe durch die Tür. _________________________________________________ __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Raum des anbrechenden Tages) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Treppab, Fran auf den süßen Popo kucken und die nächste Treppe wieder hoch... Ashe trifft nun ihren Rasler und wie durch Zauberhand erhält sie endlich den Morgensplitter. Verlasse nun die Grabstätte Raithwalls und speichere vor der Tür erstmal ab. Ihr werdet nun schon erwartet. Vossler stellt sich als idealistischer Verräter heraus und ihr gebt den eben erworbenen Morgensplitter auch schon wieder ab. Auf dem Lustschiff Shiva stellt ihr euch nun Vossler. _ _____________________________(_'_________________________________________[.18.] ____IMERPIALER LEICHTKREUZER ,_)HIVA___________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| VOSSLER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 20 - TP:9318) Vossler ist recht flink mit dem Schwert unterwegs und wird auch noch von ein paar Soldaten gedeckt. Das einfachste ist es, nun BELIAS zu beschwören und ihn erstmal einen Großteil der Arbeit, wenn nicht gar alles, erledigen zu lassen. Dann sollte es mit einigen Heiltränken und Heilzaubern nicht mehr schwer sein, Vossler niederzustrecken, vor allem wenn du ihn mit Gemach langsamer gemacht hast. Nachdem er besiegt ist, fliegt alles in die Luft. Die Mysth manifestieren sich und der Morgensplitter ist nicht ganz unschuldig daran. Eigentlich ist er auch nicht ganz unschuldig daran, dass das Luftschiff Leviathan und die gesammte 8. Flotte des Imperiums vor die Hunde geht. Jedenfalls beschließt die gesamte Truppe, nach Jahara aufzubrechen. _ ________|_)____________________________________________________________________ ________| \ABANASTRE___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Du findest dich auf dem Bazar von Rabanastre wieder. Begib dich nun erstmal in das Clan Hauptquartier. Es liegt in der Nordstadt von Rabanastre (Oberstadt), falls du es vergessen hast. Rede mit Montblanc. Er wird dir einige Items für deine bisherigen Leistungen überreichen. Im Magieladen von Rabanastre gibt es neue Magie: Medica: 2800 Gil Gravitas: 2800 Gil kaufe dir was dir gefällt, auch wenn Gravitas nicht allzu nützlich ist. Im der Taverne Sandmeer schaust du dir die MOB Anschlagstafel an. Die MOBs Wyvern-Lord, Engedoras und QuakQuak sind nun verfügbar, nimm sie einfach mal an. An allen drei Auftraggebern kommst du nun vorbei. Den Schwertladen kannst du gleich mal besuchen und den Auftrag für den Wyvernlord annehmen. Falls du den MOB Todesabt noch nicht besiegt hast, dann kannst du das gleich jetzt tun, in der Garamseys Kanalisation findest du ihn. Wenn du noch etwas Zeit für ein Sidequest hast, solltest du außerdem jetzt das Barheim Sidequest (siehe dazu in der Sidequest-Sektion dieses FAQs nach und sei dir gewiss, dass in der Barheim-Passage einige ganz fiese Monster auf dich warten) machen. Dafür musst du zwar vorher ein paar andere Sidequests machen, das ganze dauert, bis du anfangen kannst, gut seine 2-3 Stunden, dann bist du auf dem Weg nach Barheim. Wenn dir auf dem Weg dorthin ein paar Isegrims begegnen, dann sei auf der hut, sie sind etwa 20x so stark wie die Wölfe auf der Südseite der Fähre, rennen oder Gemach und Blind sind hier deine Helfer in der Not. Wenn du mit dem meisten fertig bist oder es gar nicht erst machen willst, da du ja auch ohne diese ganzen Minispiele weiterkommst, dann begib dich nach Süden aus Rabanstre heraus und betrete die Giza Ebene. _ ________/ '______________________________________________________________[.19.] ____DIE \_7IZA EBENE (REGENZEIT)_______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier schaut es nun doch etwas anders aus als vorher, als du schonmal da warst. Und vor allem feuchter. Die einzelnen Abschnitte der Giza Ebene heißen noch genauso wie vorher, nur die Wege sind durch den Wasserlauf nun anders und ein neuer Abschnitt (Feld der Bestienspuren) kann im Südosten dazukommen, erreichbar vom Südosten der Südufer des Giza, aber da kommst du nur hin, wenn du die ganzen, über die Giza Ebene verstreuten Bäume ins Wasser schubst und das bringt im Endeffekt noch gar nichts zu diesem Zeitpunkt. (nur zur Info, die Bäume sind im Süden des 'Weg zur Königsstadt', schon fast in der Nomadensiedlung drin, im Südosten direkt der 'Nomadensiedlung', am 'Nordufer des Giza' im NO, auf dem 'Tohm-Hügel' ganz im Osten bei den beiden Killerfischen, im 'Sternregenfeld' im Nordöstlichen kleinen Zipfel beim Ausgang zum Thom-Hügel, und der sechste und letzte verdorrte Baum ist im Osten der 'Kristallgefilde', nun kannst du auch das Feld der Bestienspuren betreten, ist aber noch nicht interessant, das kommt später in einem Sidequest, aber die Liebesfedern aus der Urne kannst du zu diesem Zeitpunkt schon einsacken, aber wie gesagt, bringt eigentlich noch nix weiter. Nur wenn du eh schon überlevelt bist kannst du dort gegen die Zirkonschildkröten mit St. 37 und 13172 TP kämpfen, aber die bringen immerhin 1000+ EP) In der Nomadensiedlund in der Mitte der Giza Ebene triffst du den Auftraggeber für den MOB QuakQuak. Wenn du dich stark genug fühlst und die Zeit hast, dann nimm diesen Auftrag an, die Belohnung ist nocht schlecht, und wenn du Hilfe dazu brauchst, schaue im MOB Kapitel dieses FAQs nach. Ansonsten gibt es hier nicht viel zu beachten, kämpfe dich nach Südwesten ins Sternregenfeld durch und begib dich von dort aus in die Ozmone Ebene. _ ________/ \______________________________________________________________[.20.] ____DIE \_/ZMONE EBENE_________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gegner... In der weiten Ozmone Ebene gibt es viel zu entdecken und auch viele Monster zum aufleveln, aber auch einige starke Monster, vor denen du lieber fliehen solltest, als dass du ein Game Over riskierst. Und dann war da noch die Sache mit den fliegenden Monstern, gegen diese musst ein eine Schusswaffe (Pistole, Armbrust oder Pfeil und Bogen) einsetzen, sonst erreichst du sie nicht, oder du brätst eben deine gesamte Magie leer (wenn du auf sowas stehst, bietet es sich an, den ersten Gambit mit einer Schwarzmagie auf fliegende Gegner zu belegen). Aber dann wird das mit dem Heilen schwierig. Ich beschreibe hier nur den schnellsten Weg durch die Ozmone Ebene, fühl dich frei, abseits des von mir beschriebenen Weges herumzutollen und deine Charactere aufzuleveln, wir treffen und dann in Jahara wieder ;) ___________________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Schwingenwiese) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier musst du dich nur direkt südlich halten, rechts an dem spitzen weißen Hügel vorbei und dann bist du schon auf dem richtigen Weg. Auf diesem Weg kannst dazu viele Vipern und Mesmerizen erlegen, aber sei vorsichtig, im Westen sind viele Flugviecher, Montisaurus genannt, wenn sie gebündelt angreifen, hast du so gut wie keine Chance, gehe ihnen lieber aus dem Weg. _______________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Erdspirale) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auch hier warten wieder Vipern und Mesmerizen auf dich zum Schlachten und Leveln. Gehe nicht in das Loch in der Erde hinein, dieser Weg führt in die Zertenian Grotten und in den Zertenian Grotten sind die Monster dann doch etwas stark. Wenn du genug hast, nimm den einzigen Ausgang nach Süden, dieser befindet sich im Südosten, es geht von dort auch ein Ausgang nach Osten ab, aber der nach Süden ist der nach Jahara, bzw. ins nächste Gebiet. ___________________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Hawro Grünland) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier warten die altbekannten Vipern auf dich und auch zur Abwechslung ein paar schwarze Chocobos, und seltnener ein roter Chocobo, aber die sollten für dich auch kein Problem mehr sein. In einem geschwungenen Bogen machst du dich auf Richtung Westen, dort erwartet dich Jahara, nicht zu verwechseln mit der Sahara. __ ____ |__________________________________________________________________[.21.] ____\_/AHARA___________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Endlich in der Garif Heimat Jahara angelangt, kannst du von dem Mogry eine Karte von Jahara kaufen, die Karte der Ozmone Ebene kannst du auch kaufen, mir wäre sie aber zu teuer. Speichere, wenn du willst. Nachdem du mit dem Garif an der Brücke gesprochen hast, taucht auch schon Spinell, der Kriegsmeister, auf und erklärt, dass er dich schon gerade eben beobachtet hat und du nun durch darfst. Im nächsten Screen gehst du gleich mal nach Nordosten und sprichst mit dem Dorfweisen Zayar. Er gibt dir eine Gerte für Spinell mit und rät dir, mit dem Dorfältesten zu reden. Beim Tauscher gegenüber kannst du gut shoppen. Die Breitaxt als Angriffswaffe und (falls du ihn noch nicht besitzt) der Goldkürass zur Verteidigung sind sehr gute Empfehlungen. Von den Items sind die Bacchus'-Tropfen und das Riechsalz eine gute Wahl und ein Vorrat an diesen Items macht sich immer gut. Nun aber auf zur nächsten Brücke, dem Kriegsmeister Spinell die Gerte zur Bestechung überreichen und ab in den nächsten Abschnitt. Hier kannst du im Norden mit dem Jungalten Djugem sprechen und den Aufenthalts- ort des MOBs Endegoras herausfinden. Ehe du dich um den Mob kümmerst, gehe nun aber endlich zum Häuptling. Der Garifchef kennt sich offensichtlich auch nicht mit dem Nethezitsteinchen aus, und so weiter und so fort, nach einer langen Cutszene solltest du dich über die Ozmone-Ebene Richtung Golmore-Dschungel aufmachen. Benutze dazu einen Chocobo von Gardy am Dorfanfang, wenn du willst, du kommst so schneller voran, bekommst aber weniger Chancen dich aufzuleveln. _ ________/ \____________________________________________________________________ ____DIE \_/ZMONE EBENE_________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ob du nun auf dem Chocobo unterwegs bist oder zu Fuß, folge nun der Beschrei- bung des Weges. ___________________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Hawro Grünland) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpfe dich den Weg, den du gekommen bist, zurück durch die vielen Vipern und Chocobos und dann ist auch gut. _______________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Erdspirale) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du gleich nach Osten weiter, erledige vorher alles, was stört. __________________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Schlangengrün) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier musst du nur durchrennen und dich nach Osten oben an der Kante der Schlucht halten. Wenn du natürlich auf den MOB Engedoras aus bist, und jetzt, da du noch Larsa als Gast dabei hast, ist auch eine gute Gelegenheit dich um den Mob zu kümmern, dann musst du den Berg hinab, aber mehr dazu im Kapitel zu dem MOB. Also wenn du schnell und ohne Mob zum Golmore Dschungel willst, dann begebe dich nun nach Osten weiter. Vergiss nicht, dir die Belohnung für den Mob zu holen, falls du ihn erledigt hast. ______________________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Windkrumme Gräser) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier angelangt bist du nur auf der Durchreise, gehe nach Osten weiter und töte alles, was sich dir in den Weg stellt. Klingt gut, oder?! _________________________ __..oo= (Ozmone Ebene/Sonniger Weg) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du nochmal speichern, ehe du dich in den Golmore Dschungel begibst. Wenn du ein Accesoir hast, das dich vor Schlaf schützt (Nishijin-Gürtel), lege dieses an, leider wirst du aber wohl keines haben. _ ________/ _ _____________________________________________________________[.22.] ____DER \_/OLMORE-DSCHUNGEL____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Lichtlose Pfade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe hier erstmal geradeaus, bist du zu der Weggabelung kommst. Gehe hier nach links, schlachte dich durch die Panther und die nächste gleich rechts. Nach einem kleinen Knick kommst du zu der Urne mit der Karte für das Gebiet. Leider sind nun sehr viele Wege durch magische Barrieren versperrt, also bleibt dir nichts anderes übrig, als von hier aus weiter nach Osten zu gehen und am Ende des Weges den Ausgang nach Süden zu nehmen. _________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Irrwege) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier versuchst du, den Weg n ach Osten zu nehmen, doch dieser ist auch versperrt, aber Fran hat eine Idee. Folge nun dem neu erschienen Pfad. _ ________|_ ______________________________________________________________[.23.] ____DORF|_ LT__________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bei Tetran am Anfang des Dorfes gibt es ein paar neue Magien zu kaufen. Greif zu, solange der Vorrat reicht. Levitega: 2800 Gil Amor: 2500 Gil Entzug: 3200 Gil Vigla: 3200 Gil Lulutie hat die Karte des Dorfes parat, die 60 Gil sind an sich egal, aber die Karte ist auch nicht sonderlich wichtig. Stürze dich nun in das Dorf, rede mit ein paar Viera, wenn du Lust hast, und dann suche Mjrn, ganz oben im Dorf, wo auch sonst. Leider ist Mjrn nicht da, aber Jote erzählt dir, dass sie in den Henna Minen ist. Also raus aus dem Wald und auf zu den Henna Minen. Dazu musst du natürlich erstmal durch den Golmore Dschungel, aber das erledigst du einfach so, wie du auch reingekommen bist. Sobald du aus dem Dschungel draußen bist und an dem Speicherkristall bist, findest du einen Imperialen Soldaten, der eine Potion verlangt. Gib ihm eine und er wird dir seinen Chocobo leihen, wenn du nochmal mit ihm redest. Reite mit diesem schnell ins Hawro Grünland der Ozmone Ebene zurück und dort findest du im Südosten an der Stelle, an der ohnehin schon viele Chocobos herumstehen und grasen, eine Stelle mit vielen Chocobofußabdrücken am Boden. Hier kannst du durch die Steppe rennen und landest im Schluchttal. Von hier kommst du leicht in die Henna Minen. ________|_|______________________________________________________________[.24.] ____DIE | |ENNA MINEN__________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ für weitere Infos, kucke doch mal hier nach: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/48585 _______________________ __..oo= (Henna Minen/Nordeingang) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Stürze dich in die Tunnel. Bei der ersten verschlossenen Tür findest du einen blauen Schalter. Dieser schaltet dann auf rot um und öffnet alle roten Türen. Wenn du ihn auf Blau umschaltest, schließen sich wieder die roten Türen und die blauen öffnen sich und so weiter, das ist der eigentliche Witz an den Henna Minen. Da nun die Tür im Süden offen ist, gehe hindurch. _____________________________ __..oo= (Henna Minen/Stollengabelung A) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier findest du einen verletzten Soldaten und noch so einen rot/blau Schalter. Schalte um, erledige die Slimer und gehe direkt nach Süden oder Osten weiter. Wenn es zuviele werden und sie dich zu übermannen drohen, renne einfach weiter, aus der Kreuzung raus. _____________________ __..oo= (Henna Minen/Stollen 1) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Am Ende des Ganges findest du eine Urne mit der Karte der Henna Minen, diese ist ganz nützlich... Wenn du diese eingesackt hast, gehe zurück zur Stollengabelung. _____________________________ __..oo= (Henna Minen/Stollengabelung A) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lege nun nochmal den Schalter um und gehe nun nach Westen hinaus auf die andere Seite des Stollen 1. _____________________ __..oo= (Henna Minen/Stollen 1) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier geht es nur in eine Richtung, dann kommst du schon in den nächsten Abschnitt. __________________________ __..oo= (Henna Minen/Förderstelle 1) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lege ein Accessoir an, das Analyse erlaubt, hier wimmelt es von Steingasfallen. Für den Gruppenführer empfiehlt sich die Schärpe als Accessoir, da die Albträme gerne Gemach sprechen. An der östlichsten Stelle dieses Abschnitts gibt es einen versteckten Bereich, der nicht in der Karte eingezeichnet ist. Statte diesem einen Besuch ab und nimm die dort zu findenden Schätze, aber auch alle anderen in der Förderstelle 1 vorhandenen Schätze mit. Weit im Osten und dann nochmal ein Stück nördlich liegt der Ausgang dieses Abschnitts. _______________________________ __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel A) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Noch mehr Fledermäuse warten hier auf dich, und auch ein Granitsaurus :) Gehe hier zuerst nach Norden und dort in den Ausgang. _______________________________ __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel B) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die 2 Schätze sind keine Schätze, sondern Blitziks, die sich als Schätze tarnen. Du kannst aber zur Zeit eh nur durch den nördlichen Gang, also benutze diesen, um nach Osten und dort dann nach Süden vorzustoßen. _____________________________ __..oo= (Henna Minen/Stollengabelung B) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In der Stollengabelung B musst du eigentlich nur den Schalter umlegen, so dass du im Verbindungstunnel B durch die jetzt noch verschlossene rote Tür gehen kannst. Lege also den Schalter auf blau und kämpfe gegen die Unmengen von Wackelpuddings, bis du sie besiegt hast, oder wenn es nicht mehr geht, fliehe eben, das sind echt verdammt viele. _______________________________ __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel A) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf der Flucht vor dem Pudding kommst du vom Regen in die Traufe, dich erwarten 2 Dinos und viele Fledermäuse, jedenfalls solltest du erneut nach Norden gehen und dort mal wieder im Kreis den nächsten Abschnitt betreten. _______________________________ __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel B) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kommst du nun natürlich nur durch den südlichen Tunnel weiter und dann gehts auch schon hoch in den Norden. _____________________________ __..oo= (Henna Minen/Vorarbeitsstollen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer kurzen Bekanntschaft mit Mjrn und vielen Netheziten kannst du speichern, und solltest du auch, da ein Bosskampf ansteht! _____________________________ __..oo= (Henna Minen/Veredelungsstätte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| TIAMAT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 25 - TP: 49993) Auf diesen Kampf solltest du dich gut vorbereiten, da der Kampf sehr lange dauert und Tiamat recht fiese Attacken hat. Als erstes solltest du die Lizenz für das Accessoir 'Schwarzgurt' besitzen, 3 Schwarzgute auch und diese eben anlegen. Tiamat behext dich gerne mal mit Inakt oder auch Inaktga, und wenn der Spruch durchkommt, dann war's das mit dem weiterkämpfen und Action machen. Weiterhin solltest du deine 3 Hauptkampfcharactere mit Regena und Protes ausstatten, die MP dafür holst du dir wieder, indem du kurz den Speicherkristall anwählst und auch gleich wieder abbrichst. Nun auf ins Gefecht, die gerade eben beschriebenen Voraussetzungen sind allesamt schon mal ein guter Anfang, nun heißt es metzeln, metzeln, metzeln und ab und an mit Vitra alle großspurig heilen. Wenn du es durchbekommst, kannst du Gemach auf Tiamat sprechen, aber dieser Spruch verfehlt oft. Nun also durchhalten und ab und an einen AeroZauber loslassen. _ ________|_ ____________________________________________________________________ ____DORF|_ LT__________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nachdem du Tiamat besiegt hast, schlendern die Gefährten durch die Mine und sinnieren über Nethezite. Mjrn taucht auf und schwankt. Bestimmt wieder besoffen die Hasenschlampe! Darauf findest du dich im Dorf Elt der Viera wieder und bekommst nun endlich Lentes Träne. Nun kannst du auch im Golmore Dschungel weiterkommen. Vorher solltest du bei Tetran nochmal Schoppen. Kauf dir 6 Goldamulette und lege sie für alle deine Charactere an. Wenn du dann noch Gil hast, schau dir die Magien an. Er hat einige interessante auf Lager: Feura: 3000 Gil Blitzra: 3000 Gil Eisra: 3000 Gil Hast: 3400 Gil Toxikum: 4200 Gil Vanitas: 3100 Gil Das Gute an den Goldamuletten ist, dass so auch die inaktiven Charactere mehr LP bekommen, wenn sie die tragen, obwohl sie gar nichts dafür tun! Von den Magien ist nebst den -ra Elementarzaubern vor allem Hast zu empfehlen, der Zauber kann dir manchen Kampf verkürzen. _ ________/ _ _____________________________________________________________[.25.] ____DER \_/OLMORE-DSCHUNGEL____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Irrwege) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nachdem du, wie gerade beschrieben, die ganzen Besorgungen bei dem Mogry Tetran gemacht hast und das Dorf Elt verlassen hast, findest du dich nun ja schon wieder im Golmore Dschungel wieder. Hier solltest du dich noch etwas aufleveln, auch in anderen Abschnitten. Wenn dir Höllenhunde begegnen, dann begegne du ihnen mit einem gut platzierten 'Gemach' aus der Distanz, das sollte helfen. Wenn du mit dem aufleveln fertig bist, verlässt du den Abschnitt Irrwege Richtung Osten. _________________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Wispernde Bäume) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier rennst du einfach durch! _________________________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Stätte der Vorraussicht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benutze den orangenen Savekristall, dann lese erstmal weiter, ehe du weiter gehst... _____________________________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Platz der schlafenden Bäume) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ehe du diesen Abschnitt betrittst, bereitest du dich vor. Lege ein Item an, dass dich vor Stumm schützt, die Rosenkorsage bietet sich an. Dann belege alle deine Charactere mit Hast und Protes, Vallum wäre auch nichts Verkehrtes. Dann berühre nochmal kurz den Savekristall, damit deine MP wieder aufgefüllt sind und dann auf in den Kampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| WALDDRACHE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (St. 27 - TP: 71692) Also der Walddrache ist ein ganz fieser Zeitgenosse, der dir gerne das Leben schwer macht. Nicht nur, dass er wahnsinnig viel TP hat, er hat auch einige fiese Angriffe und 2 Trents, die ihm zur Seite stehen. Erledige diese mit deinen nicht ganz so starken Characteren und lass den Stärksten auf den Walddrachen einschlagen. Neben einigen unscheinbaren Attacken hat der Walddrache etwas ganz Spezielles für dich dabei. So coooool der Pollentanz auch aussieht, so verheerend ist seine Wirkung. Nachdem die Show vorbei ist, bist du mit massenhaft Zustands- Veränderungen beschäftigt und hast dazu noch einige viele TP verloren. Wenn du stumm sein solltest, versuche Echokraut zu benutzen, solange heilen sich deine anderen Charas mit Potions oder schlagen weiter auf ihn ein. Wenn einer zaubern kann, heile den Rest mit der Weißmagie 'Medica', das sollte viele Zustandsveränderungen beseitigen, wenn nicht gar alle, dann heilst du alle anderen und weiter gehts. Wenn du in den Zustand Öl kommen solltest, bekommst du das am schnellsten mit dem Item Seife weg, deswegen zu zaubern ist Zeitverschwendung und klappt auch gar nicht. Wenn du Öl nicht entfernst, sind die gelegentlichen Feuerzauber- attacken noch viel durchschlagender. Schlaf kurierst du mit einem Wecker, oder du wirst von einem Trent oder sonstwas geschlagen oder Medica sollte das auch können. Gegen Gemach hilft eigentlich nur Hast, und das macht dich dann auch gleich schneller. Nun musst du nur noch durchhalten, dich oft genug heilen und dann solltest du gute Vorraussetzungen für einen Sieg haben. Larsa versorgt dich ja auch immer mit Hi-Potions, wenn du ihn mit Hast belegst sogar noch schneller, und wenn er stirbt, dann heile ihn aber ganz schnell! Du kannst den Walddrachen auch vollkommen umgehen, indem du südlich aus dem Golmore Dschungel herausgehst. Du kommst in das Gebiet 'Verzerrende Pfade' des Verwunschenen Waldes. Hier gehst du einfach nach Osten heraus und bist auch schon in den Paramina Schluchten, und zwar im Abschnitt 'Erstarrtes Wasser'. Von hier aus gehst du nach Norden und im folgenden Abschnitt 'Urprung des Silberstromes' kannst du dann im nächsten Kapitel weiterlesen. _______________________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Schneisen im Dickicht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ und _____________________________________ __..oo= (Golmore Dschungel/Grüngetränkte Pfade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ sind nur Durchgangsstationen auf dem Weg zu den Paramina Schluchten. Nimm den ersten, also den nördlichen Pfad, dann findest du noch 2 Schätze. _ ________|_) ___________________________________________________________________ ____DIE | ARAMINA SCHLUCHTEN__________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Farbloses Tal) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Speichere hier und halte dich an das, was der Kilitaner gleich zu Beginn sagt: Halte dich nach Osten und komme nicht zu weit nach Süden ab, dort kommst du eh noch früh genug hin... _____________________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Ursprung des Silberstroms) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Genau, einfach Östlich halten, nahezu Nordöstlich und schon kommst du näher zum Bur Omisace. ___________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Gefrorene Pfade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auch hier gilt die Devise Nordöstlich halten und schon bist du auch auf den heiligen Höhen von Bur Omisace. _ ________|_)______________________________________________________________[.26.] ________|_}UR OMISACE__________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____________________ __..oo= (Bur Omisace/Aschepfad) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Beim hiesigen Händler gibt es die Goldamulette billiger, wenn du noch keine 6 Stück haben solltest, lege sie dir spätestens jetzt für alle zu. Nishijin-Gürtel (machen immun gegen Schlaf) sind zu empfehlen und vielleicht ein paar Diebeshandschuhe (erhöht deine Chancen, was Gutes von Gegnern zu klauen). Weiterhin ist die Magie Stop neu im Shop. Stop: 3700 Gil Waffen und Rüstungen gibt es gegenüber, 3x Eisschild sollte schon drin sein. So, nun solltest du einige Mobs erledigen, denn Larsa (und vor allem seine Potions) verlässt deine Gruppe, wenn du der Story folgend weiterspielst. Du kannst natürlich auch ohne die MOBs erledigt zu haben weiterspielen, ich kann dir aber nur empfehlen, das jetzt zu tun. Wie dem auch sei, wenn du mit allem und der Welt fertig bist, dann stürze dich nicht aus dem Fenster sondern gehe mal endlich zum Tempel und staune über die interessante Architektur der Kilitaner und genieße die Aussicht. Betrete dann mal endlich den Tempel und gehe zu Anastasis, der alten Schlafmütze. Nach einigem Hin und her verabschiedet sich Larsa von der Gruppe. Verlasse nun den Tempel und auch Bur Omisace, um südlich durch die Paramina Schluchten zu ziehen und zum Stillschrein von Miriam zu kommen. _ ________|_} _____________________________________________________________[.27.] ____DIE | ARAMINA SCHLUCHTEN__________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Und schon wieder bist du in den Paramina Schluchten gelandet. Nun kannst du endlich nach Süden losziehen. Lege am besten ein Item an, das die Analyse Ability hat, da hier sehr viele Fallen auf dich warten. (Der Analysezauber tut's auch, den musst du halt einfach öfters erneuern.) ___________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Gefrorene Pfade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schlage dich nach Süden durch. Viel Bemerkenswertes gibt es hier nicht, außer vielleicht die Schatztruhen in diesem Ringgang. ___________________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Vereiste Stromschnellen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorsicht, gleich am Anfang liegt eine Stachelmine herum, dann geht's weiter in den 2. (südlichen) Ausgang nach Westen. ___________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Wehflockenklamm) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist nur ein Savekristall, und dazu noch nur ein Blauer. Also schnell aufgefrischt und weiter. __________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Eisdrachengrab) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wie der Name schon sagt, warten hier einige Eisdrachen auf dich, aber sofern du das Eisschild angelegt hast, sollten sie dir nicht allzu viel anhaben können. Weiter südlich warten dann noch n paar Garudas auf dich und dazu noch n paar mehr Fallen, also ist hier die Analyse Ability anzuwenden. ____________________________________________ __..oo= (Paramina Schluchten/Mündung des Silberstroms) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt es Monster, sei vorsichtig... ____|\ /|_______________________________________________________________[.28.] ____| \/ |IRIAM STILLSCHREIN___________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Aufgang des Edelmutes) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schau dort am Horizont, der Edelmut geht auf... Also rennst du immer weiter geradeaus. Ich hoffe mal, der Satz war überflüssig. ____________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Hof der Weißheit) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du speichern. _______________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ziemlich nahe am Eingang ist ein Schalter. Sobald du ihn betätigst, erscheinen 3 dämlich aus der Wäsche kuckende Zombies. Lege den Morgensplitter als Accessoir an deinen Gruppenführer an und dann betätige den Schalter nochmal. Holla! ________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Ort des Wiedersehens) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hierhin beamt es dich also. Wechsele schnell den Morgensplitter mit dem Goldamulett oder was man sonst so trägt und du für trendy hältst, und dann erledige den Steingolem. Im nächsten Teil des Gangs/Raumes warten 3 Drakovis auf dich. Sie haben jeweils 6159 TP und sind gegen Eiszauber anfällig. Die sollten ja kein Problem sein, belege sie alle mit Gemach, prügle wie ein psychopatischer Massenmörder auf sie ein und heile dich bei Gelegenheit und Notwendigkeit. Die 2 Steinköpfe am Ende des Raumes erwachen auch noch zum leben, hätten sie nur mal in Ruhe ihr Buch zu Ende gelesen (wohl die unendliche Geschichte). __________________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Galerie zerschlagener Illusion) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Treppe hoch und noch so einen Steinkopf zu Staub verarbeitet, jawoll, so geht das! Egal auf welcher Seite du nun entlanggehst, es warten jeweils 2 Steinwächter auf dich. Sie haben 6827 TP und sind gegen Aero Zauber allergisch. Wenn du auf ein paar mehr LP und EP aus bist, dann zerhacke auch noch die beiden auf der anderen Seite und dann aber gehe zu dem Schalter in der Mitte des Raumes, genannt Sockel des Morgenlichts. Nimm den Morgensplitter wieder als Accessoir und dann berühre den Sockel. Wie unschwer zu übersehen ist, haben sich einen Stock tiefer 2 weitere Gänge aufgetan. Schnapp dir also einen der beiden Gänge im Abschnitt Ort des Wiedersehens. Vergiss auch nicht, den Morgensplitter wieder auszuziehen. ________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Gang der Offenbarung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na sowas hat die Welt noch nicht gesehen. Ein grüner Savekristall der sich Lebenskristall nennt. Schau dir den aber mal genauer an und du wirst merken, es ist ein Monster, dass sich nur als Kristall tarnt. Nachdem du es besiegt hast, erscheint der echte Kristall. ___________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier erwarten dich noch mehr Gegner, Vorsicht vor dem Schattenross, es teleportiert sich gerne und dazu blendet es dich und hat auch noch 14000 TP. Gehe also erstmal in den Süden des Raumes zu dem riesen Schwert, das du schon vom Eingang zum Stillschrein aus bewundern durftest. Tue dies nun aus der Nähe und die Magiebarriere wird fallen und den Teleporter am Nordende des Raumes freigeben. Dieser bringt dich zurück zum Anfang des Stillschreins. Solange du nichts Besseres zu tun hast, warte noch ein paar Sekunden und dann suche an der Westwand herum. Hier kommst du nun durch einen geheimen Gang in einige noch geheimere Korridore. _______________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe also nochmal vor die Tür und lade dich auf. Danach gehts du durch die nun geöffnete Westtür hier im großen Saal und du kommst in den nächsten Bereich. ______________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Scheideweg) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mal wieder sind die Steinstatuen hinter dir her. Zerbrich ihren steinernen Willen und dann gehe nach Westen weiter. ___________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Achtung im südlichen Gang sind unglaublich unnötig viele Fallen, also gehe dann mal lieber schön den Nordgang entlang und dort durch die miesen fiesen Gegener hindurch immer weiter dem Gang entlang, bis du zu vielen von den Schizos kommst und eine Statue im Weg steht. Drehe die STATUE nach OSTEN. Das geht am einfachsten, indem du sie EINMAL GEGEN DEN UHRZEIGERSINN drehst. Prüfe auf der Karte nach, ob sie nach Osten schaut. ______________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Rundgang der Logik) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier geht's rund, logisch! Viele Untote und eine Falle in der Mitte des Raumes hinter der ersten Tür wollen dir ans Leder. Nach der zweiten Tür kommst du in einen riesigen Raum und kannst an den Treppen vorbeigehen und erstmal vier Schätze (voll mit Rostklumpen) am Ende einer Sackgasse finden oder gleich die Stufen hinaufgehen und nach der Statue suchen. Auch diese musst du in Richtung des Schwertes ausrichten, also drehe die STATUE nach NORDEN indem du sie EINMAL GEGEN DEN UHRZEIGERSINN drehst. Prüfe dies auf der Karte nach. Sobald du das erledigt hast, geht es weiter bis an die Ostwand, und hier eben dem Gang folgend nach Norden bis zur Tür. Die Statuen am Wegesrand greifen dich übrigens mal zur Abwechslung nicht an. ______________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Scheideweg) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier greifen dich die Statuen natürlich wieder an. Gehe kurz nach Norden raus, ganz raus und speichere am orangenen Kristall vor der Haustür ab. dann gehe zurück in die Ostseite des Scheidewegs und nimm den Ausgang nach Osten hier raus. ___________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Stählerner Hort) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe die Treppen hinab und öffne das Tor. Dich erwartet ein _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| VENUSKARA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 15138 - St. 27) Belege Venuskara gleich mal mit Gemach. Dann wird dir auffallen, der vielköpfige Boss hat gar nicht so viele TP und ist auch so recht schnell und einfach kleinzukriegen. Schlage einfach konstant mit deinen 3 stärksten Characteren auf ihn ein und heile wenn nötig. Achte weiterhin darauf, keine schwere Rüstung aus einem Metall zu tragen, da diese sonst automatisch zum Zustand Gemach auf deiner Seite führen. Sollte Venuskara einen Gemach Zauber auf dich durchbringen, konterst du und versetzt diesen Chara in den Zustand Hast und mit Venuskara ist es schneller aus, als es ihm lieb ist. Nachdem du ihn besiegt hast, gehe weiter nach Osten und schnapp dir die Karte des Stillschreins (hätte es die nicht eher geben können *grrrr*). Dann drehe die STATUE nach WESTEN indem du sie EINMAL GEGEN DEN UHRZEIGERSINN drehst. Kannst du ja schon ;) _______________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nun rüste dich wieder normal aus und gehe zurück in die Haupthalle und dann mal eben vor die Tür, um nochmal zu speichern, denn gleich kommt ein doch etwas happigerer Gegener als dieser Venuskara Spaßvogel. Nachdem du gespeichert hast, gehe ans Ende der Haupthalle und teleportiere dich nach unten. ___________________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier unten kämpfst du dich durch bis zu dem Schwert, das gerade eben noch den Durchgang blockiert hat. Dort gehst du durch den Durchgang durch. __________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Saal der Übung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Da ist er nun, der Boss des Stillschreins. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| MATEUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 34259 - St. 30) Nachdem du herausgefunden hast, dass Mateus gar nix mit dem Loddar zu tun hat, und was auch gut so ist, kümmerst du dich um die vielen kleinen Eis Elementare, die Mateus umgeben. Dies dauert ein Stück, aber Hauptsache, sie sind erstmal weg und nerven nicht mehr. Mit normalen physischen Attacken aber auch mit Blitzzaubern kannst du sie sehr gut erlegen. Sobald diese aus dem Weg sind, fängt Mateus an aufzutrumpfen und spricht gerne mal Eiska. So cool es mal wieder aussieht, so fatal ist es. Eiska zieht dir erstmal viele TP ab (heile dies mit Vitra) und kann auch Sturz verursachen, was mit einem Allheilmitel oder der Weißmagie Medica zu beseitigen ist. Du kannst Mateus schlecht mit Magie oder Zustandsveränderungen angreifen, da er einmal Reflekt benutzt und dazu gegen fast alles Immun ist. Also bleib bei den physischen Angriffen, beeile dich mit Hast und lasse, wenn alles nichts hilft oder wenn es gegen Ende eng wird, eine Mysth-Tek-Combo auf ihn los. _________________________________ __..oo= (Miriam Stillschrein/Gebieterhalle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Und noch einen Raum gibt es zu erkunden und ein Schwert abzustauben. Schnapp dir das Schwert der Könige und dann nichts wie raus hier und zurück nach Bur Omisace. _ ________|_) ___________________________________________________________________ ____DIE | ARAMINA SCHLUCHTEN__________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpfe dich auf dem Weg, den du gekommen bist, durch, bis zum Bur Omisace. _ ________|_)____________________________________________________________________ ________|_}UR OMISACE__________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erst speichere, dann gehe also mal wieder zum Tempel und siehe da, es hat gekracht und was wartet da auf dich? Genau ein weiterer Bosskampf: _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| RICHTER BERGAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 17200 - St.: 30) Drehe dich erstmal um 180° und kille die 3 Richter, die auf einmal hinter dir stehen. Der Richter braucht eh noch n gutes Stück, bis er endlich mal da ist. Solange kannst du die 3 bearbeiten und dann killen. Dann kannst du dich um Bergan kümmern. Er hat nicht viele TP und dazu ist er anfällig gegenüber Stop, Schlaf, Gemach, Blind und Berserker. Jupp, genau, mach ihn langsam mit Gemach, blende ihn und dann halte ihn fest mit Stop und dann kannst du auf ihn einknüppeln, so viel zu willst. Oft kommen die Zauber aber nicht durch, aber Gemach zieht eigentlich immer. Danach sollte es ein einfacher Kampf werden, Bergan hat kaum fiese Attacken. Nachdem du Bergan besiegt hast, rede mit dem langsam herumschleichenden Kilika Priester vor dem Eingang zum Tempel. Von ihn bekommst du den Sünden Maginit. Dann gehe zu dem Speicherkristall am Anfang von Bur Omisace, kaufe eventuell noch etwas ein in den 2 Shops (Nihil für 4900 Gil, Schlitzer ist atm die beste Waffe) und dann teleportiere dich nach Rabanastre, oder wenn du schonmal in Nalbina warst, direkt nach Nalbina. Von Rabanastre aus kommst du am einfach- sten über die Ostwüste nach Nalbina, im Abschnitt Sandlabyrinth der Ostwüste gibt es im Nordosten einen Ausgang nach Nalbina. Ich schlage vor, dort treffen wir uns wieder, solange kannst du noch überlegen, ob du dich powerlevelst und zu Fuß dorthin gehst oder dich doch teleportierst. ________|\ |___________________________________________________________________ ________| \|ALBINA_____________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hallo mal wieder, ich hoffe, du hattest eine gute Reise auf dem Weg hierher. In Nalbina gibt es nicht sonderlich viel zu tun. Wenn du vorher in Rabanastre warst und in der Taverne zum Sandsee ein paar neue Mobs angenommen hast, gibt es hier einige abzuchecken, ansonsten kanst du hier speichern, shoppen und weitergehen. ________|\ /|___________________________________________________________[.29.] ____DIE | \/ |OSPHORA BERGE____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________________________________ __..oo= (Mosphora Berge/Südlicher Bergfuß) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kommst du nun also endlich in die Mosphora Berge. Neue Monster und einige Fallen erwarten dich, auch hier ist die Analyse Ability, sei es durch Accessoir oder duch Zauber, angebracht. Suche also einen der beiden Ausgänge auf, du kommst mit beiden in den selben Abschnitt. ______________________________ __..oo= (Mosphora Berge/Pfad zum Gipfel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Halte dich hier in nordwestlicher Richtung. Wenn du wieder in der Ostwüste Dalmascas herauskommen solltest, hast du die falsche Nordwestrichtung eingeschlagen, gehe also in die richtige Nordwestrichtung aus diesem Gebiet heraus. ________________________________ __..oo= (Mosphora Berge/Rauschende Wasser) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier erwartet dich ein Savekristall und dazu ein Itemshop. Wenn du die neuen Mobs angenommen hast, kannst du bei Urll Aub den Mob Blender annehmen. Decke dich mit Items ein, die du gebrauchen kannst, dann geht es weiter nach NO oder NW, ist eigentlich egal. Auf Grund des weiteren Weges und den paar Monstern, die du mehr besiegst, um dich aufzuleveln, gehe nach Nordwesten aus dem Gebiet heraus. __________________________ __..oo= (Mosphora Berge/Klippenpfad) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gleich zu Beginn liegt eine Mine in deinem Weg, umgehe sie, dann kämpfe die Geger in Grund und Boden und schlage dich zum Ausgang nach Norden durch. Gegen die vielen fliegenden Gegner habe ich schon seit Ewigkeiten den ersten Gambit aller Gruppenmitglieder auf Feura gegen fliegende Gegner gestellt. Das hilft gegen diese recht gut. Wenn du einen besseren elementaren Zauber lernst, dann stufe den Gambit dementsprechend hoch. _________________________________ __..oo= (Mosphora Berge/Nördlicher Bergfuß) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier führt unglaublicherweise nur ein Weg zum Ziel, und der Ausgang liegt ganz im Norden. Auf dem Weg dorthin kannst du vielen Gegern zeigen, wo dein Hammer hängt. Die Sache mit den Gambits und den fliegenden Gegnern zieht sich wie ein roter Faden durch dieses Gebiet. Wenn du den Mob Athmos vom Auftraggeber Brogg in Nalbina angenommen hast so findest du diesen auch hier, schaue im Mob Kapitel unter MOB 17 nach, um weitere Infos zu diesem Kampf zu bekommen. Athmos hat 40020 TP, soviel schonmal vorneweg und ist gegen fast alle fiesen Zustandsveränderungen anfällig, aber nach kurzer Zeit schützt er sich gegen alle Zustandsveränderungen, naja, du weißt ja, wo du weitere zu diesem Thema in diesem FAQ nachlesen kannst. _____________________________ __..oo= (Mosphora Berge/Fallwindbrücke) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist eigentlich nicht viel los, um genau zu sein, hier ist gar nichts los, dies ist nur der Übergang in den urigen Salika Wald. _ ________(_'______________________________________________________________[.30.] ________,_)ALIKA WALD__________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ König Morbol, St. 34-35 Sprinter, St. 33-34 (friedlich) Kürbiskopf, St. 32-33 Fortuna-Hase, St. 33-35 (friedlich) _____________________ __..oo= (Salika-Wald/Omen-Pfad) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zerquetsch die paar Kürbisköpfe und geh weiter nach Norden. __________________________ __..oo= (Salika-Wald/Zeitfluss-Pfad) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Speichere beim blauen Kristall und geh weiter nach Norden. ____________________________ __..oo= (Salika-Wald/Riesenbaum-Stege) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe die etwas verschlungenen Wege allgemein Richtung Osten-Nordosten. ______________________________ __..oo= (Salika-Wald/Pfad des Abschieds) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe auch hier ziemlich direkt nach Osten. ______________________ __..oo= (Salika-Wald/Waldesrand) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier triffst du auf ein verschlossenes Tor und einen Mogry. Dieser bittet dich, seine 9 Schüler zu finden und zu ihm zu schicken, damit sie gemeinsam das Tor öffnen können. Wenn du nun auf die Karte schaust, sind die Orte, wo ebendiese Schüler zu finden sind, mit Ausrufezeichen eingezeichnet. Klappere also alle Baumhäuser ab und trommel die Schüler zusammen. _________________________________ __..oo= (Salika-Wald/Pfad heilender Klänge) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Unterwegs findest du westlich des Steintores (gehe vom 'Pfad des Abschieds' zum 'Pfad heilender Klänge') einen orangen Speicher- und Teleportkristall. Der Mogry daneben warnt dich weiterzugehen. Nimmst du trotzdem den Eingang neben dem Kristall, gibt's nen Bosskampf... _____________________________________ __..oo= (Salika-Wald/Hort alter Zusammenkünfte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier triffst du auf den Königsbomber. Dieser ist noch ein bisschen zu stark im Moment, also renne am besten wieder zurück, wir werden aber später auf ihn zurückkommen, siehe dazu auch die Sidequest 'Nach Nabreus und Nabudis'. Desweiteren ist dies auch nicht der Weg weiter in der Story nach Archadia. ______________________ __..oo= (Salika-Wald/Waldesrand) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hast du alle Schüler zusammen, gehe wieder zurück zum Steintor im Nordosten. Die Mogrys werden nun gemeinsam den Mechanismus des Tores reparieren und den Weg frei machen zur Phon-Küste. _ ________|_)______________________________________________________________[.31.] ________| HON KÜSTE___________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ !!!! ZODIAC ALARM !!!! Wenn du bisher die richtigen Kisten nicht geöffnet hast und noch auf gutem Weg bist, die Doxà-Lanze auf dem einfachen Weg zu ergattern, gilt hier: Kein Schätze öffnen, am besten im ganzen Gebiet der Phon Küste nicht, wenn du es genauer wissen willst, nicht im Gebiet Vadou-Strand, einer der vielen schön aufgereihten Schatzkisten ist die fatale! !!!! ZODIAC ALARM !!!! Du triffst in diesem neuen Gebiet auf folgende Gegner: Schakal, St. 34-35 Mandragora, St. 34-37 (friedlich) Schmelke, St. 35-36 (friedlich) Pyrolisk, St. 36-37 (fliegend) Badu, St. 36-37 Piranha, St. 35-37 Bangaa-Pirat, St. 36 Archeodinos, St. 37-38 _______________________ __..oo= (Phon-Küste/Caucura-Pfad) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du beim blauen Speicherkristall erstmal das Spiel speichern. Und sei bereit für ein paar nervige Monster, vor allem die fliegenden Pyrolisken sind lästig! Also mach deine Fernkampfwaffen und Magie bereit. _________________________ __..oo= (Phon-Küste/Lishita-Strand) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Am besten ist es, du machst dich auf dem direktesten Weg auf zum Lager der Kopfgeldjäger, das heisst von hier aus in Richtung Nord-Osten. Wenn du willst, kannst du nen Umweg machen, indem du nördlich zum 'Maurea-Strand' gehst, denn hier kannst du, wenn dir was daran liegt, den Monster-Katalog zu füllen, den Bangaa-Piraten treffen. __________________________ __..oo= (Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auch hier geht's, vorbei an Pyrolisken, Schakalen, Badus und schönen Gesteins- formationen, weiter in Richtung Nord-Osten. Zum nächsten Abschnitt geht's leicht den Hügel hoch. _____________________ __..oo= (Phon-Küste/Uahuka-Kap) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gehst du am besten links der Wand entlang direkt nach Osten. Es lohnt sich nicht wirklich, runter zum Ufer zu gehen. __________________________________ __..oo= (Phon-Küste/Lager der Kopfgeldjäger) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt's keine Monster, sondern nen Haufen Kopfgeldjäger und andere freundliche Leute. Nordwestlich (also gleich links vom Eingang vom Uahuka-Kap her) ist der Kartenhändler-Mogry, bei dem du dir die Karte für die Phon-Küste für 1800 Gil kaufen kannst. Ziemlich zentral findest du nen goldenen Speicherkristall, also nutze ihn. In der Nähe vor der Hütte am Wasser ist eine Händlerin, bei der du dich mit Items und neuer, besserer Ausrüstung eindecken kannst. Die hat zwar ihren Preis, ist es aber wert. Vom Lager aus kannst du entweder direkt nach Norden weiter oder aber nach Osten - beide Wege kommen zusammen und führen dann weiter. Wenn du nach Osten gehst kommst du zum... _______________________ __..oo= (Phon-Küste/Vadou-Strand) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Durchquere hier die kleine Furt und gehe dann gleich nach Norden, den schmalen Weg hoch. Es ginge auch noch ein bisschen weiter nach Osten, wo sich ein Quadrat bestehend aus Vier x Vier Schätzen befindet. Aber wie eingangs Phon-Küste schon erwähnt, lass die (noch) in Ruhe, bis du die Doxá-Lanze hast. ______________________ __..oo= (Phon-Küste/Kaima-Hügel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wenn du direkt vom Kopfgeldjägerlager hergekommen bist, triffst du für den Monsterkatalog hier auf ein Exemplar des Archeodinos, also auf ihn mit Gebrüll. Wenn du vom Vadou-Strand herkommst, musst du nen kurzen Umweg links runter (westlich) machen. Dann geht's weiter zum nächsten Gebiet nach Norden. Neben der Verbindung zum Lager der Kopfgeldjäger findest du auch einen freilaufenden gelben Chocobo. Wenn du ihm ein Gizar-Kraut gibst, kannst du ihn reiten. Gleich daneben gibt's 'ne Abkürzung zu den 'Pora-Pora-Dünen' zurück, die nur mit dem Chocobo passierbar ist. Lohnt sich aber nicht wirklich, also komm schon, weiter nach Norden. _________________________ __..oo= (Phon-Küste/Limatara-Hügel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier geht's alles geradeaus nach Ost-Nordost. Unterwegs triffst du nochmals auf einen Archeodino, wenn du den vorher verpasst hast. _____________________ __..oo= (Phon-Küste/Raaba-Pfad) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du deinen Fortschritt am blauen Speicherkristall speichern. Dann geht's weiter nach Nordosten ins Tchita-Hochland. ___ ________ | ______________________________________________________________[.32.] ________ | CHITA HOCHLAND______________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Quahl, St. 36-37 Serpent, St. 35-36 Kaiser Morbol, St. 36-38 Wyvern-Führer, St. 37-38 (fliegend) Kaiserechse, St. 35-37 Domigator, St. 39 Seek-Bandit, St. 38-39 ________________________________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Ebene schlummernder Erinnerungen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer ganz kurzen Einführungssequenz findest du dich in einer hübschen Graslandschaft mit ein paar Bäumen und Elefantenfusspalmen wieder. Gehst du hier der linken Seite entlang (nach Osten) den Hügel hinauf zu der Ruine, triffst du oben einen ganzen Haufen Kaiser Morbols, aber der Weg geht dann nicht weiter. Ganz im Süden des Gebiets fliegt ein Wyvern-Führer durch die Gegend, falls du einen für den Monsterkatalog suchst. Der kürzeste Weg durch die Tchita-Ebene hindurch führt dem Trampelpfad entlang gen Osten (nicht über die kleine Brücke nach Südosten). __________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Himmelsweg) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Am besten bleibst du auch hier einfach auf dem Trampelpfad. Vorbei an der ersten kleinen Brücke, dafür über die zweite, und weiter geht's nach Osten ins nächste Gebiet. (Falls du noch einen Wyvern-Führer suchst, fliegt hier südlich der zweiten Brücke noch einer rum.) _____________________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Pfad der Entscheidung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier findest du nen orangen Telepokristall, also nutze ihn. Gleich daneben triffst du einen archadianischen Touristen, der dir auch ungefragt nen nicht registrierten Mob als privaten Auftrag überreicht. (Dieser gibt jedoch keinen Eintrag im Clan-Bericht.) Dazu kriegst du auch den Seelenschlüssel (den wirst du brauchen, um überhaupt zu dem Mob hineinzugelangen, wenn die Zeit gekommen ist). _________________________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Alles überblickende Höhen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf diesen Höhen gibt es zwei Ruinienstätten, beide voller Kaiser Morbols. An denen kommt du aber (auf dem kürzesten Weg) gar nicht vorbei. Gehe von Beginn an der linken (nördlichen) Felswand entlang und gehe, sobald es geht, nach Norden ins nächste Gebiet. - - - - - - - - - - - - - Einschub - - - - - - - - - - - - - - - Wenn dir die Gegend gefällt und noch ganz wenig mehr über die Geschichte mit dem unregistrierten Mob wissen willst, kannst du von der 'Ebene schlummernder Erinnerungen' aus alternativ auch nen langen Umweg machen: _______________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Orif-Zakk-Hügel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Am besten nimmst du den vorgegebenen Trampelpfad. Pass aber auf, es sind einige Fallen auf dem Weg verteilt. Weichst du von ihm ab und gehst südlich den Hügel hoch, kommst du wieder in eine Sackgasse mit einer hübschen Ruine und nem Haufen Kaiser Morbols. Weiter geht's auf dem Trampelpfad nach Osten zum nächsten Screen. Zuvor triffst du hier noch auf einen Domigator, der einzige Ort, wo du einen findest. ________________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Namenlose Quelle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du am blauen Kristall dein Spiel speichern. Gleich daneben triffst du einen archadianischen Touristen, diesmal der Vater des Touristen beim orangen Telepokristall. Wenn du den Auftrag noch nicht angenommen hast, kann auch er dir diesen Auftrag überreichen. Dann geht's nach Südosten zum 'Garten von Abschied und Aufbruch'. Folge einfach dem Trampelpfad nach Osten, aber pass auf, der Weg ist wiederum gespickt mit Fallen. Zu Beginn von 'Überwucherter Landweg' heisst's Vorsicht, denn du stehst sogleich vor einer Falle. Schon wieder gibt's tonnenweise davon auf dem Weg. Folge weiterhin dem Trampelpfad nach Osten, durch die 'Waskus-Hügel', soweit es halt nach Osten geht. __________________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Schwierige Passage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist leider der Weg verperrt, aber dafür gibt's einen blauen Kristall, wo du speichern kannst. Daneben ist ein Banga-Kopfgeldjäger, der dummerweise den Treffpunkt mit seinem Klienten vergessen hat... Jetzt geht's zurück zum 'Waskus-Hügel'. Nimm diesmal aber den Weg nach Nordwesten, somit gelangst du ins Gebiet 'Zerklüftete Gründe'. Hier kannst du auf den Gegner Seek-Bandit treffen. Gehe dann nach Norden und wieder Westen, bis du ins bekannte Gebiet 'Alles überblickende Höhen' kommst. Hier geht's dann weiter beim nördlichen Ausgang. - - - - - - - - - - - - - Einschub Ende- - - - - - - - - - - - - - - ____________________________________ __..oo= (Tchita-Hochland/Mittelpunkt der Zeit) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Folge hier zuerst wieder dem Trampelpfad, biege dann aber, bevor du zur der Ruine kommst, nach Norden ab und gehe da direkt nördlich in die Höhle rein. _ ________(_'______________________________________________________________[.33.] ________,_)OHEN HÖHLENPALAST___________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es folgt eine kurze Sequenz, in der unter anderem Balthier erklärt, dass die Sohen-Höhlen der sicherste Weg nach Archadis sind. Zombie-Ritter, St. 36-38 Gochimära, St. 38-39 Schmelke, St. 37-38 (friedlich) Kobold, St. 37-39 Grubenteufel, St. 37-39 Henker, St. 37-38 Focarol, St. 36-37 (friedlich) Wendigo, St. 37 Abyss, St. 37 Warlock, St. 36-38 ___________________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ehrlich, wer denkt sich solche Gebietsnamen aus??? Naja, geh auf jeden Fall allgemein in Richtung Norden durch die etwas verschlungenen Pfade, bis du zum Bannseelen-Portal kommst. Hier brauchst du nun den Seelenschlüssel... am besten gehst du mit 'Protes', 'Vallum' und 'Hast' rein, du wirst sofort merken, warum. _______________________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zuerst gibt's ne kurze Sequenz, die anzeigt, dass du im Sohen-Höhlenpalast bist, gefolgt von einer lustigen Einführung des nun folgenden Bosskampfes gegen die Botanisch Fünf: _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| MANDRA-PRINZ KÖNIGSALRAUNE KÖNIGIN ZWIEBEL FÜRST KÜRBIS KPT. TOMATE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (alle TP: 9069 - alle St. 37.) Alle fünf Gemüsegegner sind nicht wirklich sonderlich stark, aber trotzdem extrem nervig, da sie dich dauernd mit Statusveränderungen, vor allem Toxin, Schlaf, Gemach und Stumm, belegen können. Stelle also deine Gambits so ein, dass du automatisch heilst, was dir angetan wird und rüste dich wenn möglich mit einem Anti-Schlaf-Gegenstand aus (z.B. dem Nishijin-Gürtel). Und genau deshalb ist es auch ratsam, den Kampf mit Vallum zu betreten. Zu Beginn rennen alle fünf in verschiedene Richtungen davon und versuchen, sich zu stärken. Das willst du auf keinen Fall, denn die Viecher können ihren Level und ihre Angriffsstärke permanent erhöhen. Das willst du auf keinen Fall, deshalb versuche, das zu unterbrechen. Entweder versetzst du alle in Berserk- Status, dann greifen sie nur noch an und du musst viel heilen. Oder aber du setzt die fiese Kombination von Nihopaloa und Allheilmittel ein, um das Gemüse selber mit Statusveränderungen zu belegen. Wo's nicht geklappt hat, solltest du zumindest ihren Hast-Status mit Bann entfernen. Dann solltest du dich nicht in ein riesiges Getümmel mit allen Gegnern verwickeln lassen, sondern dir konsequent einen nach dem anderen vorknöpfen. Am besten beginnst du mit der Königsalraune, Fürst Kürbis und Kpt. Tomate, denn die drei können mit ihrem Wunderwalzer den Level aller anderen in ihrer Nähe permanent erhöhen. Mandra- Prinz und Königin Zwiebel sind zwar mit ihrem Pollen-Angriff, der gleich mehrere Statusveränderungen bewirkt, auch extrem nervig, das ist aber nicht permanent. Und im Idealfall hast du sie ja schon zum Schweigen gebracht. Wenn du einen Mysth-Combo anwenden willst, tue dies am besten, wenn einige der Gemüsegegner beieinanderstehen, so kannst du je nachdem auch mehrere von ihnen treffen. Mit jedem Gegner, den du erledigst, wird der Kampf einfacher, und wenn nur noch einer bleibt, hast du so gut wie gewonnen. Falls du Nihopaloa noch nicht hast, mit Gemach, Bann und Schweigen zu langsam bist oder nicht durchkommst und einfach nicht gewinnen kannst, musst du entweder deinen Level erhöhen und es dann nochmal versuchen, oder du gehst dir Nihopaloa kaufen. Dazu musst du 10 Mobs erledigt und 30'000 Clanpunkte gesammelt haben, was zu diesem Zeitpunkt des Spieles kein Problem sein sollte. Dann kannst du Niho beim Clanhändler in Rabanastre für 30'000 Gil erstehen - oder am besten gleich zwei oder drei davon. Ist zwar teuer, aber sein Geld wert. Dann besorgst du dir noch ein paar Allheilmittel, und los geht's. Du wirst staunen, wie viel einfacher Gegner zu besiegen sind, wenn du sie auf einmal mit einer ganzen Serie Statusveränderungen belegen kannst. Diese fünf waren übrigens das Ziel des privaten Mobauftrags, den du vom archadianischen Touristen (egal ob Vater oder Sohn) erhalten hast. Gehe also zurück ins Tchita-Hochland zum 'Pfad der Entscheidung', um deine Belohnung, 1000 Gil und 3 Allheilmittel. Wenn du das auf später verschieben willst, geht's weiter, egal durch welchen der beiden neuen Ausgänge (östlich oder westlich). _______________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Stätte ruhigen Atems) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe allgemein den Weg nach oben (Norden), bis du zu nem Kristall kommst. Doch Vorsicht, vor allem wenn du nicht mehr in gutem Zustand bist! Bevor du dich da regenerieren und speichern kannst, musst du noch kurz kämpfen, denn dies ist ein Kristall-Mimik! Besiege ihn (Vallum hilft gegen seine -ra Zauber) und speichere. Weiter geht's nach Osten. - - - Bemerkung - - - Bevor du ein paar Räume weitergehst und nach Archadis kommst, noch eine kurze Bemerkung. Du kannst je eine zusätzliche kurze Storyszene sehen, wenn du die Nabreus-Sümpfe und die Totenstadt Nabudis betrittst, bevor du nach Archadis kommst, also wäre jetzt ein guter Zeitpunkt. Siehe dazu die betreffende(n) Sidequest(s), z.B. 'Nach Nabreus und Nabudis' . Nicht, dass das minime Zusätzliche, das man zu sehen/hören bekommt, den Umweg wert wäre... - - - Bemerkung - - - _________________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Pfad der Selbstfindung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Öffne das erste Portal und erledige die Zombie-Ritter. Dann weiter durch das zweite alte Portal nach Norden. Bleib an der rechten Wand entlang (östlich), bis du die Urne mit der Karte des Sohen-Höhlenpalasts findest: ein ziemliches Labyrinth, was da kommt. Naja, auf jeden Fall ist in diesem Gebiet, etwa in der Mitte, ein Pilgergang-Portal, welches du aber noch nicht öffnen kannst. Lies auf jeden Fall die Inschrift. Und geh dann nördlich weiter. __________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Grotte der Zeit) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier siehst du eine ganze Reihe von Wässerfällen. Falls du das Pilgergang-Portal öffnen möchtest, musst du nun dessen Rätsel lösen. Schau auf der Karte. Du siehst, dass der 'Pfad der Selbsfindung' mit der 'Grotte der Zeit' durch 5 Durchgänge verbunden ist. Der Einfachheit halber nenne ich die Durchgänge von links nach rechts PG1 - PG5. Ebenso ist die 'Grotte der Zeit' mit dem 'Kanon-Gang' durch 5 Durchgänge verbunden. Diese nenne ich, auch von links nach rechts, GK1 - GK5. Gehe nun nacheinander folgende Wege. PG5, PG1, und du solltest eine Nachricht sehen, dass sich der Fluss der Wasserfälle geändert hat. GK1, GK4, und du solltest wieder über eine Flussveränderung der Wasserfälle erhalten. PG4, PG2, wieder eine solche Nachricht. GK2, GK3, nun hat sich irgendwo ein Schloss entriegelt. PG3 bringt dich nun von hinten an ein Pilgergang-Portal, welches sich jetzt öffnen lässt. In der Mitte des sich öffnenden Raumes findest du einen Schatz mit einer recht starken Waffe. Egal, ob du das nun gemacht hast oder nicht, geht's weiter nach Norden und es kommt nicht darauf an, welchen Durchgang du nimmst. _____________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ganz im Nordwesten des Gebiets ist das Portal der Askese, welches sich nicht öffnen lässt. Falls du es öffnen willst, musst du nochmal so ein Türrätsel lösen. Lies mal, was da angeschrieben steht. Wenn du auf die Karte schaust, siehst du, dass die komischen Gänge eine Art Kreis, fast wie eine Uhr, bilden. 3 Uhr wäre also östlich, dann im Uhrzeigersinn herum 6 Uhr, 9 Uhr und 12 Uhr. Zuerst musst du zum 3 Uhr Portal hin, allerdings ohne vorher ein anderes Portal der Zwölf geöffnet zu haben. Das geht nur, wenn du zurück zur 'Grotte der Zeit' gehst und da eine der drei rechten Durchgänge zurück zum 'Kanon-Gang' nimmst. Nun kommst du also von Osten nach '3 Uhr'. Gehe südwestlich direkt nach '6 Uhr', dann nordwestlich nach '9 Uhr', weiter nordöstlich nach '12 Uhr'. Nun wieder südöstlich zurück nach '3 Uhr', wo du erfährst, dass ein Schloss entriegelt wurde. Gehe also zurück zum Portal der Askese im Westen, welches sich endlich öffnen lässt. Vorsicht, die Gegner da drin sind nicht ohne. Und du kommst auch noch nicht weit, denn am Ende des Ganges ist wieder eine verschlossene Tür, und zu diesem Portal zur Halle der Askese hast du den Schlüssel noch nicht. Nach all der Rätslerei und in Anbetracht dessen, dass noch ein Bosskampf bevorsteht, lohnt es sich, erst mal wieder zur 'Stätte ruhigen Atems' zu gehen und zu speichern. Ob du das nun gemacht hast oder nicht, weiter geht's im Norden des Gebiets. _________________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Halle finsteren Lichts) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer nicht sonderlich beeindruckenden Einführung kommt's zu einem weite- ren Bosskampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| AHRIMAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 62149 - St. 38) Er ist ein Untoter, also kannst du ihn mit Heilzauber verletzen. Sonst ist er leider nur für Gemach anfällig - immerhin etwas. Er selber hat dafür ne ganze Menge Statuszauber auf Lager. Falls er dich mit Konfus erwischt, rüste dich einfach schnell mit einer schwächlichen Waffe aus, bis der Status weg ist. Nach einer Weile beginnt Ahriman mit 'Schisma', worauf ein Doppelgänger von ihm erscheint. Der ist aber relative schwach und somit auch schnell aus dem Weg geräumt, z.B mit Vitra, womit du gleich beide triffst. Zwischendurch versucht er's auch mit Defixga, wogegen du dich am besten mit Stiefeln (Anti-Defix) ausrüstest. Später klont er sich noch öfter, wobei alle Doppelgänger etwa gleich wenige TP haben und mit ein paar Vitras ausgeschaltet sind. Wenn er in den kritischen Bereich kommt und kein Doppelgänger mehr da ist, greift er noch mit Laseremission an, was heftig an den TP zehren kann, also mach ihn schnell fertig. Nachdem Ahriman besiegt ist, geht's weiter durch das Portal im Osten. ______________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Weg ohne Versuchung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpfe dich dem Weg entlang an Gegner und Fallen vorbei, bis du nach der grossen Kurve rechts gegen Norden abbiegen kannst. _________________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Höhle der Auserwählten) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe den Kreiselweg hoch und aktiviere oben den Antiquierten Kontrollsockel, worauf du den Lift betrittst und hochfährst. __________________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Kammer des Himmelblicks) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Speichere das Spiel am orangen Telekristall , dann verlasse den Raum nach Norden. ________ /\ _____________________________________________________________[.34.] ____DAS /¯¯\LTE ARCHADIS_______________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer kurzen Einführungssequenz über Archadis findest du dich im Alten Archadis wieder. ___________________________ __..oo= (Altes Archadis/Zugluftgasse) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Der Händler hier hat ein paar neue Gegenstände. Vor allem der Hina-Kragen ist interessant, er verdoppelt die im Kampf gewonnenen Erfahrungspunkte! Anschliessend kannst du mal alle Leute hier ein bisschen ausfragen. Vor allem der 'Fehl am Platz Wirkende' in der nordöstlichen Ecke sagt was, das wichtig für's Weiterkommen ist, über seine Betrügereien. Sprich auch mit dem Cockatrice gleich hinter ihm in der Ecke. Auch der 'Zwielichtige Seek' im Westen tönt interessant, dann geht's weiter nach Westen. _____________________________ __..oo= (Altes Archadis/Lufthauchgasse) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sprich gleich beim Eingang mit dem 'Exklusiven Typ', er erzählt, er habe 4000 Gil gefunden, die eigentlich jemand anderem gehören. Geh dann weiter nach Süden, während du immer noch alle Leute anquatschst (z.B. den Geizigen Bizur, dem ein Säckchen Geld fehlt...) und speichere am blauen Speicherkristall. Gehe dann weiter nach Westen und sprich mit dem 'Imperialen Infanterist', die die Treppe bewacht... Anschliessend musst du halt Julius 1500 Piepen bezahlen. Er wird dich dann bitten, Bizur (im Nordosten des Gebiets) von dem Sack voller Münzen zu erzählen. Mach das und sprich dann nochmal mit Julius (der sitzt jetzt auf ein paar Kisten in der Mitte des Gebiets, du rennst an ihm vorbei wenn zu zum Speicherkristall zurückgehst). Und ab geht's... (Kann auch sein, dass es um den zwielichtigen Seek geht, dann sprich mit den 8 tanzenden Mogrys. Oder wenn's um einen untreuen Händler geht, sprich mit den Neuverstossenen auf der Treppe in der Zugluftgasse.) ________|/ _____________________________________________________________[.35.] ____DAS |\ AISERLICHE ARCHADIS_________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eine kurze Sequenz zeigt die eigentliche Hauptstadt des Imperiums, und es folgt eine kurze Storyszene. ___________________________________ __..oo= (Kaiserliches Archadis/Torant-Bezirk) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Balthier verabschiedet sich kurzerhand, sobald du ein paar Meter gelaufen bist. Am besten sprichst du hier, wie auch in allen anderen Bezirken einfach mal alle Leute an, damit sich ihre Beschreibung von Erst- oder Zweitbürger in etwas Nützlicheres verwandelt. Du wirst bald sehen, warum. Gehe aber erstmal nach Westen. ____________________________________ __..oo= (Kaiserliches Archadis/Morbeli-Bezirk) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe hier in Charlotte's Magiekrämershop. Nebst neuer käuflicher Magie, triffst du die Treppe rauf triffst du auf Rocken Muu (ein Zwilling von Rocken Moo?), der die 'Mondsilbermedaille' sucht. Dafür musst du den Erstbürger Otto finden. Der effeminierte Typ und die betörende Frau unten an der Treppe erwähnen etwas, dass ein gewisser Otto mit einer Magd ins Alte Archadis verschwunden sein. Du findest Erstbürger Otto im Alten Archadis in der 'Lufthauchgasse' ganz im Nordosten, von ihm kriegst du auch die Medaille zurück, die du dann Rocken Muu wiederbringst (siehe dazu auch die Sidequest 'Nabreus Medaille'). Auch Jule findest du hier, der du in Nalbina zu einer Belohnung verholfen hast, falls du rechtzeitig da warst und den Imperialen mit einem Chocobo vertrieben hast. Sie gibt dir zum Dank einen Salamander-Stein (siehe auch die Sidequest 'Jule'). In Bulwart's Techniken-Handlung findest du nebst neuen Techniken auch den Kartenhändler-Mogry. Seine Karten für das Tchita-Hochland kosten 3300 Gil und für Archadia 230 Gil. Aber nun weiter - raus aus dem Laden und weiter umsehen. __________________________________ __..oo= (Kaiserliches Archadis/Riana-Bezirk) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du dich in Reburs Gambit-Handlung und im Warenhaus der Gebrüder Grandsch mit Gambits und Items eindecken. Bei Grandsch gibt's auch eine Anschlagtafel mit Mobausschreibungen. Ganz im Osten ist das Luftschiff-Terminal mit einem Speicherkristall. ___________________________________ __..oo= (Kaiserliches Archadis/Nirvas-Bezirk) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sprich hier mit dem Taxiführer. Der teilt dir mit, dass nur Leute mit mehr als 9 Weissknospen das Taxi benutzen dürfen. Und schon wieder musst du Julius Geld abtreten, diesmal 2500 Gil, damit er dir sagt, wie du zu Weissknospen kommst. Nun musst du Leute ansprechen und dir ihre Infos merken. Teilst du anschliessend der richtigen Person die richtige Info mit, kriegst du als Belohnung eine Weissknospe. Also, viel Spass... und denke daran, du kannst dir immer nur eine Info aufs Mal merken, so doof ist Vaan. ;-) Insgesamt gibt's 28 Weissknospen zu finden: =============== Nirvas-Bezirk _________________________________________________ Aufmerksamer Gentleman (Schweisstreibende Arbeit) --> Werber Aufmunternde Forscherin (Aufmunternde Worte) --> Versuchsvermassler Herr mit Erklärungsproblemen (Lohnkürzung) --> Blaudiamant-Dame Schauspielschülerin (Weg eines Schauspielstars) --> Alte Diva Enschlossene Forscherin (Entschluss zur Kündigung) --> Pensionierter Forscher Sportliche Dame (Spitzensportler) --> Bücherwurm =============== Riana-Bezirk __________________________________________________ Gemüseverkäuferin (Rundkorn ist ausverkauft) --> Gemüseverkäufer Gourmet (Revolutionäres Gericht) --> Miserable Köchin Tarotlegerin (Traurige Zukunft) --> Happy-End-Romanautorin Finder eines Briefes (Liebeswunsch) --> Romantisches Fräulein Gambit-Interessent (Urteilsvermögen ^ Gambit) --> Kartenbesitzerin Von Lieferung wissender Mann (Item meiner Schwester) --> Auf Lieferung wartende Frau Frau mit Reisetipp (Bhujerbas Luftgarten) --> Verhinderte Bhujerba-Touristin =============== Morbeli-Bezirk ________________________________________________ Ehemann (Hochzeitstag) --> Ehefrau Frau in Lehrernot (Hauslehrer) --> Hauslehrer Feder erstrebendes Mädchen (28 Weissknospen) --> Feder erstrebender Jüngling Magisch begabtes Mädchen (Magische Begabung) --> Rektor der Magieakademie Schmuck suchende Frau (Schmuck aus Giza) --> Mann aus Giza Nostalgische Dame (Strassengaukler) --> Über Familie sinnendes Mädchen Doppelgänger (Meister der Verkleidung) --> Doppelgänger Jüngling mit Richterambitionen (Ich will Richter werden) --> Frau eines Richters Reisefreundin (Ich reise gerne) --> Vagabund =============== Torant-Bezirk _________________________________________________ Angehende Boutiquenbesitzerin (Meine eigene Boutique) --> Spendabler Mann Mutter mit zu wenig Tickets (Theaterkarten) --> Tochter mit zu vielen Tickets Historiker (Die Geschichte Archadis') --> Geschichtsinteressierter Baulöwe (Ausgefallener Architekt) --> Unkonventioneller Architekt Unglücklich Verliebter (Tochter eines Klienten) --> Unglücklich Verliebte Lautenliebhaberin (Lautenspieler) --> Lautenspieler Wenn du wirklich alle 28 gesammelt hast, kannst du die an einem Gildenschalter (zu finden in allen Läden) gegen eine Schwarzfeder eintauschen. Damit kannst du in der Stadt nun wirklich überall hin. Also zurück zum Taxiführer im 'Nirvas-Bezirk'. Der fährt dich auf Wunsch weiter... ____________________________________ __..oo= (Kaiserliches Archadis/Senobul-Bezirk) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier wartet Balthier ungeduldig auf dich. Als erstes solltest du gleich links (südwestlich) am Archadis-Kristall dein Spiel speichern. Gehst du weiter nach Norden, folgt eine weitere kurze Sequenz mit einem Richter und ein paar Soldaten. Gehe weiter nach Norden, wo dir jedoch ein Imperialer den Lift zum Zentrum der Stadt versperrt. Zurück in Richtung Taxi gibt's ne ziemlich informative Unterbrechung, wo einiges über Balthier's Familie rauskommt in Zusammenhang mit dem Draklor-Laboratorium. Sprichst du nun mit dem Taxiführer, hast du Zugang zu 'Jenem Ort'... Es ist jedoch empfehlenswert, dass du dich erst mal in der Stadt mit allem neuen Zeugs ausrüstet, das dir erwerbenswert erscheint, z.B Kristallschild, Blindga, Aeroga, X-Potions oder auch Techniken. Speichere dann nochmal am Telepokristall, und weiter geht's. Wähle also die 2. Option beim Taxiführer und geh' zu 'Jenem Ort'. _ ________| \ _____________________________________________________________[.36.] ____DAS |_/ RAKLOR LABORATORIUM________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es folgt eine kurze Sequenz, in der du erfährst, dass du, obwohl es verdächtig ruhig ist, so schnell wie möglich ganz nach oben gehen musst, um Cid zu finden. Noch eine kurze Warnung: Du wirst nur dieses eine Mal hier ins Laboratorium kommen, es gibt hier kein Zurück und später kein Zurückkommen! Imperialer Ritter, St. 36-38 Imperialer Schwertkämpfer, St. 36-38 Imperialer Stürmer, St. 37-38 Kampfhund, St. 37 Richter, St. 40 Hilgigars, St. 38-39 Laborratte, St. 37 Hektokulus, St. 36 ______________________________ __..oo= (Draklor-Laboratorium/66. Etage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Geh nach links (Westen), wo du einen Haufen Wachen antriffst. Die liegen jedoch alle ziemlich kaputt am Boden! Du kannst hier nicht viel tun, deshalb gehe weiter nach Norden, bis du zum Nordlift-Terminal kommst. Aktiviere es und wähle die '67. Etage'. ______________________________ __..oo= (Draklor-Laboratorium/67. Etage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Mach dich nach Nordosten auf, wo eine Tür zum 'Labor' ist. Gehe durch. Nach einer kurzen Storysequenz kriegst du eine 'Labor-Karte' und die Skizze des Draklor-Laboratoriums (die Map). Nun kannst du alle gesicherten Labor-Bereiche betreten. Dafür ist deine Minikarte oben rechts auf dem Bildschirm ein bisschen verrauscht (lol Radarstörung). Benutze also die Übersichtskarte (die mit Select erscheint). Übrigens kannst du ab jetzt auch auf Imperiale Gegner treffen. Raus aus dem Labor ist gleich rechts, im 'Ostsektor 67/Raum 04' ein blauer Speicherkristall, also los, speichern. Der Forscher da drin erklärt dir auch, wie das mit den roten und blauen Sicherheitstüren funktioniert, nämlich nur separat via Kippschalter, wie in den Henna-Minen. Gleich ein Raum weiter südlich, 'Ostsektor 67/Raum 03', kannst du am Schleusen- kontrollpult die Türen umschalten. Tue dies, so dass die blauen Schleusen offen sind und die roten geschlossen und gehe dann einen Stock höher. Wenn du auf ein paar nicht sooo prickelnde, optionale Schätze scharf bist, dann lies hier weiter, wenn nicht, springe zum nächsten Kapitel. Gehe auf die Westseite der Etage zum 'Westsektor 67/Raum 03' und öffne die roten Schleusen, so kannst du im Süden im 'Westsektor 67/Raum 11' zwei Schätze abstauben, die aber eigentlich den Aufwand fast nicht wert sind. Also zurück und wieder die blauen Schleusen geöffnet, dann weiter zum Lift... Falls du Lust hast, kannst du erst einen Abstecher zurück zur 66. Etage machen, da gibt's im 'Ostsektor 66/Raum 13' 2 Schätze, das lohnt sich aber auch nicht wirklich. Weiter geht's aber in einer höheren Etage. ______________________________ __..oo= (Draklor-Laboratorium/68. Etage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier geht's erst nur in östlicher und nördlicher Richtung weiter, bis zu 'Ostsektor 68/Raum 03', da drin findest du wieder ein Schleusenkontrollpult. Stell es um, so dass es blau leuchtet (und die roten Schleusen geöffnet sind). Nun kannst du nach Norden, wo du im 'Ostsektor, Raum 14' einige Laborratten triffst, unterschätze sie nicht. Dann weiter nach Westen, und wieder südlich, bis du den 'Westsektor 68/Raum 04' erreichst. Wenn du willst, kann du, bevor du reingehst, nochmal zum Liftterminal, um den Rest der 66. Etage zu erforschen. (Lohnt sich zwar nicht wirklich.) Sonst eben, rein und nochmal die Schleusen- kontrolle bedienen, so dass sie rot leuchtet, da die blauen Schleusen offen sind. Nun erreichst du im Südwesten die Schleusenkontrolle in 'Westsektor 68/Raum 11', wo du wiederum die roten Schleusen öffnest. Nun erreichst du das zentral gelegene Südlift-Terminal. Mit dem kannst du zur 70. Etage hochfahren. Anmerkung des Co-Autors: Du kannst auch, nachdem du im 'Ostsektor 68/Raum 03' auf blau (geschlossen) ungeschaltet hast nach Süden (mit einigen Knicken im Gang dazwischen ist es Luftlinie direkt nach Süden) bis zum 'Ostsektor 68/Raum 01' gehen und dort drin wieder auf rot (geschlossen) umschalten und auf umherschweifenden Wegen kommst du so im SO in den Raum 'Ostsektor 68/Raum 11'. Sei gewarnt, die Pickelpuddings, genannt Hektokulus dort drin sind nicht gerade zimperlich. Was dir das bringt? Noch n paar Monster mehr, die du besiegen kannst und bis jetzt noch nicht kanntest. Aber vorwärts kommst du sorum leider nicht. ______________________________ __..oo= (Draklor-Laboratorium/70. Etage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hoppla, da werden wir doch gleich angegriffen... ah nein, doch noch nicht. Also erstmal gleich am blauen Kristall das Spiel speichern. Östlich im 'Ostsektor 70/Raum 02' ist noch ein Schatz mit nem Eulenanhänger. Doch nun bereite dich auf einen Bosskampf vor (Buffs wie Protes, Vallum, Hast und Dubli, aber auch Courage sind hilfreich) und gehe nach Norden. ______________________________________________ __..oo= (Draklor-Laboratorium/Energieversorgungsstation) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer kurzen Storysequenz kommt's zum Kampf gegen Cid. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| CID ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 72989 - St. 40) Zu Beginn macht es absolut keinen Sinn, Cid anzugreifen, solange auch nur ein einziger seiner Helfer, den Luks, da ist. (Du kannst ihn aber mit Tobsucht und Stumm belegen, um sicherzugehen, dass er nur physisch angreift.) Also konzentriere dich voll auf die Luks. Sie werden zuerst Cid mit Schutzzauber eindecken, lass sie das tun, denn dann kannst du sie noch ungestört traktieren. Konzentriere dich auf einen einzelnen Luk und mach ihn fertig, bevor du dich um den nächsten kümmerst. Nachdem der erste weg ist, gibt's sogar einen kurzen Spruch, dann aber weiter mit den nächsten, immer feste draufhauen. Denk daran, untwerwegs deine Schutzzauber zu erneuern und zu heilen, wenn nötig. Wenn alle 4 Luk s kaputt sind, geht Cid langsam zur Tür, wo er seine Spezialattacke loslassen wird, S27-Maginator. Sorge dafür, dass du vorher deinen TP auf einem hohen Wert hast, da der Angriff alle recht hart trifft. Danach ist er aber relativ leichte Beute. Wenn du ihn auf 25% TP runter hast, ist der Kampf automatisch beendet und eine weitere Storysequenz folgt. Cid haut ab und fordert dich heraus, ihm nach Giruvegan zu folgen. Anschliessend folgt eine kurze 'Geschichtsstunde' über das Imperium. Der Senat sei abgesetzt worden und Vayne herrscht so unangefochten. Trotz den Veränderungen hält die Imperiale Armee aber noch mehr zusammen und ist noch motivierter. Doch auch der Widerstand wird stärker und ein Krieg, der über die Geschichte von Ivalice entscheiden wird, stehe bevor. Nun geniesse die Film- sequenzen, die in der Widerstandsbewegung spielen. ________|_| _____________________________________________________________[.37.] ____DIE | | AFENSTADT BALFONHEIM_______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach ein paar Tips der Gehilfen vom Luftpiraten Reddas geht's in Balfonheim weiter. _______________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Sasshio-Promenade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rikki sagt dir nochmals, was er über den Verwunschenen Wald weiss, wenn du ihn fragst. Aber gehe einfach weiter nach Nordosten. _______________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Platz am Bootskai) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In den Shops hier gibt's jede Menge neue lohnenswerte Waffen, Rüstungen (z.B. die Carabini-Rüstung) bei Bernis und Techniken (z.B. Abwehr-Malus) in Audes Trickkiste. Auch die Schenke 'Zum Weissen Strand' kannst du besuchen. Nicht, dass du das wirklich ein Bier erhieltest, a ber da gibt's ne Anschlagtafel. Und dann weiter nach Norden in die Wasserlaufgasse oder nach Westen zum Galrina- Markt. _____________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Wasserlaufgasse) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt's nicht wirklich viel zu sehen und zu tun, nicht mal in den beiden Wohnhäusern. Es kann sich aber lohnen, den Schatz im östlichen 'Wohnhaus' noch nicht zu öffnen, bis du den Diamantreif besitzst, denn dann hast du hier die Chance, ein ziemlich gutes Schild abzustauben (nämlich das Blutschild). ___________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Galrina-Markt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auch hier gibt's wieder einige lohnenswerte Einkäufe. Trödler Argo führt z.B. X-Potions, den Kraftreif (negiert Stopp) und den Opalring (ignoriert Reflek). Gambit-Händler hat einige neue 'Sich selbst' Gambits und Zauberin Klabaute wird dich vollends in den Ruin treiben Vigra 11700 Gil Bannga 8200 Gil Feuga 8200 Gil Blitzga 8200 Gil Eisga 8200 Gil Schlafga 7900 Gil Auch hier hast du zwei Möglichkeiten weiterzugehen, südöstlich zum Shibane-Pier und nordöstlich zur Meeresbrisengasse. __________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Shibane-Pier) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du mit dem 'Angler-Opa' sprechen. Tu dies drei Mal (beim zweiten Mal sprich ihn auf die Angelrute an), dann wird er hungrig. Gehst du nun ein bisschen weiter gen Osten, so knapp um die Kurve, und kommst wieder zurück, ist der Alte weg und seine Rute steht ganz alleine da. Nimm sie, und die 'Muramata' gehört dir. Du brauchst sie für die Sidequest 'Fischen' (siehe also da, wenn du fischen willst). Ganz im Osten ist das 'Luftschiff-Terminal', hier gibt's auch 'nen blauen Speicherkristall. _______________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Meeresbrisengasse) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nebst dem Händler Dais (er verkauft Telepo-Steine und Gizar-Kräuter) und dem Chocobo-Verleih, findest du hier den orangen Telepokristall von Balfonheim. Und nicht zu vergessen, ein Mogry-Kartenhändler verkauft die Karten für Balfonheim und für die Cerobi-Steppe. Im Norden geht's weiter in die Cerobi-Steppe. Dieser Abschnitt ist zwar nicht zwingend zu durchqueren, aber wer will, wird nicht enttäuscht werden, zumindest was das Optische und das Monstermetzeln angeht. Es gibt auch ein paar hübsche Schätze abzustauben, vor allem wenn du den Diamantreif schon hast. - - - - - - - - - - - - - - - - EINSCHUB - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _ ________/ ` ___________________________________________________________________ ____DIE \_, EROBI STEPPE_______________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bandelquahl, St. 39-40 Wyvern-Führer, St. 41-42 (fliegend) Schakal, St. 38-39 Garbyudes, St. 38-40 Wehrdrache, St. 43-44 Adaman-Taimai, St. 41 Undine, St. 45 (nur bei Regen, friedlich, solange keine Magie gewirkt wird) ___________________________________ __..oo= (Cerobi-Steppe/Südlicher Lihvil-Hang) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpf dich nach Westen durch. Die Wyvern-Führer sind ein bisschen nervig, da sie fliegen und relativ starke Zauber sprechen können. ____________________________________ __..oo= (Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorsicht, dass du nicht von Undine überrascht wirst... und die Wehrdrachen sind je nachdem auch nicht ohne. Aber Blind, Schlaf, Stumm, Gemach und Toxin helfen gegen seine physischen wie magischen (Eisga, Feueratem) Attacken, und sein Exall kannst du mit Bann kontern. Sonst stehen hier aber ein paar hübsche Ruinen herum. Gehe weiter nach Westen. _____________________________________ __..oo= (Cerobi-Steppe/Am hohen Ufer des Fedik) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpf dich hier durch nach Norden. ________________________ __..oo= (Cerobi-Steppe/Raststelle) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du dein Spiel am blauen Speicherkristall speichern. Dann geht's weiter nach Norden. __________________________ __..oo= (Cerobi-Steppe/Wegesscheide) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sozusagen das Herzstück der Steppe, hier geht östlich in eine andere Ecke der Cerobi-Steppe ('Fedik-Fluss' und 'Nordterrasse') und westlich in Richtung Tchita-Hochland. Gehe als mal nach Westen. Pass auf, zwischen den beiden Ruinen sind einige Fallen gestreut. _______________________________ __..oo= (Cerobi-Steppe/Alter Eruanis-Weg) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hoppla, gut gibt's Analyse, denn der ganze Eingang hier ist vermint mit Fallen. Schlag dich hier nach Westen durch, und du erreichst das Tchita-Hochland von der Seite, wo der Weg noch versperrt war, als du da warst, nämlich an der 'Schwierigen Passage'. Damit hast du diese Bereiche verbunden. - - - - - - - - - - - - - - - EINSCHUB ENDE - - - - - - - - - - - - - - - - - - Nun wäre übrigens auch ein guter Zeitpunkt, um einige Sidequests zu erledigen, weiterzumachen oder solche zu beginnen, die sich unter anderem eben erst eröffnet haben. - Mobjagd (es gibt neue Mobs am Anschlagbrett) - Die sieben Schwestern - Fischen - Cockatrice-Quest - Der Jagdring - Nabreus-Medaille ... Deine eigentliche Reise führt dich aber nun in den Verwunschenen Wald, den du entweder über die Paramina-Schluchten oder über den Golmore-Dschungel. Teleportiere dich also zum Beispiel in das Dorf Elt oder in den Golmore- Dschungel und kämpfe dich an den Höllenhunden und anderen Gegnern vorbei zum 'Pfad fallender Blätter' vor, von wo aus du Wald betrittst. ________\ /_____________________________________________________________[.38.] ____DER \/ ERWUNSCHENE WALD___________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Eine ganz kurze Sequenz stellt den Verwunschenen Wald vor. Mördertomate, St. 39-41 Golem, St. 42-43 Mu, St. 40-41 Tartarus, St. 38-40 Kerberos, St. 39-40 Heiligenelementar, St. 25 Speglidae, St. 40-42 Mantis-Dämon, St. 43-44 Basilisk, St. 42-43 Behemoth, St. 42-43 ____________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hoppla, gleich beim Eingang eine Falle... sonst nur eine Warnung: die Mördertomaten können sehr gefährlich werden, wenn sie sich gruppieren, werde sie also schnell los. Das Gebiet selber ist ein bisschen verworren, ist aber nicht weiter tragisch. Im Norden ist der Ausgang zum Golmore-Dschungel, im Nordosten derjenige zu den Paramina-Schluchten. Desweiteren geht's entweder im Süden oder im Südosten weiter - gehe als erstes Mal nach Südosten. ________________________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Bewusstseinseintrübende Pfade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Also erstes wirst du bemerken, dass dein Radar, ähnlich wie im Draklor-Labor, nicht mehr wirklich zu gebrauchen ist. Nun gehe so gerade wie möglich nach Osten, denn in der nordöstlichen Ecke findest du die grüne Urne mit der Karte des Verwunschenen Waldes. Gehst du ein bisschen nördlich, findest du in der östlichen Ecke ein paar Schatztruhen (bei mir waren Gambits mit 'wenn eigene MP kleiner als 70% und 90% drin), dann geht's weiter nach Norden. ____________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Wo Altes versiegt) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt's einen Speicherkristall - also nutze ihn. Versuchst du, nach Süden zu gehen, scheint es erst nicht weiterzugehen, doch nach einer kurzen Szene mit Ashe's verstorbener Liebe öffnet sich der Weg. Bevor du aber weiterrennst eine Warnung. Schütze deine Truppe zuerst mit den üblichen Schutzzaubern (Protes, Vallum, Dubli, Ener, Courage, Hast), denn anschliessend wartet ein Bosskampf. Noch ein kleiner Tipp am Rande: westlich, von den 'Pfaden tanzender Schatten' aus, kommst du in den geheimen Bereich der Henna-Minen. Dort ist gleich zu Anfang ein Level 64 Gegner, welcher ganz schön Erfahrungspunkte gibt, wenn du ihn killst. Kombiniert mit einem Hina-Kragen ist hier das Aufleveln deiner Charakter relative schnell. __________________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Garten duftender Blumen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer netten und kurzen Sequenz beginnt ein Bosskampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| RAFFLESIA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 73393 - St. 43) Mühsamerweise ist das Gelände für den Kampf von einem Anti-MP-Feld umgeben, was bedeutet, dass du ständig MP-Schaden erleidest. Sei also bereit, dich mit Items durchzukämfen (heilen und wiederbeleben, falls nötig). Da du zu Beginn noch MP hast, sprich Bann, um Rafflesia's Schutzzauber loszu- werden, und lass ein paar Aeroga-Sprüche auf die Riesenblume los. Ausserdem ist es enorm hilfreich, sie mit einer Niho/Allheilmittelkombo mit allem zu belegen, was geht: Stumm, Blind, Gemach und Sturz. Vor allem dank Stumm wirst du vor allem Pollendublette und Sporenhagel sehen, welche Sturz resp. Konfus bewirken können, aber dagegen gibt's ja Items. Ansonsten einfach auf Rafflesia draufhauen, wenn du noch eine Waffe mit Windelement hast, umso besser. Solltest du sie nicht mit Stumm belegen, wirst du noch eine ganze Reihe extrem mühsamer Statusveränderungen erleben, und auch einen Hilfeschrei, wonach 3 Malboros erscheinen, die nochmal nerviger sind. Also, Stumm ist wichtig und dann wird Rafflesia auch schon ziemlich bald den Löffel abgeben und den Weg freigeben. Gehe schnell ein Gebiet zurück und speichere, bevor du weiter nach Süden vordringst. Dies ist auch der schnellste Weg, deine MP wieder voll aufzuladen. ______________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Pfade weisser Magie) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorsicht bei den Mantis-Dämonen. Lasse nicht zu, dass sie 'Erbeuten' einsetzen und z.B. einen Speglidae-Gegner fressen, denn so erhöhen die mit einem Move ihren Level enorm - und dann sind sie echt gefährlich. Also entweder zuerst das Drumherum erledigen, oder schnell sein. Laufe der östlichen Wand entlang gegen Süden, so kommst du genau zur Urne mit der Verwunschenen-Fackel, welche nun die bisher versteckten Bereiche des Verwunschenen Waldes aufdeckt. Weiter geht's nach Süden. _______________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Schau hier auf die Übersichtskarte. Die sechseckigen Gebäude, die aussehen wie irgendwelche Schreine, haben alle einen runden Teil in ihrem Zentrum. Bei einem der vier Schreine leuchtet er, und zwei !! erscheinen, wenn du draufstehst. Aktiviere das 'Wappen' und betrachte das Muster. Nun schaue um dich herum (drehe die Kamera mit dem rechten Analogstick), einer der Säulenzwischenräume zeigt ein 'hübscheres' Bild als die anderen - und in diese Richtung musst du weitergehen zum nächsten Schrein. So aktivierst du die Schreine, einen nach dem anderen. (Schaue auch auf die Karte, dies wird durch Ausrufezeichen markiert.) Nach drei Mal geht's weiter nach Südwesten. (Wenn du nochmal gegen die Botanischen Fünf kämpfen willst, dann kannst du das nur hier tun. Dazu musst du jeden einzelnen Gegner hier killen, dann das Gebiet verlassen, gleich wieder zurückkommen und von Schrein zu Schrein rennen.) ______________________________________ __..oo= (Verwunschener Wald/Grenze der Vernunft) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier funktioniert's genau gleich wie im 'Eisfeld der Vernunft', du musst drei Schreine nach demselben Muster aktivieren. Anschliessend wirst du zum 'Tor des Dämonischen' geführt. Lies die Inschrift, sie gibt einen Hinweis, wie dieses Tor, das nach Giruvegan führt, geöffnet werden kann. Du musst den Esper Belias rufen (die anderen Esper funktionieren nicht...) und anschliessend das Tor berühren. Belias öffnet dann für die Gruppe das Tor. ________ /\ _____________________________________________________________[.39.] ____DAS /¯¯\NTIKE GIRUVEGAN____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es folgt eine Sequenz mit ein bisschen Dialog. Ashe hat wieder eine ihrer Visionen und die Gruppe geht vorwärts. Behemoth, St. 44-45 Baron, St. 42-43 Lichtalb, St. 25 Mithril-Golem, St. 43-44 Vivian, St. 44 ______________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor der Erde) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe einfach nach Westen und nach kurzer Zeit triffst du auf den Telekristall von Giruvegan, wo du dein Spiel speichern kannst. Bevor du weitergehst, solltest du dich noch komplett mit Schutzzauber eindecken... dann geht's weiter nach Westen zum Standortwechsler. Benutze ihn. _________________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor des Wassers) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe etwas nach Westen, und es wartet ein Bosskampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| DIDALOS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 65644 - St. 42) Als erstes wird er sich in Hast versetzen, was du natürlich prompt bannst. Sonst ist er leider nur anfällig für Stumm, was Statusveränderungen angeht. Allerdings hat er auch sonst eine Schwäche - Heiligzauber. Du kannst ihn also mit deinen stärksten Heilzauber angreifen. Seine Granitkracher- und Kalbung- Angriffe sind nicht sonderlich heftig, aber dafür Raserei und später (d.h. wenn er genug TP verloren hat) Wutschlag. Wenn er in den kritischen Bereich kommt, steigen auch seine Werte, und er hat eine hohe Chance, heftige Kombos zu landen. Diese Phase solltest du also schnell erledigen - am besten eben mit Heilzauber auf ihn. Dadurch, dass du Didalos in die Steinzeit zurückgeschickt hast, erscheint auch der nächste Standortwechsler. Am besten ist es aber wohl, schnell zurück zum 'Tor der Erde' zu gehen, das Spiel dort zu speichern, und dann erst weiter nach Westen zum 'Standortwechseln'. ______________________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehst du südlich die Rampe runter, kommst du zur 'Avrio-Tor-Steuerung'. Betätige sie und das grüne Siegel, das den Weg weiter südlich versperrt hat, ist aufgehoben. Gehe weiter in Richtung Süden, bis du auf zwei Mithril-Golems triffst. Besiege sie und betätige die 'Chthes-Tor-Steuerung', um das Chthes- Siegel zu entfernen. Gehe dann etwas zurück Richtung Norden und nimm den neu geöffneten Weg. Schlag dich soweit nach Westen durch, wie's geht, bis du nochmal auf zwei Mithril-Golems triffst. Besiege sie und gehe ganz zum Rand hin, dann öffnet sich ein neuer Weg aus grünen Siegeln. Folge ihm nach Süden. __________________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Wasserstadt Auda) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe runter nach Süden und zerstöre die beiden Mithril-Golems, so dass du die 'Paron-Tor-Steuerung' bedienen kannst. Nun geht's im Zickzack nach Nordwesten, wo du die 'Parelthon-Tor-Steuerung' aktivieren kannst. Dann weiter nach Westen, dem Weg entlang, bis du auch die 'Tychi-Tor-Steuerung' aktivieren kannst. Nun musst du den Weg wieder zurück (nordwestlich), wo du den neu eröffneten Weg einschlägst. An dessen Ende ist ein einzelner Mithril-Golem, rechts von ihm erscheint ein neuer Weg, wenn du ganz an den Rand hingehst. Also, weiter nach Westen. _____________________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Wasserstadt Halmika) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer kurzen Dialogsequenz geht's weiter. Gehe nach Nordwesten und öffne das 'Portal IV Chronos'. Dahinter liegt ein Raum mit einem blauen Speicher- kristall. Endlich! Nichts wie hin und speichern. Anschliessend lohnt es sich, dass du deine Truppe mit Schutz- und Stärkungszauber vorbereitest... dann gehe durch das 'Portal III Mera' nach Nordwesten. ________________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor des Feuers) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wenn du das Gebiet durchforschst, findest du nicht viel. Keine Gegner, aber auch kein Ausgang. Nur an einem Ort gibt es kein Mäuerchen am Rand - und genau da musst du hin. Schau auf die Karte und gehe zum Zentrum des Gebiets. Hier kannst nach Nordosten ins 'Nichts' rauslaufen und so den versteckten Pfad aktivieren, auf dem es weitergeht. (Falls du viel Zeit mit Suchen verbracht hast, erneuere nochmal die Schutzzauber.) Wenn du einen grösseren Kreis erreichst, kommt ein grüner Drache angeflogen und legt sich mit dir an. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| TYRANT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 180248 - St. 43) Als erstes baut sich ein Bannfeld auf, welches den Gebrauch von Techniken verunmöglicht. Ist nicht so schlimm, wir haben ja immer noch Magie und Items. Nun banne erstmal seine Schutzzauber. Weiter ist er leider auf gar keine nützlichen Statusveränderungen anfällig (Konfus bringt nichts), schade. Was Elemente angeht, absorbiert der Tyrant Blitzzauber, dafür ist er anfällig auf Eis. Nutze dies und decke ihn damit ein. Er seinerseits schlägt sowohl physisch wie auch mit Magieattacken ziemlich hart zu, du könntest also auch darauf ausweichen, Reflek-Status zu benutzen, musst dich dafür mit X-Potions heilen. Allerdings schützt dich auch Reflek nicht vor Perfo-Graviga. Diese Angriff geht durch und zieht den Betroffenen 50% ihrer TP ab. Je weniger TP der Drache hat, desto häufiger spricht er diesen Zauber, allerdings kann der auch danebengehen. Nach genug Eisga-Angriffen, stürzt der Tyrant dann von der Kampffläche und es erscheint ein neuer Standortwechsler. Am besten gehst du nochmal zurück zum Speicherkristall in der 'Wasserstadt Halmika' und speicherst, und dann geht's weiter mit dem betätigen des Standortwechslers. ________|\ /|____________________________________________________________[.40.] ________| V |EGAKRISHT_________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dies ist ein gigantische Kristall mit einer Unmenge an versteckten (resp. aktivierbaren) Wegen, Räumen und Siegeln. Zu allem Übel hast du auch keine Minikarte und keine Richtungsangaben in der Übersichtskarte zur Verfügung. Das ganze ist also extrem mühsam. Ach ja, alle Pfade erscheinen, indem du über den Abgrund raus läufst. Zum Glück ist der Teil, der für die normale Story ohne Extramonster und so benötigt wird, noch relativ kurz. Trotzdem, hier mal eine ASCII-Karte der Region: Iustare Scorpio / | / | / ScT / Hier kommst du an ----> Supra Superficies Mobilitas (VIII) / / / / Karbon Xylem WeEs (S-1) \ \ \ \ Karbon Xylem Es | | | Infra Mobilitas -------------------------Perm (VII) | | | ----------------------------Supra Mobilitas Karbon (VI) / | \ / | \ / | \ CaT | \ Perm Marag | Iustare Cancer We | / / | / / | / / Perm Marag Es / (S-2) Infra Mobilitas --------------Trias (V) | | | Iustare Aries | / | / | / | Trias Xylem | Oen (S-3) | / | / | / ------------------------------Supra Mobilitas Perm (IV) PiT \ / \ / \ ---------------------------Infra Mobilitas \ | Jura (III) Trias Marag O | \ / | \ / | \ / | ArT / | Iustare | Pisces | | | -----------------------------------Kristallkern (II) | Kristallkern (I) BSK Hier sind die Erklärungen zu den oben benutzten Abkürzungen: BSK - Blauer Speicherkristall S-1, S-2, S-3 - Durchnummerierte Schätze I, II, III ... VIII - Standortwechsler der entsprechenden Nummer ScT - Scorpio-Tor (kann erst nach Smjasa geöffnet werden) CaT - Cancer-Tor ArT - Aries-Tor PiT - Pisces-Tor Gegner: ------ Osee, St. 44-45 Mutter-Granate, St. 45-46 Mithril-Golem, St. 45-46 Nekrophobia, St. 46-47 ______________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Superficies Mobilitas) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Der Standortwechsler bringt dich hierhin, derjenig hier heisst Standorwechlser VIII. Es gibt drei Wege, einer ist vom 'Scorpius-Tor' blockiert, einer führt hinab und einer hinauf. Der Weg, der hinaufführt (zu 'Iustare Scorpio'), bringt dich zwar zur Scorpius-Tor-Steuerung, die funktioniert aber noch nicht, du musst dich erst als würdig erweisen. Also wieder zurück, und diesmal den Weg nach unten nehmen. ____________________________ __..oo= (Megakristh/Karbon Xylem WeEs) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Besiege die Gegner, nimm den Schatz, dann weiter nach unten. __________________________ __..oo= (Megakristh/Karbon Xylem Es) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auch hier, einfach weiter runter. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Perm) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kannst du nur den Standortwechsler VII benutzen, sonst gibt's nichts. Also mach das. _________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Karbon) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Der Weg zurück ginge über den Standortwechsler VI, aber du willst ja weiter. Es führen drei Wege weiter, einer nach oben und zwei nach unten. Wenn du vom Standortwechlser her zum Weg schaust, der nach oben führt, gehe nach links und da hinunter. _________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Cancer) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aktiviere die Cancer-Tor-Steuerung, damit das Cancer-Tor verschwindet. Dann gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. _________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Karbon) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe geradeaus den anderen Weg entlang, der nach unten führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Perm Marag We) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorbei an den Osees und geradeaus den Weg weiter runter. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Trias) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier steht Standortwechsler V, aktiviere ihn um weiterzugehen. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Perm) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Du kommst hier beim Standortwechlser IV an. Hier ist ein Weg durch das 'Pisces- Tor' versperrt, ein zweiter führt nach oben, der letzte nach unten. Nimm den Weg, der nach oben führt. __________________________ __..oo= (Megakristh/Trias Xylem OEn) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Der Schatz hier kann eine starke Speerwaffe (die Heiligenpike) enthalten, erscheint aber, wie alle Schätze in Megakristh, nur einmal, also kein ewiges probieren. Du kannst's riskieren, oder du wartest, bis du das nächste Mal speichern kannst und kommst später zurück. Weiter geht's geradeaus, den Weg nach oben. ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Aries) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aktiviere hier die Aries-Tor-Steuerung, um das Aries-Tor loszuwerden, dann gehe den Weg zurück. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Perm) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nachdem du via 'Trias Xylem OEn' hergekommen bist, nimm den Weg gleich links, der hinunterführt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Trias Marag O) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe den Weg gleich rechts weiter runter. _________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Pisces) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier findest du die 'Piscer-Tor-Steuerung'. Aktiviere sie, somit verschwindet das Pisces-Tor. Dank dem, dass du das Aries-Tor schon ausgeschaltet hast, kannst du hier direkt den anderen Weg nach oben nehmen (nicht den, den du gekommen bist). _______________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Jura) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier ist ein weiterer Standortwechsler, diesmal Nummer III. Aktiviere ihn. _______________________ __..oo= (Megakristh/Kristallkern) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kaum bist du am Standortwechsler II angekommen, folgt eine kurze Dialogsequenz, dann geht's auch schon weiter. Da es nur einen Weg gibt, nimm den runterführenden Weg. Unten ist ein blauer Speicherkristall (endlich!!), also speichere dein Spiel. Jetzt ist eine gute Gelegenheit, ein bisschen zurückzugehen und zu versuchen, das beste aus den angetroffenen Schätzen rauszuholen. Wem das allerdings zu mühsam ist, der kann es getrost sein lassen, das sind noch keine absoluten Super-Gegenstände (S-1: Elixier, S-2: Weisse Robe, S-3: Heiligenpike). Anschliessend geht's mit dem Standortwechsler I weiter, respektive raus aus dem Kristall. ________ /\ _____________________________________________________________[.41.] ____DAS /¯¯\NTIKE GIRUVEGAN____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ________________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor des Windes) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Südlich ist das Portal II Minas, mach dich auf einen Bosskampf bereit (Schutz- zauber usw.) und gehe hindurch. Da fällt er auch schon herab - er - oder besser: sie - sieht irgendwie ein bisschen aus wie Vincent Valentine aus FF VII... _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| SMJASA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 91136 - St. 45) Zu Beginn ist Smjasa mit Hast ausgerüstet, banne das also. Dann hat sie eine Besonderheit, dass sie jeweils gegen eines der Elemente anfällig ist, alle anderen jedoch absorbiert, und du weisst nie wirklich, welches nun nützlich wäre. Lass also alles sein, was Elementarzauber und Elementarwaffen sind. Und schau darauf, dass du vor allem deine Schutzzauber immer erneuerst, wenn nötig. Smajsa ist auch nicht anfällig für nützliche Statusveränderungen (Defix hilft nicht viel, da ihre Waffen eine grosse Reichweite haben). Recht hilfreich am Anfang ist es, ihre Verteidigung mit 'Abwehr-Malus' zu schwächen, das ist vor allem für später von Vorteil, wenn ihre Vt-Werte steigen... Sonst greife also mit physischen oder nicht-elementaren Zaubern an (z.B. Bio). Halte auch einige Äther bereit, da sie mit Subspirit oft MP klaut, oder benutze die Technik Sammeln. Auch versetzt sie dich gern in Stumm oder Virus, tu also was dagegen (z.B. Rosenkorsage-Accessoire und entsprechende Heil-Items oder -Magie). Sobald du Smjasa ca. 20% der TP abgenommen hast, fängt sie mit Schock an, was ca. 2000 TP Schaden verursacht. Weitere 20% später kommt auch nocht Flare dazu, was ca. 3000 TP Schaden anrichtet. Genau deshalb ist Dubli, Vallum und Protes so wichtig hier. Hat sie ca. noch einen Drittel ihrer TP, spricht sie Aggressor, das heisst, ihre Angriffe brauchen keine Ladezeit mehr. Ist sie unter 20% TP, kommt Sequenz dazu, nun kann sie auch Magie ohne Ladezeit einsetzen. Zusätzlich steigen ihre Magie- und Verteidigungswerte an, versuche also, den Kampf nun schnell zu beenden. Nicht-elementare Magie wie z.B. Bio, oder Techniken wie Almosen oder Distanzschaden sind ziemlich hilfreich. Gratuliere, du kannst nun den Esper 'Verräter Smjasa' beschwören! Dies hat auch als Nebeneffekt, dass im Gebiet 'Wasserstadt Trimaara' nun die Urne erschienen ist, die die Gebietskarte enthält. Die holst du aber am besten später mal. Nun gehe weiter nach Süden, durch das 'Portal I Aion', bis zu zum 'Standort- wechsler der Götter' kommst. Lies zuerst die Inschrift, dann aktiviere ihn. Es folgte eine hübsche und ziemlich interessante Sequenz, in der du so einiges über die Nethizite und Geschichtsschreibung erfährst. Anschliessend erhältst du das 'Schwert des Paktes', sowohl als Wichtigen Gegenstand wie auch als Waffe (obwohl es ziemlich schwach ist). Und sogleich folgt eine weitere Filmsequenz, wo die Seite des Imperiums, dabei vor allem Larsa, Vayne, Cid und Venat, die Hauptrolle spielt. So, jetzt hast du wieder die Kontrolle über deine Truppe. Und der Standort- wechsler hat sich etwas verändert, es ist jetzt der 'Standortwechsler der Sterblichen'. Jetzt wäre eine gute Gelegenheit, zurück in den Megakristh zu gehen, um den Esper Ultima zu bekämpfen, da du nun das Scorpio-Tor öffnen kannst. Dafür müsstest du den Standortwechsler im Norden nehmen. Wenn nicht, oder wenn du es dir für später aufheben willst, dann nimm den Standortwechsler der Sterblichen. Dieser bringt dich zurück zum Eingang von Giruvegan. (Wenn du nun wieder hoch willst, musst du den ganzen beschwerlichen Weg wie beim ersten Mal nehmen...) ______________________________ __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor der Erde) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benutze den Telepokristall, um nach Balfonheim zu gelangen. ________|_| _____________________________________________________________[.42.] ____DIE | | AFENSTADT BALFONHEIM_______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Läden haben ein aufgestocktes Sortiment, mach davon Gebrauch. Schutzengel, Mediga, Vallga, Protega und Nega sind neue Zauber, neue 'Gefährten mit...' - Gambits stehen zum Verkauf, Entkräften ist eine neue Technik und viele neue Waffen und Rüstungen sind erhältlich. - - - Bemerkung - - - Nicht nur in Balfonheim haben die Ladensortimente ein Update erfahren. Einige sehr hilfreiche Gegenstände gibt's auch anderswo, z.B.: (der Diamantreif ist unbedingt empfehlenswert) Armer Händler in Ostwüste Dalmascas/Nebula-Siedlung Süd: - Diamantreif (Schätze können bessere Gegenstände enthalten) - Goldaxt (Angriff 110) Rowen in der Westwüste Dalmascas/Westgrenze: - Achatring (negiert klimatische Wirkungen auf elementare Attribute) - Gungir (Attack 84, Feuerelement) Brogg in der Barheim Passage/Generatorraum: - Goldkappe (Abwehr 58) - Lichtergewand (Abwehr 39) - Hermes-Stiefel (Effekt: Hast) Verkäuferin auf einen Standardflug zwischen Bhujerba und Balfonheim: - Indigostein (erhöht die Erfolgsquote von Magie, hilfreich für Statuszauber) Nochmals - hol dir unbedingt einen Diamantreif. Denn damit kriegst du aus den meisten Schätzen entweder mehr Gil oder bessere Items. Wenn du ihn hast, solltest du z.B. die Cerobi-Steppe durchwandern und möglichst alle Schätze plündern, denn so kannst du unter anderem folgendes erhalten: 'Wegesscheide': - Formalhaut - Kasteranos - Schleife (!!!) 'Am hohen Ufer des Fedik': - Artemis' Pfeile - - - Bemerkung - - - _______________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Wasserumlaufgasse) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wenn du dir einen Diamantreif gekauft hast, kannst du hier, im östlichen der beiden Wohnhäuser, ein Blutschild in einem Schatz finden. Natürlich musst du den Diamantreif dazu angelegt haben. _______________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Sasshio-Promenade) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Das grosse rote X auf der Karte zeigt dir an, wo du hinmusst - nämlich zu Reddas. Also los. Sprich ganz im Südwesten mit dem 'Wache schiebenden Pirat' und sag ihm, dass du reinwillst. Es folgt eine weitere Dialogsequenz, nach der sich Reddas als Gast anschliesst. Von nun an kannst du das Luftschiff 'Strahl' nach Lust und Laune benutzen. Gehe also da hin via den 'Platz am Bootskai', dem 'Galtrina-Markt' und dem 'Shibane- Pier'. - - - Du kannst du Strahl sowohl von Luftschiff-Terminals aus wie auch von verschie- denen 'Anker'-Punkten aus betreten, je nach Gebiet. Dies ist übrigens auch ein guter Zeitpunkt, um noch offene Mobs zu erledigen, da es sich zu viert natürlich besser kämpft als zu dritt. - - - _________________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Luftschiff-Terminal) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sprich mit der Privatflug-Rezeptionistin gleich neben dem Speicherkristall. Wähle die Option 'Ab in die Lüfte', was dich zur Weltkarte bringt. Wähle den Ridorana-Katarakt im Südosten. _ ________|_) _____________________________________________________________[.43.] ____DER |\ IDORANA KATARAKT____________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es folgt eine kurze aber ziemlich coole Zwischensequenz und eine Dialogsequenz, worin der Katarakt vorgestellt wird. Todes-Mantis, St. 46-48 Cathi, St. 46 ________________________________________ __..oo= (Ridorana-Katarakt/Weg alter Erinnerungen) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gleich geradeaus ist ein blauer Speicherkristall. Benutze ihn und speichere, dann gehe weiter nach Osten. ____________________________________ __..oo= (Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Erledige die Killer-Mantis und die Cathi Gegner, und wenn du Glück hast, kannst du hier auch das Exotenmonster Aberisk antreffen. Es gibt hier zwei Ausgänge, der nördliche ist ein bisschen direkter - nimm trotzdem den südöstlichen Weg. ______________________________ __..oo= (Ridorana-Katarakt/Amphitheater) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Im zentralen Kreis sind einige Fallen gelegt, nutze also Analyse, um sie zu umgehen. Im nordwestlichen Gang findest du die Urne, welche die Karte des Ridorana-Katarakts enthält. Anschliessend geht's weiter nach Norden. ____________________________________ __..oo= (Ridorana-Katarakt/Stätte ferner Tage) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe erst nach Norden, dann bei der Kreuzung in Richtung Südosten. _____________________________________ __..oo= (Ridorana-Katarakt/Pfad stiller Gebete) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier gibt's schon wieder einen blauen Speicherkristall, aber Vorsicht vor den paar Fallen direkt davor. Speichere, dann gehe weiter nach Osten. _ ________|_) _____________________________________________________________[.44.] ____DAS |\ ICHTFEUER VON RIDORANA______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ DAS RICHTFEUER VON RIDORANA Nach einer sehr, sehr kurzen Überleitung stehst du vor einem Riestenturm, und es geht direkt weiter... __________________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Platz gestillten Verlangens) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe nach Osten und bereite dich vor, bevor du das Gemäuer betrittst, d.h. statte dich mit Protes, Vallum, Hast, Dubli und Courage aus. Von weitem siehst du etwas auf der Treppe liegen - und dieses etwas erhebt sich auch sogleich. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| HYDROS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 203800 - St. 47) Gut, dass du schon vorbereitet bist, sonst ist's jetzt höchste Zeit. Hydros selber ist ein untoter Drache, der sich 'nur' mit Öl, Gemach und Konfus belegen lässt. Naja, besser als nichts. Das wichtigste aber: als Untoter ist er schwach gegenüber Heiligenzauber und vor allem Heilzauber, also decke ihn mit solchen ein, falls du mit physischen Angriffen weniger Schaden machst. Die meisten Statuszauber, die er bei dir wirkt (Fluch macht gleich mehrere, z.B. Konfus, Virus, Gift und Sturz), sind einfach zu kontern, unter anderem auch Todesurteil - einfach ein Allheilmittel kurz bevor der Countdown abläuft. Wenn du viel Zauber wirkst (z.B. eine Serie von Vigra, nachdem all deine Kämpfer mit Reflek belegt sind und Hydros eine Riesensalve abbekommen hat), kommt irgendwann Paniga, wodurch die betroffenen Charaktere ca. 95% aller MP verlieren - benutze die Technik Sammeln, um etwas zurückzugewinnen. Ist Hydro etwas bei der Hälfte seiner TP angelangt, werden seine Angriffe noch etwas stärker. Ach ja, falls du Ausrüstung hast, die Dunkelmagie absorbiert, zieh sie an, denn so kannst du seine Negra-Magie einfach ignorieren. Fallen Hydros' TP unter ca. einen Drittel, spricht er Negra und Bio viel häufiger und kann dies auch instantan tun. Und er fängt auch an, seine normalen Angriffe in Kombos zu verbinden - autsch. Vergiss also nicht, zu heilen und deine Schutzzauber zu erneuern. Alles in allem sollte Hydros aber, auch dank der tatkräftigen Unterstützung von Reddas, ziemlich schnell klein beigeben. Es lohnt sich nicht, zurückzugehen, um zu speichern, es geht gleich östlich durch das grosse Tor weiter. Es folgt eine kurze Storysequenz. ________ | | |__ __| | | ____________|__|_____________ | ERSTER AKT | | LICHTSCHIMMER AM HORIZONT | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __| |__ | | |________| Hier beginnt das Innere des Turms. Darin wirst du nebst ein paar Bosskämpfen auch einige Rätsel finden. Manche Türen, die du öffnest, tragen ein farbiges Symbol - merke dir diese für das Ende des Turms. Chimära-Boss, St. 45-46 Stahlik, St. 46-47 Braus, St. 45-47 Koja, St. 46 Flunderdrache, St. 50 Deydara, St. 46 __________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenherz) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Geradeaus steht ein Standortwechsler, der aber noch nicht funktioniert. Ein bisschen weiter geradeaus (östlich) kannst du zwei 'Verkündigungen' lesen; sie stammen von den Erbauern des Turms und kündigen drei Kämpfe an. Gleich nördlich davon ist der Ridorana-Telekristall, also speichere doch dein Spiel. Um die zentrale Öffnung des Raums herum sind drei Schattensiegel-Tabernakel angeordnet (einen davon könntest du direkt erreichen, für die anderen 2 musst du einen Umweg über das 'Quellenlabyrinth' machen). Hier muss jeweils eine Schattenperle eingefügt werden. Diese Schattenperlen werden manchmal von Gegnern hinter- lassen, wenn du sie besiegst (blaue Leuchtpunkte). Berühre sie und drücke X, um sie zu erhalten. Nimm dann mal den Weg südlich des Standortwechslers. _______________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenlabyrinth) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Besiege hier solange Gegner, bis du mindestens drei Schattenperlen hast. Die Urne mit der Richtfeuerkarte des 1. Aktes findest du übrigens im Süden, am Ende des längsten Ganges. Hast du die drei Schattenperlen, gehe zu den drei Schattensiegel-Tabernakeln im 'Quellenherz' (einer im Süden, einer im Norden, einer im Osten des zentralen Ringes) und wähle die Option 'Schattenperle opfern', wodurch jeweils ein Bannsiegel gebrochen wird. Nach dem Brechen des dritten Schattensiegels hörst du einen Jingle, und nun hat sich das Portal in Ostes des 'Quellenlabyrinths' geöffnet (Ausrufezeichen auf der Übersichtskarte). Gehe also dahin und mach dich für einen Kampf bereit, sobald du das Schattenportal durchschreitest (und merke dir die Farbe des Portals, bei mir war es blau). ___________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Irrsandhügel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Rüste dich mit Schutzzauber wie Protes, Vallum, Dubli, Hast und Courage aus, dann gehe den breiten Sandweg nach oben, in Richtung des am weitesten enfernten Steines, bis du eine kurze Szene auslöst: _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| PANDEMONIUM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 116678 - St. 45) Die Riesenkröte beginnt mit Protes und Vallum, banne dies sogleich. Was Statuszauber angeht, wäre Konfus, Stumm und Öl möglich. Keine Riesenhilfe, aber naja. Wenn du Windelementwaffen hast, nutze diese, oder greife nebst normal physisch auch mit Windzauber an (Aeroga). Stell dich auf Blitzlicht ein, das heisst, schütze dich gegen Blind oder kuriere es jeweils gleich. Falls mal der Steinerungsblick wirken sollte, kuriere Lehm einfach im letzten Moment. Nach kurzer Zeit werden Pandemoniums Angriffe stärker, und nach ca. 50% TP-Verlust kommen 'Widerstand' und 'Magische Barriere', somit kannst du während 2 Minuten weder mit physischen noch magischen Angriffen Schaden zufügen. Nutze die Zeit, um z.B. deine Schutzzauber wieder zu erneuern und zu heilen. Auch greift Pandi nun oft mit Zephir an, also halte deine Truppen ein bisschen entfernt, und heile Gemach sofort mit Hast. Sind die 2 Minuten um, kannst du wieder Schaden zufügen - also los. Pandi landet nun zwar viel mehr Kombos, aber viel Heilen und konstantes Angreifen, physisch oder mit dem effektiven Aeroga) lassen die Steinkröte bald alt aussehen. Nach deinem Sieg rennt sie kopfüber gehen einen Felsen, und du wirst wieder aus dem Raum teleportiert. Nun ist auch der Standortwechsler im Quellenherz aktiviert. Gehe also wieder raus durch das Schattenportal. _______________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenlabyrinth) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpfe dich zurück nach Westen, egal ob durch den nördlichen oder südlichen Weg. __________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenherz) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Speichere dein Spiel, dann aktiviere den Standortwechsler. _________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore I) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Du bist nun auf der 10. Etage (10E, gemäss der Anzeige unter dem kleinen Kartenausschnitt auf dem Bildschirm). Egal, welches der beiden grünen 'Alten Portale' du nimmst, du landest am selben Ort. Liest du da die 'Verkündigung', sagt die was von Gesichtern mit grünen Flammen, die du besiegen musst, um unsichtbare Wege erscheinen zu lassen. Damit sind die Koja-Gegner mit den grünen Flammen auf dem Kopf gemeint. Gehe also weiter und besiege ebendiese, wenn du sie antriffst, und der Weg wird weitergehen. Gleich zu Beginn im Norden findest du eine 'Narrenwand' in der Sackgasse. Später findest du noch mehr - du kannst sie jeweils einreissen, wenn du sie angreifst. Weiter geht's nach Osten die Treppe hoch. Jedesmal, wenn du eine solche hochgehst, geht auch der Etagenzähler eins hoch, nutze dies auch ein bisschen zur Orientierung. Um den Weg bei 14E aufzubauen, musst du noch hoch zu 15E gehen und dort alle Koja erledigen. Dann geht's weiter hoch, schön dem Weg entlang. __________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore II) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Jetzt bist du auf der 17. Etage angekommen. Macht aber nichts, denn es geht weiter wie bisher, schön dem Weg entlang nach Oben. Bei 20E hat's wieder Kojas, wie auch eine Narrenwand (dahinter kannst du einen Schatz mit einer Schwarzen Robe finden). Auch 23E und 24E haben eine Narrenwand (die sind sogar verbunden). Bei 25E sind wieder 3 Kojas, mit diesen wird sich auch der Weg wieder öffnen. Kurz bevor's zu den Korridoren III geht, hab ich hier einen Flunderdrachen angetroffen, falls du einen für deine Sammlung suchst. ___________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore III) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 28E ist erreicht. Bei 29E sind zwei Kojas, für die nächste grüne Brücke. Auf 30E gibt's ein Altes Portal mit einem rot leuchtenden Symbol, merke es dir (und vergiss den Koja dahinter nicht). Nördlich auf 31E ist eine Narrenwand zum Einreissen. Östlich hoch zu 31E triffst du auf den ersten Deydara, die sehen aus wie die Koja-Steinköpfe, nur haben sie eine rote Flamme auf dem Kopf. Vermeide es unbedingt, einen Deydara zu killen, bevor du nicht genug Kojas zerstört hast, um die nächste grüne Brücke zu vollenden! Kille weiter nur Kojas, bis du die grüne Brücke auf der 35. Ebene fertig hast. Anschliessend kannst du dich um Deydaras kümmern (ich glaube, 3 in Folge reichen), damit du am Ende (nördlich) von 35E die roten Brücken vollenden kannst. Reisse da auch eine weitere Narrenwand ein (dahinter kannst du einen Schatz mit der Duellmaske finden). Dann geht's weiter hoch. __________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore IV) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf 36E findest du wieder Kojas und einen Deydara, kille zuerst den Deydara, und lass die Kojas beiseite. Auf 37E solltest du nochmal Deydaras finden - kille sie. Nun solltest du genug von denen haben, um die zweite rote Brücke im Norden von 35E ('Quellenkorridore III') fertigstellen zu können. Dahinter kannst du in einem Schatz mit dem Diamantarmreif ein Muramasa finden. Wieder in den 'Quellenkorridoren IV', konzentriere dich auf die Kojas. 45E hat nochmal eine Narrenwand, bei 46E ist die grüne Brücke. Und falls du bis 47E genug Deydaras (10, glaube ich) erledigt hast, erscheint hier das Exotenmonster Vishnu. Gehe anschliessend durch das Portal bei 48E. _________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Steigende Spannung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Endlich ein Speicherkristall! Nutze ihn. Dann geht's weiter im Südwesten des Gebiets, die Treppe hoch und durch das Alte Portal. _________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Vor neuer Szenerie) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Folge dem Weg, bis du zu einem weiteren Portal kommst. Mach dich auf einen Kampf bereit (Schutzzauber!) und öffne es. _________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Weiherfeld) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lauf ein bisschen herum, bis der Boss erscheint. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| SCHARIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 92661 - St. 47) Wie schon erwähnt, Protes, Vallum, Dubli, Courage und Hast sind dein Freund. Als erstes banne die Buffs von Scharit. Sobald er über Wasser ist, spricht er Aggressor - generell ist er stärker über Wasser, suche dir also ein Fleckchen trockene Erde. Du kannst ihn mit Virus, Gemach, Öl und Konfus belegen, was schon ein bisschen hilft. Sehr hilfreich gegen ihn sind vor allem auch Feuerzauber, also sprich Feuga bis zum Umfallen. Scharit wird in Nullkommanichts klein beigeben. _________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Vor neuer Szenerie) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Du wirst automatisch hierher zurückteleportiert. Anschliessend geht's weiter östlich durch das Alte Portal, dann südlich zum Standortwechsler, welcher durch das Besiegen von Scharit auch gleich schon aktiviert ist. Berühre ihn und weiter geht's. ______________ | | |__ __ __| | | | | ________|__|__|__|_________ | ZWEITER AKT | | UNTER DIAMANTENEM RECHT | ¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯|¯¯|¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __| |__| |__ | | |______________| Kreuzritter, St. 47-48 Abadon, St. 48-49 Bune, St. 48-49 Avanda, St. 49-50 Drachenzombie, St. 49-50 Nekromant, St. 51 Warlock, St. 48-50 __________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene des Opfers) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hiermit hast du die 60. Ebene erreicht. Im Westen ist ein blauer Speicher- kristall, also speichere wieder mal. Rund um den zentralen Kreis stehen vier Tabernakel, jeder mit einem verschlossenen Portal dahinter. Jeder dieser Altare erzeugt ein Bannfeld ensprechend seinem Namen, der im Südwesten versiegelt deine Magie, der im Nordwesten dein Angriffskommando, der im Nordosten deine Items und der im Südosten deine Minikarte (die Übersichts- karte per Select-Taste bleibt aber benutzbar). Durch eine dieser Portale musst du durch, wähle also, worauf du gut verzichten kannst. Ich empfehle den Wissensopfer-Tabernakel, denn die Minimap ist nun wirklich das am wenigsten wichtige Tool. Merk dir auf jeden Fall, welche Farbe das Portal hat, durch das du gehst. Dann geht's die Treppe hoch zur nächsten Etage. (Bei mir war das Item-Portal gelb, das Angriffs-Portal weiss, das Magie-Portal violett und das Wissens-Portal rosa.) _______________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Die Kreuzritter hier auf 61E können ziemlich mühsam werden, vor allem, wenn sie in Gruppen angreifen. Hier helfen Heilzauber auf zweierlei Arten. Sowohl ganz im Nordosten wie auch im Südwesten gibt's je eine Treppe, die weiter hinauf und durch ein Altes Portal führt. ___________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene des Leidens) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier auf 62E musst du aufpassen, dass du nicht von einer Horde Bunes oder so überrannt wirst (ihr Schockpulsar-Angriff kann Inakt bewirken). Zieh dich lieber zurück, wenn's brenzlig wird. Im Nordwesten des Areals findest du die Urne mit der Richtfeuerkarte des 2. Aktes drin, im Südwesten ist in einem der kleinen Räume eine Narrenwand. Weiter geht's aber ganz im Südosten, die Treppe hoch und durch ein weiteres Altes Portal. ________________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Stufe der Verzauberung) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier auf 63E hat es sowohl im Südwesten (wieder in einem der kleinen Räume) wie auch im Nordwesten, gleich gegenüber der Treppe, eine Narrenwand. Im Nordwesten kannst du auch auf das Exotenmonster 'Rächer' treffen, klaue ihm auch ein Muramasa, wenn du kannst. Und eben in genau dieser Ecke geht's auch weiter, die Treppe hoch und durch ein Altes Portal. ___________________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene schwindender Siegel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier auf 64E hat's zum Glück wieder einen blauen Speicherkristall, also benutze ihn. Weiter gibt's hier nicht viel, gehe also einen Stock hoch, im Südwesten des Areals. _______________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Wiederkehrende Kräfte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gehe dem Weg entlang und du kommst an ein Altes Portal, hinter dem ein Boss- kampf auf dich wartet, bereite dich also vor. ___________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Weisses Kampffeld) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es wird nicht lange gefackelt, schon greift dich ein zweibeiniges Sibirtiger- monster mit einem riesigen Schwert an. (Ich hoffe, du hast dich dafür entschieden, auf die Mini-Navigationskarte zu verzichten und nicht auf was anderes, sonst wird der Kampf etwas schwieriger...) _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| FENRIR ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 189992 - St. 49) Eben, Protes, Vallum, Dubli, Hast und Courage sind deine Freunde. Fenrir selber ist schwach gegen das Erdelement und absorbiert Wind. Zu Kampfbeginn führt er Gebrüll aus, was alle deine Charakter schon ziemlich verletzen kann. Fenrir ist ein physischer Kämpfer - was insofern gut ist, als dass Schilde ziemlich viel bringen hier, da er deine Reflexe nicht ignoriert. Theoretisch kannst du ihn mit Schlaf und Öl belegen... Öl bringt aber nicht viel, da er immun gegen Feuer ist, und wenn du Schlaf ausnützen willst (natürlich in Kombination mit Magie, z.B. Bio), musst du erst Reddas erledigen, sonst weckt der ihn ständig auf. Zu Kampfbeginn solltest du seinen Schutzzauber bannen. Trotzdem wird Fenrir wohl einige harte Schläge und Kombos landen, also heile häufig und halte deine Protes- und Dublizauber aufrecht. Bringst du Fenrir auf ca. 50% TP runter, kommt wieder ein Gebrüll, und er erneuert Courage. Banne dies sofort wieder. Fahre fort mit konstanten nichtelementaren Angriffen und heile regelmässig, dann wird Fenrir bald in die Knie gehen. Nach dem Kampf wirst du zurückteleportiert. _______________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Wiederkehrende Kräfte) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es geht weiter durch das Alte Portal im Osten, dann dem Weg entlang nach Norden, bis du zum Fähigkeitenopfer-Portal kommst (mit der Farbe der Fähigkeit, auf die du verzichtet hast). Gehe hindurch und du bist wieder in einem kreisförmigen Raum mit 4 Tabernakeln. Berühre dasjenige mit der entsprechenden Fähigkeit, die du unten abgegeben hattest, und du erhältst sie zurück (Minimap- Tabernakel ist im Südosten). Gleichzeitig erscheint ein Lift im Westen (die 'Wolkenstiege' - nimm ihn und fahr nach oben. __________________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene gebrochener Siegel) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Auf der 67. Etage angekommen kannst du dein Spiel wieder speichern (im Nord- westen des zentralen Kreises). Weiter geht's mit Hilfe des Standortwechslers. __________________ | | |__ _ _ __| | | | | | | ________|__|_|__|_|__|_________ | DRITTER AKT | | DIE ANFECHTUNG DER DYNASTIE | ¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯|¯|¯¯|¯|¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯ __| |_| |_| |__ | | |__________________| Pyrobolos, St. 49-50 Warlock, St. 48-50 Osteotod, St. 49 Nekromant, St. 50 Turmdrache, St. 51 Flunderdrache, St. 50-51 ___________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lies hier auf 80E die Verkündigung, sie spricht von den vier farbigen Standortwechslern, die du hier finden kannst (schwarz, grün, rot, Opfer). Der 'richtige' Standortwechsler wäre der schwarze, wenn du aber erst noch die Abschnittskarte willst und vor ein paar Gegnern nicht zurückschreckst, wähle erst zweimal absichtlich einen falschen, also z.B. 2x Standortwechsler Rot. Dadurch wirst du in einen vorher nicht zugänglichen Bereich von E79 teleportiert, wo du im Süden von dir die Urne mit der Richtfeuerkarte des 3. Aktes findest. Du wirst aber bald von einer Horde Untoter angegriffen, die viel Magie wirken - Vallum ist also hilfreich. Halte solange durch, bis sich das Alte Portal entriegelt (eine kurze Nachricht wird eingeblendet). Kurz darauf ist auch Schluss mit den Gegnern. Die Säulen mit den Verkündigungen geben dir auch noch Hinweise, in welcher Reihenfolge du die farbigen Standortwechsler bedienen musst, falls du dich nicht mehr daran erinnern solltest. Nun betätige als erstes den Stadortwechsler Schwarz, was dich ein bisschen in den Südosten auf 81E teleportiert. Kämpfe dich nach Osten an den Pyrobolos vorbei (Vorsicht vor ihrer Kettenreaktion, wobei sie sich gruppenweise selber in die Luft sprengen). In der südlichsten Ecke ist eine Narrenwand. Diese gibt einen Weg frei, der hinten um den grossen viereckigen Raum herumführt und in welchem sich der Standortwechsler Grün befindet (nördlich davon ist auch eine Narrenwand, der Hintereingang dazu, und ein Schatz, welcher einen 'Drachen- töter' enthält). Berühre ebendiesen Standortwechsler. ____________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt II) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vorsicht, hier auf 83E liegen recht viele Fallen. Egal, wo du erst durchgehst, du musst durch zwei Narrenwände, bis du in Richtung Südwesten zu weiteren Standorwechslern kommst. Berühre nun den Standorwechsler Rot. Dieser bringt dich ein bischen nach Westen zu 84E. Hier musst du dich gleich einem Flunderdrachen oder zwei stellen. Dafür kannst du hier einen Schatz mit einem 'Stirnreif' finden. Von den vier Opfer-Standortwechslern musst du den berühren, der der Fähigkeit entspricht, die du vorher mal geopfert hattest: (Pink: Minimap, Violett: Magie, Gelb: Items, Weiss:¯¯ ffff¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Angriff). Nun landest du auf 86E. Die Verkündigung westlich sagt etwas von farblos. Lass dich nicht von den Pyrobolos, Turmdrachen und farbigen Standortwechslern ablenken, sondern gehe in die Sackgasse nach Norden. An deren Ende ist eine Narrenwand, schlag sie ein und gehe dahinter zu dem normalen (farblosen) Standortwechsler. Berühre ihn und du landest auf 88E. Bereite dich auf einen Bosskampf vor, bevor du die Wolkenstiege betrittst (Protes, Vallum, Courage, Dubli und Hast). Dann nimm die Wolkenstiege und wähle die 90. Etage. __________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Wolkenarena) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach einer kurzen Einführungssequenz wirst du angegriffen... _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| HASMALLIM ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 209060 - St. 50) Du bist hoffentlich schon gut mit Schutzzauber ausgerüstet, sonst ist jetzt höchste Zeit. Dann banne als erstes seine Buffs. Leider helfen keine Statusveränderungen gegen Hash. (Öl bringt nichts, er ist resistent gegen Feuer.) Dafür ist er schwach gegen Luftzauber, also nutze das zu deinem Vorteil. Hash selber greift zu Beginn nur physisch an, sein Rock'n Roll-Angriff ist (glaube ich) auch physisch und nicht weiter schlimm. Hat er ca. 50% seiner TP verloren, führt er Kampfeslust aus, von da an schlägt er härter zu und zaubert 'Bebka', was alle deine Charaktere recht heftig trifft. Halte also möglichst deinen Schutzzauber aufrecht und heile regelmässig. Gemach kannst du mit Hast kontern, und auch Virus solltest du so schnell wie möglich kurieren. Sonst schlage weiter auf ihn ein, bis er erledigt ist. Sobald du ihn besieht hast, erhältst du die Esperlizenz für den Einiger Hashmallim! _________________________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Schritte pochenden Herzens) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oben auf 90E angekommen geht's weiter den einzig möglichen Weg entlang nach oben zu 92E, und nach einer Storysequenz von 97E nach 98E. Hier ist endlich wieder ein Speicherkristall. Rüste dich vorsorglich mit Protes, Vallum, Courage, Dubli und Hast aus und speichere. Dann gehe weiter hinauf nach 99E, wo du erneut einen Standortwechsler findest. __________________________________ __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Sonnenreich) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Endlich beim Sonnen-Gespinst angekommen, folgt eine ziemlich coole Story- sequenz. Und gleich anschliessend ein Bosskampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| RICHTER GABRANTH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 64049 - St. 47) Falls du noch keine Schutzzauber hast, ist's nun höchste Zeit. Dann banne seine eigenen Zauber (Hast und Protes). Was negative Statuszauber angeht, ist er nur anfällig für Stumm und Öl. Das ist gar nicht so übel, denn nun kannst du ihn praktischerweise mit Feuerzauber ziemlich in Bedrängnis bringen, also nutze Feuga und Co. Gabranth greift zu Beginn also praktisch nur physisch an, dazu ab und zu mit dem Special Kondemnation, was aber nicht so tragisch ist. Sobald er etwa 50% seiner TP verloren hat, gibt's einen kurzen Monolog und er zaubert eine Totale Aspekt-Barriere. Damit ist er von seinen negativen Statusveränderungen geheilt und immun gegen Magieangriffe, und er hat wieder Hast-Status, welchen du ihm leider auch nicht nehmen kannst wegen der Barriere. Du musst dich also erst mal auf physische Angriffe verlegen. Er bringt nun auch seinen Spezialangriff Exekution, welcher aber nur einen deiner Leute trifft und mit Protes auch nicht wirklich viel Schaden verursacht. Heile auch weiter regelmässig, und schlage auf ihn ein, bis er klein beigibt. Falls er nicht erledigt ist, bis die Barriere verschwindet, kannst du ihn auch wieder mit Öl belegen und dann mit Feuga fertigmachen. Nachdem Gabranth besiegt ist, erscheint wieder Cid. Es folgt eine weitere Storysequenz, und es folgt gleich ein weiterer Bosskampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| DOKTOR CID FAMFRIT ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Cid: (TP: 92093 - St. 50) Pomfrit: (TP: 149060 - St. 52) Zu Beginn ist einfach Cid da... Als erstes banne seine Schutzzauber Protes, Vallum und Hast. Falls nötig, erneuere deine eigenen Buffs. Cid kannst du mit Öl belegen, bringt aber nicht viel. Bekämpfe ihn einfach mit physischen Angriffen. Wenn er ca. 20% seiner TP verloren hat, beginnt er, seinen Spezialangriff Dämonen-MG zu benutzen. Heile und schlage weiter auf ihn ein. Sind seine TP etwa zu 50% weg, gibt's eine kurze Unterbrechung - und Cid ruft Famfrit zu Hilfe. Oh-oh... Zusätzlich zaubert er eine Magische Barriere und eine Totale Aspekt-Barriere, was dich auch daran hindert, seine neugewonnenen Buffs zu bannen. Banne also zuerst Famfrit's Schutzzauber, dann belege ihn mit Öl. Das ist zwar die einzige Statusveränderung, die wirkt, dafür ist sie umso hilfreicher, da Famfrit als wasserelementares Wesen sowieso schon feuerempfindlich ist. Nutze dies und decke ihn mit Feuerzauber zu, bis ihm Hören und Sehen vergehen. Wenn Cid Vallum und Protes auf Famfrit spricht, banne es sofort wieder. Da du Cid im Moment nicht verletzen kannst, musst du sowieso erst Famfrit erledigen, also halte dich an die Feuerzaubertaktik oder schlage mit starken physischen Angriffen, am besten mit feuerbasierten Waffen, auf ihn ein. Famfrits Wasserzauber (z.B Aquarion und Aquaka) schwächst du mit Vallum sowieso ab, aber falls du noch Schutzkleider hast, die wasserimmun sind, umso besser. Sollte er dich mit Stumm belegen, heile dies nebst TP-Verlust natürlich auch sofort. Cid fängt nun auch an, S85-Erebos auszuführen, was alle deine Kampfer trifft. Aber mach einfach weiter wie zuvor: Heilen, Schutzzauber erneuern und auf Famfrit einprügeln und -zaubern. Sobald dieser klein beigibt und seinen Krug fallen lässt, fallen auch Cids Barrieren zusammen und du kannst ihn wieder mit allem angreifen. Da er weiterhin auch seine Spezialangriffe braucht, solltest du regelmässig heilen, vor allem, wenn er im kritischen TP-Bereich noch etwas stärker wird (Angriff und Verteidigung). Nichtsdestotrotz wird er alleine bald besiegt sein. Falls du noch genügend MP hast, ist jetzt auch ein guter Zeitpunkt für eine Mysth-Tek- Combo. Gratuliere, du kannst nun den Dunkelfürst Famfrit als Esper beschwören! Es folgt eine weitere Storysequenz, nach der du Reddas nicht mehr als Gast im Team haben wirst. Und du kannst dein Spiel speichern, wie eingeblendet. ________|_| _____________________________________________________________[.45.] ____DIE | | AFENSTADT BALFONHEIM_______________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nach ein paar weiteren Szenen erfährst du, dass du nun mit der 'Strahl' auch die 'Luftfeste Bahamut' anfliegen kannst. Sei dir aber darüber im Klaren, dass dies der 'Point of no return' ist. Sobald du dies also tust, gibt es kein zurück mehr. Es ist also empfehlenswert, erst noch alles andere zu erledigen, was du noch tun willst (Einkäufe, Mob-Jagden und sonstige Sidequests). Die Läden haben übrigens ein letztes Update erhalten, kaufe also ein, was dich stärker macht. In Balfonheim findest du z.B. Aegis-Schild, Latexanzug, Weisse Maske, Königinnenwache, und vor allem die Zauber Sanctus, Schock, Cruoris, Flare und Gemachga. Der 'Arme Händler' in der Ostwüste Dalmascas in der 'Nebula-Siedlung Süd' verkauft nun den Zauber Hastga, und Rowen in der Westwüste Dalmascas, an der 'Westgrenze', verkauft neu den Zauber Mega-Vita. Beides lohnt sich! Der Zauber Nova zwar nicht so, aber du solltest trotzdem Brogg in der Barheim Passage im 'Generatorraum' besuchen dafür. Auch der Weisenring (halbe MP-Kosten und absorbiert Heiligzauber), welcher von 'Glücklosen Händler' im Alten Archadis in der 'Zugluftgasse' verkauft wird, ist recht nützlich. Der 'Bagnamus-Händler' in den 'Lichtdurchfluteten Korridoren' in Nabudis verkauft die Technik Fern- angriff, die Schwarzmagie Kollaps, die Rüstungen Maximillian und Dämonen- schild, was alles nicht zu verachten ist. Nebst den Einkäufen ist jetzt, wie erwähnt, der beste (und letzte) Zeitpunkt, um alle Sidequests noch zu erledigen, die u.a. beinhalten: - Die Sümpfe von Nabreus - Die Totenstadt Nabudis - Mob-Jagden - Exotische Monster - Esper - ... Siehe dazu in den jeweiligen Sidequest-Abschnitten nach. Wenn du alles erledigt hast, was du tun wolltest (dies kann locker einige 10 bis 100 Stunden beanspruchen...), gehe zu einem Luftschiff-Terminal oder einem Ankerpunkt und gehe an Bord der Strahl. Dann fliege die 'Luftfeste Bahamut' an, welche sich gleich neben Rabanastre auf der Karte befindet. Es folgt eine Videosequenz einer hübschen Luftschlacht, in der auch die Luft- feste schön in Szene gesetzt wird. ____| ___________________________________________________________________[.46.] ____|_ UFTFESTE BAHAMUT________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Wie im Megakristh gibt's auch hier leider keine detaillierte Übersichtskarte. Und falls es interessiert, ich habe diesen Abschnitt mit folgenden Levels erreicht: Vaan St. 56 Balthier St. 53 Fran St. 48 Basch St. 42 Ashe St. 55 Penelo St. 44 ... was relativ locker gereicht hat. Imperialer Musketier, St. 47-48 Imperialer Schwertkämpfer, St. 49-50 Imperialer Stürmer, St. 48-51 Imperialer Bestienbändiger, St. 49-50 Kampfhund, St. 47-49 Luk-Helm, St. 47 Luk-Wirbel, St. 47 Luk-Sphäre, St. 47 Richter, St. 50 _________________________________ __..oo= (Luftfeste Bahamut/Schleusenkammer) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier beginnt der letzte Abschnitt des Spiels, nach der Landung der Strahl auf der Luftfeste. Sonst ist hier nichts. Gehe durch eine der beiden Türen 'Schott 3'. ___________________________________ __..oo= (Luftfeste Bahamut/Äussere Korridore) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Kämpfe deinen Weg vorwärts zur Mitte des kreisförmigen Korridors (dort, wo eine kurze Treppe hochführt). __________________________________ __..oo= (Luftfeste Bahamut/Innere Korridore) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Es folgt wieder ein kurzes Intermezzo, geht's weiter. Hier hilft es, Protes und Vallum aktiv zu haben, da vor allem die Luk-Gegner auch mit Magie angreifen. Lass dich nicht lange aufhalten und kämfe dich weiter durch zum inneren Kreis, dann von dort aus kurz westlich ins nächste Gebiet. ___________________________ __..oo= (Luftfeste Bahamut/Hauptlift) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Heile dich hier erstmal und bereite dich auf eine Reihe von Bosskämpfen vor, schütze dich also mit Protes, Vallum, Dubli, Courage und Hast. Dann gehe zum Liftkontrollpult und wähle 'Hochfahren'. Oder versuche es zumindest... _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| GABRANTH ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 70719 - St. 49) Schon wieder der... Gut, dass du schon vorbereitet bist. Banne als erstes seine Buffs (Hast), dann wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn, das versetzt ihn in Stumm-, Gemach- und Blind-Status. Hah, damit sind seine Chancen schon fast dahin, denn zusammen mit einem guten Schild trifft er dich kaum mehr. Verteile deine Leute ein bisschen, damit seine Rotatorenschneide nicht alle trifft, und schlage mit starken Angriffen auf ihn ein. Sind seine TP auf 50% runter, gibt's nen ganz kurzen Monolog, und der Kampf geht weiter. Gabranth ist aber leider seine negativen Statusveränderungen los und hat auch Hast wieder. Banne Hast und belege ihn sofort wieder mit Stumm, Gemach und Blind (Niho/Allheilmittel-Kombo). Leider reicht's nicht ganz, um sein Mega-Vita zu verhindern... somit beginnt der Kampf wieder von vorne, ausser, dass er selber nun weniger Schaden nimmt und öfter trifft. Er fängt nun auch mit seinem Spezialangriff Windschneide an, welcher aber nur einen deiner Kämpfer trifft (zumindest, wenn du sie verteilt hast). Da er aber allgemein mehr Schaden anrichtet, achte besonders darauf, den Protesstatus zu erneuern, sobald nötig, und deine Heil-Gambits ein bisschen höher anzusetzen. Sonst schlage weiter auf ihn ein. Wenn er nochmals bei 50% TP angelangt ist, führt er Aggressor aus, dann beginnt er, Angriffe zu längeren Angriffskombos zusammenzuhängen, was wirklich weh tun kann. Achte also unbedingt darauf, dass er noch 'blind' ist und dass du eine Schutzzauber (Protes, Dubli) aufrecht erhältst und auch ein bisschen früher heilst als vielleicht sonst üblich. Bringst du ihn in kritischen Zustand, gehen seine Verteidigungs- und Angriffs- werte nochmal hoch. Hier sind zusätzlich starke Magieangriffe hilfreich (z.B. Flare), oder auch Almosen - wozu brauchst du sonst das Geld jetzt noch. Zur Not kann auch eine gute Myst-Tek-Kombo dem Kampf ein Ende setzen (lass es, wenn's nicht unbedingt nötig ist). Ist Gabranth besiegt, folgt ein kurzer Dialog zwischen ihm und Basch, dann geht's auch schon weiter. Erneuere in weiser Voraussicht deine Schutzzauber (vor allem Prote und Dubli), dann bediene erneut das Liftkontrollpult und wähle 'Hochfahren'. ________________________________ __..oo= (Luftfeste Bahamut/Zentralschacht) =oo..__ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oben angekommen, triffst du auf zwei alte Bekannte, Larsa und Vayne, und nach einer kurzen Storysequenz kommt's zum nächsten Kampf. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| VAYNE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 76755 - St. 50) Diesen Kampf bestreitest du mit vier gegen einen, du kannst es dir ja etwa vorstellen, wer der vierte ist. Dieser Kampf wird in etwa ähnlich wie der gegen Gabranth, ich fand ihn allerdings etwas einfacher. Gut, dass die Schutzzauber schon da sind. Vayne beginnt ohne Buffs, und wenn du ihn gleich mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo bewirfst, kannst du ihn in Stumm-, Sturz- und Blind-Status versetzten. Ist sehr hilfreich. Vayne greift also nun nur mehr physisch an (auch seine Angriffe Blutrausch und Tritt sind physisch und können geblockt werden) - sorge dafür, dass er sich auf einen gut beschilderten Kämpfer von dir konzentriert. Er wird dich oft verfehlen. Schlage also relativ unbedrängt auf ihn ein, bis er die Hälfte seiner TP verloren hat. Dann hält er einen pathetischen Monolog, wobei er ärgerlicherweise seine negativen Statuseffekte verliert und Hast erhält. Banne Hast und belege ihn erneut mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo. Vayne beginnt nun, seinen Spezial- angriff Schallschneise auszuführen, dieser macht nicht schlecht Schaden an allen Kämpfern. Auch nimmt er jetzt weniger Schaden also zuvor und beginnt, Angriffe zu Kombos aneinander zu reihen. Halte also deine Schutzzauber aufrecht und heile regelmässig, während du ihn weiter mit Schlägen eindeckst. Ist er bei 30% TP unten, fängt er mit seinem zweiten Spezialangriff Götterdämmerung an, welcher noch ein bisschen mehr Schaden anrichtet. Versuche also, den Kampf so schnell wie möglich zu beenden. Dabei helfen auch starke Zauber, da er gegen kein Element immun ist. Normale Angriffe sollten aber eigentlich reichen, auch eine Mysth-Tek-Kombo sollte nicht nötig sein, du brauchst deine MP noch... Ist Vayne besiegt, folgt wiederum eine kurze Szene, und - oh Überraschung! - der Kampf geht weiter. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| PSYCHO- VAYNE SEPHIRA (x5) ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 104210 - St. 53) jede Sephira: (TP: 12121 - St. 50) (hast du gewusst, wie die Mehrzahl von Sephira lautet? Genau, Sephiroth...) Blargh, da steht er also nochmal auf, diese Vayne, und er ist nich alleine. Die 5 Sephira bei ihm sind alle gegen ein anderes Element anfällig, entsprechend ihrer Farbe: _Sephira A (rot) : absorbiert Feuer schwach gegen Wasser _Sephira B (gelb) : absorbiert Blitz schwach gegen Eis _Sephira C (rosa) : absorbiert Eis schwach gegen Blitz _Sephira D (weiss) : absorbiert Heilig schwach gegen Dunkel _Sephira E (violett): absorbiert Dunkel schwach gegen Heilig Achte darauf, deine Schutzzauber zu erneuern, wenn nötig, dein Helfer Gabranth schaut schon für sich selber. Und wenn du hast, ziehe Stiefel an, die verhindern 'Defix', was lästig sein kann. Die Sephira sind dann die ersten Ziele. Du solltest sie ausschalten, bevor du Psycho-Vayne angehst. Trotzdem kannst du als erstes seine Buffs bannen und ihn mit Gemach belegen (Nihopaloa/Allheilmittel tut dies, zusammen mit Öl), das hilft ein bisschen. Die Sephira sind für nichts anfällig, leider. Sie greifen auch nur physisch an, während Vayne auch vor allem physisch angreift, nur zwischendurch kommt ein elementarer -ga Zauber. Jede Sephira, die du erledigst, erscheint dann neben Vayne und umkreist ihn. Hast du alle fünf erledigt, kommt Mr. Psycho selber an die Reihe (dadurch, dass du erst die Schwertchens erledigt hast, ersparst du dir ein paar deftige Angriffe, nämlich Malediktion, Lethalblitz und Himmels- funken, und das Ende des Kampfes wird erheblich leichter). Nebst Einprügeln auf ihn solltest du nicht vergessen, regelmässig zu heilen. Hat er ca. einen Drittel seiner TP verloren, folgt ein kurzer Monolog von Vayne, und er hat seine Buffs wieder. Banne sie sofort, und du musst auch Gemach neu anwenden (einfach nochmal eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf ihn werfen). Kurz darauf führt er Läuterung aus, dieser Spezialangriff trifft alle deine Kämpfer recht heftig. Anschliessend folgt eine Totale Aspekt-Barriere. Du kannst ihn also für zwei Minuten nicht mehr mit Magie angreifen. Nicht so schlimm, den physisch geht's auch gut. Er selber greift jetzt nur noch mit Magie an. Halt also deinen Vallum-Status unbedingt aufrecht, oder noch einfacher, rüste dich mit etwas aus, das den Effekt: Reflek hat (z.B. den Rubinring, aber in diesem Fall musst du deine Magie-Heil-Gambits ändern und mit X-Potions heilen), und schlage weiter auf ihn ein. Seine häufigen Konter sind zwar lästig, aber nicht allzu schlimm. Kommt Psycho-Vayne in den kritischen Bereich, führt er seinen Spezialangriff Sephira-Baum aus (ein cooler allestreffender Move, der ca. 2000 TP Schaden macht). Gleich darauf folgt Supra, worauf er, falls du dich der Sephira- Schwerter nicht entledigt hast, ebendiese schwadronenartig auf dich loslässt - ist ziemlich tödlich. Allerdings, wenn du schnell genug bist und hart genug zuschlägst, ist er gleich danach erledigt, auch wenn sein Angriffswert noch gestiegen ist, denn sein Verteidigungswert bleibt gleich. Nach deinem Sieg folgt eine Storysequenz und eine hübsche Rendersequenz, worauf es aber auch sofort weitergeht. _ _ _ | | __ __ ___| | ______ _ _ _ ________ _ |_| | |__/ 'V'__/ __/ |/ /__ \| ' ' | \ __| |_| _ | . \ . |__ \__ \ ( . \ | | | '__/ __| _ |_| |____/__.'___/___/_|\ \ .. \|_|_|_| | | |_| ¯¯¯¯¯ ¯¯ |_| UNSTERBLICHER ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (TP: 228299 - St. 55) Tja, war ja wohl zu erwarten, dass nach der Transformation nochmal ein Kampf ansteht. Nur lustig, wie er mit all dem Metallzeugs noch fliegen können soll... Dieser Kampf wird in fünf Abschnitte geteilt sein, mach dich also auf was Längeres gefasst. Leider gibt's keinen TP-Balken, aber die fünf Stufen geben einen Anhaltspunkt, immer nach 20% TP-Verlust folgt die nächste. Der Boss kann Bannga sprechen, also nutzen Schutzzauber nicht allzu viel, ausser - und das ist wichtig - die Buffs kommen von deinem Equipment. Deshalb rüste dich entsprechend aus (keine Angst, er spricht keinen negativen Statuszauber): Dubli-Kette (für alle!), Latexanzug, Eisschild, Flammenschild, Blutschild, Vallum-Schild sind zum Beispiel gute Möglichkeiten. Grundsätzlich gut zu wissen: seine Spezialangriffe können danebengehen, also ist ein hoher Reflex- Wert äusserst hilfreich dabei. PHASE 1¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Banne seinen Hast-Status und schlag auf ihn ein. Der Boss greift vor allem physisch an (auch Todeslanze ist physisch). Nur ab und zu kommt ein -ga Zauber, hier kannst du versuchen, mit Elementarausrüstung Schaden zu vermeiden. PHASE 2¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kommt nach einem kurzen Zucken sogleich Megaflare. Dank den Dubli-Ketten und regelmässigem Heilen solltest du aber hier eigentlich gut durchkommen. Und wenn du schnell genug bist, siehst du auch kein zweites Mal Megaflare. PHASE 3¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier beginnt er mit Sequenz, was ihm Magie-Kombos ermöglicht. Gleich danach kommt Ener, also versuche unbedingt, diese zu bannen, und zwar so schnell wie möglich. Denn sonst kannst du das nicht mehr, weil eine Totale-Aspekt Barriere folgt (beginne mit dem Bann-Zauber, sobald er Sequenz gesprochen hat), also fertig mit Magie-Angriffen für zwei Minuten. Nun folgt ein Spezial- angriff, Rektaszension (autsch für alle), und d ann eine Serie von Perfo- Zaubern, gegen die kein Reflek-Status hilft. Dafür sind aber die element- spezifischen Rüstungen gut geeignet (wechsle sie bei Bedarf schnell). Heile regelmässig und mach dich nach ca. 20 Angriffen wieder auf einen alle- treffenden Angriff (Megaflare) bereit. In dieser Phase ist Vallga doch recht nützlich, zaubere es nach, falls der Boss Perfo-Bannga spricht. PHASE 4¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gut, über die Hälfte geschafft. Als erstes führt er Aggressor aus, gefolgt von Courage. Banne dies sofort. In dieser Phase greift der Unsterbliche nur physisch an, rüste dich also wieder dementsprechend aus. Auch Protega ist empfehlenswert. Es folgt Desaster, womit er eine Magische Barriere zaubert. Du kannst ihn also während 2 Minuten nicht physisch angreifen. Entweder wartest du die Zeit ab, verbringst sie mit Heilen und greifst ihn anschliessend an, oder du sprichst deine stärksten Zauber auf ihn (ausser Sanctus, das halbiert er). Der Boss folgt nun mit seinem Spezialangriff Gigaflare-Klinge, was nen Haufen Schaden anrichtet. Heile und greife an - ich bevorzuge die Magieangriff- variante, da du sonst eher wieder mit einem deftigen Spezialangriff traktiert wirst, es kommt nämlich ca. alle 25 Aktionen des Bosses eine, abwechslungsweise Rektaszension und Gigaflare-Klinge. Sobald die Magische Barriere weg ist, kannst du auch wieder normal angreifen. PHASE 5¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Diese Phase beginnt mit 'Widerstand', womit er sowohl eine Magische Barriere wie auch eine Totale Aspekt-Barriere zaubert. Es folgt sogleich eine Gigaflare- Klinge, zum Glück zum letzten Mal. Bringe dich wieder auf Vordermann, und während du die Zeit abwartest, in denen er unangreifbar ist, kannst du auch gut Protes und Vallum zaubern. Der Boss folgt mit einem Mix aus physischen Angriffen und Perfo-Zaubern, bis nach ca. 8 Aktionen 'Terraflare' kommt (noch grösseres Autsch!). Etwa dann solltest du ihn wieder angreifen können - mach möglichst schnell, damit du nicht nochmal mit Terraflare Bekanntschaft machen musst. Habe auch keine Bedenken, deine MP, Items sonst sonst alles aufzu- brauchen, denn anschliessend brauchst du nichts mehr davon. Der Unsterbliche wird deinen harten Angriffen nicht allzulange widerstehen können. Bravo, du hast es geschafft. Damit hast du das Spiel beendet - geniesse die Endsequenzen und den Abspann! (( MOBS )) [.MOB.] _______________________________________________________________________ [.MOBs.]========================= MOBs ====================================== Willkommen in der MOB Sektion dieses unseren Final Fantasy 12 FAQs. Um dir die Navigation und das Auffinden eines gesuchten MOBs leichter zu machen sind alle 45 Mobs am Anfang des Kapitels (hier drunter) aufgelistet und ihre jeweilige Nummer steht vor ihnen. Mit Strg+F kommst du gut voran, nur um doppelte Treffer zu vermeiden sind die Punkte vor und hinter der Nummer in der Auflistung nicht mit angeführt. Um also einen sofortigen Treffer zu landen, wenn du z.B. die Gil-Kröte suchst, suchst du nicht nach [ MOB-36 ] sondern nach [. MOB-36 .], nur eben ohne die Leer- zeichen (aber mit den Punkten). Alles klar? Neeee? Gut! Wenn sich ein Underscore (_) vor dem Namen des Mobs befindet so ist das ein normaler Mob, den du in jeder Kneipe ausgeschrieben finden kannst, hat der Mob keinen Underscore vor dem Namen ist es ein Clanmob, den du im Clanhaupt- quartier ausgeschrieben findest. [ MOB-01 ]_Streunertomate [ MOB-16 ]_Bloddy [ MOB-31 ]_Fabunil [ MOB-02 ]_Dexter [ MOB-17 ]_Athmos [ MOB-32 ]_Xhauron [ MOB-03 ]_Blütenkaktor [ MOB-18 ]_Robi [ MOB-33 ] Gockatrice [ MOB-04 ]_Todesabt [ MOB-19 ]_Blender [ MOB-34 ] Graninit [ MOB-05 ]_Nidheg [ MOB-20 ]_Dunkel-Ametite [ MOB-35 ] Ultros [ MOB-06 ]_Vanille-Mousse [ MOB-21 ]_Viraal [ MOB-36 ] Gil-Kröte [ MOB-07 ]_Ring-Drache [ MOB-22 ]_Lindwurm [ MOB-37 ] Trick-Star [ MOB-08 ]_Wyvern-Lord [ MOB-23 ]_Riesenfürst [ MOB-38 ] Ameisenlöwe [ MOB-09 ]_Marilith [ MOB-24 ]_Goliatho [ MOB-39 ] Karotte [ MOB-10 ]_Engedoras [ MOB-25 ]_Todessense [ MOB-40 ] Herr X [ MOB-11 ]_QuakQuak [ MOB-26 ]_Thanatos [ MOB-41 ] Berytt [ MOB-12 ]_Ishtam [ MOB-27 ]_Diabolos [ MOB-42 ] König Behemoth [ MOB-13 ]_Chopper [ MOB-28 ]_Pisco-Dämon [ MOB-43 ] Ixion [ MOB-14 ]_Vorpal-Kaninchen [ MOB-29 ]_Wild-Morbol [ MOB-44 ] Götterwesen [ MOB-15 ]_Seelenbrenner [ MOB-30 ]_Catblepus [ MOB-45 ] Yiasmat Die einzelnen Werte, Abkürzungen und Buchstaben am Anfang der Beschreibung eines jeden Mobs bedeuten das folgende: St. = Stufe TP = Trefferpunkte (Hitpoints) MP = Magiepunkte CP = Clanpunkte LP = Lizenzpunkte Die Mobs geben leider keine Erfahrungspunkte (EP). ___________ NORMALE MOBs [.MOB-Normal.] (ausgeschrieben an allen Mob-Anschlagbrettern) _______________________________________________________________________________ [.MOB-01.]===Streunertomate==================================================== Kampf der feurigen Wüstenfrucht (Rang I - St.2 - TP:134 - MP: 50 - CP:180 - LP:3) ==========Auftrag: Taverne Zum Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Tomaj (Rabanstre/Taverne Zum Sandmeer) ===Aufenthaltsort: Dalmascas Ostwüste/Treppendüne =================: ========Belohnung: 300 Gil 2 Potion 1 Telepo-Stein __________________________ Die Streunertomate ist, außer dass sie der erste MOB ist auch dein erster Auftrag. Dies ist alles im Walkthrough erklärt, deshalb hier nur der Hinweis, dass du nicht rot werden sollst, wenn du die Streunertomate siehst. _______________________________________________________________________________ [.MOB-02.]===Dexter============================================================ Der mit dem Dexter tanzt (Rang I - St.6 - TP:380 - MP: 45 - CP:300 - LP:2) ==========Auftrag: Taverne Zum Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Gasri (Rabanstre/Taverne Zum Sandmeer) ===Aufenthaltsort: Dalmascas Westwüste/Galtea Hügel =================: ========Belohnung: 500 Gil 1 Wildlederhelm 1 Telepo-Stein __________________________ Der Dexter ist in der Westwüste Dalmascas zu finden, und einfach ein großer Hund. Wenn du versuchst, ihn zu erledigen, sobald er auf der MOB Liste auftaucht, wirst du Probleme bekommen. Warte bis du Level 8-10 bist oder dir gerade Penelo zur Seite steht, dann fegst du den locker vom Feld. Pass auf die Wölfe auf, die er herbeiruft, eledige immer alle bis auf einen und dann konzentriere dich auf den Dexter. _______________________________________________________________________________ [.MOB-03.]===Blütenkaktor====================================================== Vom Wüstenwind verweht (Rang I - St.4 - TP:755 - MP:525 - CP:300 - LP:2) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Dandro (Dalmascas Ostwüste/Kleines Camp) ===Aufenthaltsort: Dalmascas Ostwüste/Sandlabyrinth =================: ========Belohnung: 500 Gil 10 Potion __________________________ Der Blütenkaktor will natürlich erstmal gefunden werden. Nachdem du den Auftrag von Dandro kassiert hast, begib dich in das Sandlabyrinth. Hier streift dieser in dem nördlichen Verbindungstal umher. Der Blütenkaktor wehrt sich natürlich, also benutze Heilmittel und Heilzauber wenn nötig. Der Einsatz von Magie ist hilfreich, aber nicht unbedingt not- wendig. Nachdem du den Blütenkaktor besiegt hast, bekommst du die Kaktorblüte. Diese musst du nun noch zu Dandro bringen, um deine Präme zu einzusacken. Als Belohnung bekommst du 500 Gil und 10 Potions. Das ist ja mal nicht schlecht für den Anfang. _______________________________________________________________________________ [.MOB-04.]===Todesabt========================================================== Im Schutze der Kanalisation (Rang I - St.9 - TP:5146 - MP: 600 - CP:750 - LP:5) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Mirha (Rabanastre Unterstadt/Unterstadt Nord) ===Aufenthaltsort: Garamseys Kanalisation/Speicher Nr. 5 =================: ========Belohnung: 500 Gil 1 Äther 1 Gauntlets __________________________ Mirha wartet ziemlich in Nordosten der Unterstadt auf dich und deine tatkräf- tige Unterstützung. Nachdem du ihn nach dem Mob befragt hast, erzählt er dir, dass du im Speicher Nr. 5 der Garamseys Kanalisation nach dem Todesabt suchen musst. Begib dich also in die Kanalisation und suche den Abt. Nimm die Treppe zur rechten, also die im Osten. Du kommst direkt in die Endklärsektion. Hier in der Mitte sollte er erscheinen. Falls nicht, gehe einfach mal einen Raum weiter ins Zentrale Schleusenbecken und dann wieder zurück. Der Todesabt an sich ist nicht sonderlich stark, und seine Angriffe auch nicht. Das fieseste, was er zu bieten hat, ist das Todesurteil, dieses lässt einen Zähler über dem Kopf des betroffenen Characters erscheinen und zählt langsam herunter. Wenn der Timer bei 0 ist, stirbt der Charakter. Dies dauert aber echt lange, normalerweiße ist der Todesabt schon vorher besiegt. Falls nicht, benutze Engel. Wenn du diesen Zauber noch nicht hast, benutze eine Phönixfeder. Du kannst das Todesurteil auch mit Heilmitteln beseitigen, bekommst ihn dann aber gleich wieder aufgebrummt. Benutze es also erst, wenn der Zähler fast bei Null ist, sonst hast du ein seltenes Heilmittel verschwendet. Sobald du ihn besiegt hast, läuft der Counter des Todesurteils immernoch weiter, aber sobald du im Nebenraum (Zentrales Schleusenbecken) gespeichert hast, ist er verschwunden. Gehe nun also zu Mirha zurück um deine Belohnung zu kassieren. _______________________________________________________________________________ [.MOB-05.]===Nidheg (Basilisk)================================================= Das Monster aus der Maginit Mine (Rang I - St.10 - TP:6079 - MP:120 - CP:780 - LP:5) ==========Auftrag: Kneipe Zur schwebenden Wolke (Himmelstadt Bhujerba) =====Auftraggeber: Eirkom (Minenvorplatz/Bhujerba) ===Aufenthaltsort: Transportroute 1 (Weggabelung) (Lhusu Mine) =================: ========Belohnung: 600 Gil 1 Rosenkorsage 1 Balaklava __________________________ Der Nidheg schleicht mitten in der Wegegabelung in der Transportroute 1 der Lhusu Mine herum. Du solltest mindestens mit jedem Vita zaubern können, da der Nidheg verdammt schnell ist und sich selbst mit Gemach nicht bremsen lässt. Vorrangig greift er den Gruppenführer an, diesen sollte einer immer mit Vita heilen, vielleicht sogar der Grufü selber, kommt auf die Stärke der anderen an. Wenn du regelmässig heilst, sollte der Kampf eher früher als später vorbei sein. _______________________________________________________________________________ [.MOB-06.]===Vanille-Mousse==================================================== Ein Schleim kommt diesmal allein (Rang V - St.15 - TP:69469 - MP:999 - CP:3420 LP:24) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Sorbet (Westtor/Rabanastre) ===Aufenthaltsort: Pegelkontrollsektion West/Garamseys-Kanalisation =================: ========Belohnung: 2800 Gil 1 Yoichi Bogen 1 Schleusenschlüssel __________________________ Sorbet, der Mogry-Bittsteller, ist am 'Westtor' Rabanastres zu finden, er ist da der Mogxianbieter. Er möchte, dass du für ihn Vanille-Mousse besiegst, da dieses Monster seinen Schlüssel geschluckt hat. Vanille-Mousse befindet sich in der 'Pegelkontrollsektion West' in der Garamseys-Kanalisation. Begib dich also in die Unterstadt von Rabanastre und gehe ganz im Norden in die Garamseys- Kanalisation. Bahn dir da deinen Weg erst nach Westen und dann nach Süden in eben diese Pegelkontrollsektion. Das Vanille Mousse wartet da auf der unteren Ebene. Dieser Mob braucht gerne Zauber, allen voran Aquaga, hat aber auch Statusver- änderungszauber wie Gemachga, Toxikum und Blitzlicht drauf. Sei also bereit, diese zu kurieren und rüste dich entweder mit Rüstungen aus, die wasserzau- berresistent sind oder achte zumindest darauf, dass deine Kämpfer stets unter 'Vallum' stehen. Das nützlichste, was du dem Mousse antun kannst, ist 'Blind' oder auch mal 'Schlaf', wenn du z.B. eine Heilpause brauchen solltest. Nach dem Kampf erhältst du einen Defektschlüssel. Bringst du diesen Sorbet zurück, belohnt er dich mit 2800 Gil, einem Yoichi-Bogen und dem Schleusen- schlüssel. Letzteren brauchst du, um in der Garamseys-Kanalisation gewisse Schleusen bedienen zu können. _______________________________________________________________________________ [.MOB-07.]===Ringdrache======================================================== Grosse Drachen weinen nicht (Rang III - St.32 - TP:128648 - MP:999 - CP:6300 - LP:16) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Barzakk (Unterstadt Nord/Rabanastre Unterstadt) ===Aufenthaltsort: Sandene Muster/Westwüste Dalmascas =================: ========Belohnung: 200 Gil 1 Vollmondring 1 Eisbrand __________________________ Der Bittsteller Barzakk befindet sich in 'Rabanastre Unterstadt/Unterstadt Nord', in der nordwestlichsten Ecke. Er bittet dich, sein Trainingsgelände von einem gefährlichen Drachen zu befreien. Der gesuchte Ringdrache befindet sich in der Westwüste Dalmascas, im Gebiet 'Sandene Muster', etwas südlich der Mitte. Wenn du dort bist, erscheint der Ringdrache allerdings nur, wenn ein Sandsturm herrscht, du musst also vielleicht ein paar Mal zwischen zwei Gebieten hin- und hergehen. Der Ringdrache selber spricht gern Defixga, und ab und zu hat er einen Feuer- atem-Anfall, welcher nebst Feuerflächenschaden auch 'Sturz' zufügen kann. Sonst greift er aber vor allem mit physischen Attacken an. Praktisch ist, ihn zu Beginn mit Blind, Gemach und Defix zu belegen (eine Nihopaloa/Allheilmittel- Kombo erledigt das). Da der Ringdrache ziemlich viele TP hat, könnte der Kampf etwas dauern, vergiss also nicht, regelmässig zu heilen. Nach deinem Sieg über den Ringdrachen erhältst du von Barzakk, welcher sich immer noch am selben Ort in Rabanastres 'Unterstadt Nord' befindet, 200 Gil, einen Vollmondring und einen Eisbrand. Das Eisbrand Schwert ist eine sehr starke Waffe! _______________________________________________________________________________ [.MOB-08.]===Wyvern-Lord======================================================= Himmlisches Gebrüll (Rang II - St.18 - TP:18669 - MP:720 - CP:1440 - LP:5) ==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Schamal (Waffenladen/Rabanastre) ===Aufenthaltsort: Anhöhe heißer Winde/Nam-Yensa-Sandsee =================: ========Belohnung: 1000 Gil 1 Langbogen 1 Vallum Schild __________________________ Den Auftrag erhälts du erst, nachdem du von dem Luftschiff Shiva zurückgekehrt bist. Also bist du in Rabanstre, gehst in die Kneipe Zum Sandmeer und bekommst den Auftrag. Der Auftraggeber hockt im Waffenladen von Rabanastre - alles schön und gut, nur der MOB an sich ist am westlichen Ende der Nam-Yensa-Sandsee. Was sagt uns das? Entweder ein längerer Fußmarsch und dabei powerleveling, oder einfach mal zur Grabstätte Raithwalls teleportieren. Du musst jedenfalls zur Anhöhe heißer Winde, und die liegt im Westen der Nam- Yensa-Sandsee. Dort angekommen begibst du dich an den nördlichsten Zipfel des Berges. Dort siehst du den Wyvern Lord schon herumschwirren, aber erledige erstmal die ganzen Badu-Federviecher die zu träge sind um zu fliegen, heile dich danach, und dann kannst du dich in den Kampf gegen den Wyvernlord stürzen. Den Wyvern Lord besiegst du am besten mit Schusswaffen und Pfeil und Bogen. Da er ja ein fliegender Gegner ist und somit hoch über dir schwebt, kommst du ihm mit Schwertern und dergleichen nicht bei. Oder du machst es dir ganz einfach und beschwörst die Esper Belias. Der macht dem Wyvern Lord mehr zu schaffen als deine 3 besten Charactere zusammen. Du solltest dann aber Belias und den Character, der ihn gerufen hat, ständig mit Potions heilen, und dann ist gut. Schamal freut sich dass du den Wyvernlord besiegt hast und beschenkt dich dafür mit 1000 Gil, einem Langbogen und einem Vallum Schild. _______________________________________________________________________________ [.MOB-09.]===Marilith========================================================== Die Schlange im Schatten des Wirtes (Rang V - St.38 - TP:54921 - MP:540 - CP:3510 - LP:22) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Wirt (Kneipe Sandmeer/Rabanastre) ===Aufenthaltsort: Ketzerhöle/Zertenian Grotten =================: ========Belohnung: 2200 Gil 1 Schlangenauge 3 Telepo-Steine __________________________ Es ist der Wirt der Taverne 'Zum Sandmeer' selber, der diesen Mob ausschreibt. Er braucht 'ne Zutat für einen speziellen Drink, und dafür müsst ihr für ihn die Schlange Marilith erledigen. Diese soll sich am Eingang der Zertenian Grotten (von der Westwüste Dalmascas aus) befinden. Geh also in die Westwüste und betritt die Zertenian-Grotten vom Gebiet 'Sonnenverbrannte Erde' aus. Nun befindest du dich in der 'Ketzerhöhle'. Gehe durch alle Ecken und befreie das Gebiet von allem Kröten- und Schleim- Gesocks. Vertrödel noch ein bisschen Zeit, bis nach ca. 5 Minuten im Zentralbereich, gleich bei den vielen Kakteen (links davon), Marilith er- scheint. Banne ihren Hast, Protes und Vallum-Status und belege sie deinerseits mit Gemach und Blind (Virus und Stumm geht auch, bringt aber nicht so viel). Schütze dich selber mit Protes, da Marilith vor allem physisch angreift, und prügle einfach auf sie ein. Vergiss nicht, ab und zu zu heilen, aber insgesamt solltest du nicht viele Probleme haben in diesem Kampf. Hast auf dich selber macht den Kampf noch schneller. Besiegst du Marilith, erhältst du 'Etwas Schuppensekret'. Bringst du das dem Wirt in die Taverne zurück, erhältst du als Belohnung 2200 Gil, ein Schlangen- auge und 3 Telepo-Steine. _______________________________________________________________________________ [.MOB-10.]===Engedoras========================================================= Garif, Kräuter und Ozmone (Rang II - St.22 - TP:18709 - MP:210 - CP:1210 - LP:9) ==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Jungalter Djugem (Hügel der weißen/Garifheimat Jahara) ===Aufenthaltsort: Schluchttal/Ozmone Ebene =================: ========Belohnung: Elmonea Blatt 1100 Gil 1 Äther 1 Goldamulett __________________________ Wenn dieser Titel eine Anspielung auf 'Mit Schirm, Charme und Melone' sein soll, dann ist das voll daneben, aber auch egal, du findest den Jungalten Djugem im Abschnitt Hügel der Weisen der Garif Heimat Jahara. Er schick dich in die Ozmone Ebene zurück. Nachdem du in der Garif Heimat Jahara warst und den Mob angenommen hast, durchquerst du ohnehin die Ozmone Ebene erneut, vom Schlangengrün gehst du den Berg hinab zu eben jenem Schluchttal. Pass auf, dass alle deine Charaktere volle TP haben, der Engedoras ist sehr stark, deshalb ist er auch als MOB ausgeschrieben. Wenn du im Schluchttal stehst und kein Mob zu sehen ist, kille alle Uuhs, dann gehe nochmal schnell einen Abschnitt zurück und dann wieder ins Schluchttal. Dann sollte er spätestens auftauchen. Der Engedoras ist sehr langsam und mit Protes geschützt. Das solltest du mit deinen Hauptfightern auch machen. Also sie mit Protes schützen, nicht langsamer machen. Dann heißt es durchhalten, und metzeln ohne Ende. Sprich Tobsucht auf deinen stärksten Kämpfer und halte ihn geheilt, dann geht es noch ein bisschen schneller. Wenn du schnell und stark genug bist, hat der Engedoras keine Chance und selbst seine Versuche, sich zu heilen, bringen ihm nicht sonderlich viel. Der Jungalte Djugem belohnt dich mit 1100 Gil, einem Äther und einem Gold- amulett wenn du ihm die frohe Kunde bringst, dass Engedoras besiegt ist. _______________________________________________________________________________ [.MOB-11.]===QuakQuak========================================================== Wenn der QuakQuak kommt (Rang II - St.24 - TP:19449 - MP:780 - CP:1440 - LP:10) ==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Zadine (Nomadensiedelung/Regenzeit Gizaebene) ===Aufenthaltsort: Sternregenfeld/Regenzeit Gizaebene =================: ========Belohnung: 1200 Gil 1 Schlangerute 1 Telepo-Stein __________________________ Suche dir erstmal Zadine, er erzählt dir seine bedrückende Geschichte und dann sollst du ihm seinen Ring wieder besorgen, den ihm der QuakQuak abgenommen hat. Du findest den QuakQuak, wie dir Zadine auch schon gesagt hat, am Südlichen Ende der Brücke im Sternregenfeld. Der QuakQuak ist sehr ausdauernd. Mit Magie bekommst du etwa die selben Schäden hin wie mit physikalischen Attacken, hebe dir also deine MP lieber für Heilzauber auf, von denen wirst du ein paar brauchen. Allerdings ist er, wenn du ihn mit Gemach und Blind belegst, schon nur noch halb so gefährlich. Sonst hilft dir Protes und ein gutes Schild schonmal weiter. Wenn du den QuakQuak platt gemacht hast, gehe zurück zu Zadine und hole dir deine Belohung ab. Du bekommst 1200 Gil, eine Schlangerute und einen Telepo- Stein _______________________________________________________________________________ [.MOB-12.]===Ishtam============================================================ Spiel mir das Lied vom Untoten (Rang II - St.24 - TP:22562 - MP:999 - CP:1760 - LP:12) ==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Dorfweiser Zayar (Hügel der Weisen/Garifheimat Jahara) ===Aufenthaltsort: Stollen 1/Henna Minen =================: ========Belohnung: 1300 Gil 1 Äther 1 Seelenpuder __________________________ Auf den Hügel der Weisen in der Garifheimat Jahara wartet der Dorfweise Zayar darauf dir einen MOB aufs Auge zu drücken. Er erklärt dir, dass sich Ishtam in den Henna Minen herumtreibt. Also benutzt einen Telepostein oder einen Chocobo um in den Stollen 1 zu kommen. An der Stelle, an der du die Urne mit der Karte gefunden hast, wartet der Ishtam auf dich. Wenn du dem Ishtam endlich gegenüberstehst, solltest du mit deiner Party im Durchschnitt mindestens Stufe 26 erreicht haben, dann ist der Kampf sehr leicht. Sei dir im Klaren darüber, dass er sehr anfällig gegenüber Magie, besonders zustandsverändernder Magie ist. Also belege ihn zuerst mit dem Stumm Zustand, da er dich sonst mit Todesurteil belegt. Dann blende ihn noch und in der Zwischenzeit sollten deine Mitkämpfer ihn schon mächtig angekratzt haben. Schliesslich gib ihm mit einigen kräftigen Attacken einfach den Rest. Zurück im Garifdorf bekommst du sagenhafte 1300 Gil, 1 Äther und ein Seelen- puder für deine Mühen. _______________________________________________________________________________ [.MOB-13.]===Chopper=========================================================== Unreines Blut - Der Tempel von Bur-Omisace (Rang III - St.28 - TP:22559 - MP:999 - CP:1820 - LP:14) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Himus (Aschepfad/Bur-Omisace) ===Aufenthaltsort: Eisdrachengrab/Paramina-Schluchten =================: ========Belohnung: 1500 Gil 1 Recurvus-Armbrust 2 Teleposteine __________________________ Himus, den Auftraggeber, findest du am 'Aschepfad' in Bur-Omisace, gleich links des Chocobostalles. Er bittet dich, den Mob namens Chopper zu erledigen. Dieser soll sich im Süden der Paramina-Schluchten in der Nähe des Miriam-Stillschreins befinden. Machst du dich zu Fuss Richtung Stillschrein auf, triffst du beim 'Wehflocken- kamm' auf einen Verletzten, der von Chopper am 'Eisdrachengrab' angegriffen wurde. Speichere also gleich dein Spiel und geh dorthin. Du wirst ihn gleich auf der ersten Anhöhe antreffen. Er hat ein paar fiese Angriffe drauf, solche eines Quahl-Gegners, halt: Steinerungsblick kann alle mit Lehm belegen, Blaster trifft einen Charakter mit Schlaf, Stumm, Blind, Gemach und macht noch Schaden - heile dich also schnell von allem. Jedoch ist er selber auch ziemlich anfällig, wenn du eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf ihn loslässt, hat Chopper ein grosses Problem - und du schon fast keins mehr: Konfus, Blind, Stumm, Virus, Gemach und Defix verkrüppeln ihn ziemlich. Vor allem Defix in Kombination mit Distanzwaffen ist sehr effektiv, und so sollte sich Chopper nach kurzer Gegenwehr verabschieden. Zurück bei Himus überreicht dir dieser zum Dank 1500 Gil, eine Recurvus- Armbrust und 2 Telepo-Steine. _______________________________________________________________________________ [.MOB-14.]===Vorpal-Kaninchen================================================== Fang mich, wenn du kannst (Rang III - St.31 - TP:20010 - MP:999 - CP:1440 - LP:16) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Nephilia (Platz der Seelenbäume/Dorf Elt) ===Aufenthaltsort: Pfad fallender Blätter/Golmore-Dschungel =================: ========Belohnung: 2000 Gil 1 Blitzpfeile 1 Gillie-Stiefel __________________________ Die bittstellende Viera Nephilia findest du im Dorf Elt, am 'Platz der Seelen- bäume'. Sie ist die Viera, die auf dem Mäuerchen im Norden des Platzes sitzt. Nimm ihre Bitte an, das Vorpal-Kaninchen, welches sich irgendwo im Golmore- Dschungel befinden soll, zu jagen. Geh also in den Dschungel und fang an zu suchen... okok... das Vorpal-Kaninchen befindet sich auf dem 'Pfad fallender Blätter'. Am besten erledigst du zuerst alle anderen Gegner, die dir so über den Weg laufen hier, denn das Kaninchen hat die Angewohnheit wegzurennen. Bei mir ist es bei der Wegkreuzung westlich der mittleren viereckicken Platt- form erschienen, ich bin aber nicht sicher, dass es immer so ist. Sonst such einfach ein bisschen weiter. (Anmerkung des Co-Autors:) Das Vorpal-Kaninchen kann auch direkt an der mitt- leren Plattform erscheinen, also irgendwo um die mittlere viereckige Platt- form herum wirst du schon fündig werden! Eine Nihopaloa/Allheilmittel -Kombo belegt es mit Virus, Gemach, Stumm und Blind. Das hilft schon mal. Am besten sprichst du vorher auch noch 'Bann', um dem Kaninchen seinen Protes- und Ener-Status wegzunehmen. Was aber wirklich am meisten hilft, ist, es mit 'Tobsucht' in den Berserkerzustand zu bringen. Dann rennt es nämlich nicht mehr weg und der ganze Kampf ist viel eher vorbei. Und zusammen mit Blind kann dir auch nicht sehr viel passieren. Nachdem es besiegt ist, hinterlässt das Vorpal-Kaninchen einen Kaninchen- schwanz, den du natürlich Nephilia zurückbringst. Nach einer kurzen Szene erhältst du als Belohnung 2000 Gil, Blitzpfeile und Gillie-Stiefel. _______________________________________________________________________________ [.MOB-15.]===Seelenbrenner===================================================== Tanz der Unseligen (Rang IV - St.35 - TP:31161 - MP:999 - CP:3150 - LP:18) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Krieger Grom (Grund der inneren Ruhe/Garif-Heimat Jahara) ===Aufenthaltsort: Förderstelle 1/Henna-Minen =================: ========Belohnung: 2200 Gil 1 Carmagnole __________________________ Krieger Grom, der Bittsteller, befindet sich in der Garif-Heimat Jahara, am 'Grund der inneren Ruhe'. Er bittet dich, einem Freund zu helfen. Dafür musst du den Mob Seelenbrenner in den Henna-Minen erledigen. Begib dich also dahin (sei es mit einem Chocobo oder dem Telepo-Stein) und begib dich zur 'Förderstelle 1'. Es ist praktisch, zuerst die herumstreunenden Gegner zu erledigen. Seelenbrenner erscheint, sofern deine MP hoch genug sind, im Süden des Gebiets. Er hat ein paar extrem nervige und gefährliche Angriffe - allen voran Zeitrequiem, welches alle deine Charaktere in einem kleinen Gebiet mit 'Stopp' ausbremst. Verteile also deine Kämpfer ein bisschen, oder noch besser, rüste sie mit Anti-Stopp Items aus, wenn du welche hast. Seelenbrenner greift sonst vor allem mit elementaren -ra Zauber an, allerdings kommt ab und zu auch ein 'Anti' vor, welcher deine TP und MP vertauscht. Heile also sofort! Dafür kannst du aber ihn auch etwas einschränken, und zwar mit Blind, Gemach und Sturz (Niho/Allheilmittel-Kombo sei Dank). Was aber wirklich effizient ist, ist ihn zum Berserker werden zu lassen mit Tobsucht. Dann lässt er nämlich die ganze lästige Zauberei bleiben. Wenn du ihn soweit hast, mach kurzen Prozess mit ihm, indem du mit allem, was du hast, auf ihn einprügelst. Hast und Courage machen das ganze noch wirkungsvoller, mit Vallum und Protes musst du weniger schnell wieder heilen. Ist er erledigt, überreicht dir Grom 2200 Gil und eine Carmagnole. (Dieser Mob ist auch Teil der Bedingungen, dass dir Elementkrieger Yugir den Zugang zum vorher unzugänglichen Bereich der Henna-Minen eröffnet, zusammen mit 10 Espers.) _______________________________________________________________________________ [.MOB-16.]===Bloddy============================================================ Im Namen der Gerechtigkeit (Rang V - St.37 TP:41171 - MP:713 - CP:2990 - LP:24) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Sträfling 381 (Nebula-Siedlung Süd/Ostwüste Dalmascas) ===Aufenthaltsort: West-Stollen/Barheim-Tunnel =================: ========Belohnung: 2400 Gil 1 Schockpulver 1 Vampirzahn __________________________ Sträfling 381, welcher den Auftrag ausgeschrieben hat, findest du in der Ostwüste Dalmascas, am Strand der 'Nebula-Siedlung Süd'. Er bittet dich, den Mob Bloddy zu erledigen, welcher sich im 'West-Stollen' des Barheim-Tunnels befinden soll. Um da hinzukommen, brauchst du also erst den Barheim-Schlüssel, siehe dazu die Sidequest 'Der Patient in der Wüste'. Wenn du den hast, gut, dann gehst du in die Barheim-Tunnel, am besten erstmal zum 'Nord-Süd- Verbindungstunnel', wo du speichern kannst. Für eine Wegbeschreibung zum 'West- Stollen', schaust du am besten kurz in der Sidequest 'Esper Zalhera' nach. Bist du mal da, wird Bloddy auf dem schmalen Weg, der die beiden Teile des Gebiets verbindet, erscheinen. Du tust gut daran, bis dahin alle anderen Gegner eliminiert zu haben, sonst musst du dich mit denen auch noch rumschlagen. Bloddy ist anfällig für Virus, Defix, Stumm und Blind. Es nervt ein bisschen, dass er 'fliegend' ist, also musst du es mit Magie und Fernkampfwaffen versuchen gegen ihn. Sollten doch noch Spuk- oder Osteotod-Gegner auftauchen, erledige die zuerst, dann kannst du dich wieder Bloddy widmen. Er sollte auch nicht allzu lange Widerstand leisten. Hast du ihn erledigt, erhältst du vom Sträfling 381 zur Belohnung 2400 Gil, Schockpulver und einen Vampirzahn. _______________________________________________________________________________ [.MOB-17.]===Athmos============================================================ Juwelen des Zorns (Rang III - St.33 - TP:40020 - MP:360 - CP:2070 - LP:16) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Brogg (Djandjim-Bazar/Nalbina) ===Aufenthaltsort: Nördlichen Bergfuss/Mosphora-Berge =================: ========Belohnung: 1800 Gil 1 Erdrute 1 Diamantschild __________________________ Der Auftraggeber Brogg befindet sich in Nalbina, 'Djandjim-Bazar', er sitzt gleich links des Gambitstandes. Er bittet dich, Athmos zu erledigen, welcher in den Mosphora-Bergen unschuldige Karawanen angreift. Am besten gehst du zuerst ins Gebiet 'Rauschende Wasser' und speicherst da das Spiel. Dann geht's weiter nördlich, Athmos selber findest du beim 'Nördlichen Bergfuss'. Entledige dich erst aller anderen Gegner in dem Gebiet, bevor du es mit ihm aufnimmst. Zuerst sprichst du mal Bann auf ihn, um sein Protes, Vallum und Regena los zuwerden. Dann kannst du ihn mit ner ganzen Reihe Statusveränderungen belegen - eine Niho/Allheilmittel-Kombo setzt ihn unter Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind und Sturz. Das beste davon ist natürlich Inakt - damit hat er praktisch schon verloren. Allerdings wird er, sobald Inakt mal weggeht, sofort Astralwind sprechen, was ihn für 2 Minuten immun gegen Status- veränderungen macht. Wahrscheinlich wirst du ihn auch nochmal mit Bann von Protes und Vallum befreien müssen, aber dann nichts wie weiter draufgehauen auf ihn. Dazwischen regelmässig heilen, und er wird bald besiegt sein. Gehst du nun zurück zu Brogg, belohnt er dich, dafür, dass die Karawanen wieder unbehelligt über die Berge ziehen können, mit 1800 Gil, einer Erdrute und einem Diamantschild. _______________________________________________________________________________ [.MOB-18.]===Robi============================================================== Der wandelnde Koloss (Rang VI - St.43 - TP:177365 - MP:999 - CP:4410 - LP:26) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Morgan (Platz an der Westwehr/Nalbina) ===Aufenthaltsort: Über der Ewigkeit/Nabreus-Sümpfe =================: ========Belohnung: 3100 Gil 1 Giga-Helm 1 Mithril __________________________ Der Auftraggeber, Morgan, ist in Nalbina, ganz im Norden des 'Platzes an der Westwehr'. Er möchte, dass du für ihn den Golem Robi in der Totenstadt Nabudis jagst. Naja, um es genauzunehmen, ist Robi nicht in Nabudis, sondern in den Nabreus- Sümpfen zu finden, und zwar in 'Über der Ewigkeit'. Gehe also dahin. Als erstes solltest du alle Untoten hier erledigen, damit sie dir nicht in den Weg kommen. Das allein kann schon ziemlich dauern, denn es erscheinen ziemlich viele. Zum Glück bewegt sich der Riesengolem Robi kaum, so kannst du auch auf dem Plateau oben aufräumen (er wird höchstens versuchen, dich mit Magie anzugreifen, wenn du zu nahe bist). Anschliessend bereite dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener vor und gehe Robi an. Als erstes banne sein Protes, dann wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn, was ihn in Gemach, Blind und Sturz- Zustand versetzt. Nicht schlecht. Nun greife ihn an, aber vermeide es, Feuerzauber zu gebrauchen, denn das heilt ihn. Dafür ist er gegen Wasserzauber anfällig. Robi selber zaubert zu beginnt fast ausschliesslich Stufe 2 (-ra) Elementarzauber, weshalb besonders Vallum hilfreich ist. (Oder aber du reflektierst seine Magie, allerdings heilt ihn Feura zwischendurch. Dann musst du aber entweder mit Potions oder mit dem Opalring heilen.) Sobald er über 50% seiner TP verloren hat, fängt Robi vermehrt an, physisch anzugreifen, also pass auf, dass du Protes noch aktiv hast. Ramme, und vor allem Tri-Attacke können ganz schön wehtun. Heile regelmässig und nage weiter an seinen TP. Übrigens, sollte Robi Panik ausführen, gerate selber nicht in solche. Falls deine MP wirklich zur Neige gehen sollten, kannst du immer noch Sammeln ausführen oder ein Äther schlucken. Sobald Robi's TP in den kritischen Bereich kommen, steigen nochmal sein Angriffs- und Verteidigungswert. Gut, dass er dank Blind doch ab und zu danebenhaut. Falls du mit normalen physischen Angriffen nicht schnell genug zum Ziel kommen solltest, ist jetzt ein guter Zeitpunkt für deine stärksten Zauber oder auch eine Mysth-Tek-Kombo. So solltest du ihn doch in die Knie zwingen können. Zurück in Nalbina bei Morgan, übergibt dieser dir zum Dank 3100 Gil, einen Giga-Helm und ein Mithril. _______________________________________________________________________________ [.MOB-19.]===Blender=========================================================== Der Höllenritt (Rang IV - St.35 - TP:42383 - MP:999 - CP:2340 - LP:17) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Urll Aub (Rauschende Wasser/Mosphora-Berge) ===Aufenthaltsort: Jahresring-Pfad/Salika-Wald =================: ========Belohnung: 1700 Gil 1 Obelisklanze 1 Hi-Äther __________________________ Den Bittsteller, Hausierer Urll Aub (der heißt auf Englisch übrigens Va'Kansa), befindet sich in den Mosphora-Bergen bei den 'Rauschenden Wassern', recht zentral gleich neben dem Händler. Du sollst für ihn Blender erledigen, welcher sich im Nordwesten des Salika- Waldes aufhalten soll. Teleportiere also in den Wald und gehe vom 'Hort alter Zusammenkünfte' aus nach Westen. Falls du den Bomberkönig noch nicht erledigt hast, musst du das also erst hinter dich bringen... (siehe dazu die Sidequest 'Nach Nabreus und Nabudis'). Im 'Jahresring-Pfad' gehst du zum Ausgang in die Totenstadt Nabudis hin, also gegen Westen, denn genau da wartet Blender. Mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo gleich zu Beginn bringst du ihn in Schlaf-, Sturz-, Virus-, Gemach-, Inakt-, Defix- und Stumm-Status, du hast also freie Auswahl, was du ausnützen willst. Dabei ist natürlich Inakt besonders hilfreich. Solange du nun nicht versuchst, ihn mit Blitzzauber zu schlagen, solltest du keine Probleme haben. Zurück bei Urll Aub erhältst du als Belohnung 1700 Gil, eine Obelisklanze und ein Hi-Äther. Im 'Lager der Kopfgeldjäger' an der Phon-Küste triffst du südlich des Telepokristalls an ein paar Kisten angelehnt einen 'Reisenden Händler' . Dies ist der ehemalige Kollege von Urll Aub und hat auch eine Nachricht für ihn vom Boss, er sei gefeuert. Wenn du das Urll Aub in den Mosphora-Bergen sagst... passiert nichts Interessantes mehr. Sorry. _______________________________________________________________________________ [.MOB-20.]===Dunkel-Ametite==================================================== Expedition ins Höhlenreich (Rang IV - St.38 - TP:111331 - MP:999 - CP:4080 - LP:21) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Willi Willhelm (Shop 'Bendt'/Kaiserliches Archadis) ===Aufenthaltsort: Weg ohne Versuchung/Sohen-Höhlen =================: ========Belohnung: 3000 Gil 1 Bleibolzen 1 Adamantite __________________________ Der Auftraggeber Willi Willhelm befindet sich im Waffen- und Rüstungsshop 'Bendt' im Kaiserlichen Archadis ('Nirvas-Bezirk'). D ieser möchte gern durch die Sohen-Höhlen, fürchtet sich aber vor einem Monster, der Dunkel-Ametite. Am besten teleportierst du nach Sohen, wo du in der 'Kammer des Himmelblickes' den Lift runter nimmst. In der 'Höhle der Auserwählten' angekommen, gehe den Hügel runter und nimm den Weg nach Süden. Und voilà, gleich beim Eingang auf dem 'Weg ohne Versuchung' ist der Mob auch schon. Bereite dich mit Protes, Vallum, Dubli, Courage, Ener und Hast vor. Als erstes solltest du dann gleich Bann auf den Mob sprechen, was seinen Protes-, Vallum- und Courage-Status entfernt. Schmeisst du dann eine Niho/Allheilmittel-Kombo, kann du schon was anrichten: Virus, Gemach, Blind, Toxin - alles sehr hilfreich. Vor allem auch Virus, da sich die Ametite so nicht wieder heilen kann (macht sie sonst) und auch nie Negra zaubert, denn das käme, wenn ihre TP unter 20% fallen. Nun geh einfach mit beliebigen Angriffen auf sie los (ausser mit Dunkelmagie, natürlich), Toxin wird auch seinen Teil beitragen. Falls du versteinert wirst, ist auch mal Perseus angesagt, bei Gemach ein Hast- Zauber. Erneuere deine Schutzzauber, wenn nötig, und vergiss auch das heilen nicht. So sollte es nicht allzu lange dauern, bis die Riesenschildkröte klein beigibt. Zurück bei 'Bendt', übergibt dir Willi zur Belohnung 3000 Gil, einen Bleibolzen und ein Adamantite. _______________________________________________________________________________ [.MOB-21.]===Viraal============================================================ Die Rache des Gepäcks (Rang V - St.41 - TP:106616 - MP:999 - CP:5670 - LP:22) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Reisende Viera (Zum Weissen Strand/Balfonheim) ===Aufenthaltsort: Nordterrasse/Cerobi-Steppe =================: ========Belohnung: 3500 Gil 1 Hellebarde 1 Kristallschild 1 Drachenschuppen __________________________ Die Reisende Viera, die den Mob ausgeschrieben hat, sitzt in der Taverne 'Zum Weissen Strand' in Balfonheim auf dem Fenstersims. Sie bittet dich, Viraal zu erledigen, welcher ihr in der Cerobi-Steppe das Gepäck geklaut hat. Mach dich also erstmal auf in die Steppe, zur 'Raststelle', wo du das Spiel speichern kannst. Dann nach Norden zur 'Wegesscheide', und von da aus nach Nordosten zur 'Nordterrasse'. Hier schliesst sich die Reisende Viera (St. 39) kurzzeitig der Gruppe an und hilft dir gegen den Mob. Viraal findest du in der Nähe der drei Windmühlen. Schütze dich unbedingt selbst mit Dubli, Protes, Vallum, Hast, Ener und Courage, denn Viraal schlägt hart zu (Autsch, Feuerball). Zum Glück ist er selbst anfällig auf einiges - Konfus, Gemach, Stumm, Blind und Schlaf sind hilfreich (einfach eine Niho/ Allheilmittel-Kombo auf ihn loslassen). Wenn du Schlaf ausnützen willst, musst du dich erst der Viera entledigen... und dann z.B mit Windzauber angreifen. Manchmal versucht Viraal wegzurennen. Wenn ihm das gelingt, heilt er sich heftig, also verfolge ihn unbedingt früh genug. Und denk unbedingt daran, deine Schutzzauber aufrechtzuerhalten (und Viraal's Gemach zu erneuern). Kommt er in den kritischen TP-Bereich, zaubert er (trotz Stumm...) eine Totale Aspekt-Barriere, so dass alle magischen Attacken wirkungslos bleiben. Macht nichts, wir schlagen auch so auf ihn ein. Leider wirkt kurz vor Schluss auch Gemach nicht mehr auf ihn und er greift wie ein Wilder an. Wenn's knapp werden sollte, ist dies der ideale Zeitpunkt für eine Mysth-Tek Kombo, und er wird die Segel streichen. Wenn Viraal fällt, erhältst du ein 'Viera-Felleisen'. Zurück in der Taverne in Balfonheim (die Viera sitzt wieder auf dem Fenstersims) erhältst du für die Rückgabe des Felleisens 3500 Gil, eine Hellebarde und ein Kristallschild. Nicht schlecht. Zusätzlich kriegst du den Wichtigen Gegenstand 'Drachenschuppen'. Diesen brauchst du für eine andere Jagd, die dir aber (wohl) noch nicht zugänglich ist. _______________________________________________________________________________ [.MOB-22.]===Lindwurm========================================================== Das gebrochene Bannsiegel (Rang V - St.39 - TP:228468 - MP:999 - CP:9450 - LP:25) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Furumon (Lufthauchgasse/Altes Archadis) ===Aufenthaltsort: Garten von Abschied und Aufbruch/Tchita-Hochland =================: ========Belohnung: 4200 Gil 1 Riesenmantel 1 Hi-Äther __________________________ Der Bittsteller ist Furumon, du findest ihn im Norden der 'Lufthauchgasse' im Alten Archadis. Für ihn sollst du im Tchita-Hochland den Drachen Lindwurm erledigen. Dieser soll sich nur bei wolkigem Wetter zeigen. Also auf ins Hochland. Der Mob befindet sich im 'Garten von Abschied und Aufbruch', allerdings - wie's Furumon gesagt hat - erscheint er nur bei wolkigem Wetter. Falls du Regenwetter erwischt hast, ist's nicht so schlimm, gehe einfach zwischen zwei Gebieten hin und her (z.B zur 'Namenlosen Quelle'), bis das Wetter stimmt. Falls du aber Sonnenschein erwischst, musst du zwischen dem Tchita-Hochland und der Phon-Küste oder der Cerobi-Steppe hin- und herwechseln, bis du schlechtes Wetter hast. Gehe in den Kampf mit Protes, Vallum, Hast, Dubli, Ener und Courage. Und halte die wichtigsten davon auch während dem Kampf aufrecht. Es ist übrigens auch hilfreich, wenn die Levels deiner Truppe eine ungerade Zahl sind... Dann banne als erstes gleich seinen Protes-, Vallum- und Ener-Status und wirf eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf ihn. Dies bewirkt Schlaf, Gemach, Stumm und Blind. Wenn du Schlaf ausnützen willst, greif ihn mit Windzauber an, sonst einfach mit physischen Attacken. Wenn er dich versteinert (z.B. mit Petri-Atem), kannst du ruhig ein bisschen warten mit Perseus oder Goldnadel, bis der Counter unter 3 gefallen ist. Damit kannst du etwas Zeit sparen, falls er dich in der Zeit nochmal zu versteinern versucht. Trotz Stumm kann der Lindwurm immer noch Schlaf St. 2 und Stein St. 4 sprechen. Aber wenn du einen ungeraden Level hast, ist dir das eh egal. Wenn der Mob unter ca. die Hälfte seiner TP angelangt ist, spricht er Exall und Heilen - echt nervig. Banne also mal seine Schutzzauber wieder und hau weiter auf ihn ein. Hast du ihn dann auf ca. einem Drittel, heilt er sich nochmal. Grrr! Trotzdem, schön weiter auf ihn einschlagen und sowohl seinen Stumm- und Gemach-Status aufrechterhalten wie auch dein Protes, Hast, Dubli und Courage. Wenn er kaum noch TP hat, steigen noch seine Angriffs- und Verteidigungswerte, aber das soll dich nicht hindern. Jetzt wäre auch noch ein guter Zeitpunkt für eine Mysth-Kombo, und das dürfte es dann auch gewesen sein. Nach deinem Sieg erhältst du ein 'Rüstungsfragment'. Zeige dies Furumon im Alten Archadis und du wirst mit 4200 Gil, einem Riesenmantel und einem Hi-Äther belohnt. _______________________________________________________________________________ [.MOB-23.]===Riesenfürst======================================================= Der Traum vom Frauenschwarm (Rang VI - St.42 - TP:64325 - MP:713 - CP:3420 - LP:24) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Atze Anmach (Techniken-Shop Bulwart/Kaiserliches Archadis) ===Aufenthaltsort: Pfad des festen Glaubens/Sohen-Höhlenpalast =================: ========Belohnung: 3500 Gil 2 Hi-Äther 1 Telepo-Stein __________________________ Diesen Steckbrief hat Atze Anmach verfasst, er befindet sich in der Techniken- Handlung 'Bulwart' im Kaiserlichen Archadis. Damit er bei den Frauen landen kann, sollst du für ihn, ähm mit ihm, den Riesenfürst alle machen. Dieser befindet sich im Sohen-Höhlenpalast. Es geht schneller via das Tchita- Hochland, aber auch der Weg durch den ganzen Höhlenpalast führt dich zum Riesenfürst, der nämlich auf dem 'Pfad des festen Glaubens' zu finden ist. Sobald du das Gebiet betrittst, ist auch Atze Anmach da. Also Vorbereitung sprich deine Standardbuffs Protes, Vallum, Dubli, Hast, Courage und Ener. Zu Kampfbeginn solltest du seinen Courage-Status bannen und dann gleich eine Nihopoloa/ Allheilmittel-Kombo auf ihn werfen, damit kannst du ihn nämlich mit Konfus, Virus, Gemach, Stumm und Blind belegen, womit der Riesenfürst schon gleich viel zahmer ist. Zusätzlich kannst du vielleicht seine Wasserschwäche ausnutzen, sonst ist er gegen Zauber nicht sehr empfindlich, Feuer absorbiert er sogar. Am einfachsten ist es, ihn physisch niederzuknüppeln. Da er selber doch auch ziemlich hart zuschlagen kann (Tri-Attacke und Ramme machen gut bis 2000 TP Schaden), solltest du auch nicht vergessen zu heilen, und auch deine Schutz- zauber (vor allem Protes und Dubli) bei Bedarf zu erneuern. Der Seeq Atze ist keine grosse Hilfe und ist wahrscheinlich ziemlich schnell weg, aber immerhin hat er ein paar Schläge auf sich genommen. Gegen Ende nehmen zwar die Verteidigung und der Angriff des Riesenfürsts nochmal zu, aber das sollte auch kein Problem mehr sein, im Notfall kannst du ja auch noch eine Mysth-Tek-Combo als Finisher einsetzen. Nach dem Kampf fordert dich Atze Anmach auf, ihn in der Techniken-Handlung aufzusuchen, wo du ihn auch schon vorher getroffen hast. Dort übergibt er dir zum Dank 3500 Gil, 2 Hi-Äther und einen Telepo-Stein. _______________________________________________________________________________ [.MOB-24.]===Goliatho========================================================== Für den ultimativen Monster-Katalog (Rang VI - St.47-48 - TP:224294 - MP:999 - CP:4490 - LP:27) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Barong (Platz an der Westwehr/Nalbina) ===Aufenthaltsort: Kraftstrotzende Korridore/Nabudis =================: ========Belohnung: 3600 Gil 1 Königinnenwache 1 Einherier __________________________ Barong, der Bittsteller, hält sich in Nalbina auf, und zwar auf dem 'Platz an der Westwehr' gleich neben der Treppe zum Luftfahrt-Terminal. Für ihn sollst du den Golem Goliatho erledigen, welcher sich in Nabudis aufhalten soll, und zwar auf der Seite, die man von den Nabreus-Sümpfen her erreicht. Betritt also die Totenstadt Nabudis von der Sumpfseite her, dann ist Goliatho gleich in den 'Kraftstrotzenden Korridoren' um die Ecke zu finden. Am besten erledigst du aber erst alle Bagnamus-Gegner, bevor du ihn weckst, und bereitest dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Courage, Ener und Regen vor. Goliatho beginnt mit Extot, was eine Totale Aspekt-Barriere bewirkt, du kannst ihn also für 2 Minuten nicht mit magischen Angriffen verletzen, anschliessend spricht er auch fast nur Stufe 3 Zauber (-ga Zauber). Immerhin kannst du ihn mit Gemach belegen, also tue dies (Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Zusätzlich ist er anfällig für das Dunkle Element, also sind Ninjaschwerter eine gute Waffenwahl. Wenn du willst, kannst du zwei deiner Leute mit einem Rubinring ausrüsten, den dritten mit einem Opalring und ihn mit Reflek bezaubern. Damit kann der dritte alle mit Heilmagie heilen, aber Goliathos Zauber prallen von dir ab. Für den Notfall gibt es ja noch X-Potions. Sonst haue regelmässig auf ihn ein - und vergiss nicht, deine Buffs zu erneuern wenn nötig. Sobald er 50% seiner TP verloren hat, beginnt er mit Wutschlag, was ziemlich heftigen physischen Schaden macht, dafür hört er auf mit seinen Magiebarragen. Lass dich nicht beirren, heile weiter und greife weiter an, sobald die Totale Aspekt-Barriere weg ist, auch mit Schattenmagie, z.B. Nega, dann wird er ziemlich bald das Zeitliche segnen. Da nützt es ihm auch nichts mehr, wenn seine Angriffs- und Verteidigungswerte im kritischen Bereich nochmal ansteigen. Gehst du zurück nach Nalbina zu Barong und berichtest ihm, erhältst du zum Dank 3600 Gil, eine Königinnenwache und ein Einherier. _______________________________________________________________________________ [.MOB-25.]===Todessense======================================================== Der Hüter der Totenstadt (Rang VI - St.44 - TP:125601 - MP:999 - CP:4830 - LP:27) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Popolu (Djandjim-Bazar/Nalbina) ===Aufenthaltsort: Nischen der Edelmütigen/Totenstadt Nabudis =================: ========Belohnung: 2800 Gil 2 Hi-Äther 1 Seelentau __________________________ Der Auftraggeber für diesen Mob ist Popolu, den du in Nalbina auf dem 'Djandjim-Bazar' ziemlich zentral findest (in der Nähe des Techniken-Händlers). Für ihn sollst du den Geist Todessense austreiben, der ihn in seinen Träumen heimsucht. Todessense ist tief im Innern der Totenstadt Nabudis, genauer in den 'Nischen der Edelmütigen'. Am besten suchst du dir da eine Ecke aus und säuberst sie von allen Gegnern. Dann bereite deine Kampfmannschaft mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Courage, Ener und Regen vor. Und rüste dich mit Kraftreifen aus, damit du später im Kampf nicht mit Stopp belegt wirst. Nun wechsle einen Ersatzcharakter ein, schalte seine Gambits aus und schlage auf ihn ein, bis seine TP auf unter 20% gefallen sind - das triggert nämlich das Erscheinen der Überseelenvariante Todessense. Wechsle schnell wieder deinen vorherigen Teammember ein und los gehts. Wenn du gleich mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo anfängst, kann du den Mob mit Konfus, Gemach, Defix, Stumm und Blind belegen. Das hilft schon recht für diesen Kampf. (Berserk ginge auch, wenn du unbedingt möchtest, mit einem Bacchus' Tropfen.) Nun schlage auf die Todessense ein, am besten mit einer Waffe mit Heiligen- element, dagegen ist sie nämlich anfällig. Der Kampf ist dann relativ eintönig - heile regelmässig und halte deine Schutzzauber aufrecht (auch eine Gemach- Erneuerung schaden nicht). Ein bisschen ärgerlich ist es, wenn du Entzaubern über dich ergehen lassen musst, das killt nämlich gleich alle MPs, aber immerhin nur von einem Charakter. Und es gibt ja die Technik Sammeln oder Äthers, um das zu beheben. Todesurteil behebst du mit Allheilmittel. Ist die Todessense auf 50% TP unten, zaubert sie (trotz Stumm...) eine Magische Barriere, was physische Angriffe für zwei Minuten verpuffen lässt, also musst du auf Magie ausweichen, am besten auf Heilzauber (oder was du sonst für starke Magie hast). Eine alternative, ziemlich schnelle Methode ist es auch, deine Kämpfer mit Reflek auszurüsten und dann deinen stärksten Flächenheilzauber auf dich selber zu sprechen, so wird der Mob jeweils dreifach an seiner Schwach- stelle getroffen. Da musst du halt dann mit (X- oder Hi-)Potions heilen oder gelegentlich den Opalring bemühen. Im kritischen Bereich steigen nochmal die Angriffs- und Verteidigungswerte der Todessense, allerdings macht das auch keinen grossen Unterschied mehr. Mach weiter wie bisher und schicke sie definitiv ins Jenseits. Bist du zurück in Nalbina bei Popolu, übergibt dieser dir zum Dank 2800 Gil, zwei Hi-Äther und einen Seelentau. _______________________________________________________________________________ [.MOB-26.]===Thanatos========================================================== Der Flug in die Hölle (Rang VII - St.50 - TP:184000 - MP:999 - CP:7560 - LP:28) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Familie von Gernreisens (Ivalice/Luftschiff-Terminal) ===Aufenthaltsort: in der Luft/Luftschiffreise =================: ========Belohnung: 3400 Gil 2 Elixiere __________________________ In den Luftschiff-Terminals von Ivalice bist du sicher schon der Familie von Gernreisens begegnet, deren Sohn etwas über einen Drachen erzählt hat. Genau diese Familie musst du finden, denn sie ist der Auftraggeber. Gehe also in ein Luftschiff-Terminal und sprich mit ihnen. Der Sohn will auf Charterflügen den legendären Drachen Thanatos gesehen haben - du sollst nun beweisen, dass es ihn gibt und ihn bei dieser Gelegenheit auch gleich erledigen. Es kann allerdings ein bisschen dauern, bis du Thanatos wirklich antriffst. Du musst einen Standardflug (egal wohin) nehmen, und da das Aussichtsdeck abchecken. Passiert nichts, Pech gehabt. Lande, sprich mit dem Jungen im Terminal und probiere es nochmal. Undsoweiter, mit jedem ereignislosen Flug (und anschliessendem Pläuschchen mit dem Sohn der Gernreisens) erhöhen sich aber die Chancen, Thanatos beim nächsten Mal anzutreffen. Wenn's soweit ist, merkst du's schnell, denn gleich zu Beginn des Fluges ist etwas anders... Wähle die Option, das Flugschiff zu verteidigen und los geht's. Von der 'Wolken-Lounge' geht's in die 'Panorama-Lobby', und da weiter hoch zum 'Aussichtsdeck'. Hier hast du erst noch ein bisschen Zeit, dich auf den Kampf vorzubereiten, also tue dies mit Protes, Vallum, Dubli, Regen, Hast, Courage und Ener. Dann gehe die Treppe hoch und der Kampf beginnt. Banne als erstes seine Buffs. Dann kannst du ihn mit Stumm und Sturz belegen. Er selber beginnt mit einer Magischen Barriere, was physische Angriffe für zwei Minuten verpuffen lässt. Du musst dich also für die Zeit auf Magie verlassen (er ist anfällig für Erdzauber und absorbiert Wind). Er selber greift mit Feuerball und Zermalmen (kann nebst Schaden auch ein One- Hit-KO sein) an, also heile regelmässig und erneuere deine Schutzzauber (vor allem Protes, Vallum und Dubli), wenn nötig. Kommt Thanatos das erste Mal in den kritischen TP-Bereich spricht er Heilen, was in zwar wieder höher bringt mit den TP, aber nicht allzu viel nützt, da du ja weiter auf ihn einschlägst. Erreicht er zum zweiten Mal den kritischen Bereich, zaubert er einen Totale Aspekt-Barriere, was aber nicht viel bringt, vor allem nicht gegen deine heftigen Schläge. Und schon bald ist er Geschichte. Sprich bei der Ankunft am Luftschiffterminal nach der Landung wieder mit der Familie der Gernreisens, kriegst du lausige 3400 Gil und 2 Elixiere. _______________________________________________________________________________ [.MOB-27.]===Diabolos========================================================== Der Herrscher des Fegefeuers (Rang VII - St.46 - TP:93551 - MP:999 - CP:3800 - LP:27) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Miqlio (Wohnviertel der Minenarbeiter/Bhujerba) ===Aufenthaltsort: Flöz 11/Lhusu-Minen =================: ========Belohnung: 2600 Gil 1 Dämonenschild 1 Zeus' Kolben __________________________ Miqlio, der diesen Mob ausgeschrieben hat, findest du in Bhujerba, im 'Wohnviertel der Minenarbeiter', in der südlichen Ecke. Du sollst für ihn das Monster Diabolos erledigen, welches sich tief in den Lhusu-Minen verstecken soll. Um zu diesen Mob zu gelangen, brauchst du den Flöz-11-Schlüssel, den du nach erfolgreicher Jagd auf den Ameisenlöwen holen kannst. Gehe dazu nach Erledigen des Ameisenlöwens ins 'Lager der Kopfgeldjäger' an der Phon-Küste, da findest du im Nordwesten den 'Vom Himmel Gefallenen'. Gleich rechts von ihm erscheinen zwei !!, und da findest du den 'Kleinen Schlüssel', welcher sich als 'Flöz-11- Schlüssel' entpuppt. (Siehe auch die entsprechende Mob-Jagd [ MOB-38 ] (mit Punkten zwischen den Klammern).) Nun teleportiere dich in die Lhusu-Minen und speichere dein Spiel. Weiter geht's nach Westen ins 'Flöz 9', da erst ein bisschen nach Süden, dann Westen und schliesslich auf halbem Weg nach Norden, wo du eben nur mit dem Flöz-11- Schlüssel weiterkommst. Benutze ihn und du landest im 'Flöz 11'. Folge hier dem Weg und gehe bei der Gabelung nach Süden. Gleich folgt ein grösserer Platz, wo sich Diabolos befindet. Bevor du in den Kampf gehst, solltest du dich mit den üblichen Buffs ausstatten, also Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener. Dann geht's los. Achte darauf, keine feuerbasierten Angriffe und Waffen zu benutzen, denn das absorbiert er, dafür ist er anfällig für das Element Wasser. Banne als erstes seine Buffs, dann sprich Gemach auf ihn (funktioniert auch mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo). Halte auch genügend Allheilmittel oder sonstige Heilitems bereit, denn Diabolos hat einige Statusveränderungskünste drauf mit seinem Fluch-Zauber (eine Schleife ist auch ganz nützlich). Für die erste Hälfte des Kampfes hilft es, einen Tank mit einem guten Schild (und evtl. Gautlets) zu haben und Amor auf ihn zu zaubern, so kann der Diabolos ziemlich gut beschäftigen. (In der zweiten Hälfte nützt das Schild nichts mehr.) Haue also auf ihn drauf, was das Zeug hält und heile regelmässig, denn er hat während des ganzen Kampfes die Eigenschaft, Schaden zurückzugeben. Sollte er Hast sprechen, banne dies gleich wieder, oder noch besser, belege ihn wieder mit Gemach. Desweiteren führt er Flammenpfeiler aus, sobald er unter 50% TP ist, also könnte ein Flammenschild hilfreich sein, denn der tut weh (und sonst gibt's ja auch noch Phönixfedern und ähnliches). Auch Cruoris nagt ganz heftig an deinen TP. Zum Glück hat er selber nicht übermässig davon und sollte unter deinen Angriffen bald mal klein beigeben. Bist du allerdings nicht schnell genug, führt er Desaster aus, was ihn für den Rest des Kampfes immun gegen physische Angriffe macht. Also musst du ihn halt nun mit Magie killen (Reflekt wirkt Wunder, um sein Cruoris zurückzuschicken, allerdings sollte dann dein Heiler einen Opalring tragen). Wenn sein Lebensfeuer erloschen ist, sind die Minen wieder sicherer für kleine Kinder (>_<), und du solltest zu Miqlio zurückgehen. Dieser übergibt dir zum Dank 2600 Gil, ein Dämonenschild und einen Zeus' Kolben, bevor er verschwindet. _______________________________________________________________________________ [.MOB-28.]===Pisco-Dämon======================================================= Der Schwarzmagus (Rang V - St.46 - TP:49660 - MP:999 - CP:4730 - LP:26) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Avan'Us (Inneren Tempelbezirk/Bur-Omisace) ===Aufenthaltsort: Tor des Feuers/Giruvegan =================: ========Belohnung: 3800 Gil 1 Dunkelkugeln 1 Kollaps-Splitter __________________________ Im 'Inneren Tempelbezirk' von Bur-Omisace (ziemlich zentral) befindet sich Avan'Us, der Auftraggeber für diesen Mob. Dieser möchte, dass du dich des Pisco-Dämons annimmst, welcher sich beim 'Tor des Feuers' im Antiken Giruvegan befinden soll. Teleportiere dich nun nach Giruvegan und kämpfe dich erneut zum blauen Speicherkristall bei der 'Wasserstadt Halmika'. (Unterwegs, im Gebiet 'Wasserstadt Trimaara' kannst du auch noch die grüne Urne mit 'Karte von Giruvegan' abstauben.) Bereite dich hier mit Buffs vor (Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage, Ener) und speichere. Dann geht's durch das 'Portal III Mera' zum 'Tor des Feuers'. Hier wartet der Pisco-Dämon im Westen auf dich. Erledige zuerst kleineren Gegner (Vivians und Barone), aber ohne den Mob anzulocken. Dann banne als erstes seine Buffs und wirf eine Nihopaloa/All- heilmittel-Kombo auf ihn, das versetzt ihn in Blind- und Gemach- Status. Statusmässig solltest du dich auch auf einiges gefasst machen. Eine Schleife wirkt Wunder, Dubli schützt vor Virus-Status seines Infekt-Angriffs (oder heile mit Avir), Sturz verursacht durch Nebel ist auch sonst schnell geheilt, Inakt von Schockpulsar kann mit Schwarzgurten vermieden werden, Tod... naja, halt wiederbeleben. Und genug Allheilmittel dabeihaben. Seine Negra-Zauber kannst du mit einem Dämonenschild oder Schwarzen Masken sogar absorbieren. Bei Anti (vertauscht MP und TP) musst du schnell sein mit Heilen, aber immerhin sind so deine MP wohl wieder voll. Sobald der Pisco-Dämon in den kritischen TP-Bereich kommt, heilt er sich mit Seelenetüde komplett. Das ist zwar ein bisschen ärgerlich, aber ändert nichts am allgemeinen Kampfgeschehen - hau weiter auf ihn ein. Seine darauffolgende Heldenparade beantwortest du am besten mit Bann. Mit Wunderwalzer erhöht er noch seinen Level um 20%, aber auch das ist nicht wirklich tragisch, er tut es ja nur einmal. Erneuere, falls nötig, deine Buffs und mach ihn mit starken physischen Angriffen fertig. Nun gehe zurück zu Avan'Us in Bur-Omisace und hol dir deine Belohnung: 3800 Gil, Dunkelkugeln und einen Kollaps-Splitter. _______________________________________________________________________________ [.MOB-29.]===Wild-Morbol======================================================= Botanik in Panik: Der Gestank des Altertums (Rang VI - St.50 - TP:110842 - MP:999 - CP:4000 - LP:28) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Retina (Platz der Seelenbäume/Dorf Elt) ===Aufenthaltsort: Wo Altes versiegt/Verwunschener Wald =================: ========Belohnung: 4600 Gil 1 Euklids Zepter __________________________ Retina, eine Viera im Dorf Elt, hat diesen Auftrag ausgeschrieben. Du findest sie am 'Platz der Seelenbäume', ganz im Nordwesten. Im Verwunschenen Wald ist der Wild-Morbol aufgetaucht, den du für sie und alle Viera ausmerzen sollst. Mach dich also auf dahin. Im Gebiet 'Wo Altes versiegt' ist der blaue Speicherkristall - bereite dich da auf den Kampf vor (mit Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage und Ener) und speichere. Wild-Morbol befindet sich ein Gebiet südlich davon, im 'Garten duftender Blumen', umgeben von ein paar normalen Morbols. Entledige dich dieser mit Flächenmagie (z.B. Aeroga) und banne die Buffs des Mobs. Wie alle Morbols, kann auch der ziemlich hässlich Statusveränderungen hervorrufen, bereite dich also auch darauf vor (am besten mit einer Schleife, oder sonst Schwarzgurt gegen Inakt). Immerhin kannst du selber auch Gemach, Stumm, Blind und Öl verursachen (Niho/Allheilmittel-Kombo). Nun positioniere einen deiner Kämpfer immer so, dass er ausserhalb der Reich- weite des Mobs (und seinem schlechten Atem) ist, damit er die beiden anderen schnell von eventuellen Statusveränderungen befreien und heilen kann. Die anderen sollen auf den Mob einschlagen oder starke Magie benutzen (Wild- Morbol absorbiert zwar Erdzauber, ist aber anfällig für Luftzauber und durch Öl auch besonders für Feuer). Sollte er Vivre ausführen, musst du ihn erneut mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo bewerfen. Sobald er in den kritischen TP-Bereich kommt, führt er Seelenetüde aus, womit er sich komplett heilt. Wenn du schnell genug bist (z.B. mit reflektierten Feuga-Zaubern), kommt er aber gar nicht dazu. Wenn doch, ändert das nichts am Kampfgeschehen an sich, es dauert nur ein bisschen länger. Aber wirklich wehtun kann er dir nicht, wenn du Statusveränderungen schnell heilst (oder eben eine Schleife trägst). Auch wenn er seine Magische Barriere zaubert, ist das nichts Beunruhigendes, mach ihm einfach mit Magie den Garaus. Zurück bei Retina im Dorf Elt übergibt sie dir zum Dank 4600 Gil und Euklids Zepter. _______________________________________________________________________________ [.MOB-30.]===Catblepus========================================================= Der Augenblick der Rache (Rang VI - St.46 - TP:187991 - MP:990 - CP:6000 - LP:27) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Spinell (Grund der inneren Ruhe/Garif-Heimat Jahara) ===Aufenthaltsort: Sanduhrental/Zertenian-Grotten =================: ========Belohnung: 3200 Gil 1 Vulkano 1 Polarwind __________________________ Diesen Mob hat Spinell, der Kriegsmeister der Garif ausgeschrieben. Spinell hält sich in der Garif-Heimat Jahara auf, im 'Grund der inneren Ruhe' (südlicher Teil). Du sollst ihm helfen, den Dämon Catblepus zu richten, welcher sich tief in den Zertenian-Grotten bei den Sandfällen aufhält. Reise also in die Zertenian-Grotten, ich empfehle den Weg von der Westwüste Dalmasca's her ('Sonnenverbrannte Erde'), dann landest du zuerst in der 'Ketzerhöhle'. Von hier aus gehe nach Westen zu den 'Verfinsternden Sandfällen', dann nach Süden via den westlichen Teil des 'Sanduhrentals' zum Speicherkristall im Gebiet 'Am Ende des Meeres'. Speichere, dann wage dich durch die sandige Luft hindurch (südlich des Kristalls) nach Osten (dieser Teil der Karte ist nicht aufgedeckt). Du gelangst nun zum östlichen Teil des 'Sanduhrentals', so du auch von Spinell empfangen wirst, da Catbelpus hier ist. Spinell wird dir im Kampf auch zur Seite stehen. Bevor du weitergehst und es zum Kampf kommt, bereite dich mit Protes, Dubli, Regena, Hast, Courage und Ener vor, dann stelle dich Catblepus (gehe nach Osten). Banne seine Buffs und wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel- Kombo auf ihn, was ihn in Schlaf, Blind und Gemach versetzen kann. Gut, Gut. Du kannst nun entweder Spinell killen und den schlafenden Catplebus mit Magie fertigmachen, oder aber du kämpfst wie ein Mann. Er greift vor allem physisch an, kann aber deinen Reflex-Wert nie ignorieren. Rüste also einen Nahkämpfer mit einem guten Schild und Gauntlets aus, zusammen mit Amor (Köder) kann er sich nun recht gut gegen den Mob wehren und du musst fast nur ihn heilen. Das ist aber nötig, denn wenn Cat trifft, tut es richtig weh. Allerdings ist er anfällig für Heiligzauber (nicht Heilzauber), also nutze dies auch (z.B. Heiligenpike oder Sanctus-Zauber). Sollte er Hast sprechen, kontere es mit Bann oder Gemach. Cat's Angriffswert geht nochmal hoch, wenn er in den kritischen TP-Bereich kommt, aber das hilft ihm auch nicht mehr viel. Solltest du dennoch Probleme haben, kannst du ja zum Schluss auch noch eine gute Mysth-Tek-Combo auf ihn loslassen. Gehst du dann ins Dorf der Garif zurück, erhältst du vom Kriegsminister Spinell zum Dank 3200 Gil, ein Vulkano und einen Polarwind. _______________________________________________________________________________ [.MOB-31.]===Fabunil========================================================== Das Erwachen des Drachen (Rang VII - St.68 - TP:1390378 - MP:999 - CP:20000 - LP:39) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Iyha//Lemelie (Weg zum Tempel/Bur-Omisace) ===Aufenthaltsort: Mündung des Silberstromes/Paramina-Schluchten =================: ========Belohnung: 7000 Gil 1 Todespfeile 1 Telepostein __________________________ Die Auftraggeberin Iyha soll sich am 'Weg zum Tempel' in Bur-Omisace aufhalten. Da angekommen, erfährst du von der Viera 'Lemelie', dass sie schon selber in die Paramina-Schluchten gegangen ist, um den Drachen Fabunil zu jagen. Mach dich also auf zur 'Mündung des Silberstromes' in den Paramina-Schluchten (betritt das Gebiet vom 'Garlydain-Gletscher' her). Fabunil erscheint aller- dings nur bei Schneesturm (nicht nur leichter Schneefall), du musst also vielleicht ein paarmal Gebiet wechseln, bis du ihn siehst, (z.B. zum Verwun- schenen Wald und zurück), wenn es sonst nicht klappt. Als Vorbereitung solltest du möglichst deine Schutzzauber aufgebaut haben (Vallum, Protes, Dubli, Hast, Courage, Ener). Sobald du Fabunil triffst, banne sofort seine Buffs. Er schlägt sehr hart zu, also heile regelmässig, und stelle dich auf einen Haufen Schlafga-, Stillga- und Schock-Zauber ein. Als Eismonster ist er anfällig für Blitzzauber, also nutze dies. Zusätzlich kannst du ihn mit Gemach und Sturz belegen, also wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn. Es ist sehr hilfreich, wenn auch ein bisschen billig, wenn du dich zwischen den grossen Felsen und den gefrorenen Fluss positionierst. So kann dich nämlich Fabunil nicht direkt erreichen (weder mit Kaltatem noch mit sonstigen physischen Angriffen). Und wenn du zusätzlich Reflek-Status hast (z.B. mit dem Rubinring), kann dir auch seine Magie nichts anhaben und du kannst ihn gemütlich aus der Distanz erledigen. Ab und zu hilft er sogar mit Schock selber mit. Trotzdem wird es ein bisschen dauern, da er extrem viele TP hat, aber was solls, es kann dir ja nicht viel passieren, bis er den Löffel abgibt. Am schnellsten geht es, wenn du deine drei Kämpfer mit Reflek 'ausrüstest' und dich dann selber mit Blitzga zuspamst, das wird dann nämlich dreifach auf Fafnir zurückgeworfen. Nach dem Kampf erhältst du den Kiltia-Ring. Gehst du anschliessend zu Lemelie zurück ('Weg zum Tempel' in Bur-Omisace), übergibst du ihr den Ring, und sie gibt dir eine Belohnung: 7000 Gil, Todespfeile und 1 Telepostein. _______________________________________________________________________________ [.MOB-32.]===Xhauron=========================================================== Die Entscheidung (Rang VII - St.63 - TP:493513 - MP:675 - CP:12000 - LP:36) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Rikki (Sasshio-Promenade/Balfonheim) ===Aufenthaltsort: Richtfeuer/Ridorana =================: ========Belohnung: 8000 Gil 1 Grosskolben 2 Kollaps-Splitter __________________________ Rikki aus Balfonheim hat diesen Mob in Auftrag gegeben, du findest ihn in der 'Sasshio-Promenade'. Um mehr Infos von ihm zu erhalten, musst du mindestens ein Rennen mit ihm laufen (siehe dazu auch die entsprechende Sidequest), egal, wie's ausgeht. Anschliessend erzählt er dir, dass er den stärksten Typen sucht. Um den zu eruieren, soll man das stärkste Monster bezwingen. Also los. Das legendäre Monster Xhauron soll es sein, auch wenn Rikki nicht weiss, wo es zu finden ist. Naja, es befindet sich beim Richtfeuer von Ridorana. Am einfachsten teleportierst du dahin. Dann bereite dich auf den Kampf vor mit den üblichen Buffs (vor allem Protes, Hast und Courage) und speichere beim 'Quellenherz'. Gehst du dann zum Turm hinaus zum 'Platz gestillten Verlangens', rennt Xhauron unten an der Treppe hin und her. Banne als erstes seine Buffs und versetze ihn in Gemach-Status (Niho/Allheilmittel-Kombo). Stelle dich auf eine Menge harter Angriffe ein, am besten indem du einen Charakter mit einem guten Schwert und evtl. Gauntlets ausrüstet und ihn mit Köder belegst (Amor-Zauber). Die anderen beiden Kämpfer sollten am besten Dubli-Ketten tragen und den Tank mit dem Schild mit Dubli bezaubern. Du wirst aber trotzdem mit haufenweise KO's rechnen müssen, stelle also auch deinen Gambits so ein (Schutzengel, und Mega- Vita/Vigra). Wenn nötig, auch den Protega-, Amor- und Dubli-Zauber für den Tank gleich ins Gambit einbauen. Xhauron selbst absorbiert Wasserelementares, halbiert alles andere ausser Feuer, wofür er anfällig ist. Rüste dich also z.B. mit einem Gungir oder mit Napalmkugeln für die Formalhaut aus, oder benutze Feuermagie. Auch lohnenswert ist es, zu Beginn ein paar Mal seine Abwehr zu schwächen (mit Magieschwäche oder Abwehr-Malus, je nachdem, womit du angreifen willst). Sobald Xhauron auf 50% seiner TP runter ist, führt er Mirakel aus, wodurch sich seine Stufe verdoppelt! Er ist nun Stufe 99! Das macht den Kampf zwar nicht einfacher, ändert aber auch nichts an der Taktik: gebuffter Köder-Tank mit gutem Schild wird angegriffen, während die beiden anderen von hinten zuschlagen und nötigenfalls heilen/wiederbeleben. Pass aber trotzdem auf seinen Raserei- Angriff auf, der trifft alle in unmittelbarer Nähe. Aber eben, zum Glück können alle seine Angriffe geblockt werden (Luftschraube, Raserei, Zermalmen). Fallen seinen TP unter 20%, steigen seine Verteidigungswerte nochmal an, hier bist du froh, wenn du ihn zu Beginn mit den entsprechenden Techniken schon mal geschwächt hast, denn sonst machst du kaum noch Schaden. Im Notfall kannst du ihn auch mit einer guten Mysth-Tek-Combo erledigen. Die sollte allerdings sitzen, denn ohne MP sitzt du ganz schön in der Klemme. Ein aufgeladener Dunkelkristall ist auch eine gute Option für einen Finisher. Nachdem du Xhauron in die Knie gezwungen hast, gehst du das natürlich gleich Rikki erzählen (sprich ihn zweimal an). Er staunt nicht schlecht und übergibt dir 8000 Gil, einen Grosskolben und zwei Kollaps-Splitter. NOTFAHNDUNGEN [.MOB-Notfahndungen.] (Clan Mobs, ausgeschrieben bei Montblanc im Clan Hauptquartier in Rabanastre) [.MOB-33.]===Gockatrice======================================================== Gelb regiert die Welt (Rang I - St.15 - TP:7509 - MP:563 - CP:30 - LP:6) ==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre) =====Auftraggeber: Danja (Nomadensiedlung/Giza-Ebene, Trocken) ===Aufenthaltsort: Nordufer des Giza/Giza-Ebene, Trocken =================: ========Belohnung: 1000 Gil 1 Stiefel 1 Regenbogenei __________________________ Danja, die Auftraggeberin, befindet sich in der Nomadensiedlung in der Gizaebene, aber nur zur Trockenzeit. Sie steht mitten in ihrer Cockatrice Herde und schaut so herum. Solltest du immer nur zur Regenzeit in der Gizaebene landen, dann musst du später wieder kommen, das Wetter in der Giza Ebene ändert sich periodisch. Um die eingeschüchterten Cockatrices der guten Danja zu beruhigen, musst du nun die Familie Gockatrice auslöschen. Gehe nach Osten aus der Nomadensiedlung heraus an die Nordufer des Giza. Da die Gockatrice schüchtern sind, musst du erstmal alle hier zu findenden Monster erledigen, aus dem Abschnitt verschwinden und dann wieder hereinkommen, in der zwischenzeit sollte die Gockatrice aufgetaucht sein. Die Gockatrice ist zu dem Zeitpunkt, zu dem sie auf der MOB Fahndungsliste erscheint, nicht gerade so einfach zu besiegen, probiere es später lieber nochmal, ansonsten solltest du sie erstmal mit der Magie 'Blind' bearbeiten, und dann wie blöd auf sie einprügeln. Bringe viele Potions mit und auch ein wenig Geduld. Du musst auch die kleinen Glucken besiegen, dann ist es erst vorbei. Diese kannst du so nebenbei killen, sie machen ja nicht viel Schaden, aber es summiert sich dann im Endeffekt doch. Zurück bei Danja belohnt sie dich mit 1000 Gil, einmal Stiefel und einem Regen- bogenei. [.MOB-34.]===Graninit========================================================== Im Bann der Maginite (Rang I - St.16 - TP:17458 - MP:999 - CP:1530 - LP:8) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Pürée (Khusu-Wolkenplatz(im Süden)/Himmelsstadt Bhujerba) ===Aufenthaltsort: Flöz 2 (Lhusu Mine) =================: ========Belohnung: 1200 Gil 2 Hi-Potion 1 Doublet __________________________ Dieser langsame Koloss ist an der Stelle in der Lhusu Mine zu finden, an der dir einst die beiden Kopfgeldjäger Ba'Gamnan und Bwagi auflauerten und dann hinterherrannten. Graninit ist gar nicht so gesund wie sein Namensvetter Grannini Fruchtsaft, aber dafür auch viel langsamer. Statte deinen Gruppenführer mit einer Distanzwaffe aus, einem Bogen oder eine Knarre und dann renne immer vor dem Graninit fort. Er kommt dir kaum hinterher und in der zwischenzeit kannst du ihn beschießen. Sobald sich der Aktionsbalken deines Gruppenführers aufgeladen hat, solltest du ihn aber auch so nahe an den Graninit ranlassen, dass er auch schießen kann. Auch hilfreich ist es, gegen ihn Blind und auf die eigenen Leute Protes anzuwenden. Vergiss nicht, ständig auf die TP deiner Gruppe zu achten und bei Bedarf zu heilen, der Graninit hat die unschöne Angewohnheit, konstant einige TP von dir abzuziehen, auch wenn er dich gar nicht trifft. Mit dieser Taktik und einem Durchschnittslevel von 16-17 in der Gruppe sollte der Graninit in ein paar Minuten erledigt sein. Als Dank bekommst du dann von Kartoffelpüreh 1200 Gil, zwei Hi-Potion und ein Doublet überreicht. [.MOB-35.]===Ultros============================================================ Auf den Leim gegangen (Rang V - St.34 - TP:87141 - MP:999 - CP:3600 - LP:25) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Seek-Räuberin (Unterstadt-Nord/Rabanastre Unterstadt) ===Aufenthaltsort: Wasserzulauf Süd/Garamseys-Kanalisation =================: ========Belohnung: 3800 Gil 1 Horus-Feuer 1 Äther-Wasser 1 Russiges Bruchstück __________________________ Die Seek-Räuberin, die diesen Mob ausgeschrieben hat, findest du liegend in Rabanastre in der 'Unterstadt-Nord', direkt vor dem Eingang zur 'Garamseys- Kanalisation', also wirklich am nördlichsten Punkt der Unterstadt. Für sie musst du Ultros erledigen, der ihr Diebesgut gestohlen hat. Geh dafür in die Garamseys-Kanalisation (versichere dich, dass du mindestens ein männliches Gruppenmitlied aktiv hast) und begib dich zur 'Pegelkontroll- station Ost'. Hier findest du in der Urne die Garamsey-Fackel, die nun alle Bereiche auf der Karte aufdeckt. Speichere hier auch unbedingt dein Spiel. Nimm nun alle drei weiblichen Mitglieder (oder Ohne-Glieder, hohoho...) in die aktive Gruppe und geh zurück zum 'Wasserzulauf Süd', wo dich nun Ultros in der Mitte des Raumes erwartet. Er ist anfällig für 'Schlaf' und auf Feuerzauber - nutze dies. Eine Nihopaloa/ Allheilmittel-Kombo belegt ihn nebst Schlaf auch mit Blind und Virus. Wenn du ihn kämpfen lässt, spricht er Gemachga und Negra, manchmal auch Mi- thril-Blasen (und sonstige Statusveränderungszauber, vor allem Sturz). Es ist also ratsam, sich auch mit Vallum zu schützen. Wenn du ihm genügend Feuer unter dem Hintern gemacht hast und er das Zeitliche segnet, lässt er Heisse Ware zurück. Bringe die zur Seek-Räuberin zurück und du erhältst 3800 Gil, ein Horus-Feuer und ein Äther-Wasser. Zusätzlich übergibt dir Samaru ein 'Russiges Bruchstück' (siehe auch Sidequest Nabreus Medaille). [.MOB-36.]===Gilkröte========================================================== Der Duft von Freiheit (Rang III - St.37 - TP:86956 - MP:999 - CP:3830 - LP:20) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Nanau (Kristallgefilde/Giza Ebene, Regenzeit) ===Aufenthaltsort: Feld der Bestienspuren/Giza Ebene, Regenzeit =================: ========Belohnung: bisschen Gil 1 Phobos-Glasur ____________________________ Die Bittstellerin Nanau findest du in der Giza Ebene während der Regenzeit beim zweiten blauen Speicherkristall ('Kristallgefilde', nicht beim Lager). Die Gilkröte findest du anschliessend direkt in der Nähe in 'Feld der Bestien- spuren'. Dieser Bereich ist jedoch erst zugänglich, wenn du alle 6 vertrockne- ten Bäume, die in der gesamten Giza Ebene verteilt sind (nur während der Regenzeit) umgehauen hast. Die Gilkröte erscheint nur bei einem Wolkenbruch, also vielleicht musst du ein paarmal ins Gebiet hinein und wieder hinausgehen, bis sie erscheint. Du erhältst für den Kampf noch Hilfe von Bansato (aus dem Clan Hauptquartier, sprich am besten vorher mit ihm). Die Gilkröte ist recht einfach zu besiegen, wenn sie mit 'Stumm', 'Blind' und 'Gemach' belegt wird. Sonst heizt sie dir mit ein paar -ra Zaubersprüchen ein. Bist du zusätzlich noch unter 'Hast' und 'Protes' und mischt auch ein paar Blitzzauber in deine Angriffe, kann dir fast nichts mehr passieren. Nach dem Kampf ist Nanau in der Siedlung zu finden, allerdings nur zur Trocken- zeit. Hole also dort deine Belohnung ab, etwas Gil und eine Phobos-Glasur. [.MOB-37.]===Trick-Star======================================================== Der Blitz von Paramina (Rang V - St.44 - TP:61321 - MP:999 - CP:3240 - LP:25) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Gardy (Aschepfad/Bur-Omisace) ===Aufenthaltsort: Vereiste Stromschnellen/Paramina-Schluchten =================: ========Belohnung: 4800 Gil 1 Deimos-Lehm __________________________ Die Auftraggeberin, die Chocobo-Verleiherin Gardy, ist beim 'Aschepfad' in Bur- Omisace zu finden, selbsterklärenderweise gleich bei den Chocobos. Sie bittet dich, den weissen Chocobo Trick-Star zu fangen, welcher in den Paramina- Schluchten, im Gebiet 'Vereiste Stromschnellen', gesichtet worden sein soll. Betrittst du nun ebendieses Gebiet, wird dir Monik, ein anderer Kopfgeldjäger des Centurio-Clans gegen Trick-Star helfen. Du musst wahrscheinlich ein paar Mal das Gebiet verlassen und wieder betreten, bis dir Monik sagt, dass er jetzt da ist. Versichere dich auch, dass nicht gleichzeitig ein Eiselementar in dem Gebiet ist, sonst kann's ziemlich ungemütlich werden. Durchsuch die Gegend und schau auf deinen Radar und du siehst einen roten Punkt auf dich zukommen - Trick-Star ist zu Beginn unsichtbar. Mit Bann wirst du seinen Haststatus los und eine Niho/Allheilmittelkombination versetzt ihn in Blind-, Schlaf- und Stumm-Status. Wenn du Schlaf ausnützen willst mit Magie, sei gewarnt. Denn seine Elementaraffinität ändert sich ständig, benutzte also nur Magie (und auch Waffen!), die keinem Element zugeordnet sind. Wenn er wegrennt, was er manchmal tut, verfolge ihn nicht, sonst ziehst du nur andere Gegner an - er wird schnell genug zurückkommen. Sobald er bei 50% TP ankommt, fängt er an, Chocomet zu zaubern, welcher ziemlich wehtut (ist ein Flächenangriff, verteile also deine Leute). Kommen seine TP in den kritischen Bereich, zaubert er Astralwind, welcher bewirkt, dass du ihn nicht mehr mit Statusveränderungen belegen kannst. Dazu kommt noch Magische Barriere, so dass du kannst ihn nicht mehr physisch angreifen. Beide lassen jedoch nach ca. 2 Minuten nach, also halte durch und mach ihn dann fertig, auch wenn seine Verteidigungswerte gestiegen sind. Zur Belohnung gibt von Gardy 4800 Gil und Deimos-Lehm. [.MOB-38.]===Ameisenlöwe======================================================= Ein Paradies für Ameisenlöwen (Rang V - St.37 - TP:106499 - MP:999 - CP:3750 - LP:25) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Nirey (Residenz der Styras/Himmelsstadt Bhujerba) ===Aufenthaltsort: Flöz 9/Lhusu-Minen =================: ========Belohnung: 4300 Gil 1 Dubli-Kette 1 Wieselsichel. 1 Flöz 11 - Schlüssel __________________________ Nirey, die den Mob ausgeschrieben hat, ist in der Himmelsstadt Bhujerba in der 'Residenz der Styras' (der Zugang ist in der 'Schwebewolken-Gasse') zu finden. Sie will, dass du ihre Kinder zurückbringst, die nicht aus den Lhusu-Minen zurückgekommen sind. Dafür musst du wohl den Mob Ameisenlöwe besiegen. Praktischerweise gibt sie dir auch den Schlüssel für das Gatter in 'Flöz 2' mit, mit dem du tiefer in die Stollen vordringen kannst als bisher ('Flöz-3- Schlüssel'). Also nun, ab in die Lhusu-Minen. Auf der 'Ortam-Brücke' triffst du schon auf den ersten der Racker, allerdings rennt der davon, also nichts wie hinterher. Wenn du 'Flöz 2' erreichst, gehe den Umweg nach Osten, Norden, und dann nach Westen, bis du zum Hebegatter kommst. Hier kommt der Flöz-3-Schlüssel zum Einsatz. Im 'Flöz 3' gehst du am besten gleich wieder links (nach Süden). Hier kommst du von der anderen Seite wieder ins 'Flöz 2' und kannst nun, wenn du ein bisschen 'gen Osten gehst, mit dem Gatteröffnungs-Schalter das grosse Gatter öffnen und so den Rückweg anschliessen abkürzen. Weiter geht's aber im Nordwesten, über die 'Snija-Spiegelbrücke' zur westlichen Seite der 'Transportroute 1'. Hier kannst du auch das Schwere Gatter am Gatteröffnungs- Schalter heben, um noch einen kürzeren Weg nach draussen zu schaffen. Westlich, auf der 'Transportroute 2' befindet sich der Lhusu-Minen-Telepokristall... und wieder einen der vermissten Brüder. Der andere ist noch tiefer drin, also geht's weiter nach Westen bis zum 'Flöz 9'. Hier, in der Ecke ganz im Westen, findest du den Ameisenlöwen zusammen mit nem Riesenhaufen Killer-Mantis. Versichere dich, dass du gut mit Schutzzauber (Protes, Dubli, Hast) versehen bist. Dann versuche, die Horde mit Flächenzauber (am besten Windzauber, mit Elimini oder mit Nihopaloa/Phönixfeder-Kombos) möglichst schnell loszuwerden, Denn wenn der Ameisenlöwe eine Killer-Mantis frisst (so ein Kannibale!), steigt sein Level beträchtlich! Selber ist er anfällig auf Virus, Gemach und Stumm - nicht extrem viel, aber besser als nichts. Achte vor allem darauf, Protes aufrechtzuerhalten und regelmässig zu heilen, dann kann dir der Ameisenlöwe nicht wirklich mehr viel anhaben und du kannst in aller Ruhe auf ihn ein- prügeln, bis er erledigt ist. Es folgt eine kurze Unterhaltung mit den beiden verlorenen Brüdern, und dann ab nach Hause - ich meine zurück nach Bhujerba. (Jetzt kannst du übrigens eine Lore benutzen, die zwischen dem 'Stolleneingang' und der 'Transportroute 1' verkehrt.) In der 'Residenz der Styras' belohnt dich Nirey mit 4300 Gil, einer Dubli-Kette und einer Wieselsichel. Wenn du nun ins 'Lager der Kopfgeldjäger' an der Phon-Küste gehst, findest du im Nordwesten den 'Vom Himmel Gefallenen'. Gleich rechts von ihm erscheinen zwei !!, und da findest du den 'Kleinen Schlüssel', welcher sich als 'Flöz-11- Schlüssel' entpuppt. Diesen wirst du für eine spätere Mobjagd brauchen, da er dir den letzen Bereich der Lhusu-Minen erschliesst. [.MOB-39.]===Karotte========================================================== Karotte (Rang VII - St.49 - TP:110842 - MP:999 - CP:3960 - LP:28) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Samadoria (Luftschiff-Terminal/Nalbina) ===Aufenthaltsort: Lichtsäulen-Pfad/Salika-Wald =================: ========Belohnung: 5200 Gil 1 Stinkpulver 1 Morbol-Sekret __________________________ Dieser Mob wurde von Samadoria ausgeschrieben. Du kannst sie sitzend in Nalbina im Luftschiff-Terminal antreffen. (Nach dem Annehmen des Auftrags im Clan- Hauptquartier gibt's zuvor noch ne kurze Szene mit Caroline, der Viera hinter Montblanc.) Samadoria's Haustier Karotte ist entlaufen und macht jetzt den Salika-Wald unsicher - dies sollst du unterbinden. WICHTIG: Egal, wie und von wo du den Salika-Wald betrittst, du darfst kein Monster töten, bis du Karotte triffst, sonst erscheint er nicht! Zu finden ist er auf dem 'Lichtsäulen-Pfad', und Caroline hilft dir bei dem Mob, wird aber eher als Supportcharakter agieren. Bereite dich mit den üblichen Schutzzaubern vor (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regen, Courage und Ener), dann rüste dich so aus, dass der von allen Morbol bekannte schlechte Atem dir so wenig Statusveränderungen anhängt wie möglich (Schleife ist schön, oder Schwarzgurt gegen Inakt - und Kraftreif gegen den Stopp-Effekt von Zeitrequiem). Halte deswegen auch immer einen Charakter zurückgezogen also Support, ausserhalb der Atemreichweite. Banne als erstes seine Buffs. Was Elemente angeht, ist Karotte gegen Heiligzauber anfällig. Nutze entweder dies oder andere, nicht-elementare Zauber - oder schlage einfach auf ihn ein. Du kannst ihn zwar mit Stumm und Gemach belegen, dann benutzt er aber Fäulnisatem öfter. Gegen Ende führt Karotte Mirakel aus, was seine Stufe verdoppelt. (Hier ist Stumm und Gemach dann doch hilfreich.) Nun wirst du also wohl, aufgrund des erhöhten Schadens, den er anrichtet, ziemlich oft heilen und wiederbeleben müssen (erneuere auch deinen Buffs, wenn nötig). Sonst prügle auf ihn ein wie zuvor, je nachdem ist auch ein Balance- Zauber recht effektiv. Vergiss nicht, um ihn zu erledigen, kannst du immer auch noch auf einen oder mehrere Mysth-Tek-Kombos zurückgreifen. Nach dem Sieg geht Caroline nach Rabanastre zurück. Du selber solltest ins Luftschiff-Terminal von Nalbina gehen und Samadoria berichten. Diese belohnt dich mit 5200 Gil, Stinkpulver und einem Morbol-Sekret. [.MOB-40.]===Herr X============================================================ Die Schlacht auf der Brücke (Rang VII - St.45/70 - TP:123103/473246 - MP:999 - CP:4000 - LP:55) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Montblanc ===Aufenthaltsort: Tashee-Brücke/Lhusu-Minen =================: ========Belohnung: 1 Legendäres Schwert 10000 Gil 1 Masamune __________________________ Montblanc selber hat diesen Mob ausgeschrieben, also kriegst du die ganze Info gleich bei ihm. Es geht um ein Schwert, das jemandem nach einem Duell gegen einem mysteriösen Gegner abgenommen wurde, und auch um seine Ehre. Der Gegner ist Herr X, der sich auf einer Brücke in den Lhusu-Minen befinden soll. Um diesen Mob ganz erledigen zu können, brauchst du den Flöz-11-Schlüssel, den du nach erfolgreicher Jagd auf den Ameisenlöwen holen kannst (gehe nach dem Ameisenlöwen ins 'Lager der Kopfgeldjäger' an der Phon-Küste, da findest du im Nordwesten den 'Vom Himmel Gefallenen'. Gleich rechts von ihm erscheinen zwei !!, und da findest du den 'Kleinen Schlüssel', welcher sich als 'Flöz-11- Schlüssel' entpuppt. (Siehe auch [ MOB-38 ] (mit Punkten nach den Klammern)). Am besten teleportierst du dich in die Lhusu-Minen, da kannst du dich mit allen nötigen Schutzzaubern eindecken (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage, Ener) und gleich speichern. Gehst du nämlich weiter nach Westen zur 'Tashee- Brücke' fängt der (erste) Kampf auch schon gleich an. Wichtig: Der Kampf ist in fünf Abschnitte geteilt, abhängig von Gilgamesch's TP (1. >80%, 2. 80%>60% 3. 60%>40%, 4. 40%>20%, 5. <20%). Im dritten und vierten Abschnitt kannst du je ein Genji-Ausrüstungsteil klauen. Verpasst du diese, kannst du sie nirgends sonst auftreiben, es ist also die einzige Möglichkeit im Spiel! Dasselbe gilt dann auch für den zweiten Kampf. BOSS: Gilgamesch (St. 45) Enkidu (St. 43) Nach der recht komischen Einführung geht's los. Banne eventuelle Buffs, dann wird eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf Enkidu und Gilgamesch, das versetzt Enkidu in Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, und Öl-Zustand, Gilgamesch zwar nur in Gemach-Zustand, aber das ist auch schon hilfreich. Dann erledige erst Enkidu, am besten mit Feuga, da er ja geölt ist. Das sollte so ziemlich fix gehen - damit sind auch keine Teamangriffe (z.B. Fass, Enkidu!) der beiden Gegner mehr möglich und du kannst dich auf den einen Gegner konzentrieren. Der greift vor allem physisch an, z.B. mit Zerschnibbeln. Da man seine Angriffe jedoch blocken kann, empfiehlt es sich, einen Tank mit einem guten Schild und evtl. Gauntlets auszurüsten und ihn mit Amor zu belegen. Nachdem Gilgamesch jeweils 20% seiner TP verloren hat, gibt's nen kurzen Unterbruch, und du kannst wieder etwas neuen von ihm klauen, dabei ist vor allem die 4. und 5. Phase wichtig, denn da sind es einzigartige Rüstungsstücke der Genji-Sammlung (Genji-Schild und Genji-Armreif). Verpasse sie nicht! (In den ersten drei Phasen sind's nur Potions.) Manchmal beginnt Gilgamesch eine neue Phase mit neuen Buffs, banne sie gleich wieder. So geht der Kampf relativ gleichmässig weiter, bis er nur noch 20% TP hat, also die 5. Phase beginnt. Denn da kommt Widerstand, das bedeutet eine Magische Barriere und eine Totale Aspekt-Barriere, du kannst ihn also für zwei Minuten nicht verletzen... Es folgt gleich eine Finale Fantasie, sein Spezialangriff (lol), der alle deine Leute trifft. Heile dich und erneuere deine Buffs, wo nötig, bis er nach ein paar Angriffen (die können jetzt Schlaf bewirken) nochmal Finale Fantasie ausführt. Damit gehen auch seine Barrieren weg und du kannst ihn endgültig verprügeln. Allerdings ist er damit noch nicht erledigt, er flieht nämlich. Gehe als erstes einen Screen zurück und speichere dein Spiel. Falls du das noch nicht gemacht hast (z.B. für den Mob Diabolos) geht's weiter nach Westen zum 'Flöz 9'. Gehe hier erst nach Süden, dann Westen, dann wieder nach Norden. Nun solltest du vor einem Hebegatter stehen, welches du mit dem 'Flöz-11-Schlüssel' öffnen kannst. Gehe also hindurch ins 'Flöz 11' und folge dem Weg. Nimm dann den Ausgang nach Osten, womit du wieder ins 'Flöz 9' kommst, wo du nun einen 'Gatteröffnungs- Schalter' betätigen kannst, um eine Abkürzung zwischen den beiden Flözen zu schaffen. Dann geht's weiter im 'Flöz 11', da ist im Nordwesten noch ein 'Gatteröffnungs-Schalter' zu betätigen. Anschliessend gehe weiter nach Osten. Auf der 'Rashee-Brücke' weiter nach Südosten, vorbei an den Flunderdrachen. Im 'Flöz 5' triffst du als erstes auf die 'Flöz-5-Lore', welche dich schnell ins Flöz 11 zurückbringen würde. Das ganze 'Flöz 5' ist ziemlich labyrinthmässig, aber die Übersichtskarte ist hilfreich. Ganz im Süd(ost)en findest du die Urne mit der 'Lhusu-Fackel', welche die versteckten Bereiche der Minen aufdecken. Gehe weiter nach Osten, zum 'Flöz 6'. Kämpfe dich hier geradeaus nach Norden (der Durchgang ist nicht auf der Karte eingezeichnet). Im nördlichen Teil triffst du auf als 'Schätze' verkleidete Gegner, Pandoras, die du besser meiden solltest. (Oder aber du versuchst, ein Aegis-Schild von ihnen zu klauen!) Am Ende der Sackgasse kannst du auf zwei echte Schätze treffen (50% Chance, von denen einer sicher ein Aegis-Schild enthält. Der eigentliche Weg geht weiter nach Süden zur 'Vorarbeiterstätte'. Hier gibt's zum Glück einen blauen Speicherkristall, bei dem du dich auf einen einiges schwereren zweiten Kampf gegen Gilgamesch vorbereiten kannst (Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage, Ener). Nach dem Speichern geht's weiter nach Norden, zum 'Flöz 7'. BOSS: Gilgamesch (St. 70) Enkidu (St. 65) Vieles ist ähnlich wie im ersten Kampf. Vergiss auf keinen Fall, in Phase 4 und 5 die Genji-Gegenstände zu klauen. Ideale Level für diesen Kampf sind solche, die weder durch 4, 3 noch 2 zu teilen sind, also z.B. 59 oder 67, denn dann musst du dich nicht um Gilgamesch's Schlaf St. 2, Inakt St. 3 und Stein St. 4 kümmern. Sonst musst du dich dementsprechend darauf vorbereiten (Schleife, Nishijin-Gürtel und Schwarzgurt sind hilfreich, Wecker, Goldnadeln und All- heilmittel auch). Das Gute dabei ist, dass du während des ganzen Kampfes eigentlich immer Zeit hast, schnell deinen Accessoires auszutauschen. Zu Beginn kommt mal gleich ein Schlaf St. 2. Dann solltest du dich wiederum erst um Enkidu kümmern: seine Buffs bannen und eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn, das bewirkt Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin und Öl. Dann mit Feuga auf den eingeölten Enkidu, bis er genug hat. Falls dich Gilgamesch in dieser Zeit umhaut, und das kann trotz Dubli und Protes vorkommen bei seinen Kombos, schnell wiederbeleben. Es ist immer lustig zuzuschauen, wie er versucht, seinem eingeschlafenen Hundchen einen 'Fass!'-Befehl zuzurufen. ;-) Ist Enkidu weg, kannst du dich auf Gilgamesch konzentrieren. Nebst konstantem Angreifen ist auch ständiges Heilen und erneuern der Buffs, vor allem Protes und Dubli, angesagt. Phase 3 beginnt er mit seinem Special Schwertschimmer, was einem Chara ziemlich viel Schaden zufügt. In Phase 4 solltest du den Genji-Helm klauen, nachdem du seinen neuen Buffs gebannt hast. Phase 5, wo du die Genji- Rüstung klauen kannst, beginnt er wiederum mit Widerstand, was bewirkt, dass du ihn für 2 Minuten nicht angreifen kannst, ausser, er braucht zweimal seinen zweiten Spezialangriff, Mana-Evokade (je nachdem, was eher passiert). Sobald er wieder angreifbar ist, geht es im gleichen Muster weiter wie bisher, ausser, dass Gilgamesch's Angriffs- und Verteidigungswerte ein bisschen angestiegen sind. Mach ihn also fertig, so schnell du kannst, vergiss aber dabei nicht, deine Buffs zu erneuern und regelmässig zu heilen. Ist Gilgamesch besiegt, hinterlässt er das 'Legendäre Schwert'... welch eine Enttäuschung... aber immerhin war der Kampf lustig. Zurück bei Montblanc erhältst du als Belohnung aber immerhin 10000 Gil und ein Masamune. [.MOB-41.]===Berytt============================================================ Das schwarze Gerücht (Rang V - St.49 - TP:115659 - MP: - CP:3420 - LP:24) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Montblanc ===Aufenthaltsort: Schwindende Küste/Nam Yensa Sandsee =================: ========Belohnung: 5100 Gil 1 Final-Elixier __________________________ Praktisch, denn Montblanc ist wiederum selber der Auftraggeber dieses Notfahndung, lass ihn dir also gleich alle Infos geben. Es geht um ein Monster in der Nam-Yensa-Sandsee. Es folgt noch eine kurze Szene mit dem Bangaa Monik und einem Novizen, dann geht's auf nach Nam-Yensa. Das Gebiet 'Schwindende Küste' ist es, in dem sich der gesuchte Gegner aufhält. Allerdings ist der Kampfplatz nicht ganz so direkt zugänglich, denn du musst einen kleinen Umweg über die Zertenian-Grotten machen. Am besten teleportierst oder fliegst du zur Ogir-Yensa-Sandsee und nimmst bei der 'Zentral-Verbindung' den Eingang in die Grotten. Dann alles dem Weg nach im 'Erdenwald', der nördliche Ausgang führt dich nun eben zum richtigen Bereich der 'Schwindenden Küste' in der Nam-Yensa-Sandsee. Gehe die Konstruktion hoch und bereite dich auf einen Kampf vor mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener. Oben angekommen beginnt der Kampf gegen Ba'Gamnan und seine Crew (zu Beginn Bwagi, dann gleich auch Gijuk und Rinok). Du selber erhältst noch Hilfe von Monik. Als erstes solltest du deinen Gegnern mit Bannga ihre Buffs nehmen, und sie dann einzeln je mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo bewerfen, was schon recht hilfreich ist. (Stumm und Sturz für Ba'Gamnan, Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Öl und Sturz für die anderen drei.) Dann kümmerst du dich am besten zuerst um Gijuk, denn der benutzt ziemlich lästige -ga Zauber, und dann Rinok, welcher -zähne (Flächen- zauberitems) braucht. Sind die zwei mal weg, wirst du nur noch physisch traktiert. Pass auf Ba'Gamnans Lichtersäulen auf, denn die tun einigermassen weh. Auch können seine Angriffe Stumm bewirken. Aber insgesamt ist dieser Kampf relative einfach, solange du regelmässig heilst und dir einen Gegner nach dem anderen vornimmst. Je weniger Gegner übrig sind, desto einfacher wird es für dich, und zum Schluss ist auch Ba'Gamnan ziemlich schnell verbuddelt. Anschliessend erfährst du von Monik, um was es bei diesem Mob wirklich ging - Berytt gibt es gar nicht, aber immerhin sind die Kopfgeldjäger jetzt wieder sicher. Und du erhältst 5100 Gil und ein Final-Elixier. [.MOB-42.]===König Behemoth==================================================== Die Wahrheit umsponnen von Mysth (Rang VII - St.70 - TP:1668491 - MP:999 - CP:20000 - LP:40) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Kocomin (Unterstadt Süd/Unterstadt Rabanastre) ===Aufenthaltsort: Grenze der Vernunft/Verwunschener Wald =================: ========Belohnung: 250 Gil 2 Bacchus' Tropfen + __________________________ Der Autraggeber für diesen Mob, Kocomin, hält sich in der Unterstadt Rabanastre's auf, in der 'Unterstadt Süd' in Dalans Haus. Dort sitzt er am Boden. Für ihn sollst du herausfinden, ob König Behemoth wirklich existiert (was glaubst du denn?), und zwar einem Lied nach in einem verzauberten Schneefeld im Inneren eines Waldes. Damit ist natürlich der Verwunschene Wald gemeint. Konkret befindet sich König Behemoth in 'Grenze der Vernunft', allerdings ist es ziemlich mühsam, überhaupt soweit zu kommen, dass er erscheint. Denn dazu musst du sowohl in 'Grenze der Vernunft' wie auch im 'Eisfeld der Weisheit' alle Gegner erledigt haben, dann wieder die 'Grenze der Vernunft' betreten. Dies ist deshalb extrem mühsam, weil du erstens die kleine Minimap nicht gebrauchen kannst, also keinen Gegnerradar hast, und zum zweiten weil die Gegner nach einer gewissen Zeit wieder spawnen. Hilfe ist hier eine Auflistung, wieviele von welcher Gegnersorte es pro Gebiet sind. (Die Buchstaben beziehen sich auf die Nummerierung der Gegner und helfen dir, zu überprüfen, wie weit du den Gegnern schon begegnet bist. Achte darauf, dass du keinen auslässt.) In ,Grenze der Vernunft': - 1x Giruveganos - 5x Behemoth (A - E) - 9x Mantis-Dämon (A - I) - 16x Basilisk (A - P) In 'Eisfeld der Weisheit': - 2x Behemoth (A - B) - 15x Mantis-Dämon (A - O) - 12x Basilisk (A - L) Nachdem du systematisch die Gegenden gesäubert hast, hält sich König Behemoth dann eben in 'Grenze der Vernunft' auf, irgendwo entlang der südlichen Begrenzung. Sobald du ihn durch den Nebel siehst, solltest du dich, noch ohne den Kampf aufzunehmen, mit Schutzzauber ausrüsten, also Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener. Am wichtigsten für den Kampf sind Protes, Vallum und Dubli (um vor Virus geschützt zu sein), also halte die immer aufrecht. Banne dann als erstes die Buffs des Mobs, was Statusveränderungen angeht, kannst du ihm leider nichts antun. Auch hat er keine Elementarschwäche, er halbiert jeglichen elementaren Schaden. Du musst also entweder physisch oder mit neutralen Zaubern attackieren. Während des Kampfes solltest du deine Leute möglichst verteilt haben, damit nicht alle von den Flächenangriffen und - zaubern getroffen werden. Du kannst bei elementaren Zaubern auch entsprechend deine Ausrüstung kurz wechseln, um Schaden zu verhindern, absorbieren oder zumindest zu reduzieren. Die Zauber machen sonst um die 1500 TP Schaden (physiche Angriffe über 2000-4000). Ein weiteres Mühsal ist, dass du selber auch immer 5% Schaden nimmst von dem, was du dem Mob antust. Also heile regelmässig. Sollte dich Gemachga treffen, kontere mit Hastga. Und Vorsicht vor Kalkatem, der kann Stopp verursachen (Charas unbedingt verteilt haben). Heile das so schnell es geht mit einer Chronos' Träne. Auch solltest du zu Beginn ein paar Mal Abwehr-Malus und Magieschwäche einsetzen, damit du mehr Schaden machen kannst (es lohnt sich auf Dauer). Auch so wird der Kampf ein bisschen dauern. Hat er 20% TP verloren, zaubert er eine Magische Barriere, womit er für 2 Minuten für physische Angriffe unempfindlich wird. Nun musst du also Zauber nutzen, Flare z.B. ist eine gute Wahl. (Hier kann es ab und an zu einem Zauber- Lag kommen, was dir aber eher zugute kommt.) Sobald die Magische Barriere schwindet, kannst du auch wieder physisch angreifen. Hat König Behemoth etwa 40% TP verloren, kommt eine Totale Aspekt-Barriere, er ist also nun für 2 Minuten gegen Zauber unempfindlich. Macht nichts, hacke weiter munter auf ihn ein. (Es war wohl Zufall, dass es bei 60% TP war, denn er führt nun abwechslungsweise mal eine Magische, mal eine Totale Aspekt-Barriere aus. Du musst dann deine Angriffstaktik jeweils anpassen.) Bei 50% führt er Exall aus, was ihm Protes und Vallum verleiht. Banne dies, sobald du kannst. Zusätzlich wird seine Verteidigung besser, das heisst, deine Angriffe machen weniger Schaden (dafür hast du zu Beginn mit Abwehr-Malus und Magieschwäche etwas vorgesorgt). Und seine Zauber kann er jetzt instantan ausführen, also pass darauf auf und halte wirklich Protes, Vallum und Dubli aufrecht. Dank der Texteinblendungen und der etwas längeren Zauberanimation von Sanctus hast du da immer noch genügend Zeit, Ausrüstung kurzzeitig anzupassen. Hast du den Rhythmus raus, geht der Kampf so weiter, bis König Behemoth doch endlich klein beigibt. Zurück in Dalans Haus erzählt dir Kocomin eine kleine Geschichte und übergibt dir 250 Gil und 2 Bacchus' Tropfen. WAAAAS?!? Das soll alles sein?!? Sprich nochmal mit Kocomin und er zitiert eine Stelle aus einem Lied... sagt dir das was? Konkret heisst das, du sollst nach Bur-Omisace gehen und dort auf dem 'Weg zum Tempel' den Felsen, der aussieht wie ein Drachenkopf untersuchen. Versuchst du, den 'Drachenfels' mit einer Waffe zu schlagen, meckert Vaan, also leg seine Waffe aus der Hand und greif den Drachenfels so an. Nun nimm die 'Heruntergefallenen Gegenstände'. WHOA!, 500'000 Gil und eine Ener-Rute, das hat sich ja doch gelohnt. [.MOB-43.]===Ixion============================================================= Und nächtlich grüsst der Ixion (Rang VI - St.58 - TP:306559/166559 CP:5000 - LP:32) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Wirtstochter (Schenke Zum Weißen Strand/Balfonheim) ===Aufenthaltsort: Unterweltsetagen/Ridorana =================: ========Belohnung: 3000 Gil 1 Agazai (Armbrustpfeile) 1 Ragnarök __________________________ Die Auftraggeberin ist die Wirtstochter der Schenke 'Zum Weissen Strand' in Balfonheim. Ob du für sie wohl das Monster Ixion erledigen könntest, damit sie wieder besser schlafen kann? Natürlich... Ixion befindet sich in Ridorana, in einem Teil, der erst zugäng- lich ist, nachdem die Storyereignisse da vorbei sind. Siehe dazu auch die Sidequest 'Pharos Subterran'. Gehe in der Richtfeuer-Sockelebene im 'Quellenherz', gleich neben dem Telepokristall zur 'Wolkenstiege' und wähle eine der drei Unterweltsetagen (falls du sie schon geöffnet hast). Ixion kann auf allen drei erscheinen, jeweils im 'Herz'-Teil. Zu empfehlen ist 'Hinter den Schatten Herz', denn da hat er weniger TP. Wenn du aus der Wolkenstiege aussteigst und auf Gegner triffst, kannst du gleich wieder zurück und es nochmal probieren, denn dann kommt der Mob nicht. Sollten keine Gegner auftauchen, brauchst du nur zu warten, dann wird Ixion nach spätestens 3 Minuten (oder so) erscheinen. Nutze die Zeit, um dich mit Buffs auszurüsten (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage, Ener). Zu Beginn banne seine Buffs und wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn, das versetzt ihn in Stumm, Sturz, Gemach und Öl-Zustand. Damit musst du auch (vorerst) keine Zauber fürchten (z.B. den nervigen Fluch). Nun stürz dich auf ihn, am besten mit heiligelementaren Angriffen (z.B. Heiligenpike oder Sanctus), denn dafür ist er anfällig. Nutze die magielose Zeit auch, ihn mit Abwehr-Malus zu schwächen. Fallen Ixion's TP unter 50%, führt er Vivre aus, gefolgt von Astralwind, was ihn immun für Statusveränderungen macht. D'oh! Nun musst du mit einer ganzen Reihe mühseliger Zauber rechnen: Paniga (mit Sammeln kontern), Blitzga usw. Auch kannst du ihn dank einer Totalen-Aspekt Barriere nicht mehr mit Magieangriffen verletzen. Bringst du ihn also mit physischen Angriffen unter 20% TP, steigt noch sein Verteidigungswert und er greift (fast?) nur noch physisch an (Aufstossen und Tritt), dafür recht heftig. Heile genügend (vielleicht brauchst du nun 2 Leute, die heilen) und halte Protes und Dubli aufrecht (Dubli-Ketten sind hilfreich), dann wirst du Ixion auch noch die letzten paar Hitpoints abziehen und ihn zu Fall bringen. Zurück in Balfonheim bei der Wirtstochter im 'Zum Weissen Strand', ist diese froh, wieder schlafen zu können. Zum Dank übergibt sie dir 3000 Gil, Agazai (Armbrustpfeile) und ein Ragnarök. [.MOB-44.]===Götterwesen======================================================= Gottheit oder Dämon (Rang VI - St.67 - TP:278078 - MP:999 - CP:5590 - LP:6) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Montblanc ===Aufenthaltsort: 1. Ebene/Richtfeuer von Ridorana =================: ========Belohnung: 20000 Gil 2 Final-Elixiere __________________________ Und schon wieder eine Notfahndung, die Montblanc selber ausgeschrieben hat, lass dir also gleich von ihm alle Infos geben. Er plant einen Präventivschlag gegen ein selbsternanntes Gottwesen, welches sich im Richtfeuer von Ridorana verbirgt. Begib dich nach Pharos ins Richtfeuer. Dan n schlag dich durch, wie in der Sidequest 'Pharos-Subterran' beschrieben (du musst auch Phönix besiegen). Hast du alle Ebenen freigeschaltet, gehe zurück in die 1. Ebene und bereite dich auf den Kampf vor, indem du dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener buffst. Dann speichere dein Spiel und wähle bei der Wolken- stiege die Option 'Ziel unbekannt', das bringt dich zum Kampf mit dem Düster- gott. Banne als erstes seine Buffs und beginne, auf ihn einzuschlagen (du könntest ihn zwar mit Öl belegen, aber das bringt nich allzu viel, da er Feuer halbiert). Am besten geeignet sind Heilig-basierte Waffen (z.B. Heiligenpike). Er selber beginnt mit dem Angriff Lichtersäulen. Auch wenn seine Angriffe Defix verursachen können, erscheint der Kampf einfach (noch mehr, wenn du z.B. mit dem Dämonenschild und dem Weisenring seine Heili- und Dunkelzauber absorbierst) - bis er 20% seiner TP verloren hat. Dann errichtet er nämlich Barrieren, so dass er völlig immun gegen alles ist, und er beschwört Helfer: erst Pandemonium, dann Scharit, dann Fenrir, und wenn du auch den erledigt hast, noch Phönix. Zusätzlich schützt ihn Astralwind vor Zustandsveränderungen. Du musst dich als erstes all seiner Helfer entledigen, um weiterzukommen. Ist jedoch nicht ganz so einfach, da er dich derweilen mit allerlei Statusveränderungen belegen will (Fluch ist besonders lästig). Eine Schleife ist hier Gold wert, sonst ist auch ein Nishijin-Gürtel gegen Schlaf keine schlechte Idee, und natürlich genügend Allheilmittel und/oder entsprechende Heil-Items. Halte auch deine Kämpfer gut über das Schlachtfeld verteilt, so dass Flächenzauber nicht alle treffen, auch wichtig ist das Aufrechterhalten von Protes und Vallum. Werden deine MP von Paniga vernichtet, musst du schnell die Technik Sammeln anwenden oder ein Äther gebrauchen. Für detailliertere Strategien gegen diese vorherigen Boss-Helfer siehe auch im eigentlichen Walkthrough-Teil nach (suche nach deren Namen), resp. für Phönix in der Sidequest 'Pharos-Subterran'. Erst Pandemonium - er lässt sich mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo mit Gemach, Stumm und Öl belegen. Auch seine Buffs solltest du bannen und ihn dann kurz und klein hauen. Scharit lässt sich mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo noch mehr schwächen (Konfus, Virus, Öl), und dann mit Feuer relativ schnell erledigen. Fenrir lässt sich auch mit Schlaf und Öl belegen, falls du ihn mit Magie besiegen willst. Phönix, den du mit Blind belegen kannst, erlegst du am besten mit Fernkampfwaffen oder der Technik Fernangriff. Banne aber auch bei ihm zuerst die Buffs. Hah, nun, da alle seine Diener weg sind, fallen auch seine Barrieren und du kannst den Düstergott wieder angreifen. Er selbst beginnt nun mit relativ heftigen Zaubern - Flare, Sanctus, Schock, Cruoris, Kollaps, um einige davon zu nennen. Nun ist es wichtig, Protes, Vallum und Dubli aufrecht zu erhalten (Dubli-Ketten sind doch praktisch) und genügend zu heilen, während du auf den Schattenmolch einschlägst. Das nervige Paniga musst du halt mit Sammeln kompensieren. Fallen seine TP unter 20%, steigen seine Angriffs- und Verteidigungswerte nochmal, aber das ändert nichts daran, dass du ihn bald in die Unterwelt zurückbeförderst. Montblanc im Clan Hauptquartier ist hochbeeindruckt und übergibt dir als Honorar 20000 Gil und 2 Final-Elixiere. [.MOB-45.]===Yiasmat=========================================================== Im Auftrag eines untergebenen Schülers (Rang VIII - St.73 - TP:50112254 - MP:999 - CP:20510 - LP:255) ==========Auftrag: Clan Hauptquartier =====Auftraggeber: Montblanc ===Aufenthaltsort: Amphitheater/Ridorana-Katarakt =================: ========Belohnung: 30000 Gil 1 Deus-Ex-Emblem __________________________ Damit Montblanc diesen Mob ausschreibt, musst du einerseits alle anderen 44 Mobs erledigt haben und du musst den Deus-Drachen besiegt haben. Dann erzählt dir Montblanc eine herzzerreissende Story (...), allerdings weiss er nicht einmal, wo sich das Monstrum befinden soll. Naja, geh doch mal im Ridorana- Katarakt nachschauen, Yiasmat befindet sich nämlich dort im 'Amphitheater'. Meine Empfehlung ist, den Kampf wirklich erst mit Levels über 90 anzugehen. (siehe *** am Ende dieses Abschnitts) Ähnlich wie gegen den Deus-Drachen kannst du den Kampf jederzeit verlassen, dich wieder aufpäppeln, und von neuem ins Gefecht ziehen, denn dieser Kampf wird sehr lange dauern (über 50 Mio TP!). Dabei musst du allerdings sicher stellen, dass er Regena nicht aktiv hat, sonst erholt er sich selber auch! Ein weiterer gutgemeinter Rat im Voraus: Lade einen Dunkelkristall voll auf (mache mit Rostklumpen ca. 180'000 Schaden an beliebigen Gegnern, ohne einen Dunkel- kristall zu benutzen), damit du den Kampf zum Schluss mit eben einem solchen beenden kannst (Gambit 'Gegner < 50'000 TP --> Dunkelkristall' in erste Priorität, aber vergiss nicht, es zu deaktivieren, falls du den Kampf verlässt um zu speichern!). Was Waffen angeht, sind die stärksten Ninja-Schwerter zu empfehlen (Yiasmat ist empfindlich für Dunkel), oder aber Doxá-Lanze, Masamune oder Sonnenschwert. Accessoiremässig solltest du alle mit Dubli-Ketten ausrüsten. Schilde bringen nichts, Yiasmat ignoriert Reflex und Magiereflex. (Vallum hilft aber trotzdem.) Und nimm unbedingt 99 Chronos' Tränen und 99 Goldnadeln mit. Sobald du das Amphitheater betrittst, kannst du Yiasmat schon von weitem sehen. Als erstes solltest du dich sehr gut vorbereiten und buffen. Für den ganzen Kampf ist es fast unumgänglich, Protes, Vallum und Hast aufrechtzuerhalten. Dann zu Beginn des Kampfes ist Bann angesagt. Auch hilfreich ist es, einen Chara etwas von den anderen zu trennen und die Fallen auszulösen, die im Kampfbereich sind. Die beste Aufstellung ist in einer Art Dreieck vor Yiasmat, so dass seinen Atem-Angriffe nur einen oder zwei Leute treffen, sie aber trotzdem in Buff- und Heilreichweite voneinander sind. Wenn Kalkatem Stopp oder Petri-Atem Lehm verursachen, heile dies umgehend, am besten mit Items, das geht schneller. Und da sein Angriff auch manchmal direkt Tod-Effekt hat, ist natürlich auch ein Schutzengel-Gambit angesagt. Anschliessend solltest du möglichst früh Abwehr- Malus einsetzen, bis es verfehlt, um für den Rest des Kampfes möglichst viel Schaden machen zu können. Aufgrund der harten Angriffe des Riesendrachens (auch Kombos) musst du zwar viel heilen, aber zu Beginn geht der Kampf recht gut. Alle etwa 40 Kommandos führt Yiasmat seinen Spezialangriff Zyklon aus, was alle drei Kämpfer trifft und grossen Schaden macht (irgendwo zwischen 3000 bis 6000), und zusätzlich noch Sturz bewirken kann. Wenn du Zeit hast, kannst du dafür kurz die Rüstung anziehen, die Wind halbiert. Der Kampf wird sich ziemlich lang gleichmässig hinziehen. Irdendwann (bei mir, als er ca. 20% seiner TP verloren hatte) fängt er auch noch mit Extonso Tod an, was -wie der Name sagt- direkt den Tod bringen kann; die Wahrscheinlichkeit, dass es dich trifft, ist 100%, kann aber immerhin mit Vallum um die Hälfte verringert werden. Wirklich, der Kampf dauert. Und es wird noch ärgerlicher, denn wenn er bei 50% seiner TP angelangt ist, steigt noch sein Verteidigungs- wert und der Maximalschaden, den du pro Schlag anrichten kannst, sinkt auf 6999. Habe ich schon erwähnt, dass der Kampf dauert...? Und einfacher wird's auch nicht. Sobald Yiasmats TP unter 20% fallen, führt er Mirakel aus, was seinen Level verdoppelt, sprich ans Limit von 99 bringt. Damit macht und verträgt er nun noch mehr Schaden. Nun ist es definitiv sinnlos, alle Buffs aufrecht halten zu wollen, Dubli-Ketten, Schutzengel, Phönixfedern, Vigra, das wirst du jetzt vor allem brauchen. Du solltest dir auch nicht zu schade sein, mal ein Elixier oder ein Megaelixier zu benutzen, oder eben den Kampf zu verlassen (ausser dein Ego lässt es nicht zu, zu einer weiteren Runde antreten zu müssen). Und falls mal alle drei deiner Kämpfer einen Zyklon nicht überleben sollten, ist ein anständig gelevelter Backup-Charakter mit ein paar Phönixfedern die einzige Möglichkeit, deine Truppe noch zu retten. Hast du ihn auf 5 Balken runter (ca. 10% seiner TP), spricht Yiasmat Reflega auf dich. Banne das sogleich wieder, sonst läufst du Gefahr, ihn selber zu heilen. Vor allem, wenn du Mega-Vita brauchen würdest, wäre das fatal, dann wäre er wieder bei 100%. Falls du Mühe hast, ihm überhaupt noch Schaden zuzufügen, dann versuch es so, dass du dich auf die Treppe in Richtung westlichen Ausgang zurückziehst. Lebt nur noch einer deiner Leute, renne weg, bis du nicht mehr angegriffen wirst. Nun kannst du (relativ) in Ruhe wiederbeleben und sogar Buffs anlegen (Protes, Vallum, Courage), bevor zu zurück zum Kampf gehst, wo du nun zuerst Yiasmats Buffs wieder bannen musst. Warte aber nicht zu lange, denn sonst fängt sein Regena an, Wirkung zu zeigen, dann füllen sich seine Balken extrem schnell wieder. Diese Taktik dauert zwar (noch) ein bisschen länger, ist aber sicherer. Und wie schon oben erwähnt, wenn sein letzter Balken langsam dem Ende zugeht, kannst du den Kampf elegant mit einem Dunkelkristall entscheiden. Wenn du ihn besiegt hast, gratuliere, das war der wahrscheinlich härteste Kampf im ganzen Spiel! Anschliessend kannst du zurück zu Montblanc gehen ins Clan- Hauptquartier in Rabanastre. Er (und seine Mit-Mogrys) ist dir unendlich dankbar und überreicht dir nebst 30000 Gil auch das 'Deus-Ex-Emblem'. (Ein Emblem als Beweis, den stärksten jemals existierenden Drachen besiegt zu haben. Es ist das Wappenzeichen der Ordensritter von Ivalice.) Dies ist eine der drei Zutaten für ein Schwert, das nicht auf dem Lizenzbrett vorhanden ist, nämlich für das Tros Schwert. ***Ich habe den Kampf mit 3 Stufe 82-Charakteren ausgefochten und habe ca. 5 Stunden gebraucht (10 Runden). Erspar dir das, indem du höhere Levels hast, bessere Rüstung trägst und die Kampfgeschwindigkeit im Menu auf die höchste Stufe stellst. Und falls es dich interessiert, hier meine Kampftruppe: Vaan, St. 82: Masamune, Goldkappe, Maximillian, Dubli-Kette Balthier, St. 82: Orochi, Weisse Maske, Trugweste, Dubli-Kette Ashe, St. 82: Doxá-Lanze, Stirnreif, Genji-Rüstung, Dubli-Kette Die restlichen 3 Charas waren ca. Stufe 50 und wurden nur gebraucht, um mal eine Phönixfeder zu werfen, wenn die Hauptkämpfer kampfunfähig waren und um als MP-Pool herzuhalten. =============================================================================== Das war's auch schon mit dem MOBs, aber es gibt noch einiges zu tun, packen wir es an, wie wäre es mit ein paar Sidequests? Bittesehr! (( SIDEQUESTS )) [.SideQ.] Belohnungen im Clan-Hauptquartier .......................... [.SQ-01.] Piratennest ................................................ [.SQ-02.] Kaktorquest ................................................ [.SQ-03.] Der Patient in der Wüste (Barheimschlüssel) ................ [.SQ-04.] Die verliebte Viera ........................................ [.SQ-05.] Jule ....................................................... [.SQ-06.] Catarina ................................................... [.SQ-07.] Die sieben Schwestern ...................................... [.SQ-08.] Erddrache .................................................. [.SQ-09.] Die Nabreus Medallie ....................................... [.SQ-10.] Fischen .................................................... [.SQ-11.] Cockatrice Quest ........................................... [.SQ-12.] Der Jagdring (Exotenmonster) ............................... [.SQ-13.] Strassenrennen ............................................. [.SQ-14.] Pharos Subteran ............................................ [.SQ-15.] Nach Nabreus und Nabudis ................................... [.SQ-16.] Doxa Lanze ................................................. [.SQ-17.] Einige Rezepte (Handelsware) ............................... [.SQ-18.] Das Sonnenschwert .......................................... [.SQ-19.] Zertenian Grotten .......................................... [.SQ-20.] Neuling Jovi ............................................... [.SQ-21.] Deus Drache ................................................ [.SQ-22.] Optionale Esper: ESPER Zalhera .............................................. [.SQ-23.] ESPER Exodus ............................................... [.SQ-24.] ESPER Cúchulainn ........................................... [.SQ-25.] ESPER Zeromus .............................................. [.SQ-26.] ESPER Zodiarche ............................................ [.SQ-27.] ESPER Ultima ............................................... [.SQ-28.] und Omega Mark XII --------------------------------- [.SQ-01.] Belohnungen im Clan-Hauptquartier --------------------------------- Für das Erreichen eines neuen Ranges und für das Besiegen besonderer Gegner erhältst du von Montblanc im Clan-Hauptquartier zusätzliche Belohnungen: Rang Belohnung Anforderungen Grünschnabel 3 Potions - - - Azubi 2 Elimini-Splitter, 2 Telepo-Steine 2 Mobs, 700 Pt. Debütant 3 Allheilmittel, 2 Telepo-Steine 4 Mobs, 8000 Pt. Schütze 3 Hi-Potions, 2 Telepo-Steine 8 Mobs, 20000 Pt. Kopfgeldjäger 2 Äther, 2 Telepo-Steine 10 Mobs, 30000 Pt. Profi 2 X-Potions, 2 Telepo-Steine 12 Mobs, 40000 Pt. Held 2 Hi-Äther, 3 Telepo-Steine 14 Mobs, 100000 Pt. Elitejäger 2 Elixiere, 3 Telepo-Steine 16 Mobs, 200000 Pt. Wagemutiger 1 Grosse Arkana, 3 Telepo-Steine 24 Mobs, 250000 Pt. Kriegsherr 1 Angeli-Seele, 3 Telepo-Steine 28 Mobs, 300000 Pt. Potentat 2 Final-Elixiere, 3 Telepo-Steine 32 Mobs, 500000 Pt. Demigott Centurio-Orden, 3 Telepo-Steine alle Mobs, 1 Mio. Pt. und Piratennest voll! 4 Kampfpuddinge besiegt 150 Gil Pyross besiegt 200 Gil Mimik-Königin besiegt 300 Gil Dämonenwall besiegt 600 Gil, 1 Elimini-Splitter Tiamat besiegt 900 Gil Walddrache besiegt 800 Gil Erddrache besiegt 1200 Gil Venuskara besiegt 1100 Gil Königsbomber besiegt 1300 Gil, ein Fäustel Die Botanischen Fünf besiegt 1600 Gil Ahriman besiegt 1600 Gil Rafflesia besiegt 1800 Gil Didalos besiegt 1900 Gil Tyrant besiegt 1900 Gil Hydros besiegt 2000 Gil Furie besiegt 2100 Gil, 1 Bacchus' Tropfen Ragarokk besiegt 2100 Gil Deus-Drachen besiegt 50000 Gil Über 4 Esper gebieten 1 Grosse Arkana, 2 Telepo-Steine Über 8 Esper gebieten 1 Nethril, 2 Telepo-Steine Über 13 Esper gebieten 1 Serpentarius, 2 Telepo-Steine ----------- [.SQ-02.] Piratennest ----------- Im Menu findest du unter Clan-Bericht das Piratennest. Dieses beinhaltet Trophäen, die du durch Erreichen verschiedener Vorgaben erhältst. Insgesamt gibt es 30 davon: Ashe - Wotan - Durchschnittsstufe 50 erreicht Ba'Gamnan - Kustos - Monsterkatalog vollständig (jedes Monster einmal besiegt) Balthier - Haudegen - 300 Mal Angriff ausgeführt Basch - Rächer - 500 Monster besiegt Belias - Esperte - Alle Esper unterworfen Chocobo - Ivalice-Vagant - 50'000 Schritte zu Fuss zurückgelegt Dalan - Entdecker - Alle Karten aufgedeckt (alle Bereiche betreten) Deus-Drache - Drakonier - Monster Deus-Drache besiegt Fabunil - Drachenritter - Monster Fabunil besiegt Fran - Magicus Deus - 200 Mal Magie gewirkt Gabranth - Mysthiker - Alle Mysth-Fusionen ausgelöst Gardy - Magnat - 1'000'000 Gil ausgegeben Gilgamesch - Asura - Monster Gilgamesch besiegt Karotte - Karnivore - Monster Karotte besiegt König Behemoth - Herr der Klinge - Monster König Behemoth besiegt Kristall - Zaubermeister - Alle Zauber gelernt (sie müssen auch gekauft sein) Migelo - Schlitzohr - 1000 Schätze verkauft Mimik? - Heiliger Urnenwächter - Seltene Handelsware (Kanopusurne) erstanden Montblanc - Unerschöpflicher - Mindestens eine 50er Serie erreicht Penelo - Ivalice-Bonze - 100'000 Gil verdient Rasler - Multitalent - Alle Lizenzen erworben (mind. 1 Charakter, alle Esper müssen erkämpft worden sein) Reks - Rekordhalter - 500'000 Clan-Punkte erreicht Thanatos - Scharfschütze - Monster Thanatos besiegt Trick-Star - Shootingstar - Monster Trick-Star besiegt Ultima - Himmelrächer - Den Esper Cherub Ultima besiegt Vaan - Langfinger - 50 Mal erfolgreich geklaut Vayne - Jahrmarktheld - 100 Mal Techniken ausgeführt Vossler - Adept - Alle Techniken gelernt Yiasmat - Superjäger - Monster Yiasmat besiegt Zodiarche - Zodiakschlächter - Den Esper Tyrann Zodiarche besiegt Einige davon sind extrem mühsam zu erlangen, wie zum Beispiel Dalan, Ba'Gamnan oder Yiasmat. Auch Gabranth oder andere starke Monster können ziemliche Probleme bereiten. Du musst das Piratennest zwingendermassen voll haben, um den Clan-Rang Demigott zu erhalten. ------------ [.SQ-03.] Kaktor-Quest ------------ Für diese Sidequest musst du den Mob 'Blütenkaktor' erledigt (und die dafür erhaltene Kaktusblume der Frau von Dandro gegeben) haben. Gehe in der Ostwüste Dalmascas zum Nomaden-Flusslager ('Nebula-Siedlung Süd') und sprich mit Chiguri. Sein Vater wird vermisst und die Leute bitten dich, auf eine Such- und Schutzmission mitzugehen. Sagst du zu, geht's über den Fluss ans Nordufer. Sprich hier mit Ruksel, anschliessend geht's zurück zur Siedlung am Südufer. Sprich nun mit der Frau von Dandro, sie hat die ausgekochte Kaktusblume hinters Haus geworfen. Nun gehe also hinter eben diesem Haus nachschauen. Wenn du den ??-Punkt untersuchst, hüpft ein neuer Kaktor aus dem Boden. Gehe nun mit Chiguri zurück zum Nordufer des Flusses und nähere dich dem grössten Kaktor. Das war's dann auch schon, nach einer kurzen Szene erhätst du als Belohung 1000 Gil und den Napalm Shot. Zusätzlich kannst du nun jederzeit gratis mit der Fähre den Fluss überqueren. ------------------------ [.SQ-04.] Der Patient in der Wüste (Barheim-Schlüssel) ------------------------ Um diese Sidequest starten zu können, musst du zwingendermassen schon ein paar andere Sachen erledigt haben. Du musst den Mob 'Blütenkaktor' erledigt haben. Als Belohnung dafür erhältst du nämlich von Dandro unter anderem eine Kaktusblume, die du zu seiner Frau bringen sollst. Diese befindet sich in am Nomaden-Flusslager in der Ostwüste Dalmascas ('Nebula-Siedlung Süd'). Dann musst du auch die Kaktor-Quest erledigt haben (siehe den entsprechenden Abschnitt 'Kaktor-Quest'). Wenn du nun mit selbiger Frau sprichst, bittet sie dich, ihr Sem-Muscheln zu bringen. Diese befinden sich am Ufer - du kannst zwei davon im Nomadenlager und drei davon im Wüstenteil vor dem Lager ('Ufer des Nebula-Flusses') finden. Bringe sie ihr und sie wird dich weiter bitten, ihr Nebula-Wundheilsalbe zu bringen. Davon kannst du zwei Fläschchen im Lager, wo Dandro ist, finden ('Kleines Camp'). Bringst du diese der Frau, hätte sie gerne noch Blütentau. Was den noch alles?! Wie auch immer, setze über den Fluss und gehe zwei Gebiete weiter, in 'Sande der Entscheidung' findest du einige weisse Blumen - drei davon kannst du einsammeln und der Frau zurückbringen. Dann hätte sie auch noch gerne eine Trophäe, die du nach der Mobjagd auf Nidheg erhalten hast, nämlich das Schlangenei. Gib es ihr bedenkenlos, wenn du's noch nicht verkauft hast. Verlasse dann kurz das Camp und komm gleich wieder zurück, um nochmals mit der Frau zu sprechen - der Patient ist jetzt gesund und wartet hinter ihrem Haus. Sprich mit ihm und du erhältst den Barheim-Schlüssel. Endlich! Zusätzlich erhältst du als Dank noch etwas, je nachdem wieviele Exemplare der verschiedenen 'Medikamente' du geliefert hast. Die Top-Belohnung ist ein Goldamulett, sonst gibt's je nachdem Magiehandschuhe oder gar nur einen Balance-Splitter. ------------------- [.SQ-05.] Die verliebte Viera ------------------- Nach den Ereignissen im Vieradorf Elt kannst du in Rabanastre ('Südtor') eine Viera treffen, die auf der Suche nach ihrem Seelenpartner ist. Nachdem du mit ihr gesprochen hast, läuft sie davon. Gehe ihr hinterher und sprich in 'Platz an den Toren' mit dem Begehrenden Mann, welcher in der Nähe des Brunnens steht. Geh nun in Yamras Gambit-Handlung und sprich erneut mit der Viera - sie geht dann in die Taverne "Zum Sandmeer". Geh ihr nach und sprich nochmal mit ihr. Geh dann zurück zum Begehrenden Mann beim Brunnen und sag ihm, du würdest ihm helfen. Zurück im "Sandmeer" sprichst du mit der Viera über diesen Mann am 'Platz an den Toren'. Begib dich erneut zum Brunnen, wo du nun nach dem ewigen Hin und Her die beiden vereint turtelnd antriffst. Als Belohnung für deine Mühen erhältst du einen Loxely-Bogen und 2 Hi-Potions. ---- [.SQ-06.] Jule ---- Diese Sidequest musst du beginnen, bevor du die Storyevents in Bur-Omisace abgeschlossen hast, also am besten überhaupt, bevor du überhaupt da bist. Und frühestens geht das, nachdem du von Raithwall zurück bist. Gehe nach Nalbina, dort stehen zwei Imperiale in der Nähe des Telepokristalls, die den Weg in die Mosphora-Berge versperren. Geh zu ihnen. Einer davon ist allergisch auf Chocobos. Miete also gleich daneben einen solchen und reite voll auf den Imperialen zu. Dieser wird zusammen mit seinem Partner das Weite suchen und den Weg nach Mosphora freigeben. Gleichzeitig hast du damit einem Mädchen namens Jule, welches den Soldaten da beobachtet hatte, geholfen. Wenn du später, sobald du Archadis erreichst, mit Jule sprichst (bei Magiekrämer 'Charlotte'), übergibt sie dir einen Salamander-Stein. -------- [.SQ-07.] Catarina -------- Die Viera Catarina findest du beim 'Muzzur-Bazar' in Rabanastre, ganz im Norden auf der Treppe. Sie ist von zuhause weggezogen und stellt dir einige Fragen, allerdings nicht auf einmal. Am besten kommst du immer nach eine wichtigen Storysequenz wieder zu ihr zurück und schaust, ob sie eine neue Frage hat. a) Mag das an der Unerfahrenheit einer Viera liegen? 1. Klar, Waldhasen sind grün hinter den Ohren (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort 2. Ist doch ganz normal als Neuling (-1 P.) b) Nun, ganz so einfach hatte ich es mir auch nicht vorgestellt, aber... 1. Du bist doch total naiv (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort 2. Klar, dass am Anfang was schiefgeht (-1 P.) c) (Sie will es ihrer Schwester gleichtun.) Denkst du, ich kann es schaffen? 1. Wenn du dir Mühe gibst (-1 P.) 2. Kenne deine Schwester leider nicht (0 P.) 3. Nie und nimmer (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort d) (Sie will stärker werden.) Findest du nicht? 1. So seh ich das auch (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort 2. Na, ich weiss nicht (-1 P.) Wenn du sie das nächste Mal befragst, sagt sie dir, dass sie nicht mehr untätig sein will und sich entschieden hat, was sie machen will. Je nachdem, welche Antworten du ihr gegeben hast, findest du sie nun an einem anderen Ort in Rabanastre. Hast du ihr die empfohlenen Ratschläge gegeben, ist sie im Clan- Hauptquartier, wo sie dir zum Dank ein Platinschwert überreicht. Bei anderen Antworten, ist sie wohl anderswo zu finden und gibt dir auch was anderes, allerdings habe ich das nie ausprobiert... Damit ist diese Quest abgeschlossen. --------------------- [.SQ-08.] Die sieben Schwestern --------------------- Diese Sidequest kannst du beginnen, sobald du das erste Mal Zugang zu einem Luftschiff-Terminal hast und einen 'Standardflug' buchen kannst. (Ich hab die Quest auf dem Flug von Bhujerba nach Rabanastre begonnen.) Sprich mit der Chefstewardess und frag, wer denn der Typ ist, der sie belästigt (damit ist der Richère-Bruder gemeint). Du erhältst das wichtige Item 'Brief'. Diesen Brief musst du nun allen 7 Chiesûre-Schwestern zeigen, die auf 7 verschiedenen Luftschiffen arbeiten. Das heisst, siebenmal einen lahmen Standardflug buchen: Balfonheim - Bhujerba, 180 Gil Bhujerba - Rabanastre, 250 Gil Rabanastre - Nalbina, 200 Gil Nalbina - Archadis, 210 Gil Archadis - Rabanastre, 200 Gil Archadis - Balfonheim, 200 Gil Balfonheim - Nalbina, 180 Gil Die Namen der Schwestern sind Ann, Lydia (?), Tovalle, Carola, San, Lychee, Gisette. Sobald die letzte Schwester den Brief gesehen hat, gibt's eine kurze Unterhaltung mit dem letzten der Richère-Brüder, Diman, und er rennt davon. Zur Belohnung für deine Mühen gibt's einen Schutzring (Regena-Effekt). --------- [.SQ-09.] Erddrache --------- Diese Sidequest kann angegangen werden, nachdem du den Morgen-Splitter erhalten hast. Das ist relativ früh im Spiel, allerdings ist es empfehlenswert, noch ein bisschen damit zu warten, bis du fit genug bist, die Sidequest abzuschliessen. Als erstes musst du mit Rimzat sprechen, welcher in Rabanastre beim 'Westtor' zu finden ist. Natürlich willst du ihm helfen. Als nächstes gehst du zu Kai'Ze, welchen du beim Brunnen beim Platz, wo's in drei Richtungen aus der Stadt rausgeht ('Südtor' ???), antriffst, und sprichst mit ihm. Anschliessend holst du auch noch ein paar Infos von Norton. Dieser ist in der Nähe vom 'Speicher 5' in der Unterstadt Nord. Deine nächste Destination ist die Westwüste Dalmascas, genauer das Gebiet 'Sandene Muster'. Hier kannst du bei einem der grossen Kakteen (in einer Sack- gasse im Südosten) die Windringe finden. Bringe diese zurück zu den drei Herren Rimzat, Kai'Ze und Norton. Wenn du mit ihnen gesprochen hast, geben sie dir den Windkompass. Mit diesem in deinem Gepäck kannst du nun endlich das Gebiet 'Drachenhort' in der Westwüste Dalmascas betreten - wo auch der Erddrache auf dich wartet! Bevor du hingehst, speichere dein Spiel. Und direkt bevor du den 'Drachenhort' betrittst, solltest du dich mit Schutzzaubern vorbereiten, allen voran mit Protes, Dubli (wenn du's hast) und Hast. Auch Vallum und Regena können helfen, wie auch Courage/Ener. Schau auch nach, dass du den Zauber Aero (oder stärkere Varianten davon) hast. BOSS: Erddrache (St. 30, ~70'000 HP) Lass dich nicht davon verwirren, dass die Minikarte flackert und gehe weiter ins Gebiet, der Erddrache wird früh genug auf dich loskommen. Der Erddrache ist anfällig für so einiges, mit einer Nihopaloa/Allheilmittel- Kombo kannst du ihn in folgende Zustände versetzen: Konfus, Schlaf, Gemach, Stumm und Blind. Falls du ihn mit physischen Angriffen angehst, sind Gemach und Blind besonders hilfreich, sorge dafür, dass du diese Effekte erneuerst, wenn sie auslaufen sollten. Die einfachste Methode ist aber, ihn in Schlaf zu versetzen und dann mit Windzauber zu bombardieren. Noch effizienter ist es, dich selber mit Reflek zu bezaubern und dann den Aero-Zauber mehrfach von der Gruppe auf den Drachen zurückwerfen zu lassen. Da nützt es ihm auch nicht viel, wenn er im HP-Bereich unter 20% seine Angriffsfrequenz nochmal steigert. Halte ihn einfach im Schlaf-Zustand und lass ihn Vom Winde Verweht nachspielen. Nach deinem Sieg über den Erddrachen kannst du frei zwischen der Ost- und Westwüste Dalmascas wandern, eben durch den nun freien 'Drachenhort'. Übrigens kannst du Rimzat später im 'Lager der Kopfgeldjäger' an der Phon- Küste, ganz im Osten des Gebiets, wieder antreffen und ihm erzählen, wie's ausgegangen ist. ---------------- [.SQ-10.] Nabreus Medaille ---------------- Um diese Medaille zusammenzusetzen, brauchst du verschiedene Brückstücke. Mattes Bruchstück: Nachdem du das Vanille-Mousse besiegt hast und den Schleusenschlüssel hast, gehe in Rabanastre in die 'Unterstadt Nord', im Norden findest du ein verlassenens Haus ('Wohnhaus') mit einem Seek drin. Hinter ihm auf dem Tisch liegt ein Schreiben. Lies es und nimm es mit, darin steht die Anleitung für die Bedienung der Schleusen in der Garamseys-Kanalisation. Gehe also in 'Zentrale Schleusenbecken' und öffne mal alle Wasserschleusen, so dass keine der Kugeln mehr leuchtet. Nun bediene der Reihe nach Wasserstandsregler für Sektion 11, 4, 11, 3, 4 (was der Anleitung Ost, Südost, Ost, Südwest, Südost entspricht). Du solltest ein leises Geräusch hören, wie wenn etwas runterfällt. Geh dann um das halbkreisförmige Wasser herum, auf der anderen Seite liegt nun ein 'Mattes Bruchstück'. Russiges Bruchstück: Dies erhältst du als Belohnung für das zurückbringen der 'Heissen Ware', nach dem Erledigen des Mobs Ultros. Nun geht's zu Dalans Haus in Rabanastre Unterstadt. Bei ihm ist Rocken Moo zu Besuch. Kann sein, dass du zuerst in den Nabreus-Sümpfen beim 'Stummen Pfad' (in der Nähe des blauen Speicherkristalls) mit McLeo gesprochen haben musst. Dabei kommt raus, dass Dalan das dritte Bruchstück bei sich hatte. Weiter erklärt Rocken Moo teilweise, wo man Hinweise über den Verbleib der restlichen Bruchstücke erhält (gut, dass du die zwei ersten schon hast) und was es mit der Medaille auf sich hat, leider aber noch nicht, was man dann damit anfangen kann, aber dass es irgendetwas mit Nabudis zu tun hat. Gib ihm ruhig die beiden Fragmente, die du schon hast. Und nun auf, das letzte Bruchstück suchen... Dreckiges Bruchstück: Sprich mit Filo im südöstlichen Teil der 'Unterstadt Süd', sie sagt dir dasselbe wie Kytes im Norden der 'Unterstadt Nord', nämlich dass ein Teil in den Strassen Rabanastre's sein müsse. Nun musst du die Zaudernde Frau am Brunnen auf dem 'Platz an den Toren' finden und mit ihr sprechen. Diese (nun Desorientierte Frau) erzählt etwas von einer ungewöhnlichen Halskette, die es bei keinem Händler zu kaufen gäbe. Also gehst du nun zum Muzzur-Bazar und befragst alle Markthändler, ob sie etwas über eine solche Kette wissen, einer (bei mir war's der gleich hinter dem Clan-Stand) wird dich auf einen Imperialen Soldaten verweisen. Den musst du nun suchen. Finden wirst du ihn in Yuglis Magischen Welten (dem Magieshop). Sprich ihn auf die Halskette und die Frau an. Anschliessend gehst du wieder in die 'Unterstadt Nord' und sprichst erst mit Kytes (im Norden, vor dem Eingang zur Kanalisation) und dann mit Filo in der 'Unterstadt Süd'. Anschliessend direkt wieder zu Yuglis Magischen Welten, wo sich die ganze Geschichte aufklärt und die die Frau das 'Dreckige Bruchstück' übergibt, welches sie aus dem Brunnen gefischt hatte. Gib auch dieses letzte Bruchstück Rocken Moo (er ist immer noch in Dalans Haus in der Unterstadt). Alle vier zusammen bilden nun die 'Mutmedaille'. Bis du die aber kriegst, musst du dich erst in Nabudis beweisen (es geht erst weiter, nachdem du Archadis erreicht hast in der Story). Mondsilbermedaille: Wenn du das Kaiserliche Archadis erreicht hast, gehe zum Magiekrämer 'Charlotte' (im 'Morbeli-Bezirk'), da triffst du oben an der Treppe Rocken Muu (wohl so eine Art Zwilling von Rocken Moo), der leider seine 'Mondsilbermedaille' nicht mehr hat. Sprichst du mit dem Effeminierten Typ unten an der Treppe, erfährst du, dass der Typ, Otto, der die Medaille hat, ins Alte Archadis gegangen ist. Also, auf in die 'Lufthauchgasse'. In der nordöstlichen Ecke findest du Erstbürger Otto zusammen mit 'ner Frau, der er gerade einen Ring aus Mondsilber geschenkt hat. Na, der grösste Teil ist ja noch da, und du erhältst die 'Mondsilbermedaille'. Bring sie nun Rocken Muu zurück. Daraus wird dann später die Liebesmedaille. Nun geht's weiter in den Nabreus-Sümpfen. Ich weiss nicht genau, wie weit du in der Story fortgeschritten sein musst, aber probiere es einfach wieder. Dort, wo du McLeo das erste Mal getroffen hast, sind jetzt auch die beiden Rocken- Zwillinge. Sprich also beim 'Stummem Pfad' nochmal McLeo an. Dieser erzählt dir, was vor zwei Jahren mit Nabudis geschehen ist, und dass drei Monster (Ragarokk, Furie und Chaos) damals erschienen sind, welche jedoch tief im Palast von Nabudis gebannt werden konnten. Doch die Siegel seien schwach geworden, und jemand müsste die Monster entgültig besiegen gehen... Dafür fehlt dir noch die dritte der Medaillen, die 'Kraftmedaille', welche in den Nabreus- Sümpfen verborgen ist. Kraftmedaille: Du musst zum Schrein 'Über der Ewigkeit' gehen dafür. Dieses Gebiet kannst du nur über einen versteckten Weg erreichen. Der genannte Weg startet an der nördlichen Wand der 'Einschläfernden Landen', westlich des normalen Weges, führt erst nach Norden, dann westlich zu den 'Zischenden Nebeln'. Hier so weit es geht nach Westen, bis der Weg nach Norden abbiegt. Dann gelangst du zu 'Über der Ewigkeit'. Kämpfe dir deinen Weg frei durch die Horden von untoten Gegnern, bis du das Plateau erreichst. (Solltest du den Mob Robi hier antreffen, musst du ihn erst erledigen, dann das Gebiet verlassen und erneut betreten.) Sobald du vor den Schrein mit der Tür trittst, folgt eine Sequent mit den drei Nu Mous und du erhältst die Mutmedaille und die Liebesmedaille. Und auch die Kraftlose Kraftmedaille ist nun dein - dafür sollst du nun die drei Monster Ragarokk, Furie und Chaos in Nabudis niederstrecken gehen. Nun musst du also in die Totenstadt. Im 'Gang reiner Versprechen' triffst du auf die 'Pforte des Hasses'. Hier brauchst du die Liebesmedaille, dann wirst du hineingelassen und triffst auf Furie. Bereite dich also schon vorher vor mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regen, Courage und Ener. Zusätzlich ist der Kraftreif als Accessoir zu empfehlen. Dann untersuche die Einkerbung, setze die Liebesmedaille ein und gehe durch in die 'Kammer unumstösslicher Logik'. BOSS: Furie Nach dem witzigen Intro, banne die Buffs des Häschens und versetze es mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo in Stumm-, Sturz- und Gemach-Status. Vergiss nicht, wenn eine Heldenparade kommt, die Buffs sofort wieder zu bannen und evtl. Gemach wieder anzubringen (gleich zu Beginn und nach ca. 50% TP-Verlust). Furie ist ungemein schnell und weicht vielen Angriffen aus, dafür ist sie anfällig für Wasser, nutze dies mit deiner Magie- und Waffenwahl aus. Es ist auch hilfreich, einen Charakter mit guter Verteidigung und Schild mit Köder zu belegen, so dass du immer weisst, wer angegriffen wird... Hat Furie 50% TP verloren, versetzt sie sich nach der Heldenparade gleich in Berserkerstatus - banne diesen immer sogleich, am besten stellst du einen Chara nur dafür ab. So vergeudet das Häschen Runden mit Bacchus' Tropfen. Wenn du Berserker nicht bannst, wird es wirklich zur Furie und teilt heftigst aus. Gib ihm den Rest mit deinen Angriffen und stärksten Zaubern. Nach deinem Sieg pulsiert die Kraflose Kraftmedaille. Und am besten gehst du schnell dein Spiel beim nächsten Speicherkristall speichern (in den Sümpfen). Als nächstes musst du Ragarokk erledigen. Ihn findest du von den 'Fluren sanfter Melodien' aus. Da ist, am Ende eines schmalen Ganges, der gerade nach Westen führt, die 'Pforte des Grauens'. Bereite dich mit den üblichen Schutzzaubern Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener vor, eventuell auch Schweben (Levitga), dann setze die Mutmedaille ein, so dass sich die Pforte öffnet. BOSS: Ragarokk Nun banne als erstes seine Buffs, dann belege ihn mit Gemach, Stumm und Sturz (Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Er konterg gleich mit Dunkelheit, halte dafür deine Leutchens ein bisschen auseinander, damit's nicht alle trifft. Desweiteren greift Ragarokk ziemlich heftig physisch an, zum Teil mit Kombos, also heile Getroffene schnell. Zusätzlihc können seine Angriffe Inakt austeilen, also bereite dich darauf vor (Schwarzgurt, Allheilmittel, Medica). Du selber kannst ihn gut mit physischen Angriffen oder mit Magie traktieren, er absorbiert nichts, ist gegen nichts immun, und sogar anfällig gegen Heiligzauber (leider nicht Heilzauber), also wenn du Sanctus schon haben solltest, ist dies sehr effektiv. Ab und zu führt Ragarokk Erdbeben aus - kein Problem, wenn du im Schweben-Status bist. Ein bisschen einfacher wird es auch, wenn du deinen stärksten Kämpfer mit einem guten Schild und Gauntlets ausrüstest und ihn mit Köder belegst, dann musst du fast nur den heilen, wenn er doch mal getroffen wird. Hat der Boss ca. zwei Drittel seiner TP verloren, greift er ein bisschen schneller an, und im kritischen TP-Bereich zusätzlich auch stärker, aber das ändert nicht viel daran, dass du ihm bald die Luft rauslassen wirst, solange du dich selber regelmässig heilst. Nach einem kurzen, witzigen Outro erhältst du nun die Karte von Nabudis und die Kraftmedaille. Am besten gehst du gleich wieder speichern, der nächste Ort dafür ist im Salika-Wald. Nun, da du die erstarkte Kraftmedaille hast, geht's zum letzten der drei Monster, Chaos. Gehe dafür in Nabudis zu den 'Nischen der Edelmütigen', wo du relativ zentral im Gebiet den gegen Süden gelegenen Raum suchst, der von vier Babuil-Gegnern bewacht ist. Da ist die 'Pforte der Verzweiflung', in welche du nun die Kraftmedaille einlegen musst, um sie zu öffnen. Bevor du dies tust, bereite dich aber noch mit den üblichen Schutzzaubern vor, also Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast und Ener. Anschliessend betritt die 'Kammer mutigen Strebens'. BOSS: Chaos Wind-Chaos Erd-Chaos Feuer-Chaos Wasser-Chaos Sofort zu Beginn baut sich ein Bannfeld auf, das das Angriffskommando bannt. Autsch. Also musst du dir etwas einfallen lassen, um das kompensieren zu können. Am besten stellst du Angriff in deinen Gambits um, entweder auf Fernangriff oder, falls du das noch nicht hast, Schwarzkunst. Oder aber auf ein Magiekommando, was aber weniger empfehlenswert ist. Chaos absorbiert nämlich Wind und ist gegen alle anderen geläufigen Elemente immun, nur gegen Erdmagie ist er anfällig. Nicht-elementare Magie wie Bio oder so funzt auch, aber das braucht auf die Dauer ziemlich viel MP. Sobald du dich Chaos näherst, erscheinen vier Element-Chaose, die sofort damit beginnen, Buffs auf Chaos zu sprechen. Als erstes solltest du die vier Helfer erledigen, am besten mit der ihnen jeweils entgegengesetzten Elementarmagie. Zwischenzeitlich kannst du ja auch kurz eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf Chaos werfen, das versetzt ihn in Gemach- und Sturz-Status. Nervig ist auch, dass die Mini-Chaose gleich Stumm sprechen, sobald du Magie anwendest, halte also also ein paar Echokräuter bereit. Allerdings sind sie ziemlich bald erledigt. Dann solltest du als nächstes die Buffs von Chaos bannen, und falls nötig deinen eigenen erneuern. Zu Beginn des Kampfes schädigt sich Chaos selber noch mit jedem physischen Angriff, den er dir antut, was zwar positiv ist, dafür tun seine Angriffe auch ganz schön weh. Wenn dich seine Angriffe mit Inakt belegen, behebe dies jeweils sofort - oder ziehe einen Schwarzgurt an. Du kannst nun auch versuchen, ihn mit Magieschwäche noch anfälliger für Magie zu machen. Hat er ca. 20% TP verloren, fängt er mit Aeroga und Tornädchen an, letzteres fügt Schaden in der Höhe von 75% der maximalen TP deiner Leute zu. Halte also deine TP hoch und verteile deine Kämpfer gut. Ist er unter 50% TP, beginnt er zusätzlich mit seinem Special Aeroka (kann zusätzlich noch Konfus auslösen, behebe dies oder rüste dich kurzzeitig mit einer schwachen Waffe aus). Auch Paniga kommt jetzt - extrem mühsam, wenn du deinen Leute beieinander hast und gleich alle ihre MP verlieren, halte sie also verteilt. Sollten dir die MP ausgehen, nutze Sammeln oder Äther und versuche weiterhin, so gut es geht seine TP runterzuhauen. Ist er im kritischen TP-Bereich angelangt, führt er Aggressor aus (greift also schneller an) und seine Verteidigung geht hoch. Dafür hört er mit Tornädchen auf. Am besten machst du ihn jetzt mit deinen stärksten Zaubern oder mit einer Mysth-Tek-Combo noch fertig, wechsle z.B. einen Chara mit vollen MP ein, der sie iniziieren kann. Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Samsara Chaos beschwören! Damit ist auch diese Sidequest abgeschlossen und du solltest so schnell wie möglich speichern gehen. ------- [.SQ-11.] Fischen ------- Für diese Quest musst du in der Storyline Balfonheim erreicht und die Kaktor- Quest vollendet haben. Gehe dann in die Ostwüste Dalmascas zur 'Nebula-Siedlung Süd'. Am Meer, auf dem Pier links, sprichst du mit Ruksl. Er bittet dich, ihm eine Angelrute zu bringen. Die Angelrute Muramate erhältst du in Balfonheim, am 'Shibane-Pier'. Sprich dreimal mit dem 'Angler-Opa'. Beim zweiten Mal erwähne die Angelrute, nach dem dritten Mal wird er hungrig. Entferne dich nun ein bisschen östlich von ihm, bis du ihn nicht mehr siehst, dann geh zurück. Anstelle des Alten steht hier nun seine Angelrute, die Muramate. Nimm sie und bring sie Ruksl. Sprich ihn nochmal an, und das Fischen kann losgehen. Am besten lässt du dir zu Beginn die Regeln erklären. Fischen funzt so, dass du für den Fisch, der gerade vorbeischwimmt, die angezeigte Buttonkombination (von links nach rechts) in korrekter Reihenfolge und schnell genug eingeben musst. Schaffst du das, wird der Fisch gefangen, wenn nicht, entkommt er. Manchmal sind's auch nur leere Flaschen, aber der Fang zählt trotzdem. Schaffst du alle Fische in einem Durchgang fehlerfrei (inklusive dem unbekannten letzten Fang, wo das Kommando einfach in der Mitte eingeblendet wird), nennt sich das eine perfekte Ausbeute. Anfangs steht nur ein Bereich zur Verfügung, nämlich der untere Flussabschnitt. Hier 'schwimmen' alle Kommandos in horizontaler Richtung durch und es sind alles Normalfische, deren Anweisung 4 Knopfdrücke lang sind. (Die möglichen Schätze sind 100 Gil, eine Hi-Potion oder ein Wasser-Splitter.) Schaffst du fünf perfekte Ausbeuten (keine Angst, die müssen nicht alle aneinandergereiht sein), eröffnet sich ein neuer Fischgrund am mittleren Flussabschnitt. Hier gibt's nun schon ein paar Leckerfische, deren Anweisung 5 Knopfdrücke erfordert. Als zusätzliche Schwierigkeit 'schwimmen' jetzt ca. 60% der Kommandos in der kürzeren vertikalen Richtung vorbei. (Die möglichen Schätze sind 100 Gil, Fischschuppen oder ein Wasser-Maginit.) Schaffst du wiederum fünf perfekte Ausbeuten im mittleren Flussabschnitt, gibt's wieder einen neuen Fischgrund, nämlich den oberen Flussabschnitt. Hier gibt's fast nur Leckerfische mit 5-Knopf Anweisungen. (Die möglichen Schätze sind eine Schachtel Froscheier, Fischschuppen oder eine Hornplatte.) Es gibt hier noch mehr zu holen (noch 2 Fischgründe, den ultimativen Fisch...), aber dafür musst du zuerst Gilgamesch besiegt haben. Hast du das erledigt, können die Flaschen, die du manchmal erwischst, eine Nachricht enthalten - das sind dann die farbigen Flaschen, fünf verschiedene Farben insgesamt, und jede enthält eine verschlüsselte Nachricht: Blaue Flasche: - 'Wahrheit und Trug folgen wie im Flug.' üspmet-anrbues, obtoswarck - Das soll heissen: Nabreus-Sümpfe, Bootswrack. - Geh in die Nabreus-Sümpfe und untersuche am 'Ort der Erinnerung', im Südosten, vor dem umgekippten Boot den 'Schwachen Schimmer'. Die blaue Flasche zerbricht und du erhältst eine X-Potion und den 'Meeresbrief'. Grüne Flasche: - '26 Wanderer Gestalt, der Vordere passiert rückwärts den Wald.' - Das soll heissen: Salika-Nord, Baumhaus. - Geh in den Salika-Wald und untersuche in 'Lichtgefleckte Dielen' das Baumhaus bei der Kreuzung ('Schwacher Schimmer'). Die grüne Flasche zerbricht und du erhältst eine Hastga-Splitter und den 'Waldbrief'. Rote Flasche: - Schreiner ohne er, in Bergen weht kein Lüftchen mehr. - Damit ist ein windstiller Schrein in den Bergen gemeint. - Gehe in die Mosphora-Berge und untersuche in 'Rauschende Wasser' in der Nähe des nördlichen Ausgangs den 'Schrein schlafenden Windes'. Die rote Flasche zerbricht und du erhältst einen Sanctus-Splitter und den 'Flammenbrief'. Gelbe Flasche: - 'Lenke die Winde fressenden Hünen, die dem hungrigen Volk Erlösung bringen.' 12XX5X7X9X - Die Zahlen stehen für die nummerierten Windmühlen in der Cerobi-Steppe. - Klappere in der Cerobi-Steppe alle Windmühlen ab, Nummern 3, 4, 6, 8 und 10 müssen ausgeschaltet sein, Nummern 1, 2, 5, 7 und 9 müssen drehen. Dann zerbricht die gelbe Flasche und du erhältst einen Hi-Äther und den 'Goldbrief'. Schwarze Flasche: - 'Mittendrin. Kloakenbewohner. Monsternummer & Wort im Katalog.' 212-13 / 20-17 / 277-44 - Suchst du im Monsterkatalog die Einträge der angegebenen Nummern ab und suchst das angegebene Wort, findest du: grinsendes, Schleusen, Becken. Das musst du in der Kanalisation finden. - Gehe in der Garamseys-Kanalisation und untersuche im 'Zentralen Schleusenbecken', dort wo sich die kleinen Ratten versammeln, den 'Schwachen Schimmer'. Sie schwarze Flasche zerbricht und du erhältst ein Elixier und den 'Nachtbrief'. Ordnest du nun die Briefe in der richtigen Reihenfolge an, ergibt sich die Lösung des ganzen: Wasser... Verb... Ba... Wald... indu... rhe... Feuer... ngs... im... Erde... brü... tun... Schatten... cke... nel... Du musst dich also in den Barheim-Tunnel begeben. Suche die 'Sebaya- Verbindungsbrücke' auf - in dem kleinen Eckchen, das nur vom 'West-Stollen' her erreichbar ist, kommt es nochmal zu einer Begegnung mit Gilgamesch. Er überlässt dir die Matamune, die Angelrute, die du brauchst, um beim Fischen weiterzukommen. Wenn du nun mit Ruksl fischen gehen willst, spricht er dich auf die legendäre Angelrute Matamune an und will sie sehen. Er behält sie auch gleich. Nun kannst du im oberen Flussabschnitt weiterfischen, denn nun hast du die Chance, weiterzukommen. Du musst wohl einige perfekte Durchgänge schaffen, denn was du willst - das 'Kaktus-Siegel' - kriegst du mit 10% Wahrscheinlichkeit eben nach einer perfekten Ausbeute (ich hatte hier Glück und hab's nach dem 5. Mal erhalten). Mit dem Kaktus-Siegel hat sich nun neben Ruksl auch ein Kaktor auf den Holzsteg gesellt. Dieser kann dich zu einem geheimen Angelplatz mitnehmen, 'In der Nähe der geheimen Sandbank'. Also los, nichts wie hin. Die Kommandos sind hier fast alle 5 Knopfdrücke lang, bis auf eins, welches 6 lang ist. Für jeden gefangenen Fisch erscheint hier ein Kaktor am oberen linken Bildrand - lass dich von denen nicht ablenken sonder ignoriere sie einfach. Die möglichen Schätze nach einer perfekten Runde sind ein Klumpen Adamantite oder eine Hi- Potion. Mit einer 10%igen Wahrscheinlichkeit kannst du (einmalig) allerdings auch den 'Kaktus-Orden' erhalten. Das kündigt sich schon so an, dass eine ganze Horde Kaktoren auf dem Boot herumtanzt. (Ich musste 12 perfekte Durchgänge machen, bis es soweit war.) Nun zeigen dir die Kaktoren einen noch besseren Angelplatz... dieser liegt 'Am Laichplatz des Flussherrschers'. Also, auf dahin. Hier kommt andauernd dasselbe Kommando, und noch dazu ein achtstelliges: R1, R2, oben, Viereck, R2, L1, X, rechts. Präge es dir gut ein. Gibst du es korrekt ein, hast du den Fisch aber noch nicht gefangen. Es handelt sich hier immerhin um den 'Nebula-Götterfisch', und dieser hat neu Leben. Du musst ihn also neunmal fangen. Dies muss aber nicht nacheinander sein, du kannst unterbrechen, ja sogar speichern, wie du willst dazwischen. Und mach dir nichts daraus, wenn du die Tastenkombination in der Vertikalen nicht hinkriegst. Es dauert zwar ein bisschen länger, aber es reicht auch, wenn du nur die Horizontalen triffst. Sobald du den Nebula-Götterfisch gefangen hast, kommen wieder 'normale' Kommandos (vor allem 6-stellige). Etwas ganz Besonderes findest du auch noch im Bauch des Flussherrschers: das 'Taikobo-Emblem'! (Ein Emblem, das lebenden Anglerlegenden verliehen wird.) Dies ist eine der drei Zutaten, die es für ein ziemlich starkes Schwert braucht: das Tros Schwert. Nun kannst du ganz in Ruhe weiterfischen, falls es dir noch Spass machen sollte. Übrigens kannst du die Fische am Strand bei der Strandspaziererin verkaufen: Normalfisch: 10 Gil pro Stück Leckerfisch: 100 Gil pro Stück Luxusfisch: 200 Gil pro Stück ---------------- [.SQ-12.] Cockatrice-Quest ---------------- Nachdem du Balfonheim erreicht hast, kannst du diese Sidequest machen. Gehe dazu zur Trockenzeit in die Giza-Ebene in die 'Nomadensiedlung'. Hier stellst du gleich fest, dass keine Cockatrices mehr im Gehege sind. Sprich mit Danja und Terr, um mehr zu erfahren. Sie erwähnen auch etwas von einer magischen Feder, mit der man die Cockatrices verstehen kann. Diese Feder (die ich zu diesem Zeitpunkt schon hatte) ist die 'Liebesfeder', die du zur Regenzeit in der Giza-Ebene südlich im 'Feld der Bestienspuren' finden kannst. (Um dahin zu kommen, musst du alle 6 vertrockneten Bäume, die in der gesamten Giza-Ebene verteilt sind während der Regenzeit, umgehauen haben.) Also, dann wollen wir mal nicht so sein und da ein bisschen helfen. ______________________ __..oo= (Dorf Elt/ Ägidenpalast) =oo..__ Hier, fast ganz im Nordosten, findest du Mjrn neben einem Cockatrice, Ti. Ein bisschen vor ihr erscheinen zwei !! bei 'Etwas Glitzerndem' am Boden. Heb es auf und du erhältst einen Taustein. Nun sprich mit Ti und Mjrn und übergib ihr den Taustein. Sprichst du sie nachmal an, sagt sie dir, dass du ihr für den Cockatrice noch mehr Tausteine bringen sollst, falls du welche findest. Nun gibt es noch 9 weitere Tausteine im Dorf Elt zu finden, 8 davon liegen verstreut: Ägidenpalast: - gleich rechts von Aleutia (rot) - im Moos am Baum, um den der Weg herumführt, im Nord-Nordwesten (bernstein) (in der Nähe der Viera, die ein bisschen auf und ab geht) Platz der Seelenbäume: - in der Nähes des Eingangs vom 'Ägidenpalast' her, an der Aussenseite der Treppe (hellgrün) - bei der 3-Wege-Kreuzung, gleich wenn man vom 'Ägidenpalast' herkommt, bei einem Seilfixierpunkt (immergrün) - am Pfeilbogenständer gleich hinter Raéll, im Nordwestlichen Arm des Gebiets (hellblau) - am Brunnen (nordöstliche Seite), neben einer Viera. Untersuche zuerst das Glitzernde, dann bitte die Viera, den Taustein zu holen (himmelblau) - auf der Treppe ein bisschen südlich des Brunnens (kobaltblau) - am Ende der Sackgasse im Südosten des Gebiets (violett) Gehe nun zurück zu Mjrn und übergib ihr die Tausteine. Offenbar kann sich der Cockatrice dank den Steinen wieder erinnern, allerdings fehlt da noch ein Stein. Sprich nochmal mit Ti - und voilà, schon fällt der letzte Taustein aus seinen Federn. Nimm ihn und gib auch den Mjrn. Nach einem Dialog erhältst du zur Belohnung einen Yoichi-Bogen. ________________________________ __..oo= (Königliches Rabanastre/Nordstadt) =oo..__ In der allernördlichsten Ecke der Stadt findest du den Cockatrice Lenn. Versuch, mit ihm zu sprechen, und er rennt davon. Und du musst ihn einfangen. Allerdings wirst du ihn nicht erwischen, wenn du ihm einfach hinterherrennst. Am besten geht das, wenn du ihm hinter einer Säule versteckt auflauerst und dann, wenn er nahe ist, auf ihn zugehst und ihn ansprichst. Das kann ein bisschen mühsam sein, aber gib nicht auf, wenn er nicht gleich beim ersten Mal klappt. Er fragt dich, ob du Streit suchst, was du natürlich mit 'Unsinn' beantwortest. Anschliessend findest du Lenn ganz in der Nähe des ersten Treffpunkts, im Norden der Nordstadt. Sprich ihn an und bestätige, dass Ti wieder zuhause ist. Dann (und nur, wenn Ti wirklich schon zurück ist, sonst musst du das zuerst tun, siehe den Abschnitt vorher) erhältst du als Dank ein Diamantschwert. __________________________________________ __..oo= (Garif-Heimat Jahara/Grund der inneren Ruhe) =oo..__ Im Südwesten ist eine ganze Ansammlung von Garif, und der Grund ist ein Cockatrice, Jurry. Sprich mit ihm und mit dem Nanna-Züchter gleich neben ihm. Gib dem Züchter die Antwort 'Er ist eine Sie und wohnt in der Giza-Ebene'. Nun musst du zum 'Hügel der Weisen' und mit dem Dorf-Häuptling Ubal'ka sprechen. Tust du dies, gibt er dir das 'Geschenk des Häuptlings' mit. Dieses bringst du zu Jurry - sprich mit ihm und nochmal mit dem Nanna-Züchter daneben. Jurry düst weg, zurück in die Giza-Ebene, und du erhältst zum Dank einen Platindolch. ______________________________________ __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Nebula-Siedlung Süd) =oo..__ Ganz in der Nähe des Telekristalls findest du den Cockatrice Sasana. Er möchte Tori am Nordufer treffen, hat jedoch Angst vor Nasir. Nun geh zu der Fähre und sprich mit Chiguri. Setze zum Nordufer über und nimm den Wolf Nasir mit rüber. Geh zurück zum Südufer, ohne jemanden mitzunehmen. Nun wieder zurück zum Nordufer, diesmal mit dem Jungen Arihr. Geh wiederum leer zum Südufer zurück. Zu guter letzt bringst du jetzt noch Sasana zum Nordufer. Folge ihm, wenn er in die Siedlung davonrennt und sprich ihn an. Nach dem folgenden Dialog gibt's ein Koganin zum Dank. _________________________________ __..oo= (Kaiserliches Archadis/Luft-Arkade) =oo..__ Am besten teleportierst du dich ins Kaiserliche Archadis, dann bist du gleich im Senobul-Bezirk. Jedoch brauchst du als erstes eine Schwarzfeder. Gut, wenn du sie schon hast - falls nicht, musst du sie dir erst besorgen. Schau im Walkthrough (natürlich im Abschnitt Kaiserliches Archadis) nach, wie du zu den 28 nötigen Weissknospen kommst, um sie dir zu ertauschen. Gehe dann im Nordosten des Gebietes zu dem Aufzug und sprich mit dem Auszugmädchen, sie wird dich ins Stadtzentrum geleiten, also ins Gebiet 'Luft- Arkade'. Hier siehst du auch sofort einen weiteren Cockatrice, Agata. Sie rennt zwar davon, aber immer nur im Kreis, und es ist einfach, ihr nachzurennen und sie anzusprechen. Antworte mit 'Im Alten Archadis wohnt ein edler Cockatrice', und du erhältst zum Dank für die Information eine Aspite. (Ich bin nicht sicher, aber wahrscheinlich muss man im Alten Archadis in der 'Zugluftgasse' mit dem Cockatrice gesprochen haben, der in der nordöstlichsten Ecke ist.) _______________________________________ __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Meeresbrisengasse) =oo..__ Sprich hier mit der Chocobo-Hirtin. Sie wundert sich über einen seltsamen Chocobo - welcher eigentlich ein Cockatrice (Muma) ist. Zeige ihr die Liebesfeder, und du erfährst, dass sich der Cockatrice tatsächlich für einen Chocobo hält. Anschliessend kommt ein Kummervoller Mogry angerannt, mit dem du auch sprechen solltest. Nun sprich mit der Chocobo-Verleiherin Gardy, und nach einem kurzen Dialog erhältst du einen Defender. __________________________ __..oo= (Giza-Ebene/Nomadensiedlung) =oo..__ Komm in der Trockenzeit nochmal hierher zurück und du wirst feststellen, dass alle Cockatrices wieder da sind. Sprich mit Terr und Danja im Gehege und du kriegst noch 2 Hi-Äther zum Dank für das Zurückbringen. Damit ist die Cockatrice-Jagd beendet, endlich. ------------ [.SQ-13.] Der Jagdring ------------ Nachdem du in der Story Balfonheim erreicht hast, teleportiere zur Phon-Küste, wo du mit dem Colonel sprichst. Er ist vor dem Häuschen südlich des Telepokristalls zu finden. Er ist beeindruckt, dass du die Botanischen Fünf besiegt hast, stellt dich aber nochmal auf eine Probe, bevor er dich in den Jagdring aufnehmen will. Nimm die Herausforderung an und gehe auf die Jadg nach 'Feninress'. Das Monster befindet sich am 'Vadou-Strand', also gleich im Osten des 'Lagers der Kopfgeldjäger'. Gehe so weit nach Osten wie's geht, am nördlichen Fels entlang die Anhöhe hoch, da Feninress nur erscheint, wenn man von hoch oben her (in Richtung Südwesten) beobachtet. Sobald die Riesenkröte erscheint, renne zu ihr runter und gib ihr Saures. Banne ihren Protes-Status und wirf eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf sie: Stopp, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind und Öl sind das Resultat - damit dürfte der Kampf auch schon fast entschieden sein, immer feste druff (falls du Adamantite sammelst, beklaue die Kröte, du kannst dann auch verschwinden und wiederkommen, um sie erneut zu beklauen, bevor du sie endgültig in die ewigen Jagdgründe schickst). Anschliessend erhältst du das Vallum-Signum. Gehe nun zurück zum Lager und sprich erneut mit dem Colonel. Bravo, nun bist du in den Jagdring aufgenommen. Sprich nun mit den drei Bangaas vor dem Häuschen, die dich in die Geheimnisse der Exoten-Monster einweihen. Insgesamt gibt es im ganzen Spiel 80 seltene Monster zu finden, von denen einige unendlich spawnen, andere aber nur ein einziges Mal besiegt werden können (eben die Exoten-Monster) und dann für immer tot sind, wenn du die Trophäe (ein Signum) einsackst, die sie hinterlassen (was ja eigentlich auch sinnvoll ist). Diese kannst du nun den drei Bangaas bringen, welche dafür die Angebotspalette im Jagdgeschäft erweitern. Je nachdem, welchem du deine Signa abgibst, gibt's mehr Waffen (Waffen-Wolle), mehr Rüstungen (Rüstungs-Ralle) oder mehr Items (Krempel-Kalle). Du kannst beliebig aufteilen. (Allerdings gibt's alle Waffen und Rüstungen, die so erhältlich werden, auch anderswo, deshalb hatte ich alle dem Krempel-Kalle gegeben.) Der Colonel erklärt dir alles nochmal, wenn du ihn darauf ansprichst. Das Jagdgeschäft betreibt übrigens der 'Suspekte Typ' gleich rechts vom Haus des Colonels. Der fröhliche Infohändler gleich neben der Anschlagtafel gibt ein paar vage Hints zu einigen Exoten-Monstern, wie auch einige andere Kopfgeldjäger. Also, viel Spass bei der Jagd auf die Trophäen- und sonstigen Exoten. ---------------------------- Nr. 01/80 (Monsterkatalog Nr. 293) Name Aspidokeron Aufenthaltsort Cerobi-Steppe, 'Fedik-Fluss' Stehlen Rotlegierung Bedingung Ersetzt mit 40%iger Wahrscheinlichkeit einen der Adaman Taimai- Gegner im Gebiet Anfällig für Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Panzer-Signum Tipp Klaue Rotlegierungen von ihm, bis du genug für's Sonnenschwert hast (spawnen, klauen ohne zu töten, weggehen, neu spawnen usw. ---------------------------- Nr. 02/80 (Monsterkatalog Nr. 295) Name Feninress Aufenthaltsort Phon-Küste, 'Vadou-Strand' Stehlen Adamantite Bedingung Gehe ganz im Osten auf die Anhöhe und schaue auf den Strand runter, dann erscheint die Riesenschildkröte unten Anfällig für Stopp, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Vallum-Signum ---------------------------- Nr. 03/80 (Monsterkatalog Nr. 297) Name Nimmersator Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Ufer des Nebula-Flusses' Stehlen Wind-Kristallit Bedingung Du darfst für 3 Minuten keinen Kaktor-Gegner killen, dann erscheint er im Norden Anfällig für fast alles... Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 04/80 (Monsterkatalog Nr. 299) Name Bullgator Aufenthaltsort Ozmone-Ebene, 'Schluchttal' Stehlen ??? Bedingung Erscheint mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% Anfällig für ??? Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 05/80 (Monsterkatalog Nr. 301) Name Gaviator Aufenthaltsort Garamseys-Kanalisation, 'Hauptkanalsektion 10' Stehlen Antarktiswind Bedingung Du musst beim 'Zentralen Schleusenbecken' das Wasser für 'Sektion 10' rauslassen, dann eben dort im Westen unten im Viereck circa 10 Sekunden warten, dann kommt er auf dich zugerannt. Anfällig für Gemach, Stumm, Öl Trophäe? Flammen-Signum ---------------------------- Nr. 06/80 (Monsterkatalog Nr. 303) Name Höhenwolf Aufenthaltsort Mosphora-Berge, 'Pfad zum Gipfel' Stehlen Luxuspelz Bedingung Kann einen der Isegrim-Gegner ersetzen. Anfällig für fast alles... Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 07/80 (Monsterkatalog Nr. 305) Name Kaiserwolf Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Sandfelde' Stehlen Beutel Wolfsblut Bedingung Nachdem du den Limbuswolf besiegt hast, erscheint er im östlichen Teil des Gebietes. Verlasse aber die Westwüste nicht, bevor du ihn besiegt hast, sonst erscheint er nicht. Anfällig für Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Mahlzahn-Signum ---------------------------- Nr. 08/80 (Monsterkatalog Nr. 307) Name Limbuswolf Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Sonnenverbrannte Erde' Stehlen Gladius Bedingung Du musst mindestens eine 20er Serie von gekillten Wölfen aufrecht haben, dann erscheint er im östlichen Teil des Gebiets, das nur vom 'Galtea-Hügel' her zugänglich ist. Anfällig für fast alles... Trophäe? keine Tipp Das Gladius-Schwert ist ziemlich früh im Spiel eine recht gute Waffe. Wenn du es dir also zutraust, versuche, eins oder mehrere einige davon zu klauen. Verliere aber nicht zuviel Zeit, soo gut ist es dann auch wieder nicht. ---------------------------- Nr. 09/80 (Monsterkatalog Nr. 309) Name Dreddgae Aufenthaltsort Verwunschener Wald, 'Pfade tanzender Schatten' Stehlen Spiegelplatte Bedingung Etwa in der Mitte des Gebiets mit 40%iger Wahrscheinlichkeit anstelle eines Speglidae-Gegners. Anfällig für Gemach, Stumm, Öl Trophäe? Flatter-Signum Tipp Wirst du sicher antreffen, falls du auf der Sammeltour nach Geld und Schätzen im Verwunschenen Wald die Speglidaes erledigst, um an ihre Reflek-Rüstung zu kommen. ---------------------------- Nr. 10/80 (Monsterkatalog Nr. 311) Name Kript-Hase Aufenthaltsort Verwunschener Pfad, 'Bewusstseinstrübende Pfade' Stehlen Sanctus-Splitter Bedingung Kille möglichst alle Kerberos- und Tartarus-Gegner, dann kann der Hase im östlichen Bereich erscheinen, wenn du nahe genug zu seinem Spawnpunkt kommst. Anfällig für Schlaf, Gemach, Stumm, Öl Trophäe? keine Tipp Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht. ---------------------------- Nr. 11/80 (Monsterkatalog Nr. 313) Name Supieh Aufenthaltsort Salika-Wald, 'Lichtsäulen-Pfad' Stehlen Sternenstaub Bedingung Erscheint mit 15%iger Wahrscheinlichkeit, nachdem ein Fortuna- Hase gekillt wurde, in einer der Sackgassen. Anfällig für fast alles ausser Sturz und Gift Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 12/80 (Monsterkatalog Nr. 315) Name Regentänzer Aufenthaltsort Giza-Ebene, 'Südufer des Gizas'/'Krieger-Auen'/'Tohm-Hügel' Stehlen ??? Bedingung Erscheint nur während der Regenzeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% an einem von insgesamt 11 möglichen Spawnorten dem Wasser entlang. Anfällig für ??? Trophäe? keine Tipp Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht. ---------------------------- Nr. 13/80 (Monsterkatalog Nr. 317) Name Stahlflosse Aufenthaltsort Garamseys-Kanalisation, 'Wasserzulauf Nord' Stehlen ??? Bedingung Ersetzt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit einen der Killerfische Anfällig für ??? Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 14/80 (Monsterkatalog Nr. 319) Name Apzaras Aufenthaltsort Phon-Küste, 'Maurea-Strand' Stehlen Himmelsrute Bedingung Du musst an der Phon-Küste mindestens 10 Piranha-Gegner erledigt haben, dann erscheint er am südlichen Strand. Anfällig für Stopp, Todesurteil, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Öl Trophäe? keine Tipp Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht. ---------------------------- Nr. 15/80 (Monsterkatalog Nr. 321) Name Killerkralle Aufenthaltsort Salika-Wald, 'Lichtgefleckte Dielen' Stehlen Wieselsichel Bedingung Erscheint nach 60 Sekunden an einem der beiden südlichen Ausgänge, allerdings darf kein Monster im Gebiet gestorben sein, wobei auch Erbeuten zählt. Anfällig für Konfus, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Sense-Signum Tipp Versuche, nicht in die Nähe des Antares-Gegners zu gehen, da dieser sonst eher einen anderen Gegner erbeutet und deine Wartezeit vergebens war. ---------------------------- Nr. 16/80 (Monsterkatalog Nr. 323) Name Panzer-Mantis Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Irrwege' Stehlen Lumpen Bedingung Südlicher Teil. Schau im Menu nach und achte darauf, dass der Minutenzähler der Spielzeituhr zwischen 30 und 59 ist. Anfällig für Gemach, Öl Trophäe? Schneide-Signum ---------------------------- Nr. 17/80 (Monsterkatalog Nr. 325) Name Bota-Kröte Aufenthaltsort Salika-Wald, 'Jahresring-Pfad' Stehlen Riesenhorn Bedingung 'Erscheint' mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im Norden des Gebiets auf den Holzdielen, die zum Wasser runterführen. Die Kröte ist unsichtbar, man hört sie aber rumlaufen, du musst dich also selber in den Reflek-Zustand bringen und einen (schwachen) Zauber von dir auf die Kröte reflektieren lassen, um sie über- haupt bekämpfen zu können. Anfällig für Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl Trophäe? keine Tipp Sie ist zwar normal friedlich, aber da du sie sowieso mit einem Zauber treffen musst, um sie sichtbar zu machen, macht das keinen Unterschied. ---------------------------- Nr. 18/80 (Monsterkatalog Nr. 327) Name Schuckhornkröte Aufenthaltsort Tchita-Hochebene, 'Garten von Abschied und Aufbruch' Stehlen Jagdarmbrust Bedingung Wenn du mindestens eine aktive 22er Serie hast (egal mit welchem Gegnertyp), hüpft die Kröte im Nordwesten aus dem Wasser, wenn du ihr nahe genug kommst. Anfällig für fast alles ausser Stopp und Lehm Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 19/80 (Monsterkatalog Nr. 329) Name Grimalkin Aufenthaltsort Tchita-Hochland, 'Waskus-Hügel' Stehlen Quahl-Schnurrhaar Bedingung Ersetzt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit einen der Quahl-Gegner. Anfällig für Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Öl Trophäe? Schnauzer-Signum ---------------------------- Nr. 20/80 (Monsterkatalog Nr. 331) Name Nekhbet Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Wüstenfeld' Stehlen Regenbogenei Bedingung Kille mindestens einen Cockatrice, dann kann Nekhbet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit etwa in der Mitte des Gebiets erscheinen. Anfällig für praktisch alles ausser Stopp Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 21/80 (Monsterkatalog Nr. 333) Name Lichtiris Aufenthaltsort Henna-Minen, 'Verbindungstunnel C'/'Stollen 2' Stehlen Geistermittel Bedingung Erscheint nach dem Besiegen eines Hektokulus mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%. Anfällig für Gemach, Stumm, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 22/80 (Monsterkatalog Nr. 335) Name Polter-Lich Aufenthaltsort Grabstätte Raithwalls, 'Südflügel-Galerie' Stehlen Loxely-Bogen Bedingung Bringe einen Lich auf unter 50% seiner HP und lasse ihn Schisma ausführen, so besteht eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, dass statt eines zweiten normalen Lichs der Polter-Lich erscheint. Anfällig für Stopp, Todesurteil, Konfus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Öl, Sturz Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 23/80 (Monsterkatalog Nr. 337) Name Teufelsseele Aufenthaltsort Megakristh, z.B. 'Infra Mobilitas Ordovizium' (auch andererorts, wo Lebensverbieter auftauchen) Stehlen X-Potion Bedingung Kille die Lebensverbieter, um neue spawnen zu lassen, er erscheint mit 5%iger Wahrscheinlichkeit anstelle eines solchen. Anfällig für Gemach, Öl, Stumm Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 24/80 (Monsterkatalog Nr. 339) Name Yuggernaut Aufenthaltsort Verwunschener Wald, 'Pfade weisser Magie' Stehlen Mistilteinn Bedingung Schau auf die In-Game-Uhr auf dem Statusbildschirm. Yuggernaut erscheint, wenn der Minutenzähler zwischen 0-10 ist, wenn du das Gebiet betrittst, im Norden. Anfällig für Gemach, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 25/80 (Monsterkatalog Nr. 341) Name Amstein Aufenthaltsort Zertenian-Grotten, 'Sanduhrental' Stehlen Mithril Bedingung Du musst im östlichen Teil des Gebietes, das nur über das Gebiet hinter dem Sandfall in 'Am Ende des Meeres' erreichbar ist, etwa 10 Sekunden warten, dann erscheint er im westlichen Teil - gehe also dahin zurück. Anfällig für Gemach, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 26/80 (Monsterkatalog Nr. 343) Name Bastiond Aufenthaltsort Richtfeuer-Obere Ebene, 'Gang zum Höhepunkt II' 88E Stehlen Einherier Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit beim Betreten von 88E. Anfällig für nichts Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 27/80 (Monsterkatalog Nr. 345) Name Balt-Viper Aufenthaltsort Mosphora-Berge, 'Weg zum Firmament' Stehlen Aries-Stein Bedingung Wenn der Minutenzähler der In-Game-Uhr zwischen 10 und 20 ist, erscheint sie entlang dem westlichen Rand. Du musst die entsprechende schwebende Plattform aktiviert haben, um da hinzukommen. Anfällig für Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 28/80 (Monsterkatalog Nr. 347) Name Midgar-Olm Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Lichtlose Pfade' Stehlen Schlangenzahn Bedingung Erscheint mit einer 20%iger Wahrscheinlichkeit an einem von drei oder vier möglichen Spawnorten, sobald du nahe herankommst. Die möglichen Orte sind alle in der südlichen Hälfte des Gebiets. Anfällig für ??? Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 29/80 (Monsterkatalog Nr. 349) Name Nasarnil Aufenthaltsort Giza-Ebene, 'Sternregenfeld' Stehlen Mähnenkanz Bedingung Nur zur Trockenzeit, ersetzt zu 40% das einzelne Sklavenil. Anfällig für Schlaf, Gemach, Stumm, Öl Trophäe? Ross-Signum ---------------------------- Nr. 30/80 (Monsterkatalog Nr. 351) Name Victor Aufenthaltsort Nam-Yensa-Sandsee, 'Ersehnte gelbe Erde' Stehlen Ares-Ring Bedingung Erscheint im Südwesten des Gebiets in der Nähe des Eingangs zu den Zertenian-Grotten mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%. Ist unsichtbar, bis du dich näherst. Anfällig für Konfus, Gemach, Stumm, Öl Trophäe? Huf-Signum Tipp Ares-Ringe brauchst du, wenn du das Sonnenschwert machen willst. Und das wiederholte Stehlen von Victor ist eine von zwei Metho- den, um an mehrere von den Dingern zu kommen. Klaue also genug von ihm, bevor du ihn ins Nirvana schickst. ---------------------------- Nr. 31/80 (Monsterkatalog Nr. 353) Name Golxitite Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Flöz 11' Stehlen Riemenzeug Bedingung Hier im Flöz 11 musst du alle Gegner killen, inklusive den beiden als Schätzen getarnten Hexapodik-Gegnern, davon einer im Nordwesten und einer im Südwesten, dann erscheint Golxi im Süd- westen. Entferne dich ein bisschen davon und komm wieder zurück, wenn er nicht da sein sollte. Anfällig für Konfus, Schlaf, Gemach, Stumm, Öl Trophäe? keine Tipp Falls er nicht erscheinen will, vergewissere dich, dass du wirklich alle Gegner im Gebiet erwischt hast - gerade der als Schatz getarnte Hexapodik-Gegner im Nordwesten ist leicht zu übersehen. ---------------------------- Nr. 32/80 (Monsterkatalog Nr. 355) Name Heiligengeist Aufenthaltsort Richtfeuer-Subterran, 'Finsterebene Süd' Stehlen Weisenstock Bedingung Nachdem du den Chaosgeist besiegt hast und Ridorana nicht verlassen hast, gehe vom 'Herz' aus durch die südwestliche Tür, nimm dann vor dem Sockel den linken Durchgang und gehe bis zum nächsten 'Alten Portal'. Dort findest du den Geist. Anfällig für Defix, Blind Trophäe? keine Tipp Ich bin nicht sicher, ob du das Spiel zwischen Chaosgeist und Heiligengeist abstellen darfst - auch nicht, ob du speichern darfst. Letzteres sollte aber doch funktionieren. Probier's ein- fach aus. ---------------------------- Nr. 33/80 (Monsterkatalog Nr. 357) Name Chaosgeist Aufenthaltsort Richtfeuer-Subterran, 'Hinter den Schatten Nord' Stehlen Achtkant Bedingung Erscheint erst nach dem Erledigen des MOBs Düstergott. Gehe vom 'Herz' aus durch die nordwestliche Tür, dann rechts durch, bis zum nächsten 'Alten Portal'. Dahinter kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (25%?) auftauchen. Anfällig für Defix, Blind Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 34/80 (Monsterkatalog Nr. 359) Name Imdugud Aufenthaltsort Nam-Yensa-Sandsee, 'Schwindende Küste' Stehlen Schutzkürass Bedingung Gehe in dem Teil, der nur von den Zertenian-Grotten aus zu erreichen ist, ganz in den Westen der Plattform und warte dort ein paar Sekunden, dann sollte er von Norden her heranfliegen. Anfällig für Lehm, Todesurteil, Virus, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Öl, Sturz Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 35/80 (Monsterkatalog Nr. 361) Name Chocobo-Führer Aufenthaltsort Ogir-Yensa-Sandsee, 'Südliche Tankzufahrt' Stehlen Hi-Äther (???) Bedingung Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf dem Sand. Anfällig für Schlaf, Blind, Öl (???) Trophäe? Feder-Signum Tipp Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht. ---------------------------- Nr. 36/80 (Monsterkatalog Nr. 363) Name Knochnaga Aufenthaltsort Phon-Küste, 'Ti'araunu-Kap' Stehlen Rossharnisch Bedingung Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf der Anhöhe im Südosten des Gebiets. Anfällig für Konfus, Schlaf, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Tatzel-Signum ---------------------------- Nr. 37/80 (Monsterkatalog Nr. 365) Name Fledderdrache Aufenthaltsort Miriam-Stillschrein, 'Ort des Wiedersehens' Stehlen ??? Bedingung Kille die drei Drakovis-Gegner hier, dann verlasse den Raum und betritt ihn wieder. Anfällig für ??? (einiges, glaube ich) Trophäe? Naga-Signum ---------------------------- Nr. 38/80 (Monsterkatalog Nr. 367) Name Höllen-Vinek Aufenthaltsort Totenstadt Nabudis, überall Stehlen Wunderlampe Bedingung Erscheint gleich nachdem du deinen sechsten Überseele-Gegner erledigt hast. Um Überseele-Gegner zu finden, musst du genügend andere Gegner killen, von Mal zu Mal werden es aber weniger. Anfällig für Öl, Gemach Trophäe? keine Tipp Der Höllen-Vinek kann selten die beste Rüstung des Spiels fallenlassen (Grossrüstung???). Es ist sogar möglich, ihn in Serie zu töten, indem du ihn erst zu einem Gebietsrand lockst. Dann erledige ihn, schnapp dir, wenn du willst, das Säckchen, und überquere die Gebietslinie BEVOR die LP/EP-Zahlen er- scheinen. Kehrst du dann umgehend in das Gebiet zurück, sollte er wieder da sein. ---------------------------- Nr. 39/80 (Monsterkatalog Nr. 369) Name Par Aufenthaltsort Ridorana-Katarakt, 'Stätte ferner Tage' Stehlen ??? (stärkste Armbrust) Bedingung Kille hier alle Gegner, dann gehe einen Screen weiter und komm zurück, dann erscheint er. Anfällig für Gemach, Sturz (???) Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 40/80 (Monsterkatalog Nr. 371) Name Filhott Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Schneisen im Dickicht' Stehlen ??? Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der südwestlichen Ecke. Du musst nahe genug sein, damit er runterkommt. Anfällig für fast alles ausser Gemach und Gift Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 41/80 (Monsterkatalog Nr. 294) Name Aerias Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Ortam-Brücke' Stehlen Fledermausflügel (???) Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der Nähe des Ausgangs zum Flöz 2. Du musst nahe genug sein, damit er runterkommt. Anfällig für fast alles ausser Gemach und Gift (???) Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 42/80 (Monsterkatalog Nr. 296) Name Anubis Aufenthaltsort Sohen-Höhlenpalast, 'Pfad der Selbstfindung' Stehlen Vampzahn Bedingung Du musst die geheime Kammer in der Mitte des Gebiets von der 'Grotte der Zeit' her betreten, dort erscheint er (siehe auch den entsprechenden Teil im eigentlichen Walkthrough). Du musst nahe genug sein, damit er runterkommt. Anfällig für Virus, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Blut-Signum ---------------------------- Nr. 43/80 (Monsterkatalog Nr. 298) Name Barmu Aufenthaltsort Grabstätte Raithwalls, 'Grosse Passage' Stehlen Lamias Tiara Bedingung Du musst mindestens eine 12er-Serie erreichen hier, ohne das Gebiet zu verlassen, was am besten mit Vampir-Gegnern geht, dann erscheint er bei den drei Standortwechslern in der Mitte. Anfällig für Gemach, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 44/80 (Monsterkatalog Nr. 300) Name Vishnu Aufenthaltsort Richtfeuer-Sockelebene, 'Quellenkorridore IV' (E48) Stehlen Orichal (???) Bedingung Du musst in der Sockelebene bis und mit E47 genug Deydara-Gegner erledigt haben (ich glaube, es sind mind. 10), dann erscheint er auf E48, bevor du durch das Portal weitergehst. Anfällig für Gemach, Öl (???) Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 45/80 (Monsterkatalog Nr. 302) Name Pus Aufenthaltsort Cerobi-Steppe, 'Nordterrasse' Stehlen Amanomurakumo Bedingung Kille alle Gegner in Gebiet, dann erscheint er. Anfällig für Konfus, Blind, Öl Trophäe? keine Tipp Das Amanomurakumo kann recht nützlich sein, wenn du's relativ früh im Spiel erhalten kannst. ---------------------------- Nr. 46/80 (Monsterkatalog Nr. 304) Name Hektokupus Aufenthaltsort Henna-Minen, 'Stollengabelung B' Stehlen Hastga-Splitter Bedingung Fällt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit von der Decke nach Betätigen des Gatterkontroll-Schalters. Anfällig für Blind, Öl Trophäe? Gel-Signum Tipp Wenn es beim ersten Schalterumlegen nicht klappt, funktioniert's auch nicht, wenn du den Schalter mehrmals betätigst. Verlasse das Gebiet und komm zurück, um es erneut zu versuchen. ---------------------------- Nr. 47/80 (Monsterkatalog Nr. 306) Name Lunte Aufenthaltsort Sohen-Höhlenpalast, 'Weg ohne Versuchung' Stehlen Silbersäure Bedingung Falls hier Wendigos und Grubenteufel statt Henker und Kobolde sind, kille alle, dann erscheint er. Sonst heisst es 'Gebiet wechseln und zurückkommen' (2 Zonen). Anfällig für Konfus, Schlaf, Blind, Toxin, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 48/80 (Monsterkatalog Nr. 308) Name Hypergranate Aufenthaltsort Ogir-Yensa-Sandsee, 'Raffinerie I' Stehlen Bomberhülle Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit an verschiedenen Orten, du musst also immer das ganze Gebiet absuchen. Anfällig für Lehm, Stopp, Todesurteil, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Öl, Sturz Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 49/80 (Monsterkatalog Nr. 310) Name Britt Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Rashee-Brücke' Stehlen Fäustel Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der Mitte der Brücke Anfällig für Gemach, Öl, Sturz Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 50/80 (Monsterkatalog Nr. 312) Name Giganate Aufenthaltsort Nam-Yensa-Sandsee, 'Königinnensande' Stehlen Bomber-Fragment Bedingung Du musst mindestens eine aktive 22er Serie haben, dann erscheint die Giganate in der Nähe der Holzbrücken im Nordwesten. Anfällig für Lehm, Stopp, Todesurteil, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Öl, Sturz Trophäe? keine Tipp Es ist egal, mit welcher Spezies du die Serie aufbaust. ---------------------------- Nr. 51/80 (Monsterkatalog Nr. 314) Name Protonate Aufenthaltsort Miriam-Stillschrein, 'Scheideweg' Stehlen ??? Bedingung Zugang über den geheimen Weg durch die Wand im Südwesten des Gebiets 'Obhut des Schwertkönigs'. Ersetzt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit einen der Schmihröl-Gegner. Anfällig für ??? (einiges) Trophäe? keine Tipp Vorsicht beim Betreten des Gebiets, sei am besten im Schweben-Zustand. ---------------------------- Nr. 52/80 (Monsterkatalog Nr. 316) Name Ranpage Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Sandlabyrinth' Stehlen Kreischwurzel Bedingung Kann nach jedem gekillten Gegner der Kaktor-Spezies mit einer Wahrscheinlichkeit von 33% erscheinen, und zwar gleich südlich des Ausgangs zum 'Kleinen Camp'. Du musst allerdings nahe genug hin, dann springt er aus dem Boden. Anfällig für fast alles ausser Stopp, Lehm und Konfus Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 53/80 (Monsterkatalog Nr. 318) Name Killik Aufenthaltsort Ozmone-Ebene, 'Erdspirale' Stehlen Rostklumpen Bedingung Erscheint, wenn beim Betreten des Gebiets der Minutenzähler der In-Game-Uhr (schaue im Menübildschirm nach) zwischen 10 und 39 ist, zentral im Norden des Gebiets als Schatz getarnt. Anfällig für Gemach, Stumm, Öl Trophäe? Mimik-Signum Tipp Eben, ist als Schatz getarnt, also verpasse ihn nicht. ---------------------------- Nr. 54/80 (Monsterkatalog Nr. 320) Name Klein-Mimik Aufenthaltsort Barheim-Tunnel, 'Ost-West-Umgehung' Stehlen Zornesröte der Götter Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im Osten des Gebiets bei den drei als Schätzen getarnten Stahliks. Anfällig für Gemach, Stumm, Öl Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 55/80 (Monsterkatalog Nr. 322) Name Zielik Aufenthaltsort Barheim-Tunnel, 'Spezialwerkstatt V' Stehlen Todesbringer Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit als Schatz getarnt im Westen des Gebiets. Anfällig für Konfus, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? keine Tipp Eben, ist als Schatz getarnt, also verpasse ihn nicht. Und vergiss nicht, den Todesbringer zu klauen, der ist ein ziemlich gutes Einhandschwert. ---------------------------- Nr. 56/80 (Monsterkatalog Nr. 324) Name Chris Aufenthaltsort Tchita-Hochland, 'Alles überblickende Höhen' Stehlen Morbol-Sekret Bedingung Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit gleich westlich neben dem Gebäude im Südosten des Gebiets. Anfällig für Schlaf, Virus, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Stink-Signum ---------------------------- Nr. 57/80 (Monsterkatalog Nr. 326) Name Died Aufenthaltsort Mosphora-Berge, 'Himmelsgrat' Stehlen Trugweste Bedingung Erscheint im Norden des Gebiets mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%. Du musst die entsprechende schwebende Plattform aktiviert haben und dann mit einem Chocobo hinreiten. Anfällig für Öl, Wasserelement Trophäe? Flügel-Signum Tipp Je nachdem, wie weit du im Spiel schon bist, kann die Trugweste eine ziemlich nützliche Rüstung sein, klaue sie also. Ach ja, da Died ein fliegender Gegner ist, musst du ihn natürlich mit Fernkampfwaffen oder Magie bekämpfen (absorbiert Feuer). ---------------------------- Nr. 58/80 (Monsterkatalog Nr. 328) Name Aeros Aufenthaltsort Ozmone-Ebene, 'Schluchttal' Stehlen ??? Bedingung Sobald du genau hier den Bullgator besiegt hast, kommt Aeros angeflogen. Anfällig für ??? (Blitzelement, Schlaf, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl) Trophäe? keine Tipp Da Aeros ein fliegender Gegner ist, musst du ihn natürlich mit Fernkampfwaffen oder Magie bekämpfen (absorbiert Eis, Blitz ist sehr wirksam). ---------------------------- Nr. 59/80 (Monsterkatalog Nr. 330) Name Tyranno Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Sande der Entscheidung' Stehlen Kollaps-Splitter Bedingung Ersetzt den Wildsaurus hier mit 40%iger Wahrscheinlichkeit. Anfällig für Öl Trophäe? Rex-Signum Tipp Von Tyranno zu klauen ist eine, wenn auch nicht besonders effiziente, Methode, an Kollaps-Splitter zu kommen. Dafür darfst du ihn natürlich erst killen, wenn du genug hast. ---------------------------- Nr. 60/80 (Monsterkatalog Nr. 332) Name Aberisk Aufenthaltsort Ridorana-Katarakt, 'Garten ewiger Zeit' Stehlen ??? Bedingung Erscheint mit 30%iger Wahrscheinlichkeit. Anfällig für Eiselement, sonst keine Statusveränderungen Trophäe? Dino-Signum ---------------------------- Nr. 61/80 (Monsterkatalog Nr. 334) Name Darstia Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Sandfelde' Stehlen Lebens-Buch Bedingung Wenn die HP eines Charakters in deiner Gruppe unter 10% fallen, erscheint er im Westen des Gebietes, nahe des Ausgangs zur 'Felsfalte'. Anfällig für fast alles, eine Phönixfeder tötet das Monster sofort Trophäe? keine Tipp Darstia ist sehr früh im Spiel schon anzutreffen. Und da er mit nur einer Phönixfeder ausgeschaltet werden kann, ist er ein idealer Kandidat für frühes Power-Leveling! Falls du es schon ausnützen willst, wenn Vaan noch alleine ist, sei aber vorsich- tig und riskiere nicht zu viel, da es sonst schnell Game Over heisst und du je nachdem halt einiges an Zeit verloren hast. ---------------------------- Nr. 62/80 (Monsterkatalog Nr. 336) Name Istyrn Aufenthaltsort Barheim-Tunnel, 'Ost-West-Umgehung' oder 'Sebaya-Brücke' Stehlen Seelentau Bedingung Alle 10 Sekunden, die du in einem der Gebiete bist, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, um 2%, du musst also nur lange genug warten. Anfällig für Konfus, Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Knochen-Signum ---------------------------- Nr. 63/80 (Monsterkatalog Nr. 338) Name Worrles Aufenthaltsort Totenstadt Nabudis, 'Gang reiner Versprechen' Stehlen Seelenpuder Bedingung Wenn du hier auf einen Dunkelelementar-Gegner triffst, was eine Wahrscheinlichkeit von 20% hat, kille ihn nicht, sondern locke ihn in den Raum südwestlich oder nordwestlich der Pforte, die zur 'Kammer unumstösslicher Logik' führt, wo Furie ist/war. Dann erscheint Worrles. Anfällig für Gemach, Öl Trophäe? Orkus-Siegel Tipp Es ist schon mühsam genug, endlich einen Dunkelelementar zu treffen, also pass gut auf, dass du ihn nicht versehentlich killst, bevor Worrles da ist. Allerdings ist es durchaus hilf- reich, rundherum alle anderen Gegner vorgänging auszuschalten. ---------------------------- Nr. 64/80 (Monsterkatalog Nr. 340) Name Negamur Aufenthaltsort Miriam-Stillschrein, 'Obhut des Schwertkönigs' TP 18910-18970 Stehlen ??? Bedingung Du musst mindestens 30 Minuten im Stillschrein verbracht haben und das Schattenross im Norden der 'Obhut des Schwertkönigs' besiegt haben, dann erscheint Negamur, wenn du das Gebiet wieder betrittst. Anfällig für Heiligelement und sonst einiges) Trophäe? keine Tipp Es ist möglich, mit diesem Gegner einen Auto-Level-Trick zu machen. Gehe hierzu auf folgenden Link, wo das ganze beschrieben ist, wenn halt auch auf Englisch: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45730 ---------------------------- Nr. 65/80 (Monsterkatalog Nr. 342) Name Rarvafresser Aufenthaltsort Megakristh, z.B. 'Supra Mobilitas Kambrium' (auch an anderen Standortwechsler-Standorten...) Stehlen Scorpius-Stein Bedingung Du musst mindestens 256 Gegner im Megakristh killen, ohne den Megakristh zu verlassen und ohne das Spiel abzustellen. Es muss keine Serie sein. Zwischendurch an einem Speicherkristall aufladen und speichern ist erlaubt. Rarvafresser erscheint anchliessend erneut, wenn du wiederum zwischen 30-255 Gegner gekillt hast. Anfällig für Öl, Sturz (Eiselement) Trophäe? keine Tipp Ich habe 'Supra Mobilitas Kambrium' angegeben, weil du von diesem Teil aus ein paar Gebiete erreichen kannst, ohne einen Standortwechsler zu benutzen, wo viele Lebensverbieter-Gegner auftauchen. Rarvafresser kann als seltene Beute ein Danjuro, den stärksten Dolch hinterlassen. Dies ist gleichzeitig auch die einzige Mög- lichkeit einen ebensolchen zu erhalten. Grundsätzlich ist er es aber nicht wert, Stunden und Stunden zu investieren. Es ist sogar möglich, den Rarvafresser 'in Serie' zu kriegen, um die Chance auf einen seltenen Drop zu erhöhen. Dazu musst du nach dem ersten die weiteren Gegner mit Lehm oder Gift töten. Das zählt als Kill, unterbricht aber keine Serie. Wenn der Rarvy wieder erscheint, kannst du ihn normal erledigen usw. Aber eben, Riesenaufwand für nicht so viel. ---------------------------- Nr. 66/80 (Monsterkatalog Nr. 344) Name Arioch Aufenthaltsort Nabreus-Sümpfe, 'Einschläfernde Lande' Stehlen Weisenring Bedingung Kann mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ganz im Osten des Gebiets erscheinen. Anfällig für Gemach, Blind, Öl, Sturz Trophäe? Letum-Signum Tipp Falls du noch keinen Weisenring haben solltest, klaue hier mindestens einmal einen. ---------------------------- Nr. 67/80 (Monsterkatalog Nr. 346) Name Fidiel Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Felsfalte' Stehlen Capricornus-Stein Bedingung Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im mittleren bis östlichen Teil des Gebietes. Anfällig für fast alles... Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 68/80 (Monsterkatalog Nr. 348) Name Kristallritter Aufenthaltsort Megakristh, 'Supra Mobilitas Kambrium Ultimus' Stehlen Lichtergewand Bedingung Gehe von 'SMKU' zu 'Iustare Sagittarius' und dann den anderen Weg wieder zurück. Anfällig für Stumm, Öl (Heiligelement) Trophäe? Kristall-Signum Tipp Wenn er nicht auftauchen sollte, versuche doch, den Kreis, den du gegangen bist, umgekehrt nochmal. Kann sein, dass es nur in eine Richtung funktioniert. Sage es uns doch, wenn du das eine oder andere bestätigen kannst. ---------------------------- Nr. 69/80 (Monsterkatalog Nr. 350) Name Grabritter Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Pfad fallender Bäume' Stehlen Totenkopf Bedingung Erscheint auf einem der viereckigen Plätze, wenn du mindestens eine aktive 22er Gegnerserie hast. Anfällig für fast alles... (inkl. Stopp und Heiligelement) Trophäe? keine Tipp Es ist egal, mit welchem Gegnertyp du die Serie gemacht hast. ---------------------------- Nr. 70/80 (Monsterkatalog Nr. 352) Name Zombie-Lord Aufenthaltsort Grabstätte Raithwalls, 'Nordflügel-Galerie' Stehlen Kreuzhelm Bedingung Schaue auf der In-Game-Uhr nach, der Zombie-Lord kann an verschiedenen Orten in diesem Gebiet erscheinen, wenn der Minutenzähler zwischen 0 und 29 ist. Anfällig für Stopp, Konfus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Toxin, Öl, Sturz (Heiligelement) Trophäe? Seelen-Signum ---------------------------- Nr. 71/80 (Monsterkatalog Nr. 354) Name Wiedergänger Aufenthaltsort Garamseys-Kanalisation, 'Vorklärsektion 4' Stehlen ??? Bedingung Warte hier ein paar Minuten, dann sollte er erscheinen. Anfällig für Konfus, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, Öl (Heiligelement) (?) Trophäe? keine Tipp Ich bin nicht sicher, wie die genauen Bedingungen sind, unter denen er erscheint. Verschiedene Quellen geben unterschiedliche Infos. Die plausibelste ist, dass sich die Chance, dass der Wiedergänger auftaucht, sich nach 5 Minuten Wartezeit alle 15 Sekunden um 8% höht. (z.B. in Split Infinity's FAQ auf GameFAQs) ---------------------------- Nr. 72/80 (Monsterkatalog Nr. 356) Name Worrell Aufenthaltsort Nabreus-Sümpfe, 'Zischende Nebel' Stehlen Capricornus-Stein Bedingung Bringe die HP einer deiner Kämpfer unter 20%, dann erscheint er im Westen des Gebiets. Anfällig für Öl (Heiligelement) Trophäe? keine ---------------------------- Nr. 73/80 (Monsterkatalog Nr. 358) Name Totengerippe Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Flöz 5' Stehlen Trugweste Bedingung Kann mit 5%iger Wahrscheinlichkeit einen der Schattenlord-Gegner im Gebiet ersetzen. Anfällig für Öl (Heiligelement) Trophäe? Fäulnis-Signum Tipp Die Trugweste ist eine Rüstung, die es durchaus wert ist, mindestens einmal geklaut zu werden. Unterschätze den Gegner aber nicht. Wenn es gefährlich werden sollte, kannst du ihm immerhin gut davonrennen, da er recht lahmt... ---------------------------- Nr. 74/80 (Monsterkatalog Nr. 360) Name Köpfer Aufenthaltsort Paramina-Schluchten, 'Garlydain-Gletscher' Stehlen Fluchfleisch Bedingung Kille alle Gegner, auch die friedlichen, in diesem Gebiet, dann erscheint er zusammen mit dem Scharfrichter. Anfällig für Lehm, Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Öl, Sturz (Windelement, absorbiert Erde) Trophäe? Caput-Signum ---------------------------- Nr. 75/80 (Monsterkatalog Nr. 362) Name Wendysth Aufenthaltsort Sohen-Höhlenpalast, 'Kanon-Gang' Stehlen Gemini-Stein Bedingung Kille innerhalb von 3 Minuten je den Wendigo, der sich bei 12 Uhr, 3 Uhr, 6 Uhr und 9 Uhr der Portalrunde befindet, dann erscheint er in der Mitte. Anfällig für Stopp, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl (Blitzelement) Trophäe? Furcht-Signum Tipp Vielleicht hast du auch 5 Minuten dafür Zeit, aber mit 3 bist du auf der sicheren Seite. :-) ---------------------------- Nr. 76/80 (Monsterkatalog Nr. 364) Name Scharfrichter Aufenthaltsort Paramina-Schluchten, 'Garlydain-Gletscher' Stehlen Damaskus-Stahl Bedingung Kille alle Gegner, auch die friedlichen, in diesem Gebiet, dann erscheint er zusammen mit dem Köpfer (falls du den nicht schon mal vorher erledigt hast). Anfällig für Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Öl, Sturz (Wasserelement, absorbiert Feuer) Trophäe? keine Tipp Den Damaskus-Stahl brauchst du, wenn du Zutaten für das Sonnen- schwert zusammensuchst. Und ihn vom Scharfrichter zu klauen, ist die beste Möglichkeit dazu. ---------------------------- Nr. 77/80 (Monsterkatalog Nr. 366) Name Emot Aufenthaltsort Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' Stehlen ??? Bedingung Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit im Westen des Gebiets, bei den Mühlen. Anfällig für Gemach, Stumm, Blind, Öl Trophäe? Trauer-Signum Tipp Bei mir erschien er im Regen. Ich weiss nicht, ob das einen Einfluss hat, glaube es aber nicht. ---------------------------- Nr. 78/80 (Monsterkatalog Nr. 368) Name Rächer Aufenthaltsort Richtfeuer-Mittlere Ebene, 'Stufe der Verzauberung' Stehlen ??? (Muramasa ?) Bedingung Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit. Anfällig für ??? (Gemach, Öl, Wasserelement, absorbiert Feuer) Trophäe? Urian-Signum ---------------------------- Nr. 79/80 (Monsterkatalog Nr. 370) Name Artic Aufenthaltsort Zertenian-Grotten, 'Am Ende des Meeres' Stehlen ??? (Behemothschnitzel) Bedingung Du musst mindestens eine aktive 12er Gegnerserie haben, dann erscheint er im Südwesten des Gebiets. Anfällig für Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, Öl, Sturz (Eiselement) Trophäe? Grimm-Signum ---------------------------- Nr. 80/80 (Monsterkatalog Nr. 372) Name Geächteter Urutan-Yensa Aufenthaltsort Ogir-Yensa-Sandsee, 'Raffinerie II' Stehlen Hi-Potion Bedingung Du musst in Ogir-Yensa mindestens 100 Urutan-Yensa-Gegner killen, ohne Ogir verlassen zu haben, dann erscheint er auf dem Ölturmgebäude im südlichen Teil des Gebiets. Anfällig für fast alles ausser Lehm und Schlaf, also z.B. Stopp (Windelement) Trophäe? keine Tipp Die 100 Urutan-Yensas müssen nicht in Serie gekillt werden. ---------------------------- -------------- [.SQ-14.] Strassenrennen -------------- In der Hafenstadt Balfonheim kannst du Rennen laufen, wenn du in der 'Sasshio- Promenade' Rikki darauf ansprichst. (In der Story musst du weit genug fortgeschritten sein, ich glaube, die Strahl muss dir zur Verfügung stehen.) Um zu rennen, musst du, so schnell wie möglich, abwechslungsweise X und O drücken. Dazu ein Tipp: Obwohl Vaan von selber zu steuern scheint, kannst du seine Richtung ändern, indem du ein bisschen mehr O oder X drückst (O = rechts, X = links). Diesen sinnlosen Zeitvertreib kannst du ziemlich oft wiederholen, es gibt nämlich genau 100 Stufen. Immerhin, wenn du ein Rennen gewinnst, gibt's auch Preise: Stufe 1: Potion Stufe 2: Phönixfeder Stufe 3: Augentropfen Stufe 4: Gegengift Stufe 5: 10 Gil, Echokraut Stufe 6: Goldnadel Stufe 7: Wecker Stufe 8: Seife . . . ---------------- [.SQ-15.] Pharos-Subterran ---------------- Dieser Bereich des Richtfeuers ist erst zugänglich, nachdem du die Storyereignisse oben auf dem Turm abgeschlossen hast. Gehe in der Richtfeuer-Sockelebene im 'Quellenherz', gleich neben dem Telepokristall zur 'Wolkenstiege' und wähle die 'Düsterebene'. Später wirst du auch weitere Destinationen anwählen können, aber das kommt noch. Noch ein Tipp hier: bis auf eine kleine Ausnahme (Megalixier statt Ether), haben alle Schätze den besseren Inhalt OHNE DIAMANTREIF! Bei dreien kommt es nicht darauf an, eine kann mit Diamantreif ein Megalixier statt eines Ethers enthalten, bei alle anderen gibt's nur Rostklumpen sonst. Also ziehe den Reif gar nie an hier. AUFTAKT DER URSPRUNG IM DUNKELN RIDORANA-SUBTERRAN Abadon, St. 55-56 Abdon-Führer, St. 56-58 Braus, St. 54-56 Nachtläufer, St. 60 Bune, St. 58-59 Nekromant, St. 54-57 Avanda, St. 57-60 Avanda-Führer, St. 66 Drachenzombie, St. 59-64 Zauberpott Osteotod, St. 55-57 Warlock, St. 60 ___________________________________ __..oo= (Ridorana-Subterran/Düsterebene Herz) =oo..__ Gleich zu Beginn - die Mini-Übersichtskarte ist mal wieder nutzlos, da sie nur flackert. Und es ist auch immense Vorsicht geboten, denn die Gegner hier sind ziemlich stark und können sich zählenmässig überrennen. Alle vier Fallen hier sind Krankheitsfallen (Virus). Desweiteren gehen von hier vier Alte Portale weiter, eins nach Nordosten, eins nach Nordwesten, eins nach Südosten und eins nach Südwesten. In jeder dieser Ecken wird ein 'Schattensockel' stehen, in den du 'Schattenperlen' einfüllen musst (alle 4). Diese Perlen gibt's, wenn du in den jeweiligen Gebieten Gegner killst. (Hast du die Sockel gefüttert, siehst du auch mehr.) Manchmal findest du auch Schattenkugeln, diese enthalten mehrere Schattenperlen (ich hatte irgedwas zwischen 3 und 45 Perlen auf einmal). Nordwesten ('Düsterebene Nord'): 9 Schattenperlen Nordosten ('Düsterebene Nord'): 18 Schattenperlen Südwesten ('Düsterebene Süd'): 6 Schattenperlen Südosten ('Düsterebene Süd'): 3 Schattenperlen Noch etwas mehr zum Nordosten: ___________________________________ __..oo= (Ridorana-Subterran/Düsterebene Nord) =oo..__ Ausser dem offensichtlichen Schattensockel findest du hier in einem Nebenraum auch eine Narrenwand. Schlage sie ein und gehe weiter. Hinter dem zweiten Portal triffst du auf einen coolen Gegner. BOSS: Phönix Falls du's nicht schon getan hast, buffe dich mit Protes, Dubli, Hast und Courage/Ener. Dann banne die Buffs des Feuervogels. Da Phönix fliegt, empfiehlt es sich, entweder Fernkampfwaffen zu gebrauchen, oder aber die Technik Fernangriff. Desweiteren kannst du auch Magie verwenden, aber am besten keine mit einem Element, da Phönix zwar immer für ein Element anfällig ist, aber alle anderen absorbiert - und du weisst nie, welches denn gerade. Er selber setzt praktisch nur physische Angriffe ein (macht ca. 1000 TP Schaden pro Treffer mit Protes), was den Kampf relativ einfach macht. Schlage also auf ihn ein, was das Zeug hält. Solange du nicht vergisst zu heilen oder wiederzubeleben, kann dir nicht viel passieren, und noch weniger, wenn du ihn mit Blind belegst. Auch der Vergeltungsschaden (wenn du ihn triffst), sobald er unter 50% TP fällt, ist nicht weiter schlimm. Schon bald wird Phönix vom Stängelchen fallen. Gehst du dann gegen Westen aus dem Raum, kannst du auf einen Zauberpott-Gegner treffen, welcher ein bisschen speziell zu besiegen ist. Schalte zuerst deine Gambits aus, dann gehe näher. Sobald er ruft: "Will Elixier! Sofort!" solltest du ihm eins geben (mit R1 auswählen). Nun rennt er davon, was auch dein Signal ist, ihn zu jagen, ein Elixier zurückzuklauen und ihn zu erledigen. Dafür erhältst du 123 Lizenzpunkte! Hast du alle Schattensockel mit genügend Schattenperlen gefüttern, ertönt ein Klingelzeichen. Nun ist der Weg frei für eine Etage tiefer, in die 'Finsterebene'. Allerdings lohnt es sich, doch wieder erst auf der 1. Ebene speichern zu gehen. ____________________________________ __..oo= (Ridorana-Subterran/Finsterebene Herz) =oo..__ Diese Ebene ist genau gleich aufgebaut wie die 'Düsterebene'. Vom zentralen Ring aus führen vier Portale zu vier 'Schattensockeln', welche du wiederum mit Schattenperlen füllen musst. (Die Fallen sind Explosionsfallen.) Nordwesten ('Finsterebene Nord'): 9 Schattenperlen Nordosten ('Finsterebene Nord'): 15 Schattenperlen Südwesten ('Finsterebene Süd'): 18 Schattenperlen Südosten ('Finsterebene Süd'): 15 Schattenperlen Östlich des nordöstlichen Sockels ist eine Narrenwand, ebenso östlich des südöstlichen Sockels, und eine westlich des südwestlichen Sockels. Hast du alle 4 Sockel gefüllt, ertönt wieder ein akkustisches Zeichen. Nun kannst du mit der Wolkenstiege eine weitere Etage ansteuern, nämlich 'Hinter den Schatten'. Bevor du das tust, solltest du aber nochmal auf der 1. Ebene speichern gehen. ___________________________________________ __..oo= (Ridorana-Subterran/Hinter den Schatten Herz) =oo..__ Auch diese Ebene ist genauso aufgebaut wie die vorangehenden beiden, ein zentraler Ring mit vier Portalen, die jeweils wieder zu einem 'Schattensockel' führen. (Die Fallen belegen dich mit Umkehr und Inakt.) Nordwesten ('Hinter den Schatten Nord'): 21 Schattenperlen Nordosten ('Hinter den Schatten Nord'): 15 Schattenperlen Südwesten ('Hinter den Schatten Süd'): 12 Schattenperlen Südosten ('Hinter den Schatten Süd'): 27 Schattenperlen Nördlich des nordwestlichen Sockels ist eine Narrenwand, ebenso nördlich des nordöstlichen Sockels, östlich des südöstlichen Sockels und westlich des südwestlichen Sockels. Noch kurz zu 'Hinter den Schatten Nord': hier kannst du im Raum rechts des Sockels eine Schleife finden (ohne Diamantreif!)! Hast du wiederum alle Sockel mit ausreichend Schattenperlen versorgt, bravo, nun hast du alles freigeschaltet, was es hier freizuschalten gibt. Damit (und mit deinem Sieg gegen Phönix) kannst du nun, sofern du die Mobjagd 'Gottheit oder Dämon' (auf das Götterwesen 'Düstergott') angenommen hast, an der Wolkenstiege das 'Ziel unbekannt' ansteuern, da triffst du nämlich auf ihn. ------------------------ [.SQ-16.] Nach Nabreus und Nabudis ------------------------ DER SALIKA-WALD Antares, St. 33 Bagnamus, St. 36 Brauner Chocobo, St. 33 (friedlich) Grüner Chocobo, St. 32 Diese Nebenhandlung beginnt im Norwesten des Salika-Waldes, der Eingang ist gleich neben dem orangen Telepokristall des Salika-Waldes. Als erstes wird gleich ein Kampf bevorstehen. Das heisst, du kannst dich da gut auf den Kampf vorbereiten mit Schutzzauber (Protes, Vallum, Hast, Dubli, Courage und Ener) und gleich so abspeichern, bevor du den Bereich betrittst. _____________________________________ __..oo= (Salika-Wald/Hort alter Zusammenkünfte) =oo..__ Hier wirst du sogleich angegriffen. BOSS: Königsbomber Das wichtigste: Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo, damit kann der Riesenbomber nämlich weder Verstärkung rufen noch sich komplett erneuern, wenn seine TP zur Neige gehen. Anschliessend geht's weiter nach Nordwesten. Hier hast du schon zwei Möglichkeiten, dabei führt der eine Weg über den 'Jahresring-Pfad' nach Westen direkt in die Totenstadt Nabudis. Der andere führt nach Norden via 'Lichtgefleckte Dielen' zuerst in die Nabreus-Sümpfe. Nehmen wir mal erst diesen Weg. DIE NABREUS-SÜMPFE Bagnamus, St. 43-44 Kreuzritter, St. 44-45 Banshee, St. 44-46 Focarol, St. 46 (friedlich) Emeraltas, St. 44-47 Osteotod, St. 44 Schattenalb, St. 45 Fobar, St. 44-45 Mastophant, St. 45-48 Wehrdrache, St. 48 _________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Moosfelsen) =oo..__ Hier wirst du gleich von einer Horde Bagnamus-Gegner angegriffe, halte also deine Waffen und den einen oder anderen Eiszauber bereit. Dann geht es weiter in Richtung Norden. ___________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Stummer Pfad) =oo..__ Als erstes siehst du gleich den blauen Speicherkristall, also benutze ihn. Ein bisschen nördlich davon triffst du auf McLeo, welchen du für die Sidequest 'Nabreus Medaille' besuchen musst (siehe im entsprechenden Abschnitt nach). Dann gehe weiter nach Osten, dem kurvigen Pfad entlang runter in den Nebel. ____________________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Ort stockender Klagen) =oo..__ Ganz in der nordwestlichen Ecke bei dem Pilzfelsen findest du die Urne mit der Gebietsübersichtskarte der Nabreus-Sümpfe. Du kannst entweder nördlich weiter zum 'Lichtstrebenden Pfad', oder aber nach Osten über eine der Brücken, spielt eigentlich keine Rolle. _________________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Ort der Erinnerung) =oo..__ Schlag dich nach Nordwesten durch, wo der auf der Übersichtskarte eingezeichnete Weg nach Norden führt. (Etwas westlich davon führt für die Sidequest 'Nabreus Medaille' der Geheimweg weiter, siehe den entsprechenden Abschnitt in der Sidequest.) __________________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Stätte des Ansporns) =oo..__ Hier ist ein oranger Kristall, der Nabreus-Kristall. Aber bevor du ihn berührst, solltest du dich mit Vallum, Dubli, Hast, Courage und Ener vorbereiten, denn das ist ein verkappter Kristall-Mimik, der ziemlich starke Flächenzauber beherrscht. Besiege ihn also erst, dann speichere dein Spiel. Weiter geht's nach Norden, über die kleine Brücke. __________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Todestümpel) =oo..__ Gehe erst ein bisschen nach Westen, über die Holzbrücke, dann nördlich, bis es geradeaus nach Osten weitergeht, ins nächste Gebiet. _________________________________________ __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Platz verlorener Dynastien) =oo..__ Hier führt dein Weg an ein paar Bagnamus-Gegnern und einem Wehrdrachen vorbei nach Osten, wo nur ein schmaler Pfad weiterführt. TOTENSTADT NABUDIS Diese Stadt wurde vor zwei Jahren bei einer gewaltigen Explosion zerstört. Übriggeblieben sind Ruinen, aber die sind dafür ziemlich verwinkelt. Bagnamus, St. 47 Elviole, St. 46-48 Überseele, St. 47 Dunkelelementar, St. 25 (friedlich, solange keine Magie gewirkt wird) Warlock, St. 47-48 Babuil, St. 47-48 ____________________________________________ __..oo= (Totenstadt Nabudis/Kraftstrotzende Korridore) =oo..__ Grundsätzlich, wo du auch hingehst, pass auf, dass du nicht von einer ganzen Horde von Bagnamus-Gegnern überrannt wirst. Denn die sind manchmal noch getarnt und erscheinen fast aus dem Nichts. Der Weg geradeaus nach Osten führt in eine Sackgasse, also gehe allgemein in Richtung Süden und Südosten. Weiter geht's eine Treppe runter, direkt vor einem quadratischen Raum. __________________________________________ __..oo= (Totenstadt Nabudis/Gang reiner Versprechen) =oo..__ Kämpfe dir deinen Weg weiter in Richtung Süden. Und falls du einer Überseele begegnest, hoffe, dass du nicht auch noch mit ein paar Bagnamus-Gegnern beschäftigt bist, denn das wird haarig. Im Notfall ist Flucht immer noch eine gute Alternative. Etwa in der Mitte dieses Ganges führt die 'Pforte des Hasses' in Richtung Osten. Dahinter wartet eine Furie, aber siehe dazu die Sidequest 'Nabreus Medaille'. Weiter geht's allgemein Richtung Süden, bis es wieder eine Treppe hochgeht. __________________________________________ __..oo= (Totenstadt Nabudis/Nischen der Edelmütigen) =oo..__ Oben angekommen, geht es weiter erst kurz nach Süden, dann nach Westen. (Der nördliche Teil ist eine Sackgasse.) Hier triffst du ab und zu auf Warlocks, die sind zwar nicht sehr stark, erscheinen aber aus dem Boden und sind deshalb vorher nicht auf dem Radar auszumachen. Kommst du nach der ersten Verzweigung zu einem Raum (südlich), der von vier Babuil-Gegnern bewacht ist, findest du die 'Pforte der Verzweiflung', die nach Süden führt. Dahinter wartet ein Monster, aber siehe dazu die Sidequest 'Nabreus Medaille'. Biegst du gleich davor nach Norden ab, kommst du an einem Raum mit 16 Schätzen vorbei, angeordnet in einem Quadrat (4 x 4). Hier findest du, wenn du keine der 'verbotenen' Schätze geöffnet hast, die stärkste Waffe des Spiels, die Doxá- Lanze, in der ersten Reihe, 2. von links (siehe dazu auch die Sidequest 'Doxá- Lanze'). Der Rest enthält, mit Diamantring geöffnet, Dunkelkristalle. Sonst ist das aber eine Sackgasse. Weiter geht's ganz nach Westen, die Treppe runter. _________________________________________ __..oo= (Totenstadt Nabudis/Flure sanfter Melodien) =oo..__ Dieser Bereich ist allgemein mit ziemlich vielen Fallen gespickt, pass also auf. Unten an der Treppe angekommen, gehe nach rechts, wo du auf einen recht grossen Platz kommst. Im Norden scheinen drei Babuils eine Pforte zu bewachen, es ist aber eigentlich eine Sackgasse. Gehe weiter nach Süden. Wenn du gleich wieder nach Westen abbiegst, wo du auch an ein paar Babuils vorbeimusst, kommst du am Ende des Ganges zur 'Pforte des Grauens', dahinter lauert Ragarokk in der 'Kammer unermesslichen Trostes', wenn du die Mutmedaille hast (siehe dazu die Sidequest 'Nabreus Medaille'). Gehst du weiter nach Süden und Westen, kommst du (bevor's nicht mehr weiter geht) an eine Treppe in einem Nebengang, die du hochgehen kannst. ______________________________________________ __..oo= (Totenstadt Nabudis/Lichtdurchflutete Korridore) =oo..__ Hier kannst du wieder auf haufenweise Bagnamus-Gegner treffen, sei also vorsichtig. Gehe dem Weg entlang nach Norden, dann nach Osten. Die beiden Abzweigungen nach Norden sind jeweils Sackgassen. Allerdings nicht ganz nutzlose, denn da hinten verbirgt sich noch ein versteckter Händler! Gehe also in den einzelnen Raum ganz im Nordwesten, dann im Raum nach Süden - dieser Bereich ist nicht auf der Karte eingezeichnet. Du triffst als erstes auf einen 'Schatz', der sich aber als Pandora-Gegner herausstellt. In der Ecke des Raumes, gleich links der Pandora, kannst du '!!!!' aktivieren, worauf der geheime 'Bagnamus-Händler' erscheint. Dieser verkauft, zumindest gegen Ende des Spiels, ganz brauchbare Sachen, z.B. die Technik Fernangriff, die Schwarzmagie Kollaps, die Rüstungen Maximillian und Dämonensschild, Schutzringe und Äther. Hast du genug eingekauft, gehe den ganzen Sackgassenweg zurück, dann nach Osten. Wenn's nach Osten nicht mehr weitergeht, suche dir deinen Weg in den vier parallelen Korridoren weiter, bis du den Ausgang zum SALIKA-WALD findest. Damit sind die Karten der Nabreus-Sümpfe und der Totenstadt Nabudis auch erforscht. Was es alles in den Arealen zu tun gibt, findest du in den jeweiligen anderen Sidequests beschrieben (Mobs und so). ---------- [.SQ-17.] Doxá-Lanze ---------- Es gibt zwei Möglichkeiten, die stärkste Waffe in Spiel, den Zodiac Speer, zu erhalten. Eine davon braucht Stunden (ein Schatz, bei dem die Chancen 1/10'000 stehen). Der andere setzt voraus, dass du während dem Spiel, bis du ihn hast, gewisse Schätze NICHT öffnest. Dabei handelt es sich um folgende: Rabanastre Unterstadt / 'Unterstadt Süd': Schatz direkt gegenüber von Dalans Haus. Rabanastre-Palast / 'Kellerlagerraum': Geh auf Nummer Sicher und lass hier alle Schätze in Ruhe. Nalbina Verlies / 'Verlieskorridor': Die drei Schätze da, wo du deine konfiszierten Sachen zurückerhältst. Phon-Küste / 'Vadou-Strand': Am besten alle Schätze, die im 4 x 4 Quadrat angeordnet sind. Nun kannst du dir den Speer theoretisch in der Totenstadt Nabudis abholen gehen. Das heisst, sobald du stärkemässig dazu in der Lage bist. In den 'Nischen der Edelmütigen' ist ein Raum mit 4 x 4 Schätzen drin. Wenn du reinkommst, ist die Doxá-Lanze in der vordersten Reihe, im zweiten Schatz von links. WICHTIG: Du darfst auf keinen Fall den Diamantreif tragen, sonst kriegst du nur einen Dunkelkristall. Der Schatz wird kein zweites Mal erscheinen, wenn er einmal geöffnet ist. (Die anderen 15 Schätze solltest du mit dem Diamantreif öffnen - eben um doch noch ein paar Dunkelkristalle zu ergattern.) -------------- [.SQ-18.] Einige Rezepte -------------- Die Rezepte sind nun vollständig und haben deshalb nichts mehr in der Sidequest sektion verloren. Dafür sind sie umgezogen in ihr eigenes Kapitel, names Handelswaren / Rezepte, zu finden unter [ Bazar ], natürlich wieder mit den obligatorischen Punkten zwischen Klammer und Bazar! - - - - - - - - - - - [.SQ-19.] - - Sonnenschwert - - - - - - - - - - - - - Als Bonus, hier noch eine Kurzanleitung für die beste Waffe im Spiel, das Sonnenschwert. Es es exklusiv am Bazar erhältlich, wenn du die folgenden, oben schon angegebenen Handelswaren verkaufst: 3x Angeli Seele 3x Nethril 3x Serpentarius Nun, auch diese Zutaten liegen leider nicht einfach so auf den Strassen Rabanastres, sondern müssen hart erarbeitet werden. Deshalb hier eine Zusammenstellung, wie man die einzelnen Handelswaren am besten besorgt. Grundvoraussetzung ist schon mal, dass du die Kanopus-Urne (siehe 'Einige Rezepte') hast. Dadurch lassen Gegner ihre seltensten Gegenstände überhaupt erst fallen. Auch kriegst du so von normalen Gegnern Arkanas und von Exotenmonstern Grosse Arkanas, wenn du Glück hast. Apropos Grosse Arkanas: durch geschicktes Verkaufen lässt sich die benötigte Anzahl ebendieser etwas reduzieren. Aber nun zu den Details: 3x Angeli-Seele: - - - - - - - - 6x Ares-Ring + Ares-Ringe kriegst du entweder als seltenen Drop von Mastophant-Gegnern im Gebiet 'Todes-Tümpel' der Nabreus- Sümpfe, oder du klaust welche vom Trophäen-Exotenmonster Victor + 3x Seelenpuder + Seelenpuder erhältst du am besten von den Monster Etemmu, welches in den Henna-Minen im Gebiet 'Spezialstollen' auftaucht (10% Drop) + 3x Grosse Arkana + Seltener Drop von Exotenmonstern, oder klaue von Espern (am besten von Adrammelech). Oder erhandle es am Bazar. 3x Nethril: - - - - - - 3x Rotlegierung + Klaue diese vom Exotenmonster Aspidokeron, bevor du es endgültig killst, oder kille Emeraltas-Gegner in den Nabreus-Sümpfen, bis du genug hast (6% Drop). Die letzte Möglichkeit ist durch das Fischen-Minigame, im allerletzten Angelgebiet, aber das ist zu aufwändig. + 6x Damaskus-Stahl + Klaue diesen vom Exotenmonster Scharfrichter, oder aber du killst Bune-Gegner im Richtfeuer von Ridorana + 6x Hades-Flamme + Kille Kerberos-Gegner im Verwunschenen Wald, 'Bewusstseinstrübende Pfade' (5% Drop) 3x Serpentarius: - - - - - - - - 12x Schlangenhaut + Diese gibt's nur vom Monster Wildschlange, sowohl durch Klauen wie auch als Drop (erscheint nur in der Trockenzeit im Gebiet 'Tohm-Hügel' an einem Ort) + 6x Schlangenauge + Kille Basilisk-Gegner in den verschneiten Gebieten des Verwunschenen Waldes (z.B. 'Eisfeld der Weisheit' oder 'Grenze der Vernunft'), bis du genug davon hast + 3x Grosse Arkana + Seltener Drop von Exotenmonstern, oder klaue von Espern (am besten von Adrammelech). Oder erhandle es am Bazar. Grosse Arkana: - - - - - - - Um eine Grosse Arkana zu erhandeln, musst du 10x Arkanas, 1x Seelentau und 1x Geisterstein verkaufen. Arkanas kann jeder Gegner hinterlassen, sobald du die Kanopus-Urne hast. Seelentau kannst du als seltenen Drop vom Gegner Überseele erhalten, welchen du sechsmal pro Run in der Totenstadt Nabudis finden kannst, wenn du genug andere Gegner killst dort. Geistersteine können alle Elementarentitäten hinterlassen, z.B. Ljeschi (bei starkem Schneesturm im Gebiet 'Erstarrte Wasser' in den Paramina-Schluchten). Wie schon erwähnt, brauchst du eigentlich insgesamt nicht 6 Grosse Arkanas sondern nur 3 davon, wenn du die Schätze clever verkaufst. Hast du genug Ausgangsmaterialien zusammen, verkaufe sie folgendermassen: 1x Seelenpuder, 2x Ares-Ring, 4x Schlangenhaut, 2x Schlangenauge, erst dann 1x Grosse Arkana. Dann kannst du gleich einmal eine Angeli-Seele und ein Serpentarius kaufen. Wiederhole das noch zweimal, dann hast du je drei davon. Dann verkaufe 1x Rotlegierung, 2x Hades-Flammen und 2x Damaskus-Stahl, was ein Nethril als Handelsware freischaltet. Kaufe es und wiederhole das ganze zweimal, womit du nun alle Zutaten für das Sonnenschwert zusammen hast. (Zum Teil erhältst du gewisse Items schon vorher als Belohnungen für Mobs, oder du klaust sie bestimmten Bossen. Das kann natürlich die Anzahl der benötigten Schätze, und damit auch die Dauer der Jagd darauf, deutlich reduzieren.) --------------------- [.SQ-20.] Die Zertenian-Grotten --------------------- Schleim, St. 15-17 Lichkröte, St. 16-17 Buer, St. 37-39 Gochimära, St. 36-37 Knochendrache, St. 38-40 Archeoavis, St. 38-39 Bogie, St. 39 Granit-Mantis, St. 37-39 Melissa, St. 38 Karkass, St. 38 Die Zertenian-Grotten kannst du relativ früh im Spiel schon betreten, nämlich von der Westwüste Dalmascas aus. Allerdings kommst du da noch nicht weit, da von der Seite der Weg von Sandstrudeln blockiert ist. Diese lassen sich aber von anderer Seite (z.B. von der Nam-Yensa-Sandsee) her mit 'Herabgestürzten Felsen' verstopfen, so dass sich begehbare Wege ergeben. Diese Steine (angetroffen eben als 'Herabgestürzter Felsen') findest du hier: 1x 'Erdenwald' (Eingang Ogir-Yensa-Sandsee) 3x 'Verfinsternde Sandfälle' (von 'Baramuka-Kluft' her, und dann nach Osten nochmal) 1x 'Sanduhrental' (vom östlichen 'Verfinsternde Sandfälle'-Durchgang her) Egal, von wo du reinkommst, der Eingangsweg ist noch mit relativ schwachen Monstern bevölkert, aber sobald du weiter reingehst, werden sie deutlich stärker, sei also darauf vorbereitet. Dein Ziel in den Grotten wird der 'Grosse Azrosa-Sandfall' sein, denn da befindet sich der Esper Adrammelech. Sonst gibt es aber auch ein paar Schätze, Mobs und exotische Monster zu finden. Ziemlich alle Gebiete sind recht verwinkelt - eben eine Grotte. Gewisse Teilgebiete sind auch nur von einer bestimmten Seite her erreichbar. Als wichtiges Beispiel dafür: der blaue Speicherkristall befindet sich in 'Am Ende des Meeres'. Jedoch kannst du ihn nur erreichen, wenn du vom 'Sanduhrental' her kommst. Egal, ob du auf Mobjagd oder hinter Adrammelech her bist - speichere am besten hier erstmal und bereite dich vor. Angenommen, du bist für Adrammelech hier... hast du die Grotten beispielsweise von der Nam-Yensa-Sandsee ('Ersehnte gelbe Erde') her betreten, dann kämpfe dich durch die 'Steilufer-Galerie' und den 'Himmelsguss'. Dann gehst du am besten im nördlichen Teil nach Osten durch die 'Baramuka-Kluft' weiter nach 'Verfinsternde Sandfälle'. Schiebe ein paar Felsen rum, dann geht's nach Süden ins 'Sanduhrental'. Noch ein Felsen wartet darauf, geschoben zu werden, dann erreichst du im Süden den Bereich 'Am Ende des Meeres'. Hier findest du auch schnell den Speicherkristall. (Für den Mob Catblepus müsstest du weiter, durch die Sandfälle.) Hier machst du dich am besten bereit für Adrammelech. Dieser wartet bei 'Grosser Azrosa-Sandfall', westlich vom 'Sanduhrental' aus. _________________________________________ __..oo= (Zertenian-Grotten/Grosser Azrosa-Sandfall) =oo..__ Die kleine Übersichtskarte ist verzerrt, aber das stört nicht gross. Bereite dich auf den folgenden Kampf gegen den fliegenden Gegner mit Fernkampfwaffen (oder der Technik Fernangriff) vor, dann rüste dich mit den Buffs Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage und Ener aus. Halte auch ein paar Kraftreife bereit. BOSS: Adrammelech (Karkass-Gegner, St. 37-38) Kurze Bemerkung vorweg: Im Notfalls kannst du den Kampf jederzeit verlassen, indem du einfach aus dem Gebiet rausrennst, am besten zum Speicherkristall hin. Nach der kurzen Introsequenz banne als erstes seine Buffs, dann belege ihn mit Gemach und Blind (Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Du wirst zu Beginn zusätzlich von Karkass-Gegnern bedrängt, diese Untoten solltest du so schnell wie's geht loswerden, damit du dich wieder auf den Hauptgegner konzentrieren kannst, welcher übrigens anfällig für Eiszauber ist, du kannst also z.B. Eisra und Eisga (falls vorhanden) nutzen, um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. (Die untoten Karkassen sind übrigens nebst physisch auch mit starken Heilzaubern und Heiligzaubern kleinzukriegen, oder wenn nötig mit Nihopaloa/Chronos' Träne auch zu stoppen.) Adrammelech selber greift unter anderem mit flächendeckenden Blitzzaubern (Blitzra) und Lichtblitz an. Hat er 50% seiner TP verloren, beginnt er mit seinem Spezialangriff Blitzka, dieser Zauber kann nebst grossem Schaden auch noch Stopp verursachen (dafür sind die Kraftreife vorgesehen). Darauf folgt sogleich Widerstand, was eine Magische Barriere und eine Totale Aspekt-Barriere errichtet - somit verpuffen physische und magische Angriffe für zwei Minuten. Mach also in dieser Zeit alle Karkassen nieder, heile dich und achte darauf, dass du deine Schutzzauber erneuerst. Zumindest solange Adrammelech nicht mit Lichtblitz angreift. Sobald er dies nämlich tut, verschwinden seinen Barrieren und du kannst ihn wieder voll angreifen. Mach also weiter wie bisher, nur musst du vielleicht ein bisschen mehr heilen, da nun eine Menge Blitzra-Zauber auf dich herabregnen. Vallum ist also wichtig. Mach die Karkassen weiterhin un-untot, heile regelmässig und nutze jede Chance, auch Adrammelech anzugreifen, dann wird er ziemlich schnell den Löffel abgeben. Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Häscher Adrammelech beschwören! ------------ [.SQ-21.] Neuling Jovi ------------ Jovi ist ein Seek, der sich in Nalbina herumtreibt. Jedoch, wenn du Mobjagden machst, die von Leuten aus Nalbina ausgeschrieben wurden, erscheint er manchmal, um zuzuhören. Hast du alle Mobs erledigt, die was mit Nalbina zu tun haben, rennt er wie wild auf dem grossen Platz vor dem Luftschiff-Terminal ('Platz an der Westwehr') herum. Sprichst du ihn dann an, erzählt er dir seine Lebensgeschichte und überreicht dir als seinem neuen Helden... ein Elixier und einen Rostklumpen. Naja, nicht gerade viel, vor allem, wenn man bedenkt, wieviele Mobs zu dafür hast erledigen müssen, aber da hast du deine eigent- lichen Belohnungen ja schon kassiert. Ist also einfach ein kleiner Bonus. :-) ---------------- [.SQ-22.] Der Deus-Drachen ---------------- Wenn du die Drachenschuppen hast, kannst du in der Cerobi-Steppe, auf der 'Nordterrasse' an der 'Windmühle 10' den Drachenforscher treffen. Die Drachenschuppen kriegst du, wenn du den Mob Viraal erledigt hast. Diese kannst du nun dem Forscher übergeben. Das heisst, wenn man's genau nimmt, kannst du nicht anders, denn er lässt dich nicht weg, bis du einwilligst. Als Gegenleistung gibt er die einen Schlüssel, mit dem du die Türe zum Hort des Königs aller Drachen öffnen könnest - einen Rostschlüssel. Erinnerst du dich an eine gewisse Stelle im Sohen-Höhlenpalast, im 'Kanon- Gang'? Da gab es ein 'Portal der Askese', das sich nur öffnet, wenn man vorher die 'Portale der Zwölf' (von 3 Uhr, also Osten, aus) im Uhrzeigersinn durchwandert (siehe die entsprechende Stelle im Walkthrough, suche mit Ctrl+F am besten nach 'Kanon-Gang'). Dahinter ist ein Gang, welcher zum Portal zur 'Halle der Askese' führt - und der Rostschlüssel öffnet genau diese Tür. Bereite dich erst mit den üblichen Buffs vor (Protes, Vallum, Hast, Dubli, Courage, Ener), halte ein paar Heilig-absorbierende Gegenstände bereit (am besten Weisse Maske) sowie ein paar Chronos' Tränen. Eine Schleife wäre schön, sonst geht's auch mit einem Kraftreif, und Dubli-Ketten. Natürlich solltest du auch deine stärksten Waffen ausrüsten, solange sie nicht Dunkel-Schaden anrichten (keine Ninja-Schwerter), auf Schilder kannst du verzichten, denn der Reflex-Wert wird einfach ignoriert werden. Bist du bereit? Dann nichts wie durch. ___________________________________ __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Halle der Askese) =oo..__ Ein ziemlich beeindruckendes Vieh steht dir nun gegenüber. BOSS: Deus-Drachen Als erstes: du kannst den Kampf jederzeit verlassen und speichern gehen, sei es, weil er zu lange dauert und du pinkeln musst oder weil deine Items oder sonstwas zur Neige gehen. Denn dauern wird es, der Drache hat über 50 Lebensbalken, was insgesamt irgendetwas über 8'000'000 TP sind! Im ganzen Kampf kann es zwar nicht allzu oft passieren, dass du mit Stopp belegt wirst, aber trotzdem lohnt es sich, einen Chara mit einer Schleife (oder Schwarzgurt) auszurüsten. Der sollte sich dafür selber immer mit Dubli buffen, die anderen beiden können gleich eine Dubli-Kette anziehen. Der Schleifentyp ist dann dafür verantwortlich, die anderen bei Bedarf von ihren negativen Statusveränderungen zu befreien. Banne als erstes die Buffs des Drachens und beginne, auf ihn einzudreschen. Er selber ist für keine nützlichen Statusveränderungen anfällig und was Elemente angeht, halbiert er alles bis auf Dunkel, was er absorbiert und Heilig, wogegen er empfindlich ist. Die Angriffe des Drachen machen im Durchschnitt etwa 1500 TP Schaden und können selten mal direkt Tod verursachen, also behebe dies sogleich, wenn es passiert. Sonst sollte ein Vigra-Gambit für TP<50% ausreichen fürs Heilen. Zu Beginn solltest du auch noch ein paar Male Abwehr-Malus einsetzen, um seine Verteidigung zu schwächen, denn später wird die noch ansteigen. Verliert DD 10% seiner TP, führt er seinen Spezialangriff Verdikt aus, welcher Heiligschaden anrichtet (falls du ihn nicht absorbierst) und Stopp bewirken kann. Dann geht's weiter wie zuvor, vor allem mit physischen Angriffen. Verdikt kommt jedes mal, wenn er weitere 10% verliert, also insgesamt neun Mal im ganzen Kampf. Nach dem zweiten Mal beginnt er mit Kratzen, Magieangriffen (elementare -ga Zauber und Anti) und Petri-Atem. Heile Lehm, falls es dich trifft. Wenn du willst, kannst du auch deine Ausrüstung jeweils kurz austauschen, wenn ein Magieangriff kommt. Wenn du aber Protes, Vallum (und natürlich Dubli) aufrecht erhältst, solltest du auch ganz gut über die Runden kommen. Bis DD 50% seiner TP verloren hat, ändert sich nichts am Ablauf, aber dann steigt seine Abwehr und der Maximalschaden, den du noch anrichten kannst pro Schlag geht von 9999 auf 6999 runter - da werden eben die Abwehr-Malus- Techniken ziemlich nützlich. Sonst ändert sich noch nicht, ausser dass es halt ein wenig langsamer vorangeht. Nach dem siebten Verdikt, also wenn DD auf 30% TP runter ist, greift er eine Weile lang nur mit Kratzen an - halte Protes aufrecht und heile früh, da er dies auch zu Kombos aneinanderreihen kann. Nach dem achten Verdikt, also wenn er auf 20% runter ist, vergisst er Kratzen und führt hauptsächlich Petri-Atem aus. Beseitige dies jeweils manuell, aber erst kurz bevor der Counter unten ankommt, um nicht ständig am Perseuszaubern zu sein. Nach dem neunten und letzten Verdikt, also während DD's letzten 10% TP, ändert sein Angriffsschema nochmal. Er zaubert jetzt abwechslungsweise Anti, -ga Zauber, Anti, -ga Zauber usw. Nicht besonders gefährlich, wenn du für jeden deiner Kämpfer ein Heilgambit (Vigra) eingerichtet hast. Die MP können dir auf jeden Fall nicht ausgehen. Und so wird dieser ziemlich lange Kampf doch ein recht komfortables Ende finden und der Deus-Drachen wird zu Staub zerfallen. Leider hinterlässt der Drachen rein gar nichts... aber immerhin erhältst du von Montblanc im Hauptquartier 50'000 Gil. Zusätzlich (nebst dem Erledigen aller vorgängigen Mobjagden) ist dies eine Voraussetzung für den allerletzten Mob- Auftrag, Yiasmat. ----------------- [.SQ-23.] Der Esper Zalhera ----------------- Als erstes brauchst du den Barheim-Schlüssel, den du von dem genesenen Mogry erhältst (siehe Sidequest Der Patient in der Wüste). Mit dem kannst du nun die Barheim-Tunnel wieder betreten, und zwar vom 'Ort der abflauenden Sandwinde' in der Ostwüste Dalmascas aus. ____________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Sebaya-Höhle) =oo..__ Hier kommst du rein. Dies ist bekanntes Gebiet mit für diesen Zeitpunkt schwachen Monstern, also gehe direkt nach Westen und dann nach Norden. ________________________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Hauptstollen-Zentralkreuz) =oo..__ Von hier aus haben sich im Westen zwei neue Durchgänge geöffnet. Es ist allerdings empfehlenswert, erst einmal noch einen Screen nach Norden (zum 'Nord-Süd-Verbindungstunnel') zu gehen, um das Spiel am Telepokristall zu speichern. Jetzt kannst du auch ohne Umwege hierher zurückkehren, falls die folgenden Monster zu stark sein sollten und du ein bisschen aufleveln musst. Kronenbiest, St. 38-39 Spuk, St. 36-38 Stahlik, St. 40 (als Schätze getarnt) Bomber, St. 38-40 (friedlich, solange keine Magie gewirkt wird) Osteotod, St. 38-39 Adaman Taimai, St. 40 Wenn du auf die beiden neuen Durchgänge zugehst, findest du links eine Sackgasse ('Spezialwerkstatt V'), und rechts ist der Weg, der weiterführt: _________________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Spezialwerkstatt V) =oo..__ Hier triffst du auf ein paar Kronenbiester und findest ein paar Schätze, aber der Weg führt nicht wirklich weiter. Das einzig interessante hier ist der Gegner Adaman Taimai, falls du darauf aus bist, den Monsterkatalog zu komplettieren. Wenn du hier fertig bist, musst du zurück zum 'Hauptstollen- Zentralkreuz' und den anderen Weg nehmen. ________________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Ost-West-Umgehung) =oo..__ Hier siehst du geradeaus gleich ein paar friedliche Bomber, also hüte dich, in ihrer Nähe Magie zu wirken. Kurz nach dem Eingang geht rechts ein Nebengang zurück, an dessen Ende einige 'Schätze' zu finden sind. Sei vorsichtig. Erstens sind auf dem Boden einige fiese Fallen verteilt, und zweitens sind drei dieser Schätze eigentlich Stahliks (eine Art Mimiks). Der eigentliche Weg führt dich aber direkt nach Westen. _______________________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Sebaya-Verbindungsbrücke) =oo..__ Wenn du hier reinkommst, ist rechts in der Ecke wieder ein Stahlik, also lass ihn (oder mach ihn fertig). Weiter geht's nach Süden. Die paar Bomber lässt man am besten in Ruhe und erledigt die Skelettgegner mit roher Gewalt. Wenn du alles geradeaus nach Süden gehst, kommst du zu nem Teil der Brücke, die eingebrochen ist, dann musst du ein bisschen zurück gehen zu nem Bereich, wo's beidseits seitlich runtergeht. Nimm zuerst die östliche Treppe und dann den Weg zurück nach Norden, dort findest du die Urne mit der Gebietskarte! Dann geht's wieder zur 'Kreuzung' und diesmal die andere Treppe westlich. Hier geht der Weg weiter nach Süden, wieder die Treppe hoch auf den Hauptweg und noch ein bisschen weiter südlich. Die Brücke ist nochmal eingebrochen... gehe her der westlichen Seite entlang ein paar Schritte zurück und schiebe die Lore, die den Weg versperrt zur Seite (wie bei fast allem, drücke X, wenn die Ausrufezeichen erscheinen). So ergibt sich ein neuer Weg, also weiter nach Süden. ___________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/West-Stollen) =oo..__ Schau dir diesen Bereich auf deiner Karte gut an, denn ein paar Ecken können verwirrlich wirken - vor allem, wenn man vor den Haufen von Untoten und Spukgegnern davonläuft... Wenn du aber stark genug bist, und das solltest du sein, wenn du Zalhera besiegen willst, kille die vielen Gegner und suche dir in Ruhe den Weg erst nach Süden und dann über den schmalen Weg in Richtung Westen, den kurzen Abhang runter und weiter hinein in den Tunnel. ____________________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Anschluss-Strecke VII) =oo..__ Speichere hier unbedingt dein Spiel am blauen Kristall und mache dich auf den Bosskampf gegen den Esper Zalhera bereit, der im nächsten Screen wartet. ___________________________________ __..oo= (Barheim-Tunnel/Verteilerstation VII) =oo..__ Hier kommt direkt ein kurze Sequenz, in der der Boss-Esper Zalhera etwas genauer gezeigt wird, und dann geht's auch schon los: BOSS: Zalhera, St. 40 Als erstes gleich: du hast nur 5 Minuten Zeit, Zalhera zu besiegen, sonst verlässt du automatisch den Raum und den Kampf und musst nochmal von vorne beginnen. Zalhera selber greift vor allem mit Statusveränderungen an, u.a. gerne auch mit solchen, die dich dann treffen, wenn dein Level ein Vielfaches einer bestimmten Zahl beträgt, nämlich Schlaf St. 2, Inakt St. 3, Stein St. 4, Umkehr St. 5 und Primstufen-Tod. Rüste dich also dagegen, indem du deine Stufe anpasst (bei Bedarf halt noch ein paar Stufen hochlevelst) und dich mit entsprechenden Rüstungen versiehst. Besonders empfehlenswert ist ein Level, der sich nur durch 1, 2 und sich selber teilen lässt (also das doppelte einer Primzahl) in Kombination mit einem Nishijin-Gürtel (schützt dich vor Schlaf, während dein Level alles andere umgeht). Während dem Kampf ist dann Vallum zusätzlich hilfreich, um den Statusveränderungen zu entgehen. Desweiteren verlässt er sich auf Skelettgegner (Osteotode), die er beschwört. Nach der Beschwörung ist er im Defensivmodus, wo er erhöhte Verteidigungs- und Magieverteidigungswerte hat. Allerdings greift er auch nicht an, bis du alle vier Skelette erledigt oder ihn trotzdem verletzt hast. Wenn er aber dann angreift (damit sind auch seine Verteidigungswerte wieder normal), mach dich auf viele mühselige Statusveränderungen und vor allem KOs gefasst (Nur ein Wort: Letum!). Kuriere alles so schnell wie möglich (versichere dich, dass du genügend Phönixfedern hast) und schlage weiter auf Zalhera ein, auch Heilzauber (Vita und vor allem die stärkeren Varianten) schaden ihm, da er ein Untoter ist. Pass aber auf, dass du seinen Reflek-Status erst mit Bann entfernst. Wenn er Skelette beschwört und trotzdem in den Aggressormodus wechselt, kille trotzdem erst die Untoten, da die dich sonst dauernd blenden. Wenn du ihn dann unter 20% TP bringst, wechselt er nicht mehr in den Defensivmodus (und ruft keine Skelette mehr), spricht dafür viel häufiger Todeszauber. Von da an ist das grösste Problem nur das Zeitlimit. Falls die 5 min zu Ende gehen, versuche es, so ca. 10 Sekunden vor deren Ablauf, unbedingt mit einer Mysth-Tek Combo, das sollte ihn trotz seiner erhöhten Verteidigung in die Knie zwingen. Nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Todesengel Zalhera beschwören! ---------------- [.SQ-24.] Der Esper Exodus ---------------- Nachdem du den Salika-Wald verlassen hast und sich die Mogry-Gehilfen in die Welt zerstreuen, um andere alte Technologien zu reparieren, kannst du dich auf die Suche nach dem Esper Exodus machen. Gehe dafür zurück in die Mosphora- Berge, zu den 'Rauschenden Wasser'. ________________________________ __..oo= (Mosphora-Berge/Rauschende Wasser) =oo..__ Hier kannst du nun die Schreine berühren - was bewirkt, dass sich Schwebegras erhebt und neue Wege begehbar machen. Allerdings können nicht alle gleichzeitig aktiv sein. Deshalb musst du zuerst die Wege im Osten der 'Rauschenden Wasser' aktivieren (Nord-Ostwind-Schrein, Ost-Ostwind-Schrein und Süd-Ostwind-Schrein, überprüfe dazu die Ausrufezeichen auf der Übersichtskarte). Gehe dann zum 'Aschenen Überhang' und besteige den Streunenden Chocobo (gib ihm ein GizarKraut) und reite mit ihm leicht westlich den kleinen Anstieg hoch über eben einen solchen neuen Weg, dann südlich gleich nochmal über einen neuen Weg. Dann über einen dritten solchen südlich zum 'Weg zum Firmament'. (Nachtrag: es würde auch reichen, den Süd-Südwind-Schrein zu aktivieren und mit dem Chocobo den so eröffneten Weg zu nehmen.) Hier alles dem Weg nach und am Ende durch den Grasweg, der nur mit einem Chocobo zugänglich ist, und du landest auf dem 'Himmelsgrat'. Von hier geht's zu einem vorher unzugänglichen Teil der 'Rauschenden Wasser'. Hier kannst du einen 'Erodierten Felsen' umstossen, was einen neuen Zugang zu ebendiesem Teil von unten her eröffnet. Aktiviere gleich daneben den West-Westwind-Schrein und unten den Nord-Westwind- Schrein, was den Weg zur 'Azurspitze' freimachen wird. Speichere aber erst noch mal, denn es steht dir ein harter Kampf bevor, am besten sprichst du Dubli, Protes und Vallum auf alle 6 Charaktere vorher. _________________________ __..oo= (Mosphora-Berge/Azurspitze) =oo..__ In einer kurzen Sequenz fällt der Esper Exodus herunter und der Kampf beginnt: BOSS: Exodus Als erstes aktiviert sich sofort ein Bannfeld, welches den Gebrauch von Items verunmöglicht. Aua! Also keine Niho/Allheilmittel-Kombo... Du selbst solltest schauen, dass du immer Vallum, Protes und Dubli-geschützt bist, denn Exodus kann richtig Schaden anrichten (Dubli-Kette und Vallum-Schild können sehr hilfreich sein). Achte auch darauf, dass du regelmässig heilst und wiederbelebst. Und da du keine Items benutzten kannst, ist es absolut ratsam, viel herumzurennen, um MP zu regenerieren. Exodus selber ist im Reflek- und Protes-Status, was du zu Beginn mit Bann ändern solltest. Er wird versuchen, sich wieder mit Reflek zu schützen, lass ihn, denn wenn du das später mit Bann aufheben willst, kontert er mit Flare - und er schlägt sonst schon hart genug zu. Wenn er Kollaps und Entfesslung spricht, verteile deinen Leute, damit er nicht alle trifft damit. Sonst prügel mit allem auf ihn ein, was du hast. Du kannst zusätzlich versuchen, ihn mit Gemach zu belegen (z.B mit einem Eisenstab), ist aber nicht immer einfach. Wenn er in den Bereich kritischer TP kommt, errichtet er eine Magische Barriere, womit er für 2 Minuten nicht mit physischen Angriffen verletzt werden kann. Da er zusätzlich unter Reflek steht, musst du entweder dich selber unter Reflek setzen und Magie von dir auf ihn abprallen lassen, oder du wartest ab und trinkst Tee (resp. heilst wie blöd), bis die Barriere verschwindet und du ihn endgültig fertigmachen kannst. Nicht, dass es nun schnell geht, denn seine Verteidigungswerte sind höher und er kann mit seinen Angriffen auch 'Stopp' zufügen, aber wenn du weitermachst wie bisher (viel schützen, heilen und wiederbeleben!), wirst du ihn besiegen. Vergiss nicht, dass du es im Notfall auch mit Mysth-Tek versuchen kannst, wenn du noch MP hast. Nach deinem Sieg über ihn steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Schlächter Exodus beschwören! -------------------- [.SQ-25.] Der Esper Cúchulainn -------------------- Diesen Esper kannst du angehen, wenn du den Mob Nr. 6 , das Vanille-Mousse, erledigt hast, denn du brauchst den Schleusenschlüssel, den du da als Belohnung kriegst. Geh nun in die Rabanastre Unterstadt, dann im Norden in die Garamseys- Kanalisation. ________________________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__ Dieser halbrunde Raum ist der Ausgangspunkt, und er bietet auch gleich noch einen Speicherkristall, sehr praktisch. Als erstes schliesse hier die Schleusen Nr. 10 und Nr. 3 (aktiviere die Wasserstandsregler und wähle 'schliessen', ausser sie sind schon zu, weil du vorher schon mal was rumgespielt hast oder so), Nr. 4 und 11 sollen offen sein. Dann geht's erstmal südwestlich weiter. _______________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Vorklärsektion 3) =oo..__ Im Südwesten dieses Bereichs findest du den 'Wasserstandsregler für Sekt. 1/Süd' - betätige diesen und schliesse damit die entsprechende Schleuse. Dann geht's zurück. ________________________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__ Deaktiviere die Wasserstandsregler für Sektion 3 und 10, öffne also damit deren Schleusen. Dann schliesse die Schleusen Nr. 4 und 11. Dann gehe nach Südosten. _______________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Vorklärsektion 4) =oo..__ Im Südosten des Bereichs ist der 'Wasserstandsregler für Sekt. 1/Nord'. Betätige diesen, um die entsprechende Schleuse zu schliessen. Nun geht's wieder zurück. ________________________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__ Öffne Schleuse Nr. 11 und schliesse dafür Nr. 3, so dass nun die Schleusen Nummer 3 und 4 zu sind. Bereite dich direkt auf einen Kampf vor, am besten mit allen Statusbuffs, die du hast, allen voran aber Vallum und Dubli. Dann speichere am blauen Kristall. Nun gehe südwärts. ____________________________________ __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Klärsektion 1) =oo..__ Gehe ganz in den Süden, dann runter in den feuchten Bereich... BOSS: Cúchulainn (Fobar-Gegner, St. 43-44) Also, ein hübsches Küchlein kommt da auf dich zu. Als erstes baut sich gleich ein Anti-TP-Feld auf, welches bewirkt, dass du konstant TP verlierst. Es wird also nötig sein, dass du einen deiner Kämpfer praktisch nur fürs Heilen abstellst. Banne nun als erstes die Buffs des Küchleins, dann mach dich auf viele Statuszauber gefasst (er selber ist leider für nichts anfällig). Das meiste kannst du ziemlich gut heilen (Toxin, Blind, Defix, Sturz, Gemach), aber wenn du schon eine Schleife hast, dann zieh sie unbedingt an, das nächstbeste ist der Schwarzgurt, um Inakt zu vermeiden (von Inaktga). Ziemlich nervig sind die zusätzlichen Fobars, die erscheinen. Kille sie möglichst schnell (z.B. mit Feuerzaubern, oder verkrüpple sie erst mit einer Nihopaloa/Allheilmittel- Kombo). Wenn du ganz gut bist, kannst du dich in die nördlichste Ecke verziehen, so dass Küchlein dich sozusagen einsperrt - so kommen auch keine Fobars herein. Ansonsten prügle auf den Fettsack ein, was das Zeug hält, er selber teilt nur wenig aus, was direkten Schaden anrichtet (v.a. Bio). Hat er 20% seiner TP verloren, beginnt er mit Miasma, womit er sich ganz leicht heilt, das fällt aber kaum ins Gewicht. Ist er bei 50% TP angelangt, kommt Magiequelle (er braucht keine MP mehr für Zauber) und er beginnt mit Anti. Dies vertauscht deine aktuelle MP- und TP-Werte, was zusammen mit dem Anti-TP-Feld schnell mal einen Chara killen kann. Allerdings hast du dafür (meist) wieder volle MP, auch wenn du wiederbeleben musst (wenn du rechtzeitig heilst, noch besser). Sonst mach weiter wie bisher, auch wenn deine Angriffe nun ein bisschen weniger Schaden anrichten. Nebst Heilen solltest du auch dafür sorgen, deine Schutzzauber aufrecht zu halten. Hat Küchlein nur noch 20% seiner TP, steigen seine Angriffs- und Verteigungswerte nochmal drastisch. Verursachst du mit deinen normalen Angriffen nicht mehr genug Schaden, um irgendwo hinzukommen, kannst du auf Techniken oder Magie wechseln, die besser wirken (Almosen, 1000 Stacheln, Balance trifft selten), oder aber eine (oder mehrere) Mysth-Tek-Combo(s) anwenden. Das sollte ihm den Rest geben. Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Sünder Cúchulainn beschwören! ----------------- [.SQ-26.] Der Esper Zeromus ----------------- Sprichst du in Bur-Omisace im 'Inneren Tempelbezirk' mit dem Kiltia-Priester unten an der grossen Treppe, faselt der etwas von einer Seele eines Tyrannen, die an den Miriam-Stillschrein gebannt sei. Aha, gut zu wissen... Mach dich also auf zum Miriam-Stillschrein. ____________________________________ __..oo= (Miriam-Stillschrein/Hof der Weisheit) =oo..__ Speichere am Telekristall, dann gehe durch das 'Alte Portal' in den Schrein hinein. _______________________________________ __..oo= (Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__ Gehe nach Süden bis zum Standortwechsler und aktiviere ihn. Wähle die Option 'Sünden-Maginit benutzen'. Damit landest du in einem geheimen Bereich. ____________________________________________ __..oo= (Miriam-Stillschrein/Verborgener Gottespalast) =oo..__ Bevor du das Alte Portal südlich öffnest, bereite dich auf einen Bosskampf vor, und zwar - wie üblich - indem du dich mit allen möglichen Buffs belegst: Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage. Ener wird dir nichts bringen, denn du wirst keine Magie wirken können! Halte also auch einen gesunden Vorrat an X-Potions und Phönixfedern bereit! Dann gehe durch das Portal. (Sorge auch dafür, dass dein Level relativ hoch ist und du gute Waffen hast, sonst ist der folgende Kampf fast unmöglich.) BOSS: Zeromus (Schattenlord-Gegner St. 46-47) Sobald der Kampf beginnt, baut sich ein Bannfeld auf, welches Magie verunmöglicht! Du musst dich also ausschliesslich mit Items heilen, wiederbeleben und von Statusveränderungen befreien. Am besten stellst du deine Gambits dementsprechend ein. Und rüste dich mit Accessoires aus, die Stopp negieren, also idealerweise eine Schleife oder Kraftreife. Dubli-Ketten sind nicht so zu empfehlen, du wirst bald merken, warum. Du kannst leider auch Zeromus' Buffs nicht bannen. Dafür kannst du deine MP gleich zu Beginn für eine Mysth-Tek-Combo brauchen. Und füllen sich deine MP mit der Zeit wieder auf, solltest du sie auch wieder genau dafür einsetzen. Es kommen auch immer wieder Schattenlords auf dich los. Diese solltest du entweder so schnell es geht erledigen, oder sie aber mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo unschädlich machen. Zu Beginn macht Zeromus kaum schaden, er spricht vor allem Gravitas (Vallum-Schild ist sehr praktisch, da es die Trefferchance davon halbiert). Jetzt ist auch der ideale Zeitpunkt, ihn ein paar Mal mit Abwehr-Malus zu schwächen, so dass du maximalen Schaden anrichten kannst. Hat er aber 20% seiner TP verloren, beginnt er, Perfo-Graviga auszuführen. Wenn das trifft und deine TP nicht mehr als 50% sind, bist du sofort erledigt! Deshalb mit X-Potions dafür sorgen, dass deine TP immer schön hoch sind. (Und genau deshalb ist eine Dubli-Kette nicht so toll, denn da musst du mehr heilen, um wieder auf über 50% zu kommen.) Denn nach 8 Angriffen kommt wieder so ein Perfo-Graviga. Bei 50% seiner TP angelangt, führt Zeromus Exall aus, womit er sich wieder besser schützt. Der Kampf bleibt nun aber beim selben Muster (ausser, dass Perfo-Graviga alle 6 Angriffe kommt). Also beseitige die Schattenlords, achte darauf, dass deine TP immer über 50% sind, haue auf Zeromus ein und nutze deine MP, sobald sie sich erholen, für Mysth-Tek-Combos. So sollte sich Zeromus bald in Nichts auflösen. Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Vollstrecker Zeromus beschwören! --------------------------------- [.SQ-27.] Der Esper Zodiarche (Henna-Minen) --------------------------------- Bevor du dich an Zodiarche machen kannst, musst du bereits 10 Esper in deinem Repertoire haben, und du musst den Mob Seelenbrenner erledigt haben. Wenn du dann mit dem 'Elementkrieger Yugir' im Nordosten des Gebiets 'Grund der inneren Ruhe' in der Garif-Heimat Jahara sprichst, lässt dieser einen geheimen Bereich der Henna-Minen öffnen. Und genau dahin musst du nun. In dem Raum, wo du vormals gegen Tiamat gekämpft hattest, ist nun das Tor gegen Osten geöffnet - dahinter wartet einen ziemlich garstige Gegend mit starken Gegnern und keinen Speicherkristallen. Aber auch einige interessante Schätze in zum Teil nicht auf der Karte eingezeichneten Teilgebieten gibt's hier zu holen. Wenn du wirklich schon bis zu Zodiarche gehen willst, empfehle ich einen Level von mindestens 70, besser aber mehr. Abyss, St. 64-65 Gizarmaluke, St. 61-63 Hektokulus, St. 62-63 Nekromant, St. 63-65 Etemmu, St. 64-65 __________________________ __..oo= (Henna-Minen/Förderstelle 2) =oo..__ Wenn du geradeaus nach Osten gehst, findest du in der nordöstlichen Ecke die grüne Urne mit der 'Henna-Fackel', welche dir Einsicht in die versteckten Bereiche der Karte ermöglicht. Weiter geht's aber kurz davor in Richtung Norden. Triffst du auf eine grössere Anzahl Abyss-Fledermäusen, dann sprich schnell Schlafga, um alle in Schlaf zu versetzen, dann lass eine Serie Vigra- Zauber auf sie los, das räumt sie alle auf einmal weg. Der Weg macht einen Knick nach Westen, dann führt die erste Abzweigung nach Süden weiter. (Gehst du erst etwas weiter nach Osten, kannst du in der Sackgasse einen 'Weggeworfenen Zettel' lesen. Dadurch kannst du später im 'Spezialstollen' ein paar Items mehr finden.) Zum Schluss geht's östlich die Treppe hoch ins nächste Gebiet. _______________________________ __..oo= (Henna-Minen/Verbindungstunnel C) =oo..__ Die Hektokulus-Gegner hier sind auch ziemlich zäh und machen ganz schön Schaden, pass also auf. Ein bisschen südöstlich findest du das 'Spezialwerk- statt-Tor', welches sich aber von hier aus nicht öffnen lässt, gehe also weiter nach Südwesten. _____________________________ __..oo= (Henna-Minen/Stollengabelung C) =oo..__ Hier ist ein 'Gatterkontroll-Schalter', der die Durchgänge von und zum nächsten Gebiet, dem 'Stollen 2', umstellt. Betätigst du den Schalter, stürzt sich ein ganzer Schwarm Abyss-Gegner auf dich. Sprich Schlafga (am besten zweimal, um sicherzugehen), dann lass eine Vigra-Salve auf sie los. Das ist übrigens einer der besten Auflevelplätze für die letzten Stufen. Weiter nach Süden (der Schalter sollte auf der Originalposition sein, also am besten sein lassen). _____________________ __..oo= (Henna-Minen/Stollen 2) =oo..__ Kämpfe dich hier durch nach Osten. __________________________ __..oo= (Henna-Minen/Spezialstollen) =oo..__ Hier geht's alles dem Weg entlang, erst allgemein Richtung Osten, wenn auch ein bisschen in Schlangenlinie, dann nach Norden bei der ersten Gelegenheit, wo es auch weitergeht. Hier können ziemlich viele unangenehme Untote auf einmal erscheinen, denn sie können zu Beginn unsichtbar sein. (Gehst du da geradeaus nach Norden, dann am Ende des Ganges ein wenig nach Westen, ist im Schatz da eine Formalhaut, wenn du ihn mit dem Diamantreif öffnest, sonst ein Dunkelkristall. Zusätzlich leuchtet etwas auf dem Boden, falls du vorher den 'Weggeworfenen Zettel' gelesen hast: das 'Leuchtende Etwas' enpuppt sich als 3 Bacchus' Tropfen und 2 Final-Elixiere.) Hast du dich durchgekämpft, dann geht es weiter ganz im Nordwesten des Gebiets. Bereite dich aber zuvor noch auf einen Kampf vor (mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener). Am besten gehst du nur mit einem aktiven Chara, welcher einen Dunkel- absorbierenden Rüstungsgegenstand (Schwarze Maske, Dämonenschild) trägt, weiter. ____________________________ __..oo= (Henna-Minen/Spezialwerkstatt) =oo..__ Nach einer kurzen Einführung des komischen Espers geht's auch schon los. BOSS: Zodiarche Es ist wichtig, hier während des ganzen Kampfes Vallum, Protes und Dubli aufrechtzuerhalten (zumindest bis zur Schlussphase, da wird's zu hektisch). Klaue in diesem Kampf auch einen Serpentarius, falls du für das Sonnenschwert sammelst. Zodiarche beginnt gleich mit seinem Spezialangriff Neka (deshalb zu Beginn nur ein aktiver Chara) - der macht ne Unmenge Schaden und hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, gleich Tod zu bewirken. Falls du Dunkel absorbierst, bleibt immer noch die Tod-Gefahr. Diese Wahrscheinlichkeit wird mit Vallum halbiert. Dann kommt ziemlich regelmässig Inakt St.3 und Schlaf St. 2 - rüste dich entweder dagegen aus oder betritt den Kampf mit ungeraden Levels, die nicht durch 3 teilbar sind (z.B. 77), das hilft dann auch gleich gegen Stein St. 4. Stocke natürlich nach dem ersten Neka gleich dein Team wieder auf drei Leute auf. Vier Kommandos nach Neka folgt Straflichter. Dies allerdings nur, wenn mindestens ein Chara nicht das Element Dunkel absorbiert - nutze das aus, indem du nach Neka nur zwei deiner Leute mit Schwarzen Masken oder Dämonenschildern ausrüstest, und den dritten (denn den wird der Angriff treffen) erst, wenn die Zauberanimation schon läuft, und wechsle wieder, wenn's durch ist, aber pass auf Neka auf, welches, je weniger TP Zodiarche hat, desto häufiger kommt (und falls alle Dunkel absorbieren, kommt Neka auch eher wieder). Banne zu Beginn auch Zodiarche's Buffs (Reflek, Protes, Vallum, Hast), auch wenn er sie mit der Zeit wieder erneuert (u.a. Exall). Hat er ca. 25% seiner TP verloren, führt der Esper auch Magiequelle aus, womit er keine MP mehr verbraucht. Zusätzlich spricht er Ener auf sich. Wenn du von nun an seine Buffs enferst, zaubert er eine Totale Aspekt-Barriere, damit kann er nicht mehr mit Magie tangiert werden und ein weiterer Negativpunkt ist, dass er Neka dann (noch) häufiger anwendet... Immerhin kannst du in dieser Zeit relativ gut auf ihn einschlagen. Ist er auf 50% TP runter, kommt Supra (bewirkt, dass Angriffe und Zauber instantan ausgeführt werden können) und er spricht Courage. So geht es relativ gleichmässig weiter, bis Zodiarche auf 20% TP runter ist. Dann folgen Schildwechsel (seine Elementschwäche wechselt) und Kampflust (stärkere Angriffe). Falls du noch einen aufgeladenen Dunkelkristall hast, solltest du ihn spätestens jetzt einsetzen. Denn zu allem Übel zaubert er auch noch eine Magische Barriere - und wenn sie nach 2 Minuten verschwindet, zaubert er sie gleich wieder. Du hast also keine andere Wahl, als ihn mit Magie anzugreifen. Und ziemlich bald wird er auch noch Reflek auf sich zaubern... Bann ist nun eine ganz schlechte Wahl, denn dann kommt zur Magischen noch eine Totale Aspekt-Barriere dazu, so dass er total unverwundbar ist. Zum Glück gibt's Opalringe. Am besten ist es, deine Truppe mit Reflek zu verzaubern (mit Zauber oder Ausrüstung) und deinen Heiler mit einem Opalring auszurüsten. Während die beiden anderen ihre stärksten nicht-elementaren Zauber von sich selbst auf Zodiarche abprallen lassen (z.B. Cruoris, Flare, Kollaps), heilt der Opalringträger die Truppe. Der Z-Esper beginnt nun auch mit Kollapszauber, was auch grossen Schaden anrichtet (Aegis-Schild ist aber ganz praktisch dagegen). Falls du den einen oder anderen Kollaps-Splitter selber hast, ist der auch eine gute Wahl, um ihn auf Zodiarche zu werfen (Rostklumpen und Dunkelkristall funktionieren nicht, da sie physischen Schaden anrichten). Diese letzte Phase ist ziemlich hart, da du fast konstant mit Wiederbeleben beschäftigt sein wirst. Am ehesten Zeit, um Schaden zuzufügen, hast du, wenn Courage und Ener erneuert werden oder wenn er mal Straflichter anstelle von Neka auführt (da kannst du dich mit rechtzeitigem Equipmentwechsel sogar heilen lassen). (Es gibt Leute, die die Strategie haben in der letzten Phase, immer gleich Bann so getimet zu sprechen, dass die Buffs verschwinden. Dann solle Zodiarche versuchen, die erneuern, wofür die Totale Aspekt-Barriere kurz runtergeht. Dies soll sich wiederholen, so dass die anderen Charas Schaden anrichten können, während Zodiarche und der dritte Chara damit beschäftigt sind. Ich habe das allerdings nie ausprobiert.) Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Tyrann Zodiarche beschwören! Damit sind auch die umgeworfenen Wagen am Südende von 'Stollen 2' weggeräumt und der Durchgang zum Verwunschenen Wald ist frei. -------------------------------------------------------- [.SQ-28.] Megakristh zum Zweiten (Ultima Esper und Omega Mark XII) -------------------------------------------------------- Zwei der stärksten optionalen Gegner befinden sich im Megakristh, der Esper Ultima und Omega Mark XII, also mach dich via Giruvegan dahin auf. Omega kannst du allerdings nur bekämpfen, wenn du die Mobjagd auf Yiasmat angenommen hast (also erst ziemlich spät im Spiel, siehe auch die entsprechenden Abschnitte über Yiasmat im Mob-Bereich und über den 'Deus-Drachen' in seinem Sidequesteintrag). Seit dem ersten Besuch hier während der Story funktioniert nun in der Nähe des Eingangspunkts 'Supra Superficies Mobilitas' der Mechanismus für einen neuen Durchgang, wodurch der Rest des Riesenkristalls erforschbar wird. Mach dich allerdings auf eine längere Suche mit mühsahmen, getimeten Toren bereit. Nebst recht starken Gegnern gibt es hier aber auch ein paar lohnenswerte Schätze zu finden. Als erstes gleich mal eine Übersichtskarte, da es ja keine gibt im Kartenmenu, die Erklärungen folgen unterhalb: (Danke an Split Infinity hierfür, denn er hat die Karte in seinem englischen FAQ so entworfen, ich habe sie nur angepasst.) --------------------------------------- | | Supra | Mobilitas Iustare | Devon Scorpio | (IX) / | | / | | / | ScT / | Hier kommst du an ----> Supra Superficies | Mobilitas (VIII) | / | / | / | / | Karbon Xylem | WeEs (S-1) | \ | \ | \ | \ | Karbon Xylem | Es | | | | | | | Infra Mobilitas | -------------------------Perm (VII) | | | | | | | ----------------------------Supra Mobilitas Karbon (VI) | / | \ | / | \ | / | \ | CaT | \ | Perm Marag | Iustare Cancer | We | / | / | / | / | / | / Perm Marag Es | / (S-2) | Infra Mobilitas | --------------Trias (V) | | | | | | Iustare Aries | | / | | / | | / | | Trias Xylem | | Oen (S-3) | | / | | / | | / | ------------------------------Supra Mobilitas Perm (IV) | PiT \ | / \ | / \ | ---------------------------Infra Mobilitas \ | | Jura (III) Trias Marag O | | \ / | | \ / | | \ / | | ArT / | | Iustare | | Pisces | | | | | | | -----------------------------------Kristallkern (II) | | | Kristallkern (I) | BSK | | | | Iustare Sagittarius | / \ | / \ | / \ | / \ | / \ | / \ | Devon Xylem Devon Xylem | WeEn OEn | \ / | \ / | \ / | \ / | \ / | Supra Mobilitas \ Supra / Supra Mobilitas | Silur We -----------------SaT2- Mobilitas -SaT1---------- Silur O ------+---- | (XII) Kambrium Ultimus* (XI) | | | / (XX) \ | | | / | \ | | | / | \ | | | / | \ | | | / | \ | | | / | \ | | | Devon Xylem | Infra Mobilitas | | | EsWe | Karbon (X)--------------- | | | | | | | | |----------------------------------| | | | | | Silur | | | Phloem Iustare | | | EnWe Gemini | | | / \ / \ | | | / \ / \ | | | / \ / \ | | | / \ / \ | | | Infra Silur Silur Infra | | | Mobilitas Xylem Xylem Mobilitas | | ----Devon WeEn OEn Devon O -------------+---| We / \ (XIII) | (XIV) / \ \ | / / \ \ | / / \ \ | / / \ \ | / Silur Silur Silur Silur Silur | Iustare Xylem ---- Marag Marag ---- Xylem Phloem | Leo We We O O O | \ \ \ / GeT1 / | \ \ \ / / / | \ \ \ / / / | LeT1 \ \ / / / | Silur Silur LeT2 GeT2 / / | Phloem Xylem Silur Silur Silur | WeEs WeEs Marag Xylem Phloem | (S6) (S7, S8) Es OEs OEs | / \ (S5) (S4) | / \ | / \ | / \ | / \ | Silur Silur | Xylem Xylem | EsWe EsO | \ / | \ / | \ / | \ / | \ / | Supra Mobilitas | Ordovizium | (XV)--------| | | | | | |---------------------| | | | | | | | | | | Infra Mobilitas Supra Mobilitas | | Devon Muta Silur Muta | | (XXIII) (XXIV) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Supra Mobilitas Devon | | Ordovizium Muta Xylem | | (XXII) Es | | \ (Omega mk. XII) | | \ | | \ | | \ | | \ | | Infra Mobilitas | | Silur Muta | | (XXI) | | | | | | | | | | | | | | | | | | |-------| | | | | | | | | CaT1 \ Infra Ordovizium | Ordovizium Iustare \Mobilitas Phloem | Phloem Virgo Silur EnO | WeEn AqT2 (XVI) \ (S9) | TaT1 | | \ \ \ \ | | \ \ \ \ | | \ \ \ \ Ordovizium | \ \ \ \-- Xylem Iustare Ordovizium \ | We Libra Xylem Iustare | / \ / | OEn Capricornus | / \ / | LiT1 / | / \ / | \ / | / \ / | \ / | TaT2 CaT2 / \ \ / | Ordovizium Ordovizium \ \ / | Phloem Xylem \ Ordovizium | WeEs WeEs \ Xylem Iustare | / ViT2 \ O Taurus | / \ \ / \ | | / \ \ / \ | | / \ \ / \ / | / \ \ / \ / | Ordovizium | \ LiT2 AqT1 / | Phloem | Ordovizium Ordovizium | We | Xylem Phloem | (S10) | OEs OEs | | ViT1 | | / | | / | | / | | / | Ordovizium | Xylem | Es | | | | | | | | | Supra Mobilitas | Kambrium | (XVII)------------------- | | | | | | | | | Kristall- | | krone Infra Mobilitas | | Iustare (Ultima) Devon Ultimus* -+-----------| Aquarius | (XIX) | \ | / | \ | / | \ | / | \ | / | \ | / | \ | / | Kambrium Marag | (BSK) | | | | | | | | | Infra | Mobilitas | Ordovizium | (XVIII) | | | | | | | |-----------------------| * 'Supra Mobilitas Kambrium Ultimus' and 'Infra Mobilitas Devon Ultimus' sind über ihre respektiven Standortwechsler (XIX und XX) miteinander verbunden, auch wenn das hier nicht sehr übersichtlich gezeichnet ist. Hier sind die Erklärungen zu den oben benutzten Abkürzungen: BSK - Blauer Speicherkristall S-1, S-2 ... S-10 - Durchnummerierte Schätze I, II, III ... XXIV - Standortwechsler der entsprechenden Nummer ScT - Scorpius-Tor CaT - Cancer-Tor ArT - Aries-Tor PiT - Pisces-Tor SaT1 - Sagittarius-Tor 1 SaT2 - Sagittarius-Tor 2 LeT1 - Leo-Tor 1 LeT2 - Leo-Tor 2 GeT1 - Gemini-Tor 1 GeT2 - Gemini-Tor 2 LiT1 - Libra-Tor 1 LiT2 - Libra-Tor 2 ViT1 - Virgo-Tor 1 ViT2 - Virgo-Tor 2 AqT1 - Aquarius-Tor 1 AqT2 - Aquarius-Tor 2 CaT1 - Capricornus-Tor 1 CaT2 - Capricornus-Tor 2 TaT1 - Taurus-Tor 1 TaT2 - Taurus-Tor 2 Ultima - Hier findet der Kampf gegen den Esper Ultima statt Omega mk. XII - Hier findet der Kampf gegen Omega mk. XII statt Die meisten Tor-Steuerungen funktionieren so, dass sie einen Timer auslösen. Du hast dann jeweils solange Zeit, eines der korrespondierenden Tore zu öffnen, sonst musst du die Steuerung neu aktivieren. Hier eine Liste mit den Zeitlimits der entsprechenden Tore: Sagittarius-Tor-Steuerung - 72 Sekunden Gemini-Tor-Steuerung - 144 Sekunden Leo-Tor-Steuerung - 216 Sekunden Libra-Tor-Steuerung - 72 Sekunden Virgo-Tor-Steuerung - 108 Sekunden Capricornuns-Tor-Steuerung - 180 Sekunden Aquarius-Tor-Steuerung - 288 Sekunden Taurus-Tor-Steuerung - 252 Sekunden Von den Schätzen sind vor allem S8 und S10 erwähnenswert. S8 hat eine 20%ige Wahrscheinlichkeit zu erscheinen, wenn du S7 geöffnet hast (am selben Ort) und enthält dann einmalig das Zweihandschwert Exkalibur. Erscheint kein zweiter Schatz, musst du 3 Zonen weggehen und wieder zurückkommen, bis es klappt. S10 erscheint auch nur mit 20%iger Wahrscheinlichkeit und kann einmalig das Pará- Schild enthalten. Öffne den Schatz unbedingt mit dem Diamantreif, dann hast du's auf sicher. Gegner, die du hier antreffen kannst: Mutter Granate, St. 59-62 Lebensverbieter, St. 58-60 Nekrophobia, St. 58-60 Schejd, St. 59-60 Aschedrache, St. 62 Knochendrache, St. 60-61 Giruveganos, St. 60 ______________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Superficies Mobilitas) =oo..__ Hier kommst du rein, beim Standortwechsler VIII. Nimm den Weg, der nach oben wegführt. ___________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Scorpius) =oo..__ Aktiviere hier die 'Scorpiu-Tor-Steuerung', indem du sie berührst. Dies funktioniert dank dem, dass du das 'Schwert des Paktes' hast. Gehe zurück den Weg hinunter. ______________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Superficies Mobilitas) =oo..__ Das Scorpius-Tor ist weg, nimm nun diesen Weg nach oben. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Devon) =oo..__ Benutze den Standortwechsler IX. _________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Karbon) =oo..__ Hier kommst du beim Standortwechsler X an. Weiter geht's den einzigen Weg hoch. ___________________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium Ultimus) =oo..__ Hier steht Standortwechsler XX in der Mitte. Zwei Wege sind versperrt, durch 'Sagittarius-Tor 1' und 'Sagittarius-Tor 2'. Nimm den anderen Weg (der drei zugänglichen), der runter führt. ___________________________ __..oo= (Megakristh/Devon Xylem WeEn) =oo..__ Hier erwartet dich ein Haufen Mutter Granaten, was dir von nun an öfters passieren kann. Gehe weiter, den einzigen Weg nach oben. ______________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Sagittarius) =oo..__ Hier ist die 'Sagittarius-Tor-Steuerung'. Aktiviere sie und es erscheint ein Timer mit 72 Sekunden. Solange sind nun die Sagittarius-Tore offen. __________________________ __..oo= (Megakristh/Devon Xylem OEn) =oo..__ Renne an den Granaten vorbei und nimm den Weg nach unten. ___________________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium Ultimus) =oo..__ Gehe gleich links zum 'Sagittarius-Tor 1' und öffne es (durch Berühren). Nimm den Weg, der dahinter nach oben führt. __________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Silur O) =oo..__ Hier steht Standortwechsler XI. Benutze ihn. __________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Devon O) =oo..__ Du kommst beim Standortwechsler XIII an. Nimm den Weg, der nach oben führt. _________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Gemini) =oo..__ Hier steht die 'Gemini-Tor-Steuerung'. Aktiviere sie, so erscheint ein Timer mit 144 Sekunden. Solange bleibt dir, um ein Gemini-Tor zu öffnen. Nimm den Weg, der nach oben führt. __________________________ __..oo= (Megakristh/Silur Xylem OEn) =oo..__ Nimm den Weg, der runter führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Silur Xylem O) =oo..__ Lass das 'Gemini-Tor 1' noch sein und nimm stattdessen den Weg, der recht davon nach unten führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Silur Marag O) =oo..__ Öffne hier das 'Gemini-Tor 2' (von der Rückseite'). Hier steht auch das 'Leo- Tor 2'. Es wäre zwar egal, aber nimm denjenigen der beiden anderen Wege, der nach unten führt. ___________________________ __..oo= (Megakristh/Silur Xylem EsWe) =oo..__ Gehe weiter dem Weg entlang nach oben. _____________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Ordovizium) =oo..__ Hier steht der Standortwechsler XV. Berühre ihn und teleportiere. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Du kommst beim Standortwechsler XVI an. Nimm den mittleren der drei Wege (nach oben). ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__ Hier steht die 'Libra-Tor-Steuerung'. Aktiviere sie, so erscheint ein Timer mit 72 Sekunden. Soviel Zeit bleibt dir, um ein Libra-Tor zu öffnen. Nun geh den Weg zurück, den du gekommen bist. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Nimm den anderen Weg, der nach oben führt (gleich rechts, wenn du runterkommst). _______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__ Berühre das 'Libra-Tor 1' und deaktiviere es so. Dann nimm den freiwerdenden Weg nach oben. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den einzigen Weg, der nach oben führt. ______________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Capricornus) =oo..__ Hier findest du die 'Capricornus-Tor-Steuerung'. Aktiviere sie, so erscheint ein Timer mit 180 Sekunden. Dir bleibt soviel Zeit, um ein Capricornus-Tor zu öffnen. Nimm den Weg zurück runter, den du gekommen bist. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den Weg rechts, wenn du runter kommst, nach unten. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__ Nimm den Weg geradeaus runter. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Gehe am Standortwechsler XVI vorbei und nimm den Weg nach unten. ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Virgo) =oo..__ Öffne das 'Capricornus-Tor 1' (von der Rückseite). Hier ist auch das 'Aquarius-Tor 2', sowie die 'Virgo-Tor-Steuerung'. Aktiviere ebendiese Steuerung, dann erscheint ein Timer mit 108 Sekunden. Soviel Zeit bleibt dir, um ein Virgo-Tor zu öffnen. Gehe den Weg, den du gekommen bist, zurück nach oben. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Nimm den rechten, der beiden Wege, die nach oben führen (also insgesamt den mittleren). ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__ Nimm den Weg, der nach unten führt (rechts, an der Libra-Tor-Steuerung vorbei). ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__ Berühre das 'Virgo-Tor 2' (links) und öffne es so. Hier ist auch noch das 'Capricornus-Tor 2'. Nimm aber den neu eröffneten Weg nach oben. ______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem Es) =oo..__ Nimm den rechten Weg nach oben. ___________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium) =oo..__ Hier steht der Standortwechsler XVII. Berühre ihn, um weiterzuteleportieren. _____________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Ordovizium) =oo..__ Hier kommst du beim Standortwechsler XVIII an. Gehe schnell weiter, den Weg hinunter, denn die Lebensverbieter tauchen ewig auf. _________________________ __..oo= (Megakristh/Kambrium Marag) =oo..__ Endlich, ein Speicherkristall. Bereite dich erst mal auf einen harten Kampf vor (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener), dann speichere dein Spiel. Dann nimm den linken Weg, der nach oben führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Kristallkrone) =oo..__ Sobald du die runde Plattform betrittst, wirst du von einer hübschen Dame empfangen. Sorge dafür, dass du Ausrüstung trägst, die Heilig-Zauber absorbiert (Weisse Maske, Weisenring). BOSS: Ultima TP: 258001 Banne als erstes ihre Buffs und belege sie mit Blind. Elementmässig ist sie anfällig für Dunkel, absorbiert Heilig und ist immun gegen den Rest. Ziehe also auch deine besten Waffen an, zum Beispiel eine Formalhaut mit Dunkelkugeln oder ein gutes Ninja-Schwert sind sehr effizient. Ultima beginnt mit Lichtimpuls. Kurz darauf fängt es an mit mühseligen Bannfeldern. Als erstes ein Anti-TP- Feld, wodurch dir ständig TP entzogen werden - heile einfach häufiger. Das wechselt dann in ein ein Anti-MP-Feld, welches dir die MP entzieht. Es folgt ein Feld, das das Angriffskommand sperrt, eines, das Magie verhindert, und eines, das Techniken verhindert. Zum Schluss des Wechselzyklus ist eines, welches dich verlangsamt, wenn du Metallausrüstung trägst. Du musst also deine Gambits anpassen, z.B. beim Magieverbot mit Potions heilen und mit Phönixfedern wiederbeleben, oder bei Angriffsverbot die Techniken einsetzen (Fernangriff, Schwarzkunst). Wenn nötig, wechsle auch deine schwere Rüstung gegen leichtere aus, damit du nicht verlangsamt wirst. Hat Ultima 20% TP verloren, kommt der Spezialangriff Sanctka - aber nur, falls nicht alle drei deiner Leute Heilig absorbieren (hehehe). Dieser kann auch Umkehr bewirken, also pass auf und entferne den Status sofort mit Medica, denn sonst killt dich Ultima mit Heilzaubern. Sonst prügle mit allem, was du hast, auf sie ein. Falls sie sich mit irgendwelchen Buffs ausrüsten will, banne diese wieder (sobald du kannst). Nach dem Anti-MP-Feld solltest du auch sofort die Technik Sammeln benutzen, um etwas MP zu regenerieren (oder Äther benutzen). Ist Ultima unter 50%, beginnt sie spätestens mit Sanctka. Sie spricht auch mal Reflektga auf deine Truppe, also banne dies sofort wieder, sonst kannst du dich nicht mehr selber heilen und nicht einmal mehr Umkehr entfernen (oder wechsle kurz auf einen Opalring). Kommt Ultima in den kritischen TP-Bereich, steigen ihre Angriffs- und Verteidigungswerte noch an. Sei sehr vorsichtig und reagiere schnell, damit du im Reflectga - Sanctka - Mega-Vita Angriffswirbel nicht Game Over siehst. Der beste Schutz bietet eine Weisse Maske kombiniert mit einer Schleife, so musst du dich nur darum kümmern, den Reflek-Status loszuwerden. Kannst du aufgrund der Felder oder von MP-Mangel Umkehr nicht loswerden, hilft es auch, sich selber anzugreifen, man heilt sich ja damit... Falls du nicht mehr genug Schaden machst, nutze Techniken, die die Verteidigung ignorieren (z.B. Almosen) oder deine stärksten Dunkelzauber. Das, was den Kampf schwierig macht, ist nicht Ultima selber, sondern die Bannfelder. Aber trotzdem wird Ultima nicht mehr lange durchhalten, solange du sie nicht mit reflektierten Heilzaubern heilst. Gratuliere, nun, da du sie besiegt hast, steht sie dir als Esper zur Verfügung und du kannst sie als Cherub Ultima beschwören! Dann gehe wieder ein Gebiet zurück. _________________________ __..oo= (Megakristh/Kambrium Marag) =oo..__ Speichere dein Spiel wieder. Nun wäre ein guter Zeitpunkt, erst das Schwert Exkalibur und das Pará-Schild zu holen. Willst du das nicht oder hast du das schon gemacht, dann weiter, auf zu Omega. Zumindest falls du die Jagd auf Yiasmat schon mindestens angenommen hast, sonst kannst du immerhin bereits den Weg zu Omega freimachen. Vom Speicherkristall aus gesehen, geh den Weg runter links von dem, der zu Ultima geführt hat. ___________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Aquarius) =oo..__ Aktiviere die 'Aquarius-Tor-Steuerung'. Nun hast du 288 Sekuden Zeit, ein 'Aquarius-Tor' zu öffnen. Gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. _________________________ __..oo= (Megakristh/Kambrium Marag) =oo..__ Nimm den Weg rechts nach oben. _____________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Ordovizium) =oo..__ Berühre den Standortwechsler XVIII und teleportiere. ___________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium) =oo..__ Du kommst am Standortwechsler XVII an. Nimm den einzigen Weg, der runterführt. ______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem Es) =oo..__ Nimm den Weg (links), welcher nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__ Nimm den Weg (rechts), welcher nach oben führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__ Nimm den Weg (links), welcher nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Nimm den Weg rechts am Standortwechsler vorbei nach oben. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__ Geradeaus, der Weg führt nach oben. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den Weg fast geradeaus, welcher nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem OEs) =oo..__ Berühre das 'Aquarius-Tor 1', um es zu öffnen. Dann gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den einzigen Weg (rechts), der nach oben führt. ______________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Capricornus) =oo..__ Aktiviere die 'Capricornus-Tor-Steuerung'. Du hast nun 180 Sekunden Zeit, ein Capricornus-Tor zu öffnen. Gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den Weg rechts, der nach unten führt. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__ Nimm den Weg geradeaus, nach unten. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Nimm den Weg (links), welcher nach oben führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__ Nimm den Weg rechts, welcher nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__ Berühre das 'Capricornus-Tor 2', um es zu öffnen. Dann gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__ Nimm den Weg links, welcher nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Nimm den Weg (gleich rechts), welcher nach oben führt. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__ Der Weg geht geradeaus weiter nach oben. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den Weg geradeaus, der nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem OEs) =oo..__ Nimm den einzigen Weg weiter, nach unten. _________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Taurus) =oo..__ Aktiviere die 'Taurus-Tor-Steuerung'. Nun hast du 252 Sekunden Zeit, ein 'Taurus-Tor' zu öffnen. Dann gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem OEs) =oo..__ Nimm den einzigen Weg weiter, nach oben. _____________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__ Nimm den Weg geradeaus. Es ist der rechte der beiden, die nach unten führen. _______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__ Der Weg führt geradeaus weiter, nach unten. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__ Nimm den Weg gleich links, der nach oben führt. ________________________ __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__ Nimm den Weg rechts, der nach unten führt. ________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__ Nimm den Weg rechts, der nach unten führt. ______________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem We) =oo..__ Hier musst du dich entscheiden, ob du links nach oben gehst und versuchts, das Pará-Schild zu holen (durch das 'Taurus-Tor 2', dann musst du anschliessend wieder nach 'Iustare Taurus' und den gleichen Weg nochmal machen, damit's zu Omega geht), oder ob du direkt geradeaus gehst den Weg nach unten, in Richtung Omega. _________________________________ __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem WeEn) =oo..__ Berühre das 'Taurus-Tor 1', um es zu öffnen. Nun ist der Weg frei zu Omega. Am besten gehst du nochmal zurück zu 'Kambrium Marag', um dein Spiel zu speichern. (Das geht via 'Ordovizium Xylem We', 'Ordovizium Xylem WeEs', 'Ordovizium Xylem Es', 'Supra Mobilitas Kambrium' und 'Infra Mobilitas Ordovizium'.) Dann geht's von hier den Weg weiter, nach unten. _____________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur Muta) =oo..__ Berühre hier den Standortwechsler XXI, um zu teleportieren. __________________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Ordovizium Muta) =oo..__ Du kommst beim Standortwechsler XXII an. Nimm den einzigen Weg, der weiterführt, nach unten. _____________________________________ __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Devon Muta) =oo..__ Berühre hier den Standortwechsler XIII, um zu teleportieren. _____________________________________ __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Silur Muta) =oo..__ Hier kommst du beim Standortwechsler XXIV an. Nimm den einzigen Weg, der weiterführt, nach unten. _________________________ __..oo= (Megakristh/Devon Xylem Es) =oo..__ Hier wartet eine mechanische Riesenspinne auf dich. BOSS: Omega mk. XII Dieser Boss, eigentlich als ultimativer Gegner gedacht, kann ganz schön heftig austeilen. Er ist auch immun gegen alle Statusveränderungen. Er ist anfällig für ein Element und absorbiert alle anderen - das wechselt aber dauernd, also rüste dich mit deinen stärksten nichtelementaren Waffen aus (Doxá-Lanze, Masamune, Sonnenschwert...). Da er allerdings nur physisch angreift und auch keine Statusveränderungen verursacht ausser Berserk mit 5% Wahrscheinlichkeit, gibt es eine relativ einfache Strategie, und zwar mit dem Zauber Revers. Entweder zauberst du auf einen deiner Leute ständig Revers und Amor, so dass nur der angegriffen wird und dank Revers sogar dabei geheilt wird. Oder aber, du lässt deine Leute ständig Revers auf sich selber zaubern, so dass alle immer geheilt werden, wenn sie angegriffen werden. Dubli-Ketten dazu sind ein Muss, sie lassen dich auch mal einen Angriff überleben, wenn du gerade am Revers erneuern bist. Ein Gambit-Setup sieht also zum Beispiel so aus: Gefährte im Zustand 'Kampfunfähig' -> Schutzengel Sich selber (Name des Kämpfers) -> Revers Einen Gegner -> Angreifen Weniger MP-aufwändig ist folgendes Setup für alle drei deiner Charas, deshalb empfehle ich dieses: Gefährte im Zustand 'Kampfunfähig' -> Schutzengel Chara X (z.B. Vaan) -> Revers Chara X (z.B. Vaan) -> Amor Einen Gegner -> Angreifen (Falls du willst, kannt du bei beiden an vorletzter Stelle auch noch ein Gambit einfügen: Einen Gefährten im Zustand 'Berserker' -> Bann', allerdings lässt sich das bei Bedarf auch manuell kurz eingeben.) Aktiviere die Gambits, sobald du ca. 3 grüne leuchtende Bodenscheiben von Omega entfernt bist. So solltest du trotz heftiger Angriffe, die dazu noch in sehr schneller Folge kommen, und Schadensreflektion (du nimmst selber 5% von dem Schaden, den du anrichtest) relativ ruhig den Kampf bestreiten können. Zu Beginn kannst du versuchen, ein paar Abwehr-Malus-Techniken zu landen, das hilft für später. Wird einer aus deiner Truppe mit Berserker belegt, solltest du dies umgehend mit Bann ausmerzen. Auch ist beim empfohlenen zweiten Gambit- Setup ab und zu eine X-Potion oder ein einzelner Vigla-Zauber angebracht (kein Flächenheilzauber, sonst kannst du deinem Revers-Chara gleich Lebewohl sagen). Wenn's mal ganz knapp werden sollte und du nicht zum Wiederbeleben herauskommst, kannst du dich auch kurz auf den leuchtenden Weg nach oben zurückziehen (Mitte der dritten grünen Bodenplatte reicht), um etwas Ruhe zu haben oder um z.B. auch MP mit einem Äther/Elixier aufzufüllen. Mach aber nicht zu lange und verlasse nicht das Gebiet, sonst ist Omega wieder bei vollen TP! Wenn er in den kritischen TP-Bereich kommt, richten seinen Angriffe noch mehr Schaden an (nicht mehr nur 5000, sondern ca. 7000) und deine Attacken machen deutlich weniger Schaden, aber grundsätzlich ändert sich nichts am Kampfablauf. Falls du einen aufgeladenen Dunkelkristall hast, kannst du ruhig auch noch ein Gambit aktivieren: Gegner mit <50'000 TP -> Dunkelkristall. Auch sind Abwehrwert-ignorierende Angriffe wie z.B. Almosen nun sehr effektiv. Gibt die Mechanospinne mit Laser endlich den Geist auf, hast du einen der zwei härtesten Gegner im Spiel besiegt. Vergiss auf keinen Fall, das fallengelassene Säckchen, also deine Trophäe, mitzunehmen! Darin ist das Omega-Emblem (Der Beweis, aus der Schlacht gegen die ultimative Waffe Omega mk. XII als glorreicher Sieger hervorgegangen zu sein!), einer der drei Gegenstände, die du für das Tros Schwert brauchst. Gehst du raus, ohne die Trophäe mitzunehmen, und speicherst auch noch so, dann ist sie für immer verloren! Nun bleibt nur noch der Rückweg, aber den findest du mit Hilfe der Karte wohl selber. Beim Standortwechsler VIII in 'Supra Superficies Mobilitas' geht's zurück nach Giruvegan. (( Handelswaren / Rezepte )) [.Bazar.] In diesem Kapitel des FAQs findest du die Rezepte für Handelsware. Viel Spaß beim Sammeln und Verkaufen. Je nachdem, welche Schätze du bei beliebigen Händlern (miteinander) verkaufst, wird das Sortiment an Handelswaren beim Clan-Händler am Bazar in Rabanastre ergänzt. Einige Gegenstände im Spiel sind nur so zu erhalten. Gegenstände, welche nicht nur einmal erhandelt werden können, sondern beliebig wiederholbar sind (sofern du die benötigten Bestandteile hast), sind mit *** gekennzeichnet. / - - - - - - - Anhänger - - - - - - - Preis: 3'600 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Eulenanhänger | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Sternenstaub | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Arzneikoffer - - - - - Preis: 1'980 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Vakzin x8 | | Riechsalz x16 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Morbol-Blüte | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Augentropfen-Set - - - Preis: 100 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Augentropfen x3 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Dämonenauge | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Blindheitsbogen - - - - Preis: 11'200 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dunkelbolzen | | Jagdarmbrust | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Dunkelkristallit | | 3x Grosszahn | | 3x Silbersäure | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Bogen & Giftpfeil - - - Preis: 6'280 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Bambuspfeile | | Loxely-Bogen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Flatterzahn | | 1x Gelbsäure | | 3x Wasser-Maginit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Brech-Bolzen - - - - - Preis: 15'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Grossbolzen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Capricornus-Stein | | 2x Drachenleber | | 2x Zornesröte der Götter | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Brecher-Set - - - - - - Preis: 15'200 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Spika | | Windkugeln | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Lindwurmschuppen | | 5x Silbersäure | | 7x Wind-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Dämmerlichtperle - - - Preis: 4'500 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Leuchtkäfer | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Libelle | | 2x Tomatenblüte | | 1x Wunderlampe | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Dämonenausrüstung - - - Preis: 17'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dämonenhut | | Dämonenpanzer | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 7x Dunkel-Kristallit | | 7x Kaiserleder | | 8x Luxuspelz | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Doppelklinge - - - - - Preis: 13'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Zorlin-Dolch | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 7x Morbol-Blüte | | 5x Windfeder | | 9x Wind-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Drachen Questus - - - - Preis: 65'535 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Tros Schwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Deus-Ex-Emblem (Belohnung für Yiasmat [ MOB-45 ]) | | 1x Omega-Emblem (Drop von Omega Mk. XII) | | 1x Taikobo-Emblem (Belohnung für Nebula-Götterfisch, | | siehe Sidequest 'Fischen') | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Druidentrank - - - - - Preis: 4'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Äther | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Äther-Wasser | | 3x Karamelle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Dschungelausrüstung - - Preis: 24'650 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Lorbeerkranz | | Latexanzug | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 8x Feuer-Kristallit | | 7x Fluchfleisch | | 8x Luxuspelz | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Edelmetall - - - - - - Preis: 29'997 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Nethril | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Damaskus-Stahl | | 2x Hades-Flamme | | 1x Rotlegierung | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Edelschild - - - - - - Preis: 12'400 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Venetia-Schild | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Drachenleber | | 2x Granitplatte | | 1x Undine-Stein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Eisenprügel - - - - - - Preis: 4'780 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Eisenstab | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Dämonenauge | | 4x Feuer-Maginit | | 5x Knochen | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Eisenwaffe - - - - - - Preis: 1'080 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Eisenschwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Eisenstück | | 3x Erdstein | | 2x Faulfleisch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Enigma - - - - - - - - Preis: 14'999 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dunkelkristall | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Fledermausflügel | | 3x Stille-Grimoire | | 3x Trümmer-Grimoire | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Entitätsstein - - - - - Preis: 29'997 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Angeli-Seele | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Ares-Ring | | 1x Grosse Arkana | | 1x Seelenpuder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Erinnerungen - - - - - Preis: 999 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Steinchen x5 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Marmor | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Explosivstoff - - - - - Preis: 12'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Kastaneros | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Aries-Stein | | 3x Bomber-Fragment | | 2x Froschfett | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Falarika - - - - - - - Preis: 3'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Flammenpfeile | | Langbogen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Feuerstein | | 2x Krummzahn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Feuerzahn - - - - - - - Preis: 980 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Rotzahn x5 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Spitzhorn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Feurige Klinge - - - - Preis: 4'680 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Flammenzunge | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 6x Feuerstein | | 2x Holz | | 2x Morbol-Ranke | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Fliegende Stiefel - - - Preis: 450 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Federstiefel | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Polarwind | | 1x Zerbrochene Klinge | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Fluchkette - - - - - - Preis: 30'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Nihopaloa | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Blutige Kette | | 3x Leo-Stein | | 2x Totenkopf | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Försterzubehör - - - - Preis: 1'680 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Capella | | Stillekugeln | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Fischschuppen | | 1x Grünsäure | | 3x Schattenstein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Freudenrüstung - - - - Preis: 13'780 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Chakraband | | Energieschärpe | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Feuer-Kristallit | | 6x Pelz | | 4x Riesenleder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Frostbogen - - - - - - Preis: 17'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Harschpfeile | | Perseus Bogen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Antarktiswind | | 7x Eis-Kristallit | | 4x Grosszahn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Gegengift Set - - - - - Preis: 100 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Gegengift x3 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Dreckwolle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Gerberrüstung - - - - - Preis: 680 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Lederhelm | | Lederpanzer | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Fertigleder | | 2x Schattenstein | | 2x Wolfsfell | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Gesöff - - - - - - - - Preis: 240 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Bacchus' Tropfen x3 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Drachenhaut | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Gewandung - - - - - - - Preis: 180 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Lederkluft | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Erdstein | | 2x Wolfsfell | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Giftmischung - - - - - Preis: 9'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Giftpulver | | Magmanoite | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Bomber-Hülle | | 3x Feuer-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Goldene Axt - - - - - - Preis: 16'200 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Goldaxt | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Elektrum | | 1x Marut-Stein | | 2x Zerbrochene Axt | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Goldequipage - - - - - Preis: 6'780 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Goldhelm | | Goldkürass | | Goldschild | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Dunkel-Maginit | | 3x Eisenhülle | | 2x Fertigleder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Goldschmuck - - - - - - Preis: 3'150 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Goldamulett | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Lumpen | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Göttertrunk - - - - - - Preis: 108'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Final-Elixier | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Grosse Arkana | | 3x Rattenschwanz | | 3x Zwiebel | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Göttinnenpfeil - - - - Preis: 15'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Artemis' Pfeile | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Gemini-Stein | | 2x Haifischflosse | | 2x Vampzahn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Greuelurne - - - - - - Preis: 250'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Kanopus-Urne | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Horus-Feuer (Belohnung für den Mob Ultros) | | 1x Phobos-Glasur (Belohnung für den Mob Gilkröte) | | 1x Deimos-Lehm (Belohnung für den Mob Trick-Star) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Grosse Handschuhe - - - Preis: 4'500 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Krafthandschuhe | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Krummstock | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Heiligentrank - - - - - Preis: 36'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Elixier | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Geistermittel | | 1x Grosse Arkana | | 3x Teufels-Cocktail | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Himmlischer Stock - - - Preis: 7'200 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Wolkenstock | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 7x Blitz-Kristallit | | 6x Dämonenschwingen | | 4x Edelholz | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Hi-Potion-Sack - - - - Preis: 1'111 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Hi-Potion x10 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Regenbogenei | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Hohnschwert - - - - - - Preis: 14'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Todesbringer | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 7x Dämonenschweif | | 10x Dunkel-Kristallit | | 4x Riesenhorn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Illusionskleid - - - - Preis: 5'480 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Lamias Tiara | | Mystiker-Kleid | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Drachenhaut | | 4x Eis-Maginit | | 3x Ordinärwolle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Irrer Stoff - - - - - - Preis: 17'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Eruptor | | Irrpulver | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Bomber-Hülle | | 7x Feuer-Kristallit | | 3x Helden-Buch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Jagdgewehr - - - - - - Preis: 19'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Arkturus | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Drachenflügel | | 1x Salamander-Stein | | 2x Yensa-Flosse | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Jägerwaffe - - - - - - Preis: 9'980 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Recurvus-Armbrust | | Steinbolzen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Eis-Maginit | | 2x Eiterfleisch | | 1x Stachelbündel | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Jahrmarktskapuze - - - Preis: 30'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Katzenkapuze | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Einherier | | 7x Virgo-Stein | | 2x Weihrauch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Kämpferkluft - - - - - Preis: 5'480 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Judo-Anzug | | Kopftuch | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Drachenhaut | | 4x Eis-Maginit | | 4x Quahl-Fell | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Kämpferschmuck - - - - Preis: 5'940 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Bernsteinring | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Bohrkopf | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Kampfrüstung - - - - - Preis: 14'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Maximillian | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Kaputte Rüstung | | 3x Pisces-Stein | | 4x Rossharnisch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Kette - - - - - - - - - Preis: 17'820 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dubli-Kette | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Adamantite | | 2x Drachenhülle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Kriegsaxt - - - - - - - Preis: 10'350 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Franziska | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Morbol-Frucht | | 2x Spitzhorn | | 6x Wind-Maginit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Krummklinge - - - - - - Preis: 11'250 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Diamantschwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 6x Federlatz | | 6x Feuer-Maginit | | 4x Madenfleisch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Lebensstein - - - - - - Preis: 9'999 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Grosse Arkana | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 10x Arkana | | 1x Geisterstein | | 1x Seelentau | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Leichtspeer - - - - - - Preis: 1'260 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Wurfspeer | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Faulfleisch | | 2x Horn | | 3x Windstein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Luna-Bogen - - - - - - Preis: 15'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Artemis' Bogen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Mondstaub | | 2x Schlangenzahn | | 1x Sylph-Stein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Mantischer Helm - - - - Preis: 12'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Zischägge | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Chimärenhals | | 1x Geisterstein | | 5x Rossharnisch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Matschgeschoss - - - - Preis: 9'080 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Aldebaran | | Matschkugeln | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Erd-Kristallit | | 4x Fischmonsterschuppen | | 3x Silbersäure | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Meilenstiefel - - - - - Preis: 18'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Hermes-Stiefel | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 15x Arkana | | 33x Gizar-Kraut | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Metallschild - - - - - Preis: 270 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Escutcheon | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Feuerstein | | 1x Hülle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Monsterbart - - - - - - Preis: 60'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Walbart | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Aquarius-Stein | | 3x Leichenfliege | | 3x Mithril | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Morgenstunde - - - - - Preis: 1'280 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Phönixfeder x5 | | Wecker x5 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Chocobo-Feder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Ninja-Schuhwerk - - - - Preis: 450 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Gillie-Stiefel | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Riemenzeug | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Nobelklinge - - - - - - Preis: 350'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Masamune | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Fäustel | | 2x Nethril | | 3x Orichal | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Obsidianklinge - - - - Preis: 17'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Brechschwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Chimärenhals | | 2x Orichal | | 3x Taurus-Stein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Paladinklinge - - - - - Preis: 21'600 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Durandart | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Lebenskerze | | 1x Ljeschi-Stein | | 2x Kaiserplatte | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Panzerkette - - - - - - Preis: 8'370 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Schildkrötenkollier | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Bomber-Hülle | | 2x Kleeblatt | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Panzermontur - - - - - Preis: 9'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Adaman-Hut | | Adaman-Weste | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Blitz-Maginit | | 2x Drachenleder | | 6x Quahl-Fell | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Petrifi-Kugeln - - - - Preis: 15'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Steinkugeln | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Libra-Stein | | 2x Nagaknochen | | 2x Spiegelplatte | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Pfeil & Bogen - - - - - Preis: 600 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Bogen | | Doppelpfeile | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Flatterzahn | | 2x Rattenfell | | 2x Schattenstein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Phönixfedern - - - - - Preis: 400 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Phönixfeder x2 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Daune | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Phönixgeflüster - - - - Preis: 2'222 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Phönixfeder x10 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Kürbislampe | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Phönix-Overkill - - - - Preis: 8'750 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Phönixfeder x50 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Windfeder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Phönix-Set - - - - - - Preis: 5'980 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Phönixfeder x25 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Federlatz | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Platinausrüstung - - - Preis: 19'120 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Platinhelm | | Platinkürass | | Platinschild | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 6x Blitz-Maginit | | 2x Chitinpanzer | | 5x Riesenleder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Polierte Rüstung - - - Preis: 8'400 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Burgonet | | Eisschild | | Schutzkürass | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Drachenpanzer | | 2x Edelleder | | 4x Erd-Maginit (nicht Erdstein - danke Zalhera) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Potion-Knüller - - - - Preis: 7'480 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Potion x30 | | Hi-Potion x20 | | X-Potion x10 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Kreischwurzel | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Potion-Sack - - - - - - Preis: 70 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Potion x2 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Kaktor-Frucht | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Potion-Set - - - - - - Preis: 700 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Goldnadel x3 | | Potion x5 | | Seife x3 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Kaktorine | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Rangerausrüstung - - - Preis: 6'480 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Arbalista | | Langbolzen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Eisstein | | 2x Gelbsäure | | 4x Krummzahn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Rettungskoffer - - - - Preis: 450 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Phönixfeder x2 | | Potion 2 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Feder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Riechsalzset - - - - - Preis: 540 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Hi-Potion x4 | | Riechsalz x2 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Morbol-Ranke | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Riesengabel - - - - - - Preis: 11'250 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dreizack | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Madenfleisch | | 4x Spitzhorn | | 6x Wind-Maginit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Riffelklinge - - - - - Preis: 9'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Schattenbinder | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Dunkel-Maginit | | 4x Eiterfleisch | | 5x Riesenfeder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Ritterklinge - - - - - Preis: 14'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Königinnenwache | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 10x Heiligen-Kristallit | | 7x Himmelskugel | | 4x Marmor | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Rote Kleidung - - - - - Preis: 4'280 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Brigantine | | Rotes Käppchen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Dunkel-Maginit | | 2x Edelleder | | 3x Quahl-Fell | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Rotes Schwert - - - - - Preis: 4'500 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Blutschwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Glaskugel | | 5x Schattenstein | | 2x Stein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Samurai-Schwert - - - - Preis: 13'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Amanomurakumo | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Erz | | 7x Kreischwurzel | | 9x Wasser-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Sanitätskoffer - - - - Preis: 2'990 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Hi-Potion x3 | | Phönixfeder x12 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 5x Riesenfeder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schamanenstab - - - - - Preis: 1'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Zypressenstab | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Erdstein | | 3x Kaktorine | | 5x Knochensplitter | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schattenkluft - - - - - Preis: 22'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Schwarze Maske | | Schwarze Robe | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 8x Dunkel-Kristallit | | 7x Kaiserleder | | 9x Prädikatswolle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schattenwall - - - - - Preis: 9'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dämonenschild | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Erzplatte | | 8x Rosspanzer | | 1x Schattenalb-Stein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schlangenklinge - - - - Preis: 15'200 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Orochi | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Cancer-Stein | | 2x Quahl-Schnurrhaar | | 2x Wieselsichel | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 18'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Waldläuferwissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Besiege den Mob Dexter [ MOB-02 ], dann sprich in | | Rabanastre am Muzzur-Bazar mit Gasri | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 19'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Ritter-Wissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Sprich 30x einen Waffenhändler an (egal welche/n und | | egal wie viele verschiedene) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 20'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Kampfmagier-Wissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Lies 20x die Anschlagtafel (egal welche, aber der Mob | | Streunertomate [ MOB-01 ] muss schon besiegt sein) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 21'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Magus-Wissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Sprich 25x einen Magiehändler an (egal welche/n und | | egal wie viele verschiedene) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 22'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Studiosus-Wissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Sprich 15x einen Rüstungshändler an (egal welche/n | | und egal wie viele verschiedene) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 22'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Drachenritter-Wissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Lies 40x die Anschlagtafel (egal welche, aber der Mob | | Streunertomate [ MOB-01 ] muss schon besiegt sein) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Schriftrolle - - - - - Preis: 25'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Propheten-Wissen | >---------------------------------------------------------------------< |Bedingungen: Sprich 100x einen beliebigen Händler an (egal welche/n| | und egal wie viele verschiedene) | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Serpentinstein - - - - Preis: 19'998 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Serpentarius | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Grosse Arkana | | 2x Schlangenauge | | 2x Schlangenhaut | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Silberbogen - - - - - - Preis: 60'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Sagittaria | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Bestienhorn | | 4x Sagittarius-Stein | | 3x Vollmondring | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Skorpionsschlägel - - - Preis: 60'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Skorpio | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Blitzseil | | 3x Drachenknochen | | 4x Scorpius-Stein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Sonnenblume - - - - - - Preis: 600'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Sonnenschwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Angeli-Seele | | 3x Nethril | | 3x Serpentarius | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Späherarmbrust - - - - Preis: 17'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Penetrator Armbrust | | Zeitbolzen | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Banko-Knochen | | 4x Drachenzahn | | 9x Heiligen-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Spionsgewand - - - - - Preis: 8'330 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Dunkelanzug | | Schwarzkappe | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Drachenleder | | 5x Feuer-Maginit | | 4x Ordinärwolle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Sprengstoff - - - - - - Preis: 10'625 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Aspite | | Ölpulver | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Bomber-Asche | | 3x Feuer-Kristallit | | 2x Mord-Buch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Teurer Ring - - - - - - Preis: 14'400 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Opalring | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Froscheier | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Teurer Stock - - - - - Preis: 12'150 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Elfenbeinstab | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 8x Blutknochen | | 6x Dämonenschwingen | | 7x Wind-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Totenstiefel - - - - - Preis: 450 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Quismoit-Stiefel | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Mähnenkanz | | 1x Zombiepuder | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Tränen-Beutel - - - - - Preis: 333 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Chronos' Träne | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Falkenauge | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Überlebens-Kit - - - - Preis: 1'500 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Augentropfen x12 | | Echokraut x12 | | Gegengift x12 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Morbol-Frucht | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Ultimus-Klinge - - - - Preis: 22'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Ultima-Schwert | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Adamantite | | 1x Gnom-Stein | | 2x Todespulver | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Vakzin-Bündel - - - - - Preis: 999 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Vakzin x10 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Dämonenseufzer | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Wandertracht - - - - - Preis: 3'280 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Federhut | | Reisekluft | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Fertigleder | | 5x Wasserstein | | 2x Wolle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Wasserbombe - - - - - - Preis: 7'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Nasspulver | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Morbol-Sekret | | 3x Mord-Buch | | 10x Wasser-Kristallit | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Weisskluft - - - - - - Preis: 22'800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Weisse Maske | | Weisse Robe | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 8x Heiligen-Kristallit | | 7x Königsleder | | 9x Prädikatswolle | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Wumme - - - - - - - - - Preis: 2'980 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Wasserkugeln | | Wega | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 3x Grünsäure | | 4x Wasserstein | | 1x Yensa-Schuppen | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - X-Potion-Bündel - - - - Preis: 4'444 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: X-Potion x10 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Behemoth-Schnitzel | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Zaubersplitter - - - - Preis: 99 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Sanctus-Splitter | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 8x Glaskugel | | 8x Himmelskugel | | 1x Lichtalbstein | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Zaubersplitter - - - - Preis: 499 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Kollaps-Splitter | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 8x Helden-Buch | | 8x Lebens-Buch | | 8x Mord-Buch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Zaubersplitter - - - - Preis: 1'480 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Aqua-Splitter x5 | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 4x Eiterfleisch | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - *** - Zaubertrank - - - - - - Preis: 12'000 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Hi-Äther | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Äther-Wasser | | 2x Morbol-Speichel | | 1x Schleimöl | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Ziselierspeer - - - - - Preis: 15'300 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Gungir | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 2x Bruchspeer | | 2x Fetisch | | 2x Mistilteinn | \---------------------------------------------------------------------/ / - - - - - - - Zwangsrüstung - - - - - Preis: 800 Gil - - - - -\ |---------------------------------------------------------------------| | Inhalt: Gladiatorenharnisch | >---------------------------------------------------------------------< |Bestandteile: 1x Wolfsblut | \---------------------------------------------------------------------/ (( WAFFEN-DATENBANK )) [.Waffen.] In diesem Kapitel des FAQs findest du die Statuswerte einer jeden Waffe, die du in Final Fantasy erlangen kannst. Viel Spaß beim schmökern und suchen. Hieb- & Stichwaffen___________________ Einhänder ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ Schwerter (einhänder) (19) ........ [.Waffen.eSchwerter.] Dolche (11) ....................... [.Waffen.Dolche.] Äxte (07) ......................... [.Waffen.Axt.] Kolben (09) ....................... [.Waffen.Kolben.] Hämmer (05) ....................... [.Waffen.Hämmer.] Zepter (06) ....................... [.Waffen.Zepter.] Zweihänder___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ Schwerter (zweihänder) (10) ....... [.Waffen.zSchwerter.] Ruten (08) ........................ [.Waffen.Ruten.] Katanas (10) ...................... [.Waffen.Katanas.] Ninja-Schwerter (07) .............. [.Waffen.Ninja.] Speere (12) ....................... [.Waffen.Speere.] Stäbe (12) ........................ [.Waffen.Stäbe.] Stöcke (10) ....................... [.Waffen.Stöcke.] Distanzwaffen_________________________ Bögen (14) ........................ [.Waffen.Bögen.] - Pfeile ........................ [.Munition.Pfeile.] Armbrüste (07) .................... [.Waffen.Armbrüste.] - Bolzen ........................ [.Munition.Bolzen.] Feuerwaffen (11) .................. [.Waffen.Feuerwaffen.] - Kugeln ........................ [.Munition.Kugeln.] Granaten (05) ..................... [.Waffen.Granaten.] - Sprengpulver .................. [.Munition.Pulver.] _________ (163) Hier noch ein paar Bemerkungen zu gewissen, nicht ganz selbsterklärenden Begriffen und Kategorien: Reichweite: Dieser Wert entspricht als Distanz der Anzahl Schritten, die im Menu gezählt werden. Element Bonus: Es gibt zwei Arten von elementaren Boni, die eine Waffe bieten kann, hier am Beispiel des Elements Feuer: - Feuer : bewirkt, dass der Angriff feuerbasiert ist - Feuer + : bewirkt, dass feuerbasierte Angriffe um 50% mehr Schaden anrichten wenn die Waffe ausgerüstet ist. Ladezeit: Unterschiedliche Waffe haben verschiedene Ladezeiten. Die Angabe ist in einer relativen Zeiteinheit, um unterscheiden zu können welche Waffe schneller einsatzbereit ist. Solange die Waffe noch aufläd führt der Chara keine Aktion aus. Hier musst du abschätzen ob z.B. eine starke aber langsame Waffe besser ist als eine mehr als halb so starke aber doppelt so schnelle Waffe. Hier ist den Geschick für Taktik und Planung gefragt. ============= === Einhänderwaffen ======================================[.Waffen.eSchwerter.] ============= === Schwerter ================================================================= ======= Mithril-Schwert ............ [.Waffen.eSchwerter.01.] Breit-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.02.] Langschwert ................ [.Waffen.eSchwerter.03.] Mithril-Klinge ............. [.Waffen.eSchwerter.04.] Eisen-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.05.] Zorlin-Schwert ............. [.Waffen.eSchwerter.06.] Altes-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.07.] Blut-Schwert ............... [.Waffen.eSchwerter.08.] Lohengrin .................. [.Waffen.eSchwerter.09.] Flammenzunge ............... [.Waffen.eSchwerter.10.] Dämonentöter ............... [.Waffen.eSchwerter.11.] Eisbrand ................... [.Waffen.eSchwerter.12.] Platin-Schwert ............. [.Waffen.eSchwerter.13.] Bastard-Schwert ............ [.Waffen.eSchwerter.14.] Diamant-Schwert ............ [.Waffen.eSchwerter.15.] Runenschwert ............... [.Waffen.eSchwerter.16.] Todesbringer ............... [.Waffen.eSchwerter.17.] Brech-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.18.] Durandart .................. [.Waffen.eSchwerter.19.] === Mithril-Schwert ==========================[.Waffen.eSchwerter.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +13 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 150 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [292] Omega Mark XII | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Breit-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +15 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 400 Gil | Verkaufen: 200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Giza trocken | Läden: Rabanestre | | | Giza trocken | | | Westwüste | | | Barheimtunnel | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [001] Kaktor | | | [012] Sklavenil | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Langschwert ==============================[.Waffen.eSchwerter.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +19 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 700 Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Garamseys K. | Läden: Rabanestre | | | Westwüste Dalmascas | | | Barheim Tunnel | | | Nalbinia | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Mithril-Klinge ===========================[.Waffen.eSchwerter.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +22 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Eisen-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +24 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1200 Gil | Verkaufen: 600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanestre | | | | | Handelsware: Eisenwaffe | Klauen: [030] Mimic | | | [056] Vampir | | | [317] Stahlflosse | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Zorlin-Schwert ===========================[.Waffen.eSchwerter.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +29 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1700 Gil | Verkaufen: 850 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ogir Yensa | Läden: Rabanastre | | | Westwüste Dalmasca | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Altes-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +35 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Lehm (15%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2400 Gil | Verkaufen: 1200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Leviathan | Läden: Rabanastre | | Nam-Yensa | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [202] Urutan-Fresser | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Blut-Schwert =============================[.Waffen.eSchwerter.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +41 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Sturz | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5000 Gil | Verkaufen: 2500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Königliches Rabanstre | | | | | Handelsware: Rotes Schwert | Klauen: [056] Vampir | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Lohengrin ================================[.Waffen.eSchwerter.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +47 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4500 Gil | Verkaufen: 2250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [088] Schneedrache | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Flammenzunge =============================[.Waffen.eSchwerter.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +53 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5200 Gil | Verkaufen: 2600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Jahara | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: Feurige Klinge | Klauen: [080] Gallert | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Dämonentöter =============================[.Waffen.eSchwerter.11.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +59 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6000 Gil | Verkaufen: 3000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Raithwall | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Eisbrand =================================[.Waffen.eSchwerter.12.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +65 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Eis | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7000 Gil | Verkaufen: 3500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Mosphora-Berge | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Platin-Schwert ===========================[.Waffen.eSchwerter.13.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +70 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9000 Gil | Verkaufen: 4500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Phon Küste | | | Archadis (kaiserlich) | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [127] Mandragora | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Bastard-Schwert ==========================[.Waffen.eSchwerter.14.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +75 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11000 Gil | Verkaufen: 5500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Archadis (kaiserlich) | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [164] Knochendrache | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Diamant-Schwert ==========================[.Waffen.eSchwerter.15.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +80 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12500 Gil | Verkaufen: 6250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Giza trocken | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: Krummklinge | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Runenschwert =============================[.Waffen.eSchwerter.16.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +85 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 14500 Gil | Verkaufen: 7250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [208] Babuil | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Todesbringer =============================[.Waffen.eSchwerter.17.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +90 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Kampfunfähig | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 16000 Gil | Verkaufen: 8000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanester | | | | | Handelsware: Hohnschwert | Klauen: [322] Zielik (Barheim) | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Brech-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.18.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +95 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 9750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Megakrisht | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Obsidianklinge | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Durandart ================================[.Waffen.eSchwerter.19.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +99 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 12000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Paladinklinge | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============= === Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Dolche.] ============= === Dolche ==================================================================== ==== Dolch ...................... [.Waffen.Dolche.01.] Magierkiller ............... [.Waffen.Dolche.02.] Mörder-Dolch ............... [.Waffen.Dolche.03.] Schlachtermesser ........... [.Waffen.Dolche.04.] Stilett .................... [.Waffen.Dolche.05.] Gladius .................... [.Waffen.Dolche.06.] Rächer ..................... [.Waffen.Dolche.07.] Orichalkum ................. [.Waffen.Dolche.08.] Platin-Dolch ............... [.Waffen.Dolche.09.] Zorlin-Dolch ............... [.Waffen.Dolche.10.] Danjuro .................... [.Waffen.Dolche.11.] === Dolch ========================================[.Waffen.Dolche.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +14 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 22ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 200 Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Garamseys Kanal | Läden: Rabanstre | | | Giza Ebene (tr) | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [042] Blutsauger | | | [173] Todesmantis | | | [196] Karkass | | | [373] Seek Bandit | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Magierkiller =================================[.Waffen.Dolche.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +19 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 25ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Stumm | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 700 Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Garamseys Kanal | Läden: Rabanstre | | -Wasserzulauf Nord O | Barheim Tunnel | | Barheim Tunnel | Nalbina Stadt | | -37. Werkstätte | Bhujerba | | Ogir Yensa | Dorf Elt | | -Großtankfeld S | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Mörder-Dolch =================================[.Waffen.Dolche.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +25 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 25ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Kampfunfähig | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1400 Gil | Verkaufen: 700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Schlachtermesser =============================[.Waffen.Dolche.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +31 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Sturz | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2200 Gil | Verkaufen: 1100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ogri Yensa | Läden: Rabanastre | | -Ostverbindung | Balfonheim | | Nam Yensa | | | -Urutan Yensa Sandsee | | | -Sandlese Hügel | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Stilett ======================================[.Waffen.Dolche.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +38 | Reflex: +34 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3500 Gil | Verkaufen: 1750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Giza Ebene (r) | Läden: Rabanastre | | -Thom-Hügel | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [058] Chimära | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Gladius ======================================[.Waffen.Dolche.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +45 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: | Element Bonus: Wind | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4800 Gil | Verkaufen: 2400 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ozmone Ebene | Läden: Rabanastre | | Hawro Grünland NO | Bur-Omnisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [307] Limbuswolf | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Rächer =======================================[.Waffen.Dolche.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +52 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 23ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Berseker | Element Bonus: --- | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6000 Gil | Verkaufen: 3000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina Stadt | | | Bur Omnisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Orichalkum ===================================[.Waffen.Dolche.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +59 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 23ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Gemach | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8500 Gil | Verkaufen: 4250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Phon Küste | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [135] Domigator | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Platin-Dolch =================================[.Waffen.Dolche.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +66 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 23ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Defix | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11500 Gil | Verkaufen: 5750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Zorlin-Dolch =================================[.Waffen.Dolche.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +73 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 22ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: | Element Bonus: wind | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 15000 Gil | Verkaufen: 7500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi Steppe | Läden: Balfonheim | | -Fedik-Fluss | | | Pharos Subterra | | | Hinter dem Schattenherz | | | | | | Handelsware: Doppelklinge | Klauen: [042] Blutsauger | | | [173] Todesmantis | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Danjuro ======================================[.Waffen.Dolche.11.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +80 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 21ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - Gil | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [342] Ravafresser | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============== === Einhänderwaffen =============================================[.Waffen.Axt.] ============== === Äxte ====================================================================== == Handaxt ................... [.Waffen.Axt.01.] Schlitzer ................. [.Waffen.Axt.02.] Breitaxt .................. [.Waffen.Axt.03.] Doppelkopf ................ [.Waffen.Axt.04.] Franziska ................. [.Waffen.Axt.05.] Großaxt ................... [.Waffen.Axt.06.] Goldaxt ................... [.Waffen.Axt.07.] Äxte sind sehr schlagkräftige Waffen. Deshalb gibts die auch nicht von Anfang an, sonst wäre es ja langweilig und zu einfach. Die erste Axt, die Handaxt bekommst du sobald du das Schlachtschiff Leviathan verlassen hast in Rabanastre. === Handaxt =========================================[.Waffen.Axt.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +47 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2200 Gil | Verkaufen: 1100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Leviathan (SW) | Läden: Rabanastre | | Ogir Yensa (Ostverb) | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Breitaxt ========================================[.Waffen.Axt.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +59 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4200 Gil | Verkaufen: 2100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [063] Funzel | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Schlitzer =======================================[.Waffen.Axt.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +71 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6000 Gil | Verkaufen: 3000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanstre | | | Nalbina | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Doppelkopf ======================================[.Waffen.Axt.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +83 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9500 Gil | Verkaufen: 4750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Phonküste | | | Archadis | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Fanziska ========================================[.Waffen.Axt.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +89 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11500 Gil | Verkaufen: 5750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Tchita Hochland | Läden: Bendt | | (Mittlp.d.Zeit) | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [037] Stahlik | | | [146] Kerberos | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Großaxt =========================================[.Waffen.Axt.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +101 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 15500 Gil | Verkaufen: 7750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [163] Giruveganos | | | [353] Golxitite | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Goldaxt =========================================[.Waffen.Axt.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +110 | Reflex: +6 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 18000 Gil | Verkaufen: 9000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Ostwüste Dalmasca | | | | | Handelsware: Goldene Axt | Klauen: [179] Avanda (Führer) | | | | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============== === Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Kolben.] ============== === Kolben ==================================================================== ==== Streitkolben ............... [.Waffen.Kolben.01.] Bronzekolben ............... [.Waffen.Kolben.02.] Bhuj ....................... [.Waffen.Kolben.03.] Sprudelkolben .............. [.Waffen.Kolben.04.] Stachelkolben .............. [.Waffen.Kolben.05.] Irrekolben ................. [.Waffen.Kolben.06.] Todeskolben ................ [.Waffen.Kolben.07.] Zeuskolben ................. [.Waffen.Kolben.08.] Großkolben ................. [.Waffen.Kolben.09.] Auch wenn du Kolben nicht die stärksten oder gar schnellsten Waffen sind, sind sie im Spiel vorhanden.Warum weiß wohl nur Square oder der Waffen-Designer, der sich diese ausgedacht hat. Und auch wenn sie schwach sind bekommst du den ersten Kolben trotzdem erst zu kaufen, nachdem du das Schlachtschiff Leviathan verlassen hast. Lebendig versteht sich. Den Streitkolben bekommst du dann u.a. in Rabanastre. === Streitkolben =================================[.Waffen.Kolben.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +24 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1800 Gil | Verkaufen: 900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten:Ogir-Yensa(Ostverb)| Läden: Rabanastre | | | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen:[037] Stahlik | | | [050] Alraune | | MOB-Jagden: Diabolos | [064] Mesmerize | | Xhauron | [124] König Morbol | \---------------------------------| [167] Baron | | [199] Pyrolisk | | [320] Klein-Mimik | \---------------------------------/ === Bronzenkolben ================================[.Waffen.Kolben.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +30 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3000 Gil | Verkaufen: 1500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Bhuj =========================================[.Waffen.Kolben.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +36 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4100 Gil | Verkaufen: 2050 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanstre | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [073] Trent | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sprudelkolben ================================[.Waffen.Kolben.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +42 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: Wasser Angriff | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5000 Gil | Verkaufen: 2500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina Stadt | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [315] Regentänzer | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Stachelkolben ================================[.Waffen.Kolben.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +48 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Toxin (15%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6500 Gil | Verkaufen: 3250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Irrekolben ===================================[.Waffen.Kolben.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +54 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Konfus (15%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8800 Gil | Verkaufen: 4400 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Todeskolben ==================================[.Waffen.Kolben.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +60 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Todesurteil (15%)| Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11800 Gil | Verkaufen: 5900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Zeus Kolben ==================================[.Waffen.Kolben.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +66 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: Dunkel + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 7500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Großkolben ===================================[.Waffen.Kolben.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +72 | Reflex: +4 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============== === Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Hämmer.] ============== === Hämmer ==================================================================== ==== Hammer ...................... [.Waffen.Hämmer.01.] Streithammer ................ [.Waffen.Hämmer.02.] Schlaghammer ................ [.Waffen.Hämmer.03.] Morgenstern ................. [.Waffen.Hämmer.04.] Skorpio ..................... [.Waffen.Hämmer.05.] Hämmer sind sehr Durchschlagkräftige Waffen. Es gibt natürlich auch schwache Hämmer aber wenn man mal den ersten kaufen kann ist dieser zu diesem Zeitpunkt schon eine sehr mächtige Waffe. === Hammer =======================================[.Waffen.Hämmer.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 53 | Reflex: +2 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3300 Gil | Verkaufen: 1650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten:Südflüg.-GrabRaithw| Läden: Königliches Rabanastre | | Zerteniangrotten-Sandfälle | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [070] Kruzigator | | | [081] Granitaurus | | | [114] Hunbaba | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Streithammer =================================[.Waffen.Hämmer.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 65 | Reflex: +2 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5200 Gil | Verkaufen: 2600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten:Youmo Düne-Ostwüste| Läden: Königliches Rabanastre | | | Nalbina Stadt | | | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [081] Granitaurus | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Schlaghammer =================================[.Waffen.Hämmer.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 77 | Reflex: +2 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Stopp (20%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7500 Gil | Verkaufen: 3750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Mosphora Berge | | | Phon Küste | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [114] Hunbaba | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Morgenstern ==================================[.Waffen.Hämmer.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 95 | Reflex: +2 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 13500 Gil | Verkaufen: 6750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Lhusu Mine-Flöz 9 | Läden: Balfonheim | | Cerobi Steppe-Fedik Fluss | | | Verwunsch.Wald-Eisfeld Weißheit | | | Pharos Subterra-Finsterebenherz | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [161] Osee | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Skorpio ======================================[.Waffen.Hämmer.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +119 | Reflex: +2 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: - | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Skorpionsschlägel | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============== === Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Zepter.] ============== === Zepter ==================================================================== ==== Zollzepter .................. [.Waffen.Zepter.01.] Divi-Zepter ................. [.Waffen.Zepter.02.] Multi-Zepter ................ [.Waffen.Zepter.03.] Pluszepter .................. [.Waffen.Zepter.04.] Nonius-Zepter ............... [.Waffen.Zepter.05.] Euklids Zepter .............. [.Waffen.Zepter.06.] Wer benutzt schon Zepter? Aber sie sind dennoch hier zu finden, einfach aus dem Grund, weil alles hier zu finden ist... === Zollzepter ===================================[.Waffen.Zepter.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 5 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Protes (50%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4000 Gil | Verkaufen: 2000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [077] Gargoyle | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Divi-Zepter ==================================[.Waffen.Zepter.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 10 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Vallum (50%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5500 Gil | Verkaufen: 2750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Multi-Zepter =================================[.Waffen.Zepter.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 15 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Courage (50%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8000 Gil | Verkaufen: 4000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Mosphora Berge | | | Phon Küste | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [132] Badu | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Plus-Zepter ==================================[.Waffen.Zepter.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 20 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt:Verschwinden (50%)| Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11000 Gil | Verkaufen: 5500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [151] Königsalraune | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Nonius-Zepter ================================[.Waffen.Zepter.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 26 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Hast (50%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 14000 Gil | Verkaufen: 7000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Lhusumine | Läden: Balfonheim | | - Flöz 3 | | | Handelsware: nichts | Klauen: [168] Sensenmann | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Euklids Zepter ===============================[.Waffen.Zepter.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 35 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Dubli (50%) | Element Bonus: - | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden:Wildmorbol [MOB-29] | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen =====================================[.Waffen.zSchwerter.] ============= === Schwerter ================================================================= ======= Schwert des Paktes ......... [.Waffen.zSchwerter.01.] Schwert des Königs ......... [.Waffen.zSchwerter.02.] Claymore ................... [.Waffen.zSchwerter.03.] Defender ................... [.Waffen.zSchwerter.04.] Königinnenwache ............ [.Waffen.zSchwerter.05.] Ragnarök ................... [.Waffen.zSchwerter.06.] Ultima-Schwert ............. [.Waffen.zSchwerter.07.] Exkalibur .................. [.Waffen.zSchwerter.08.] Tros Schwert ............... [.Waffen.zSchwerter.09.] Sonnenschwert .............. [.Waffen.zSchwerter.10.] Zweihandschwerter sind ein wenig stärker als normale Einhandschwerter, haben aber den Nachteil,dass sie mit 2 Händen getragen werden und du deshalb, wie bei allen Zweihandwaffen kein Schild zur Erhöhung deiner Abwehrkräfte in der 2.Hand tragen kannst === Schwert des Paktes =======================[.Waffen.zSchwerter.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +30 | Reflex: +30 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:25%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Schwert des Königs =======================[.Waffen.zSchwerter.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +30 | Reflex: +30 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:25%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Claymore =================================[.Waffen.zSchwerter.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +82 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10500 Gil | Verkaufen: 5250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Archadis (kaiserlich) | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [313] Supieh | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Defender =================================[.Waffen.zSchwerter.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +91 | Reflex: +35 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 13000 Gil | Verkaufen: 6500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Nabudis | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [203] Masthophant | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Königinnenwache ==========================[.Waffen.zSchwerter.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +100 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 15500 Gil | Verkaufen: 7750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Pharos subtera | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: Großschwert | Klauen: [356] Worrell | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Goliatho [.MOB-24.] | \---------------------------------/ === Ragnarök =================================[.Waffen.zSchwerter.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +109 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Defix (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 10000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Giza trocken | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Ixion [.MOB-43.] | \---------------------------------/ === Ultima-Schwert ===========================[.Waffen.zSchwerter.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +118 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Lehm (15%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 12500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Pharos Subterra| Läden: nichts | | | | | Handelsware: Ultimus-Klinge | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Exkalibur ================================[.Waffen.zSchwerter.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +128 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Megakristh | Läden: nichts | | Silur Xylem WeEs | | | (s. auch im Text) | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Tros Schwert =============================[.Waffen.zSchwerter.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +130 | Reflex: +50 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:80%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 99ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Courage, Ener | Element Bonus: heilig | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1700 Gil | Verkaufen: 850 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Drachen Questus | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sonnenschwert ============================[.Waffen.zSchwerter.10.] !!! DAS STÄRKSTE SCHWERT IM GANZEN SPIEL !!! /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +140 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Sonnenblume | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen ==========================================[.Waffen.Ruten.] ============= === Ruten ===================================================================== === Heilrute ................... [.Waffen.Ruten.01.] Ener-Rute .................. [.Waffen.Ruten.02.] Rute ....................... [.Waffen.Ruten.03.] Schlangenrute .............. [.Waffen.Ruten.04.] Erdrute .................... [.Waffen.Ruten.05.] Kraftrute .................. [.Waffen.Ruten.06.] Himmelsrute ................ [.Waffen.Ruten.07.] Heiligenrute ............... [.Waffen.Ruten.08.] === Heilrute ======================================[.Waffen.Ruten.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 13 | Reflex: +6 | Magie: +2 | MP: +12 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Regena (100%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3000 Gil | Verkaufen: 1500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Ener-Rute =====================================[.Waffen.Ruten.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 24 | Reflex: +6 | Magie: +3 | MP: +35 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Ener-Effekt (60%)| >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Rute ==========================================[.Waffen.Ruten.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 30 | Reflex: +6 | Magie: +2 | MP: +5 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1500 Gil | Verkaufen: 750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Wüstenfeld | Läden: Rabanastre | | -Westwüste | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [067] Montisaurus | | | [068] Viper | | | [097] Irre Zwiebel | | | [319] Apzaras | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Schlangenrute =================================[.Waffen.Ruten.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 34 | Reflex: +6 | Magie: +2 | MP: +10 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Eis | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2100 Gil | Verkaufen: 1050 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Erdrute =======================================[.Waffen.Ruten.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 38 | Reflex: +6 | Magie: +2 | MP: +16 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Erdangriff | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3300 Gil | Verkaufen: 1650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Kraftrute =====================================[.Waffen.Ruten.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 44 | Reflex: +6 | Magie: +3 | MP: +15 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4500 Gil | Verkaufen: 2250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Himmelsrute ===================================[.Waffen.Ruten.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 50 | Reflex: +6 | Magie: +2 | MP: +20 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6200 Gil | Verkaufen: 3100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Heiligenrute ==================================[.Waffen.Ruten.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 53 | Reflex: +6 | Magie: +2 | MP: +30 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Heilig + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 4250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen ========================================[.Waffen.Katanas.] ============= === Katanas =================================================================== ===== Kotetsu .................... [.Waffen.Katanas.01.] Bizen-Osafune .............. [.Waffen.Katanas.02.] Kogarasumaru ............... [.Waffen.Katanas.03.] Magoroku ................... [.Waffen.Katanas.04.] Murasame ................... [.Waffen.Katanas.05.] Kikuichimonji .............. [.Waffen.Katanas.06.] Jageiyakei ................. [.Waffen.Katanas.07.] Amenomurakumo .............. [.Waffen.Katanas.08.] Muramasa ................... [.Waffen.Katanas.09.] Masamune ................... [.Waffen.Katanas.10.] === Kotetsu =====================================[.Waffen.Katanas.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 50 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3800 Gil | Verkaufen: 1900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [015] Wessenwolf | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Bizen-Osafune ===============================[.Waffen.Katanas.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 54 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4800 Gil | Verkaufen: 2400 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [372] geächteter UrutanY| | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Kogarasumaru ================================[.Waffen.Katanas.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 58 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5600 Gil | Verkaufen: 2800 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [066] Uuh | | | [091] Garuda Egi | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Magoroku ====================================[.Waffen.Katanas.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 62 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6600 Gil | Verkaufen: 3300 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [121] Fortuna Hase | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Murasame ====================================[.Waffen.Katanas.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 66 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8500 Gil | Verkaufen: 4250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Maurea Strand | Läden: Phon Küste | | -Phon Küste | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [130] Pyrolisk | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Kikuichimonji ===============================[.Waffen.Katanas.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 70 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10500 Gil | Verkaufen: 5250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Grotte der Zeit | Läden: Archadis | | Sohen Höhlenpalast | | | Alter Eruanis Weg | | | Cerobi Steppe | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [191] Granit Mantis | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Jageiyakei ==================================[.Waffen.Katanas.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 74 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12500 Gil | Verkaufen: 6250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [376] Baknamus | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Amanomurakumo ===============================[.Waffen.Katanas.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 78 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wind | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 15000 Gil | Verkaufen: 7500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Finsterebene Herz | Läden: Balfonheim | | Subterra | | | | | | Handelsware: Samurai-Schwert | Klauen: [302] Plus | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Muramasa ====================================[.Waffen.Katanas.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 84 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 10000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Quellenkorridore3 | Läden: nichts | | Pharos | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [311] Kript Hase | | | [368] Rächer | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Masamune ====================================[.Waffen.Katanas.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 93 | Reflex: + 5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:40%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Nobelklinge | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Herr X [MOB-40] | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen ==========================================[.Waffen.Ninja.] ============= === Ninja-Schwerter =========================================================== ============= Ashura ..................... [.Waffen.Ninja.01.] Sakurasaezuri .............. [.Waffen.Ninja.02.] Schattenbinder ............. [.Waffen.Ninja.03.] Koganin .................... [.Waffen.Ninja.04.] Iganin ..................... [.Waffen.Ninja.05.] Orochi ..................... [.Waffen.Ninja.06.] Yagyunoshikkoku ............ [.Waffen.Ninja.07.] === Ashura ========================================[.Waffen.Ninja.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 51 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:15%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5600 Gil | Verkaufen: 2800 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [328] Aeros | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sakurasaezuri =================================[.Waffen.Ninja.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 56 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:16%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7000 Gil | Verkaufen: 3500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Mosphora | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: {347] Midgar Olm | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Schattenbinder ================================[.Waffen.Ninja.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 62 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:17%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Gemach (10%) | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10000 Gil | Verkaufen: 5000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Phonküste | | | Archadis | | | | | Handelsware: Riffelklinge | Klauen: [140] Henker | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Koganin =======================================[.Waffen.Ninja.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 67 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:18%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 6500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Pfad d. Selbstfind| Läden: nichts | | - Sohen Höhlenpalast | | | Handelsware: nichts | Klauen: [116] Aschedrache | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Iganin ========================================[.Waffen.Ninja.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 67 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:19%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 6500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Hauptkanalsekt.10 | Läden: nichts | | - Garamseys Kanalisation | | | Pfad der Selbstfindung | | | Sohen Höhlenpalast | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [194] Bogie | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Orochi ========================================[.Waffen.Ninja.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 72 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:20%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Stopp (10%) | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 8250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Schlangenklinge | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Yagyunoshikkoku ===============================[.Waffen.Ninja.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 80 | Reflex: +20 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:22%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel Attacke | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [310] Britt | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen =========================================[.Waffen.Speere.] ============= === Speere ==================================================================== ==== Wurfspeer .................. [.Waffen.Speer.01.] Speer ...................... [.Waffen.Speer.02.] Spieß ...................... [.Waffen.Speer.03.] Lanze ...................... [.Waffen.Speer.04.] Blitzspeer ................. [.Waffen.Speer.05.] Obelisklanze ............... [.Waffen.Speer.06.] Hellebarde ................. [.Waffen.Speer.07.] Dreizack ................... [.Waffen.Speer.08.] Heiligenpike ............... [.Waffen.Speer.09.] Gungir ..................... [.Waffen.Speer.10.] Drachentöter ............... [.Waffen.Speer.11.] !!! Doxa Lanze ................. [.Waffen.Speer.12.] !!! Speere gibt es in allen Stärken. Von ganz Schwach, bis zur stärksten Waffe in ganz Ivalice. Auch Speere müssen mit 2 Händen getragen werden, dafür musst du auf die zusätz- liche Abwehr eines Schildes verzichten. === Wurfspeer =====================================[.Waffen.Speer.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 30 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1400 Gil | Verkaufen: 700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | Rohen | | | | | Handelsware: Leichtspeer | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Speer =========================================[.Waffen.Speer.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 36 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2200 Gil | Verkaufen: 1100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ostverbindung+ | Läden: Rabanastre | | Südtanks | Balfonheim | | - Ogir Yensa | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [060] Knochenkrieger | | | [346] Fidiel | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Spieß =========================================[.Waffen.Speer.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 42 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3500 Gil | Verkaufen: 1750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Lanze =========================================[.Waffen.Speer.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 48 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Gemach (10%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4800 Gil | Verkaufen: 2400 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [346] Fidiel | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Blitzspeer ====================================[.Waffen.Speer.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 54 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Blitz | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5800 Gil | Verkaufen: 2900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina Town | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Obelisklanze ==================================[.Waffen.Speer.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 60 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7500 Gil | Verkaufen: 3750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [364] - Scharfrichter | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Blender [MOB-19] | \---------------------------------/ === Hellebarde ====================================[.Waffen.Speer.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 66 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10000 Gil | Verkaufen: 5000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Hacaui Ufer | Läden: Phon Küste | | - Phon Küste | Archadis | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Viraal [MOB-21] | \---------------------------------/ === Dreizack ======================================[.Waffen.Speer.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 72 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Eis | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12500 Gil | Verkaufen: 6250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: Riesengabel | Klauen: [377] Bangaa Bandit | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Heiligenpike ==================================[.Waffen.Speer.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 78 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: heilig | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 14500 Gil | Verkaufen: 7250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Trak Jilam Pradii| Läden: Balfonheim | | Megakrisht | | | Handelsware: nichts | Klauen: [083] Gizarmaluke | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Gungir ========================================[.Waffen.Speer.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 84 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 17000 Gil | Verkaufen: 8500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Silur Xylem OE | Läden: Rohen | | - Megakrisht | | | | | | Handelsware: Ziselierspeer | Klauen: [177] Bune | | | [377] Teufelsseele | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Drachentöter ==================================[.Waffen.Speer.11.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 91 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nördl. Lihvil Hang| Läden: nichts | | - Cerobi Steppe | | | Gang zum Höhepunkt | | | - Pharos 3. | | | 3. Teil | | | Pharos Subterra | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Doxa Lanze ====================================[.Waffen.Speer.12.] !!! DIE STÄRKSTE WAFFE IM GANZEN SPIEL !!! /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 150 | Reflex: +8 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Nieschen d Edelmüt| Läden: nichts | | - Totenstad Nabudis | | | Föderstelle 2 | (siehe auch Sidequest: | | Henna Minen | [ SQ-17 ] mit Punkten!) | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen ==========================================[.Waffen.Stäbe.] ============= === Stäbe ===================================================================== === Eichenstab ................. [.Waffen.Stab.01.] Zypressenstab .............. [.Waffen.Stab.02.] Kampfstab .................. [.Waffen.Stab.03.] Thymusstab ................. [.Waffen.Stab.04.] Eisenstab .................. [.Waffen.Stab.05.] Sechskant .................. [.Waffen.Stab.06.] Gokus-Stab ................. [.Waffen.Stab.07.] Aero-Stab .................. [.Waffen.Stab.08.] Elfenbeinstab .............. [.Waffen.Stab.09.] Doppelskull ................ [.Waffen.Stab.10.] Achtkant ................... [.Waffen.Stab.11.] Walbart .................... [.Waffen.Stab.12.] === Eichenstab =====================================[.Waffen.Stab.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 27 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1300 Gil | Verkaufen: 650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Sebaya Höhle | Läden: Rohen | | - Barheimpassage | Rabanastre | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [035] Spuk | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Zypressenstab ==================================[.Waffen.Stab.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 33 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Erde | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2000 Gil | Verkaufen: 1000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ostverbindung | Läden: Rabanastre | | - Ogir Yensa | Balfonheim | | Anhöhe heißer Winde | | | - Nam Yensa | | | | | | Handelsware: Schamanenstab | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Kampfstab ======================================[.Waffen.Stab.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 39 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3200 Gil | Verkaufen: 1600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Nordufer d Giza | Läden: Rabanastre | | - Gizar Ebene | Jahara | | Grüngetränkte Pfade | | | - Golmore Dschungel | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Thymusstab =====================================[.Waffen.Stab.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 45 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4300 Gil | Verkaufen: 2150 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Förderstelle 1 | Läden: Rabanastre | | - Henna Mine | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [078] Grossmorbol | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Eisenstab ======================================[.Waffen.Stab.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 51 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Gemach (10%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5300 Gil | Verkaufen: 2650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: Eisenprügel | Klauen: [118] Ton-Golem | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sechskant ======================================[.Waffen.Stab.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 57 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: P-UP; Wasser | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6800 Gil | Verkaufen: 3400 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Mosphora Berge | | | Phon Küste | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [373] Seek Räuber | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Gokus Stab =====================================[.Waffen.Stab.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 63 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9000 Gil | Verkaufen: 4500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Hacaui Ufer | Läden: Phon Küste | | - Phon Küste | Archadis | | Pfad der Selbstfindung | | | - Sohen Höhlenpalast | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [142] Wendigo | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Aero-Stab ======================================[.Waffen.Stab.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 69 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wind | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11200 Gil | Verkaufen: 5600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [200] Bandelquahl | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Elfenbeinstab ==================================[.Waffen.Stab.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 75 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 13500 Gil | Verkaufen: 6750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Stätte ferner Tage| Läden: Balfonheim | | - Rhidorana | | | Finsterebene Herz | | | - Subterra | | | | | | Handelsware: Teurer Stock | Klauen: [084] Etemmu | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Doppelskull ====================================[.Waffen.Stab.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 81 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 16200 Gil | Verkaufen: 8100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: West Stollen | Läden: Bhujerba | | - Barheim Passage | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [333] Lichtiris | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Achtkant =======================================[.Waffen.Stab.11.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 88 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 11700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [332] Aberisk | | | [357] Chaosgeist | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Walbart ========================================[.Waffen.Stab.12.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 108 | Reflex: +25 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Monsterbart | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ============= === Zweihänderwaffen =========================================[.Waffen.Stöcke.] ============= === Stöcke ==================================================================== ==== Ork Stock .................. [.Waffen.Stock.01.] Sakura Stock ............... [.Waffen.Stock.02.] Zauberstock ................ [.Waffen.Stock.03.] Blitzstock ................. [.Waffen.Stock.04.] Eisstock ................... [.Waffen.Stock.05.] Flammenstock ............... [.Waffen.Stock.06.] Goldstock .................. [.Waffen.Stock.07.] Richtstock ................. [.Waffen.Stock.08.] Weisenstock ................ [.Waffen.Stock.09.] Wolkenstock ................ [.Waffen.Stock.10.] === Ork Stock =====================================[.Waffen.Stock.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 18 | Reflex: +8 | Magie: ±2 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 400 Gil | Verkaufen: 200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Wasserzulauf Nord | Läden: Rabanastre | | - Garamseys Kanalisation | Rohen | | | Nalbina | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sakura Stock ==================================[.Waffen.Stock.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 24 | Reflex: +8 | Magie: ±3 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wind + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 800 Gil | Verkaufen: 400 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Rohen | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Zauberstock ===================================[.Waffen.Stock.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 30 | Reflex: +8 | Magie: ±4 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1500 Gil | Verkaufen: 750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Balfonheim | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Blitzstock ====================================[.Waffen.Stock.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 33 | Reflex: +8 | Magie: ±4 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Blitz + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2400 Gil | Verkaufen: 1200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [308] Hypergranate | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Eisstock ======================================[.Waffen.Stock.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 33 | Reflex: +8 | Magie: ±5 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Eis + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2400 Gil | Verkaufen: 1200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Erstarrte Wasser | Läden: Rabanastre | | Garlydain Gletscher | Nalbina | | -Paramina Schluchten | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [021] Baritogator | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Flammenstock ==================================[.Waffen.Stock.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 33 | Reflex: +8 | Magie: ±4 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2400 Gil | Verkaufen: 1200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [334] Darstia | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Goldstock =====================================[.Waffen.Stock.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 38 | Reflex: +8 | Magie: ±6 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3500 Gil | Verkaufen: 1750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Mosphora-Berge | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [109] Schmihröl | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Richtstock ====================================[.Waffen.Stock.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 43 | Reflex: +8 | Magie: ±7 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: Stopp (15%) | Element Bonus: | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5700 Gil | Verkaufen: 2850 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Archadis | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [156] Golem | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Weisenstock ===================================[.Waffen.Stock.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 46 | Reflex: +8 | Magie: ±8 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Heilig + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 00 Gil | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [355] Heiligengeist | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Wolkenstock ===================================[.Waffen.Stock.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 48 | Reflex: +8 | Magie: ±7 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wasser + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8000 Gil | Verkaufen: 4000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ufer d. Fedik | Läden: Balfonheim | | - Cerobi Steppe | | | Amphitheater | | | - Ridorana | | | | | | Handelsware: Himmlischer Stock | Klauen: [206] Überseele | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ =========== === Distanzwaffen ============================================[.Waffen.Boegen.] =========== === Bögen ===================================================================== === Bogen ..................... [.Waffen.Bogen.01.] Silberbogen ............... [.Waffen.Bogen.02.] Avis-Bogen ................ [.Waffen.Bogen.03.] Killerbogen ............... [.Waffen.Bogen.04.] Langbogen ................. [.Waffen.Bogen.05.] Elbbogen .................. [.Waffen.Bogen.06.] Loxely-Bogen .............. [.Waffen.Bogen.07.] Steinbogen ................ [.Waffen.Bogen.08.] Flammenbogen .............. [.Waffen.Bogen.09.] Verräterbogen ............. [.Waffen.Bogen.10.] Yoichi-Bogen .............. [.Waffen.Bogen.11.] Perseusbogen .............. [.Waffen.Bogen.12.] Artemisbogen .............. [.Waffen.Bogen.13.] Sagittaria ................ [.Waffen.Bogen.14.] Bögen sind als Waffe nutzlos, wenn in der zweiten Hand nicht Pfeile ausgerüstet sind. Also besorg dir welche.Am besten schaust du in der später folgenden Liste nach, was es alles gibt. === Bogen =========================================[.Waffen.Bogen.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +17 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 500 Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Westwüste Dalmascas | | | Barheim-Tunnel | | | Bhujerba | | | | | Handelsware: Pfeil & Bogen | Drop: [018] Slaxi, St. 4-5 | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Silberbogen ===================================[.Waffen.Bogen.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +22 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1000 Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Westwüste Dalmascas | | | Nalbina | | | Bhujerba | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Avis-Bogen ====================================[.Waffen.Bogen.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +27 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1500 Gil | Verkaufen: 750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Westwüste Dalmascas | | | Leviathan | | | Bhujerba | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [018] Slaxi lvl 10-11 | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Killerbogen ===================================[.Waffen.Bogen.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +33 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2000 Gil | Verkaufen: 1000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Lhusu-Minen | Läden: Rabanastre | | 'Transport- | Grabstätte Raithwalls | | route 1' (o) | Nam-Yensa-Sandsee | | u.a. Leviathan | | | 'Ostblock' (nw)| | | Nam-Yensa-Sand | | | 'Ersehnte gelbe| | | Erde' (Mitte) | | | Ogir-Yensa-Sand| | | 'Ostverbindung'| | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Langbogen =====================================[.Waffen.Bogen.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +39 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3000 Gil | Verkaufen: 1500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Giza-Ebene | Läden: Rabanastre | | 'Weg zur | Grabstätte Raithwalls | | Königsstadt' | | | Raithwall | | | 'Nordflügel- | | | galerie' (n) | | | | | | Handelsware: Falarika | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Wyvern-Lord | \---------------------------------/ === Elbbogen ======================================[.Waffen.Bogen.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +45 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4200 Gil | Verkaufen: 2100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [076] Morbol | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Loxely-Bogen ==================================[.Waffen.Bogen.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +51 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5200 Gil | Verkaufen: 2600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: Bogen und | Klauen: [335] Polter-Lich | | Giftpfeil | | | | Belohnung für Sidequest: | | MOB-Jagden: nichts | - Die verliebte Viera | \---------------------------------^---------------------------------/ === Steinbogen ====================================[.Waffen.Bogen.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +57 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6000 Gil | Verkaufen: 3000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Flammenbogen ==================================[.Waffen.Bogen.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +63 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer + | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7500 Gil | Verkaufen: 3750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Mosphora-Berge | Läden: Phon-Küste | | 'Aschener | Mosphora-Berge | | Überhang'(nw) | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [007] Sturzgeier | | | (sehr selten) | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Verräterbogen =================================[.Waffen.Bogen.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +69 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10000 Gil | Verkaufen: 5000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Phon-Küste | | | Kaiserliches Archadis | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [155] Fürst Kürbis | | | (selten) | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Yoichi-Bogen ==================================[.Waffen.Bogen.11.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +75 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12500 Gil | Verkaufen: 6250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Belohnung: Cockatrice- | | | Quest | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Vanille-Mousse | \---------------------------------/ === Perseusbogen ==================================[.Waffen.Bogen.12.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +81 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 14500 Gil | Verkaufen: 7250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Tchita Hochl. | Läden: Balfonheim | | 'Zerklüftete | | | Gründe' (so) | | | | | | Handelsware: Frostbogen | Klauen: [046] Hexapodik | | | (selten) | | MOB-Jagden: nichts |---------------------------------/ \---------------------------------/ === Artemisbogen ==================================[.Waffen.Bogen.13.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +87 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 8500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nirgends | | | | | Handelsware: Luna-Bogen | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sagittaria ====================================[.Waffen.Bogen.14.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +93 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: ??? Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nirgends | | | | | Handelsware: Silberbogen | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ====== === Munition ===============================================[.Munition.Pfeile.] ====== === Pfeile ==================================================================== ==== Bögen sind ohne Pfeile nutzlos, wie alle anderen Fernkampfwaffen ohne Munition nutzlos sind. Pfeile haben oft ein Elementarattribut oder sind in der Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken. Zwiebelpfeile ............. [.Munition.Pfeile.01.] Doppelpfeile .............. [.Munition.Pfeile.02.] Flammenpfeile ............. [.Munition.Pfeile.03.] Bambuspfeile .............. [.Munition.Pfeile.04.] Blitzpfeile ............... [.Munition.Pfeile.05.] Todespfeile ............... [.Munition.Pfeile.06.] Harschpfeile .............. [.Munition.Pfeile.07.] Artemis' Pfeile ........... [.Munition.Pfeile.08.] Der Angriffswert der Pfeile wird für die Schadensberechnung zum Angriffswert des geführten Bogens addiert.Pfeile können auch nicht ausgehen, also die Anzahl ist unbegrenzt. === Zwiebelpfeile ==============================[.Munition.Pfeile.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 100 Gil | Verkaufen: 50 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Westwüste Dalmascas, 'Galtea-Hügel' (no + Mitte)| | Barheim-Tunnel, '29. Werkstätte' (Mitte) | | Lhusu-Minen, 'Stolleneingang' (s) | | Ogir-Yensa-Sandsee, 'Ost-Verbindung' (s) | | Grabstätte Raithwalls, 'Grosse Passage' (n) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Doppelpfeile ===============================[.Munition.Pfeile.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (o) | | | | Handelsware: Pfeil & Bogen | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Flammenpfeile ==============================[.Munition.Pfeile.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 175 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nirgends | | | | Handelsware: Falarika | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Bambuspfeile ===============================[.Munition.Pfeile.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Gift (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nirgends | | | | Handelsware: Bogen & Giftpfeil | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Blitzpfeile ================================[.Munition.Pfeile.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Blitz | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Südlicher Lihvil-Hang' (so) | | Cerobi-Steppe, 'Fedik-Fluss' (Mitte) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Vorpal-Kaninchen [.MOB-14.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Todespfeile ================================[.Munition.Pfeile.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +3 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Kampfunfähig | Element Bonus: nichts | | (25%) | | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Nordterrasse' (n) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Fabunil [.MOB-31.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Harschpfeile ===============================[.Munition.Pfeile.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +4 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Eis | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 1000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (o) | | | | Handelsware: Frostbogen | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Artemis' Pfeile ============================[.Munition.Pfeile.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +5 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Erde | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (o) | | | | Handelsware: Göttinnenpfeil | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ =========== === Distanzwaffen ========================================[.Waffen.Armbrueste.] =========== === Armbrüste ================================================================= ======= Armbrust .................. [.Waffen.Armbrust.01.] Arbalista ................. [.Waffen.Armbrust.02.] Paramina-Armbrust ......... [.Waffen.Armbrust.03.] Recurvus-Armbrust ......... [.Waffen.Armbrust.04.] Jagdarmbrust .............. [.Waffen.Armbrust.05.] Penetrator Armbrust ....... [.Waffen.Armbrust.06.] Gastra-Armbrust ........... [.Waffen.Armbrust.07.] Armbrüste sind als Waffe nutzlos, wenn in der zweiten Hand nicht Bolzen ausgerüstet sind. Also besorg dir welche. Am besten schaust du in der später folgenden Liste nach, was es alles gibt. === Armbrust ===================================[.Waffen.Armbrust.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +40 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3800 Gil | Verkaufen: 1900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Jahara | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Arbalista ==================================[.Waffen.Armbrust.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +46 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5200 Gil | Verkaufen: 2600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur-Omisace | | | Jahara | | | | | Handelsware: Rangerausrüstung | Klauen: Schneewolf [.087.] | | | (selten) | | MOB-Jagden: nichts |---------------------------------/ \---------------------------------/ === Paramina-Armbrust ==========================[.Waffen.Armbrust.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +52 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6600 Gil | Verkaufen: 3300 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Bur-Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: Schreck [.111.] (selten)| | | | | | Mögliche Belohnung für | |MOB-Jagden: nichts | Sidequest: - Catarina | \---------------------------------^---------------------------------/ === Recurvus-Armbrust ==========================[.Waffen.Armbrust.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +58 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9500 Gil | Verkaufen: 4750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Phon-Küste | Läden: Phon-Küste | | 'Limatara- | Kaiserliches Archadis | | hügel'(Mitte)| | | | | | Handelsware: Jägerwaffe | Klauen: Ballon [.107.] (selten) | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Chopper | \---------------------------------/ === Jagdarmbrust ===============================[.Waffen.Armbrust.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +64 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12500 Gil | Verkaufen: 6250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: Blindheits- | Klauen: Schuckhornkröte [.327.] | | bogen | (selten) | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Penetrator Armbrust ========================[.Waffen.Armbrust.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +70 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 15500 Gil | Verkaufen: 7750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe | Läden: Balfonheim | | 'Südlicher Lih- | | | vil-Hang' (Mi) | | | Ridorana-Kat. | | | 'Amphitheater' | | | | | | Handelsware: Späherarmbrust | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Gastra-Armbrust ============================[.Waffen.Armbrust.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +76 | Reflex: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: nichts | Verkaufen: 10500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: keine | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: Par [.369.] (selten) | | | | | MOB-Jagden: nichts | Mögliche Belohnung für | \---------------------------------| Sidequest: - Jagdring | \---------------------------------/ ====== === Munition ===============================================[.Munition.Bolzen.] ====== === Bolzen ==================================================================== ==== Armtitten sind ohne Bolzen nutzlos, wie alle anderen Fernkampfwaffen ohne Mun- ition nutzlos sind. Bolzen haben oft ein Elementarattribut oder sind in der Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken. Zwiebelbolzen ............. [.Munition.Bolzen.01.] Langbolzen ................ [.Munition.Bolzen.02.] Steinbolzen ............... [.Munition.Bolzen.03.] Bleibolzen ................ [.Munition.Bolzen.04.] Dunkelbolzen .............. [.Munition.Bolzen.05.] Zeitbolzen ................ [.Munition.Bolzen.06.] Agazai .................... [.Munition.Bolzen.07.] Grossbolzen ............... [.Munition.Bolzen.08.] Der Angriffswert der Bolzen wird für die Schadensberechnung zum Angriffswert der geführten Armbrust addiert. Bolzen können auch nicht ausgehen, also die Anzahl ist unbegrenzt. === Zwiebelbolzen ==============================[.Munition.Bolzen.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 100 Gil | Verkaufen: 50 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ostwüste Dalmascas, 'Sandlabyrinth' (n) | | Westwüste Dalmascas, 'Sonnenverbrannte Erde' (o)| | Leviathan, 'Großcontainerlager' (Mitte) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Wenn du dem Kriegsminister Spinell in Jahara | | die Gerte überreichst. | \-------------------------------------------------------------------/ === Langbolzen =================================[.Munition.Bolzen.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Gemach (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (Mitte) | | | | Handelsware: Rangerausrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Steinbolzen ================================[.Munition.Bolzen.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Inakt (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 175 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nirgends | | | | Handelsware: Jägerwaffe | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Bleibolzen =================================[.Munition.Bolzen.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Defix (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Südlicher Lihvil-Hang' (o) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Dunkel-Ametite [.MOB-20.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Dunkelbolzen ===============================[.Munition.Bolzen.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Blind (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nirgends | | | | Handelsware: Blindheitsbogen | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Zeitbolzen =================================[.Munition.Bolzen.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Todesurteil | Element Bonus: nichts | | (25%) | | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Nördlicher Lihvil-Hang' (Mitte) | | | | Handelsware: Späherarmbrust | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Agazai =====================================[.Munition.Bolzen.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +3 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Sturz (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 1000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Südlicher Lihvil-Hang' (s) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Grossbolzen ================================[.Munition.Bolzen.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: +4 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (n) | | Cerobi-Steppe, 'Alter Eruanis-Weg' (s) | | | | Handelsware: Brech-Bolzen | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ =========== === Distanzwaffen =======================================[.Waffen.Feuerwaffen.] =========== === Feuerwaffen =============================================================== ========= Altair .................... [.Waffen.Feuerwaffen.01.] Capella ................... [.Waffen.Feuerwaffen.02.] Wega ...................... [.Waffen.Feuerwaffen.03.] Sirius .................... [.Waffen.Feuerwaffen.04.] Beteigeuze ................ [.Waffen.Feuerwaffen.05.] Ras Algethi ............... [.Waffen.Feuerwaffen.06.] Aldebaran ................. [.Waffen.Feuerwaffen.07.] Spika ..................... [.Waffen.Feuerwaffen.08.] Antares ................... [.Waffen.Feuerwaffen.09.] Arkturus .................. [.Waffen.Feuerwaffen.10.] Formalhaut ................ [.Waffen.Feuerwaffen.11.] Feuerwaffen sind als Waffe nutzlos, wenn in der zweiten Hand nicht Kugeln ausgerüstet sind. Also besorg dir welche. Am besten schaust du in der später folgenden Liste nach, was es alles gibt. Die ganzen Feuerwaffen in FF12 sind nach Himmelskörpern benannt, hier mal eine Liste was die ganzen Namen bedeuten: Altair :Ein Stern im Sternbild Adler trägt diesen Namen. Der Auftragsmörder kam erst später auf die Bildfläche. Capella :Ein Stern im Sternbild Fuhrmann trägt diesen Namen. Wega :Ein Stern im Sternbild Leier trägt diesen Namen. Sirius :Ein Stern im Sternbild Großer Hund trägt diesen Namen. Wuff! Der Joker sagt auch gerne 'Why so Sirius'. Beteigeuze :Ein Stern im Sternbild Orion trägt diesen Namen. Auch in 'Per Anhalter durch die Galaxis' kommt er vor. Ras Algethi :Ein Stern im Sternbild Herkules trägt diesen Namen. Aldebaran :Ein Stern im Sternbild Stier trägt diesen Namen. In Star Wars kommt außerdem ein Stern Names Alderaan vor. Spika :Ein Stern im Sternbild Jungfrau trägt diesen Namen. Antares :Ein Stern im Sternbild Skorpion trägt diesen Namen. Arkturus :Ein Sternensektor aus Perry Rhodan. Formalhaut :Eine Stern im Sternbild Fisch trägt den Namen Fomalhaut ohne das 'r' === Altair ==================================[.Waffen.Feuerwaffen.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 6 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 500 Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Rohen | | | Nalbina | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Capella =================================[.Waffen.Feuerwaffen.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 10 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1400 Gil | Verkaufen: 700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ost Verbindung | Läden: Rabanastre | | Ogir Yensa | Rohen | | | Bhujerba | | | Dorf Elt | | | Balfonheim | | | | | Handelsware: Försterzubehör | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Wega ====================================[.Waffen.Feuerwaffen.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 14 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2400 Gil | Verkaufen: 1200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: SchwindendeKüste-S| Läden: Rabanastre | | Nam Yensa | Balfonheim | | | | | Handelsware: Wumme | Klauen: [052] Pelisaurus | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Sirius ==================================[.Waffen.Feuerwaffen.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 18 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4000 Gil | Verkaufen: 2000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Youma Düne | Läden: Rabanastre | | - Ostwüste Dalmascas | Jahara | | Pfad fallender Blätter | | | - Golmore Dschungel | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [009] Wollgator | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Beteigeuze ==============================[.Waffen.Feuerwaffen.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 22 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3800 Gil | Verkaufen: 1900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: - ParaminaSchlucht| Läden: Rabanastre | | Ursprung des Silberstroms | Nalbina Stadt | | | Jahara | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [298] Barmu | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Ras Algethi =============================[.Waffen.Feuerwaffen.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 26 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7000 Gil | Verkaufen: 3500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | Nalbina | | | Mosphora Berge | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [371] Filhot | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Aldebaran ===============================[.Waffen.Feuerwaffen.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 30 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10000 Gil | Verkaufen: 5000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Pora Pora Dünen | Läden: Phon Küste | | Hacaui Ufer | Archadis | | - Phon Küste | | | | | | Handelsware: Matschgeschoss | Klauen: [373] Bangaa Pirat | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Spika ===================================[.Waffen.Feuerwaffen.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 34 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 13000 Gil | Verkaufen: 6500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Flöz 11 | Läden: Balfonheim | | - Lhusu Minen | | | | | | Handelsware: Brecherset | Klauen: [162] Scheid | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Antares =================================[.Waffen.Feuerwaffen.09.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 39 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 16000 Gil | Verkaufen: 8000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Schattenherz | Läden: Balfonheim | | - Subterra | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [186] Deydra | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Arkturus ================================[.Waffen.Feuerwaffen.10.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 44 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: - | Verkaufen: 11000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: nichts | | | | | Handelsware: Jagdgewehr | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Formalhaut ==============================[.Waffen.Feuerwaffen.11.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 50 | Reflex: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3800 Gil | Verkaufen: 1900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Flöz 9 | Läden: nichts | | - Lhusu Mine | | | Spezialstollen | | | - Henna Mine | | | Nordterasse | | | Wegesscheide | | | - Cerobi Steppe | | | Finsterbene Herz | | | - Subterra | | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ ====== === Munition ===============================================[.Munition.Kugeln.] ====== === Kugeln ==================================================================== ==== Feuerwaffen sind ohne Kugeln nutzlos, wie alle anderen Fernkampfwaffen ohne Munition nutzlos sind. Kugeln haben oft ein Elementarattribut oder sind in der Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken. Zwiebelkuchen ............. [.Munition.Kugeln.01.] Stillekugeln .............. [.Munition.Kugeln.02.] Matschkugeln .............. [.Munition.Kugeln.03.] Wasserkugeln .............. [.Munition.Kugeln.04.] Napalmkugeln .............. [.Munition.Kugeln.05.] Steinkugeln ............... [.Munition.Kugeln.06.] Windkugeln ................ [.Munition.Kugeln.07.] Dunkelkugeln .............. [.Munition.Kugeln.08.] Der Angriffswert der Kugeln wird für die Schadensberechnung zum Angriffswert der geführten Knarre addiert. Kugeln können auch nicht ausgehen, also die Anzahl ist unbegrenzt. === Zwiebelkugeln ==============================[.Munition.Kugeln.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 100 Gil | Verkaufen: 50 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Ostwüste, 'Wüstenfeld' | | Westwüste, 'Sandfelde' & 'Felsfalte' | | Barheim Tunnel, 'Hauptstollen Ost' | | Ogir Yensa, 'Raffinerie II' | | | | Handelsware: Brech-Bolzen | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Läden: Rabanstre | | Balfonheim | | Jahara | | Bur Omisace | | | \-------------------------------------------------------------------/ === Stillekugeln ===============================[.Munition.Kugeln.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Stumm | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi Steppe, 'Wegesscheide' | | | | Handelsware: Försterzubehör | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Matschkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Blind (25%) | Element Bonus: Erde | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobis Steppe, 'Südlicher Lihvil Hang' | | | | Handelsware: Matschgeschoss | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Wasserkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 3 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wasser | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 175 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | | | | Handelsware: Wumme | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Napalmkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 3 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobis Steppe, 'Südlicher Lihvil Hang' | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Steinkugeln ================================[.Munition.Kugeln.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 3 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Lehm (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobis Steppe, 'Südlicher Lihvil Hang' | | | | Handelsware: Petrifi-Kugeln | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Windkugeln =================================[.Munition.Kugeln.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 4 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wind | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobis Steppe, 'Alter Eruanis Weg' | | | | Handelsware: Brecherset | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Dunkelkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 4 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 1000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobis Steppe, 'Wegesscheide' | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Piscodämon [MOB-28] | \-------------------------------------------------------------------/ =========== === Distanzwaffen ==========================================[.Waffen.Granaten.] =========== === Granaten ================================================================== ====== Bimtholoid ................ [.Waffen.Granaten.01.] Magmanoite ................ [.Waffen.Granaten.02.] Aspite .................... [.Waffen.Granaten.03.] Eruptor ................... [.Waffen.Granaten.04.] Vulkano ................... [.Waffen.Granaten.05.] Granaten sind als Waffe nutzlos, wenn in der zweiten Hand nicht Bolzen ausgerüstet sind. Also besorg dir welche. Am besten schaust du in der später folgenden Liste nach, was es alles gibt. === Bimtholoid =================================[.Waffen.Granaten.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 50 | Reflex: +0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5800 Gil | Verkaufen: 2900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten:Sande dEntscheidung| Läden: Rabanastre | | - Ostwüste | Nalbina | | | Bur Omisace | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: [090] Kaiserdrache | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Magmanoite =================================[.Waffen.Granaten.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 58 | Reflex: +0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wasser | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8500 Gil | Verkaufen: 4250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Phon Küste | | | | | Handelsware: Giftmischung | Klauen: [129] Archaeodinos | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Aspite =====================================[.Waffen.Granaten.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 66 | Reflex: +0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12000 Gil | Verkaufen: 6000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Archadis | | | | | Handelsware: Sprengstoff | Klauen: [373] Seek Forscher | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Eruptor ====================================[.Waffen.Granaten.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 75 | Reflex: +0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 16000 Gil | Verkaufen: 8000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Balfonheim | | | | | Handelsware: Irrer Stoff | Klauen: Turmdrache | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: nichts | \---------------------------------/ === Vulkano ====================================[.Waffen.Granaten.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 85 | Reflex: +0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------/ | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze | \-----------------^---------------+----------------~----------------\ | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | Läden: Rabanastre | | | | | Handelsware: nichts | Klauen: nichts | | |---------------------------------/ | MOB-Jagden: Catblepus [MOB-30] | \---------------------------------/ ====== === Munition ===============================================[.Munition.Pulver.] ========== === Sprengpulver ============================================================== ========== Granaten sind ohne explosives Sprengpulver nutzlos, wie alle anderen Fernkampf- waffen ohne Munition nutzlos sind. Sprengpulver hat oft ein Elementarattribut oder ist in der Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken. Zwiebelpulver ............. [.Munition.Pulver.01.] Giftpulver ................ [.Munition.Pulver.02.] Schockpulver .............. [.Munition.Pulver.03.] Stinkpulver ............... [.Munition.Pulver.04.] Ölpulver .................. [.Munition.Pulver.05.] Irrpulver ................. [.Munition.Pulver.06.] Nasspulver ................ [.Munition.Pulver.07.] Kasteranos ................ [.Munition.Pulver.08.] Der Angriffswert des Sprengpulvers wird für die Schadensberechnung zum Angriffs wert der geführten Granate addiert. Pulver kann auch nicht ausgehen, also die Anzahl ist unbegrenzt. === Zwiebelpulver ==============================[.Munition.Pulver.01.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 1 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 100 Gil | Verkaufen: 50 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Giza Ebene, 'Kriegerauen' (n) | | Ogir yensa, 'Ost-Verbindung' (s) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Läden: Balfonheim | | Jahara | | Bur Omisace | \-------------------------------------------------------------------/ === Giftpulver =================================[.Munition.Pulver.02.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Toxin (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (s) | | | | Handelsware: Giftmischung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Schockpulver ===============================[.Munition.Pulver.03.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Stopp (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 175 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Bloddy [MOB-16] | \-------------------------------------------------------------------/ === Stinkpulver ================================[.Munition.Pulver.04.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 2 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Sturz (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Karotte [MOB-39] | \-------------------------------------------------------------------/ === Ölpulver ===================================[.Munition.Pulver.05.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 3 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Öl (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | | | | Handelsware: Sprengstoff | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Irrpulver ==================================[.Munition.Pulver.06.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 4 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: Konfus (25%) | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: nichts | | | | Handelsware: Irrer Stoff | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Nasspulver =================================[.Munition.Pulver.07.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 5 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wasser | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 1000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (s) | | | | Handelsware: Wasserbombe | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Kasteranos =================================[.Munition.Pulver.08.] /-----------------v---------------v----------------v----------------\ | Angriff: + 6 | Reflex: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >-----------------+---------------+----------------+----------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 0 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (n) | | Cerobi-Steppe, 'Alter Eruanis-Weg' (s) | | Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (s) | | | | Handelsware: Explosivstoff | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ (( RÜSTUNGEN-DATENBANK )) [.Rüstungen.] In diesem Kapitel des FAQs findest du die Statuswerte aller Rüstungsgegenstände, die du in Final Fantasy XII erlangen kannst. Viel Spaß beim Schmökern und Suchen. Rüstungen: Leichte Rüstungen ............... [.Leichte.Rüstungen.] Schwere Rüstungen ............... [.Schwere.Rüstungen.] Magische Rüstungen .............. [.Magische.Rüstungen.] xxx Helme: work in progress Schilde ......................... [.Schilde.Rüstungen.] ====== === Rüstungen ===========================================[.Leichte.Rüstungen.] ====== === Leichte Rüstungen ========================================================= ====== Leichte Rüstungen erhöhen nebst dem Verteidigungswert auch die maximalen Trefferpunkte des Charakters, der die Rüstung anzieht. Vereinzelte haben auch noch andere Nebeneffekte. Lederhemd ..................... [.Leichte.Rüstung.01.] Lederkluft .................... [.Leichte.Rüstung.02.] Lederpanzer ................... [.Leichte.Rüstung.03.] Bronzepanzer .................. [.Leichte.Rüstung.04.] Kettenhemd .................... [.Leichte.Rüstung.05.] Poncho ........................ [.Leichte.Rüstung.06.] Doublet ....................... [.Leichte.Rüstung.07.] Schutzweste ................... [.Leichte.Rüstung.08.] Brigantine .................... [.Leichte.Rüstung.09.] Judo-Anzug .................... [.Leichte.Rüstung.10.] Wikingermantel ................ [.Leichte.Rüstung.11.] Eisenwams ..................... [.Leichte.Rüstung.12.] Adaman-Weste .................. [.Leichte.Rüstung.13.] Riesenmantel .................. [.Leichte.Rüstung.14.] Energieschärpe ................ [.Leichte.Rüstung.15.] Ninja-Anzug ................... [.Leichte.Rüstung.16.] Dämonenpanzer ................. [.Leichte.Rüstung.17.] Minerva-Rüstung ............... [.Leichte.Rüstung.18.] Latexanzug .................... [.Leichte.Rüstung.19.] Trugweste ..................... [.Leichte.Rüstung.20.] Kaiserwams .................... [.Leichte.Rüstung.21.] === Lederhemd ==================================[.Leichte.Rüstung.01.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +4 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +10 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 100 Gil | Verkaufen: 50 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen/Drop: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Lederkluft =================================[.Leichte.Rüstung.02.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +5 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +20 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 200 Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Barheim-Tunnel | | | | Schatzkisten: Nalbinia-Verlies, 'Hochsicherheitstrakt' (o) | | | | Klauen/Drop: nichts | | | | Handelsware: Gewandung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Lederpanzer ================================[.Leichte.Rüstung.03.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +6 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +30 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 300 Gil | Verkaufen: 150 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel, | | Nalbina, Bhujerba, Leviathan | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Wildschlange (selten) [.014.] | | | | Handelsware: Gerberrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Bronzepanzer ===============================[.Leichte.Rüstung.04.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +8 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +40 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 500 Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Nalbina, | | Bhujerba | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Skeletton [.033.], Knochensoldat [.039.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Kettenhemd =================================[.Leichte.Rüstung.05.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +10 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +1 | TP: +50 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 700 Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Bhujerba, | | Leviathan, Raithwall | | | | Schatzkisten: Ogir-Yensa-Sandsee, 'Grosstank-Feld' (ost) | | | | Klauen/Drop: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Poncho =====================================[.Leichte.Rüstung.06.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +12 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +100 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wind (1/2 dmg) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1000 Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Raithwall | | | | Schatzkisten: Nam-Yensa-Sandsee, 'Anhöhe heisser Winde' (west) | | | | Klauen/Drop: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Doublet ====================================[.Leichte.Rüstung.07.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +14 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +120 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1400 Gil | Verkaufen: 700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Raithwall, Jahara | | | | Schatzkisten: Giza-Ebene, 'Sternregenfeld' (nw) | | | | Klauen: Zagnar [.069.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Belohnung für Granitit [.MOB-34.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Schutzweste ================================[.Leichte.Rüstung.08.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +16 | Konstitution: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +140 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1900 Gil | Verkaufen: 950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara | | | | Schatzkisten: Ozmone-Ebene, 'Dagan Flachland' (o) | | Zertenian-Grotten, 'Baramuka Kluft' | | | | Klauen: Schmelke [.128.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Brigantine =================================[.Leichte.Rüstung.09.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +18 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +160 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2500 Gil | Verkaufen: 1250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: Ozmone-Ebene, 'Schluchttal' (n) | | | | Wildern: Werdrache [.075.] | | | | Handelsware: Rote Kleidung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Judo-Anzug =================================[.Leichte.Rüstung.10.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +20 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +2 | TP: +180 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3200 Gil | Verkaufen: 1600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Knochenritter [.094.] | | | | Handelsware: Kämpferkluft | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Wikingermantel =============================[.Leichte.Rüstung.11.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +23 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +240 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Wasser (immun) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4000 Gil | Verkaufen: 2000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Wildern: Hilgigas [.101.] (lvl 27-29) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Eisenwams ==================================[.Leichte.Rüstung.12.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +26 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +280 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4900 Gil | Verkaufen: 2450 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina | | | | Schatzkisten: Phon-Küste, 'Lishita-Strand' (o) | | | | Klauen: Antares [.125.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Adaman-Weste ===============================[.Leichte.Rüstung.13.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +29 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +320 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer (1/2 dmg) | | | " Schwäche: Eis | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5900 Gil | Verkaufen: 2950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Mosphora-Berge, Phon-Küste | | | | Schatzkisten: Phon-Küste, 'Lishita-Strand' (o) | | | | Klauen: Chocobo [.065.], aber nur der weisse! | | | | Handelsware: Panzermontur | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Riesenmantel ===============================[.Leichte.Rüstung.14.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +32 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +360 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7000 Gil | Verkaufen: 3500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Phon-Küste, Archadis | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Wyvern-Führer [.054.], lvl 37-38 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Belohnung für Lindwurm [.223.], [.MOB-22.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Energieschärpe =============================[.Leichte.Rüstung.15.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +34 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +2 | TP: +400 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8100 Gil | Verkaufen: 4050 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Archadis, Balfonheim | | | | Schatzkisten: Draklor-Laboratorium, 'Ostsektor 66/Raum 13' | | | | Klauen: Tartarus [.160.] | | | | Handelsware: Freudenrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Ninja-Anzug ================================[.Leichte.Rüstung.16.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +36 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: +2 | Stärke: ±0 | TP: +470 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9300 Gil | Verkaufen: 4650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Gespenst [.025.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Dämonenpanzer ==============================[.Leichte.Rüstung.17.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +38 | Konstitution: ±0 | Magie: +2 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +540 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10700 Gil | Verkaufen: 5350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Amstein [.341.] | | | | Handelsware: Dämonenausrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Minerva-Rüstung ============================[.Leichte.Rüstung.18.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +40 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +610 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12400 Gil | Verkaufen: 6200 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Fobar [.206.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung | | (je 10 Signum an alle drei Rallen) | \-------------------------------------------------------------------/ === Latexanzug =================================[.Leichte.Rüstung.19.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +42 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +700 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Blitz (immun) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 14500 Gil | Verkaufen: 7250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Richtfeuer von Ridorana, 'Gang zum Höhepunkt 1' | | | | Wildern: Abadon [.175.] | | | | Handelsware: Dschungelausrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (5, 10, 5) | \-------------------------------------------------------------------/ === Trugweste ==================================[.Leichte.Rüstung.20.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +45 | Konstitution: +10 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: +10 | Stärke: ±0 | TP: +800 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 16000 Gil | Verkaufen: 8000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre Unterstadt (Süden) | | | | Schatzkisten: Megakristh, 'Silur Xylem OEs' | | Cerobi-Steppe, 'Alter Eruanis-Weg' (m) D-reif | | Lhusu-Minen, 'Flöz 5' (s) mit Diamantreif | | | | Klauen: Died [.326.], Totengerippe [.358.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (1, 25, 1) | \-------------------------------------------------------------------/ === Kaiserwams =================================[.Leichte.Rüstung.21.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +40 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +10 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: Courage | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: nirgends | | | | Schatzkisten: Megakristh, 'Ordovizium Phloem We' | | Henna-Minen, 'Spezialstollen' (m) ohne D-reif! | | Henna-Minen, 'Förderstelle 2' (n) m. Diamantreif | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ ====== === Rüstungen ===========================================[.Schwere.Rüstungen.] ====== === Schwere Rüstungen ========================================================= ====== Schwere Rüstungen erhöhen nebst dem Verteidigungswert auch die Stärke des Charakters, der die Rüstung anzieht. Vereinzelte haben auch noch andere Nebeneffekte. Lederkürass ................... [.Schwere.Rüstung.01.] Bronzekürass .................. [.Schwere.Rüstung.02.] Plattenkürass ................. [.Schwere.Rüstung.03.] Eisenkürass ................... [.Schwere.Rüstung.04.] Leinenkürass .................. [.Schwere.Rüstung.05.] Brünne ........................ [.Schwere.Rüstung.06.] Goldkürass .................... [.Schwere.Rüstung.07.] Schutzkürass .................. [.Schwere.Rüstung.08.] Dämonenkürass ................. [.Schwere.Rüstung.09.] Knochenrüstung ................ [.Schwere.Rüstung.10.] Diamantkürass ................. [.Schwere.Rüstung.11.] Reflek-Rüstung ................ [.Schwere.Rüstung.12.] Platinkürass .................. [.Schwere.Rüstung.13.] Carabini-Rüstung .............. [.Schwere.Rüstung.14.] Drachenrüstung ................ [.Schwere.Rüstung.15.] Genji-Rüstung ................. [.Schwere.Rüstung.16.] Maximillian ................... [.Schwere.Rüstung.17.] Grossrüstung .................. [.Schwere.Rüstung.18.] === Lederkürass ================================[.Schwere.Rüstung.01.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +6 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +2 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 500 Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Barheim-Tunnel | | | | Schatzkisten: Garamseys-Kanal., 'Hauptkanalsektion 11' (so) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Bronzekürass ===============================[.Schwere.Rüstung.02.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +7 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +2 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 700 Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel, | | Nalbina-Stadt, Bhujerba, Leviathan | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Garkimasera [.024.] St. 4-6 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Plattenkürass ==============================[.Schwere.Rüstung.03.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +9 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: +3 | Stärke: +3 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1000 Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Bhujerba, | | Leviathan | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Eisenkürass ================================[.Schwere.Rüstung.04.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +11 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +3 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1400 Gil | Verkaufen: 700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Bhujerba, Grabstätte Raithwalls | | | | Schatzkisten: Ogir-Yensa-Sandsee, 'Grosstank-Feld (m) | | Nam-Yensa-Sandsee, 'Königinnensande' (nw) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Leinenkürass ===============================[.Schwere.Rüstung.05.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +13 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +4 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1900 Gil | Verkaufen: 950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Grabstätte Raithwalls | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Wyvern, Wyvern-Führer [.054.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Brünne =====================================[.Schwere.Rüstung.06.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +16 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +3 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2500 Gil | Verkaufen: 1250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Grabstätte Raithwalls, Jahara | | | | Schatzkisten: Giza-Ebene, 'Sternenregenfeld' (so), Regenzeit | | | | Wildern: Lich [.061.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Goldkürass =================================[.Schwere.Rüstung.07.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +20 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +4 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3200 Gil | Verkaufen: 1600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: Paramina-Schluchten, 'Gefrorene Pfade' (m) | | | | Drop: Aerias [.294.] | | | | Handelsware: Goldequipage | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Schutzkürass ===============================[.Schwere.Rüstung.08.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +24 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +5 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: Protes | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4000 Gil | Verkaufen: 2000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: Henna-Minen, 'Förderstelle 1' (w) | | Paramina-Schluchten, | | 'Mündung des Silberstromes' (m) | | | | Klauen: Imdugud [.359.] | | | | Handelsware: Polierte Rüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Dämonenkürass ==============================[.Schwere.Rüstung.09.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +29 | Konstitution: +3 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: +0 | Agilität: ±0 | Stärke: +5 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4900 Gil | Verkaufen: 2450 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Schattenross [.105.], Bullgator [.299.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (0, 1, 0) | \-------------------------------------------------------------------/ === Knochenrüstung =============================[.Schwere.Rüstung.10.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +34 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +6 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel (1/2) | | | " Schwäche: Heilig | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5900 Gil | Verkaufen: 2950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina | | | | Schatzkisten: Salika-Wald, 'Riesenbaum-Stege' (o) | | | | Drop: Wildsaurus [.004.] (aggressive Version) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Diamantkürass ==============================[.Schwere.Rüstung.11.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +39 | Konstitution: +5 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7000 Gil | Verkaufen: 3500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Bagnamus [.376.] (Faustkampfversion, St. 35-36) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (0, 5, 0) | \-------------------------------------------------------------------/ === Reflek-Rüstung =============================[.Schwere.Rüstung.12.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +43 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +6 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: Reflek | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8100 Gil | Verkaufen: 4050 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Phon-Küste, Archadis | | | | Schatzkisten: Garamseys-Kanalisation, | | 'Hauptkanalsektion 11' (o, ohne Wasser) | | Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (w) | | | | Drop: Speglidae [.158.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (0, 10, 0) | \-------------------------------------------------------------------/ === Platinkürass ===============================[.Schwere.Rüstung.13.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +47 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +7 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9300 Gil | Verkaufen: 4650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Archadis, Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: Platinausrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Carabini-Rüstung ===========================[.Schwere.Rüstung.14.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +50 | Konstitution: ±0 | Magie: +2 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +8 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11000 Gil | Verkaufen: 5500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Giruveganos [.163.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Drachenrüstung =============================[.Schwere.Rüstung.15.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +53 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +8 | TP: +100 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 12500 Gil | Verkaufen: 6250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Barheim-Tunnel, 'West-Stollen' (s) | | Cerobi-Steppe, 'Nordterrasse' (no) mit D-reif | | | | Klauen: Schattenlord [.047.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (0, 20, 0) | \-------------------------------------------------------------------/ === Genji-Rüstung ==============================[.Schwere.Rüstung.16.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +56 | Konstitution: ±0 | Magie: +3 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +9 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: Erhöht Wahr- | Element Bonus: nichts | | scheinlichkeit | | | für Gegenan- | | | griffe von dir | | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Gilgamesch [.252.], 2. Kampf, Phase 5 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Maximillian ================================[.Schwere.Rüstung.17.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +58 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: +6 | Stärke: +9 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 17000 Gil | Verkaufen: 8500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Nabudis | | | | Schatzkisten: Lhusu-Minen, 'Flöz 6' (no) ohne Diamantreif | | Megakristh, 'Silur Phloem OEs' ohne Diamantreif | | | | Drop: Elviole [.209.] | | | | Handelsware: Kampfrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (0, 30, 0) | \-------------------------------------------------------------------/ === Grossrüstung ===============================[.Schwere.Rüstung.18.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +61 | Konstitution: ±0 | Magie: ±0 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +12 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Höllen-Vinek [.367.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ ====== === Rüstungen ===========================================[.Magische.Rüstungen.] ====== === Magische Rüstungen ======================================================== ====== Magische Rüstungen erhöhen nebst dem Verteidigungswert auch den Magiewert des Charakters, der die Rüstung anzieht. Vereinzelte haben auch noch andere Nebeneffekte. Wollhemd ...................... [.Magische.Rüstung.01.] Medias-Hemd ................... [.Magische.Rüstung.02.] Seidenhemd .................... [.Magische.Rüstung.03.] Kilim-Bluse ................... [.Magische.Rüstung.04.] Hirtenbolero .................. [.Magische.Rüstung.05.] Magierrobe .................... [.Magische.Rüstung.06.] Talar ......................... [.Magische.Rüstung.07.] Reisekluft .................... [.Magische.Rüstung.08.] Magierumhang .................. [.Magische.Rüstung.09.] Mystiker-Kleid ................ [.Magische.Rüstung.10.] Magushemd ..................... [.Magische.Rüstung.11.] Dunkelanzug ................... [.Magische.Rüstung.12.] Carmagnole .................... [.Magische.Rüstung.13.] Madhin-Kleid .................. [.Magische.Rüstung.14.] Jaspismantel .................. [.Magische.Rüstung.15.] Erdanzug ...................... [.Magische.Rüstung.16.] Kapuzenmantel ................. [.Magische.Rüstung.17.] Weisse Robe ................... [.Magische.Rüstung.18.] Schwarze Robe ................. [.Magische.Rüstung.19.] Lichtergewand ................. [.Magische.Rüstung.20.] Fürstenmantel ................. [.Magische.Rüstung.21.] === Wollhemd ==================================[.Magische.Rüstung.01.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +4 | Konstitution: ±0 | Magie: +1 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 100 Gil | Verkaufen: 50 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre | | | | Schatzkisten: Giza-Ebene, 'Krieger-Auen' (o, Trockenzeit) | | Garamseys-Kanalisation, 'Hauptkanalsektion 10' | | (sw, Wasser abgelassen) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Medias-Hemd ===============================[.Magische.Rüstung.02.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +5 | Konstitution: ±0 | Magie: +2 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 200 Gil | Verkaufen: 100 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Barheim-Tunnel | | | | Schatzkisten: Barheim-Tunnel, 'Sebaya-Höhle' (n) | | | | Drop: Killerfisch [.002.], St. 3-4, 9-10 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Seidenhemd ================================[.Magische.Rüstung.03.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +6 | Konstitution: ±0 | Magie: +2 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 300 Gil | Verkaufen: 150 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel | | Nalbina, Bhujerba, Leviathan | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Geist [.026.], St. 5-7 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Kilim-Bluse ===============================[.Magische.Rüstung.04.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +8 | Konstitution: ±0 | Magie: +3 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 500 Gil | Verkaufen: 250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Nalbina, | | Bujerba, Leviathan | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Zombie [.031.], weiblich | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Belohnung für das Mogry-Tagebuch, falls du sagst,| | dass du's gelesen hast. | \-------------------------------------------------------------------/ === Hirtenbolero ==============================[.Magische.Rüstung.05.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +10 | Konstitution: ±0 | Magie: +3 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 700 Gil | Verkaufen: 350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Bhujerba, | | Leviathan, Raithwall | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Belohnung für das Mogry-Tagebuch, falls du sagst,| | dass du's nicht gelesen hast. | \-------------------------------------------------------------------/ === Magierrobe ================================[.Magische.Rüstung.06.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +12 | Konstitution: ±0 | Magie: +4 | MP: +5 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1000 Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Raithwall | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Talar =====================================[.Magische.Rüstung.07.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +14 | Konstitution: +5 | Magie: +4 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1400 Gil | Verkaufen: 700 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Raithwall, Jahara | | | | Schatzkisten: Zertenian-Grotten, 'Sanduhrental' (o) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Reisekluft ================================[.Magische.Rüstung.08.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +16 | Konstitution: ±0 | Magie: +5 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1900 Gil | Verkaufen: 950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara | | | | Schatzkisten: Zertenian-Grotten, 'Dunkle Pfade' (so) | | | | Drop: Killerfisch [.002.], St. 18-21 | | | | Handelsware: Wandertracht | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Magierumhang ==============================[.Magische.Rüstung.09.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +18 | Konstitution: ±0 | Magie: +6 | MP: +10 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2500 Gil | Verkaufen: 1250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Batterie-Mimik [.034.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Mystiker-Kleid ============================[.Magische.Rüstung.10.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +21 | Konstitution: +10 | Magie: +7 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3200 Gil | Verkaufen: 1600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Ghul [.104.] | | | | Handelsware: Illusionskleid | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Magushemd =================================[.Magische.Rüstung.11.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +24 | Konstitution: ±0 | Magie: +8 | MP: +20 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4000 Gil | Verkaufen: 2000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Schakal [.104.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Dunkelanzug ===============================[.Magische.Rüstung.12.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +27 | Konstitution: ±0 | Magie: +6 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: +3 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 4900 Gil | Verkaufen: 2450 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina | | | | Schatzkisten: Phon-Küste, 'Uahuka-Kap' (s) | | | | Klauen: Kürbiskopf [.122.] | | | | Handelsware: Spionsgewand | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Carmagnole ================================[.Magische.Rüstung.13.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +29 | Konstitution: ±0 | Magie: +7 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5900 Gil | Verkaufen: 2950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Mosphora-Berge, Phon-Küste | | | | Schatzkisten: keine | | | | Wildern: Serpent [.136.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Seelenbrenner [.MOB-15.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Madhin-Kleid ==============================[.Magische.Rüstung.14.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +31 | Konstitution: ±0 | Magie: +8 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7000 Gil | Verkaufen: 3500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Phon-Küste, Archadis | | | | Schatzkisten: Tchita-Hochland, 'Ebene schlummernder | | Erinnerungen' (so) | | | | Wildern: Kobold [.139.] | | Klauen: Ahriman [.291.] (der echte, keine Kopie) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Jaspismantel ==============================[.Magische.Rüstung.15.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +33 | Konstitution: ±0 | Magie: +8 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8100 Gil | Verkaufen: 4050 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Archadis, Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Kpt. Tomate [.157.], St. 42-43 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Erdanzug ==================================[.Magische.Rüstung.16.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +35 | Konstitution: ±0 | Magie: +8 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: +100 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9300 Gil | Verkaufen: 4650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: keine | | | | Drop: Mithril Golem [.170.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (0, 15, 0) | \-------------------------------------------------------------------/ === Kapuzenmantel =============================[.Magische.Rüstung.17.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +37 | Konstitution: ±0 | Magie: +9 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 10700 Gil | Verkaufen: 5350 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Barheim-Tunnel, 'Sebaya-Höhle' (s) | | | | Wildern: Vivian [.165.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Weisse Robe ===============================[.Magische.Rüstung.18.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +38 | Konstitution: ±0 | Magie: +10 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Heilig +50% | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 13500 Gil | Verkaufen: 6750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Megakristh, 'Perm Marag We' | | | | Klauen: Pisco-Dämon [.235.], [.MOB-28.] | | | | Handelsware: Weisskluft | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Schwarze Robe =============================[.Magische.Rüstung.19.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +38 | Konstitution: ±0 | Magie: +10 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel +50% | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 13500 Gil | Verkaufen: 6750 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Nordterrasse' (m) m. Diamantreif | | Richtfeuer-Sockelebene, 'Quellenkorridore II' (o)| | Richtfeuer-Subterran, 'Hinter den Schatten | | Süd' (s) | | | | Wildern: Braus [.187.] | | | | Handelsware: Schattenkluft | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Lichtergewand =============================[.Magische.Rüstung.20.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +39 | Konstitution: +10 | Magie: +12 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: ±0 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 16000 Gil | Verkaufen: 8000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Barheim-Tunnel | | | | Schatzkisten: Megakristh, 'Ordovizium Phloem EnO' m. Dia-reif | | | | Klauen: Kristallritter [.348.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Fürstenmantel =============================[.Magische.Rüstung.21.] /----------------v-------------------v--------------v---------------\ | Abwehr: +40 | Konstitution: ±0 | Magie: +15 | MP: ±0 | >----------------+-------------------+--------------+---------------< | M-Abwehr: ±0 | Agilität: ±0 | Stärke: +5 | TP: ±0 | >----------------+----------------+--+--------------+---------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: Henna-Minen, 'Spezialstollen' (m) ohne Dia-reif | | Richtfeuer-Subterran, 'Hinter den Schatten Nord' | | (no) ohne Diamantreif! | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ ===== === Schilde ==============================================[.Schilde.Rüstungen.] ===== Wenn ein Charakter 'nur' eine Einhänderwaffe führt, dann er zusätzlich in der Zweithand einen Schild tragen. Schilde erhöhen den Reflex-Wert, das heisst, erhöhen die Chance, dass ein physischer Angriff geblockt wird. Einige haben auch noch andere Effekte. Escutcheon .................... [.Schild.01.Rüstung.] Lederschild ................... [.Schild.02.Rüstung.] Buckler ....................... [.Schild.03.Rüstung.] Bronzeschild .................. [.Schild.04.Rüstung.] Rundschild .................... [.Schild.05.Rüstung.] Vallum-Schild ................. [.Schild.06.Rüstung.] Goldschild .................... [.Schild.07.Rüstung.] Eisschild ..................... [.Schild.08.Rüstung.] Flammenschild ................. [.Schild.09.Rüstung.] Diamantschild ................. [.Schild.10.Rüstung.] Platinschild .................. [.Schild.11.Rüstung.] Drachenschild ................. [.Schild.12.Rüstung.] Kristallschild ................ [.Schild.13.Rüstung.] Genji-Schild .................. [.Schild.14.Rüstung.] Kaiserschild .................. [.Schild.15.Rüstung.] Aegis-Schild .................. [.Schild.16.Rüstung.] Dämonenschild ................. [.Schild.17.Rüstung.] Venetia-Schild ................ [.Schild.18.Rüstung.] Pará-Schild ................... [.Schild.19.Rüstung.] Blutschild .................... [.Schild.20.Rüstung.] === Escutcheon ==================================[.Schild.01.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +6 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 300 Gil | Verkaufen: 150 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Barheim-Tunnel | | | | Schatzkisten: Ostwüste Dalmascas, 'Treppendüne' (no) | | Giza-Ebene, 'Sternregenfeld' (m) Trockenzeit | | Garamseys-Kanalisation, 'Hauptkanalsektion 11' (o)| | Lhusu-Minen, 'Flöz 5' (so) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: Metallschild | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Lederschild =================================[.Schild.02.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +8 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 600 Gil | Verkaufen: 300 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas*, Barheim-Tunnel*,| | Nalbina, Bhujerba, Leviathan | | (*=nur zu Beginn) | | | | Schatzkisten: Garamseys-Kanalisation, 'Wasserzulauf Süd' (o) | | | | Drop: Werratte [.020.] (ausser St. 1) | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Buckler =====================================[.Schild.03.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +10 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1000 Gil | Verkaufen: 500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Bhujerba, | | Leviathan | | | | Schatzkisten: Barheim-Tunnel, '37. Werkstätte' (m) | | | | Drop: Zombie [.031.], männlich St. 13-14/23-25 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Bronzeschild ================================[.Schild.04.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +12 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1200 Gil | Verkaufen: 600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Bhujerba, Raithwall | | | | Schatzkisten: Ogir-Yensa-Sandsee, 'Raffinerie I' (sw) | | Ogir-Yensa-Sandsee, 'Raffinerie II' (no) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Rundschild ==================================[.Schild.05.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +14 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 1600 Gil | Verkaufen: 800 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Raithwall | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Ba'Gamnan [.279.] St. 12, erster Kampf | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Vallum-Schild ===============================[.Schild.06.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +5 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: Vallum | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 7500 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: Tchita-Hochland, 'Alles überblickende Höhen' (sw) | | Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (s) | | (mit Diamantreif) | | Miriam-Stillschrein, 'Scheideweg' (Chancen sind | | mit Diamantreif grösser) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Wyvern-Lord [.MOB-08.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Goldschild ==================================[.Schild.07.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +16 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2100 Gil | Verkaufen: 1050 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: Ozmone-Ebene, 'Dagan-Flachland' (o) | | | | Drop: Knochenkrieger [.060.] | | | | Handelsware: Goldequipage | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Eisschild ===================================[.Schild.08.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +16 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Eis (1/2 dmg) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 2500 Gil | Verkaufen: 1250 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: Paramina-Schluchten, 'Erstarrte Wasser' (sw) | | | | Drop: Purpurmaus [.099.] | | | | Handelsware: Polierte Rüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Flammenschild ===============================[.Schild.09.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +16 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Feuer (1/2 dmg) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3200 Gil | Verkaufen: 1600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Ishtam [.234.], [.MOB-12.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Diamantschild ===============================[.Schild.10.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +18 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 3900 Gil | Verkaufen: 1950 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Rabanastre, Nalbina | | | | Schatzkisten: Phon-Küste, 'Hacaui-Ufer' (so) | | | | Drop: Killerfisch [.002.], St. 26-28 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Athmos [.MOB-17.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Platinschild ================================[.Schild.11.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +20 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 5300 Gil | Verkaufen: 2650 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: Platinausrüstung | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Drachenschild ===============================[.Schild.12.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +23 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Erde (0 dmg) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 6000 Gil | Verkaufen: 3000 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Phon-Küste, Archadis | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Kristallschild ==============================[.Schild.13.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +25 | Magiereflex: +10 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 7200 Gil | Verkaufen: 3600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Archadis, Balfonheim | | | | Schatzkisten: Richtfeuer-Sockelebene, 'Quellenlabyrinth' (nw) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: Viraal [.MOB-21.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Genji-Schild ================================[.Schild.14.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +30 | Magiereflex: +5 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: keine | | | | Klauen: Gilgamesch [.252.], 1. Kampf, Phase 4 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Kaiserschild ================================[.Schild.15.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +27 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 8300 Gil | Verkaufen: 4150 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Nördlicher Lihvil-Hang' (s) | | (mit Diamantreif) | | Barheim-Tunnel, 'Anschluss-Strecke VII' (so) | | (einmalig, mit Diamantreif!) | | | | Klauen: Lebensverbieter [.166.] | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Aegis-Schild ================================[.Schild.16.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +13 | Magiereflex: +50 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: nichts | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 9600 Gil | Verkaufen: 4800 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Balfonheim | | | | Schatzkisten: Richtfeuer Subterra, 'Hinter den Schatten Süd' (o)| | (ohne Diamantreif) | | Lhusu-Minen, 'Flöz 6' Nordteil (sw), einmalig | | | | Klauen: Pandora [.048.], Stufe 60-62 | | Drop: Pandora [.048.], Stufe 48-49 | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Dämonenschild ===============================[.Schild.17.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +40 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Dunkel (absorb) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: 11200 Gil | Verkaufen: 5600 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: Nabudis | | | | Schatzkisten: Megakristh, 'Silur Phloem OEs' (mit Diamantreif) | | | | Drop: Abyss [.138.], St. 64-65 | | Klauen: Abyss [.138.], St. 35-38, 57-59 | | | | Handelsware: Schattenwall | | | | MOB-Jagden: Diabolos [.MOB-27.] | \-------------------------------------------------------------------/ === Venetia-Schild ==============================[.Schild.18.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +24 | Magiereflex: +25 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Schwäche: Blitz | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: 6900 Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (nw) (mit Dia-reif) | | Richtfeuer-Subterra, 'Finsterebene Nord' (o) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: Edelschild | | | | MOB-Jagden: nichts | | | | Sonstiges: Jagdring Phon-Küste Belohnung (5, 12, 5) | \-------------------------------------------------------------------/ === Pará-Schild =================================[.Schild.19.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +50 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: nichts | Element Bonus: Blitz (0 dmg) | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: Barheim-Tunnel, 'West-Stollen' (o) mit Dia-reif | | Megakristh, 'Ordovizium Phloem We' mit Dia-reif | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ === Blutschild ==================================[.Schild.20.Rüstung.] /---------------------------------v---------------------------------\ | Reflex: +90 | Magiereflex: ±0 | >---------------------------------+---------------------------------< | Status Effekt: Gemach | Element Bonus: nichts | | (wenn Sturz | | | ausgerüstet) Toxin | | >---------------------------------+---------------------------------< | Kaufen: --- Gil | Verkaufen: --- Gil | >---------------------------------+---------------------------------< | Laden: keine | | | | Schatzkisten: Henna-Minen, 'Spezialstollen' (nw) (ohne Dia-reif)| | Hafenstadt Balfonheim, 'Wohnhaus' (mit Dia-reif) | | Verwunschener Wald, 'Grenze der Vernunft' (m) | | | | Klauen: nichts | | | | Handelsware: nichts | | | | MOB-Jagden: nichts | \-------------------------------------------------------------------/ (( MAGIEN LISTE )) [.Magien.] Alle Magien, die du in Final Fantasy XII benutzen kannst, sei es um deiner Gruppe zu helfen (Weissmagie) oder Gegner in Grund und Boden zu stampfen (Schwarz/Schattenmagie) oder den Gegnern Zustandsveränderungen anzuhängen (Grünmagie) oder sie sonstwie zu verändern (Zeitmagie) findest du in diesem Kapitel über die Magien in Final Fantasy XII. Jede Magie kostet eine bestimmte Anzahl an MP, also überlege dir gut wen du welchen Zauber ausführen lässt. Pauschal kann man sagen, je mehr MP ein Zauber benötigt, desto wirkungsvoller entfaltet er seine Macht. Weissmagie ... [.Weiss.Magie.] Schwarzmagie ... [.Schwarz.Magie.] Zeitmagie ... [.Zeit.Magie.] Grünmagie ... [.Grün.Magie.] Schattenmagie ... [.Schatten.Magie.] ======== === Weissmagie =================================================[.Weiss.Magie.] ======== Weissmagie tut dir (aber auch Gegnern) etwas gutes, füllt TP wieder auf oder heilt Zustandsveränderungen. Je mehr MP der Zauber frisst und je weiter du im Spiel fortgeschritten bist umso mehr bringt der Zauber. Mit Mega-Vita kannst du zum Beispiel deine ganze Truppe auf einmal um einige 1000TP heilen, aber leider bekommst du den Zauber erst gegen Ende. Vorher hast du aber sowieso noch nicht Platz für so viele MP. Vita ............ [.Vita.Weiss.Magie.] Vitra ........... [.Vitra.Weiss.Magie.] Vigla ........... [.Vigla.Weiss.Magie.] Vigra ........... [.Vigra.Weiss.Magie.] Mega-Vita ....... [.Mega-Vita.Weiss.Magie.] Engel ........... [.Engel.Weiss.Magie.] Schutzengel ..... [.Schutzengel.Weiss.Magie.] Medica .......... [.Medica.Weiss.Magie.] Mediga .......... [.Mediga.Weiss.Magie.] Lux ............. [.Lux.Weiss.Magie.] Vox ............. [.Vox.Weiss.Magie.] Atoxi ........... [.Atoxi.Weiss.Magie.] Perseus ......... [.Perseus.Weiss.Magie.] Avir ............ [.Avir.Weiss.Magie.] Bann ............ [.Bann.Weiss.Magie.] Bannga .......... [.Bannga.Weiss.Magie.] Regena .......... [.Regena.Weiss.Magie.] Sanctus ......... [.Sanctus.Weiss.Magie.] === Vita =========================================[.Vita.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 15 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt geringfügig die TP - Verletzt Untote | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Vitra =======================================[.Vitra.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 30 | MP: 32 | Preis: 1500 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt die TP aller Chara in Reichweite gut | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanstre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Vigla =======================================[.Vigla.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 28 | Preis: 3200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt die TP eines Chara enorm | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Bur Omisace | '-------------------------------------------------------------------' === Vigra =======================================[.Vigra.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 68 | Preis: 11700 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt die TP aller Chara in Reichweite enorm | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Mega-Vita ===============================[.Mega-Vita.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 8 | LP: 105 | MP: 98 | Preis: 30600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt alle TP aller Chara in Reichweite | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Westwüste Dalmascas | '-------------------------------------------------------------------' === Engel =======================================[.Engel.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 30 | MP: 22 | Preis: 1900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Kampfunfähig und geringfügig die TP | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa | '-------------------------------------------------------------------' === Schutzengel ===========================[.Schutzengel.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 50 | Preis: 9300 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Kampfunfähig und alle TP | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafanstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Medica =====================================[.Medica.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 35 | MP: 24 | Preis: 2800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt diverse Zustandsveränderungen (1 Ziel) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur-Omisace - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Mediga =====================================[.Mediga.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 8 | LP: 55 | MP: 72 | Preis: 14900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt diverse Zustandsveränderungen (mehrere Ziele) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Lux ===========================================[.Lux.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 15 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Blind | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Barheim Tunnel | '-------------------------------------------------------------------' === Vox ===========================================[.Vox.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 20 | MP: 8 | Preis: 300 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Stumm | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa | '-------------------------------------------------------------------' === Atoxi =======================================[.Atoxi.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 20 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Gift | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Barheim Tunnel | '-------------------------------------------------------------------' === Perseus ==================================[.Perseusa.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 30 | MP: 12 | Preis: 800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Lehm und Stein | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Grabstätte Raithwalls - Ogi Yensa | '-------------------------------------------------------------------' === Avir =========================================[.Avir.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 20 | Preis: 5800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt Virus | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Phon Küste | '-------------------------------------------------------------------' === Bann =========================================[.Bann.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 16 | Preis: 4500 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Hebt positive (und einige negative) Zustandsveränderungen auf | | (ein Ziel) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Phon Küste | '-------------------------------------------------------------------' === Bannga =====================================[.Bannga.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 36 | Preis: 8200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Hebt positive (und einige negative) Zustandsveränderungen auf | | (mehrere Ziele) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Regena =====================================[.Regena.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 35 | MP: 16 | Preis: 1900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Heilt regelmäßig geringfügig die TP - heilt Sturz | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Grabstätte Raithwall - Bur Omisace | '-------------------------------------------------------------------' === Sanctus ===================================[.Sanctus.Weiss.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 55 | MP: 60 | Preis: 11200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Angriff mit dem Heilig Element | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' ========== === Schwarzmagie =============================================[.Schwarz.Magie.] ========== Mit der Schwarzmagie kämpfst du effektiv gegen Gegner, die gegen ein Bestimmtes Element der Welt von Final Fantasy 12 anfällig sind. Gegen Hitzeanfällige Gegner wirkt ein Feuerzauber doppelt so stark wie gegen einen anderen, nicht gegen das Hitze Element anfälligen Gegner. Pass aber auf, wenn dein Gegner das Hitze Element absorbiert kann es ihm am Ende sogar noch TP wieder auffüllen. Die Analyse Ability, sei es als Tech auf einen Chara angewendet oder mit einem Item ausgerüstet kann dir hier sehr gut Aufschluss geben. Angriffszauber der schwarzen Sorte sind auch sehr hilfreich gegen fliegende Gegner, wenn du nicht genügend Distanzwaffen hast oder nicht ständig die Waffen neu verteilen möchstest. Einfach einen Gambit mit der gewünschten Schwarz- magie an den Anfang der Gambitliste stellen und gut is. Feuer ........... [.Feuer.Schwarz.Magie.] Blitz ........... [.Blitz.Schwarz.Magie.] Eis ............. [.Eis.Schwarz.Magie.] Aqua ............ [.Aqua.Schwarz.Magie.] Aero ............ [.Aero.Schwarz.Magie.] Feura ........... [.Feura.Schwarz.Magie.] Blitzra ......... [.Blitzra.Schwarz.Magie.] Eisra ........... [.Eisra.Schwarz.Magie.] Bio ............. [.Bio.Schwarz.Magie.] Aeroga .......... [.Aeroga.Schwarz.Magie.] Feuga ........... [.Feuga.Schwarz.Magie.] Blitzga ......... [.Blitzga.Schwarz.Magie.] Eisga ........... [.Eisga.Schwarz.Magie.] Schock .......... [.Schock.Schwarz.Magie.] Cruoris ......... [.Cruoris.Schwarz.Magie.] Flare ........... [.Flare.Schwarz.Magie.] Nova ............ [.Nova.Schwarz.Magie.] Kollaps ......... [.Kollaps.Schwarz.Magie.] === Feuer =====================================[.Feuer.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 15 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt Gegner Hitzeschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Blitz =====================================[.Blitz.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 15 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt Gegner Elektrizitätsschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Barheim Tunnel | '-------------------------------------------------------------------' === Eis =========================================[.Eis.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 15 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt Gegner Kälteschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Barheim Tunnel | '-------------------------------------------------------------------' === Aqua =======================================[.Aqua.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 25 | MP: 12 | Preis: 800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt Gegner Wasserschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Grabstätte Raithwalls - Ogir Jensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Aero =======================================[.Aero.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 25 | MP: 26 | Preis: 1200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite Windschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Grabstätte Raithwalls - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Feura =====================================[.Feura.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 35 | MP: 18 | Preis: 3000 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite Hitzeschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur-Omisace - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Blitzra =================================[.Blitzra.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 35 | MP: 18 | Preis: 3000 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite Elektrizitätsschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur Omisace - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Eisra =====================================[.Eisra.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 35 | MP: 18 | Preis: 3000 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite Kälteschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Bur-Omisace | '-------------------------------------------------------------------' === Bio =========================================[.Bio.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 40 | MP: 24 | Preis: 4900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite Schaden zu und verursacht Sturz | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt - Phon Küste | '-------------------------------------------------------------------' === Aeroga ===================================[.Aeroga.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 40 | MP: 38 | Preis: 6800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Windschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Kaiserliches Archadis | '-------------------------------------------------------------------' === Feuga =====================================[.Feuga.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 42 | Preis: 8200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Hitzeschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Blitzga =================================[.Blitzga.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 42 | Preis: 8200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Elektrizitätsschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Eisga =====================================[.Eisga.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 42 | Preis: 8200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Kälteschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Schock ===================================[.Schock.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 34 | Preis: 9400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Schaden zu (Elementlos) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Cruoris =================================[.Cruoris.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 48 | Preis: 11200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Schaden zu | | und verursacht Sturz | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Flare =====================================[.Flare.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 70 | MP: 48 | Preis: 11200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite riesigen Schaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Nova =======================================[.Nova.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 70 | MP: 60 | Preis: 15600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite riesigen Hizeschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Barheim Tunnel | '-------------------------------------------------------------------' === Kollaps =================================[.Kollaps.Schwarz.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 8 | LP: 120 | MP: 70 | Preis: 18100 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite riesigen Sschaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Totenstadt Nabudis | '-------------------------------------------------------------------' ======= === Zeitmagie ===================================================[.Zeit.Magie.] ======= Hast ............ [.Hast.Zeit.Magie.] Hastga .......... [.Hastga.Zeit.Magie.] Gemach .......... [.Gemach.Zeit.Magie.] Gemachga ........ [.Gemachga.Zeit.Magie.] Defix ........... [.Defix.Zeit.Magie.] Inakt ........... [.Inakt.Zeit.Magie.] Stopp ........... [.Stopp.Zeit.Magie.] Reflek .......... [.Reflek.Zeit.Magie.] Reflega ......... [.Reflega.Zeit.Magie.] Levitega ........ [.Levitega.Zeit.Magie.] Stein ........... [.Stein.Zeit.Magie.] Vanitas ......... [.Vanitas.Zeit.Magie.] Balance ......... [.Balance.Zeit.Magie.] Avita ........... [.Avita.Zeit.Magie.] Elemini ......... [.Elemini.Zeit.Magie.] === Hast ==========================================[.Hast.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 40 | MP: 20 | Preis: 3400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Beschleunigt die Aktionen eines Characters um 50% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur-Omisace - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Hastga ======================================[.Hastga.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 110 | MP: 70 | Preis: 16600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Beschleunigt die Aktionen aller Charas in Reichweite um 50% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Ostwüste Dalmascas | '-------------------------------------------------------------------' === Gemach ======================================[.Gemach.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 20 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verlangsamt die Aktionen eines Gegners um 50% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanstre - Nalbina Stadt - Bur-Omisace | '-------------------------------------------------------------------' === Gemachga ==================================[.Gemachga.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 110 | MP: 24 | Preis: 10400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verlangsamt die Aktionen aller Gegners in Reichweite um 50% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hanfenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Defix ========================================[.Defix.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 20 | MP: 16 | Preis: 600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | alle Gegnern in Reichweite können sich nicht fortbewegen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Ogir Yensa - Nam Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Inakt ========================================[.Inakt.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 25 | MP: 16 | Preis: 600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | alle Gegnern in Reichweite können keine Aktion ausführen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Ogir Yensa - Nam Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Stopp ========================================[.Stopp.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 45 | MP: 20 | Preis: 3700 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Ein Gegner kann weder Aktionen ausführen noch sich bewegen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur-Omisace - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Reflek ======================================[.Reflek.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 25 | MP: 12 | Preis: 800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verursacht Reflek bei einem Ziel | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Reflega ====================================[.Reflega.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 110 | MP: 24 | Preis: 6800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verursacht Reflek bei allen Zielen in Reichweite | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Kaiserliches Archadis | '-------------------------------------------------------------------' === Levitega ==================================[.Levitega.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 40 | MP: 20 | Preis: 2800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Alle Ziele in Reichweite schweben. Fallen sind somit unwirksam | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur-Omisace - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Stein ========================================[.Stein.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 30 | MP: 14 | Preis: 900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verursacht Lehm bei einem Gegner. Dies führt zu Stein | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Vanitas ====================================[.Vanitas.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 45 | MP: 8 | Preis: 3100 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verursacht Todesurteil bei einem Gegner | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur-Omisace - Nalbina Stadt - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Balance ====================================[.Balance.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 35 | MP: | Preis: 00 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt einem Gegner in Reichweite Schaden zu, | | basierend auf der TP Differenz zum Chara | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Avita ========================================[.Avita.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 35 | MP: 12 | Preis: 1100 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Verursacht Sturz bei einem Gegner | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Elemini ====================================[.Elemini.Zeit.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 30 | MP: 18 | Preis: 1700 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Eleminiert alle Gegner in Reichweite | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' ======= === Grünmagie ===================================================[.Grün.Magie.] ======= Unter der Grünmagie versteht man in Ivalice alle möglichen Zustandsverändernden Zauber, einige positive, einige negative. Die positiven kannst du eigentlich nur auf deine Charas sprechen, während die negativen für die Gegner gedacht sind. Protes .......... [.Protes.Grün.Magie.] Protega ......... [.Protega.Grün.Magie.] Vallum .......... [.Vallum.Grün.Magie.] Vallga .......... [.Vallga.Grün.Magie.] Courage ......... [.Courage.Grün.Magie.] Ener ............ [.Ener.Grün.Magie.] Blind ........... [.Blind.Grün.Magie.] Blindga ......... [.Blindga.Grün.Magie.] Stille .......... [.Stille.Grün.Magie.] Stillga ......... [.Stillga.Grün.Magie.] Schlaf .......... [.Schlaf.Grün.Magie.] Schlafga ........ [.Schlafga.Grün.Magie.] Gift ............ [.Gift.Grün.Magie.] Toxikum ........ [.Toxikum.Grün.Magie.] Öl .............. [.Öl.Grün.Magie.] === Protes ======================================[.Protes.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 25 | MP: 8 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Steigert die Abwehr eines Ziels um 25% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Ogir Yensa - Nam Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Protega ====================================[.Protega.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 105 | MP: 36 | Preis: 9400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Steigert die Abwehr aller Charas in Reichweite um 25% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Vallum ======================================[.Vallum.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 30 | MP: 8 | Preis: 300 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Steigert die Magie-Abwehr eines Charas um 25% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Ogir Yensa - Nam Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Vallga ======================================[.Vallga.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 105 | MP: 40 | Preis: 9900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Steigert die Magie-Abwehr aller Charas in Reichweite um 25% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Courage ====================================[.Courage.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 24 | Preis: 5800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Steigert die Durchschlagskraft physischer Attacken um 30% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre | '-------------------------------------------------------------------' === Ener ==========================================[.Ener.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 50 | MP: 24 | Preis: 5800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Steigert die Zauberkraft um 30-50% | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre | '-------------------------------------------------------------------' === Blind ========================================[.Blind.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 25 | MP: 10 | Preis: 200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Senkt die Trefferquote eines Gegners | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Ogir Yensa - Nam Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Blindga ====================================[.Blindga.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 20 | Preis: 6800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Senkt die Trefferquote aller Gegner in Reichweite | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Kaiserliches Archadis | '-------------------------------------------------------------------' === Stille ======================================[.Stille.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 35 | MP: 8 | Preis: 400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Ein Gegner kann keine Magie mehr benutzen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Stillga ====================================[.Stillga.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 45 | MP: 22 | Preis: 6800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Alle Gegner in Reichweite können keine Magie mehr benutzen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Kaiserliches Archadis | '-------------------------------------------------------------------' === Schlaf ======================================[.Schlaf.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 35 | MP: 10 | Preis: 700 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Gegner wird in Schlaf versetzt | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Schlafga ==================================[.Schlafga.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 105 | MP: 26 | Preis: 7900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Alle Gegner in Reichweite werden in Schlaf versetzt | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Gift ==========================================[.Gift.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 30 | MP: 10 | Preis: 500 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Einem Gegner werden regelmäßig TP abgezogen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Toxikum ====================================[.Toxikum.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 40 | MP: 26 | Preis: 4100 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Allen Gegnern in Reichweite werden regelmäßig TP abgezogen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur Omisace - Nalbina Stadt - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Öl ==============================================[.Öl.Grün.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 40 | MP: 8 | Preis: 600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Hitzeschaden wird bei allen Gegner in Reichweite verdreifacht | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' =========== === Schattenmagie ===========================================[.Schatten.Magie.] =========== Die richtig fiesen Zustandsveränderungen und die düstersten TP und Angriffs Zauber sind unter dem Kapitel der Schattenmagie zu finden. Negrum .......... [.Negrum.Schatten.Magie.] Negra ........... [.Negra.Schatten.Magie.] Nega ............ [.Nega.Schatten.Magie.] Gravitas ........ [.Gravitas.Schatten.Magie.] Graviga ......... [.Graviga.Schatten.Magie.] Revers .......... [.Revers.Schatten.Magie.] Tobsucht ........ [.Tobsucht.Schatten.Magie.] Konfus .......... [.Konfus.Schatten.Magie.] Amor ............ [.Amor.Schatten.Magie.] Tod ............. [.Tod.Schatten.Magie.] Nihil ........... [.Nihil.Schatten.Magie.] Nihiga .......... [.Nihiga.Schatten.Magie.] Dubli ........... [.Dubli.Schatten.Magie.] Entzug .......... [.Entzug.Schatten.Magie.] Subspirit ....... [.Subspirit.Schatten.Magie.] === Negrum ==================================[.Negrum.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 25 | MP: 10 | Preis: 500 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite schwachen Schatten Schaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Negra ====================================[.Negra.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 50 | MP: 20 | Preis: 5800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite Schatten Schaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Ogir Yensa - etc | '-------------------------------------------------------------------' === Nega ======================================[.Nega.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 105 | MP: 30 | Preis: 9400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Fügt allen Gegnern in Reichweite großen Schatten Schaden zu | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Hafenstadt Balfonheim | '-------------------------------------------------------------------' === Gravitas ==============================[.Gravitas.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 30 | MP: 20 | Preis: 2800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Alle Gegner in Reichweite erleiden 25% ihrer max. TP Schaden | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur Omisace - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Graviga ================================[.Graviga.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 7 | LP: 105 | MP: 36 | Preis: 6800 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Alle Gegner in Reichweite erleiden 50% ihrer max. TP Schaden | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Kaiserliches Archadis | '-------------------------------------------------------------------' === Revers ==================================[.Revers.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 70 | MP: 50 | Preis: 7600 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Vertauscht bei einem Ziel Heilen und Schaden | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Charter Luftschiff - Rabanastre - Phon Küste | '-------------------------------------------------------------------' === Tobsucht ==============================[.Tobsucht.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 1 | LP: 25 | MP: 10 | Preis: 1000 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Chara greift ständig mit der Waffe an (Berserker) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Konfus ==================================[.Konfus.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 30 | MP: 10 | Preis: 1400 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Chara greift ständig mit der Waffe an, egal ob Freund o. Feind | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Rabanastre - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Amor ======================================[.Amor.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 40 | MP: 10 | Preis: 2500 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Character wird zum Ziel aller Angriffe (Köder) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Bur Omisace - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Tod ========================================[.Tod.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 60 | MP: 30 | Preis: 5200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Gegner geht drauf. Sofort! | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Phon Küste - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Nihil ====================================[.Nihil.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 3 | LP: 50 | MP: 24 | Preis: 4900 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Chara wird unsichtbar (Luft) | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Phon Küste - Bur Omisace | '-------------------------------------------------------------------' === Nihiga ==================================[.Nihiga.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 6 | LP: 70 | MP: 60 | Preis: 8700 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Charactere in Reichweite werden unsichtbar | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Grabstätte Raithwalls - Phon Küste - Nalbina Stadt | '-------------------------------------------------------------------' === Dubli ====================================[.Dubli.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 5 | LP: 60 | MP: 32 | Preis: 3300 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | verdoppelt die (maximalen) TP | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Charter Luftschiff - Rabanastre | '-------------------------------------------------------------------' === Entzug ==================================[.Entzug.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 2 | LP: 40 | MP: 18 | Preis: 3200 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Gegner TP werden auf den Chara übertragen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Rabanastre - Bur Omisace - Dorf Elt | '-------------------------------------------------------------------' === Subspirit ============================[.Subspirit.Schatten.Magie.] .------------------.--------------.-------------.-------------------. | Lizenz: 4 | LP: 50 | MP: 2 | Preis: 4000 | )------------------'--------------'-------------'-------------------( | Wirkung: | | Gegner MP werden auf den Chara übertragen | )-------------------------------------------------------------------( | Läden: | | Charter Luftschiff | '-------------------------------------------------------------------' (( GAMBIT LISTE )) [.GamBit.] Hier nun also die komplette Liste aller Gambits die es in Final Fantasy 12 gibt und auch alle Effekte, die sie haben. Wenn du Informationen und Erklärungen zur Anwendung der Gambits suchst, diese findest du am Anfang des FAQs unter dem Kapitel [ fünf ] mit jeweils einem Punkt anstelle der Leerzeichen in der Klammer. Gegliedert ist die ganze Liste auch noch, und zwar wie folgt: Gefährten Gambits ... [.Gef.GamBit.] Gegner Gambits ... [.Geg.Gambit.] Selbst Gambits ... [.Sel.Gambit.] [.Gef.GamBit.] .-------------------. | Gefährten Gambits | '-------------------' .------------------------------v--------------------------------------------. | Ziel (Gefährte) | Effekt | >==============================#============================================< | Einen Gefährten | Auf einen einzelnen Gefährten | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gruppenführer | Auf den Gruppenführer | >------------------------------+--------------------------------------------< | Vaan | Auf Vaan | >------------------------------+--------------------------------------------< | Ashe | Auf Ashe | >------------------------------+--------------------------------------------< | Fran | Auf Fran | >------------------------------+--------------------------------------------< | Balthier | Auf Balthier | >------------------------------+--------------------------------------------< | Basch | Auf Basch | >------------------------------+--------------------------------------------< | Penelo | Auf Penelo | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den niedrigsten TP | Auf den Gefährten mit den niedrigsten TP. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit stärkster Waffe | Auf den Gefährten, der die stärkste Waffe | | | trägt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit niedrigster Abwehr | Auf den Gefährten, der die schwächste | | | Rüstung gegen physische Angriffe trägt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit niedrigster Magieabwehr | Auf den Gefährten, der die schwächste | | | Rüstung gegen magische Angriffe trägt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 100% | Auf einen Gefährten mit weniger als 100%TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 90% | Auf einen Gefährten mit weniger als 90% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 80% | Auf einen Gefährten mit weniger als 80% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 70% | Auf einen Gefährten mit weniger als 70% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 60% | Auf einen Gefährten mit weniger als 60% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 50% | Auf einen Gefährten mit weniger als 50% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 40% | Auf einen Gefährten mit weniger als 40% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 30% | Auf einen Gefährten mit weniger als 30% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 20% | Auf einen Gefährten mit weniger als 20% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 10% | Auf einen Gefährten mit weniger als 10% TP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 100% | Auf einen Gefährten mit weniger als 100%MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 90% | Auf einen Gefährten mit weniger als 90% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 80% | Auf einen Gefährten mit weniger als 80% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 70% | Auf einen Gefährten mit weniger als 70% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 60% | Auf einen Gefährten mit weniger als 60% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 50% | Auf einen Gefährten mit weniger als 50% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 40% | Auf einen Gefährten mit weniger als 40% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 30% | Auf einen Gefährten mit weniger als 30% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 20% | Auf einen Gefährten mit weniger als 20% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 10% | Auf einen Gefährten mit weniger als 10% MP | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Kampfunfähig | Auf einen Gefährten im Zustand Kampfunfähig| >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Stein | Auf einen Gefährten im Zustand Stein | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Lehm | Auf einen Gefährten im Zustand Lehm | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Stopp | Auf einen Gefährten im Zustand Stopp | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Schlaf | Auf einen Gefährten im Zustand Schlaf | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Konfus | Auf einen Gefährten im Zustand Konfus | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Todesurteil | Auf einen Gefährten im Zustand Todesurteil | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Blind | Auf einen Gefährten im Zustand Blind | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Toxin | Auf einen Gefährten im Zustand Toxin | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Stumm | Auf einen Gefährten im Zustand Stumm | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Sturz | Auf einen Gefährten im Zustand Sturz | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Öl | Auf einen Gefährten im Zustand Öl | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Umkehr | Auf einen Gefährten im Zustand Umkehr | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Inakt | Auf einen Gefährten im Zustand Inakt | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Defix | Auf einen Gefährten im Zustand Defix | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Gemach | Auf einen Gefährten im Zustand Gemach | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Virus | Auf einen Gefährten im Zustand Virus | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Köder | Auf einen Gefährten im Zustand Köder | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Protes | Auf einen Gefährten im Zustand Protes | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Vallum | Auf einen Gefährten im Zustand Vallum | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Hast | Auf einen Gefährten im Zustand Hast | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Courage | Auf einen Gefährten im Zustand Courage | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Ener | Auf einen Gefährten im Zustand Ener | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Reflek | Auf einen Gefährten im Zustand Reflek | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Luft | Auf einen Gefährten im Zustand Luft | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Regena | Auf einen Gefährten im Zustand Regena | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Schweben | Auf einen Gefährten im Zustand Schweben | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Berserker | Auf einen Gefährten im Zustand Berserker | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Doppel | Auf einen Gefährten im Zustand Doppel | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Kritisch | Auf einen Gefährten im Zustand Kritisch | >------------------------------+--------------------------------------------< | Item-Anzahl >= 10 | Ein Item wird auf einen Gefährten angwendet| | | solange davon mehr als 10 vorhanden sind. | '------------------------------^--------------------------------------------' [.Geg.GamBit.] .----------------. | Gegner Gambits | '----------------' .-------------------------------v---------------------------------------------. | Ziel (Gegner) | Effekt | >==============================#============================================< | Einen Gegner | Auf einen einzelnen Gegener | >------------------------------+--------------------------------------------< | des Gruppenführers | Auf den vom Gruppenführer anvisierten | | | Gegner | >------------------------------+--------------------------------------------< | im Blickfeld | Auf im Blickfeld des Gefährten befindliche | | | Gegner | >------------------------------+--------------------------------------------< | der den Gefährten angreift | Auf den Gegner, der den Gefährten angreift | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gruppenführer angreifender | Der angegriffene Gefährte kontert | | | eigenständig | >------------------------------+--------------------------------------------< | der die Gefährten angreift | Auf den Gegner, der einen der Gefährten | | | angreift. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der am weitesten entfernt ist| Auf den Gegner, der am weitesten entfernt | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der am nächsten ist | Auf den Gegner, der in unmittelbarer Nähe | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den höchsten TP | Auf den Gegner mit dem höchsten TP-Wert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den niedrigsten TP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten TP-Wert | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den höchsten Max.-TP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-TP-| | | Wert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den niedrigsten Max.-TP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-TP-| | | Wert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den höchsten MP | Auf den Gegner mit dem höchsten MP-Wert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den niedrigsten MP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten MP-Wert.| >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den höchsten Max.-MP | Auf den Gegner mit dem höchsten Max.-MP-Wer| >------------------------------+--------------------------------------------< | mit den niedrigsten Max.-MP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-MP-| | | Wert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | auf höchsten Stufe | Der Gegner mit der höchsten | | | Entwicklungsstufe. | >------------------------------+--------------------------------------------< | auf niedrigster Stufe | Der Gegner mit der niedrigsten | | | Entwicklungsstufe. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit höchster Stärke | Der Gegner mit dem höchsten Stärkewert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit niedrigster Stärke | Der Gegner mit dem niedrigsten Stärkewert. | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit höchster Magie | Der Gegner mit dem höchsten Magiewert | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit niedrigster Magie | Der Gegner mit dem niedrigsten Magiewert | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit höchster Agilität | Der Gegner mit dem höchsten Agilitätswert | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit niedrigster Agilität | Der Gegner mit dem niedrigsten Agilitätswer| >------------------------------+--------------------------------------------< | mit höchster Abwehr | Der Gegner mit dem höchsten Abwehrwert | >------------------------------+--------------------------------------------< | mit höchster Magie-Abwehr | Der Gegner mit dem höchsten magischen | | | Abwehrwert | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 100000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 100000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 50000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 50000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 10000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 10000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 5000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 5000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 3000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 3000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 2000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 2000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 1000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 1000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 500 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | größer oder gleich 500. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 100000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 100000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 50000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 50000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 10000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 10000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 5000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 5000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 3000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 3000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 2000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 2000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 1000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 1000. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP < 500 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert | | | kleiner 500. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP = 100% | Zielt auf einen Gegner mit vollen TP. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 70% | Zielt auf einen Gegner mit 70% oder mehr TP| >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 50% | Zielt auf einen Gegner mit 50% oder mehr TP| >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegner: TP >= 30% | Zielt auf einen Gegner mit 30% oder mehr TP| >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Lehm | Auf einen Gegner im Zustand Lehm | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Stopp | Auf einen Gegner im Zustand Stopp | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Schlaf | Auf einen Gegner im Zustand Schlaf | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Konfus | Auf einen Gegner im Zustand Konfus | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Todesurteil | Auf einen Gegner im Zustand Todesurteil | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Blind | Auf einen Gegner im Zustand Blind | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Toxin | Auf einen Gegner im Zustand Toxin | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Stumm | Auf einen Gegner im Zustand Stumm | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Sturz | Auf einen Gegner im Zustand Sturz | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Öl | Auf einen Gegner im Zustand Öl | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Umkehr | Auf einen Gegner im Zustand Umkehr | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Inakt | Auf einen Gegner im Zustand Inakt | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Defix | Auf einen Gegner im Zustand Defix | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Gemach | Auf einen Gegner im Zustand Gemach | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Virus | Auf einen Gegner im Zustand Virus | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Protes | Auf einen Gegner im Zustand Protes | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Vallum | Auf einen Gegner im Zustand Vallum | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Hast | Auf einen Gegner im Zustand Hast | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Courage | Auf einen Gegner im Zustand Courage | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Ener | Auf einen Gegner im Zustand Ener | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Reflek | Auf einen Gegner im Zustand Reflek | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Regena | Auf einen Gegner im Zustand Regena | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Berserker | Auf einen Gegner im Zustand Berserker | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Kritisch | Auf einen Gegner im Zustand Kritisch | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Hitze empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Feuer | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Elektrizität | Auf einen Gegner, der schwach gegen Elek- | | empfindlicher Gegner | trizität ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Kälte empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Eis | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Erde empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Erde | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Wasser empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Aqua | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Wind empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Wind | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Heilig empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen heilig | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Gegen Dunkel empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Dunkel | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der keine Hitze absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Feuer | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der keine Elektrizität | Auf einen Gegner, der anfällig für Elek- | | absorbiert | trizität ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der keine Kälte absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Eis | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der keine Erde absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Erde | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der kein Wasser absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Aqua | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der kein Wind absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Wind | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der kein Heilig absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für heilig | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | der kein Dunkel absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Dunkel | | | ist. | >------------------------------+--------------------------------------------< | untot | Auf untote Gegner | >------------------------------+--------------------------------------------< | fliegend | Auf fliegende Gegner | >------------------------------+--------------------------------------------< | Character TP = 100% | Auf einen im Blickfeld befindlichen Gegner | | | solange die eigenen TP unbeschaded sind. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Item-Anzahl >= 10 | Ein Item wird auf einen Gegner angwendet | | | solange davon mehr als 10 vorhanden sind. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Bei eigenem Zustand = Blind | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem | | | Blind Zustand. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Bei eigenem Zustand = Stumm | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem | | | Stumm Zustand. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Bei eigenem Zustand = Courage| Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem | | | Courage Zustand. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Bei eigenem Zustand = Ener | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem | | | Ener Zustand. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Bei eigenem Zustand =Kritisch| Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem | | | kritischem Zustand. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP >= 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert bei mindestens 90% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP >= 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert bei mindestens 70% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP >= 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert bei mindestens 50% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP >= 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert bei mindestens 30% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP >= 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert bei mindestens 10% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP < 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert unter 90% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP < 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert unter 70% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP < 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert unter 50% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP < 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert unter 30% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene MP < 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene MP-Wert unter 10% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP >= 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert bei mindestens 90% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP >= 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert bei mindestens 70% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP >= 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert bei mindestens 50% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP >= 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert bei mindestens 30% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP >= 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert bei mindestens 10% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP < 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert unter 90% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP < 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert unter 70% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP < 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert unter 50% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP < 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert unter 30% liegt. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Wenn eigene TP < 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der | | | eigene TP-Wert unter 10% liegt. | '------------------------------^--------------------------------------------' [.Sel.GamBit.] .----------------. | Selbst Gambits | '----------------' .-------------------------------v---------------------------------------------. | Ziel (Character selbst) | Effekt | >==============================#============================================< | Sich selbst | Anwendung auf den gewählten Gefährten. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 100% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 100%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 90% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 90%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 80% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 80%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 70% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 70%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 60% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 60%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 50% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 50%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 40% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 40%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 30% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 30%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 20% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 20%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | TP < 10% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner | | | als 10%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 100% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 100%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 90% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 90%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 80% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 80%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 70% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 70%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 60% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 60%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 50% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 50%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 40% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 40%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 30% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 30%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 20% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 20%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | MP < 10% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner | | | als 10%. | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Lehm | Auf sich selbst im Zustand Lehm | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Todesurteil | Auf sich selbst im Zustand Todesurteil | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Blind | Auf sich selbst im Zustand Blind | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Toxin | Auf sich selbst im Zustand Toxin | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Stumm | Auf sich selbst im Zustand Stumm | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Sturz | Auf sich selbst im Zustand Sturz | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Öl | Auf sich selbst im Zustand Öl | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Umkehr | Auf sich selbst im Zustand Umkehr | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Inakt | Auf sich selbst im Zustand Inakt | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Defix | Auf sich selbst im Zustand Defix | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Gemach | Auf sich selbst im Zustand Gemach | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Virus | Auf sich selbst im Zustand Virus | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Köder | Auf sich selbst im Zustand Köder | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Protes | Auf sich selbst im Zustand Protes | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Vallum | Auf sich selbst im Zustand Vallum | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Hast | Auf sich selbst im Zustand Hast | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Courage | Auf sich selbst im Zustand Courage | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Ener | Auf sich selbst im Zustand Ener | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Reflek | Auf sich selbst im Zustand Reflek | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Luft | Auf sich selbst im Zustand Luft | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Regena | Auf sich selbst im Zustand Regena | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Schweben | Auf sich selbst im Zustand Schweben | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Doppel | Auf sich selbst im Zustand Doppel | >------------------------------+--------------------------------------------< | Zustand = Kritisch | Auf sich selbst im Zustand Kritisch | '------------------------------^--------------------------------------------' (( BESTIARY )) [.BeasT.] Die Wüsten von Dalmasca [001] Kaktor/Klein-Kaktor [002] Killerfisch [003] Wolf/Wolfsführer [004] Wildsaurus [005] Cockatrice [006] Gnom [007] Sturzgeier Die Giza-Ebene [008] Hyäne/Hyänenführer [009] Wollgator [010] Glückshase [011] Landschildkröte [012] Sklavenil [013] Zirkonschildkröte [014] Wildschlange [015] Werwolf [016] Strigidae [017] Blitzelementar [018] Slaxi [019] Marut Die Garamseys-Kanalisation [020] Werratte [021] Baritogator [022] Karpfenkröte [023] Kaiser Morbol [024] Garkimasera [025] Gespenst [026] Geist [027] Wasserelementar/Wasser-Chaos Die Barheim-Tunnel [028] Fledermaus [029] Kronenbiest [030] 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XII [---] Vossler Die exotischen Monster [293] Aspidokeron (Nr. 01/80) [294] Aerias (Nr. 41/80) [295] Feninress (Nr. 02/80) [296] Anubis (Nr. 42/80) [297] Nimmersator (Nr. 03/80) [298] Barmu (Nr. 43/80) [299] Bullgator (Nr. 04/80) [300] Vishnu (Nr. 44/80) [301] Gaviator (Nr. 05/80) [302] Pus (Nr. 45/80) [303] Höhenwolf (Nr. 06/80) [304] Hektokupus (Nr. 46/80) [305] Kaiserwolf (Nr. 07/80) [306] Lunte (Nr. 47/80) [307] Limbuswolf (Nr. 08/80) [308] Hypergranate (Nr. 48/80) [309] Dreddgae (Nr. 09/80) [310] Britt (Nr. 49/80) [311] Kript-Hase (Nr. 10/80) [312] Giganate (Nr. 50/80) [313] Supieh (Nr. 11/80) [314] Protonate (Nr. 51/80) [315] Regentänzer (Nr. 12/80) [316] Ranpage (Nr. 52/80) [317] Stahlflosse (Nr. 13/80) [318] Killik (Nr. 53/80) [319] Apzaras (Nr. 14/80) [320] Klein-Mimik (Nr. 54/80) [321] Killerkralle (Nr. 15/80) [322] Zielik (Nr. 55/80) [323] Panzer-Mantis (Nr. 16/80) [324] Chris (Nr. 56/80) [325] Bota-Kröte (Nr. 17/80) [326] Died (Nr. 57/80) [327] Schuckhornkröte (Nr. 18/80) [328] Aeros (Nr. 58/80) [329] Grimalkin (Nr. 19/80) [330] Tyranno (Nr. 59/80) [331] Nekhbet (Nr. 20/80) [332] Aberisk (Nr. 60/80) [333] Lichtiris (Nr. 21/80) [334] Darstia (Nr. 61/80) [335] Polter-Lich (Nr. 22/80) [336] Istyrn (Nr. 62/80) [337] Teufelsseele (Nr. 23/80) [338] Worrles (Nr. 63/80) [339] Yuggernaut (Nr. 24/80) [340] Negamur (Nr. 64/80) [341] Amstein (Nr. 25/80) [342] Rarvafresser (Nr. 65/80) [343] Bastiond (Nr. 26/80) [344] Arioch (Nr. 66/80) [345] Balt-Viper (Nr. 27/80) [346] Fidiel (Nr. 67/80) [347] Midgar-Olm (Nr. 28/80) [348] Kristallritter (Nr. 68/80) [349] Nasarnil (Nr. 29/80) [350] Grabritter (Nr. 69/80) [351] Victor (Nr. 30/80) [352] Zombie-Lord (Nr. 70/80) [353] Golxitite (Nr. 31/80) [354] Wiedergänger (Nr. 71/80) [355] Heiligengeist (Nr. 32/80) [356] Worrell (Nr. 72/80) [357] Chaosgeist (Nr. 33/80) [358] Totengerippe (Nr. 73/80) [359] Imdugud (Nr. 34/80) [360] Köpfer (Nr. 74/80) [361] Chocobo-Führer (Nr. 35/80) [362] Wendysth (Nr. 75/80) [363] Knochnaga (Nr. 36/80) [364] Scharfrichter (Nr. 76/80) [365] Fledderdrache (Nr. 37/80) [366] Emot (Nr. 77/80) [367] Höllen-Vinek (Nr. 38/80) [368] Rächer (Nr. 78/80) [369] Par (Nr. 39/80) [370] Artic (Nr. 79/80) [371] Filhott (Nr. 40/80) [372] Geächteter Urutan-Yensa (Nr. 80/80) Die Humanoiden [373] Seek [374] Urutan-Yensa [375] Garif [376] Bagnamus [377] Bangaa Das Archadianische Imperium [378] Imperiale Soldaten [379] Richter Ghis [380] Imperiale Richter [381] Richter Bergan [382] Imperiale Dronen [383] Richter Gabranth [384] Doktor Cid (( HISTORY )) [.HiS.] Version 1.00 - 13.05.2008 Die erste Version, die submitted wurde. In weiteren Versionen kommen wohl noch Beastiary und andere Listen hinzu. Version 1.01 - 20.05.2008 Die Thanks & Credits wurden komplettiert. Die Nummerierung ist noch nicht konsistent und es fehlt immer noch das nun eigentlich fertig zusammengestellte Bestiarium... Auch ist ein kurzer Intro-Blurb dazugekommen. Version 1.02 - 24.05.2008 Und jetzt ist der ganze FAQ vom Inhaltsverzeichnis aus navigierbar, da keine doppelt und dreifach belegten Suchbegriffe mehr vorkommen! Die MOBs sind nun wie geleckt, das war n gutes Stück Arbeit! Die Steuerungssektion ist auch noch aufgestylt und nicht mehr so trocken. Dazu noch einige Formatierungsänderungen, Einschübe und dergleichen, aber da kommen noch viele mehr. Version 1.03 - 31.05.2008 Die Gambitdatabase ist nun auch endlich in diesem FAQ angekommen! Zu finden ist sie unter [ Gambit ] mit den Punkten. Dazu haben jetzt alle Bosse aus der Story einen vermerk über ihre TP. Version 1.04 - 09.06.2008 Die Auflistung der exotischen Monster ist komplettiert und neu formattiert, also nun einiges übersichtlicher. Es fehlen zwar noch ein paar kleine Infos, aber finden solltest du nun alle können. Die Sidequest 'Erddrache' ist neu hinzugekommen, da die irgendwie vorher ver- gessen gegangen ist. Version 1.05 - 07.12.2008/13.01.2009 Die Sidequests sind nun viel besser navigierbar. Die Waffen Sektion ist nun vollständig. Waren nur ca 300kb an Text! Der Zertenian-Grotten-Teil ist nun ein bisschen vollständiger und ein paar sonstige Schreibfehler sind behoben. (Es gibt aber sicher noch genug davon.) Version 1.06 - 08.05.2009 Der gesamte Walkthrough erstrahlt im Blocksatz. Auch strahlen jetzt die Handelswaren in ihrem eigenen Bazarkapitel. Die Waffenliste ist nun noch schöner anzusehen. Version 1.07 - 25.06.2009 Die Rüstungen sind auch schonmal vorhanden, aber noch nicht ganz feddich. Noch einiges mehr außerhalb des Walkthroughteils geblocksetzt. Version 1.08 - 24.07.2009 Die Schilde sind zu den Rüstungen dazugekommen... jetzt fehlen noch die Helme. Dank Zalhera von finalfantasy.de sind nun ein paar Handelswarennamen in den Waffenlisten korrigiert, wir unterscheiden nun zwischen Elementarschaden und Elementarschaden + für die Waffen, und es ist auch die Falschinfo bei der Polierten Rüstung Handelsware und dem Exkalibur-Schwert korrigiert. Eine Formel für den Magieschaden ist jetzt drin und es wurden ein paar sonstige kleine kosmetische Änderungen vorgenommen. Die Aufladezeiteinheit der Waffen wurde korrigiert. Die gesammten Magien sind nun auch noch im FAQ zu finden. Die Version, wie du sie gerade vor dir siehst. (( LEGAL STUFF )) [.LGLs.] Dieser Faq wurde von selmiak und Lagoona geschrieben, um dir bei dem Spiel Final Fantasy 12 zu helfen und dich frei und kostenlos mit allen möglichen wichtigen Infos über eines der letzten guten Spielen für die PS2 zu versorgen. (Also: Copyright 2007-2009 selmiak und 'CJ' Lagoona.) Du darfst dir dieses Dokument =DOs= * ansehen * runterladen und speichern * ausdrucken * _kostenlos_ an Freunde weitergeben Das ist alles was du mit diesem Dokument machen darfst. Da es unser geistiges Eigentum ist, was du hier liest, darfst du unter keinen Umständen (also niiiiiiiiemals): =DON'Ts= * Das Dokument ohne unsere Zustimmung veröffentlichen (schreib uns n paar Zeilen, wenn du den FAQ auf deiner Seite veröffentlichen willst, freut uns und wir sagen wohl zu, aber einfach so klauen geht gar nicht klar!) * Das Dokument verändern und dann veröffentlichen (macht man nicht!) * Das Dokument unter deinem Namen veröffentlichen (Das schlimmste was es gibt, nennt sich Copyright infringment!) * Das Dokument gewinnbringend verkaufen (das ist das letzte, schreib dir erstmal selber so einen Wälzer und dann hab noch die Kraft es zu verkaufen) oder was dir sonst noch einfällt, von unserem Werk zu profitieren. Folgende Webseiten haben unsere Zustimmung das Dokument zu hosten und zu veröffentlichen: www.selmiak.de.vu www.gamefaqs.com www.neoseeker.com Wenn du es auch auf deiner Seite hosten und deinen Besuchern direkt zugänglich machen willst brauchst du unsere Zustimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten angegeben. Wenn du das Dokument tatsächlich auf deiner Seite hosten möchtest, achte bitte darauf, dass du das Dokument auf dem aktuellsten stand hältst, die neueste und aktuellste Version kannst du immer auf www.gamefaqs.com finden! !Für Rechtschreibfehler oder geistige Verarmung übernehmen wir keine Haftung! 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Wenn du dich von einer unserer Aussagen beleidigt, sittlich verletzt oder in die Eiern getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla Soviel zu unserer rechtlichen Position, das heißt im Klartext: Du hast überhaupt keine Rechte! ;) So, Ende der rechtlichen Belehrung, bitte einhalten, sonst freut sich unser Anwalt, dich abzumahnen! (( THANKS + CREDITS )) [.THX.] aber ohne THX-1138] Danke an - Square Enix für dieses coole Spiel - Sony für die Playstation Reihe - CJayC für die Gründung von GameFAQs sowie SBAllen für das kompetente Fort- führen der Seite - Split Infinity, dessen FAQ eine Riesenhilfe war beim Durchspielen und von welchem wir die Megakristh-ASCII-Karte übernehmen durften - Verschiedene Foren und Internetseiten, wo wir zum Teil Formeln, Eigenschaften und Statuswerte zusammengesucht haben (ff12maps.com, ffworld.info, GameFAQs.com, FinalFantasy.de, finalcraft.de, ff12.gamigo.de) - Zalhera von Finalfantasy.de, der einige Fehler und Mängel gefunden hat. - Lucky Strike und alle Kaffeplantagen der Welt! - Den Wissenschaftler der endlich eine alternative für Benzin erfindet, kann ja keiner mehr bezahlen, den Scheiß! - Dich, sonst liest das ja am Ende keiner... - Gott, wir haben dich bitter nötig, die Welt geht immer mehr den Bach runter. und der selmiak hat auch noch das letzte Wort... Noch etwas in eigener Sache, ich möchte diesen FAQ meiner Mom widmen, welche leider Ende November 07 absolut überraschend an einem Herzinfarkt starb. Du hast zwar immer gemeckert, dass ich zu viel zocke und dann selber Mahjong gespielt, aber ich vermisse dich schon jetzt! Halt die Ohren steif, geh dem Herrgott nicht zu sehr auf die Nerven und grüß die Uman von mir. Ade! [EoF]