CSI: Crime Scene Investigation Walkthrough (French)
Table of Contents
_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_|
- GUIDE x-BOX POUR CSI (QUI COMPREND CSI ET DARK MOTIVES)
- VALABLE POUR LES DEUX JEUX PC CSI ET DARK MOTIVES
- VALABLE POUR LES JEUX SORTIS SUR MAC
- PUBLICATION DU GUIDE POUR LE PC UNIQUEMENT POUR CSI
- RETROUVEZ POUR CSI DARK MOTIVES PC ET DS LE GUIDE QUI LE CONCERNE (SANS LA SOLUTION DU PREMIER JEU).
- VERSION 1.6 DU GUIDE
Introduction générale
Cette solution en français concerne le jeu CSI sorti sur X-Box qui comprend les deux premiers jeux PC: CSI et Dark Motives.
Or, le problème est que les sites sur lesquels on peut publier une solution publient à la fois pour le PC et la X-Box, le même document alors que le jeu X-Box comporte une partie supplémentaire. C'est un peu le même cas avec 3 Dimensions of Murder qui comporte une mission bonus pour PS2 et non PC.
Conséquence: la version X-Box du guide se retrouve aussi sur PC pour le jeu CSI uniquement car Dark Motives est considéré comme un jeu différent...
Bref, les gens qui cherchent la solution PC de CSI auront aussi droit à la solution de CSI Dark Motives, complètement inutile dans leur cas (sauf s'ils jouent au Double Pack - mais le guide n'est pas rattaché à cette édition..).
Un vrai casse-tête!
En attendant ce guide est publié sur:
- http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb (uniquement la première partie sur la fiche du jeu CSI - la deuxième étant bien évidemment sur la fiche de Dark Motives)
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- https://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena
MISES A JOUR
- Plus de clarté pour les objets à donner à Greg - (Guide initial sans Dark Motives)
- Ajout de Dark Motives pour la X-Box
- Version 1.3|23 mars 2008|
- Remaniement des sections pour plus de lisibilité
- Ajout du WARNING pour les joueurs PC
- Titre en ASCII
- Correction du rappel de Jeffrey Deschamps dans Dark Motives (pas dans CASE 3)
- Correction de fautes d'orthographe
- Retrait de 2 questions ne concernant pas le cas 5
- Quelques changements au niveau du guide
- Copyright amélioré
- Conversion en formaté pour Neo et GF
- Correction de certaines fautes
Version 1.1 | 19 février 2008 |
Version 1.2 | 20 février 2008 |
Version 1.4 | 26 mars 2008 |
Version 1.5 | 20 mars 2009 |
Version 1.5 | 13 mars 2010 |
Introduction CSI 1
_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_|
- CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION - LES EXPERTS: UNE AVENTURE PALPITANTE AU COEUR DU CRIME
- 369 Interactive - UbiSoft - 2003 - PC
Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts: Une Aventure palpitante au coeur du crime, sortie en 2003.
Vous incarnez un stagiaire dans le service de Grissom et vous aurez l'occasion de travailler avec l'équipe de Las Vegas: Grissom, Willows, Sidle, Stoke, Brown pour le terrain, Sanders pour le labo, Robbins pour la morgue et Brass pour les mandats et interrogatoires.
Quelques clés pour comprendre la solution CSI 1
Labo
Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui les preuves comme l'ADN ou nécessitant une analyse chimique. L'ordinateur sert plus pour les recherches d'empreintes, Internet et audio. Le microscope est également à votre disposition
Poudre dactyloscopique
Dans ce guide, poudre dactyloscopique est remplacée par pinceau
Brass et Interrogation
- Brass = Bureau de Brass
- Interrogation = Salle d'interrogation
Parler aux suspects
Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence vidéo.Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.
Du papotage
Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander à interroger un suspect.
Solution CSI 1
CASE 1: Hôtel Mortel (Inn & Out)
- TUTORIAL COMPRIS DANS L'AFFAIRE
- Expert: Gil Grissom
- Victime: Kylie Yardstrum
- Suspects: Bert Sunsten, Devon Rodgers
- Apparition spéciale: Jenny Strickland
Hôtel (lieu du crime)
Le tutorial commence. Faites ce que la voix off vous dit de faire, le fait que vous demandiez une aide à Grissom ne comptera pas dans votre score final.
- Examiner le corps
- Cliquer sur l'icône "Dossiers"
- Cliquer sur l'onglet "Suspects"
- Examiner le cou de la victime
- Sélectionner l'onglet détection dans "Outils" et prendre les UV.
- Utiliser les UV sur le cou pour faire apparaître des traces de strangulation
- Examiner le drap déchiré
- Utiliser la loupe sur le drap pour repérer un cheveu.
- Utiliser la pince à épiler pour récupérer ce cheveu
- Examiner ce cheveu
- Utiliser les gants pour prendre le drap
- Parler à Bert Sunsten qui est le propriétaire de l'hôtel. Il remet une carte d'enregistrement au nom de Jenny Strickland
- Examiner cette carte.
- Parler à Grissom et lui demander un indice
Le tutorial se termine ici. A présent, vous êtes libre de vos mouvements.
- Regarder le corps et utiliser un gant pour récupérer le billet dans la bouche
- Prendre avec le gant le bracelet au pied de Grissom avec les initiales K.Y.
- Sous une chaise, regarder la télécommande et utiliser le pinceau sur celle-ci pour trouver une empreinte digitale partielle
- Utiliser le pinceau sur la TV pour récupérer une empreinte digitale
- Dans la salle de bain, utiliser le luminol dans l'évier puis un tampon pour récupérer un peu d'ADN.
Appartement de Jenny Strickland
- Parler avec elle et montrer le bracelet. Elle reconnaît celui-ci et donne le nom de sa propriétaire: Karen Yardstrum
Morgue
- Parler avec Robbins. Il remet un peu de peau trouvée sous l'ongle de la victime
Labo
- Faire une recherche des empreintes de la télécommande, ce qui ne donne rien
- Faire une recherche des empreintes de la TV. Bert Sunsten y est fiché pour une agression.
- Comparer les empreintes TV et télécommande.
- Donner à Greg:
- = le cheveu
- = l'échantillon de sang
- = l'échantillon de peau
- = le drap déchiré
- = le billet.
Brass
- Lui parler. Il donnera l'alias de Karen qui est Kylie et son adresse
Appartement de Kylie
- Regarder la table basse au centre du salon, il y a un flacon de médicaments. Utiliser le pinceau pour faire apparaître une empreinte. Utiliser le gant pour prendre le flacon.
- Regarder le contenu de l'ordinateur. Cliquer sur le fichier Agenda pour avoir l'emploi du temps de Kylie. La dernière personne à l'avoir vue vivante est Devon Rodgers. Noter également le nom de Bernard Murphy qui apparaît plusieurs fois.
- Sur le muret, écouter le répondeur: Bert Sunsten semble bien énervé. La cassette est mise comme preuve.
- Avec le gant, toujours sur le muret, prendre les reçus de l'hôtel.
Labo
- Donner à Greg:
- = flacon (interferon). Il donne l'empreinte du flacon.
- = reçus
- = cassette
- Faire une recherche d'empreintes pour celle du flacon et la comparer aux autres.
- Faire une recherche spéciale sur l'agenda de Kylie pour découvrir que Devon Rodgers a un casier judiciaire
- Comparer les empreintes de Devon avec toutes les empreintes. L'empreinte partielle de la télécommande correspond à les siennes.
Brass
- Parler avec lui puis demander à interroger Bert Sunsten
MANDAT D'AMENER | BERT SUNSTEN |
Interrogation
- Parler à Bert. Faire un prélèvement d'ADN avec le tampon et de cheveu avec la pince à épiler.
Labo
- Donner à Greg l'ADN de Bert. Il correspond à celui de l'évier mais pas au morceau de peau
- Regarder le cheveu de Bert avec le cheveu du drap. Aucune correspondance.
Brass
- Demander à parler à Bert
Interrogation
- Parler à Bert qui explique le sang par une coupure avec un miroir cassé
Brass
- Demander à parler à Devon Rodgers
MANDAT D'AMENER | DEVON RODGERS |
Interrogation
- Parler à Devon. Prendre un échantillon ADN avec un tampon et un cheveu avec la pince à épiler.
Labo
- Donner à Greg l'ADN de Devon. Il ne correspond pas à celui de l'évier. Par contre, le morceau de peau sous les ongles de Kylie correspond à son ADN.
- Comparer le cheveu de Devon avec celui du drap au microscope. Correspondance.
Brass
- Demander à continuer à interroger Devon
Interrogation
- Parler à Devon. Il nie le crime malgré les preuves.
CASE 2: Mettez le feu! (Light My Fire)
- Expert: Sara Sidle
- Victime: Jason Gray - vivant
- Suspects: Jason Gray lui-même, James Ritchie, Stan Ginns
Maison de Jason Gray (lieu du crime)
- Parler à Jason Gray dont le bureau a pris feu
- Dans le coin à droite, utiliser les UV sur les bouts de bois. Les prendre avec le gant.
- Ramasser le verre coloré avec le gant
- Près du tableau, utiliser le détecteur d'odeur sur le halo de fumée. Une fois le voyant vert, cliquer pour capturer un peu de fumée.
- Sur le bureau, utiliser la ninhydrine sur le papier brûlé pour obtenir une empreinte.
- Appuyer sur REDIAL pour écouter le message
- Sous le bureau, ramasser avec le gant le chiffon brûlé et le briquet
- Examiner les morceaux de verre près de la fenêtre.
- Aller dehors pour y faire un moulage de l'empreinte sur le sol, sous la fenêtre. Ramasser également le morceau de verre avec la pince à épiler.
- Reparler à Jason Gray
Labo
- Donner à Greg:
- = les morceaux de bois brûlés
- = le chiffon
- = le verre coloré,
- = le briquet
- = l'éclat de verre
- = l'échantillon de fumée
- = l'empreinte de la fenêtre
- Faire une recherche de l'empreinte du papier pour obtenir le casier judiciaire de James Ritchie, le rival de Gray.
Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse professionnelle de Ritchie
Bureau de Ritchie
- Parler avec James Ritchie. Il révèle que Jason Gray était au bord de la faillite, qu'il possède son propre avion et qu'il est dépendant à la drogue. Son alibi est le suivant: il était dans un avion en provenance de Chicago.
Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du hangar de Gray et vérifier l'alibi de Ritchie
Hangar Henderson
- Regarder l'arrière de l'avion pour vérifier le numéro
- Prendre avec les gants le chiffon sur le bidon
- Prendre la note sur le bureau avec les gants
- Prendre sur les cartons avec les gants la note d'essence
Labo
- Donner à Greg le chiffon du hangar. Correspondance avec celui du bureau.
Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat d'amener contre Gray
MANDAT D'AMENER | JASON GRAY |
Interrogation
- Parler avec Gray. Il révèle qu'il a du kérozène dans son appentis.
Appentis
- Sur la poignée, utiliser le pinceau pour relever deux jeux d'empreintes
- Sur le sol, faire un moulage des deux empreintes de pas
- Entrer dans l'appentis et utiliser un tampon sur le bidon
- Prendre avec les gants la bouteille de vin
- Prendre avec la pince à épiler un fil sur le clou
Labo
- Donner à Greg l'échantillon d'essence et le fil du clou
- Faire une recherche sur les deux empreintes de pas pour découvrir que l'une est de pointure 45 et l'autre 42.
- Faire une recherche sur les empreintes superposées pour les séparer
- Faire une recherche sur les empreintes nouvellement séparées pour obtenir le casier de Jason Gray (empreinte qui était sous l'autre) et le casier d'un dealer, Stan Ginns (qui est le dernier à avoir pénétré dans l'appentis).
Brass
- Demander à revoir Gray
Interrogation
- Parler avec Gray
Brass
- Parler avec lui pour interroger Stan Ginns
MANDAT D'AMENER | STAN GINNS |
Interrogation
- Parler avec Ginns. Il chausse du 45...
Brass
- Demander à reparler à Gray
Interrogation
- Parler avec Gray qui avoue avoir utilisé le cocktail molotov lancé par son dealer pour couvrir sa faillite.
Brass
- Demander à parler à Ginns
Interrogation
- Parler à Ginns, qui est l'auteur du cocktail molotov
CASE 3: Coup double (Garvey's Beat)
- Expert: Nick Stockes
- Victimes: Stephen Garvey et Jeffrey Deschamps 30 ans auparavant
- Suspects: Jack Riley, John Laskin, Dr Franklin
Avenue Tropicana (lieu du crime)
- Examiner le corps
- Examiner la blessure à la tête et utiliser le Mikrosil pour en faire un moulage (Nick en sera même impressionné!)
- Examiner l'abdomen
- Avec le tampon, prendre un échantillon du sang aux pieds de Nick
- Utiliser le pinceau pour révéler une empreinte sur l'arme.
- Prendre l'arme avec les gants
- Utiliser la loupe sur la barre de fer ainsi que la pince à épiler pour récupérer un fil. Récupérer la barre avec des gants.
- Dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer la carte de Jeffrey Deschamps
- Toujours dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer une feuille du bloc-notes
- Utiliser le luminol sur le siège conducteur puis un tampon pour récupérer un échantillon sanguin
Morgue
- Parler avec Robbins qui remet les balles et qui confirme que la barre est à l'origine de la blessure à la tête
Labo
- Donner à Greg:
- = l'arme
- = la barre de fer
- = la carte de Jeffrey
- = la feuille
- = le moulage de la blessure
- = les balles
- = l'échantillon sanguin du siège,
- = celui du sol (sang de sanglier...)
- = le fil rouge de la barre
- Faire une recherche sur l'empreinte de l'arme qui sans surprise est celle du flic assassiné
- Faire une recherche sur la carte de Jeffrey pour découvrir qu'il était policier et qu'il a été assassiné il y a 30 ans de la même manière que Stephen Garvey.
°°Séquence sur CrimeChat où il y a des photos de Tropicana Avenue avec un flingue°°
Avenue Tropicana
- Prendre l'arme avec les gants - elle était cachée par la voiture lors du passage précédent
Labo
- Donner l'arme nouvellement trouvée à Greg. Elle a servi dans le meurtre de Jeffrey
- Aller sur l'ordi pour chatter sur crimechat.com et demander ce qui est proposé.
Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du propriétaire de crimechat. Il s'appelle Jack Riley.
Maison de Jack Riley
- Parler avec lui mais il refuse de vous laisser entrer
Brass
- Lui demander un mandat de perquisition pour Riley
MANDAT DE PERQUISITION | JACK RILEY (MAISON) |
Maison de Jack Riley
- Lui montrer le mandat
- Regarder les bouquins sur la table
- Utiliser le pinceau sur la cannette de soda pour obtenir une empreinte
- Regarder le tableau d'affichage
- Regarder son ordi pour obtenir les photos et la liste des IP des utilisateurs
Labo
- Faire une recherche d'empreintes sur celle de la cannette.
Brass
- Parler avec lui pour découvrir que Sutherland se connectait depuis l'Université de Las Vegas
Maison de Jack Riley
- Parler avec lui
UNLV
- Parler avec le Dr Franklin qui révèle que son élève, John Laskin, est l'autre personne possédant les clés de la salle
- Utiliser le pinceau sur la cannette derrière Nick pour récupérer une empreinte
Labo
- Comparer les empreintes de l'UNLV avec celles trouvées chez Riley
- Faire une recherche d'empreintes sur celles de l'UNLV
Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat contre John Laskin
MANDAT D'AMENER | JOHN LASKIN |
Interrogation
- Parler avec Laskin qui accepte que l'on prenne un fil de son pull avec la pince à épiler
Labo
- Donner à Greg le fil de Laskin
- Comparer le fil de Laskin à celui de la barre au microscope. C'est le même type de pull mais celui de Laskin ne correspond pas.
°°Brass appelle: le meurtrier est actuellement loggé sur le site depuis l'UNLV!°°
UNLV
°°Evidemment, le meurtrier est parti mais il a laissé des indices°°
- Utiliser la loupe sur le pull pour détecter des pellicules. Utiliser une bande adhésive pour les prélever.
- Prendre le pull avec les gants
Labo
- Comparer le pull avec le fil de Laskin et celui de la barre. Ce dernier correspond avec le pull
- Donner à Greg les pellicules pour obtenir de l'ADN et le pull
Brass
- Demander à Brass trois mandats pour prélever l'ADN de Riley, Laskin et Franklin mais il refuse pour le second car son alibi tient
MANDAT POUR ADN | JACK RILEY - FRANKLIN |
Maison de Jack Riley
- Lui parler puis utiliser un tampon pour récupérer son ADN
UNLV
- Parler à Franklin puis récupérer son ADN avec un tampon
Labo
- Donner à Greg l'ADN de Riley et celui de Franklin. Riley est disculpé, mais le professeur en criminologie est le meurtrier...
Brass
- Lui demander un mandat d'arrêt pour le Dr Franklin.
MANDAT D'ARRET | FRANKLIN |
Interrogation
- Parler avec Franklin qui soudainement devient Sutherland. Il est victime d'un dédoublement de la personnalité: Sutherland tue tandis que Franklin essaie de résoudre les meurtres.
CASE 4: Les jeux sont faits (More Fun than a Barrel of Corpses)
- Expert: Warrick Brown
- Victime: Sophia Benedetti
- Suspects: Dr Edward Wilkinson, Mme Wilkinson, Leda Callisto
- Apparition spéciale: Dominic Petrenko
Labo
- Ecouter l'enregistrement téléphonique sur l'ordinateur puis lire chaque courbe pour découvrir qu'il y a des bruits de machines à sous et d'éléphants.
- Aller sur l'annuaire en ligne pour y découvrir qu'un casino a des éléphants pour des spectacles: Hôtel Casino Monaco
Casino (lieu du crime)
- Utiliser sur le téléphone public le pinceau pour relever des empreintes digitales
- Utiliser le plâtre pour faire un moulage de l'empreinte de pneu près des tonneaux
- Regarder les tonneaux
- Parler à Dominic Petrenko, le dresseur et observer l'éléphant
Brass
- Parler avec lui. Il refuse le mandat
Labo
- Faire une recherche sur les empreintes du téléphone
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. C'est un pick-up.
Casino
- Utiliser la caméra infrarouge sur un tonneau plus clair que les autres. Une forme humaine apparaît! Vite, il faut ouvrir le tonneau!
- La victime est malheureusement décédée mais il faut faire son boulot: récolter le maximum d'indices. Prendre le jeton dans la bouche de la jeune femme. Ca ne rappelle rien?
- Sur le jeans, utiliser une bande adhésive sur les tâches brunes puis refaire la même opération sur les tâches vertes
- Interroger à nouveau Dominic Petrenko
Morgue
- Parler à Robbins qui donne un prélèvement de pollen.
Labo
- Donner à Greg:
- = les bandes adhésives
- = le pollen. Il sort une liste de plantes qu'il faudra passer à Brass
Brass
- Parler avec lui. Grâce à la liste des plantes de Greg, Brass trouve un lieu les réunissant: Jardins désertiques.
Jardins
- Essayer d'ouvrir la porte de la cabane
- Examiner le mouchoir dans la poubelle avec la loupe. Utiliser la pince à épiler pour prendre un cheveu, puis les gants pour le mouchoir
- Près des pigeons, utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer une empreinte de pneus.
- Utiliser la pince à épiler près des pneus pour récolter un échantillon de terre
- Regarder l'herbe
Labo
- Donner à Greg:
- = le cheveu
- = le mouchoir
- = l'échantillon de terre
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu du jardin et comparer celle-ci à celle du casino. Correspondance.
Morgue
- Parler avec Robbins. Il remet l'ADN de la victime.
Labo
- Donner l'ADN à Greg
- Observer le cheveu au microscope
Brass
- Lui parler. Il trouve une pharmacie ayant commandé le produit qui a tué Sophia Benedetti, la fille du patron du Monaco.
Pharmacie
- Parler avec Leda Callisto qui donne le nom du Dr Edward Wilkinson comme médecin ayant prescrit le produit.
Cabinet du Dr Wilkinson
- Parler avec lui. Il admet posséder un pick-up et donne l'adresse de sa maison
Maison Wilkinson
- Parler avec Mme Wilkinson qui donne accès au garage et au pick-up.
Garage
- Examiner les pneus et utiliser une bande adhésive sur ceux-ci
- Dans le coffre, ramasser avec les gants les morceaux de bois et le reçu pour l'achat de sciure.
- Toujours dans le coffre, utiliser un tampon pour prélever un peu de liquide épais
Labo
- Donner à Greg la substance épaisse et les morceaux de bois
- Faire une recherche sur l'empreinte des pneus du pick-up et les comparer aux deux empreintes déjà trouvées: correspondance.
Brass
- Discuter avec lui puis demander à voir Leda Callisto
MANDAT D'AMENER | LEDA CALLISTO |
Interrogation
- Parler avec Leda
Brass
- Demander à discuter avec le Dr Wilkinson
MANDAT D'AMENER | WILKINSON |
Interrogation
- Parler avec le Dr Wilkinson
Brass
- Demander à parler avec Mme Wilkinson
MANDAT D'AMENER | MME WILKINSON |
Interrogation
- Parler avec Mme Wilkinson
Brass
- Demander à revoir Leda
Interrogation
- Parler avec Leda
Brass
- Demander à parler au Dr Wilkinson
Interrogation
- Parler avec le docteur
Brass
- Redemander à s'entretenir avec Leda
Interrogation
- Parler avec Leda
Brass
- Demander à parler avec le docteur
Interrogation
- Parler avec le docteur
Brass
- Demander à revoir Mme Wilkinson
Interrogation
- Parler avec Mme Wilkinson et utiliser le tampon pour prélever son ADN
Brass
- Demander à revoir le docteur
Interrogation
- Parler avec le docteur et utiliser le tampon pour prélever son ADN
Brass
- Demander à parler à Leda
Interrogation
- Parler à Leda et utiliser le tampon pour prélever son ADN
Labo
- Donner à Greg les 3 échantillons d'ADN. Le docteur et sa femme sont innocents mais Leda Callisto a empoisonné le mouchoir de Sophia.
Brass
- Demander à interroger Leda
Interrogation
- Parler avec Leda qui ne nie pas son crime
CASE 5: Le chant de cygne de Leda (Leda's Swan Song)
- Expert: Catherine Willows
- Victime: Gil Grissom - enlèvement et réouverture du cas Kylie Yardstrum
- Coupable: Leda Callisto
- Apparitions spéciales: Edward Wilkinson, Employé aux Jardins Désertiques
- Mention de Devon Rodgers, Kylie Yardstrum et Bernard Murphy
Brass
- Leda Callisto a commencé à parler de certaines choses et Gil Grissom a disparu alors qu'il avait été appelé pendant l'affaire précédente aux Jardins. Leda serait impliquée dans cette disparition.
Prison
- Parler avec Leda
Jardins
- Parler avec l'employé
- Prendre les empreintes de pas près des cactus grâce à un moulage
- Prendre avec la pince à épiler l'insecte près des pigeons
- Prendre avec le plâtre les empreintes des pneus près du pylône
- Utiliser la loupe sur le pylône puis la pince à épiler pour récolter une écaille de peinture
Appartement de Leda
- Sur la vitre de la bibliothèque, utiliser le tampon pour récupérer un peu de substance grasse
- Dans la bibliothèque, regarder les livres, ils traitent de la mythologie grecque. La page est celle sur l'obole qu'on met dans la bouche des morts pour le passage du Styx
- Sur le GSM, utiliser le pinceau pour révéler une empreinte. Utiliser les gants pour le prendre (l'endroit est le canapé).
- Sur l'armoire, utiliser la ninhydrine sur l'album photo. Prendre avec le gant la feuille transparente.
- Sur la petite table, il y a des papiers brûlés (dont l'un porte l'en-tête de l'Hôtel Champagne, celui de l'affaire 1). Utiliser la ninhydrine sur le morceau de journal puis prendre avec les gants celui-ci et la lettre.
- Prendre également les clés sur cette table avec les gants.
- Sous la TV, il y a une bouteille brune. La prendre avec les gants
- Sur la table ronde, prendre avec les gants les jetons de casino
Labo
- Donner à Greg:
- = l'insecte
- = l'écaille de peinture
- = la bouteille
- = les 2 clés
- = la lettre brûlée
- = le morceau de journal
- = les jetons
- = l'échantillon gras
- = la feuille transparente
- = le GSM
- Faire une recherche des empreintes digitales des albums, du GSM et du journal puis les comparer.
- Faire une recherche sur le journal: Sophia Benedetti était impliquée dans une affaire de drogue il y a quelques années.
- Faire une recherche sur l'empreinte de pas: c'est la pointure de Grissom
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. Elle correspond à un pick-up.
Brass
- Lui parler. Il donne l'empreinte du pneu de l'affaire 4
Labo
- Comparer l'empreinte du pick-up avec celle du jardin. Correspondance!
Brass
- Demander à avoir un nouveau mandat de perquisition pour le pick-up de Dr Wilkinson
MANDAT DE PERQUISITION | PICK-UP DE WILKINSON |
Maison Wilkinson
- Parler avec le docteur
Garage
- Parler avec Wilkinson. Leda avait la clé de sa voiture.
Brass
- Lui demander un mandat de recherche pour le pick-up de Wilkinson
Prison
- Parler avec Leda pour savoir si elle connaissait Kylie et si Grissom a été transporté dans le pick-up de Wilkinson
Brass
- Parler avec lui. Le nom de jeune fille de Leda est Murphy. Demander un mandat pour perquisitionner l'Hôtel Champagne. Il remet également les jetons de l'affaire 4 ainsi que le drap déchiré, le billet et les empreintes sur le flacon de médicaments de l'affaire 1.
Labo
- Donner à Greg:
- = les jetons
- = le billet
- = le drap
- Faire une recherche sur les empreintes du flacon et les comparer aux empreintes du journal et de l'album. Correspondance.
Brass
- Demander à rouvrir l'affaire de Kylie Yardstrum. Il se peut que Devon Rodgers soit innocent!
Hôtel Champagne
- Parler à Bert Sunsten
- Regarder la fenêtre
- Utiliser la loupe puis le tampon pour récupérer un échantillon d'une matière grasse
Appartement de Kylie
- Regarder l'ordinateur et cliquer sur Agenda. Le nom de Bernard Murphy saute aux yeux. Une preuve imprimée s'ajoute
Labo
- Faire une recherche sur l'agenda sur l'ordinateur
- Donner à Greg l'échantillon de l'hôtel. Cela correspond à celui de la bibliothèque
Brass
- Demander à Brass des précisions sur Bernard Murphy. C'est un ancien CSI accusé de fausses preuves dans l'affaire Benedetti et renvoyé. Il s'est suicidé après sa rupture avec Kylie Yardstrum.
Prison
- Parler avec Leda qui jubile de bientôt venger totalement son père (Kylie, Sophia et Grissom)
Brass
- Parler avec lui. Grissom a enquêté sur les accusations de Benedetti contre Murphy et a remis un rapport l'innocentant. Mais la politique est telle que Murphy a été renvoyé en le faisant passer pour coupable.
Prison
- Parler avec Leda. Elle refuse de croire que Grissom avait innocenté son père.
Brass
- Lui parler. Il a trouvé à quoi la clé avec le nombre #10072 correspondait: un garage.
Entrepôt U-Keep
- Essayer d'entrer dans l'entrepôt... mais la porte est coincée
- Près du container, prendre avec les gants la barre
- Prendre avec les gants le tonneau
- Un levier est créé pour débloquer la porte.
°°Séquence avec Grissom et Catherine: Grissom vous remercie de lui avoir sauvé la vie°°
FIN DU JEU
ATTENTION CE QUI SUIT NE CONCERNE QUE LE JEU SUR X-BOX. SI VOUS JOUEZ SUR PC, CECI EST LA SOLUTION DU DEUXIEME OPUS, SORTI SUR PC ET DS.
Introduction CSI 2
_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_|
- CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION 2: DARK MOTIVES - LES EXPERTS: MEURTRES A LAS VEGAS
- 369 INTERACTIVE - UBISOFT - 2004
Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts: Dark Motives en 2004.
Cette solution est valable pour la version DS sortie en 2007.
Les questions ne sont pas recopiées mot pour mot du jeu mais ma formulation devraient ne pas vous perturber pour répondre.
Les questions complètes en anglais se trouve dans le guide d'Odino, sur Gamefaqs.
Quelques clés pour comprendre la solution CSI 2
Labo
Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui toutes les preuves car il en numérisera certaines ou en transférera dans le microscope. L'ordinateur sert pour les recherches/comparaisons des empreintes digitales, pneus, chaussures et nouveauté du soft, ADN. Les recherches spéciales sont toujours présentes. Le microscope est également à votre disposition.
Brass et Interrogation
- Brass = Bureau de Brass
- Interrogation = Salle d'interrogation
Parler aux suspects
Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence vidéo.Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.
Du papotage
Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander à interroger un suspect.
Du zoom
N'oubliez qu'il faut parfois zoomer pour certaines actions. La lettre (z) apparaîtra uniquement quand il s'agira de récolter des preuves.
Version DS
Pour récolter une preuve avec le tampon après avoir aspergé de luminol, vous devez revenir en arrière puis rezoomer sur le sang pour pouvoir récolter votre échantillon
Solution CSI 2
CASE 1: Cascade tragique (Daredevil Disaster)
- 30 preuves
- Expert: Catherine Willows
- Victime: Ace Dillinger
- Suspects: Cory Muzotti, Leslie Handleman, David McLadden
Site de la cascade (lieu du crime)
- Parler à David McLadden, le directeur des cascades d'Attention les Yeux! Il révèle qu'il a vérifié la moto d'Ace Dillinger, le blessé, juste avant l'accident
- Examiner la moto accidentée, plus particulièrement le carburateur modifié
- = Prendre avec les gants le ressort cassé (z)
- = Utiliser la poudre dactyloscopique en haut. Empreinte récupérée (z)
- = Utiliser le tampon sur le câble d'accélérateur en bas (z)
- Sur le guidon, prendre avec la pince à épiler un autocollant.
- Prendre l'empreinte de la roue avant avec une bande adhésive.
- Utiliser le tampon sur la flaque à côté de la moto. De l'urine?
- Près du camion, utiliser le tampon pour un échantillon de liquide lubrifiant.
- Regarder l'amas de poussière à gauche de la moto pour constater que quelqu'un a balayé les lieux.
- Regarder les empreintes de pneu après et sur la rampe. Catherine fera part de ses déductions.
- Reparler à McLadden qui confirme avoir fait le ménage.
Hôpital St-Antoine
- Parler avec Ace Dillinger qui parle du producteur, Cory Muzotti et de sa société, Draffler Promotions
Labo
- Donner à Greg:
- = la trace de pneu
- = l'empreinte sur le moteur
- = le ressort.
- Faire une recherche sur la trace de pneu. Correspondance avec le code 10244: Tiremaster G5645.
- Faire une recherche sur l'empreinte du moteur. Rien n'en ressort.
- Double-cliquer sur le ressort pour faire apparaître l'écran-preuve.
- Désormais, je dirais écran-preuve pour indiquer cette action
Utiliser la loupe sur le bout pour observer la section.
- Remontrer le ressort à Greg
- Donner à Greg les substances relevées.
- = substance près de la moto: urine
- = substance câble: lubrifiant
- = substance près du camion: huile
- Donner à Greg l'autocollant. Il déchiffre le nom du magasin: Vegas Motorcycle
Brass
- Lui demander l'adresse de Vegas Motorcycle et de Draffler Promotions.
Vegas Motorcycle
- Repérer les traces de pneu devant le garage
- Entrer dans le magasin et parler à Leslie Handleman. Elle accepte que l'on fouille sa boutique mais pas derrière le comptoir.
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le comptoir pour récupérer une empreinte
- Revenir à l'extérieur et utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer l'empreinte de pneu.
Draffler Promotions
- Parler à Cory Muzotti qui accepte la fouille de son bureau sauf le meuble lui-même par peur d'espionnage industriel...
- Sur le mur, prélever avec le tampon un échantillon de la substance brune
- Sur la poignée, utiliser la poudre dactyloscopique pour révéler une empreinte
Labo
- Donner à Greg:
- = l'empreinte du comptoir
- = l'empreinte de la poignée
- = l'empreinte de pneu du magasin.
- Faire une recherche d'empreintes digitales sur
- = comptoir - correspond à Cory Muzotti qui a un casier
- = poignée - rien ne ressort
- Comparer l'empreinte de la poignée avec celle du moteur. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu qui correspond à celle dont le code 91321. La comparer avec celle de la moto. Correspondance.
- Donner à Greg l'échantillon de la substance brune. C'est du café au lait.
Site de la cascade
- Parler à McLadden. Il refuse que l'on fouille sa remorque.
Brass
- Demander un mandat de perquisition pour fouiller la remorque de McLadden
MANDAT DE PERQUISITION | REMORQUE DE MCLADDEN |
Remorque de McLadden
- Entrer dans la remorque.
- Dans le tiroir, prendre avec le gant la pince coupante.
- Utiliser le pinceau magnétique sur le gobelet de café. Prendre ensuite celui- ci avec le gant
- Regarder le balai
- Dans la ramassette (ou pelle à poussière), prendre avec la pince à épiler le morceau de fer (z).
- Dans la poubelle, récupérer avec le gant la cassette abîmée.
Labo
- Donner à Greg le gobelet de café. Il croit que c'est pour lui! Il confirme qu'il s'agit du même que sur les murs de Draffler Promotions.
- Donner à Greg:
- = la pince coupante
- = le morceau de fer
- = la cassette de laquelle il tire 4 photos
- = l'empreinte du gobelet.
- Ecran-preuve: combiner avec le ressort le morceau de fer. Le ressort entier est reconstitué. Avec la loupe, observer la jonction entre les deux anciennes preuves. Il y a des marques d'un outil.
- Donner à Greg:
- = le ressort
- = la pince coupante.
- Observer les 4 photos au microscope. La 4e révèle que le ressort avait déjà sauté, preuve de sabotage.
- Faire une recherche sur l'empreinte du gobelet mais rien n'en ressort. La comparer alors avec l'empreinte du moteur et de la poignée pour une correspondance.
Site de la cascade
- Parler à McLadden qui refuse de coopérer.
Brass
- Demander un mandat pour David McLadden
MANDAT D'AMENER | DAVID MCLADDEN |
Interrogation
- Parler à McLadden qui révèle que Muzotti lui a donné l'ordre de faire le ménage
Hôpital St-Antoine
- Parler à Ace.
Vegas Motorcycle
- Parler avec Leslie.
Draffler Promotions
- Parler à Muzotti.
Brass
- Demander un mandat de perquisition pour Draffler Promotions
MANDAT DE PERQUISITION | DRAFFLER PROMOTIONS |
Draffler Promotions
- Indiquer à Muzotti qu'un mandat a été délivré.
- Prendre avec le gant la lettre de la chaîne
- Aller sur l'ordinateur, cliquer sur "Mails" et sur "Mails envoyés". Un message crypté sera téléchargé sur une disquette.
Labo
- Donner à Greg:
- = la lettre
- = la disquette. Le message est transféré sur l'ordi.
- Faire une recherche spéciale sur le message. Muzotti était en contact avec Leslie et parle d'un "Kowama".
Vegas Motorcycle
- Reparler à Leslie
Brass
- Demander un mandat de perquisition pour Vegas Motorcycle.
MANDAT DE PERQUISITION | VEGAS MOTORCYCLE |
Vegas Motorcycle
- Indiquer à Leslie qu'un mandat a été délivré.
- Sous le comptoir, utiliser la ninhydrine sur l'enveloppe pour faire apparaître une empreinte. Récupérer l'enveloppe avec les gants.
- A côté de l'enveloppe se trouve un billet de loterie à récupérer avec les gants
- Regarder les mails sur l'ordinateur. Celui de Cory est affiché.
- Récupérer avec les gants les factures sous la lampe.
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le manche du Kowama sur l'étagère. Prendre ensuite l'outil avec les gants.
Labo
- Donner le Kowama à Greg. L'outil a été utilisé pour saboter la moto d'Ace.
- Donner les empreintes digitales à Greg.
- Faire une recherche d'empreintes digitales:
- = enveloppe - Cory Muzotti, confirmé par comparaison avec empreinte du comptoir
- = Kowama, rien n'en ressort
- Donner le billet de loterie à Greg qui, malgré lui, fait croire à un billet gagnant
- Donner l'enveloppe et les factures à Greg.
Brass
- Demander un mandat pour Leslie
MANDAT D'AMENER | LESLIE HENDLEMAN |
Interrogation
- Parler avec Leslie. Elle donne ses empreintes.
Labo
- Donner à Greg les empreintes de Leslie.
- Comparer les empreintes de Leslie avec celle du Kowama. Correspondance.
Draffler Promotions
- Parler avec Muzotti.
Hôpital St-Antoine
- Parler avec Ace.
Brass
- Demander à reparler à Leslie
Interrogation
- Parler avec Leslie qui lâche le morceau et qui exprime ses regrets (et avoue avoir pleuré lors de l'accident).
Brass
- Demander un mandat pour Cory Muzotti, incriminé par McLadden et Leslie.
MANDAT D'AMENER/D'ARRET | CORY MUZZOTI |
Interrogation
- Parler à Muzotti.
REPONSES AUX QUESTIONS
Questions | Réponses |
---|---|
Combien de photos ont été récupérées de la cassette? | 4 |
Combien de voitures de police étaient sur le site de la cascade? | 3 |
Combien a coûté l'achat du ticket de loterie? | 2$ |
A combien s'élevait la somme totale des factures chez Leslie? | 309,91$ |
Au-dessus de quoi Ace a-t-il sauté? | Une fontaine |
Où a été retrouvé le deuxième morceau du ressort? | Pelle à poussière |
De quelle couleur est le manche de la pince coupante de McLadden? | Rouge |
Combien de plantes y a-t-il dans le bureau de Cory Muzotti? | 2 |
De quelle couleur était la moto d'Ace? | Jaune avec des rayures bleues |
De quelle couleur était le manche du Kowama? | Vert |
Qu'est-il marqué sur le gros véhicule de police sur le site de la cascade? | Forensics |
Quel est le nom du casino accueillant la cascade? | The Mediterranean |
Quel est le numéro du bâtiment de Vegas Motorcycle? | 493 |
Quel est le nom de la loterie sur le billet de loterie? | Good Luck! Lottery |
Quelle est la valeur des billets hors de l'enveloppe? | 100$ et 50$ |
Quelle blessure n'apparaît pas chez Ace? | Blessure au foie |
Qui a balayé la scène de l'accident? | Le directeur des cascades |
Qui a écrit la lettre de menaces à Muzotti? | Jackson B. Barkley |
Pourquoi y avait-il de l'huile près du camion sur le site de la cascade? | Pour permettre à la moto de mieux glisser en dessous du camion |
CASE 2: Sans-abri, sans identité (Prints and Pauper)
- 39 preuves
- Expert: Warrick Brown
- Victime: Un sans-abri sans nom
- Suspects: Lane Jackson, Claire Thomas et Markus Van der Hellen
- Rappel spécial du 1er opus: Leda Callisto
Morgue
- Parler avec Robins qui insiste sur la présence de truffes françaises comme dernier repas et sur son alcoolémie trop élevée, due à de la vodka de luxe, Wakeman. Il donne l'ADN de la victime.
- Examiner le corps
- = main (il manque un anneau)
- = coup sur l'épaule gauche,
- = torse (il a été transplanté)
- = estomac
- Utiliser le tampon sur la tache du vomi du jean
Labo
- Donner l'ADN de la victime à Greg.
- Donner le vomi à Greg qui isole de l'ADN.
Brass
- Demander à Brass où le corps a été retrouvé ainsi que le restaurant proposant des truffes françaises.
Asile abandonné (lieu de découverte du corps)
- Prendre le morceau de verre sur la table près de l'entrée avec le gant. Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique pour une empreinte partielle
- Derrière Warrick, prendre un autre morceau de verre avec le gant et répéter la même opération que pour le premier morceau.
- Ecran-preuve: combiner les morceaux de verre ainsi que les empreintes partielles
- Prendre un échantillon du liquide près du mur taggé avec un tampon
- Prendre un échantillon de peinture sur le mur avec un tampon
- Près des gouttes de sang, examiner la fissure et soulever la dalle pour récupérer une larve de mouche bleue avec la pince à épiler.
- Entre le mur et les gouttes de sang, utiliser une bande adhésive pour collecter une empreinte de pas
- Avancer vers la pièce du fond et utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer une autre trace de pas.
- Entrer dans la salle du fond pour y découvrir un fauteuil roulant.
- Utiliser les UV sur le dossier du fauteuil pour découvrir son appartenance.
- Utiliser le Mikrosil sur le métal près de la poignée gauche pour récupérer le numéro de série du fauteuil
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la poignée gauche du fauteuil pour collecter une empreinte digitale.
Le Figaro
- Parler à Markus Van der Hellen, le propriétaire du restaurant. Il ne porte pas les SDF dans son coeur et refuse de donner la liste des gens ayant commandé des truffes françaises.
- Aller dans la ruelle
- Sur le fil barbelé (grillage), récupérer avec la pince à épiler le morceau de tissu
- Dans les cartons, près de la poubelle:
- = à gauche, prendre avec le gant le ticket truffes et une omelette aux asperges
- = au milieu, prendre avec le gant le ticket truffes et pâtes aux aubergines grillées
- = en haut, à droite, prendre avec le gant le ticket truffes et omelette norvégienne
- = extrême-droite: prendre le morceau de viande avec le gant. Ecran-Preuve: utiliser la loupe puis récolter un un peu de substance blanche avec une lame adhésive.
Labo
- Donner à Greg:
- = l'empreinte digitale du fauteuil
- = le morceau de tissu (où il trouve de l'ADN qu'il transfère dans l'ordinateur)
- = les deux empreintes de pas
- = les 3 tickets
- = la larve
- = le morceau de viande
- = les morceaux de verre
- = le numéro de série imprimé dans le Mikrosil.
- Observer la larve et faire une recherche sur le microscope. Le 3e résultat correspond. La victime est morte il y a 28 heures avec une marge d'erreur de 2 heures
- Faire une recherche sur l'ADN du morceau de tissu. Rien n'en sort. Le comparer avec les deux autres ADN mais rien ne correspond.
- Comparer les empreintes de chaussures. Elles ne correspondent pas.
- Faire une recherche pour l'empreinte dans la boue. Elle correspond au code 5923, Toughtread Bruiser de taille 45.
- Faire une recherche pour l'empreinte dans la poussière. Aucune correspondance établie.
- Faire une recherche pour l'empreinte digitale du fauteuil. Le résultat est nul.
- Donner à Greg l'échantillon de peinture. Il confirme la peinture en bombe.
- Donner à Greg l'échantillon de liquide. Il s'agit d'eau mélangée à de la vodka pas trop chère (Leroy Bank's Premium).
- Donner à Greg l'échantillon de la substance blanche de la viande. C'est de la mort-aux-rats!
Morgue
- Parler à Robbins
Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du gang des graffeurs et pour retrouver le propriétaire de la chaise roulante. En profiter pour récupérer un mandat pour obtenir la liste des clients du restaurant.
Le Figaro
- Demander à Markus le numéro de carte bleue de la personne qui a commandé le dernier repas de la victime.
Repère des loubards
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la bombe de peinture à droite puis la prendre avec les gants.
- Ecran-preuve: combiner l'empreinte de la bombe avec l'empreinte partielle.
- Dans le cendrier du billard, récupérer avec la pince à épiler le mégot.
- Sur la table, récupérer le carnet avec le gant.
Labo
- Donner à Greg:
- = l'empreinte digitale complète
- = le carnet (d'où il tire l'adresse d'un prêteur à gages)
- = le mégot (d'où il tire de l'ADN)
- = les infos sur la carte de crédit (transférées dans l'ordinateur)
- = la bombe de peinture qui est la même que sur les murs de l'asile
- Faire une recherche sur l'empreinte digitale. Correspondance avec Lane Jackson. Par contre, aucune correspondance avec l'empreinte du fauteuil.
- Comparer l'ADN du mégot aux 3 autres. Aucune correspondance. Faire une recherche mais résultat nul.
- Faire une recherche spéciale sur la carte de crédit: J.J. Thomas habitant au 3700, Résidence North Meadows
Prêteur sur gages
- Regarder la porte. Le magasin est fermé.
- Dans la poubelle, récupérer avec le gant la feuille froissée.
- Près de la porte, utiliser la pince à épiler pour collecter un mégot.
Labo
- Donner à Greg
- = la feuille froissée
- = le mégot (d'où il récupère de l'ADN)
- Comparer l'ADN des mégots. Correspondance.
Prêteur sur gages
- Parler à Lane Jackson
- Près de la poubelle, une veste et un anneau sont apparus.
- Récupérer l'anneau avec le gant
- Utiliser la loupe sur le côté gauche de la veste pour détecter des poils. Les récupérer avec la pince à épiler.
- Utiliser la loupe sur le côté droit de la veste, sur la tache. Utiliser un tampon pour prélever un échantillon.
- Reparler à Lane.
Labo
- Donner à Greg:
- = l'anneau (taille 5)
- = le poil
- = l'échantillon de la tache (omelette aux asperges et brie)
- Examiner le poil au microscope et faire une recherche. Correspondance avec le chat de Singapour.
Morgue
- Parler à Robbins qui confirme la taille de 5 pour le doigt du sans-abri.
Brass
- Parler avec lui pour apprendre qu'un des propriétaires de chats de Singapour est J.J. Thomas. Demander un mandat pour Markus Van der Hellen.
MANDAT D'AMENER | MARKUS VAN DER HELLEN |
Interrogation
- Parler avec Markus. Il donne ses empreintes digitales et son ADN.
Labo
- Donner les empreintes et l'ADN de Markus à Greg
- Comparer l'ADN de Markus aux autres. Aucune correspondance.
- Comparer les empreintes de Markus aux autres. Rien n'en ressort. Faire une recherche d'empreintes pour voir apparaître, dans les résultats à comparer, celles de Leda Callisto
Leda Callisto
Leda Callisto est une meurtrière du premier opus des Experts sur PC, impliquée dans les meurtres de l'affaire 1 (Kylie Yardstrum) et 4 (Sophia Benedetti) ainsi que dans l'enlèvement de Gil Grissom (5). Leda est la fille d'un ancien CSI, accusé d'avoir trafiqué des preuves contre Sophia Benedetti par son père, propriétaire du Monaco, innocenté par un rapport de Gil Grissom, mais quand même jugé coupable de ce qu'on lui reprochait. Il s'est suicidé après avoir été largué par Kylie Yardstrum. Leda a voulu venger son père.
North Meadows
- Parler à Claire Thomas, la fille du défunt J.J. Thomas. Elle refuse qu'on fouille l'appartement mais elle confirme la présence d'un chat et d'avoir dîner avec un inconnu au Figaro.
Brass
- Lui parler pour obtenir un mandat de perquisition pour la résidence Thomas.
MANDAT DE PERQUISITION | NORTH MEADOWS |
North Meadows
- Indiquer à Claire qu'un mandat a été délivré.
- Passer à la loupe la cravate du portrait de J.J. Thomas. Le motif ressemble à celui de l'anneau.
- Dans le carton à côté de Claire, constater la présence de vodka Wakeman.
- Dans la cheminée, récupérer:
- = un morceau de papier brûlé avec la pince à épiler
- = une larve de mouche bleue avec la pince à épiler
- Dans la cage du chat, récupérer avec la pince à épiler quelques poils.
Labo
- Donner à Greg:
- = le morceau de papier
- = la larve (avec de l'ADN)
- = les poils
- Comparer les poils avec celui de la veste au microscope. Correspondance. Pour confirmation, faire une recherche. Le poil correspond au chat de Singapour.
- Comparer l'ADN de la larve à celui de la victime. Correspondance.
Brass
- Demander à interroger Claire Thomas.
MANDAT D'AMENER | CLAIRE THOMAS |
Interrogation
- Parler avec Claire. Elle donne ses empreintes et son ADN.
Labo
- Donner à Greg les empreintes et l'ADN de Claire.
- Comparer l'ADN de Claire à celui de la victime. Aucune correspondance.
- Comparer l'ADN de Claire à celui du vomi. Correspondance.
- Comparer les empreintes de Claire à celle de la poignée du fauteuil. Correspondance.
Brass
- Demander à reparler à Claire.
Interrogation
- Parler avec Claire qui avoue qu'elle a tué son demi-frère, issu d'un premier mariage. Or, Warrick lui annonce qu'après comparaison de l'ADN, il n'avait aucun lien de parenté. En fait, ce "fils" était celui du chauffeur et de la première femme de J.J. Thomas.
REPONSES AUX QUESTIONS
Questions | Réponses |
---|---|
Durant une autopsie, que signifient des dépôts gras sur le foie? | La victime était un gros buveur |
De quoi est mort J.J. Thomas? | Cancer du poumon |
Comment s'appelle le restaurant de Markus ? | Le Figaro |
A quelle race rare appartient le chat? | Singapour |
De quelle couleur est la chemise de Claire? | Orange |
Combien de boules de billard sont sur celui du repaire? | 4 |
Combien de cannettes de soda sont visibles dans la poubelle du restaurant? | 4 |
Combien coûte une bouteille de vodka Leroy Bank's Premium? | 6$ |
De quelle couleur était la chemise de Markus lors de l'interrogatoire? | Blanche |
De quelle couleur était le morceau de tissu déchiré? | Bleu |
Qu'est-ce qui est représenté sur le mur du repaire, près du billard? | Crâne |
Quel est l'ingrédient principal de la mort-aux-rats? | Diphacinone |
Quel instrument de musique est visible dans la vitrine du prêteur sur gages? | Une guitare |
Quel est le drapeau accroché dans le repaire? | Drapeau britannique (Union Jack) |
Quel est le dessert indiqué sur un des tickets? | Omelette norvégienne (Baked Alaska pour les versions anglaises) |
A quand remonte la mort de la victime? | 28 heures |
Quel était le niveau d'alcoolémie de la victime? | 5 |
A combien s'élève le plafond de la carte de crédit de J.J. Thomas? | 50 000$ |
Quel est le nom du gang de Lane Jackson? | Bloody Corps |
Quelle est la taille de l'anneau de la victime? | 5 |
Qu'est-il écrit en néon dans le magasin du prêteur sur gages? | Open 24 Hours |
Où a été retrouvé le corps? | Asile abandonné |
De quel hôpital provient le fauteuil roulant? | Seattle Grace Memorial Hospital |
Quels crimes apparaissent sur le casier de Lane Jackson? | Possession de drogues, cambriolage |
Dans quelle aile de l'asile a été retrouvé le corps? | Aile B |
CASE 3: Une histoire à creuser (Diggin'It)
- 25 preuves
- Expert: Sara Sidle
- Victime: Freddy Sloane
- Suspects: John Montana, Adam Kilborn, Elliot Lansdown et Madame Stella Lazora
Chantier (lieu du crime)
- Parler à Elliot Lansdown
- Examiner le squelette
- = Observer sa dentition
- = Observer l'orbite. Récupérer avec la pince à épiler les morceaux de verre
- = Utiliser le pinceau pour dépoussiérer la main
- Prendre un échantillon de terre à côté du squelette avec une lame adhésive
- S'approcher de l'arbre pour remarquer le nid d'oiseaux
- En bas, à droite, utiliser le plâtre pour obtenir un moulage de l'empreinte du pneu.
- Ramasser la pointe de flèche au-dessus de cette empreinte
Labo
- Donner à Greg:
- = l'échantillon de terre
- = l'empreinte de pneu
- = les éclats de verre
- = la pointe de flèche
- Observer le verre au microscope. Il s'agit de verre récent.
- Faire une recherche sur l'empreinte mais il y a plus de 1000 résultats.
Brass
- Lui parler.
Chantier
- Parler à John Montana, l'archéologue.
- Parler à Elliot qui affirme que le terrain a été expertisé.
- Aller dans la caisse près de Montana
- = Examiner la batte de base-ball à la loupe et récupérer avec la pince à épiler le morceau de verre incrusté
- = Prendre la batte avec les gants
- = Prendre la montre cassée avec les gants
Labo
- Donner à Greg:
- = la batte de base-ball
- = le morceau de verre
- = la montre cassée
- Ecran-preuve: passer à la loupe le manche de la batte puis les UV pour détecter quelque chose.
- Redonner à Greg la batte qui indique que de l'essence à briquet a été utilisée pour brûler la batte
- Au microscope, observer le morceau de verre et le comparer à ceux de l'orbite Correspondance
Morgue
- Demander à Robbins de rapatrier le squelette
- Parler avec Robbins. Il donne de l'ADN et une radio des sinus.
- Regarder la main droite à la loupe. Prendre avec la pince à épiler la fibre.
NB: DS: fibre se mettant automatiquement dans l'inventaire de preuves
- Réexaminer l'orbite et la dentition
Labo
- Donner à Greg:
- = l'ADN
- = la fibre
- = la radio des sinus
- Faire une recherche sur la radio. Un nom sort: Freddy Sloan. Il a un casier judiciaire.
- Examiner la fibre au microscope
- Faire une recherche sur l'ADN.
Brass
- Il explique qu'une medium a des révélations à faire. Il donne l'adresse de Madame Lazora.
- Il donne aussi le nom de l'ancien de propriétaire: Adam Kilborn qui habite à Vista Court.
Cabinet de médium
- Parler à la médium.
- Regarder la boule de cristal
- Regarder l'étagère avec l'essence à brûler
- Prendre avec la pince à épiler une fibre de la moquette
Vista Court
- Parler avec Adam Kilborn.
Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat de perquisition pour Vista Court
MANDAT DE PERQUISITION | VISTA COURT |
Vista Court
- Adam Kilborn a quitté "son château".
- Utilisez le luminol sur la statue chinoise pour mettre en évidence le sang. Prendre celle-ci avec le gant.
- Prendre avec le gant la lettre de refus sur le carton à gauche
- Prendre avec le gant la cassette près de l'ordinateur
- Prendre avec le gant la hachette dans la bibliothèque
Labo
- Donner à Greg:
- = la hachette
- = la statue chinoise pour retirer l'ADN
- = la cassette
- = la fibre de moquette de Madame Lazora
- Comparer la fibre à celle de la victime. Aucune correspondance.
- Comparer l'ADN à celui de la victime. Aucune correspondance. Faire une recherche mais aucun résultat
- Faire une recherche spéciale sur les données de la cassette. Rien n'en sort mais Greg a pu tirer une photo.
- Examiner cette photo au microscope: John Montana porte la montre cassée retrouvée sur le chantier.
Morgue
- Parler avec Robbins
Cabinet de médium
- Parler avec Madame Lazora. Sara fait le rapprochement entre Dale Edison et Eddy Sloan
Brass
- Parler avec lui pour découvrir que Dale Edison est un alias de Freddy Sloan et qu'il a monté une escroquerie.
Chantier
- Parler avec John Montana.
Brass
- Demander à Brass un mandat pour Adam Kilborn
MANDAT D'AMENER | ADAM KILBORN |
Interrogation
- Parler avec Kilborn. Il donne son ADN.
Labo
- Donner l'échantillon d'ADN à Greg.
- Le comparer avec le sang de la statue. Correspondance.
Brass
- Demander à Brass un mandat de perquisition pour la caravane de Montana.
MANDAT DE PERQUISITION | CARAVANE DE MONTANA |
Caravane
- Prendre avec une bande adhésive l'empreinte des roues
- Sur la caravane, prendre avec le tampon un échantillon d'une substance sèche
- Entrer dans la caravane.
- Observer les statues de savon dans le placard
- Au-dessus de l'évier, utiliser le luminol pour détecter une tache de sang. Utiliser le tampon pour prélever de l'ADN.
- Examiner la moquette et avec la pince à épiler, prélever une fibre de l'ancienne moquette et une fibre de la nouvelle moquette
- Sur la pelle, utiliser le tampon pour récupérer du sang
Labo
- Donner à Greg:
- = l'empreinte de la roue
- = la substance sèche (jaune d'oeuf)
- = les deux fibres
- = le sang de la pelle (coyote)
- = l'ADN de l'évier
- Comparer l'empreinte de la roue avec celle de la boue. Correspondance. Possibilité de faire une recherche: résultat 85208
- Comparer l'ADN de l'évier avec celui de la victime. Correspondance.
- Comparer les fibres de la moquette avec celle de victime. La plus vieille correspond.
Chantier
- Parler à John Montana
- Aller récupérer le nid d'oiseaux avec le gant
Labo
- Donner à Greg le nid. Correspondance avec la substance sèche.
Brass
- Demander un mandat pour parler à John Montana
MANDAT D'AMENER | JOHN MONTANA |
Interrogation
- John Montana avoue qu'il a eu cette caravane à Adam Kilborn deux ans auparavant en échange de la falsification d'un rapport
Brass
- Demander à parler à Kilborn
Interrogation
- Parler avec Kilborn qui reconnaît le crime mais qui s'érige en héros contre l'escroc et qui prévient que Madame Lazora faisait partie des victimes...
REPONSES AUX QUESTIONS
Questions | Réponses |
---|---|
Depuis combien de temps Adam Kilborn dit-il être sans femme? | 3 ans |
Combien de toilettes sont visibles sur le chantier? | 1 |
A combien s'élève le financement du casino d'Elliot Lansdown? | 250 millions de $ |
Quel est le nom de la tribu d'Indiens natifs de la région? | Païute |
La période Post-Ching couvre la période de: | 1911 à nos jours |
A quand estime-t-on l'arrivée des Païutes? | Avant 1640 |
Quelle est la composition du N-Butane? | C4H10 |
Qu'a trouvé Brass sur Madame Lazora? | Rien |
De quelle couleur était la pelleteuse du chantier? | Jaune |
De quelle couleur étaient les classeurs dans le carton du chantier? | Bleue |
En quoi est fait la pointe de flèche? | Silex |
Quelle est la marque de l'essence à briquet chez Madame Lazora? | Maartin's |
Quelle est la marque de la montre? | Rolston Precision Classic |
A combien s'élève la presbytie de Freddy Sloane? | 2.35 |
Quand a été fondée de Soap Sculptures of America ? | 1993 |
Quelle est l'espèce d'oiseaux sur le chantier? | Sitelle à poitrine rousse |
Quelle heure indique la montre? | 12h10 |
Où John Montana a parqué sa caravane? | Université |
D'où vient le sang retrouvé sur la pelle de Montana? | Coyote |
Où vit Adam Kilborn? | Vista Court |
Où a-t-on trouvé le sang de la victime dans la caravane de Montana? | Au-dessus de l'évier |
Qui est le fondateur de Soap Sculptures of America? | Dale Edison |
CASE 4: Meurtre par accident (Miss Direction)
- 28 preuves
- Expert: Nick Stokes
- Victime: Meryl Regis
- Suspects: Heather Colby, Clayton Regis et Gus Harrison
- Rappel spécial du 1er opus: Mikrosil pour blessure
Colossus (lieu du crime)
- Parler à Heather Colby, la meilleure amie de Meryl Regis, la victime. Elle parle de Gus, le directeur technique
- Parler à Clayton Regis, le mari, près de la scène
- Examiner le corps de Meryl:
- = UV sur la joue: coup?
- = Tampon sur le trou le plus bas pour l'ADN
- = Pince à épiler pour récupérer le pétard
- Utiliser une lame adhésive sur le pistolet sur la table de nuit puis le prendre avec le gant
- Observer la marque en croix sur la scène
- Reparler à Heather
Magasin d'accessoires
- Utiliser le tampon sur la flaque d'eau près du distributeur
- Prendre avec les gants les chaussures de sport
- Observer les photos et prendre celle de Meryl avec les gants
- Regarder le râtelier. Il manque un fusil.
- Regarder la rangée d'outils. Il en manque un.
- Regarder la boîte de cartouche la plus proche. Prendre une balle à blanc.
- Utiliser la ninhydrine sur l'autre pour relever une empreinte.
Morgue
- Demander à Robbins de récupérer le corps
- Parler avec lui pour récupérer des fragments de balle
- Examiner le corps si l'envie est là.
Labo
- Donner à Greg:
- = l'ADN de la victime
- = l'échantillon d'eau
- = la photo
- = la chaussure
- = la poudre du pistolet
- = le pétard
- = la cartouche à blanc
- = les fragments de balle
- = l'arme factice
- = l'empreinte digitale de la boîte
- Au microscope, examiner la photo. Meryl avait bien un cocard à l'oeil.
- Faire une recherche sur l'ADN de la victime pour voir si elle était fichée
- Faire une recherche sur l'empreinte digitale mais rien n'en sort.
- Faire une recherche sur l'empreinte de la chaussure. Le résultat 28541 correspond.
Brass
- Lui parler.
Colossus
- Reparler à Heather.
Magasin d'accessoire
- Prendre la bonne cartouche à blanc avec le gant dans la boîte à l'empreinte.
Labo
- Donner la cartouche à Greg.
- Ecran-preuve: examiner à la loupe les fragments de balle.
- Donner les fragments à Greg.
Morgue
- Demander à examiner le corps
- Utiliser le Mikrosil sur la blessure fatale, déclenchant une remarque de Nick expliquant qu'un bleu avait déjà utilisé la même technique.
Histoire du Mikrosil
En fait, c'est vous qui aviez fait cette manoeuvre dans la peau d'un autre stagiaire dans le premier opus. Vous aviez moulé la blessure de Stephen Garvey à la tête dans l'affaire 3, celle impliquant le Dr Franklin et Jeffrey Deschamps.
Labo
- Donner l'empreinte de la blessure à Greg.
Colossus
- Mettre le pointeur en route sur le mannequin
- Descendre dans la fosse d'orchestre
- Sur la chaise, récupérer avec le gant le détonateur du pétard. Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique sur le bouton du milieu
- Reparler à Heather.
Labo
- Donner à Greg l'empreinte du détonateur ainsi que celui-ci.
- Faire une recherche sur l'empreinte du détonateur. Correspondance avec Gus Harrison, un voyeur plus qu'un voyou.
Brass
- Demander à parler à Gus Harrison
MANDAT D'AMENER | GUS HARRISON |
Interrogation
- Parler avec Gus qui donne sa pince multifonction et qui explique le soap opera entre Meryl, Heather, sa maîtresse et Clayton, le mari trompé. Il indique qu'au moment où Meryl était couchée sur scène, elle était encore vivante.
Labo
- Donner à Greg la pince multifonction.
Brass
- Parler avec lui. Il donne l'adresse d'Heather et des Regis.
Appartement d'Heather
- Lui parler mais elle se met sur la défensive.
Domicile des Regis
- Lui parler mais il n'a rien à dire.
Brass
- Récupérer le mandat de perquisition pour l'appartement d'Heather.
MANDAT DE PERQUISITION | APPARTEMENT D'HEATHER |
Appartement d'Heather
- Lui montrer le mandat
- Utiliser la ninhydrine sur la lettre de menace. Prendre celle-ci avec les gants.
- Regarder le diplôme
- Passer la culotte sur le sol sous les rayons UV ensuite la prendre avec les gants
Labo
- Donner à Greg:
- = l'empreinte de la lettre
- = la lettre de menace
- = la culotte pour isoler de l'ADN
- Comparer l'empreinte de la boîte des cartouches avec celle de la lettre de menaces. Correspondance.
- Comparer l'ADN de la culotte et celui de la victime. Correspondance!
Brass
- Discuter avec lui et obtenir un mandat pour parler à Heather.
MANDAT D'AMENER | HEATHER COLBY |
Interrogation
- Parler avec Heather qui donne son empreinte digitale
Labo
- Donner à Greg l'empreinte d'Heather.
- La comparer aux autres. Aucune correspondance.
Brass
- Demander un mandat de perquisition pour le domicile des Regis
MANDAT DE PERQUISITION | DOMICILE DES REGIS |
Domicile des Regis
- Parler avec Clayton.
- Prendre les mocassins à gauche avec les gants
- Regarder le coeur sur l'étagère
- Prendre le morceau de savon troué près de l'évier avec le gant
- Prendre le thermos avec les gants.
- Ouvrir le tiroir pour récupérer les tenailles avec les gants.
Labo
- Donner à Greg:
- = les mocassins
- = le savon
- = le thermos
- = les tenailles
- Faire une recherche sur les mocassins. Correspondance avec un résultat.
- Analyser l'eau du thermos sur l'ordinateur.
Colossus
- Activer le laser sur le mannequin.
- Aller dans le poulailler du théâtre
- = dépoussiéreur électrostatique pour empreinte sur la droite
- = idem pour empreinte sur la gauche
- = lame adhésive sur la rampe pour un peu de résidu
- = tampon pour prélever un peu d'eau sur le fauteuil
Labo
- Donner à Greg:
- = les deux empreintes de chaussures
- = le résidu de poudre
- = l'eau du théâtre
- Faire une recherche sur l'empreinte du mocassin. Correspond à la marque Bruno Paglio. Comparer avec le mocassin de Clayton. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de chaussure de sport. Correspond à la même marque que les chaussures de sport de Gus. Comparer celles-ci à l'empreinte. Correspondance.
- Analyser l'eau. Elle est quasi la même que celle du thermos.
Brass
- Demander à parler à Gus Harrison
Interrogation
- Parler avec Gus
Domicile des Regis
- Parler à Clayton
Brass
- Demander un mandat pour interroger Clayton.
MANDAT D'AMENER | CLAYTON REGIS |
Interrogation
- Parler avec Clayton. Il donne ses empreintes.
Labo
- Donner à Greg l'empreinte de Clayton
- Comparer l'empreinte de Clayton à celle de la lettre de menace. Correspondance.
- Idem avec l'empreinte de la boîte de cartouches.
Brass
- Demander à revoir Clayton Regis
Interrogation
- Parler avec Clayton qui avoue le meurtre en ayant appris la relation amoureuse entre Meryl et Heather.
REPONSES AUX QUESTIONS
Questions | Réponses |
---|---|
Combien y a-t-il de marques sur scène? | 2 |
Combien y a-t-il de pistolets dans le magasin d'accessoire? | 1 |
Combien y a-t-il de trous dans le savon? | 2 |
Qu'y a-t-il dans le tiroir, près des tenailles? | Carnet |
Où Heather a-t-elle décroché son diplôme? | Université du Nevada |
Combien de photos sont dans le casier du magasin d'accessoires? | 3 |
Combien de coussins y a-t-il sur le divan d'Heather? | 3 |
Dans quelle ville Heather et Meryl ont-elles appris le métier d'actrice? | New York City |
De quelle couleur était la culotte trouvée chez Heather? | Rose |
De quelle couleur était les chaussures du casier? | Blanche avec des rayures bleues et jaunes |
De quelle couleur sont les chaises de l'orchestre? | Rouge avec un dossier jaune |
De quelles couleurs sont les boutons du détonateur? | Jaune/Vert/Rouge |
Qu'y a-t-il à côté du casier? | Distributeur d'eau |
Qu'y a-t-il sur la table d'Heather Colby? | Corbeille de fruits |
Quelles autres chaussures sont sur le porte-chaussure des Regis? | Des chaussures en peau de serpent brunes |
Quel est le nom de la chanson que chante Heather? | Covering My Tracks |
Dans quelle rue habite les Regis? | Vermont Drive |
Quel est le sujet des photos chez Heather Colby? | Fleurs |
Sur quel sujet portent les livres chez Clayton Regis? | Anatomie |
Quel élément n'apparaît pas dans l'analyse des échantillons d'eau? | Cuivre |
CASE 5: Le varan volé (Dragon and Dropping)
- 28 preuves
- Expert: Gil Grissom
- Victime: Varan volé \\+ Ernie Rowntree \\+ Dominic Petrenko
- Suspects: Arnold Ziegler, Ernie Rowntree (devenant victime), Dominic Petrenko (devenant suspect), Victor Kaufman, Julius Rivelli
- Rappel du 1er opus: Dominic Petrenko \\+ Jeffrey Deschamps
Cirque des Lézards
- Parler à Arnold Ziegler qui dit que lors du vol, il était en train de se faire rembourser les places pour Attention les Yeux! (voir première affaire). Il parle aussi d'Ernie Rowntree, le veilleur de nuit et de Victor Kaufman, le croque-mort
- Observer le cobra cracheur
- Sur le cactus, prendre avec le gant (ou la pince à épiler) le morceau de vinyle
- Prendre le moulage des empreintes de roues d'un chariot près de la cage.
- Dans la cage du varan:
- = Prendre l'orteil humain près de la tache de sang
- = Utiliser la loupe sur le morceau de bois pour détecter un cheveu. Le récupérer avec la pince à épiler
- = Prendre le morceau de bois avec les gants
- Reparler à Ziegler
Pompes funèbres
- Parler à Victor Kaufman.
- Observer les cercueils au fond de la pièce. Grissom fait de la philosophie.
Labo
- Donner à Greg:
- = le morceau de vinyle
- = les traces de roue
- = le cheveu (il en tire de l'ADN)
- = le morceau de bois
- = l'orteil humain (il en tire de l'ADN)
- Faire une recherche sur les traces de roues mais rien n'en sort
- Faire une recherche sur l'empreinte de l'orteil. Le nom de Dominic Petrenko en sort.
Dominic Petrenko
Dominic Petrenko est l'ancien dresseur du Monaco, dans le premier opus, il était près d'un éléphant et ne savait pas qui avait appelé les CSI. Peu de temps après, on trouvait le corps de Sophia Benedetti, la fille du patron. Dominic Petrenko n'a jamais été un suspect.
- Faire une recherche sur l'ADN de l'orteil. Rien n'en sort.
- Faire une recherche sur l'ADN du cheveu. Rien n'en sort.
- Observer le morceau de vinyle au microscope
- Observer le cheveu au microscope
Pompes funèbres
- Parler à Kaufman. Il se rappelle d'un véhicule au nom de Red Curtain Imports.
Brass
- Parler avec Brass qui trouve l'adresse de Julius Rivelli et de RCI.
Red Curtain Imports
- Observer les vitres à gauche et à droite de Grissom. Le varan se trouve à droite... mort. Observer la plaie à la tête.
- Utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour relever l'empreinte du chariot imprimée dans la poussière
- Utiliser le luminol près du fauteuil pour découvrir une tache de sang. En prélever un échantillon avec le tampon.
- Prendre le reçu bancaire avec le gant sur le bureau
- Récupérer le journal dans une cage à droite avec le gant
Clinique de Julius Rivelli
- Parler au médecin. Il explique que Kaufman est venu chercher un certificat de décès chez lui pour un SDF.
Labo
- Donner à Greg:
- = les traces du chariot
- = le sang trouvé chez RCI
- = le journal
- = le reçu bancaire
- Comparer l'ADN chez RCI avec celui de l'orteil. Correspondance.
- Comparer les traces du chariot RCI avec celles du cirque. Aucune correspondance.
Brass
- Parler avec lui pour découvrir que RCI est bien une escroquerie et que son conseil d'administration est composé de morts, dont Jeffrey Deschamps.
Jeffrey Deschamps
Jeffrey Deschamps est un policier tué il y a une trentaine d'années par Edwin Sutherland, de son vrai nom, Dr Franklin, un criminologue ayant eu Nick Stockes comme élève. Le meurtrier a été arrêté car il a récidivé en tuant un autre policier de la même manière mais une fibre du pull et la magie de l'IP sur Internet ont permis de le coincer. Cette affaire est résolue dans le premier opus, affaire 3.
Labo
- Redonner le reçu à Greg
Bureau du cirque
- Parler à Ziegler. Il refuse que vous fouilliez le bureau.
Brass
- Parler avec lui pour récupérer un mandat de perquisition pour le bureau du cirque
MANDAT DE PERQUISITION | BUREAU DU CIRQUE |
Bureau du cirque
- Parler à Ziegler
- Utiliser la poudre dactyloscopique pour récupérer une empreinte sur la photo à gauche. Avec le gant, récupérer cette photo.
- Sur la veste, utiliser la loupe pour repérer une déchirure. Récupérer un échantillon avec la pince à épiler avant de prendre le vêtement avec le gant.
- Récupérer le morceau de papier dépassant du livre avec le gant sur l'étagère
- Regarder le téléphone. Le numéro du morceau de papier apparaît souvent. Appuyer sur REDIAL. C'est le répondeur de Dominic Petrenko!
- Reparler à Ziegler
Labo
- Donner à Greg:
- = l'empreinte de la photo
- = le morceau de manche en vinyle
- = la photo
- = le papier
- = la veste
- Au microscope, examiner la photo. On y reconnaît le journal trouvé chez RCI.
- Au microscope, comparer le morceau de vinyle de la veste à celui du cactus. Pas de correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de la photo. Elle correspond à Dominic Petrenko.
Brass
- Demander à parler à Arnold Ziegler
MANDAT D'AMENER | ARNOLD ZIEGLER |
Interrogation
- Parler avec Ziegler.
°°Brass est appelé via l'interphone. Il quitte la salle.°°
- Continuer à parler avec le suspect.
°°Brass demande à Grissom de venir dans son bureau et de laisser Arnold Ziegler dans la salle d'attente °°
Brass
- Parler avec Brass. Dominic Petrenko vient de se présenter à la police!
Interrogation
- Parler avec Dominic. Il est convaincu qu'il va mourir et avoue ses crimes, enfin, celui d'avoir volé le varan qui était déjà agressif avant son arrivée. Grissom en déduit que quelqu'un a rendu agressif le varan avant Dominic.
Morgue
- Demander à Robbins de rapatrier le varan
- Parler avec lui.
- Examiner la tête et la plaie.
- Prendre un échantillon du dernier repas du varan avec le tampon.
Labo
- Donner à Greg le prélèvement de l'estomac. Il décèle 2 ADNs.
- Sur l'ordinateur, comparer l'ADN 1 à celui du cheveu. Ils correspondent.
- Sur l'ordinateur, faire une recherche sur l'ADN 2. Il correspond à celui d'Angela Carson mais on ne connaît rien sur elle.
Brass
- Parler avec Brass qui indique qu'Angela est morte il y a 17 ans dans un accident de voiture et qu'elle était soignée par Julius Rivelli à son arrivée
Clinique de Rivelli
- Parler avec Rivelli. Angela a fait don de ses organes, ce qui explique la présence de son ADN avec un autre.
Brass
- Parler avec lui pour qu'il indique qu'elle était mariée à Victor Kaufman.
Pompes funèbres
- Parler avec Kaufman. Il accepte à ce qu'on jette un oeil dans son appartement mais pas dans la salle de préparation par respect pour les familles des défunts.
- Entrer dans la pièce du fond
- Regarder les diplômes de Kaufman.
- Dans la poubelle, utiliser le luminol sur le sac, côté gauche. Prélever un échantillon de sang avec le tampon (z).
- Avec la loupe, inspecter le côté droit du sac et prendre le morceau de plastique avec la pince à épiler.
- Prendre la clé USB sur la table.
- Prendre une empreinte sanglante des roues du chariot avec une bande adhésive.
- Ouvrir le tiroir pour récupérer avec le gant une feuille
- Sur l'étagère, récupérer avec le gant la feuille du livre de compte.
Labo
- Donner à Greg:
- = la clé USB
- = la feuille manuscrite
- = la feuille du livre de compte
- = l'empreinte de la roue
- = l'échantillon de sang
- = le morceau de plastique
- Au microscope, comparer le morceau de plastique avec celui du cactus. Correspondance.
- Comparer l'ADN du sac avec celui du cheveu et l'ADN 1. Correspondance.
- Comparer l'empreinte du chariot mortuaire avec l'empreinte du cirque. Correspondance.
- Faire une recherche sur la feuille manuscrite et le livre de compte. Il y a une liste de clients plus une de transplantés sur laquelle apparaît le sans-abri de l'affaire 2.
Pompes funèbres
- Parler avec Kaufman qui parle peu.
Clinique de Rivelli
- Parler avec Rivelli qui avoue agir sous la contrainte de Kaufman qui refuse de croire que sa femme avait signé la feuille pour le prélèvement d'organes de façon consciente.
Pompes funèbres
- Parler avec Kaufman.
Brass
- Demander un mandat de perquisition pour la salle de préparation.
MANDAT DE PERQUISITION | SALLE DE PREPARATION |
Pompes funèbres
- Kaufman n'est plus là. Aller dans la pièce du fond, puis au fond à droite.
- Dans le cercueil de gauche, observer le cadavre du sans-abri de l'affaire 2 qui comporte une nouvelle cicatrice.
- Soulever le cadavre pour y découvrir celui d'Ernie Rowntree (transplanté également).
- Ouvrir le frigo pour découvrir les organes d'Angela.
Brass
- Demander à parler à Kaufman mais il est introuvable.
Clinique de Rivelli
- Kaufman menace de tuer Rivelli en pointant une seringue d'embaumement au niveau du cou. Cliquer sur lui pour que Grissom le calme.
- Parler avec Kaufman. Il finit par se suicider en s'injectant le mélange mortel.
REPONSES AUX QUESTIONS
Questions | Réponses |
---|---|
Combien de clés y a-t-il sur le porte-clés avec la clé USB? | 2 |
Combien de cactus en pot y a-t-il au cirque? | 3 |
Combien d'appels peut stocker le téléphone du bureau du cirque? | 50 |
Combien de niveaux a le chariot de RCI? | 3 |
Où était Julius Rivelli lorsqu'on le voit pour la première fois? | Assis devant son ordinateur |
Dans quelle tranche d'années sont rangées les notes chez Kaufman? | 1992 - 2004 |
Comment est appelée l'autopsie d'un animal mort? | Nécroscopie |
L'étude des excréments d'un animal est appelée: | Scatologie |
Que contient la seringue de Kaufman? | Insecticide et Formaldehyde |
De quelle couleur est la veste du bureau? | Bleue |
De quelle couleur est la veste de Ziegler? | Blanche avec des rayures bleues et jaunes |
Quelle infection peut-on attraper quand on est mordu par un dragon du Komodo? | Staphylocoque |
A quelle espèce appartient le cobra du cirque? | Naja Sputatrix |
Quels organes sont conservés dans le frigo de Kaufman? | Foie, yeux, coeur |
Qu'y avait-il à côté du téléphone du cirque? | Une tasse rouge |
Que portait Ernie Rowntree quand on l'a découvert? | Uniforme de sécurité/veilleur |
Quel était le numéro inscrit sur le papier? | 555-3282 |
Quel pays a vu son armée faire un tour des USA de manière médiatisée en 1992? | Ukraine |
Quelle personne n'apparaissait pas comme transplanté? | Fred Balfore |
Quel est le nom du journal trouvé dans une cage? | Las Vegas Star |
Copyright
- Dates
- 13/02/2008 - CSI
- 18-19/02/2008 - CSI DARK MOTIVES
- Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
- Site: http://users.skynet.be/fa113333
- Version: 1.6
- Pays: Belgique
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.
Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.