=============================================================================== Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty =============================================================================== __ __ _ _ ____ ____ _ _ _ | \/ | ___| |_ __ _| |/ ___| ___ __ _ _ __/ ___| ___ | (_) __| | | |\/| |/ _ \ __/ _` | | | _ / _ \/ _` | '__\___ \ / _ \| | |/ _` | | | | | __/ || (_| | | |_| | __/ (_| | | ___) | (_) | | | (_| | |_| |_|\___|\__\__,_|_|\____|\___|\__,_|_| |____/ \___/|_|_|\__,_| ____ |___ \ __) | / __/ |_____| ____ ___ __ _ _ _ _ / ___| ___ _ __ ___ / _ \ / _| | (_) |__ ___ _ __| |_ _ _ \___ \ / _ \| '_ \/ __| | | | |_| | | | '_ \ / _ \ '__| __| | | | ___) | (_) | | | \__ \ |_| | _| |___| | |_) | __/ | | |_| |_| | |____/ \___/|_| |_|___/\___/|_| |_____|_|_.__/ \___|_| \__|\__, | |___/ =============================================================================== Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty =============================================================================== =============================== == Metal Gear Solid 2: == == Sons of Liberty == == PlayStation2® == == Konami == == Version 2.1 == == Por: PVelez y Nova123 == == pedro_velez90@hotmail.com == == ragnarok540@gmail.com == =============================== ------------------- 1.0 ... Copyright 2.0 ... Actualizaciones 3.0 ... Introduccion 5.0 ... Controles 6.0 ... Armas 7.0 ... Ítems 8.0 ... Walkthrough (Guía) 8.1 ... Episodio Tanker 8.2 ... Episodio Plant 9.0 ... Secretos 10.0 ... Códigos de Gameshark 11.0 ... Dog Tags 12.0 ... Archivos profile 13.0 ... FIN ------------------- "Life is short. ...Laugh and grow fat" --Fatman-- =============================================================================== C O P Y R I G H T =============================================================================== Bueno en esta parte está de más el decir que el editar o cambiar el contenido de este FAQ es ilegal al igual que venderlo, usarlo para uso comercial o de bien propio. Como no puedo comprobar si obedecerán lo que digo solo dejo a voluntad de la mente de cada uno. Si desean tener este FAQ en su Web solo envíenme una notificación a mi correo, con el pedido y la dirección donde va a ser publicada para así poder autorizar la exposición del mismo. Este Walkthrough es hecho por Pedro Vélez S. y lo hice por mi cuenta así que tomen en cuenta lo que digo arriba. =============================================================================== ******************************************************************************* Este FAQ es Copyright 2002 de Pedro Vélez S. Prohibida su reproducción total o parcial del mismo y prohibido el uso para fines comerciales o de lucro, sin autorización. Loja - Ecuador 2002 ******************************************************************************* Este FAQ es Copyright 2008 de Edgar Nova. Prohibida su reproducción total o parcial del mismo y prohibido el uso para fines comerciales o de lucro, sin autorización. Cali - Colombia 2008 ******************************************************************************* =============================================================================== =============================================================================== ACTUALIZACIONES =============================================================================== 31/01/2002 He avanzado un poco mas en lo que concierne al capitulo del Plant Este capitulo esta hasta el termino de la Misión 02: Desmantelacion de las bombas y la batalla de Fatman. No he avanzado mucho porque tuve un problema con la computadora y tuve que empezar desde donde me quede. También tres nuevos Secretos están disponibles chequeenlos. - PVelez 10/02/2002 He completado un poco mas la guía con la Misión 03: Situación de los rehenes y la Misión 04: Pasar al Shell 2 con la pelea del Harrier. He tratado de explicarlas lo mas chévere posible pero si algo no esta claro ya saben para que esta mi mail. Ahora creo que me he de demorar mas de lo normal porque se vienen las fiestas de carnaval y parece que las voy a disfrutar. Solo tengan un poco de paciencia. - PVelez 10/07/2007 Contacté a PVelez por MSN y me dio permiso de terminar su guía. YAY. Planeo continuar con el formato que ya venia, ademas de pulirla para que sea apta al GameFAQs moderno: 80 caracteres por linea. Casi 5 años despues... La guía estará completa. - Nova123 15/01/2008 Por fin tengo tiempo libre para terminar la guia, espero terminarla antes del 31 de enero, 6 años despues de que inicio! LULZ! - Nova123 =============================================================================== INTRODUCCIÓN =============================================================================== Esta guía no esta completa pero pronto lo estará tengan paciencia. La razón es que ahora en GameFAQs hay que actuar pronto o uno puede quedarse sin puesto. Bueno lo que puedo decir de este juego es que este es uno de los mejores juegos que han salido al mercado en la venta de la consola de PlayStation2. Primero con su versión para la consola PlayStation que también fue un éxito y ahora con esto creo que se lleva toda la atención de todos. Lo interesante de este juego es que es un sentido de modo espionaje y a su vez tiene una historia que se vincula con hechos reales. A los amantes del juego RPG les aconsejo este grandioso juego. Felicitaciones a KONAMI y a HIDEO KOJIMA (su productor). Esta Guía esta desarrollada en dificultad Normal. PVelez 2002 =============================================================================== CONTROLES =============================================================================== A continuación voy a dar un pequeño resumen de como están configurados los controles. Flecha Arriba ... Botones direccionales Flecha Abajo ... Controlador de cámara Flecha Izquierda ... Deslizadores en paredes Flecha Derecha ... Movimiento Botón X ... Bajarse/Arrastrarse/Pararse Botón O ... Golpe/Confirmar Botón Triángulo ... Botón de Acción Botón Cuadrado ... Disparar/Ahorcar Botón R1 ... Visión en primera persona Botón R2 ... Equipar arma/Ojear Botón L1 ... Apuntar y correr Botón L2 ... Equipar Ítem Botón SELECT ... Abrir Codec Botón START ... Pausa/Ver mapa =============================================================================== ARMAS =============================================================================== ------------------- M9 TRANQUILIZER GUN ------------------- Es una Beretta M92F arreglada para disparar dardos tranquilizadores, equipada con un silenciador. Presiona el botón cuadrado para apuntar, suéltalo para disparar. Al soltar suavemente el jugador la baja sin disparar. Los disparos en la cabeza o en el corazón duermen al enemigo enseguida, mientras que disparos en brazos o piernas toma tiempo para que el suero tome efecto. También usado para romper focos y luces. ------------------- USP PISTOL ------------------- Arma Rusa de 9mm con mira láser y linterna incluida. Esta no incluye ni es apta para ser equipada con un silenciador. Presiona el botón cuadrado para apuntar, suéltalo para disparar. Al soltar suavemente el jugador la baja sin disparar. La linterna se prende en lugares oscuros lo que puede alertar a los guardias, también la linterna sirve para cegar temporalmente a los enemigos cuando están cerca. Esta sirve también sirve para destruir cámaras de vigilancia y controles de explosivos C4. ------------------- SOCOM PISTOL ------------------- Una KSC MK23 arma liviana perfecta para operaciones de infiltración, con mira láser. Esta puede ser equipada con un silenciador para eliminar el sonido de disparo. Presiona el botón cuadrado para apuntar, suéltalo para disparar. Al soltar suavemente el jugador la baja sin disparar. Dispara a las extremidades para eliminar las habilidades de disparo o de correr. ------------------- M4 SEMI-AUTOMATIC ------------------- Una ametralladora pesada usada durante combate intenso en contra de escuadrones de gran numero. Utiliza mira láser. Presiona el botón cuadrado suavemente para apuntar, presiónalo fuerte para disparar. Esta arma dispara continuamente hasta que el clip se acabe. Arma útil para destruir escudos antibalas, cámaras, cyphers y gun cyphers. ------------------- AKS-74U ASSAULT RIFLE ------------------- Una ametralladora de asalto liviana y versátil versión de la común AK-74, la arma mas usada por las armadas pequeñas alrededor del mundo. Utiliza mira láser y puede ser equipada con un silenciador lo que permite una eliminación rápida y silenciosa. Presiona el botón cuadrado suavemente para apuntar, presiónalo fuerte para disparar. Esta arma dispara 10 balas por ronda. Esta destruye lo mismo que la M4. Esta es indispensable para usarla junto con el B.D.U. (Uniforme para disfraz). ------------------- PSG-1 SNIPER RIFLE ------------------- Un rifle compacto de francotirador equipado con un visor con función de zoom y mira en cruz. Acerca la mira con circulo y aléjala con X. Cuando es equipada el jugador entra en vista en primera persona. Para evitar el movimiento involuntario del cuerpo se puede usar Pentazemin y/o acostarse en el suelo. El sonido no es silenciado así que atacar desde lejos. Mientras mas acercado sea el zoom es mas difícil apuntar. Esta arma es justa para disparar a extremidades, radios, cabeza, cámaras, cyphers, controles de explosivos plásticos C4. También usada con Thermal Goggles para disparar minas claymore, enemigos y otras cosas en lugares oscuros. ---------------------- PSG-1T TRANQUILIZER RIFLE ---------------------- Una arma arreglada del PSG-1 modificada para disparar dardos tranquilizantes en vez de las balas normales. Equipada con un silenciador para eliminar el sonido de disparo. Dispara a la cabeza o corazón para que el suero tome efecto enseguida. Acerca la mira con circulo y aléjala con X. Cuando es equipada el jugador entra en vista en primera persona. -------------------- CHAFF GRENADES -------------------- Granada silenciosa utilizada para intervenir e inutilizar equipos electrónicos como cyphers, gun cyphers, radios, cámaras. Esta utiliza una nube de pequeños trozos metálicos. El radar se ve afectado por esta granada. Equipar y presionar cuadrado para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. Esta puede ser lanzada desde esquinas. -------------------- STUN GRENADES -------------------- También conocida como granada "flash-bang". La granada no es silenciosa. Esta crea una luz intensa noqueando a los enemigos cercanos al flash. Úsala para escapar de persecuciones o para pasar sin que te vean. Equipar y presionar cuadrado para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. Esta puede ser lanzada desde esquinas. -------------------- GRENADES -------------------- Granada estándar de mano utilizada para eliminar a enemigos cercanos. Equipar y presionar cuadrado para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. Esta puede ser lanzada desde esquinas. Esta debe ser lanzada en 5 segundos o menos porque explotaría en la mano del jugador. -------------------- EMPTY CLIP MAGAZINE -------------------- Este es el clip vació de las armas del jugador. Este clip es lanzado para crear un sonido pequeño y así distraer a un soldado para que se salga de su patrulla. Equipar y presionar cuadrado para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. Esta puede ser lanzada desde esquinas. -------------------- BOOK -------------------- Revista con contenido sensual con artículos solo para hombres. Equipar y aplastar cuadrado para dejarla abierta en el suelo. Si un soldado la ve se arrodillara y la observara por un momento. El momento que el cono de visión desaparezca puedes pasar sin que te vea o eliminarlo. Revista para distraer a los enemigos. ---------------------- C4 SEMTEX EXPLOSIVE CHARGE ---------------------- Explosivo plástico C4 Semtex con un sistema de control remoto. Este puede ser colocado en cualquier superficie. Equipar y aplastar cuadrado para ubicarlo en el suelo. Pegarse a la pared y aplastar cuadrado para dejarlo en la pared. Aplastar circulo para detonarlo. útil para crear trampas para los soldados. ---------------------- CLAYMORE SENSOR LANDMINE ---------------------- Mina de tierra invisible al ojo humano con un sistema de sensor. Una vez colocada esta mina despliega un cono de visión que en el momento que es violado explota. Equipar y colocarla con cuadrado. Esta puede ser identificada con el detector de minas y con las Thermal Goggles. Para volver a cogerlas hay que presionar X y arrastrarse por el lugar donde esta. ---------------------- RGB6 GRENADE LAUNCHER ---------------------- Un lanzador pesado de 6 granadas. Presiona cuadrado para apuntar y suéltalo para disparar. Tienes que compensar el arco que produce el lanzamiento así que si quieres lanzar lejos apunta un poco mas arriba. La granada se detona el momento de tener contacto hiriendo a quien este cerca. ---------------------- NIKITA ROCKET LAUNCHER ---------------------- Arma lanza cohetes de largo alcance dirigidos por control remoto y propulsados por combustible. Presiona cuadrado y luego R1 para apuntar en vista de primera persona, suelta el botón para disparar. Una vez lanzado el cohete la mira se vuelve en primera persona. Utiliza los botones direccionales para dirigir al cohete. El cambiar la dirección del cohete hace que el cohete merme su velocidad. El combustible es limitado y el momento que se termina este explota. Utilízalo también para buscar y destruir objetivos vivientes. También lo puedes disparar por conductos de ventilación. ---------------------- STINGER MISSILE LAUNCHER ---------------------- Es un lanzador de misiles tierra-a-aire guiado electrónicamente. Una vez equipado el jugador mira desde primera persona, al aplastar R1 el jugador retira de su ojo el lanzador lo que permite ver mas campo. El lanzador Stinger tiene un sistema de rastreo computarizado, calcula el movimiento del objeto y lo bloquea con un cuadrado rojo. El Stinger tiene una mira en forma de "M" para calcular el espacio del objetivo. Una vez bloqueado el objetivo se vuelve rojo y un sonido avisara que esta listo para ser disparado. Presiona cuadrado para lanzar el misil. ---------------------- DIRECTIONAL MICROPHONE ---------------------- Es un amplificador de sonido en distancias largas. Puede ser utilizado para escuchar conversaciones a través de paredes. Este debes ser usado necesariamente para escuchar los latidos de corazón en la misión de los rehenes. Cuando esta equipado el jugador automáticamente entra en visión de primera persona. Utiliza los botones direccionales para apuntar la fuente del sonido. ---------------------- COOLANT ---------------------- Un contenedor de nitrógeno liquido utilizado para enfriar y desactivar bombas. Cuando es equipado el jugador entra en primera persona. Presiona cuadrado para rociar el objetivo. El nitrógeno nunca se acaba pero la fuerza de disparo se pierde así que suelta el botón y el jugador agitara el rociador. Lo puedes usar también para apagar fuegos, retirar insectos, cegar a tus enemigos temporalmente y despertar a enemigos inconcientes. =============================================================================== ÍTEMS =============================================================================== ---------------------- RATIONS ---------------------- Son contenedores con comida rica en proteínas y nutrientes utilizados en la guerra. Recuperas la vida con uno de estos. Presiona R2 y selecciona las Raciones, presiona circulo con el inventario abierto para usarlo. Cuando las dejas equipadas el jugador al perder toda su vida automáticamente utiliza una Ración para recargarse. ---------------------- BANDAGE ---------------------- Una gasa compresa y lubricada con liquido antibiótico. Utilizada para parar las hemorragias. El momento que la barra de vida del jugador esta roja empezará a sangrar dejando sangre por todo lugar que él vaya y a su vez su vida disminuye. Para usarla utiliza el mismo método como las Raciones para que la barra se vuelva verde de nuevo. Esta banda no recupera la vida pero para el sangrado. ---------------------- PENTAZEMIN ---------------------- Píldora antidepresiva que ayuda a relajar las tensiones musculares y agilita el sistema inmune del cuerpo. El Pentazemin puede ser usado para calmar la puntería, prevenir mareos en el episodio del "Tanker" y curar resfriados. Utilízalo junto con el rifle de franco tirador para apuntar mejor. Utiliza el mismo método de las raciones para usarlo. ---------------------- MEDICINE ---------------------- Medicina concentrada para curar resfriados y congestión nasal al instante. Esta no hace efecto en lugares donde hay lluvia o constante frió. Utiliza los mismos métodos de arriba para usarlas. ---------------------- PAN SECURITY CARD ---------------------- Una tarjeta de seguridad que permite entrar a puertas con cierto nivel de seguridad. Esta tarjeta fue diseñada por el ingeniero de Arms Tech, Hal Emmerich, el sistema de red personal utiliza las sales personales del cuerpo humano para transmitir una señal electrónica hacia un sensor construido dentro de la puerta. ---------------------- MO DISK ---------------------- Un disco óptico de datos que contiene el virus para destruir "GW", la inteligencia artificial del nuevo Arsenal Gear. El virus fue diseñado después del programa FOXDIE, que fue creado por la Dr. Naomi Hunter y dirigido a todos los miembros del FOXHOUND incluyendo a Solid Snake. ---------------------- B.D.U. ---------------------- Uniforme de disfraz para el cuerpo que es idéntico al utilizado por los soldados del Shell 1 Core. Equípalo en el menú izquierdo para disfrazar al jugador como un terrorista. Este solo puede ser usado en el Shell 1 Core junto con una AKS-74u para completar el disfraz. ---------------------- BODY ARMOR ---------------------- Una armadura Kevler liviana utilizada para disminuir el daño hecho por las balas por la mitad. El constante uso de esta armadura la deteriora dejándola inútil. Equípala desdel menú izquierdo. Lo aconsejable es que la uses durante momentos en donde no tengas Raciones. ---------------------- CARDBOARD BOX ---------------------- Son cajas de carga que el jugador puede usar para esconderse dentro. Equípala y el jugador se meterá enseguida. Si aplastas R1 podrás ver a través de la agarradera. Hay seis tipos de caja en el juego pero tienes que observar las cajas para hacerla encajar con las otras. El uso de estas cajas requieren concentración y estrategia. ---------------------- SCOPE ---------------------- Binoculares de largo alcance con sistema de zoom que puede ser usado para observar áreas antes de actuar. Equípalo y el jugador entra en vista de primera persona. Acerca la mira con circulo y aléjala con X. ---------------------- CAMERA ---------------------- cámara con un lente de largo alcance utilizado para observar áreas distantes antes de actuar y tomar fotos de evidencia de las actividades de los terroristas. La cámara puede almacenar hasta seis fotos en su memoria interna. La memoria puede ser limpiada transmitiendo las fotos mediante un red Node o apagando la consola. Acerca con circulo y aléjala con X. También puede ser usada para observar las "Dog Tags" de los enemigos. Presiona triangulo y observaras el nombre del soldado siempre y cuando tengas sus "Dog Tags". ---------------------- DIGITAL CAMERA ---------------------- cámara portátil con un lente de largo alcance utilizado para observar áreas distantes antes de actuar y tomar fotos de cualquier tipo. Esta cámara el momento que toma la foto un menú aparece para guardar la foto en la memory card y luego observarlas en un álbum fotográfico. Acerca con circulo y aléjala con X. También puede ser usada para observar las "Dog Tags" de los enemigos. Presiona triangulo y observaras el nombre del soldado siempre y cuando tengas sus "Dog Tags". ---------------------- THERMAL GOGGLES ---------------------- Es un conjunto de binoculares de imagen térmica que puede ser ubicada en la cabeza de tu jugador. Cuando es equipada el alrededor se vuelve en un ambiente infrarojo. Materiales electrónicos y vivientes se observarán mas claros. Estas te ayudan a ver en la oscuridad y pueden ser vistas en primera persona. ---------------------- NIGHT VISION GOGGLES ---------------------- Binoculares magnificadores de luz para intensificar la luz natural del área permitiendo observar en la oscuridad. Cuando es equipado toda el área se vuelve verde. Los guardias se observan con una claridad enorme. Estas no ayudan mucho debajo del agua. ---------------------- ANTI-PERSONNEL SENSOR ---------------------- Sensor súper útil en lugares donde no funciona el radar. El sensor emite vibraciones según la frecuencia cardiaca de los enemigos cercanos según como se acerca el enemigo la vibración aumenta en fuerza y frecuencia. Una vez equipado otro tipo de vibración es desactivada. Funciona automáticamente cuando entras en un casillero. ---------------------- SENSOR A ---------------------- Sistema de detección de bombas diseñado por el experto Peter Stillman. Este sensor detecta el olor que emite el Semtex C4 y los muestra como una nube verde claro en el radar. Mantenlo equipado para descubrir la ubicación de las bombas en el Shell 1 Core. ---------------------- SENSOR B ---------------------- Sistema de detección de bombas diseñado por el experto Peter Stillman. Este sensor detecta la señal de detonación de bombas Semtex C4 sin olor y hace un sonido de beep mientras te acercas mas rápido suena. ---------------------- MINE DETECTOR ---------------------- Sistema electrónico de ajuste para el radar que detecta las minas Claymore con su posición y su campo de scanner. Equípalo para estar alerta de minas y para obtener una que otra. Sirva también para detectar minas submarinas. ---------------------- SOCOM SUPRESOR ---------------------- Un silenciador diseñado para encajar en la KSC MK23 Socom. Este suprime el sonido producido por el disparo de la bala. Para adjuntarlo al arma equipa el silenciador en el menú izquierdo y luego equipa la Socom. Luego esta arma aparecerá con el supresor. Te ayuda a matar en modo silencio. ---------------------- AKS-74u SUPPRESSOR ---------------------- Un silenciador diseñado para encajar en todo tipo de AK. Este suprime el sonido producido por el disparo de la bala. Para adjuntarlo al arma equipa el silenciador en el menú izquierdo y luego equipa la AKS-74u. Luego esta arma aparecerá con el supresor. Te ayuda a matar en modo silencio y eliminar Cyphers. ---------------------- DOG TAGS ---------------------- Son placas de metal inscritas con el nombre del dueño que la usa. Estas son usadas en la armada para identificar a los soldados. El numero de Dog Tags es señalado en el menú izquierdo. Para ver las Dog Tags restantes se pueden ver en el menú de Dog Tag Viewer. ******************************************************************************* WALKTHROUGH ******************************************************************************* ////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | E P I S O D I O T A N K E R | \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////////// Perdonaran el índice lo que pasa es que quiero que sea lo mas detallado posible 8.1.2 Afuera en el barco 8.1.3 U.S.S. Discovery, DECK-A 8.1.4 U.S.S. Discovery, DECK-B 8.1.5 U.S.S. Discovery, DECK-C 8.1.6 U.S.S. Discovery, DECK-D 8.1.7 U.S.S. Discovery, DECK-E 8.1.7.1 Olga Gurlukovich <---- Batalla Boss 8.1.8 U.S.S. Discovery, WING 8.1.9 U.S.S. Discovery, DECK-E 8.1.10 U.S.S. Discovery, DECK-D 8.1.11 U.S.S. Discovery, DECK-C 8.1.12 U.S.S. Discovery, DECK-B 8.1.13 U.S.S. Discovery, DECK-A 8.1.14 U.S.S. Discovery, ENGINE ROOM 8.1.15 DECK-2, PORT 8.1.16 DECK-2, STARBOARD 8.1.17 CARGO HOLDS _____ / \ CH2____ \_____/ \ N_____O \ / \ S O L I D S N A K E N____/ \_____ / \ O N _____________________ PROFILE DE JUGADOR \ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: David Hayter (Según Metal Gear Solid) "Solid Snake" | SEXO: Masculino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: M92F Beretta tranquilizer gun | AFILIACIÓN: Grupo anti terrorista "Philanthropy" | | DATOS: | | Mas conocido como el hombre que hace lo imposible posible (no, no es Mac | Guyver), el legendario héroe que vive en el sobrenombre de "Solid Snake" que | vive en una manera de sombra para el mundo y la sociedad. Cuando era novato | perteneció al grupo FOXHUND que lo envió a una misión de infiltración en un | lugar llamado "Outer Heaven" para destruir el arma final llamada Metal Gear. | Snake poco sabia que quien lo envió fue nada mas que su superior con el | sobrenombre de "Bog Boss". | Una vez terminada esta pesadilla Snake se retiró de FOXHOUND y empezó a | invertir su tiempo en la CIA como un agente mercenario de contrato. Ahí | conoció al Coronel Roy Campbell persona que lo llamo para otra misión en el | Medio Oriente. Snake fue enviado a la tierra de Zanzibar donde tuvo que | enfrentarse al mismo Big Boss. Luego de matarlo Snake averiguó que ese súper | soldado fue su padre genético. Snake volvió a su tierra en Canadá y botella | tras botella trataba de olvidar su pasado. Luego miembros de FOXHOUND se | tomaron una base nuclear en las islas de Shadow Moses en Alaska. Campbell | llamo de nuevo a Snake para esta misión En esta se enfrentaba a soldados | formados alterados genéticamente para tener habilidades extraordinarias. | El líder de FOXHOUND se hacia llamar "Liquid Snake" hermano genético de Solid | Snake quienes pertenecieron al siniestro proyecto de clonación "Les Enfants | Terrible". Luego de destruir a Metal Gear REX y terminar con Liquid, Snake | se fue con su camarada el ingeniero de Metal Gear REX Hal Emmerich, quienes | formaron una organización anti Metal Gear llamada "Philanthropy" Ahora Snake | y Otacon necesitan evidencia fotográfica del proyecto de la Marina sobre su | nuevo Metal Gear anfibio. Snake y Otacon proceden a New York donde un barco | esta cargando esa prueba atravesando el Río Hudson. | | ------------------------------------------------------------------------------ =============================================================================== A F U E R A D E L B A R C O =============================================================================== La parte de afuera del barco se compone en tres niveles y cada uno conecta a cierta parte interior del barco empecemos desde los Deck A,B,C,D,E para no perdernos de nada. Snake se infiltra al barco lanzándose desdel puente George Washington y cae perfectamente pero su camuflaje invisible se arruina por el golpe así que Snake tiene que cuidarse de ser visto. Snake se comunica con su amigo desde Shadow Moses (Metal Gear Solid 1) Hal Emmerich o mejor conocido como Otacon y le muestra sus habilidades que puede realizar en esta misión y los objetivos de la misión. Tienes que infiltrarte en el barco y conseguir evidencia visual del nuevo modelo de Metal Gear conocido como RAY. Durante la escena Snake analiza las patrullas y se da cuenta que ellos son marineros y que por lo tanto no están portando armas. Al cabo de un tiempo llega un helicóptero ruso Kastaka y llegan soldados descendiendo por cuerdas y matando a todos los marineros lo que da que ahora el barco es de los terroristas. Snake y Otacon han formado una organización que no es todavía reconocida por las Naciones Unidas llamada "Philantrophy" dedicada a terminar con la existencia de ataques con armas Metal Gear. La frecuencia de Otacon es 141.12 frecuencia que sirve para recibir información sobre la misión. Y 140.96 para grabar la misión pero no hay Mei Ling esta vez. Ahora una vez terminada la introducción CAMINA, aplastando el botón direccional suavemente porque el guardia de arriba puede alertarse, hacia la izquierda donde hay un guardia patrullando esa zona. El momento que se de vuelta anda presiona cuadrado por 2 segundos y suéltalo para apuntar y disparar. Una vez disparado escóndete porque el suero toma tiempo en hacer efecto. Espera hasta que el guardia se duerma para que sigas por ese lugar. Abre la puerta con triangulo y entraras en el Deck-A. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - A =============================================================================== En esta área se encuentra un soldado patrullando en la parte derecha en modo vertical. Si tratas de abrir la puerta que esta en frente tuyo el manubrio se saldrá quedando inútil. Sigue por la derecha, baja y entra en la puerta corrediza. En esta habitación hay varios casilleros. Abre el ultimo de la primera fila y encontraras un póster de una de las KONAMI EYES GIRLS. Abre el otro y encontraras una Ración. Los del medio no tienen nada. En el extremo derecho en el primer casillero no hay nada pero en el segundo hay otro póster y municiones de la M9. Sal de esa habitación y detente en el pasillo. Espera que el guardia patrulle hacia arriba y entonces dispara para dormirlo. Recuerda disparar y esconderte porque ellos regresan a ver. Una vez dormido el guardia sigue por el pasillo hacia arriba y entra en la puerta del frente. -------------------- DECK-A CREW'S LOUNGE -------------------- En este lugar hay dos guardias patrullando cerca de las escaleras lo aconsejable es que esperes el momento en dondel guardia del fondo vaya largo por el pasillo y luego dispárale si es posible en la cabeza para que se duerma pronto. El otro patrulla por el bar, espera que entre en tu visión y dispara. Fácil eh!! Entra al bar y encontraras balas para la M9 en frente del bar hay otro póster. Cerca del televisor al otro lado hay una Ración. Hay otro guardia abajo pero no te preocupes por él solo continua. Sube las gradas y entra en la puerta de tu derecha porque la otra no sirve. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - B =============================================================================== Aquí hay dos guardias uno a la izquierda y otro a la derecha. Sube por el pasillo y Snake observa que hay una sombra de un guardia. El momento que continúe su ruta, dispárale y espera que se duerma. Al extremo derecho cera de las escaleras encontrarás balas para M9. En el extremo izquierdo hay unas escaleras así que sube. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - C =============================================================================== Snake descubre una cámara vigilando el pasillo. Otacon te llama para advertirte. Para pasar por la cámara pégate a la pared y deslízate por el punto ciego de esta. Una vez pasado encontraras un casillero y unas escaleras pero si sigues largo hacia la derecha en un conducto encontraras una Ración. Regresa y sube por las escaleras. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - D =============================================================================== Snake escucha a una mujer con acento ruso hablando por radio con alguien y hablan sobre algunos asuntos familiares. Snake sale y le dice que arroje todas sus armas por la borda pero ella logra escapar y se esconde para empezar una batalla que es la primera y la mas fácil. ---------------------- BATALLA BOSS ---------------------- _____ O / \ / O L G A G U R L U K O V I C H \_____/ / \ H____O N \_____/ _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº 1\ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: Olga Gurlukovich | SEXO: Femenino | SANGRE: A | NACIMIENTO: Sept. 23 | ARMA: USP 9mm PISTOL con linterna | AFILIACIÓN: General Gurlukovich | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | Olga Gurlukovich hija de uno de los lideres mas formidables de la Armada | Soviética Su padre se la llevo a Afganistán durante la campaña Rusa a finales | de los 80. Cuando la situación empeoró ellos fueron atrapados en una área | remota en ese país por semanas. El Coronel Gurlukuvich le enseño a su hija | como sobrevivir, y enfrentarse a sus oponentes. | ------------------------------------------------------------------------------ Tu tienes en esta batalla que solo tranquilizarla ya que portas solo dardos y no balas. Ella porta una USP con balas de fuego y a su vez en una que otra ocasión utilizara granadas. Primero pégate a la pared y dispara a la luz que esta en el fondo así evitaras que ella tome ventaja. Luego trata que no te vea mucho y localiza las amarraderas de la carpa verde que esta en el fondo dispárale a las dos y la carpa saldrá volando evitando que tome ventaja de nuevo. Y con esto ya es mas fácil ganarle. Cada vez que escuches una frase della como "Take this" espera que lanze la granada y aléjate de ahí. y cuando tengas la oportunidad dispárale y escóndete. Utiliza la técnica de arrojarte para esconderte sin que te vea, corre y aplasta X con esto Snake hará un rol a la dirección donde se encuentra. Utiliza el salto de disparo, pégate a la pared, acércate al filo y aplasta cuadrado con esto Snake saldrá rápidamente de la pared y apuntara; Muy Efectivo. Para recargarte tienes balas y una Ración con eso basta. Una vez que Olga quede noqueada una escena aparecerá donde Snake se acerca a Olga y le quita su arma, de repente asoma una maquina voladora denominada Cypher viene, filma a Snake en el barco y luego se va. Snake se comunica con Otacon y le cuenta del asunto pero no pasa a mayores. Otacon le dice que siga con la misión. Ahora tu nuevo objetivo es llegar dondel Metal Gear RAY esta siendo guardado en el Barco y tomar evidencia fotográfica. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, W I N G =============================================================================== Una vez acabada la batalla tienes una USP sin silenciador vacía. Si quieres recoger las Dog Tags de Olga tienes que acercarte al cuerpo y aplastar cuadrado con esto puedes moverlo y suéltala, de esta manera las dog tags caerán y serán tuyas, síguela moviendo para obtener balas para la M9, una Ración esta detrás de las escaleras. Muévete a la derecha y sigue largo hasta encontrar unas gradas, súbelas y encontraras una escalera, asciende por la misma hasta el ultimo piso y encontrarás unas thermal googles. Baja y sigue por la derecha, una escena aparecerá de un guardia y su patrulla simplemente apunta y dispara para noquearlo. Sigue por donde esta la luz para que encuentres una Wet Box. Entra de nuevo al Deck-E =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - E =============================================================================== Una vez adentro encontrarás balas para la USP. Antes de descender las escaleras asegúrate que Snake no deje huellas de sus zapatos mojados o lo descubrirán. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - D =============================================================================== Cuando entras a esta área de nuevo el guardia que estaba patrullando se cambio de lado al opuesto. acércate a la pared de la derecha y apunta al guardia que está patrullando. Luego arrástrate por los sensores y dirígete al Deck-C. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - C =============================================================================== Ahora un guardia se ha agregado a esta área. En dificultades Easy y Very Easy no aparecerá este guardia. Para eliminarlo tienes que fijarte cuando que a donde se caiga no lo mire la cámara. Luego apunta y dispara pero dardos porque la cámara detecta los sonidos. Pasa sin que te vea la cámara y sigue hacia el Deck-B. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - B =============================================================================== La ultima vez aquí no había mayor dificultad para pasar esta zona pero ahora te aconsejo que vayas por la parte inferior de la pantalla y elimina al guardia con dardos, en un espacio casi oscuro hay un casillero donde tienes balas para la USP. Sigue por puerta corrediza para dirigirte a Deck-A. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, D E C K - A =============================================================================== Cuanto entras a esta área hay un solo guardia patrullando el pasillo de las escaleras apunta en primera persona y dispárale para así dejarte el camino libre. Baja las escaleras dirígete a la derecha y veras otro conjunto de escaleras, Procede a bajarlas y encontraras Stun Grenades. Sigue por la puerta. =============================================================================== U. S. S. D I S C O V E R Y, E N G I N E R O O M =============================================================================== Entras en un cuarto y al seguir el pasillo encuentras una sombra proyectada en la pared y Snake la reconoce es Vulcan Raven llama a Otacon para mas detalles. Luego de seguir descubres que es solo un muñeco, sube a una caja con triangulo y coje balas para la USP. Aquí solo usa dardos. El momento que abres la puerta vez a un guardia parado solo apuntale en primera persona hacia la cabeza. Sigue por ese corredor, baja las escaleras y veras otro guardia, prosigue a esconderte en un lugar oscuro a la derecha de la escalera. En el momento que el guardia se de vuelta y regrese a su patrulla apunta y dispara. Cuando se duerma sigue, baja las escaleras y hay otro guardia que solo vigila y no se mueve así que ya sabes el procedimiento apunta y dispara. Sigue hacia el fondo y encontraras balas para la M9, regresa y dirígete a la parte izquierda, en el fondo del pasillo de la mitad hay una Ración, continua a la izquierda y en la pared hay granadas. Sube, veras a un guardia a lo lejos, es mejor que lo duermas para evitar problemas. Fíjate en la patrulla del soldado de arriba, nota que observa por un momento las escaleras y si te ve subiendo ya sabes que pasa. El momento que se de vuelta sube todo, dispárale y escóndete con eso tienes libre el paso para la otra área. Una vez dormido sigue y entra por la puerta. ------------------------ ENGINE ROOM TURBINE ÁREA ------------------------ Cuando Snake entra en esta área de turbinas y sigue hacia el norte una escena de un guardia ocurre que sale y va a revisar el área. Corre y escóndete en el casillero que esta abierto. Para esconderte presiona la espalda de Snake en el fondo del casillero y Snake lo cerrará. Quédate ahí hasta que el guardia se vaya. Sal con triangulo. Cerca de la puerta hay otros sensores que pueden hundir el barco fácilmente. Tienes que destruir los controladores de los explosivos para poder pasar. Sube a la turbina que esta cerca, equipa las Thermal Goggles, y apunta en primera persona con la USP Dispara al objeto mas resaltado, trata de no darle a los explosivos porque o sino estarás "durmiendo con los peces". Una vez eliminado el superior baja y acércate un poco al otro sensor, apunta y veras al control de explosivos, apunta y dispara. acércate un poco mas, apunta y apenas veraz una línea resaltada dispárale y abre la puerta. =============================================================================== U. S. S. D E C K - 2, P O R T =============================================================================== Cuando Snake entra escucha un anuncio general a todo el personal diciendo que se reporten en los Holds en 10 minutos para la charla del Comandante. así que tienes que dirigirte hacia los Holds para ver que se va a llevar a cabo. Ahora el problema aquí es que tienes luces en el pasillo y te pueden ver fácilmente así que equipa tu M9 y empieza a disparar a los bombillos de luz desde donde estas, el momento de que no alcances mas continua un poco y dispara a los restantes. Cerca vas a encontrar un espacio con una Ración. Cojéela, sal y continua por el pasillo hasta que halles otro espacio pero hay un cuerpo ahí, muévelo para cuando lo dejes te den balas para la USP, recoge las otras y espera hasta que un guardia llegue, escóndete, el momento que se acerque y continúe su ruta de regreso apunta y dispara fácil de hacer con las Thermal Goggles. Una vez dormido sigue por el pasillo hasta que veas que el pasillo se va por la derecha en este momento no dispares a los focos porque se pueden dar cuenta. Vas a ver a un guardia que esta escuchando música, apunta y duérmelo. Sigue por la derecha del pasillo y veras a un guardia que habla dormido solo duérmelo totalmente. Abre la puerta. =============================================================================== U. S. S. D E C K - 2, S T A R B O A R D =============================================================================== Demasiado callado esta este lugar y sin guardias no parece ser una buena señal así que equipa tus raciones y empieza a disparar a las luces porque necesitas oscuridad a lo máximo. Sigue por el corredor hasta que halles una entrada donde tienes Ración y balas para la USP. Cuando sales de esa entrada una escena ocurre donde Snake es descubierto. Esta parte es la mas emocionante del Tanker. Agáchate y pégate a ese como contenedor. Vas a tener una visión perfecta de la batalla. Utiliza el salto de disparo con balas de verdad. Cuando veas una granada que viene hacia ti corre hacia el sur y te lanzaran otra así que regresa donde estabas. Con un poco de paciencia lo lograrás. Una escena saldrá y Snake entrara por otra puerta. =============================================================================== U. S. S. C A R G O H O L D S =============================================================================== ----------------- HOLD Nº 1 ----------------- Snake se encuentra en una conferencia que da el comandante sobre Metal Gear RAY. Tienes que dirigirte al Hold Nº 3 para tomar fotos. Baja las escaleras totalmente. Sigue por la izquierda y arrástrate para que el proyector no te tope o sino adiós. Una vez pasado el proyector sigue por el norte, no tienen que verte porque se acabara el juego. Tienes que tener cuidado por las partes metálicas o sino sonaran y despegarán la atención de los guardias así que arrástrate por ellas. una vez que llegues a la puerta entras al Hold Nº 2. ----------------- HOLD Nº 2 ----------------- Cuando llegues aquí utiliza la visión en primera persona y veras a un guardia patrullando en el fondo. Dirige a la derecha igual arrastrándote por el proyector. Veras que hay dos proyectores y se alternan cada intervalo de tiempo provocando que los guardias cambien su dirección de vista. Una vez que llegues al lado derecho continua norte hasta la otra puerta igual ten cuidado con los espacios metálicos. Entra al Hold Nº 3. ----------------- HOLD Nº 3 ----------------- Finalmente has llegado dondel Metal Gear esta guardado y el comandante Scott Dolph esta en frente del dando su charla. Fíjate en primera persona y veras una maquina que se llama Node donde puedes transmitir las fotos luego de tomarlas. Equipa tu cámara, desde donde estas tienes un buen ángulo del Metal Gear RAY, enfócalo de tal manera que salga la foto completa y aplasta cuadrado, si Snake dice "Good" o "Alright" es porque la foto esta bien tomada. Tienes la foto de la izquierda. Ahora dirígete al centro enfoca y toma otra foto del frente, igual escucha si Snake dice algo. Tienes ya dos fotos. Anda a la parte izquierda y toma otra foto como la primera pero del lado opuesto. Tienes 3 fotos falta una. Ahora camina por el pasillo de la izquierda hasta que este termine y ubica tu cámara por el inicio de la pierna del Metal Gear y veras el logo de "MARINES" así que tómale una foto y comprueba si Snake dice algo. Ahora dirígete al Node y aplasta triangulo. Snake transmitirá las fotos donde Otacon las criticara y si una esta mal vuelve a tomarla. Una escena donde aparece Revolver Ocelot saldrá y asesina al Coronel Dolph junto con su camarada Coronel Sergei Gurlukovich, padre de Olga. Con esto has terminado la primera parte Fácil Eh! ------------------------------------ O ---------------------------------------- "Take care of your box and it will take care of you" --Iroquois Plinskin -- ///////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | E P I S O D I O P L A N T | \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////////// Este índice es demasiado largo por lo que es la parte mas larga de este juego. -----MISIÓN 01: RECONOCIMIENTO----- 8.2.2 Reconocimiento del área 8.2.3 STRUT - A , Deep Sea Dock 8.2.4 STRUT - A , Pump Facility 8.2.5 STRUT - A , Pump Room 8.2.6 FA Connecting Bridge 8.2.7 STRUT - F , Warehouse 8.2.8 AB Connecting Bridge 8.2.9 STRUT - B , Transformer Room 8.2.10 BC Connecting Bridge -----MISIÓN 02: DESMANTELACION DE BOMBAS----- 8.2.11 STRUT - C , Dining Hall 8.2.12 BC Connecting Bridge 8.2.13 STRUT - B 8.2.14 AB Connecting Bridge 8.2.15 STRUT - A , Pump Room 8.2.16 FA Connecting Bridge 8.2.17 STRUT - F , Warehouse 8.2.18 EF Connecting Bridge 8.2.19 STRUT - E , Parcel Room 1F 8.2.20 STRUT - E , Heliport 8.2.21 DE Connecting Bridge 8.2.22 STRUT - D , Sediment Pool 8.2.23 CD Connecting Bridge 8.2.24 STRUT - A , Roof 8.2.25 STRUT - Deep Sea Dock 8.2.25.1 Fortune <---- Batalla Boss 8.2.26 STRUT - E , Heliport 8.2.26.1 Fatman <---- Batalla Boss -----MISIÓN 03: SITUACIÓN DE LOS REHENES------ 8.2.27 STRUT - E , Heliport 8.2.28 EF Connecting Bridge 8.2.29 STRUT - F , Warehouse 8.2.30 EF Connecting Bridge 8.2.31 Shell 1 Core, 1F 8.2.32 Shell 1 Core, B2 Computer Room 8.2.34 Shell 1 Core, B1 8.2.35 Shell 1 Core, B1 8.2.36 Shell 1 Core, B2 Computer Room 8.2.37 Shell 1 Core, 1F -----MISIÓN 04: PASAR A SHELL 2------ 8.2.38 EF Connecting Bridge 8.2.39 STRUT - F , Warehouse 8.2.40 EF Connecting Bridge 8.2.41 Strut - D 8.2.42 Shell 1 - 2 Connecting Bridge 8.2.42.1 Solidus Snake <---- Batalla Boss 8.2.43 Puente Destrozado 8.2.44 STRUT - L , Perimeter -----MISIÓN 05: RESCATAR AL PRESIDENTE------ 8.2.45 Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 8.2.46 Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber Nº1 8.2.47 Shell 2 Core, 1F Air Purification Room -----MISIÓN 06: LA NIÑA GENIO------ 8.2.48 Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber Nº1 8.2.48.1 Vamp <---- Batalla Boss 8.2.49 Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber Nº2 8.2.50 Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 8.2.51 KL Connecting Bridge 8.2.52 STRUT - L , Seweage Tratment Facility 8.2.52.1 Vamp Final <---- Batalla Boss -----MISIÓN 07: ENTREGAR EL DISCO------ 8.2.53 STRUT - E , Parcel Room B1 8.2.54 EF Connecting Bridge 8.2.55 Shell 1 Core, 1F -----MISIÓN 08: ARSENAL GEAR------ 8.2.56 Arsenal Gear: Stomach 8.2.57 Arsenal Gear: Jejunum 8.2.58 Arsenal Gear: Ascending Colon 8.2.59 Arsenal Gear: Sigmoid Colon 8.2.60 Arsenal Gear: Rectum -----MISIÓN 09: SONS OF LIBERTY (Hijos de la libertad)------ 8.2.61 Solidus Snake <--------- Batalla Final "What's that supposed to mean" --Raiden thoughts-- _____ / \ _____H O / \ / N____O H___OH / \ / \ R A I D E N O O \ / \_____/ O O / \___CH3 H _____________________ PROFILE DE JUGADOR \ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: "Raiden" | SEXO: Masculino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: Ninguna por el momento | AFILIACIÓN: Coronel Roy Campbell | | DATOS: | | Operativo novato conocido con el código de "Raiden" es un experto dentro del | entrenamiento virtual con 300 misiones denominado VR, incluida también la | recreación de Shadow Moses, Zanzibar y Outer Heaven. Mientras era entrenado | adquiría habilidades de un agente de FOXHOUND, pero nunca ah experimentado una| batalla real. Pero como a mostrado una conformidad en el campo de acción este | joven tiene un gran futuro en lo que es infiltraciones secretas futuras y tal | vez llegar al gran nivel del legendario Solid Snake. Junto a la ayuda de | Solid Snake y el Coronel Roy Campbell tiene que liberar el Big Shell de las | garras malvadas de Coronel Roy Campbell persona que lo llamo para otra misión | en el Medio Oriente. Dead Cell. El solo necesita arreglar unas cosas con su | enamorada Rose quien ayuda a Raiden de analista de la misión pero parece que | ella no se acostumbra al nombre de "Raiden". | ------------------------------------------------------------------------------ --------------------Misión 01: Reconocimiento --------------------------------- =============================================================================== R E C O N O C I M I E N T O D E L A R E A =============================================================================== Una escena de un operativo hacia un lugar llamado Big Shell ocurre en el inicio de esta parte y mandan a un operativo en secreto junto con un equipo de comandos SEAL Team 10 para rescatar al presidente de los Estados Unidos y eliminar a los terroristas que se apoderan de esta estructura. Empiezas nadando y entras por una reja pero te das cuenta que esta ya ha sido abierta y significa que hay otro tipo también trabajando en secreto. Cuando emerges te encuentras en un área y te comunicas por cedec. Ahora tu dirigente es el Coronel Roy Campbell quien te cambia el código de Snake por Raiden así que empiezas con un novato en experiencia real en esta misión. El Coronel te dice que rescates al presidente. Mientras estas en esta área tienes que familiarizarte con los controles. =============================================================================== S T R U T A: D E E P S E A D O C K =============================================================================== Primero mira en primera persona lo que te rodea para que ubiques que hay en esa área. Mira que hay unas cucarachas en las paredes lo que luego va a influir en el juego. Lánzate de nuevo al agua para que cojas las Thermal Goggles, Recibirás una llamada del Coronel indicándote los comandos para nadar. Botón Arriba te lleva arriba, abajo te lleva abajo, derecha hacia la derecha, izquierda a la izquierda, aplasta circulo para nadar. Las googles están en lo mas profundo de la esquina Sur Este. Sal del agua y ubícate en el barandal que te da hacia el agua cerca de esos trajes extraños y aplasta triangulo, Raiden se colgara por el filo muévete mientras estas colgado con R2 y sube con triangulo, coje la "Shaver" no es útil para ti pero de todos modos cojela. Regresa afuera de la jaula y dirígete a los casilleros donde encontraras una Ración. Una vez con esto abre la puerta con triangulo. Una escena aparecerá. Sigue por el pasillo y entra. Otra escena donde un tipo dejo inconciente a dos soldados y se fue por el elevador aparecerá, este tipo parece Solid Snake. Muévete donde los soldados y sacúdelos. ubícate por donde esta el Node que es un sistema en red de esa área parecido al qua había en la primera parte. Acércate y aplasta triangulo con esto te saldrá un menú para que ingreses tus datos personales, te aconsejó que ingreses tus verdaderos. Luego de esto el Radar aparecerá pero los guardias se están despertando así que a esconderse. Ubícate en la parte de la mitad donde están esas cajas hay como un pequeño callejón, agáchate y espera hasta que se levanten. El guardia avisara que los estaban atacando y que estén alerta, el primer guardia se empezara a ir por donde entraste, En el momento que este en el pasillo corre hacia el elevador y empieza la aventura. =============================================================================== S T R U T A: P U M P F A C I L I T Y =============================================================================== Raiden luego de quitarse la mascara se comunica con el Coronel quien le dice que los terroristas se hacen llamar Sons of Liberty y su líder es Solid Snake. Vaya que sorpresa la leyenda viva un criminal. Luego una escena global del Big Shell aparece que es una estructura compuesta de dos hexágonos conectados con otros doce, seis cada uno. En este Lugar que es el techo encontraras muchas palomas, esto se debe al accidente del Tanker hace dos años que derramo mucho petróleo por lo que provoco la muerte de varios peces. Encontraras una Bandage en una de las cajas, balas de la M9 (arma que no posees todavía). En la esquina Nor Oeste hay una abertura en la reja por la que puedes pasar arrastrándote. Recibirás una llamada diciendo que el SEAL Team 10 ya llego al lugar. =============================================================================== S T R U T A: P U M P R O O M =============================================================================== Entra por la puerta, baja las gradas y una escena donde te ubican el lugar del Node aparecerá. Para burlar al guardia tienes que golpear la pared para que vaya a investigar con esto corre hacia el lado opuesto por el que se dirige el guardia y dirígete al Node, aplasta triangulo y descarga el radar. dirígete por la derecha y cruza la puerta de ese lugar. =============================================================================== F A C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Apenas entras a este puente Campbell te llama a avisarte sobre un Cypher que esta rodeando y a la vez hay un guardia haciendo patrulla. Como estas a la luz del día los guardias pueden ver desde lejos así que es un poco difícil pasar. Sigue cuando el Cypher se haya alejado y corre bajo las escaleras con esto cojeras una chaff granade y dañaras la radio y el Cypher. Continua cautelosamente. =============================================================================== S T R U T F: W A R E H O U S E =============================================================================== Aquí Raiden encuentra a un guardia que se comunica cada minuto reportandose. A esta clase de guardias no debes de tranquilizarlos o matarlos porque mandaran un equipo a investigar. Muévete enseguida hacia la derecha y entra en la puerta para que cojas la Tranquilizer Gun y con esto puedes eliminar a los enemigos sin matarlos. Coje y regresa de nuevo a la Strut A. =============================================================================== A B C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Cuando estés en la Strut A continua hacia la Strut B. En el AB Connecting Bridge Raiden se da cuenta que hay dos guardias que están patrullando y el Coronel te llama para decirte que una manera de pasar es utilizando el Hanging Mode que consiste en colgarte a lo largo de la riel pero tienes un Grip Gauge que disminuye hasta que Raiden ya no pueda resistir y se soltara causándote la muerte. Si quieres utilizar la táctica del Coronel tienes que esperar que el guardia se de vuelta y tienes que correr para colgarte con el botón triangulo pegándote a la pared. La estrategia que yo te doy es que apuntes en primera persona con el arma y le dispares a un guardia con esto tendrás libre el paso. No intentes quitarles las Dog Tags porque ellos no se dejaran. =============================================================================== S T R U T B: T R A N S F O R M E R R O O M =============================================================================== Las paredes de esta Strut están bañadas en sangre y mientras avanzas una escena aparecerá. Un tipo súper rápido elimina a un quipo SEAL y lo mas extraño es que succiona su sangre atribuyendo a su nombre como "Vamp" (vampiro). Vamp se da cuenta de la presencia de Raiden y quiere ver si completa su sexta victima, en ese momento un miembro de SEAL le dice a Raiden que se agache para dispararle a Vamp pero es demasiado rápido. Este Vamp toma una actitud extraña el intento de matar a este sujeto y se va. El sujeto se introduce y se hace llamar como Iroquois Plinskin Liutenant Junior Grade. Este te da un paquete de Cigarrillos y una pistola Socom pero no tiene silenciador así que no la uses a menos que estés en casos extremos. Si cojiste la Shaver al principio del juego la escena se volverá una frase mas larga y afectara luego en el juego. Plinskin se echará a dormir así que debes continuar con tu misión. Entra al Node y revisa el área cogiendo todos los ítems que puedas. Procede a la Strut C. =============================================================================== B C C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Al entrar a este puente veras una escena dondel SEAL Team 10 es eliminado por una mujer llamada "Fortune" su nombre se debe a que ninguna bala le puede tocar por lo que la hace afortunada en el campo de batalla. Una vez acabada la escena prosigue hacia la Strut C para hallarlo al experto en bombas. ------------------Misión 02: Desmantelacion de Bombas-------------------------- El Coronel Campbell ya te ha explicado sobre unas bombas que fueron colocadas alrededor del Big Shell por un maniático llamado "Fatman". Primero tienes que encontrar al experto en bombas Peter Stillman quien ha llegado con el SEAL Team. Bajo su tutela no se te hará difícil completar esta misión. =============================================================================== S T R U T C: D I N N I N G H A L L =============================================================================== Empiezas en un área que tiene en la entrada dos baños, el de hombres y mujeres, en estos encuentras munición para la Socom, Pentazemin y balas para la M9. Sigue por el pasillo donde una escena ocurrirá, Raiden encuentra al experto en bombas Peter Stillman quien te explica como parar una bomba. El proceso es simple solo tienes que utilizar el Coolant y rociar el nitrógeno liquido sobre el explosivo y eso es todo, ¡¡¡espero no recibir emails sobre como desmantelar una bomba!!!. También Peter te dará una PAN Security Card y un Sensor A para localizar el olor emitido por las bombas y este aparecerá como una nube amarilla en el radar. Bien una vez acabada esa conversación sigue por el Oeste para que puedas conectarte al Node, este esta bajo el póster de Carmen Elecktra. La Bomba de ese Strut esta en el baño de mujeres, Si te fijas en el espejo y miras hacia arriba veras la bomba, desmantélala. Si vez algún guardia duérmelo con la M9. Nunca trates de desmantelar una bomba sin antes verificar que este libre el lugar. =============================================================================== B C C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Ahora un cypher esta patrullando este Bridge, tienes dos opciones para evadirlo, una es cogiendo la socom, apuntar a la cámara y eliminarla pero si fallas el cypher captara el sonido producido por el disparo y prepárate a correr; y dos arroja una Chaff grenade para eliminar las funciones de visión de esa maquina. =============================================================================== S T R U T B: T R A N S F O R M E R R O O M =============================================================================== Dos guardias están patrullando esta área por lo que vas a tener que dormirlos y parar la bomba. dispárale al primer guardia que esta al frente tuyo. En el interior de la puerta donde Plinskin estaba hay otro, entra sin que te vea y bang para dormirlo. Si te fijas bien en la parte interior de las puertas hay unos controladores en el noroeste del cuarto, no del Strut, en este la puerta de uno dellos esta abierta, ciérrala con triangulo y veras la bomba junto a la bomba corrediza. Desmantélala. Procede hacia la Strut A =============================================================================== A B C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== En este puente solo duerme a los guardias como ya lo hiciste. =============================================================================== S T R U T A: P U M P R O O M =============================================================================== Con el sensor equipado puedes darte una idea de donde esta la bomba. Duerme al guardia y sigue por la puerta. En este cuarto hay un guardia patrullando, ubícalo con ayuda del radar y duérmelo. Esta bomba es difícil de explicar, vas a encontrar un set de escaleras metalicas, sigue y arrástrate por las tuberías, sigue arrastrándote hasta que llegues a una de color rojo, aquí gira hacia el sur y arrástrate a lo largo de la tubería y estarás en frente de la bomba. =============================================================================== F A C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Un guardia se ha unido a la patrulla del cypher, espera a que este en tu mira y duérmelo, luego elimina al cypher. Baja las gradas y entra a la Strut F. =============================================================================== S T R U T F: W A R E H O U S E =============================================================================== Cuando entras al Warehouse estas en la planta baja así que pégate a la caja para que el guardia no te vea. Asegura tu puesto aunque sea tranquilizándolo. Corre hacia el pasillo que te dirige al sur de ese piso y entra en la puerta de la izquierda. Veras el Node ubicado Conéctate y sal sin que te vean. Luego dirígete hacia el sur de ese cuarto donde habrá un conducto de ventilación que conecta al cuarto opuesto, arrástrate por el y al llegar al otro cuarto encontraras el silenciador de la socom. Regresa, sal del cuarto y entra por la puerta del cuarto opuesto donde podrás conseguir el Mine Detector. Sube las gradas con cautela y mira en el radar conde esta la nube. La bomba se encuentra en la planta baja pero dentro de un circulo de cajas así que tienes que colgarte en la riel que esta arriba de esta y soltarte con X para caer en el circulo. La bomba esta en la pared así que desactívala. Sal del circulo subiendo por las cajas y dirígete a la Strut E. =============================================================================== E F C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Raiden ve que un guardia sube por las gradas de la Strut E y se ubica en un punto para vigilar. Duérmelo con la M9 a lo lejos. Mientras avanzas por el puente recibes una llamado de un tal "Mr. X" que te dice que hay minas en ese puente que son invisibles al ojo humano. Utiliza el Mine detector para reconocerlas y recógelas arrastrándote para proseguir al siguiente Strut. =============================================================================== S T R U T E: P A R C E L R O O M 1 F =============================================================================== En este piso hay dos guardias. Si puedes ver a uno desde donde estas duérmelo y sino dirígete a la parte sur y veras a los dos. Duerme solo al que patrulla porque el otro no hace nada mas que reportarse. El Node se ubica en la parte Nor-Este de ese piso y en el Este del mismo hay unas gradas, asciéndelas. =============================================================================== S T R U T E: H E L I P O R T =============================================================================== Dirigiéndose a la base de una escalera Raiden encuentra a una mujer llamada Olga hablando por radio y haciendo un error familiar Raiden salta para arrestarla pero falla en el intento. Luego de la escena sube las escaleras pero mantente atento porque hay dos guardias patrullando el sitio por lo que tienes que ubicarte bien en las escaleras para dormir a los dos lo mas rápido que puedas. Si activas el sensor la nube aparecerá en el Harrier que esta parqueado en ese Heliport. arrástrate por el ala del avión y veras a la bomba justo ahí. Solo desactívala. El momento que bajes las escaleras el guardia de ese pasillo estará alerta así que retírate de la visión de este y duérmelo porque se te hará mas fácil pasar el puente DE sin este guardia mirando. Baja las escaleras duerme de nuevo a los dos guardias y dirígete hacia el DE Connecting Bridge. =============================================================================== D E C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Si el guardia del pasillo del heliport fue neutralizado el pasar este puente se te hará mas fácil. Aquí solo hay un guardia que eliminar en este puente. Mira desde lejos y dispárale con la M9. Baja las gradas y entra por la parte de abajo al Strut D. =============================================================================== S T R U T D: S E D I M E N T P O O L =============================================================================== estarás en el nivel inferior de ese Strut. Conéctate al Node y sal por donde entraste para que luego vuelvas a entrar desde arriba. Desdel lugar que estas puedes observar y estudiar las rutas de los guardias de esa zona. En el nivel superior hay dos guardias y en el inferior hay uno quien se reporta cada 20 segundos por lo que será el ultimo que ataques. Dispara a los dos guardias con la M9 y espera hasta que es del nivel inferior se reporte y continúe la ruta. Baja las escaleras que están en el Norte del sector y sigue hacia el suroeste, equipa el sensor y veras que la nube esta indicando que la bomba esta ahí. La bomba se encuentra en el "hatch" del piso el cual lo debes de abrir con triangulo para desactivar la bomba. Haz desactivado la ultima bomba por lo que llamas a Stillman para avisarle y durante ese dialogo Plinskin llama a decir que esta cerca de su ultima bomba. Stillman sospecha que hay un truco en estas bombas y que hay una bomba indetectable en el Strut A y que tienes que volver al Strut C para que recojas un sensor que puede detectar este tipo diseñado por el. Así manos a la obra. Si el guardia se acerca dispárale para que no haya problemas. dirígete al Strut C hacia el oeste. =============================================================================== C D C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== El momento que entras en este puente Raiden encuentra una cámara así que con la Socom que tiene el silenciador dispárale para que quede inactivo. Aquí hay un guardia que patrulla a lo largo del puente, solo espera que se aleje y dispárale con la M9. Sigue hacia la Strut C. =============================================================================== S T R U T C: D I N N I N G H A L L =============================================================================== Regresa a la cocina donde Stillman se escondía y encontraras el sensor B que te anudará a encontrar esta bomba. El momento que lo cojes Stillman se comunica y le avisas que ya lo tienes, en ese momento llama Plinskin para decir que esta en frente de su ultima bomba y que la va a desactivar. Stillman le dice que no lo haga pero ya es demasiado tarde, el momento que se desactivaron todas las nuevas bombas se activaron y tu tienes que ir a Strut A para desactivarla, solo tienes 400 segundos para hacerlo y si no lo logras a tiempo todos mueren. Dirígete al Strut A, al roof exactamente. El lugar donde hay un elevador. =============================================================================== S T R U T A: R O O F =============================================================================== El elevador esta de vuelta y el guardia que patrulla no es mayor problema si te mueves rápidamente. Muévete al fondo del elevador para empezar a bajar. Mientras baja Stillman llama a decir que no puede hacer nada y que el Shell 2 va a explotar por lo que le pide a Plinskin que se aleje lo posible de ese sector. El Shell 2 explota dejando al experto fuera de acción. =============================================================================== S T R U T A: D e e p S e a D o c k =============================================================================== Notaras que este cuarto ha sido arreglado y que hay nuevos ítems como una ración y balas de Socom. Regresa al punto de partida del juego. La bomba se encuentra debajo del submarino que esta colgado. Utiliza el Coolant para desarmarlo. Regresa hacia el elevador donde Fortune bajara a enfrentarte. H / P____H 0 \_____/ / \ F O R T U N E \ ___/ C4 \ 0 --"My name is Fortune, lucky in war and nothing else"-- Fortune _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº 1\ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: Helena Dolph Jackson "Fortune" | SEXO: Femenino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: Lockheed RG-590 Cañon experimental de avión | AFILIACIÓN: Dead Cell | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | "Lady Luck" también conocida como "Fortune". Su nombre real es Helena Dolph | Jackson, la hija del comandante Scott Dolph persona que fue asesinada en el | incidente del U.S.S. Discovery hace dos años, viuda del Coronel Reginald | Jackson, fundador de la organización anti-terrorista Dead Cell. Fortune se | unió a la milicia después de la muerte de su padre. Ella fue promovida | fácilmente por su talento asombroso: su milagrosa suerte. Ella dice que solo | tiene suerte en la Guerra mas no en otras cosas. Fortune fue asignada a Dead | Cell donde conoció a su esposo. Pero mientras la suerte parecía haberle | bendecido por su poder súper humano, el destino la maldijo de nuevo cuando su | esposo fue acusado de corrupción y mal manejo de fondos. Desde ahí Fortune ha | manejado Dead Cell, y el grupo ahora es responsable por los ataques | terroristas hacia la gente. | ------------------------------------------------------------------------------ Fortune empieza a disparar su cañón por todos lados para eliminarte y a la vez quiere que la elimines para que termines con su sufrimiento. Lo que es peor es que no puedes hacerle ningún daño por lo que las balas no le llegan así que en esta pele de exhibición solo tienes que esquivar los disparos con los saltos de torso que hace Raiden. Si te quedas demasiado tiempo en un sitio escondiéndote los disparos harán que no tengas mas sitios en donde esconderse. No gastes balas en esta batalla solo esquívala. La pelea termina el momento que recibes una llamada del Coronel diciendo que Fatman se ha comunicado diciendo que ha plantado una bomba en el Strut E del Heliport y que quiere verte así que Fortune deja de atacarte. =============================================================================== S T R U T A: R O O F =============================================================================== Raiden tiene 400 segundos para regresar a Strut E. Por suerte este viaje no es muy largo porque solo tienes que recorrer un Strut si vas por medio del Strut F. En el techo equipa el Mine detector porque se han tomado la molestia de colocar unas minas en las entradas de las puertas. Solo arrástrate para cojerlas. Desciende por las escaleras de la derecha. Cuando bajes notaras que la ruta de los guardias ha cambiado y que el de arriba bajo para ayudar al que esta ahí. Solo pégate a la pared para que neutralices al guardia que patrulla el pasillo que te lleva al EF connecting Bridge. =============================================================================== S T R U T E: H E L I P O R T =============================================================================== Cuando subes las escaleras para el helipuerto encontraras unas balas para la socom, por lo que veo algo va a pasar aquí. La Bomba esta colocada por alguna razón en el medio del piso. Detenla y escucharas un sonido de patines. _____ / \ N_____ C / \ / C_____ F A T M A N \__ / \ CH4 C / \_____/ --"Time to start the party"-- Fatman _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº 2\ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: "Fatman" | SEXO: Masculino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: Semtex C4 con Detonadores de tiempo, UZI 9mm | AFILIACIÓN: Dead Cell. | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | El sobrenombre de "Fatman" no se debe a su peso ni grosor, sino que el nombre | de las primeras bombas atómicas fueron nombradas como "Fatman" y "Little Boy" | he ahí si procedencia. El es hijo de un relojero. Fatman demostró habilidad | para las cosas mecánicas a temprana edad. Cuando tenia diez se bajo un manual | del Internet donde decidiría su destino. En esta fecha Fatman construyo una | bomba atómica de la nada. Luego el fue reclutado por la Marina y ahí fue donde| estuvo bajo la tutela del experto en explosivos Peter Stillman. Fatman | renuncio a después de aprender todo lo que necesitaba y años después se unió | a la organización llamada Dead Cell. El ahora sirve como el Emperador en | explosivos de Dead Cell y ha conectado todo el Big Shell con bombas para | echarlo a volar. | | ------------------------------------------------------------------------------ Bueno en esta batalla que tienes que eliminar a este gigante tienes que actuar por dos, tienes que detener las bombas que coloca este maniático y dos tienes que matarlo así que todos los sentidos atentos aquí. Primero empiezas que Fatman ha colocado 2 o mas bombas así que ten equipado el sensor todo el tiempo y si necesitas una ración vas a tener que usarla manualmente. Cada vez que aparezca un reloj que esta contando que hay una bomba que detonar. Si Fatman te empieza a disparar o si te viene en contra tuyo utiliza el salto torso-axial de Raiden. Aquí la M9 no te va a servir de mucho porque el traje que lleva puesto es muy grueso y el dardo no puede entrar. Equipa la socom y dispárale a Fatman, le tomara 3 balas para que caiga al suelo, el momento que empiece a levantarse dispárale en la cabeza utilizando la vista en primera persona para causar daño mayor. Si Fatman esta protegiendo una bomba solo dispárale y eso es todo. Al final cuando esta agonizando el te dice que ha activado el paquete de explosivos mas grande de este lugar y que tienes que detenerlo. Esta bomba esta muy cerca y si te fijas en el radar la nube saldrá justo encima de Fatman. Muévelo de ahí y las Dog Tags de Peter Stillman caerán. Desactiva la bomba y listo. --------------------Misión 03: Situación de los Rehenes------------------------ --"I'm neither a friend nor. enemy"--Mysterious Ninja (Mr. X) =============================================================================== S T R U T E: H E L I P O R T =============================================================================== Una vez acabada la pelea el momento que te diriges a las escaleras para salir, salta un ninja cibernético que se presenta ante ti. El se hace llamar "Mr. X" y te explica donde esta el presidente o mas bien quien sabe la ubicación del presidente. El habla de uno de los rehenes que se llama "Ames" pero ni siquiera se sabe como es ni su sexo, lo único que es comprobado es que posee un marcapasos en el corazón por lo cual sus latidos suenan diferente a los demás. Para escuchar los latidos de Ames tienes que conseguir el Directional Microphone que es un dispositivo para escuchar a largas distancias. El ninja te da un B.D.U. (traje de terrorista) para que te puedas infiltrar en el Shell 1 y así conseguir el D. Microphone y contactarte con Ames. Pero no puedes usarlo así no mas, tienes que poseer una AK-74u para completar el uniforme y además no puedes usarlo fuera del Shell 1 porque el uniforme es diferente. También te da un teléfono celular y una PAN card. Si hay un guardia en el pasillo de vigilancia para el EF Connecting Bridge es mejor que lo duermas. Ahora hay que encaminarse al Warehouse para conseguir el arma. =============================================================================== E F C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Este puente no solo conecta los dos Struts, también conecta al Shell 1 pero no es tiempo de irse todavía. Elimina lo que haya a tu paso y avanza a la Strut F. =============================================================================== S T R U T F: W A R E H O U S E =============================================================================== Desciende al piso inferior siempre y cuando fijándote en el radar. Entra en el norte del piso por las puertas. En este cuarto encontraras la AK-74u que necesitas. Sube al nivel superior y dirígete a la puerta del oeste para que cojas la M4 y municiones. Necesitas esta arma para defensa si se el caso de un ataque. En el cuarto del norte de ese piso encontraras explosivos C4 y minas Claymore. Sal hacia el puente EF. =============================================================================== E F C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Tenemos en este caso tres compañeros mas que son tres Cyphers rodeando el área. Equipa tu Socom y vuélalos. Cuando los termines dispárale al guardia de arriba con la M9. dirígete hacia el Shell 1, pero cuidado con el piso que se cae como trampa. Es preferible que te deslices por el borde porque después necesitaras ese piso. =============================================================================== S H E L L 1 C O R E, 1 F =============================================================================== El momento que entras equipa el B.D.U. y la AK-74u para que entres en infiltración. Trata de no matar a los guardias, no hacer roles de trozo-axial, no agacharte, no chocarte con los guardias porque todo esto te podría desfavorecer. Si un guardia te encuentra haciendo un rol o agachándote solo párate y haz como si nada haya pasado deja que el guardia venga y te inspeccione así que no te muevas. Sigue para el sur y entra por la puerta. En este cuarto hay una serie de casilleros y esta el Node. Abre los casilleros para que encuentres balas de la M9 y M4, Chaff Grenades, C4, Claymore, y un Book. Sal por el oeste y camina hacia el norte sin entrometerte en la ruta de un guardia. Llega al elevador, espera que la cámara te registre y baja al piso B2 para que cojas el D. Microphone. =============================================================================== S H E L L 1 C O R E, B 2 C O M P U T E R R O O M =============================================================================== Baja las escaleras hacia el cuarto de computo donde es una are demasiado controlada y vigilada. Un guardia patrulla desde afuera y tres hay en el centro de computo. Chequea el modo y las rutas de los guardias por un momento. El D. Microphone esta en la parte nor.-oeste del cuarto de computo. El node en cambio esta en el noreste del mismo. Muévete con cuidado sin interrumpir la ruta de uno de ellos y dirígete al node para bajar el mapa. Luego así mismo muévete hacia el otro lado con cuidado para que cojas el D. Microphone. Sal de ahí y dirígete al Shell 1 B1 por medio del ascensor. =============================================================================== S H E L L 1 C O R E, B 1 =============================================================================== Cuando Raiden entra encuentra a un guardia utilizando un scanner de retina para pasar por la puerta. así que tienes que ver el modo de utilizarlo. Entra por la puerta del este donde esta el Node y bájate el radar. En esta área hay tres guardias que patrullan este sector tomando turnos. Lo que vas a necesitar es coger del cuello al guardia con cuadrado y arrastrarlo al scanner. Baja y espera en la parte sur oeste del corredor. Cuando salga un guardia síguelo hasta que pare y ubícate por atrás. Quita tu arma y aplasta y mantén cuadrado con esto le forzarás el cuello y pondrás llevarlo hacia el scanner de retina. Cada vez que el quiera salirse aplasta de nuevo cuadrado. Una vez que utilices los ojos del guardia puedes pasar al cuarto de los rehenes. Cuando entres a este cuarto asegúrate que tengas tu arma y tu disfraz puesto. El guardia de aquí se reporta cada vez así que no intentes matarlo. La manera de buscar al rehén con el código "Ames" es: Cada vez que el guardia se vaya a un extremo tu dirígete al opuesto y equipa el D. Microphone para escuchar los latidos de corazones. Como Ames tiene un marcapasos electrónico el latido del debe estar acompañado por un beep así que escucha atentamente. No dejes que el guardia te vea con el micrófono porque estarás en problemas. Si lo encuentras a Ames aplasta triangulo para que Raiden hable y si te equivocas el rehén empezara a gritar del susto y si te escucha el guardia te vendrá a inspeccionar. Si no encuentras a Ames al final de esta explicación del área te diré como encontrarlo fácilmente. Mientras la escena de conversación se realiza Ocelot y Snake se acercan y conversan, Raiden equipara su D. Mic y escuchara la conversación así que presta atención de lo que dicen. Luego de esto vuelves a hablar con Ames y te dice que Ocelot viene y tienes 9 segundos para equipar la AK-74u así que hazlo y quédate ahí. Una escena ocurre, Ames muere con lo que parece ser un paro cardiaco. Ocelot te descubre y viene el Ninja a defenderte, escapas de ese cuarto y te buscan por todo el Shell y ahora no te sirve de nada el uniforme. Si lo deseas empieza a recolectar Dog tags. No intentes ir hacia el piso superior porque será peor así que espera que la alarma se quite. dirígete al norte y espera al guardia que se vuelta y duérmelo. Anda por la puerta y escóndete en el casillero donde esta el Node. Una vez que se tranquilice todo sube por el elevador. ----Ames es el tipo que tiene un corte diferente a los demás, Es medio--------- ----calvo desde adelante y en la parte de atrás tiene el pelo como --------- ----Snake. La primera vez esta situado por la parte sur-oeste del --------- ----cuarto, cerca de una caja con cartones que dicen orange. --------- ----Ah y es hombre. --------- =============================================================================== S H E L L 1 C O R E, 1 F =============================================================================== Asegúrate bien que el Caution Mode haya desaparecido porque habrán muchos guardias. Elimina las cámaras con la Socom silenciada y dispárale a los soldados con la M9. -------------------- Misión 04: Pasar al Shell 2 ------------------------------ Siguiendo la información que te dio Ames, Raiden tienes que dirigirse al Shell 2 dondel Presidente esta. Como lo dijo el líder de los terroristas Solid Snake el Shell 1-2 Bridge esta lleno de sensores. Para que Raiden los elimine a estos sensores Raiden tiene que conseguir un Sniper Rifle así que dirígete al Strut F. =============================================================================== E F C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Cuando estas en este puente hay tres Gun Cyphers vigilando el área. Elimínalas con la Socom silenciada y luego con la M9 pégale al Guardia de las escaleras, es un poco difícil darle pero tienes que hacerlo. Una vez hecho todo dirígete al Strut F. =============================================================================== S T R U T F: W A R E H O U S E =============================================================================== Empieza a buscar en los cuartos que no podías abrir. En el cuarto de Nivel 3 ubicado en el noroeste hay la RGB6 Grenade launcher, balas para la misma y balas para el PSG-1T, estas son súper difícil de encontrar así que no te olvides que están ahí. En el cuarto del medio de nivel 3 encontraras los rifles de Sniper el PSG-1 y el PSG-1T en un ducto de ventilación. Busca las demás puertas por mas ítems. Regresa el EF Connecting Bridge. y avanza al Strut D. =============================================================================== E F C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Ahora puedes aprovechar para eliminar por completo al guardia con el PSG-1 y elimina a los Gun Cyphers. =============================================================================== S T R U T D: S E D I M E N T P O O L =============================================================================== Aquí lo único importante es que hay balas para el PSG-1, para cogerlas tienes que tranquilizar a los guardias. Sigue para el Shell 1-2 Connecting Bridge. =============================================================================== S H E L L 1 - 2 C o n n e c t i n g B r i d g e =============================================================================== Plinskin se comunica luego de un largo tiempo de silencio y te dice que ese puente esta lleno de bombas y que si pasas por los sensores se destruirá. Raiden mira a través del Scope y ve las partes de las bombas, el Semtex y el panel. Para esto necesitas el PSG-1. Cuando lo equipas Raiden automáticamente mira por el visor. Acercas el Zoom con circulo, alejas con X y disparas con cuadrado. Utiliza el Pentazemin para quitar ese movimiento involuntario. En este nivel de dificultad hay 10 bombas: - 1 esta arriba tuyo en la puerta - 2 esta frente a ti en el tanque. - 3 y 4 están en el piso del corredor junto a los sensores. - 5 esta en la esquina noroeste del puente en el piso. - 6 y 7 están en los lados de la puerta del otro Strut. - 8 esta junto a unos pájaros donde tienes que alertarlos para que se vayan. - 9 esta atrás de la bandera de Sons of Liberty - 10 esta en el Cypher. En este tienes que ser preciso porque si te equivocas volaras el puente. después que escuches que se apagan los sensores sigue por el puente y recibirás una llamada de Plinskin. El a encontrado un Kasatka y junto a su compañero se va a salvar a los Hostages. Pero luego en la puerta del otro lado se encuentra la persona que se hace llamar Solid Snake pero Plinskin lo niega. Este tipo le llama a Plinskin hermano y a su vez Snake. Al fin el secreto se descubrió, así es Plinskin es el legendario Solid Snake y el que le habla es su tercer hermano Solidus Snake. Bueno no es tan sorprendente porque desde un principio se puede notar el parecido con Plinskin. C H \_____/ / \ ____H S O L I D U S / \ S N A K E ____ / \_____/ H____CH2 \____ / \ O \_____/ --"They took my eye!!!"-- Solidus Snake _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº3 \ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: Solidus Snake | SEXO: Masculino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: AV - 88 Harrier II | AFILIACIÓN: Sons Of Liberty | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | Este hombre no muy conocido con el nombre de "Solidus" es el tercer hermano de| los súper soldados del proyecto de "Les Enfants Terrible" que fue un | experimento de clonación en el que trataron de sacar unas replicas exactas | del súper soldado llamado "Big Boss". Solidus se da a la luz luego de estar | sombrío durante los eventos de Outer Heaven, Zanzibar y Shadow Moses. Solidus | fue presidente de los Estados Unidos bajo el nombre de George Sears. El envió | a su mas confiado agente, Revolver Ocelot, para incentivar a Liquid Snake para| el evento de Shadow Moses. Cuando Solid Snake interfirió con el plan de | Solidus de capturar al Metal Gear REX Solidus tuvo que resignar a su cargo por| una organización desconocida llamada The Patriots (La-li-lu-le-lo). Desde ahí | formo parte de Dead Cell como su líder que luego tomo este Big Shell. | ------------------------------------------------------------------------------ _____________________ ANEXO DEL BOSS N°3 \ ------------------------------------------------------------------------------ ARMA: avión de guerra | MODELO: AV - 88 Harrier II | PILOTO: Solidus Snake | ARMAMENTO: AIM-9 Sidewinders; AGM-65 Maverick Missiles; GAU-12 25mm Barril de| seis cañones de bala; Capacidad de 300 Rondas con Mira | Computarizada (Lead Computing Optical Sight System) (LCOSS) | | ESPECIFICACIONES: | | El AV-88 Harrier II esta equipado con un sistema de radar APG-65, que le | permite al Harrier activar un sistema de defensa para el piloto. El motor es | una versión mejorada del Rolls Royce Pegasus F402-RR-408. El Harrier fue | diseñado por un tratado de tres naciones de Estados Unidos, España e Italia. | The Boeing Company, British Aerospace y Rolls-Royce trabajaron unidos para | producir el AV-88, una mejoría del AV-8A. El armamento del Harrier II se | conforma por 7 salidas, seis en las alas constituidas por misiles AIM-9 | Sidwinder, armas de Aire-Tierra y misiles AGM-65 Maverick. Una metralleta | GAU-12 25mm con seis cañones que puede ser montada en la línea central bajo la| nariz del avión y tiene una capacidad de 300 rondas con un sistema de Mira | Computarizada (LCOSS) | ------------------------------------------------------------------------------ Coje el Stinger Launcher que te envía Snake y los misiles. asegúrate de equipar las Raciones para que Raiden no corra riesgo de morir. Si Raiden se esta quedando sin raciones Snake te lanzara mas pero si le golpeas accidentalmente al Kasatka esos ítems terminaran de llegarte. Cada vez que vayas a recibir un ataque quita el stinger y esquívalo. Examina el Radar y veras que el Harrier es el que tiene una flecha roja y el Kasatka es el punto rojo. Equipa tu stinger y sigue el movimiento del Harrier. Cuando veas en el cielo un cuadro alinéalo con la mira del Stinger y lo loqueara al avión y dispara. Durante los primeros momentos el Harrier simplemente volara alrededor del puente y cuando se pierda vendrá en envestida hacia ti. Para que esto no pase tienes que pegarle antes que se te acerque. Luego que el Harrier pierda su cuarta parte de stamina este va a lanzar una serie de misiles. La mejor cosa que puedes hacer aquí es dirigirte a la Strut D porque toda la parte central del puente será volada. Raiden tiene poca posibilidad de esquivar este ataque. Cada vez que escuches un beep constante que se acelera cada vez mas es porque el Harrier te acabo de lanzar un misil y la manera de esquivarlo es ubicándote detrás de los tanques. El Harrier se sabe poner encima tuyo para quemarte con los propulsores y es en este momento donde Snake te cubre lanzadole granadas así que tu también tienes que seguirle dando bala. Cuando el jet se vaya a la parte inferior del puente es que va a salir de sorpresa y te va a empezar a lanzar misiles, aquí utiliza el torso axial para esquivarlo. Lo mismo sucede cuando te ataca con la metralleta. Aquí el truco es fijar te en el radar y basarte en la posición del Harrier. Una vez terminado el Harrier caerá y el Metal Gear Ray aparecerá cogiendo al Harrier para que no se hunda. =============================================================================== P U E N T E D E S T R O Z A D O =============================================================================== Mira, como te han dejado el camino esta todo destrozado así que aquí necesitas poner en practica las habilidades de Raiden. Si tratas de acercarte al fuego recibirás un mensaje del Ninja por medio del celular diciendo que puedes usar el coolant para apagar el fuego. Si necesitas una ración corre rápidamente por las escaleras y luego regresa rápido antes que se caiga. Muévete por el barandal del puente, cuélgate y deslízate por ese tubo gris. Cuando estés debajo de la tubería, mira en primera persona hacia abajo y calcula tu caída, suéltate con X. Ahora arrástrate para que no te resbales. Si quieres el supresor de la AK-74u esta en el lado donde hay llamas y la forma de llegar ahí es calibrando con la plataforma, levántate, corre y aplasta X, con esto saltaras hacia ese lado. Regresa al la tubería apagando las llamas y bajando desdel corredor. Sigue por ese pasillo corriendo porque empezara a caerse. Una vez que llegues al final de ese pasillo cuélgate del barandal y calcula tu caída en primera persona. Dos soldados saldrán desdel puente de arriba. Equipa tu Sniper y mátalos pero asegúrate que no llamen por radio o sino serás tiro al blanco. Sigue por el pasillo en el primer espacio sáltalo con X, en el segundo cuélgate del barandal y sube por la escalera. =============================================================================== S T R U T L: P E R I M E T E R =============================================================================== Dos guardias están vigilando y patrullando por medio de las ventanas hacia el pasillo por lo que aquí tienes que pegarte a la pared y echarte. deslízate hasta que llegues al barandal largo, no continúes o sino el pasillo empezara a caer. Cuando no estén viendo levántate y rápidamente cuélgate del barandal, sigue hasta donde ya no puedas y observando a los guardias sube al pasillo y continua. El espacio que esta a continuación es demasiado grande para saltarlo así que deslízate por la pared agachado hasta que llegues al otro lado. Cuando entres al otro pasillo un guardia empezara a orinar. Yo personalmente no me dejo se meen en mi cabeza así que disparo hacia el barandal que esta cerca para hacerlo pausar y así corro hacia el otro lado. Desde aquí podrás ver unas Gun Cyphers así que destrúyelas como ya lo has hecho. Baja hacia el pasillo colgándote y botándote con X. Sube por las gradas y dirígete al Shell 2. Para pasar por este espacio sáltalo con X, luego cuélgate o deslízate por el barandal entra al Shell 2. ***Nova123*** =============================================================================== S H E L L 2 - C O R E 1 F A I R P U R I F I C A T I O N R O O M =============================================================================== Al entrar veras a Olga hablando por el radio, con el microfono dirrecional apuntale para oir que esta diciendo. Cuendo ella se valla, deberas buscar el lanzacohetes a contro remoto, para desturir la fuente de poder de el piso electrificado. Gira a la izquierda al entrar en esta area, no te preocupes que por ahora no hay enemigos. Recoge los objetos que encuentres y prosigue. =============================================================================== S H E L L 2 - C O R E B 1 F I L T R A T I O N R O O M 1 =============================================================================== Usa el panel del nodo, y como vez buena parte del area esta inundada, asi que tendras que nadar para conseguir el lanzacohetes NIKITA, los puntos azules en el radar son lugares en los que Raiden puede respirar, cuando tengas el lanzacohetes regresa. =============================================================================== S H E L L 2 - C O R E 1 F A I R P U R I F I C A T I O N R O O M =============================================================================== En este lugar estan algunos cohetes para el NIKITA, en la habitacion con camaras quue disparan, inutilizalas con la SOCOM, y recoge la municion, ahora busca el agujero en la pared por el que debes disparar los misiles, controlalo mientra pasa por los ductos de ventilacion, cuendo entre a la habitacion donde esta el presidente trata de no darle a el, sino a una pared con los circuitos del piso electrificado. Si le diste al panel con los circuitos podras caminar por el piso que antes era infranqueable, para encontrarte con el presidente. Despues de una larga escena en la que te enteraras de mas cosas de "The Patriots", ademas de los planes de los terroistas, recibiras un disco y la tarjeta para poder pasar por las puesrtas de seguridad de nivel 4. Ahora tendras que nadar para llegar a donde esta Emma... {INSERTAR MAPA ASCII!!!} =============================================================================== S H E L L 2 - C O R E B 1 F I L T R A T I O N R O O M 2 =============================================================================== Aqui comienza la batalla contra Vamp... _____ O / \ / V A M P \_____/ / \ H____O N \_____/ \ H _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº4 \ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: Vamp | SEXO: Masculino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: Cuchillos | AFILIACIÓN: Sons Of Liberty | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | Vamp Es quizás el personaje más extraño de Metal Gear Solid 2: Sons of | Liberty, es un hombre sanguinario, extremadamente rápido, ágil y con grandes | ansias de muerte, es tan rápido que consigue esquivar las balas con sólo ver | la posición y movimiento de los músculos de sus enemigos, también es capaz de | caminar sobre el agua, correr verticalmente y saltar hasta 3 metros, posee una| técnica en la que puede hacer que sus sombras apresan a sus víctimas, este | además tiene unos grandes colmillos con los cuales puede tomar la sangre de | sus víctimas, Vamp también posee armas tales como sus cuchillos con los que | provoca el sufrimiento y el miedo a sus víctimas. Según parece en el juego, es| inmortal, ya que Raiden le dispara en 3 ocasiones, la primera vez le da en la | frente al ser desviada la bala por el campo magnético que protege a Fortune ya| que la bala iba dirigida a ella, la segunda vez es en el enfrentamiento contra| el propio Vamp, y la última cuando coge de rehén a Emma Emerich y Raiden le | dispara en la cabeza a Vamp con el rifle de francotirador, ... (se le puede | ver en la calle al final del juego mientras hablan Solid Snake y Raiden ), | además de que al parecer será uno de los personajes clave del Metal Gear | Solid 4: Guns of the Patriots. Durante el juego acompaña varias veces a | Fortune llámandola cariñosamente "Reina" ya que ambos son pareja, pero Solid | Snake le revela a Raiden por Códec que el nombre de Vamp no es a causa de que | parezca un vampiro sino que Vamp viene de Bisexual ya que al parecer era el | amante del padre de Fortune el Comandante Scott Dolph. En la historia que le | cuenta Snake también le dice que Vamp es rumano y cuando era pequeño se | encontraba con su familia en una iglesia y una bomba exploto quedando él | y toda su familia sepultada por los escombros, para sobrevivir tuvo que beber | la sangre de su familia, de ahí su gusto por la sangre. | ------------------------------------------------------------------------------ Despues de la batalla ve por la puerta a la derecha, para volver a nadar, aunque el camino sera corto, y luego en la habitacion con lockers encontraras a Emma, que te dara mas informacion sobre los Patriots. Tendras que regresar con ella por donde ya has estado, hasta el Shell Core, cuando llegues a la habitacion donde tuviste la batalla con Vamp equipa el detector de minas, pues hay algunas plantadas por alli. Luego a nadar una vez mas... Es algo largo pero no hay otra forma de salir. =============================================================================== S H E L L 2 C O R E , 1 F A I R P U R I F I C A T I O N R O O M =============================================================================== ten cuidado con los guardias que han aparecido, noquealos antes de que te vean para que Emma pueda pasar. Sal al Puente por el que habias entrado en esta area. =============================================================================== S T R U T L: P E R I M E T E R =============================================================================== Destruye los "platillo voladores", y acaba con el guarda usando el rifle... Ahora si podras pasar, pero antes de proseguir recoge las municiones que estan debajo del puente, luego apaga el fuego con el COOLANT SPRAY para seguir. Llegaras a una puerta de seguridad nivel 5, afortunadamente Emma tiene la tarjeta correspondiente, asi que podras continuar. =============================================================================== S T R U T L: S E W E A G E T R A T M E N T F A C I L I T Y =============================================================================== Ahy un par de enemigos en esta area, te cuidado con ellos, dejalos fuera de combate y pasa por la puerta al otro lado de esta zona. =============================================================================== S T R U T L : O I L F E N C E =============================================================================== En esta parte tendras que usar el rifle francotirador para que Emma pueda pasar al otro lado por los tubos, apareceran robots y guardias cada tanto, recuerda usar pastillas de PENTAZEMIN para mejorar tu punteria, despues de cierto punto Pliskin te ofrecera ayuda para que Emma pueda continuar. En un momento Vamp volvera a aparecer, y tomara a Emma por el cuello, tedras que apuntarle a la cabeza, al momento soltara a Emma. --------------------MISIÓN 07: ENTREGAR EL DISCO------------------------------- =============================================================================== S T R U T E : P a r c e l R o o m B 1 =============================================================================== Tienes 300 segundos para llegar a donde esta Emma, asi que no pierdas tiempo, corre al puente EF para llegar al Shell Core. =============================================================================== E F C O N N E C T I N G B R I D G E =============================================================================== Acaba con el robot volador y entra en el Shell, no pares porque el piso del puente esta muy debil. Te queda poco tiempo asi que corre. =============================================================================== S H E L L 1 C O R E , 1 F =============================================================================== Ve directo al ascensor, baja al B2, rapido porque el tiempo ya esta por acabarse. =============================================================================== S h e l l 1 C O R E B 2 C O M P U T E R R O O M =============================================================================== El virus sera implantado en el Arsenal gear, mientras Emma y Otacon tienen un emotivo encuentro, el virus se detiene cuando va por el 90%, no hay forma de saber si funcionara. Arsenal Gear comenzara a funcionar, Otacon ira a rescatar a los rehenes, cuando se halla ido El Ninja aparecera de nuevo, y resulta ser Olga O_o wtf. Pliskin y Olga parece que se habian aliado, y ahora te tricionan. --------------------MISIÓN 08: ARSENAL GEAR------------------------------------ =============================================================================== A R S E N A L G E A R S T O M A C H =============================================================================== Despertatas atado a una maquina de tortura, y Solidus no dudara en usar sus brazos mecanicos para torturarte. Presiona triangulo cuando el juego te lo indique, para que Raiden conserve Oxigeno. Luego Olga vendra y te explicara que no te ha traicionado en realidad, si no que era parte del plan para entrar al Arsenal Gear. Tambien te dice que Snake tiene tu ropa y armas, es cuestion de que lo encuentres. Lugo te soltara, recoge la racion y la medicina, necesitaras esta ultima porque con Raiden desnudo es muy probale que se enferme. Sal por la unica puerta disponible, y no olvides usar el nodo. =============================================================================== A R S E N A L G E A R J E J U N U M =============================================================================== En esta zona comenzaras a recibir un gran numero de llamados extraños por el Codec de parte de Campbell... Se ha vuelto loco? Ademas de eso ahy guardias y camaras, como no tienes ningun arma, el sigilo es tu unica opcion aqui, =============================================================================== A R S E N A L G E A R : A S C E N D I N G C O L O N =============================================================================== En esta parte ve todo al sur que puedas para recoger la racion, luego da una cuantas vueltas hasta que encuentres a Snake que te devolvera tu ropa y armamento, ademas te dara la espada de Olga, la Ninja, ya que Snake no es un fan de ese tipo de armas. Desde este punto Snake te acompañara, asegurate de que no muera, de lo contrario... GAME OVER... =============================================================================== A R S E N A L : G E A R I L E U M =============================================================================== Una gran cantidad de enemigos te estaran esperando en esta area, una las armas automaticas que tengas en tu inventario, y no dudes en usar los misiles STINGER contra los enemios en los puentes. =============================================================================== A R S E N A L G E A R : S I G M O I D C O L O N =============================================================================== Apareceras en una zona circular, con cantidades de enemigos, es un buen momento de equipar la espada Ninja, quedate cerca de Snake y acaba con los enemigos que se acerquen, Sanke se encargara los que estan mas lejos. Aparecera una pantalla tipo "game over" que en lugar de decir Mission Failed dira "Fission Mailed", mientras que el juego continua en una pequeña esquina de la pantalla. Al final aparecera Fortune, que cree que Snake mato a su padre, Raiden deja a los dos para que salden cuentas. =============================================================================== A R S E N A L G E A R : R E C T U M =============================================================================== En este lugar Solidus te dara la bienvenida con unos cuantos Metal Gear RAY, para que te diviertas acabandolos... _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº5 \ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: METAL GEAR RAY | SEXO: ??? | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: ??? | AFILIACIÓN: Solidus Snake | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | Este Metal Gear, a diferencia de los modelos anteriores no esta diseñado para | disparar misiles nucleares, en su lugar fue diseñado por los Marines de | Estados Unidos para combatir los clones del Metal Gear REX, cuyos planes furon| robados por Revolver Ocelot en MGS1, para luego vendrlos en el mercado negro. | Su diseño anfibio le permite estar tanto en tierra como en agua, y sus ataques| de chorro de agua a presion que simulan ser un "laser", le dan gran ventaja | contra los clones de los Metal Gear REX. Su a apariencia y funcionamiento son | mas organicos, hasta el punto que posee un fluido similar a la sangre que se | coagula para "curar" las heridas que pudiera recibir. El exterior esta hecho | de una aleacion de ceramica y titanio que le da cierta flexibilidad. | hay dos versiones de este Metal Gear, la primera fue la que vimos en el | episodio de Snake en el Tanker, este es el origianl y tiene una larga colo y | debe ser manejado por un piloto, podemos ver esto cuendo Ocelot roba el | aparato al final de ese episodio. La otra version es similar, las diferencia | son la ausencia de la cola y que funciona con una Inteligencia Artificial. | En un video promocional de Metal Gear Solid 4 se ve a Liquid Ocelot y a Old | Snake en una batalla, el primero en un RAY y el segundo en un REX. | ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------ --------------------MISIÓN 09: SONS OF LIBERTY--------------------------------- ... =============================================================================== S O L I D U S S N A K E =============================================================================== _____________________ PROFILE DEL BOSS Nº6 \ ------------------------------------------------------------------------------ NOMBRE: Solidus Snake | SEXO: Masculino | SANGRE: ??? | NACIMIENTO: ??? | ARMA: Katanas | AFILIACIÓN: Sons Of Liberty | | DATOS BIOGRÁFICOS: | | Es uno de los 8 clones de Big Boss, de los cuales se conoce que sólo | sobrevivieron 3 "Solidus Snake, Liquid Snake y Solid Snake", los otros 5 | fueron abortados aposta para asegurar la supervivencia de los 3 citados. | A Solidus se le escucha por primera vez mientras mantiene una conversación | telefónica con Revólver Ocelot al final del juego en Metal Gear Solid, siendo | su nombre real "George Sears" (Presidente de los Estados Unidos). En Metal | Gear Solid 2: Sons of Liberty aparece pero no como Presidente ya que dimitió | por expresa orden de Los Patriots, y ahora es el líder jefe y miembro de una | organización antiguamente antiterrorista y ahora terrorista llamada Dead Cell | conformada por miembros tales como "Vamp, Fortune y Fatman", aunque mas | adelante Solidus declara que la organizacion se llama "Sons Of Liberty". | Solidus se caracteriza por la utilización de un traje desarrollado | tecnológicamente denominado exoesqueleto muy resistente a los golpes, gracias | a los músculos artificiales que posee estos se expanden al recibir un golpe y | dispersan el daño reduciéndolo notablemente, también proporcionan una fuerza | mucho mayor, posee 2 tentáculos en la espalda (similares a los del Doctor | Octopus en Spider-Man) que le permiten lanzar una especie de misiles guiados | y cargados electricamente además de permitirle trepar y sostener grandes | cuerpos pesados, también posee unos aceleradores en los pies con los que puede| moverse con gran rapidez y así dejar una estela de fuego para acorralar y/o | quemar a sus enemigos, y utiliza 2 espadas japonesas una "Katana larga" y una | "Kodachi más corta" con las que puede desviar balas o pequeños misiles. | Solidus Snake pretendía liberar a USA del dominio de Los Patriots utilizando | el Arsenal Gear y así formar una nación libre llamada "Sons of Liberty" de ahí| el título del juego "Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty". Solidus posee la | mezcla de genes más equilibrada de los 3 clones supervivientes del proyecto | "Les Enfants Terribles" siendo de esta manera un clon casi exacto de Big Boss.| Se parece tanto a Big Boss que incluso emprende la idea de crear una nueva | nación que no esté sometida tal como haría Big Boss con Outer Heaven y | Zanzibar Land. Anteriormente Presidente de los Estados Unidos y luego jefe | de las acciones espías por parte de Revolver Ocelot en Metal Gear Solid. | ------------------------------------------------------------------------------ =============================================================================== SECRETOS Y BONUS =============================================================================== - Con los dos botones análogos puedes controlar el movimiento de las caras. Presiona R1 y R2 cuando Snake o Raiden estén escuchando una conversación y escucharas sus pensamientos. - Cuando tengas en el titulo del juego a Snake de rojo puedes manipular el color del fondo con el botón análogo derecho. Aplasta L2 y escucharas unos disparos. - Cuando una escena de tiempo real ocurre puedes controlarla presionando R1 y moviendo el botón análogo derecho. - Utilizando la cámara o el Scope puedes ver el nombre del soldado solo si has obtenido su Dog Tag presionando Triangulo. - Cuando llegas al Hold Nº 2 acércate a los proyectores y aplasta triangulo para jugar con ellos, aplasta varias veces triangulo y veras dos videos de modelos japonesas. - Cuando te cuelgas de un riel aplasta L2 y R2 al mismo tiempo para hacer ejercicio con esto puedes incrementar tu nivel de grip hasta nivel 3. - En Deck-A cuando te descubren deja abierto un casillero con un póster, luego escóndete y cuando los guardias vean el póster se excitaran y se olvidan de ti. - Cuando le ganas a Olga en diferentes lugares su escena cambiara. Gánale cuando ella esta en la izquierda y aparecerá colgada del barandal, gánale a la derecha y aparecerá sentada. - También puedes utilizar como diversión la cámara, si le tomas fotos a los póster, a Olga en el suelo, el muñeco de Raven. Y sin apagar la consola las transmites por el Node en los Holds Otacon comentara muy graciosamente. - Jugando en Very Easy es demasiado fácil el Plant porque no tienes que descargar el radar por medio de los Node. - Al inicio del plant puedes coger una afeitadora que luego le das a Snake. Juega primero sin darle la afeitadora para que notes la diferencia. - Si empiezas a molestar a las gaviotas se alzaran en vuelo y te bombardean con su mierda. - Cuando estas en la misión de las bombas golpea la puerta de Stillman para que veas sus reacciones. - En la misión de las bombas dirígete rápidamente al CD connecting Bridge y veras a un soldado noqueado y en el fondo a Plinskin en una caja escapando. - Algo que note recién es que cuando estas en el Shell 2 B1 en el area donde tienes que nadar después de la pelea de Vamp si te ubicas en el espacio vació donde puedes respirar que esta ubicado al oeste podrás mirar a Emma por la ventana. - Si te quedas un buen tiempo mirándola recibirás una llamada de Rose diciendo que que es lo que te atrae la atención y es que Raiden la esta mirando a Emma. Rose se pone celosa y se enoja. - El momento que le estas ayudando a Emma a nadar por primera vez, sal a la superficie pero no hacia afuera y llama a 140.96 para grabar, Raiden reñirá con Rose y ella no te dejara grabar por su enojo. - Cuando acabas el "Plant" Raiden se quitara las Dog Tags de él y veras tu nombre inscrito en ellas con toda la información que diste en el primer Node. - Cuando acabas por primera vez el juego te dan una Digital Camera que te permite tomar fotos y guardarlas en la Memory Card. - Acaba el Tanker con el 100% de Dog Tags y te darán la Bandada que te da balas infinitas. - Acaba el Plant con 100% de Dog Tags y te darán una Wig (Peluca) que te da balas infinitas También puedes obtener la segunda Wig que te da Grip Ilimitado. =============================================================================== CÓDIGOS DE GAMESHARK =============================================================================== -------------------------------Parte en Proceso-------------------------------- =============================================================================== DOG TAGS =============================================================================== Aquí una lista de algunas Dog Tags que he conseguido. No están completas. Para facilitar impriman el siguiente recuadro y marquen con una X las conseguidas. Solo tengo del modo Very Easy. Luego las pondré a las demás. -------------- VERY EASY -------------- TANKER __________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.| Sangre | Ubicación | |--------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Olga Gurlukovich | 0923 | A |Navigational Deck, Wing| | | 001 |Ross E. Bowman | 0616 | B |Aft. Deck | | | 002 |Abraham Carrile | 0704 | ? |Aft. Deck | | | 003 |Kaisser Ag Agnouche| 0120 | O |Aft. Deck | | | 004 |Arganaud Delauney | 0430 | O |Navigational Deck, Wing| | | 005 |Ryoji Makimura | 1206 | B |Deck-A, Crew's Quarters| | | 006 |Kim K. Cristensen | 0928 | AB |Deck-B, Crew's Quarters| | | 007 |Kevin S. Purvis | 1114 | B |Deck-A, Crew's Lounge | | | 008 |Yasuhiro Miyamoto | 0225 | AB |Deck-A, Crew's Lounge | | | 009 |Michael C. Anthony | 0307 | O |Deck-A, Crew's Lounge | | | 010 |Carlos Garci Garcie| 1230 | A |Deck-D, Crew's Quarters| | | 011 |Mineshi Kimura | 0618 | AB |Deck-D, Crew's Quarters| | | 012 |Jonathan Hancock | 0228 | AB |Deck-2, Port | | | 013 |Bryan T. Kershaw | 0304 | O |Deck-2, Port | | | 014 |Michael Hurkmans | 1205 | B |Deck-2, Port | | | 015 |Ken Ogasawara | 0630 | B |Engine Room | | | 016 |Petro Kyrylenko | 0218 | ? |Engine Room | | | 017 |Aaron F. Kopf | 0624 | AB |Engine Room | | | 018 |James P. Fitzgibons| 0513 | ? |Engine Room | | | 019 |Alexander Strigi | 0403 | A |Engine Room | --------------------------------------------------------------------------- PLANT _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Iroquois Pliskin | ???? | ? | Arsenal G., Ascending Colon| | | 001 |Carlos I. Siu | 0325 | O | Strut A, Deep Sea Dock | | | 002 |Clinton J. Heileman| 0324 | O | Strut A, Deep Sea Dock | | | 003 |Mike J. Newman | 1213 | B | Strut A, Roof | | | 004 |Rayyen A. Said | 0417 | AB | Strut A, Pump Room | | | 005 |Shigeo Okajima | 0130 | A | Strut A, Pump Room | | | 006 |Cord B. Smith | 0918 | O | AB Connecting Bridge | | | 007 |Mario C. Lopez | 0816 | ? | AB Connecting Bridge | | | 008 |Shuhei Tanaka | 0425 | O | Strut B, Transformer Room | | | 009 |Momoko Kawai | 0327 | ? | Strut B, Transformer Room | | | 010 |Kengo Iwata | 1129 | AB | BC Connecting Bridge | | | 011 |Daniel Modol | 0624 | ? | Strut C, Dining Hall | | | 012 |Noriyuki Katsumura | 0128 | O | Strut C, Dining Hall | | | 013 |Tetsuro Sueyoshi | 0131 | O | CD Connecting Bridge | | | 014 |Tony J. Ylaranta | 0420 | O | CD Connecting Bridge | | | 015 |Paul R. Martin | 0611 | O | Strut D, Sediment Pool | | | 016 |Leandro M. Cardoso | 0314 | ? | Strut D, Sediment Pool | | | 017 |Al J. Josel | 0929 | A | DE Connecting Bridge | | | 018 |Hyoko Hariyama | 1227 | A | DE Connecting Bridge | | | 019 |Barna K. Olvedi | 1109 | AB | Strut E, Parcel Room | | | 020 |Yuta Kunibe | 1205 | A | Strut E, Parcel Room | | | 021 |Daniel C. Bell | 0620 | ? | Strut E, Heliport | | | 022 |Yuki Miyata | 1011 | O | Strut E, Heliport | | | 023 |Nadim Daban | 0829 | AB | Strut F, Warehouse | | | 024 |Timothy J. Kane | 0809 | AB | Strut F, Warehouse | | | 025 |Allen J. Chang | 0609 | B | FA Connecting Bridge | | | 026 |Jean Luc Cougar | 0720 | A | Shell 1 Core, 1F | | | 027 |Luis A. Fernandes | 0721 | AB | Shell 1 Core, 1F | | | 028 |Yuta Kiguchi | 0813 | A | Shell 1 Core, 1F | | | 029 |Masafumi Okuta | 0707 | B | Shell 1 Core, B1 | | | 030 |Matthew R. Bartz | 0925 | O | Shell 1 Core, B1 | | | 031 |Kunio Takabe | 0718 | A | Shell 1 Core, B1 | | | 032 |Joey Simkins | 0409 | AB | Shell 1 Core, B2 | | | 033 |Sue G. Westli | 0627 | A | Shell 1 Core, B2 | | | 034 |Sam M. Shrimpton | 0131 | O | Shell 1 Core, B2 | | | 035 |Norihiko Hibino | 0903 | O | Shell 1 Core, B2 | | | 036 |Erik R. Christy | 0308 | ? | KL Connecting Bridge | | | 037 |Jason C. Patino | 0920 | O | Strut L, Sewage Facility | | | 038 |Marten Van Der Zwan| 0107 | A | Strut L, Sewage Facility | | | 039 |Motoyuki Toshioka | 0708 | B | Shell 2 Core, 1F | | | 040 |Adrian Thien | 0524 | A | Shell 2 Core, 1F | | | 041 |Yuki Higuchi | 0416 | A | Shell 2 Core, 1F | | | 042 |Peter Stillman | 1116 | A | Strut E, Heliport | ------------------------------------------------------------------------------ ------- EASY ------- TANKER _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Olga Gurlukovich |0923 | A |Navigational Deck, Wing | | | 001 |Nicholas M Capone |1217 | O |Aft Deck | | | 002 |Donald L Gilliland |1228 | O |Aft Deck | | | 003 |Joe T Holdren |0915 | AB |Aft Deck | | | 004 |Shaun P Wilson |0513 | O |Navigational Deck, Wing | | | 005 |Jeff K Hui |1031 | B |Deck-A, Crew's Quarters | | | 006 |Nobuyoshi Nishimura|0218 | A |Deck-B, Crew's Quarters | | | 007 |Tonomi Kato |0101 | AB |Deck-A, Crew's Lounge | | | 008 |Anders E Leiro |1122 | ? |Deck-A, Crew's Lounge | | | 009 |Skraktus Mercio |0209 | O |Deck-A, Crew's Lounge | | | 010 |Gavin S Nash |1206 | B |Deck-D Crew's, Quarters | | | 011 |David S Eastwick |1108 | A |Deck-D Crew's, Quarters | | | 012 |Kozaka Kh Henri |0502 | ? |Deck 2, Port | | | 013 |Gackt |0704 | A |Deck 2, Port | | | 014 |Thomas P Dohm |0207 | AB |Deck 2, Port | | | 015 |Enrique Camacho |0513 | O |Engine Room | | | 016 |Takashi Ohari |0512 | A |Engine Room | | | 017 |Max C Wood |0210 | ? |Engine Room | | | 018 |John W Flemming |1123 | AB |Engine Room | | | 019 |Edward B Elston |0108 | B |Engine Room | | | 020 |Christopher D Dadah|0303 | O |Engine Room | | | 021 |Rodrigo Spinetti |0918 | A |Hold No. 1 | | | 022 |Frank Gther |1109 | B |Hold No. 1 | | | 023 |James N Jankovsky |0504 | O |Hold No. 3 | | | 024 |Abigail G Sanchez |1017 | O |Hold No. 3 | | | 025 |Rafael Estaregue |1113 | B |Hold No. 3 | ------------------------------------------------------------------------------- PLANT _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Meryl Silverburgh | ??? | A |Arsenal Gear-Ascending Colon| | | 001 |Thomas G Cardner |0806 | A |Strut A Deep Sea Dock | | | 002 |Matthew R Vogel |0714 | AB |Strut A Deep Sea Dock | | | 003 |Megumi Nakaniihara |0716 | A |Strut A Roof | | | 004 |Matthew A Bullock |0326 | O |Strut A Pump Room | | | 005 |Addam J Drew |0902 | B |Strut A Pump Room | | | 006 |Yasuke Takada |0403 | ? |AB Connecting Bridge | | | 007 |Miles D Ashley |0505 | ? |AB Connecting Bridge | | | 008 |Mark E Francis |0326 | O |Strut B Tranformer Room | | | 009 |Kazuki Muraoka |0309 | O |Strut B Tranformer Room | | | 010 |Tom A Hutchinson |0828 | ? |BC Connecting Bridge | | | 011 |Corey E Louden |0211 | A |Strut C Dining Hall | | | 012 |Ian J Andrews |0605 | O |Strut C Dining Hall | | | 013 |Tim V Veldboom |1109 | ? |CD Connecting Bridge | | | 014 |David C Ratanaseang|0202 | B |BC Connecting Bridge | | | 015 |Shiro Mukaide |0813 | O |Strut D Sediment Pool | | | 016 |Rie Niskiki |0923 | AB |Strut D Sediment Pool | | | 017 |Mariko Nakamura |0109 | A |DE Connecting Bridge | | | 018 |Emily Britt |0819 | O |DE Connecting Bridge | | | 019 |Daniel A Longworth |0613 | A |Strut E Parcel Room | | | 020 |Caroline M L Gibson|0605 | ? |Strut E Parcel Room | | | 021 |Yuki Sawada |0324 | A |Strut E Heliport | | | 022 |Daijiro Takeshima |0206 | A |Strut E Heliport | | | 023 |Msatoshi Uehara |0611 | O |Strut F Warehouse | | | 024 |Ikki Sakakibara |0813 | A |Strut F Warehouse | | | 025 |Juergen Jur Goessni|0320 | A |Strut F Warehouse | | | 026 |Yuko Yano |0106 | B |FA Connecting Bridge | | | 027 |Rick Naylor |0812 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 028 |Jeremy A Davis |0826 | ? |Shell 1 Core, 1F | | | 029 |Zephan G Kirkpatric|1025 | ? |Shell 1 Core, 1F | | | 030 |Kenneth Wong |1220 | O |Shell 1 Core, B1 | | | 031 |Michael D Craft |0321 | A |Shell 1 Core, B1 | | | 032 |Stephen D Haynes |0502 | A |Shell 1 Core, B1 | | | 033 |Joshua A Crandall |0711 | AB |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 034 |Hiroyuki Inoue |0627 | A |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 035 |Adrew J Walker |1012 | ? |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 036 |Kazunobu Uehara |0721 | B |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 037 |Thomas Szedlak |0522 | A |KL Connecting Bridge | | | 038 |Shuichi Hata |0627 | A |Strut L sewage Facility | | | 039 |Frank A Morales |1117 | O |Strut L sewage Facility | | | 040 |Lee P French |1025 | AB |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 041 |Marcos A Gomez |1103 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 042 |Scott K Cleary |0402 | A |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 043 |Peter Stillman |1116 | A |Strut E Heliport | ------------------------------------------------------------------------------ --------- NORMAL --------- TANKER _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Olga Gurlukovich |0923 | A |Navigational Deck, Wing | | | 001 |Kazuya Ikeno |1025 | A |Aft Deck | | | 002 |Kim K Christensen |0928 | AB |Aft Deck | | | 003 |Toshio Noguchi |1021 | ? |Aft Deck | | | 004 |Chul Kwon |0727 | A |Navigational Deck, Wing | | | 005 |Hiroosuke Moritomo |0829 | O |Deck-C, Crew's Quarters | | | 006 |Kishiko Kamata |0423 | A |Deck-A, Crew's Quarters | | | 007 |Marco G Brunato |0330 | ? |Deck-B, Crew's Quarters | | | 008 |Jeses Bibian Jr. |0116 | ? |Deck-B, Crew's Quarters | | | 009 |Jordi C Aldea |0508 | ? |Deck-A, Crew's Lounge | | | 010 |Sadaaki Kaneyoshi |0517 | A |Deck-A, Crew's Lounge | | | 011 |Anthony D Callaghan|0407 | ? |Deck-A, Crew's Lounge | | | 012 |Craig M Weldon |0426 | AB |Deck-D, Crew's Quarters | | | 013 |Daizo Shikama |1229 | B |Deck-D, Crew's Quarters | | | 014 |Shinta Nojiri |0408 | A |Deck-D, Crew's Quarters | | | 015 |Jun Tanaka |0812 | B |Deck 2, Port | | | 016 |Bernard A Reeves |1221 | O |Deck 2, Port | | | 017 |Evan M Martin |1120 | A |Deck 2, Port | | | 018 |Bruno A Montenegro |1123 | B |Engine Room | | | 019 |Almerindo Lemke |0909 | A |Engine Room | | | 020 |Satoshi Hirano |0211 | A |Engine Room | | | 021 |Justin C Cumley |0625 | O |Engine Room | | | 022 |Kristian Lindin |0930 | ? |Engine Room | | | 023 |Mike Abe |0602 | A |Engine Room | | | 024 |Tatsuya Takada |0731 | O |Engine Room | | | 025 |Pawel Majewski |0208 | O |Hold No. 1 | | | 026 |Mark W Bruce |0806 | O |Hold No. 1 | | | 027 |Youssef Fassi-Fihri|0817 | O |Hold No. 1 | | | 028 |Christian Nordstr |0726 | B |Hold No. 2 | | | 029 |Hiro Miyajima |0510 | AB |Hold No. 2 | | | 030 |Nathaniel Lord |0604 | O |Hold No. 3 | | | 031 |Carlos Kiho |1229 | O |Hold No. 3 | | | 032 |Tim U Chan |0619 | ? |Hold No. 3 | ------------------------------------------------------------------------------ PLANT _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Solid Snake | ??? | ? |Arsenal Gear-Ascending Colon| | | 001 |Sotaro Tojima |0708 | A |Strut A Roof | | | 002 |Christophe L Lallem|0420 | O |Strut Pump Room | | | 003 |Hurell F Lyons |0905 | O |Strut A Roof | | | 004 |Juntaro Saito |0418 | O |AB Connecting Bridge | | | 005 |So Toyota |0707 | A |AB Connecting Bridge | | | 006 |Robert J Bryk |1123 | ? |Strut B Transformer Room | | | 007 |Scott A Morgan |0210 | O |Strut B Transformer Room | | | 008 |George T Joseph |0717 | O |BC Connecting Bridge | | | 009 |Vahe V Varujan |0611 | A |Strut C Dining Hall | | | 010 |Mark Mugendi |0813 | A |Strut C Dining Hall | | | 011 |Irene C Carvalho |0405 | O |CD Connecting Bridge | | | 012 |Jools Watsham |0328 | O |CD Connecting Bridge | | | 013 |Adam J Schick |0822 | ? |Strut D Sediment Pool | | | 014 |Takayoshi Ogawa |1130 | O |Strut D Sediment Pool | | | 015 |Jamie A Trumper |1119 | ? |Strut D Sediment Pool | | | 016 |Sergio Carranza |0205 | ? |DE Connecting Bridge | | | 017 |Michiko Arai |0930 | O |DE Connecting Bridge | | | 018 |Takashi Horikawa |0704 | B |Strut E Parcel Room | | | 019 |Christian Cr Renner|1221 | O |Strut E Parcel Room | | | 020 |Andy B Gilder |0617 | ? |Strut E Parcel Room | | | 021 |Takashi Horikawa |1212 | A |Strut E Heliport | | | 022 |Kevin T Petty |0504 | A |Strut E Heliport | | | 023 |Guilherme K Saran |0218 | ? |Strut E Heliport | | | 024 |Chen Yen Wen |0916 | A |Strut F Warehouse | | | 025 |Caroline Frechette |0115 | A |Strut F Warehouse | | | 026 |Daisuke Mogi |0319 | A |Strut F Warehouse | | | 027 |Tomokazu Fukushima |1228 | A |FA Connecting Bridge | | | 028 |Monte S Tate |0915 | ? |Shell 1 Core, 1F | | | 029 |Stephanie Hattenber|0617 | A |Shell 1 Core, 1F | | | 030 |Koichi Nakano |0225 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 031 |Matt T Federspiel |0112 | ? |Shell 1 Core, 1F | | | 032 |Sachiko Hara |0423 | A |Shell 1 Core, B1 | | | 033 |Ray A Holdren |0922 | B |Shell 1 Core, B1 | | | 034 |Carlos I Siu |0325 | O |Shell 1 Core, B1 | | | 035 |Eric G Macway |0618 | O |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 036 |Ian J Roberts |1020 | O |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 037 |Alexandre Bertrand |0707 | A |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 038 |Peter D McCarthy |0630 | ? |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 039 |Ichiro Kurtome |0908 | O |KL Connecting Bridge | | | 040 |Yutaka Negishi |0523 | B |Strut L, Sewage Treatment Fa| | | 041 |Renate N Csio |0831 | ? |Strut L, Sewage Treatment Fa| | | 042 |Tony J Case |0101 | O |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 043 |Paul M Blacketer |0318 | O |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 044 |Dennis J Krimpelbei|0128 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 045 |Stanley A Garcia |0612 | O |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 046 |Charles P Quivers |0928 | B |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 047 |Sevak N Fair |0323 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 048 |Peter Stillman |1116 | A |Strut E Heliport | ------------------------------------------------------------------------------ ------- HARD ------- TANKER _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Olga Gurlukovich |0923 | A |Navigational Deck, Wing | | | 001 |Markus A Lindqvist |0209 | ? |Aft Deck | | | 002 |Kenichi Takashima |0103 | O |Aft Deck | | | 003 |Thaigo S Parra |0801 | O |Aft Deck | | | 004 |Chris J Matzdorf |0819 | ? |Navigational Deck, Wing | | | 005 |Adriaan B Schlovinc|0102 | A |Deck-C, Crew's Quarters | | | 006 |Julius Jun |0228 | B |Deck-A, Crew's Quarters | | | 007 |Kazuki Nisimura |0302 | A |Deck-B, Crew's Quarters | | | 008 |Zhang Chao |1030 | ? |Deck-B, Crew's Quarters | | | 009 |Vishal Kapur |1007 | O |Deck-A, Crew's Lounge | | | 010 |Victor A Cruz |0107 | B |Deck-A, Crew's Lounge | | | 011 |Larry D Lionberger |0301 | O |Deck-A, Crew's Lounge | | | 012 |Celeste D Sauls |0602 | O |Deck-D, Crew's Quarters | | | 013 |Danielle E Ford |0714 | O |Deck-D, Crew's Quarters | | | 014 |Jennifer A Mauck |0925 | O |Deck-D, Crew's Quarters | | | 015 |Daniel A Olsson |0624 | O |Deck-D, Crew's Quarters | | | 016 |Achim Amann |0821 | A |Deck 2, Port | | | 017 |Sean P Cullen |0315 | ? |Deck 2, Port | | | 018 |Tommy Blunt |0101 | O |Deck 2, Port | | | 019 |David Chau |1230 | B |Engine Room | | | 020 |Phillipe A Mouritze|0102 | A |Engine Room | | | 021 |Yoko Niiyama |0315 | B |Engine Room | | | 022 |John V Teves |0128 | B |Engine Room | | | 023 |Shintaro Naka |0330 | O |Engine Room | | | 024 |Natsuyo Tanaka |0814 | A |Engine Room | | | 025 |Yuji Korekado |1222 | A |Engine Room | | | 026 |Bryan D Scheibe |0331 | ? |Hold No. 1 | | | 027 |Yukho Wong |0123 | B |Hold No. 1 | | | 028 |Lars Crama |0525 | AB |Hold No. 1 | | | 029 |Jonathan Murphy |1230 | AB |Hold No. 2 | | | 030 |Gary K Yong |0309 | ? |Hold No. 2 | | | 031 |Yuki Miyata |1011 | O |Hold No. 3 | | | 032 |Evan A Ball |0213 | B |Hold No. 3 | | | 033 |Jason B Wray |0530 | A |Hold No. 3 | | | 034 |Andrew J Baker |0316 | ? |Hold No. 3 | ------------------------------------------------------------------------------ PLANT _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Liquid Snake | ??? | ? |Arsenal Gear-Ascending Colon| | | 001 |Yamato Hagiwara |0406 | O |Strut A Roof | | | 002 |Chris Walker |0909 | ? |Strut A Pump Room | | | 003 |Brain D Hagermann |0704 | O |Strut A Pump Room | | | 004 |Makoto Sonoyama |0821 | B |AB Connecting Bridge | | | 005 |Yoshikazu Matsuhana|0906 | AB |AB Connecting Bridge | | | 006 |Justin D Ebersole |0820 | ? |Strut B Transformer Room | | | 007 |William A Catacutan|0120 | ? |Strut B Transformer Room | | | 008 |Natalie Yip |1016 | O | BC Connecting Bridge | | | 009 |Kelsy L Clarke |0506 | ? |Strut C Dining Hall | | | 010 |Bjoern Heide |0421 | AB |Strut C Dining Hall | | | 011 |Daniel Y Kato |0705 | A |CD Connecting Bridge | | | 012 |Alexandre Reis C Da|0106 | O |CD Connecting Bridge | | | 013 |Jason Enos |0730 | ? |Strut D Sediment Pool | | | 014 |Josiah F Thorne |0715 | ? |Strut D Sediment Pool | | | 015 |Yoshikazu Matsuhana|0803 | O |Strut D Sediment Pool | | | 016 |Claudia Cd Deissner|0408 | A |Strut D Sediment Pool | | | 017 |Hiroyuki Tsuchida |0803 | A |DE Connecting Bridge | | | 018 |Devan V Tailor |0804 | A |DE Connecting Bridge | | | 019 |Chris Kramer |1018 | A |Strut E Parcel Room | | | 020 |Ikuya Nakamura |0205 | B |Strut E Parcel Room | | | 021 |Takaaki Kitamura |1008 | A |Strut E Parcel Room | | | 022 |Ryoko Yoshimura |0902 | A |Strut E Parcel Room | | | 023 |Yoshiteru Kobayashi|0617 | O |Strut E Heliport | | | 024 |Chris M Flohr |1001 | A |Strut E Heliport | | | 025 |Nicholas J Schreibe|0608 | O |Strut E Heliport | | | 026 |Kenichiro Kano |0117 | O |Strut F Warehouse | | | 027 |Horoki Satayoshi |0509 | O |Strut F Warehouse | | | 028 |Shuyo Murata |1230 | B |Strut F Warehouse | | | 029 |Futoshi Satou |0721 | A |Strut F Warehouse | | | 030 |Shinpei Murakami |1207 | A |FA Connecting Bridge | | | 031 |David A Lesslie |0307 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 032 |Brian R Strack |0813 | B |Shell 1 Core, 1F | | | 033 |Skip M Murray |1120 | A |Shell 1 Core, 1F | | | 034 |Axel R Zijderveld |0929 | ? |Shell 1 Core, 1F | | | 035 |Kamran Keenan |0212 | ? |Shell 1 Core, B1 | | | 036 |Tomonori Morita |0210 | A |Shell 1 Core, B1 | | | 037 |Julien Jd Dort |1120 | A |Shell 1 Core, B1 | | | 038 |Steven Schmitt |0918 | AB |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 039 |Michael O Kress |0703 | AB |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 040 |Stephane Tudela |0408 | B |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 041 |Yoriko Shimizu |0323 | O |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 042 |Yun-Ho Kim |0322 | A |KL Connecting Bridge | | | 043 |Jun Sukegawa |1010 | AB |Strut L, Sewage Treatment Fa| | | 044 |Joey P Gonzalez |0105 | A |Strut L, Sewage Treatment Fa| | | 045 |Christopher Heck |1117 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 046 |Martin Kukowka |1211 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 047 |Alex N Martinez |1223 | A |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 048 |Satoru Kobayashi |0316 | A |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 049 |Giovanni Cavalliere|0913 | O |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 050 |Gabriel Freitas Per|1125 | O |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 051 |Peter Stillman |1116 | A |Strut E Heliport | ------------------------------------------------------------------------------ ---------- EXTREME ---------- TANKER _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Olga Gurlukovich |0923 | A |Navigational Deck, Wing | | | 001 |Sanae Shintani |1221 | A |Aft Deck | | | 002 |Aki Hitachi |1024 | O |Aft Deck | | | 003 |Matthieu Trepanier |0609 | B |Aft Deck | | | 004 |Yoshinori Onodera |0909 | A |Navigational Deck, Wing | | | 005 |Joshua D Casnocha |0429 | ? |Deck-C, Crew's Quarters | | | 006 |Louis K Stevenson |1031 | O |Deck-A, Crew's Quarters | | | 007 |Michael D Rogers |0818 | O |Deck-B, Crew's Quarters | | | 008 |Gianluca Peruzzo |1121 | A |Deck-B, Crew's Quarters | | | 009 |Travis J Lujan |1230 | A |Deck-A, Crew's Lounge | | | 010 |Brendan M Randall |1014 | B |Deck-A, Crew's Lounge | | | 011 |Chris D Bernd |1029 | O |Deck-A, Crew's Lounge | | | 012 |Chantelle M Blair |1224 | B |Deck-D, Crew's Quarters | | | 013 |Eduard V Fernandez |1031 | A |Deck-D, Crew's Quarters | | | 014 |Yoji Shinkawa |1225 | AB |Deck-D, Crew's Quarters | | | 015 |Niko Ionixx Horn |0215 | B |Deck-D, Crew's Quarters | | | 016 |Adnan Hadzic |0403 | B |Deck 2, Port | | | 017 |Shu Tajima |0928 | O |Deck 2, Port | | | 018 |Stuart J Batchelar |0307 | ? |Deck 2, Port | | | 019 |Masataka Nishiyama |0402 | O |Engine Room | | | 020 |Michael M Wong |0307 | ? |Engine Room | | | 021 |Manabu Nakamura |0327 | A |Engine Room | | | 022 |Simon P Sargent |0601 | A |Engine Room | | | 023 |Yosuke Kamezaki |1225 | O |Engine Room | | | 024 |Clarke A Baldwi |0531 | O |Engine Room | | | 025 |Hideki Sasaki |1116 | AB |Engine Room | | | 026 |Hlo Yeung Tsang |0215 | AB |Hold No. 1 | | | 027 |Ulf T Lundh |0803 | B |Hold No. 1 | | | 028 |Christopher A Uzdan|0908 | A |Hold No. 2 | | | 029 |Alex C Wilson |0810 | ? |Hold No. 2 | | | 030 |Michael A Hare |1222 | O |Hold No. 3 | | | 031 |Andrew C Bartlett |0406 | AB |Hold No. 3 | | | 032 |Iiro Karvine |0713 | A |Hold No. 3 | | | 033 |Marcin A Cieslinski|0630 | A |Hold No. 3 | ------------------------------------------------------------------------------ PLANT _____________________________________________________________________________ | X |Dog Tag Id| Nombre |F.D.N.|Sangre| Ubicación | |-----------------------------------------------------------------------------| | | 000 |Hideo Kojima |0824 | A |Arsenal Gear-Ascending Colon| | | 001 |Takeshi Sato |0731 | O |Strut A Roof | | | 002 |Shinji Yamashita |0801 | B |Strut A Pump Room | | | 003 |Ryan T Cronkright |1119 | AB |Strut A Pump Room | | | 004 |Josef Karsch |0813 | A |AB Connecting Bridge | | | 005 |Emmanuel Y L Passia|1130 | O |AB Connecting Bridge | | | 006 |Lee M McCowen |1027 | O |Strut B Transformer Room | | | 007 |Hironobu Matsui |0510 | AB |Strut B Transformer Room | | | 008 |Drew J Elmer |0101 | ? |BC Connecting Bridge | | | 009 |Toru Kawakami |0330 | A |Strut C Dining Hall | | | 010 |Adam J Sarpolis |0205 | AB |Strut C Dining Hall | | | 011 |Jyunpei Hirano |1207 | A |CD Connecting Bridge | | | 012 |Kyle S Carrigan |1126 | A |CD Connecting Bridge | | | 013 |Matt J Van Leeuwen |0921 | AB |Strut D Sediment Pool | | | 014 |Matthew B Boyett |1104 | O |Strut D Sediment Pool | | | 015 |Collis R Williams |0910 | ? |Strut D Sediment Pool | | | 016 |Nobumitsu Tanaka |0109 | B |Strut D Sediment Pool | | | 017 |Matthew C Miller |0712 | B |DE Connecting Bridge | | | 018 |Masashi Wanatabe |0810 | ? |DE Connecting Bridge | | | 019 |Yoshiyuki Koido |1219 | A |Strut E Parcel Room | | | 020 |Tsunehiko Shibata |0606 | B |Strut E Parcel Room | | | 021 |Ryan C Sheffler |0313 | O |Strut E Parcel Room | | | 022 |Carlos X Luna |1205 | A |Strut E Parcel Room | | | 023 |Dabid A Ginepri |0717 | ? |Strut E Parcel Room | | | 024 |Emmanuel Phung |0814 | O |Strut E Heliport | | | 025 |Ryosaku Ueno |1222 | O |Strut E Heliport | | | 026 |Alan J Harries |0615 | O |Strut E Heliport | | | 027 |Marco O Scherrer |0728 | AB |Strut F Warehouse | | | 028 |Edmond V To |0727 | O |Strut F Warehouse | | | 029 |Chevrinais Thomas |0421 | O |Strut F Warehouse | | | 030 |Hiroshi Yokote |0703 | A |Strut F Warehouse | | | 031 |Berl B Pottstam |0103 | ? |Strut F Warehouse | | | 032 |Kenichiro Shigeno |0110 | B |FA Connecting Bridge | | | 033 |Kaori Yamada |0808 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 034 |Ryan J Crane |0803 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 035 |Gareth J Lewis |0126 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 036 |Andreas R Ramsauer |1228 | O |Shell 1 Core, 1F | | | 037 |Justin A Cagle |0614 | B |Shell 1 Core, B1 | | | 038 |Christopher S Korte|0602 | B |Shell 1 Core, B1 | | | 039 |Masahiro Yoshinaga |0410 | B |Shell 1 Core, B1 | | | 040 |Daisuke Nishimura |0816 | A |Shell 1 Core, B1 | | | 041 |Viana Siles Maurice|0128 | O |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 042 |Chen Yung Kok |0429 | AB |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 043 |Anthony J Barritt |0524 | AB |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 044 |Kaori Yae |0520 | A |Shell 1 Core, B2 Computer Ro| | | 045 |Isao A Sato |0105 | B |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 046 |Ryan J Schettle |0401 | A |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 047 |Andy Lam |1016 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 048 |Horaoki Yoshiiki |1013 | O |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 049 |Cedric Krolikowski |0314 | A |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 050 |Sebastian J Pitman |0210 | ? |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 051 |Mark A Matuszewski |0831 | AB |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 052 |Xavier R Garcia |0306 | A |Shell 2 Core, 1F Air Purific| | | 053 |Peter Stillman |1116 | A |Strut E Heliport | ------------------------------------------------------------------------------ =============================================================================== ARCHIVOS PROFILE =============================================================================== ---------------------------------Parte en Proceso------------------------------ =============================================================================== ******************************************************************************* Este FAQ es Copyright 2002 de Pedro Vélez S. 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