TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW ============================================================================== FAQ INFORMATIE Platform: PlayStation 2 Versie: 1.0 Vernieuwd: 4 september 2004 ============================================================================== AUTEUR INFORMATIE Nickname: PSC_Patterson E-mail: psc_patterson(at)hotmail(punt)com Website: http://www.playstationclan.nl ============================================================================== COPYRIGHT PSC_PATTERSON ============================================================================== Deze walkthrough is gepubliceerd in het Nederlandstalige Official PlayStation Magazine 2. Als vast redactielid heb ik deze walkthrough voor dat blad geschreven, dus ik ben de eigenaar van de complete tekst. Mail mij of anderen dus niet over het feit dat ik dit bestand online plaats terwijl het ook in het genoemde blad gepubliceerd is, want ik heb het recht dat te doen. De tekst in het Official PlayStation Magazine kan af en toe verschillen van de tekst in dit document, aangezien het nagelezen en aangepast is voor in het blad. Normaal maak ik geen walkthroughs in deze stijl, maar gezien de mogelijkheden in het blad ben ik genoodzaakt het op deze manier te doen. Ik ben echter van plan deze walkthrough nog eens compleet te herschrijven en het dan op m’n eigen manier te doen. De walkthrough zal dan meer detail en informatie bevatten. Zodra ik er mee begin zal dat hier te merken zijn, dus mail me niet over de vorderingen. Je kunt me wel mailen met vragen die niet hier beantwoord worden, maar ik kan geen garantie geven dat ik het antwoord weet. Momenteel heeft dit bestand niet de indeling die het later zal hebben. De indeling en de headers zullen waarschijnlijk anders worden. Op dit moment mag deze walkthrough alleen geplaatst worden op http://www.gamefaqs.com. Pas als het document aangepast en af is zullen andere sites toestemming kunnen krijgen voor het plaatsen van deze walkthrough. Het illegaal kopiëren en verspreiden van dit document is verboden en strafbaar. /ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\ ] I N H O U D S O P G A V E [ \____________________________________________________________________________/ A - INTRODUCTIE I – Survival Tips B - WALKTRHOUGH I – Missie 1 II – Missie 2 III – Missie 3 IV – Missie 4 V – Missie 5 VI – Missie 6 VII – Missie 7 VIII – Missie 8 /ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\ ] A - I N T R O D U C T I E [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – SURVIVAL TIPS / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Duisternis is je vriend, dus knal lichten kapot, zelfs als het niet in de guide staat en wel kan helpen. Laat lichamen nooit rond slingeren, leg ze op donkere plekken buiten wandelroutes. Gebruik voordat je een deur opent eerst de Optic Cable om te checken of de kust veilig is. Dodelijke slachtoffers maken mag niet altijd, kijk wat je doelen en de hulp onder in beeld er over zeggen. In beeld staat welke alarmfase is toegestaan. Bij één fase is het Mission Failed bij een alarm, bij meerdere fases mag je vaker gezien worden en zal de fase naar verloop van tijd terug zakken. /ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\ ] B - W A L K T H R O U G H [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – MISSIE 1 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Klim uit het water en volg de steiger naar de ladder. Beklim deze en pak de kabel om naar beneden te glijden. Grijp de balk boven je en klim verder naar het gebouw met je benen over de balk, laat los op de houten verhoging. Loop naar rechts en open de deur om naar binnen te gaan. Haal met je Lock Pick de volgende deur van het slot en ga er doorheen. Klim via de balk omhoog en laat je zakken door het luik links achter. Verlaat de kamer en volg de route buiten onder de houten stellages door. Beklim de trap bij de lamp en raap de kogels op van de kisten. Ga hier naar beneden en druk jezelf tegen de schutting. Kijk aan het einde de hoek om door de opening en druk kruisje om naar de andere kant te rollen. Schiet de lamp kapot en schakel de vijand uit als die gaat kijken. Volg de route verder en doe je hittekijker aan om mijnen te zien. Loop er langs onder de houten verhoging door, om de hoek zijn er nog meer. Klim op de kist en grijp de balk aan het gebouw. Slinger en laat los aan de andere kant van de mijnen. Ga naar binnen, beklim de ladder, laat je vallen naar beneden en open de volgende deur. Voorbij de deur ga je meteen rechts de steeg in. Verderop spring je twee keer om een splitspring te maken, daarna klim je op de richel links van je. In de tweede kamer is een vijand, schiet de lichten uit en hij komt kijken zodat je hem kunt uitschakelen. Volg de route verder en laat je bij de rivier naar beneden zakken. Ga het water in en schiet de lamp op de brug kapot. Volg de rivier dan naar het eind en ga zonder gezien te worden door de deur rechts er van. Open ook de volgende deur na het gebruik van je Lock Pick. Grijp de man die buiten zit vast en sleep hem naar binnen voor ondervraging. Sla hem neer en wacht tot de andere man weer naar binnen gaat, ren dan de steeg rechts achter in om de splitsprong te doen. Beklim de stellage via twee ladders en ga gebukt langs het raam. Blijf staan zodra dat gezegd wordt en wacht af. Als het veilig is sluip je onder het raam door en doe je een rol langs de deuropening. Aan het einde pak je de pijp en slinger je naar rechts langs de dakrand. Klim het balkon op en schakel de man binnen uit en praat met Shetland. Open de deur vlakbij de ingang en schakel snel de man uit. Ren door de gang achter hem en daal af via de trap. Kijk de kamer in en baan je ongezien een weg naar de hoek rechts achter. Vanaf daar volg je de muur naar links een gang in en door de deuren verderop rechts. Open de volgende deuren en blijf in het zoeklicht om de overkant ongezien te bereiken. Ga daar door de deur en stil de trappen op, schakel de man bij het balkon uit en ga door de deur om met Ingrid te praten. Ga door de deur naast haar en via het raam en een dak naar vaste grond via je touw aan de schoorsteen. Schakel eerst de vijand uit en schiet de lamp uit in het torentje en haal daar boven de schakelaar over. Volg de route verder en doe hetzelfde bij het volgende torentje. Ga verder naar de steiger en schakel de man uit zodat je bij het bootje kunt. _____________________________________________________________________________ / II – MISSIE 2 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Klim naar beneden en schiet de lichten uit in de tunnel en er buiten als de man niet kijkt. Schakel hem uit in het donker, pas daarbij op voor treinen die voorbij komen en licht maken. Loop links langs de trein en ga naar binnen. Klim over de tonnen heen en schiet het lampje kapot. Fluit om de vijanden te lokken en schakel ze uit, het zijn er twee. Volg de gang naar het derde vuur en knal de pijp er boven kapot zodat je door de deur aan de andere kant van de kamer kunt. Doe het licht uit en open de volgende deur als de vijand er achter weg is. Knal de lampen en de camera kapot en schakel de vijand uit. Open de volgende deur en doe het licht uit met het knopje er naast. Ontwijk de vijanden en ga door de deur aan de andere kant en dan door de volgende met je Lock Pick. Open de volgende deur. Raap de munitie op en heel als het nodig is, open dan de volgende deur. Klim in de paal er naast, trek je benen op en beweeg naar de andere kant van de kamer. Ga door de lamellen en open de deur met je Lock Pick om er ongezien doorheen te kunnen. Open de volgende deur en wees snel met het uitschakelen van de twee mannen, je mag ze doden als ze maar verslagen zijn voordat de computers kapot zijn. Gebruik de computer in de hoek en raap de munitie op. Verlaat de kamer en knal de lamp kapot verder in de gang, ga ongezien door de deur links met je Lock Pick en maak de bom onschadelijk. Verlaat de kamer en ga door de volgende deur. Beweeg langzaam langs de rode bewegingsdetector en open de deur boven aan de trap. Open de dubbele deuren met je Lock Pick en dan de deur links. Schiet de lichten uit en dan alle camera’s, reken dan af met de vijand en gebruik de computer in de hoek. Keer terug naar de vorige gang en open de andere deur met de code die onder in beeld staat. Schiet de lamp in de kamer uit en reken af met de vijand die komt kijken. Ga langs de bewegingsdetector en kijk onder de deur door. Na het wegrennen van de vijanden ga je door de deur. Schiet de camera uit en beweeg langzaam langs de muurmijn. Open de deur boven aan de trap. Open de volgende deur en schakel de lopende man uit, daarna die achter de computer die je daarna gebruikt. Gebruik de gevonden code op de deur in de gang achter je. Sluip door de lamellen en schakel de vijand uit als hij voor je stil blijft staan. Open de volgende deur met je Lock Pick en check waar de twee mannen staan. Schiet een Div Cam naar ze toe, maak geluid en laat het gas vrij als ze dichtbij staan. Ga verder en sluip voorbij de muurmijn als je wilt helen, anders ga je meteen door de deur. Kruip door de schacht achter in de kamer en praat met Francois in de volgende ruimte. Klim op de verhoging naast hem en vanaf daar de schacht in. Ren naar het einde, laat je vallen en stap in het busje. _____________________________________________________________________________ / III – MISSIE 3 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Loop over de trein en spring tussen de twee wagons. Open de deur, lok de man naar je toe door te fluiten en schakel hem uit. Via het luik in de grond kruip je onder de trein door naar het volgende luik. Ga door de deur links door nog een deur en schiet het licht stuk. In het vorige gangetje doe je het licht van de wagon uit, schakel de twee mensen uit die op komen dagen en sluip langzaam in het donker ongezien door de wagon waar ze uit kwamen. Open de volgende deuren en let op de conducteur. Als hij helemaal weg is doe je een rol langs de openstaande deur en open je de derde in de gang. Praat met Soth en gebruik de computer als Lambert dat zegt. Pak je Laser Mic en volg Soth verder naar de bar. Duik er achter en richt de Laser Mic op Soth. Na het gesprek blijft er één vijand in de wagen, schakel deze uit en ga door de volgende deur. Ren door naar de ladder verderop rechts, klim naar boven en open het luik. Vlucht over de trein en spring naar het touw onder aan het vliegtuig. _____________________________________________________________________________ / IV – MISSIE 4 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Loop via de trap omhoog en schakel de lamp boven uit. Volg de route langs kisten, ramen en vijanden door het donker. Schiet lampen uit voor meer duisternis. Je komt bij een trap, schakel de man er onder uit en duik het gangetje in. Loop de burgers voorbij en weer een trap af. Kijk naar het plein verderop en schiet de lamp kapot, sluip dan langs de muur naar de doorgang in de winkel. Schiet de twee mannen beneden af voordat ze de andere man wat doen. Spreek deze aan en raap je wapen en speciale munitie op voordat je door de deur gaat, de trap op en rechts weer door een deur. Loop achter de pratende man langs en daal af via de trappen, schiet de lichten stuk. Laat de burgers je niet zien en volg de straat. Verderop staan twee mannen. Schiet het licht kapot en fluit om ze te lokken, ontwijk ze en ga ze voorbij de hoek om. Laat je aan het eind van de route in een steegje vallen. Doe een splitsprong en klim op de richel links. Volg de richel en laat je zakken achter de pilaar. Ga het donker in en dan verder door de straat. Schiet de lichten uit en schakel de bewakers op het plein uit. Beklim de pijp op de hoek en ga via de brug naar de richel langs de buitenmuur. Knal de lichten uit voor een veilige doortocht over deze richel. Volg deze ook de hoek om en klim over de gesloten poort en naar de deur. Open de deur en klim rechts in de pijp. Boven glijd je langs de kabel, schiet de lamp kapot en praat met Dahlia. Ze opent de deur, volg haar ongezien en op je eigen tempo. Schakel licht en vijanden uit als dat nodig is. Na het checkpoint time je de oversteek over de markt goed, loop achter de bewaker links door de schutting aan en ga links als hij rechts gaat. Volg Dahlia verder en ga door de deur. Schiet de lamp stuk en achter de bewakers langs de verlichte steeg in. Beweeg door het licht als niemand kijkt en schiet de lamp aan het einde stuk. Om de hoek slaat Dahlia de man neer, praat daarna met haar. In het volgende deel ga je rechts achter de man aan en links door een opening langs de muur over het plein. Knal de lichten uit en rechts aan het einde door de steeg. Als Dahlia met de agent praat schakel je hem uit. Loop door naar de lift en spreek Dahlia aan. Wat Lambert zegt is nog niet mogelijk, dus maak je niet druk. Stap uit de lift en schakel de man uit. Volg de loopbruggen, ga de trap af en als de vijand weg is naar het hek verderop. Klim er via de buis overheen en benader ongezien het kanon. Deactiveer Disable IFF en verstop je zodat het kanon de vijand doodt. Neem de gang links van het kanon en schakel de vijand in het lab uit. Raap alle munitie van de tafel en heel als het nodig is. Loop door naar de splitsing, ga rechts en doorzoek het lab naar het Object. Keer terug naar de splitsing en neem de andere route. Knal de lampen stuk en ontwijk de vijanden om in de lift te stappen. Zoek dekking links tegen de muur en maai de man op het balkon neer. Verder naar links in de stellages staat nog een sniper. Precies er tegenover staat Dahlia op een balkon. Dood haar en ga de steeg links in. _____________________________________________________________________________ / V – MISSIE 5 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Doe een splitsprong in de steeg verderop links en klim op de verhoging. Glijd via de kabel naar de overkant en volg de richel naar rechts. Schakel de twee mannen in de verlaging één voor één in het donker uit en laat je bij de boomstronk in de diepte zakken. Ga aan de houten balken hangen en laat je naar beneden vallen. Via een boomstronk kom je helemaal beneden. Knal de hond neer, klim naar boven en volg de gang. Via het water kan je ongezien naar de overkant, ontwijk de man in de volgende gang in het donker en schakel de volgende uit. Links om de hoek klim je omhoog en loop je verder. Klim over de boom en praat verderop met Shetland. Na het gesprek zijl je via de kabel naar beneden. Schakel twee bewakers in het kamp uit en vind munitie in de eerste tent. Verderop reken je met nog twee man af en maak je de mijn met de tip in beeld onschadelijk, daarna verderop nog twee keer. Schakel de man uit en pas op voor de mijnen op de route die je verder volgt naar een vrachtwagen. Open de deur verderop en pak de man die blijft staan, daarna de ander. Plaats de bom op het vliegtuig en ga door de deur aan de andere kant. Schakel de man uit als hij uit het zicht is van de man in het hokje, daarna pak je die man ook. Open de hefboom met de schakelaar in het hokje, heel als het nodig is en wacht op de man met de hond. Knal ze allebei neer van verre afstand. Lok de vijanden uit het kamp, pak de één vast en schiet de ander neer. Zoom in met je SC-20K om de torenwachter neer te knallen. Klim in de toren en gebruik de kabel. Lok de man door te fluiten en schakel hem uit. Ga links de trap op, reken af met de man en knal de lampen op de route kapot tot aan de deur en ook die binnen. Ga door de andere deur naar buiten en links een steeg in. Doe een splitspring, klim door het raam naar binnen en pak aan de andere kant wat Stick Cams op. Klim hier weer uit het raam en ga ongezien langs het hek, klim bij de hoek het raam in en schiet de lamp uit. Schakel de man uit die komt kijken en pak nog een Stick Cam. Schiet buiten de lampen uit en klim rechts in de hoek naar boven, reken af met de vijand. Volg de loopbrug en ga naar de linker hoek binnen. Kijk door het doek en schiet een Stick Cam bij de pratende mannen om ze af te luisteren en de code te horen. Spring bij de andere opening naar beneden en schakel de mannen uit. Daal af via de ladder in de zijkamer. Mep de man neer die voor je komt te staan en maak het donker, schakel de man uit die reageert. Ga door de opening en de trap op, als je het licht uit doet grijp je de man die het aan komt doen. Doe dit daarna nog een keer. Open de volgende deur en ga links een kamer in om Sadono weer te horen. Schakel lichten uit en daarna de vijanden. Praat met Asrul, de man die in het licht stil staat. Beklim de ladder achter de deur die hij opent als het veilig is en heel als je wilt. Ga buiten links en schiet tijdens het gesprek een Div Cam tussen de mannen. Maak geluid en vergas ze, raap de Flares op en gooi er één naar het kanon. Terwijl het kanon daar op schiet ren jij naar de koffer om hem uit te zetten, daarna ga je door de deur links. Sluip het donker in en wacht op een kans de eerste man uit te schakelen. Schiet lichten uit die uit kunnen en fluit om de volgende twee te lokken en er mee af te rekenen. Loop verder naar een ladder en beklim die. Spring uit het raam en lok de mannen naar je toe om ze te verslaan. Benader het kanon van links, zet hem uit en ga door de deur. Heel als je wilt en open de volgende deur. Kijk naar links en knal de lamp boven de deur kapot, blijf uit het zoeklicht terwijl je daar naar toe gaat en de bewakers uitschakelt. Voer de code onder in beeld in bij de deur en ga naar binnen. Benader de eerste opening en luister Sadono af. Kijk onder de deuren door, als Sadono weg is schakel je de twee camera’s uit en gebruik je de computer. Sadono komt terug, verstop je in het donker tot hij weg is. Ga dan de gang in en open de deuren steeds recht voor je. Blijf staan als er op je gericht wordt, als men gaat schieten ruim je de vijanden op en loop je verder naar het einde. _____________________________________________________________________________ / VI – MISSIE 6 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Blijf uit de laser en schakel de man uit. Kruip door de hut links en schiet buiten een lamp uit. Ontwijk de laser en ga weer links door een hut. Buiten schakel je de lichten uit en dan de twee mannen. Volg het riviertje naar een steeg en doe een splitsprong om door het raam naar binnen te klimmen. Laat je links in de hoek vallen en sluip langs de kisten en openingen naar een paal links achter in de hoek. Klim er in en via de lat naar een luik op het dak. Spring er door naar beneden en daal achter het kanon verder af. Stap in de lift, knal de lamp kapot en ga naar beneden. Maak het zo veel mogelijk donker en schakel vijanden uit, in het hokje rechts vanuit de lift kan je helen. Ga de volgende zijgang in en door een schuifdeur. Schakel de lamp en vijand uit, ondervraag dan de techneut en laat hem de computer gebruiken. Verlaat de kamer en ga de volgende gang in en door de deur. Boven aan de trap schakel je het licht uit en de man die komt kijken. Loop verder naar een luik en daal er door af. Pak de kabel en glijd naar beneden, laat los en glijd weer verder. Klim omhoog en spring in de onderzeeër. Volg de gang, daal af en volg de gang verder. Verstop je in een inham rechts achter buizen tot een man langs loopt. Ga dan snel verder de gang in en door de deur. Sluip door de slaapkamer en daal af aan de andere kant. Doe het licht uit en schakel de man uit die het aan komt doen. Volg de route tot een ruimte met een lamp en een raam in de deur. Pak de man die hier komt en neem hem mee naar de scanner verderop. Laat hem de deur openen en beweeg met hem binnen naar de hoek rechts, als de éne man weg is schakel je de ander uit. In de zijkamer gebruik je de computer, een bewaker komt terug dus schakel hem uit voor je de kamer verlaat. Ga rechts en reken af met de man in de kamer, beklim daarna de ladder. Schakel de man uit die er op de loopbrug aan komt. Daal af naar beneden, er wordt geschoten door de deuropening. Heel als het nodig is en ren door de deuropening om in het donker achter de kist links te gaan zitten. Pak je SC- 20K en zoom in om drie man vanaf hier af te maken. Ren dan naar het einde terwijl er op je geschoten wordt en daal af via de ladder rechts aan de richel bij het einde. Daal snel af om de missie levend af te sluiten. _____________________________________________________________________________ / VII – MISSIE 7 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Praat met Coen en daal af via de ladder, daarna via je touw aan de schoorsteen en laat je dan verder vallen. Schakel de lampen in de steeg uit en ook de vijanden die op komen dagen. Ga door naar het pleintje en herhaal de strategie, fluiten helpt om vijanden te lokken naar het donker. Als het veilig is beklim je de ladders, vanaf het dak kan je via een kabel naar de overkant glijden. Op het hek klim je naar links en er overheen, open de deur met je Lock Pick en spring naar de paal om je te laten zakken. Heel als het nodig is en ga door de deur, kruip rechts het donker in en dan achter de wagen. Lok de mannen en maak ze onschadelijk. In de hokjes vind je speciale munitie. Druk je links achter tegen de muur en schuif door de opening. Schakel de muurmijn af die meteen voor je zit of loop er langzaam voorbij. Lok de vijanden op het plein naar je toe en schakel ze uit. Tegenover de auto is een gat waarin je afdaalt. De camera in de zijtak kan niet kapot, dus gebruik je Cam Jam om er ongezien langs te komen. Schakel de lampen en vijand uit in het riool. Aan het rechter einde zit weer een kamer met camera, gebruik de Cam Jam om er doorheen te komen en beklim de ladder verderop. Knal de sniper neer in de middelste toren en doe je hittezicht aan om mijnen te zien. Loop tegen de klok in naar een hek en klim over de mijnen heen. Op de plek waar geen prikkeldraad zit kan je er overheen. Open de deur met je Lock Pick en schakel de man er achter uit. Heel als je wilt en raap de items van het bureau. Open de volgende deur en ga naar de hoek links achter van het eerste deel om een schacht in te kruipen. Doe een splitsprong en klim er boven uit. Schiet het gebroken raam kapot en daal af met je touw. Schakel de man uit en ga naar de liften om er nog één te pakken. Stap in de lift waar hij uit kwam en druk op de knop. Ga links de hoek om en ongezien door de klapdeuren. Knal de lichten uit en ruim de vijand op, om de hoek kan je door schuifdeuren. Doe het licht uit en schakel de vijanden uit, leg lichamen op de tribune. Ga door de deur achter het podium en knal meteen lichten uit. Schakel twee mannen uit die komen. Open de rechter deur met On Air er boven en praat met Ingrid. Volg haar naar de scanner. Als ze staat te praten zet je de Disable IFF optie uit bij het kanon. Als de mannen dood zijn volg je Ingrid en doe je het volgende kanon uit. Spreek haar aan bij de scanner en schiet de man neer die ze tegen komt en daarna de ander. Spreek Ingrid aan en ga door de deur die ze opent. Schakel de mannen in de gang uit en loop de camera voorbij met je Cam Jam. Lok de eerste vijand eerst naar het donker en dwing de tweede man naar de scanner. Open de deur en lok twee mannen naar je toe om ze uit te schakelen, pas wel op voor de lamp. Sadono is alleen over, ook hem kan je lokken en vast pakken. Ondervraag hem en laat hem de scanner in de andere hoek gebruiken. Daarna is nog een scanner, laat Sadono hem gebruiken en sleep hem mee naar Ingrid. _____________________________________________________________________________ / VIII – MISSIE 8 / ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Klim over het hek en steek over naar de andere kant van de parkeerplaats. Klim achter in de vrachtwagen die er aan komt en wacht tot deze stil staat. Je mag alleen terroristen neer schieten, te herkennen aan hogere lichaamstemperatuur dan andere mensen. De man in het hokje tegenover de achterkant van de vrachtwagen is zo’n terrorist, de man met de hond niet. Knal de man in het hokje neer, klim er overheen en ga door de deur. Maak de lamp stuk, open de deur en schakel de vrouw uit die komt kijken. Schiet de camera en lamp kapot voor je naar binnen gaat, daarna ook de andere lamp en camera. Ga door de deur rechts naar de toiletten en heel als het nodig is. Klim op de wastafel en dan de schacht in, laat je verderop vallen. Ga bij de splitsing links en laat je zakken. Één van de mannen is een terrorist die dood moet, de ander niet. Knal de terrorist neer uit het donker en schakel dan de ander uit. Ga rechts van de banden door de flappen. In de volgende ruimte praat weer een terrorist met een andere man. Maak de terrorist dood en de ander onschadelijk. Klim rechts achter in de hoek naar de verhoogde loopbrug en schakel de agent uit. De ander mag je neer schieten, dat is de laatste terrorist. Als hij dood is open je de deur in de hoek, de trap af en door nog een deur. Knal de camera’s aan beide kanten kapot en ga op de linker band zitten. Schuil achter een stapel bagage en laat je langs het raam gaan. Aan het eind ga je rechts en knal je de camera kapot. Volg de banden verder, je kunt langs het raam rennen als de man niet kijkt. Knal de camera kapot voordat je verder rent, door de deur gaat en de trap op. Open de deur als je niemand ziet en duik links het donker is. Kruip over de banden steeds een stukje verder van donkere plek naar donkere plek. Aan het eind zijn twee mannen, waarvan één terrorist. De terrorist loopt weg, volg hem door de deur met code. Schiet de lampen stuk, als de man komt kijken schiet je hem dood. Gebruik Cam Jam om bij de splitsing naar links te gaan en door de deur. De lopende man is de laatste terrorist. Doe het licht uit, pak hem, ondervraag hem, mep hem neer en schiet hem in het hoofd. Schakel de andere man ook uit en ga door de deur aan de andere kant. Wacht op de pauze en schakel iedereen één voor één uit. Open de deur links achter en knal alle lampen rond de camera kapot. Daal af onder de camera door en kijk vanaf het balkon naar beneden met hittezicht en je verrekijker. Zoek Soth, hij heeft een vals been dat niet weergegeven wordt. Als je hemt hebt wordt dat bevestigd. Open de deur achter je en schiet alle lampen uit. Stap in de rechter lift en gebruik die. Knal het rooster boven je weg en klim vanaf de lift naar het platform. Spring twee keer naar de inham, loop om en klim via de buis omhoog. Slinger naar rechts, laat los en trek jezelf omhoog in de inham. Schuif achter de buizen langs en doe een splitsprong om bij de richel te komen. Slinger de hoek om en trek je op, keer om en schiet het rooster kapot voordat je naar de schacht springt. Aan de andere kant van de schacht ga je aan de buis hangen, slinger naar links en beklim de ladders. Daal af met je touw bij de middelste haak, klim in de inham met lamp en laat je vallen. Zak naar de loopbruggen en schiet de lamp stuk dicht bij je. Als de monteur gaat werken maak je hem onschadelijk. Schiet de agent neer met een Sticky Shocker op een donkere plek. De andere monteur kan je ontwijken door de juiste route te nemen. De agent is een terrorist, dus schiet hem nog in het hoofd. Rechts van de schacht waar je uit kwam zit nog een lamp, maak die stuk en beklim de ladders om hoog uit te komen. Laat je zakken bij de pijp na het uitschieten van de lamp. Als de man dicht bij je is schiet je hem neer met een Sticky Shocker, benader dan Soth bij de ND133 en knal hem overhoop. Schiet de vorige terrorist nog in het hoofd, de missie en de game is voorbij als de drie terroristen dood zijn en je bij de ND133 staat.