Painkiller FAQ/Walkthrough (French)
Table of Contents
- Introduction
- PAINKILLER - DIFFICULTE
- PAINKILLER - ENNEMIS RECURRENTS
- Moine maléfique (Evil Monk)
- Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)
- Moine maléfique de feu (Supreme Evil Monk/Evil Monk Advance Fire)
- Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)
- Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)
- Moine diabolique éclair (Supreme Skull Monk/Devil Monk Advance))
- Moine Troll (Lep(p)er Monk)
- Psychononne
- Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)
- Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)
- Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)
- Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)
- Templier ((Templar) Knight)
- Templier de Babel (Templar Knight Advance)
- Soldat Squelette (Skeleton Soldier)
- Tank (Inconnu)
- Tourelle (Inconnu)
- Lance-roquette (DCA) (Inconnu)
- Commando Sado (Sado Commando)
- Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)
- Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)
- Hellangel ((Club) Hellangel)
- Electro Hellangel (Electro Hellangel)
- Rocket Hellangel (Rocket Hellangel)
- Sailor Biker (Sailor Biker)
- Hellbiker ivre (Drunk Hell Biker/Alco Biker)
- Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)
- Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)
- Crâne (Skull)
- Crâne enflammé (Skull Commander)
- Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire)
- Samouraï maléfique de glace (Ice Samuraï/Evil Samuraï of the Ice)
- Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)
- Ninja noir à épée (Ice Ninja/Dark Ninja - Sword)
- Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)
- Détraqué
- Amputé (Amputee)
- Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)
- Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)
- Fantômes (Ghosts)
- Spectres (Spectors)
- Banshee (Banshee)
- Banshee crieur (Banshee Advance)
- Bourreau (Executioner)
- Bourreau de Babel (Executioner Advance/Upgraded Executioner)
- Bête (Beast/Hell Hound)
- Bête kamikaze (Inconnu)
- Leader des Bêtes (Hell Hound Leader/Beast Advance)
- Lokhis (Lokhis)
- Araignées (Spider Minion)
- Sorcières (Witches)
- Osseux (Ghoul/Bones)
- PAINKILLER - MINI-BOSS
- PAINKILLER - BOSS
- PAINKILLER - ARMES
- PAINKILLER - TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
- PAINKILLER - TAROT NOIR: CARTES DOREES
- PAINKILLER - BONUS
- PAINKILLER - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
- PAINKILLER - PASSAGES DIFFICILES
- Petite introduction
- C1L1 Cimetière
- C1L2 Atrium
- C1L3 Catacombes
- C1L4 Cathédrale
- C1L5 Enclave
- C2L5 Prison
- C2L2 Opéra
- C2L3 Asile
- C2L4 Pont Enneigé
- C2L5 Ville
- C2L6 Marais
- C3L1 Gare
- C3L2 Usine désaffectée
- C3L3 Base Militaire
- C3L4 Ruines
- C4L1 Château
- C4L2 Le Palais
- C4L3 Babel
- C4L4 Forêt
- C4L5 Tour
- C5L1 Cité sur l'eau
- C5L2 Quais
- C5L3 Vieux Monastère
- C5L4 Enfer
- PAINKILLER - SECRETS
- PAINKILLER - CHEATS CODES
- Copyright
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- PAINKILLER - PC
- DreamCatcher - People Can Fly - 2004
- Version du guide: 1.6
Introduction
Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai écrit pour AllSoluces.
A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgré le fait qu'elles soient en anglais, cela donne envie de rédiger la même chose, avec ses propres mots, sa propre sensibilité et sa propre vision du jeu.
Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai écrit pour mon site web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi. Le texte des bonus aussi.
Mais comme j'ai différents pseudos selon les sites, certains pourraient penser au plagiat... Raté! :D
Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide, donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma manière de voir le jeu, respectez-la.
Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:
- http://painkiller.gameamp.com/
- http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
- http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
- http://www.kalme.de/painkiller/
- http://www.hall-of-pain-666.de.vu/
Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur Gamefaqs.com et Neoseeker.
Ce guide est publié sur
- http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- https://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats - ARKENA
MISES A JOUR:
- Publication du guide
- Ajout des noms anglais pour les ennemis
- Correction au niveau de la numérotation du sommaire
- Ajout des pseudos sur les sites de publication
- Amélioration visuelle du Tarot Noir
- Correction de fautes d'orthographe et de grammaire
- Ajout d'un argument pro-boss pour le Vampire Géant
- Correction de fautes d'orthographe (secrets)
- Titre en ASCII
- Changement du nom anglais du Marais d'Asylum en Swamp
- Ajout d'une partie Cheats Codes
- Formatage pour Neo et GF impliquant certains changements
Version 1.0 | février 2008 |
Version 1.1 | 17 février 2008 |
Version 1.2 | 11 mars 2008 |
Version 1.3 | 19 mars 2008 |
Version 1.4 | 23 mars 2008 |
Version 1.5 | 23 mai 2008 |
Version 1.6 | 20 mai 2010 |
PAINKILLER - DIFFICULTE
Rêverie
- Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
- Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
- Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
- Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:
- Prison (Chapitre 2, Niveau 1)
- Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2)
- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
- Les cheats codes marchent.
Insomnie
- Deuxième mode de difficulté.
- Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
- Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
- Le niveau Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2) est accessible.
- Vous n'avez pas accès aux niveaux suivants:
- Prison (Chapitre 2, Niveau 1)
- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
- Les cheats codes marchent.
Cauchemar
- Troisième mode de difficulté
- Vous recevez la totalité des dommages.
- Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.
- Le niveau Prison (Chapitre 2, Niveau 1) est accessible.
- Vous n'avez pas accès au niveau qui suit:
- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
- Les cheats codes ne marchent plus.
Traumatisme
- Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
- Vous recevez 50 % en plus des dommages.
- Les ennemis ne laissent aucune âme.
- Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.
- Le niveau Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) est accessible. Par contre, le Chapitre 5 ne l'est plus.
- Les cheats codes ne marchent plus.
PAINKILLER - ENNEMIS RECURRENTS
Moine maléfique (Evil Monk)
Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez facilement leurs âmes. S'ils envoient leur hache quand vous êtes en train de vous battre à l'autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantanément.
Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)
Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils adorent leurs deux haches, d'ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l'autre. Vous l'avez compris, n'attendez pas qu'ils vous lancent une hache pour vous dire "Ouf ! Ils vont mourir !".
Moine maléfique de feu (Supreme Evil Monk/Evil Monk Advance Fire)
Plus de haches mais une massue à pointe et une torche. A priori, pas de problème mais… Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre brûlante. De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges.
Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)
Fumée verte équivaut à ralentissement…Et vous voyez donc votre vie, les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un plus!
Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)
Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton. Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n'approchez en aucun cas leur bâton !
Moine diabolique éclair (Supreme Skull Monk/Devil Monk Advance))
Pas de fumée, juste une épée… Ouf, enfin des moines moins dangereux…jusqu'à ce qu'ils vous envoient des éclairs… Bref, ce n'est pas pour rien qu'ils sont dans les derniers niveaux. Pas de pitié pour ceux qui ont trahi Dieu - dans le jeu!
Moine Troll (Lep(p)er Monk)
Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look d'enfer. En tout cas, dommage qu'ils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait qu'ils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu'ils s'en servent comme projectiles faisait d'eux des ennemis tout de suite bien plus intéressants. Approchez-vous d'eux et tout de suite, vous êtes rejeté bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur bâton.
Psychononne
Psychononne normale (Psychonun (ou Nun))
Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c'est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !
Psychononne casquée (Upgraded Nun)
De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu'elles sont plus vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous empêche d'utiliser votre arme… Super quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !
Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)
Certains s'amusent à différencier les deux versions selon un niveau de capacités différent, moi, n'ayant pas vu la différence mis à part la couleur de cheveux…. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu'ils décapitent allègrement…. Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...
Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)
Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau mais n'ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour d'obscures raisons… On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!
Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)
Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu'ils attaquent à l'aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu'il est très facile de le tuer.
Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)
Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" !Personnellement, j'adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis
Templier ((Templar) Knight)
Si je le place dans cette catégorie, c'est uniquement parce qu'il me fait penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l'impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).
Templier de Babel (Templar Knight Advance)
Le templier de Babel pourrait aussi s'appeler triple flèche. Pourquoi triple flèche et pas advance ou avancé ou chef? Parce qu'au moins, on sait qu'il tire trois flèches et non une… Et comme un ennemi est rarement seul, vous êtes vraiment la cible d'un feu nourri…Notez que comme tout bon templier qui se respecte, celui de Babel a toujours son bouclier. Où est passé mon Painkiller ou mon Electroshuriken? Mieux, le freezer de mon fusil serait d'une grande utilité!
Soldat Squelette (Skeleton Soldier)
Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...
Tank (Inconnu)
Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.
Tourelle (Inconnu)
Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison uniquement accessible en .... Cauchemar. Désactivez-les avant de vous faire réduire en charpie, après tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure se terminer là.
Lance-roquette (DCA) (Inconnu)
Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette. Et vous ne vous attendez pas à recevoir un obus en pleine face... Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en, il laissera son âme.
Commando Sado (Sado Commando)
N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez à côté de l'engin.
Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)
Le commando sado doré ressemble à sa version basique... à la différence qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais attention à la réaction... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est relativement facile à éliminer.
Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)
Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!
Hellangel ((Club) Hellangel)
Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires...
Electro Hellangel (Electro Hellangel)
Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle est toujours là.
Rocket Hellangel (Rocket Hellangel)
Tout de suite un autre calibre! Plus rouge mais surtout plus dangereux, ce Hellangel est armé d'un lance-roquette et vous vise allègrement! En plus, il est adepte du Rocket Jumping mais si, vous savez, sauter en tirant une roquette juste en dessous de vos pieds...
Sailor Biker (Sailor Biker)
Un marin qui ne vous laisse jamais en paix, cela existe chez les Hellbikers. Ils ont un pied de biche (probablement piqué à Gordon Freeman) et un fusil greffé au bras. Leur fréquence de tir est importante mais en plus, ils sont accompagnés de Rocket Hellangels ou de Crânes enflammés...
Hellbiker ivre (Drunk Hell Biker/Alco Biker)
Ce motard est ivre. Il boit devant vous avant de vous envoyer en pleine face son haleine. Il ne meurt pas du premier coup mais j'en ai déjà vus mourir en explosant... L'alcool explosif en quelque sorte.
Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)
Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait armé d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou les tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!
Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)
Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling. Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel...
Crâne (Skull)
Ces crânes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, méfiez-vous, ils sont équipés d'un fusil semblable au vôtre, ils sont rapides et s'ils ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les utiliseront comme bouclier humain...
Crâne enflammé (Skull Commander)
Ils ne semblent pas différents des autres Crânes mais ils sont une plaie. Ils remplacent la solution bouclier humain par....une invincibilité temporaire en se tirant une balle dans la tête. Résultat, celle-ci est en feu et pas moyen de les tuer pendant ce temps-là, même quand vous êtes devenu démon...
Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire)
Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à être prêt à esquiver leurs coups!
Samouraï maléfique de glace (Ice Samuraï/Evil Samuraï of the Ice)
S'il y a bien un samouraï dont il se faut se méfier, c'est de celui-ci. En plus de ses deux armes et de ses boules de givre, quand il se sait mourant, il se fait hara-kiri et explose. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : le tuer avant qu'il ne se suicide.
Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)
Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.
Ninja noir à épée (Ice Ninja/Dark Ninja - Sword)
Vous les entendez venir de loin car ils marmonnent quelque chose. Ils sont aussi nommés de glace car ils ont l'air gelé. Et bien qu'ils ne savent pas se déplacer à la vitesse de l'éclair, ils compensent cela par des sauts et par atterrissage en abattant leur épée sur vous.
Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)
Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, complètement idiot et… contrairement à ses congénères, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été lancés : ses propres organes !
Détraqué
Détraqué normal (Freak)
On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!
Détraqué électricité (Electrofreak)
Cette version plus fréquente du Freak n'a pas les bras déliés. Mais son cerveau est en permanence assailli par l'électricité grâce à laquelle on le voit dans le noir. Son tourment ne s'arrête pas là car quand vous vous approchez de trop près, il explose.
Amputé (Amputee)
On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur vie terrestre des pauvres bougres torturés.
Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)
Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux. Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire à clouer d'un seul pieu, il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus résistant…
Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)
Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Vous ne rêvez pas, il s'agit bien d'un vampire qui se sacrifie en s'explosant et par la même occasion en vous infligeant de terribles dégâts.
Fantômes (Ghosts)
Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à l'hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous n'êtes pas préparé à leur apparition.
Spectres (Spectors)
Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en réalité votre ressource première contre Lucifer. C'est grâce aux spectres que vous vous transformez en démon. Vous verrez, ils ressemblent à des ennemis bien connus!
Banshee (Banshee)
Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que cela ressemble à des mages…Mais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir rien qu'en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.
Banshee crieur (Banshee Advance)
A part quelques rides en plus, rien ne distingue ce Banshee d'un autre. Ce n'est que quand vous entendez son cri que vous comprenez qu'il n'a plus besoin de vous toucher pour noircir votre écran. On en vient à trouver les banshees normaux bien plus sympathiques que ceux-là.
Bourreau (Executioner)
Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées seront apparues!
Bourreau de Babel (Executioner Advance/Upgraded Executioner)
Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il apparaît) est une version avancée du bourreau. En effet, si la manière de l'abattre reste la même, le bourreau peut aussi vous toucher à distance en envoyant un espèce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches.
Bête (Beast/Hell Hound)
Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se précipite sur vous en roulé boulé et parfois en étant en feu! Il est facile à tuer mais comme il n'est jamais seul...
Bête kamikaze (Inconnu)
Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Et transporté par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous approche sinon KABOOOOM!
Leader des Bêtes (Hell Hound Leader/Beast Advance)
N'a-t-il point une belle gueule? Ce leader des bêtes n'est même pas un vrai mini-boss tant il apparaît très tôt dans le niveau. Il est le seul représentant de sa race, c'est à dire des bêtes plus grosses et qui crachent quand même du feu...
Lokhis (Lokhis)
Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute, elle invoque les araignées (uniquement dans l'opéra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous êtes à votre Xième tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui me captive et que je hais.
Araignées (Spider Minion)
Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d'un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles peuvent exploser.
Sorcières (Witches)
Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait, vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.
Osseux (Ghoul/Bones)
Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions.
PAINKILLER - MINI-BOSS
Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)
Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses congénères et très résistant, si vous ne voulez pas dépenser vos munitions, une seule solution: faire parvenir la lumière dans la salle. Pour cela, il suffit de détruire les planches de bois au plafond en forme d'étoile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui vous suit bêtement se faire démembrer!
Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)
Le premier mini-boss apparaît dans l'église du Cimetière. Bien que facile à abattre, méfiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings.
Démon blanc (White Demon)
L'équivalent du démon noir mais dans le niveau Forêt, uniquement accessible en mode Trauma. Je vous laisse donc imaginer le mal qu'il fait...
Grands Templiers (Knight Demon)
Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et à la fin du niveau du Palais. Eh oui, vous croyez que vous aviez terminé d'errer dans ce niveau? Hélas nan! Assez faciles à battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques.
PAINKILLER - BOSS
Vampire Géant (Giant Vampire)
Boss ou pas Boss? Le Vampire Géant apparaît dès le quatrième niveau mais ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cathédrale est un niveau vaste comparé aux arènes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi dans la catégorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un critère, le Vampire Géant ne fait pas apparaître d'âme après sa mort, alors que les mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre écran fait place à la barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire Géant utilise ses poings, lance des débris et n'hésite pas à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casquées néanmoins.
Autre argument pour le classer dans la catégorie BOSS - la fin du jeu en Trauma montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire Géant. Cela indique donc que seuls les généraux (et donc les boss) ont le privilège d'apparaître. Le Vampire Géant est donc bien considéré comme un Boss!
Necrogiant (Necrogiant)
Necrogiant est un très grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est le plus grand de tous! Terminant le chapitre I, il apparaît dans l'Enclave et utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies à massue à pointes et fait apparaître des piques qui font très mal. Une fois à moitié de vie, il se libère de ses chaînes et devient plus dangereux: il invoque des pluies de météorites et il aspire l'air ambiant pour former une tornade mortelle.
Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)
La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est difficile à abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous envoyer une bulle enflammée. La clé de la réussite consiste à faire éclater les bulles à ses côtés. Ensuite, la chose sera vulnérable quand vous aurez 6 jolis feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les éteigne, sinon vous êtes repartis pour un round! En la battant, vous clôturerez le chapitre 2.
Thor/Guardian (Thor/Guardian)
Thor serait un nom plus approprié pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau de Painkiller, sont le domaine que s'est approprié ce Boss. Armé de son marteau, il tente de vous écraser. Commencez donc par détruire son arme (attention, il récupère de la vie s'il estime que son arme va céder). La tâche est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez beaucoup de débris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se termine.
Alastor (Alastor)
Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoyé expressément pour vous abattre, celui-ci possède le moins de vie parmi les boss mais il est coriace. Il est dans la Tour et vous allez descendre à chaque fois que vous pensez le tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier étage consiste en des statues qu'il faut détruire dès qu'Alastor se régénère car ce sont ces dernières qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine. A noter qu'Alastor, rebaptisé en Roi Alastor, sera votre objectif dans l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort...
Lucifer (Lucifer)
Lucifer en personne se dévoile à la fin du chapitre 4 et emporte votre alliée Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est là que vous allez l'abattre. Lucifer n'était pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes. Pour combattre Lucifer, il faut être en mode démon (en tuant 66 spectres) et lui renvoyer les météorites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son épée qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile à battre, ses généraux étaient bien plus durs que lui. Car oui, une seule épée renvoyée et paf, Lucifer gît déjà par terre, abattu. Il termine le chapitre 5. A noter que le chapitre 5 et donc Lucifer n'est pas disponible dans le mode Trauma. Dommage pour la Cité Lacustre, les Docks et le Monastère....
PAINKILLER - ARMES
Painkiller
Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis.
Fusil Freezer
Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé.
Lance-pieux/grenades
Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité, il faut calculer la direction.
Rocket Gatling
La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés.
Electroshuriken
L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non?
PAINKILLER - TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
Gardien d'âme
- Nom anglais: Soul Keeper
- Effet: Les âmes restent plus longtemps
- Coût placement: 500
- Niveau: Catacombes
- Condition: Tuer tous les ennemis
Cette carte est intéressante dès qu'elle est acquise et tant que d'autres cartes argentées plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les âmes restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la différence dans certains niveaux (ou pour certains objectifs).
Soulagement
- Nom anglais: Blessing
- Effet: Augmente la santé initiale à 150
- Coût placement: 200
- Niveau: Enclave
- Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes
Une carte qui peut intéresser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais inutile durant le reste du niveau
Reconstitution
- Nom anglais: Resplenish
- Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
- Coût placement: 500
- Niveau: Prison
- Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives
Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais pas pour les autres.
Ame sombre
- Nom anglais: Dark Soul
- Effet: Transformation en démon après 50 âmes récoltées
- Coût placement: 400
- Niveau: Pont enneigé
- Condition: Trouver tous les secrets
Carte très utile car réduit de 16 le nombre d'âmes à collecter. La transformation en démon est donc plus fréquente. Imaginez l'association Ame Sombre - Piégeur d'âmes!
Piégeur d'âmes
- Nom anglais: Soul Catcher
- Effet: Les âmes sont collectées à distance
- Coût placement: 500
- Niveau: Gare
- Condition: Ne pas collecter une seule âme
Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion, la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande de ramasser un certain nombre d'âmes.
Pardon
- Nom anglais: Forgiveness
- Effet: On peut utiliser 2x les cartes dorées par niveau
- Coût placement: 1000
- Niveau: Usine désaffectée
- Condition: Tuer 30 ennemis en étant transformé en démon (en une seule transformation pour les versions en dessous de 1.5 / en plusieurs fois dans les versions 1.5 et plus)
Carte très intéressante pour les niveaux de difficulté supérieure et contre les boss.
Avidité
- Nom anglais: Greed
- Effet: Le nombre de piécettes dans les stats augmentent
- Coût placement: 2000
- Niveau: Base militaire
- Condition: Tuer tous les monstres
Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de piécettes (ça peut aider pour Cathédrale si vous n'avez pas réussi le défi).
Vitalité
- Nom anglais: Vitality
- Effet: Augmente la capacité initiale de la santé à 150
- Coût placement: 100
- Niveau: Palais
- Condition: Terminer le niveau sans armure
Permet aux "âmes" jaunes d'être récoltées dès qu'on est en dessous de 150 d'HP. Intéressante dans le mode Trauma où il n'y a aucune âme lâchée par les ennemis.
Intervention Divine
- Nom anglais: Divine Intervention
- Effet: Le placement des cartes ne coûte rien
- Coût placement: 0
- Niveau: Forêt
- Condition: Ne pas utiliser le Tarot noir
Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes!
Dernier soupir
- Nom anglais: Last Breath
- Effet: Régénération de la santé à l'article de la mort
- Coût placement: 500
- Niveau: Cité lacustre
- Condition: Trouver tous les secrets
Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.
Pouvoir d'âme
- Nom anglais: Soul Redeemer
- Effet: Les âmes fournissent plus de points de vie
- Coût placement: 1000
- Niveau: Monastère
- Condition: Terminer le niveau avec de la vie au dessus de 50
Intéressante pour le mode Cauchemar. Pas pour Trauma, ni pour Insomnie (sauf si vous refaites certains niveaux de votre partie).
Clémence
- Nom anglais: Mercy
- Effet: On peut utiliser 3x les cartes dorées par niveau
- Coût placement: 2000
- Niveau: Enfer
- Condition: Tuer Lucifer
Très intéressante pour les modes de difficulté supérieure et les Boss.
PAINKILLER - TAROT NOIR: CARTES DOREES
Endurance
- Nom anglais: Endurance
- Effet: Ne subir que 50% des dégâts
- Coût placement: 100
- Niveau: Cimetière
- Condition: Terminer le niveau (5 étoiles: armures, munitions, objets détruits, secrets et objets sacrés)
Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volonté de Fer.
Hâte
- Nom anglais: Haste
- Effet: Le monde va 2x moins vite
- Coût placement: 100
- Niveau: Atrium
- Condition: Détruire tous les objets
Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous êtes toujours à cadence normale.
Bonus de temps
- Nom anglais: Time Bonus
- Effet: Les cartes dorées durent 10 secondes de plus
- Coût placement: 500
- Niveau: Cathédrale
- Condition: Récolter au moins 500 piécettes
Carte également intéressant tant que vous n'aurez pas la carte supérieure. Les cartes dorées durent 10 secondes de plus que la normale et ça peut faire la différence.
Vitesse
- Nom anglais: Speed
- Effet: Mouvements plus rapides
- Coût placement: 100
- Niveau: Opéra
- Condition: Récolter au moins 100 âmes
Carte qui peut être intéressante à certains points mais les sauts de PK peuvent pallier à celle-ci.
Fureur
- Nom anglais: Fury
- Effet: Chaque coup fait 2x plus de dégâts
- Coût placement: 200
- Niveau: Asile
- Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme.
Une carte bien intéressante jusqu'à ce que Rage apparaisse. A utiliser contre les Boss.
Double Hâte
- Nom anglais: Double Haste
- Effet: Le monde va 4x moins vite
- Coût placement: 300
- Niveau: Ville
- Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont interdites)
Carte intéressante car vous êtes toujours à vitesse normale tandis que les ennemis sont ralentis.
Dextérité
- Nom anglais: Dexterity
- Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide
- Coût placement: 300
- Niveau: Marais
- Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes
Une carte intéressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages dans un court temps.
Volonté de fer
- Nom anglais: Iron Will
- Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
- Coût placement: 666
- Niveau: Ruines
- Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes
Une autre carte indispensable contre les Boss - associée à Rage, vous infligerez le quadruple des dégâts habituels sans en recevoir!
Rage
- Nom anglais: Rage
- Effet: Chaque coup fait 4x plus de dégâts
- Coût placement: 500
- Niveau: Château
- Condition: Récupérer tous les objets sacrés
Une carte qui inflige des dégâts monstrueux, notamment pour détruire au plus vite les ennemis dans le mode Trauma.
Double bonus de temps
- Nom anglais: Double Time Bonus
- Effet: Les cartes dorées durent 20 secondes de plus
- Coût placement: 300
- Niveau: Babel
- Condition: Trouver toutes les munitions
Cette carte est aussi importante car elle permet de faire durer un état de grâce, notamment si vous avez Volonté de Fer dans votre combinaison.
Triple Hâte
- Nom anglais: Triple Haste
- Effet: Le monde va 8x moins vite
- Coût placement: 500
- Niveau: Tour
- Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes
Cette carte peut aider les plus lents des joueurs ou ceux qui ont peur d'être dépassé par la situation. Même principe que Double Hâte.
Confusion
- Nom anglais: Confusion
- Effet: Les ennemis sont confus
- Coût placement: 200
- Niveau: Quais
- Condition: Se transformer 3x en démon
Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut être amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte.
PAINKILLER - BONUS
Armures
- Armure de Bronze: 100 de protection
- Armure d'Argent: 150 de protection
- Armure d'Or: 200 de protection
Ames
- Ame verte: +1 en santé
- Ame rouge: +6 en santé
- Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100
Autres
- Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
- Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
- Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
- Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100
PAINKILLER - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
PK Jump
Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.
Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement (notamment pour un des secrets de la cathédrale).
Combos
Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs.
- Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin.
- Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un rôle important.
- L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant (combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui électrocutera tout ennemi passant à proximité du shurikent pendant un moment.
Saut dirigé
Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).
Richesses
Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.
Marche aussi avec les corps abandonnés.
PAINKILLER - PASSAGES DIFFICILES
Petite introduction
Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).
C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est entourée d'une aura rouge et un petit triangle rouge apparaît. Il suffira simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit être toujours en haut de la boussole.
Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis.
La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.
Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.
Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou deux.
C1L1 Cimetière
Nom anglais | Cemetery |
Ennemis | Seigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie à épée, Banshees |
Mini-Boss | Démon noir |
Carte | Endurance - Finir le niveau (avoir les 5 étoiles:*) |
Or | 388 |
Nbre ennemis | 150 |
Nbre objets | 75* |
Nbre munitions | 45* |
Nbre armures | 2* |
Nbre objets sacrés | 1* |
Nbre secrets | 4* |
C1L2 Atrium
Nom anglais | Atrium Complex |
Ennemis | Moines maléfiques, Moines diaboliques, Psychononnes |
Carte | Hâte - Détruire tous les objets |
Or | 672 |
Nbre ennemis | 188 |
Nbre objets | 114* |
Nbre munitions | 24 |
Nbre armures | 2 |
Nbre objets sacrés | 1 |
Nbre secrets | 4 |
C1L3 Catacombes
Nom anglais | Catacombs |
Ennemis | Guerriers zombies à masse à pointe, Vampires ninjas, Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre nécromanciens |
Mini-Boss | Archvampire |
Carte | Gardien d'âmes - Tuer tous les ennemis |
Or | 870 |
Nbre ennemis | 112* |
Nbre objets | 123 |
Nbre munitions | 34 |
Nbre armures | 2 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 4 |
Le Vampire de fin ne peut être tué avec vos armes sauf si vous avez une patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette manière consommera énormément de munitions. Et quel joueur aurait la patience de devoir tout le temps tourner en rond?
Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer.
En entrant dans l'arène, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur une sorte d'étoile. Détruisez-les pour amener de la lumière. Placez-vous au bord du promontoire juste en dessous de la source de lumière pour attirer le Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une échelle au cas où.
C1L4 Cathédrale
Nom anglais | Cathedral |
Ennemis | Psychononnes casquées, Moines diaboliques toxiques, Moines maléfiques à deux haches |
Boss | Vampire géant |
Carte | Bonus de temps - Récolter au moins 500 pièces d'or |
Or | 714 |
Nbre ennemis | 137 |
Nbre objets | 135 |
Nbre munitions | 40 |
Nbre armures | 2 |
Nbre objets sacrés | 1 |
Nbre secrets | 3 |
Le Vampire Géant rencontré à mi-parcours représente un boss... si si, un autre général de Lucifer d'après ce que j'ai compris. Bien que faible et facile à vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casquées (et donc plus difficiles à vaincre) vous harcèleront tandis que le Boss vous enverra des rochers et n'hésitera à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Le long des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre.
C1L5 Enclave
Nom anglais | Enclave |
Ennemis | Guerriers zombies à masse à pointes |
Boss | Necrogiant |
Carte | Soulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes |
Or | 0 |
Nbre ennemis | 1 (les guerriers zombies ne comptent pas) |
Nbre objets | 0 |
Nbre munitions | 49 |
Nbre armures | 1 |
Nbre objets sacrés | 0 |
Nbre secrets | 0 |
Le Necrogiant est un très grand boss dont il faut se méfier. S'il est possible de le tuer à distance, méfiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss n'hésitera pas à faire sortir des pieux de la terre.
Attention également quand ses chaînes explosent, cela veut dire que vous êtes proche de la victoire mais pas assuré de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop près.
N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'arène, vous pourrez récupérer des munitions et de la protection.
C2L5 Prison
Nom anglais | Prison |
Ennemis | Electro Hellangels, Rocker Hellbikers, Détraqués (mais ils n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles |
Carte | Reconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives |
Or | 578 |
Nbre ennemis | 118 |
Nbre objets | 104 |
Nbre munitions | 32 |
Nbre armures | 3 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 4 |
Ce niveau est uniquement accessible en mode Cauchemar et rappelez-vous que ce mode ne permet pas de tricher avec des cheats codes...
En fait, ce dont vous devez absolument vous méfier sont des tourelles au plafond qui, une fois que vous êtes dans leur champ, envoyent des rafales de balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les détruire mais à vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me voient, je me cache, je recommence'.
Pour faire apparaître le téléporteur de fin, il faut actionner l'interrupteur de la chaise électrique pour électrocuter le détraqué qui y est assis. Bon, certes, ça pourrait être de la torture (je dois avouer que j'étais un peu triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous êtes au Purgatoire et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas réjouissant.
C2L2 Opéra
Nom anglais | Opera House |
Ennemis | Ninjas noirs à sabarcane, Lokhis, Araignées, Samouraïs maléfiques de feu |
Carte | Vitesse - Collecter au moins 100 âmes |
Or | 390 |
Nbre ennemis | 151 |
Nbre objets | 77 |
Nbre munitions | 47 |
Nbre armures | 2 |
Nbre objets sacrés | 2 |
Nbre secrets | 4 |
Vous pourriez être bloqué au début du niveau car vous ne savez pas où aller. Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer l'exploration de l'opéra.
C2L3 Asile
Nom anglais | Asylum |
Ennemis | Electrofreaks, Détraqués, Amputés, Fantômes |
Carte | Fureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme |
Or | 300 |
Nbre ennemis | 92 |
Nbre objets | 9 |
Nbre munitions | 14 |
Nbre armures | 1 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 3 |
En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du bâtiment, il faut vous rendre à l'arrière, près du pont , pour trouver sous un préau des planches à détruire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile. Attention néanmoins aux fantômes: ils vous bouffent de la vie tout en vous menant vers des embuscades (nécessaires pour continuer l'aventure).
C2L4 Pont Enneigé
Nom anglais | Snowy Bridge |
Ennemis | Ninjas noirs à épée, Lokhis, Samouraïs maléfiques de glace |
Carte | Ame sombre - Trouver tous les secrets |
Or | 716 |
Nbre ennemis | 204 |
Nbre objets | 122 |
Nbre munitions | 52 |
Nbre armures | 5 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 6* |
En fait, dès que vous arrivez sur le pont (après avoir grimpé en haut de la tour et utilisé les câbles pour parvenir sur le pont), vous constaterez que vous glissez fortement. Utilisez cet inconvénient pour vous éloigner rapidement de vos ennemis comme les ninjas par exemple.
Quand vous arrivez près de la cabine en suspension, vous ne pouvez pas l'emprunter d'une manière normale, vous devez sauter sur son toit. Et comme elle tangue, à vous de jouer aux équilibristes pour ne pas tomber.
C2L5 Ville
Nom anglais | Town |
Ennemis | Zombies, Amputés, Sorcières, Moines Trolls |
Carte | Double Hâte - N'utiliser que le lance-pieux comme arme |
Or | 600 |
Nbre ennemis | 141 |
Nbre objets | 60 |
Nbre munitions | 39 |
Nbre armures | 1 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 5 |
C2L6 Marais
Nom anglais | Swamp |
Boss | Créature (Chose) du Marais |
Carte | Dextérité - Tuer la Chose du Marais en moins de 3 minutes |
Or | 0 |
Nbre ennemis | 1 |
Nbre objets | 0 |
Nbre munitions | 28 |
Nbre armures | 0 |
Nbre objets sacrés | 0 |
Nbre secrets | 0 |
Ce Boss est plus difficile à vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais pu tuer en Cauchemar. Il faut procéder par différentes étapes pour le vaincre.
La Créature du Marais se déplace autour de vous. Ne touchez pas le marais, sinon GAME OVER (même en mode GOD).
Le but est de faire exploser les bulles à proximité du Boss. Une fois qu'il tombe dans la vase, la deuxième phase est enclenchée.
Le principe reste le même... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vulnérable à vos armes à ce moment-là. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les bulles brûler car il les éteint au fur et à mesure pour se protéger.
Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne faites pas attention aux attaques de la Créature (elle envoie ses deux bras, se mettre à l'opposé d'elle, bien loin sur l'île ou elle envoie une sphère, il vous suffira de la faire exploser avant impact).
Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence, on vise généralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite.
C3L1 Gare
Nom anglais | Train Station |
Ennemis | Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos |
Carte | Piégeur d'âmes - Ne pas collecter une seule âme |
Or | 833 |
Nbre ennemis | 266 |
Nbre objets | 110 |
Nbre munitions | 68 |
Nbre armures | 4 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 4 |
C3L2 Usine désaffectée
Nom anglais | Abandoned Factory |
Ennemis | Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos |
Carte | Pardon - Tuer 30 ennemis en mode démon (v1: en une fois, v1.5 en plusieurs fois) |
Or | 784 |
Nbre ennemis | 361 |
Nbre objets | 157 |
Nbre munitions | 93 |
Nbre armures | 5 |
Nbre objets sacrés | 4 |
Nbre secrets | 6 |
Niveau uniquement accessible à partir d'Insomnie
C3L3 Base Militaire
Nom anglais | Military Base |
Ennemis | Soldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos, Tanks, DCA |
Carte | Avidité - Tuer tous les ennemis |
Or | 680 |
Nbre ennemis | 347* |
Nbre objets | 91 |
Nbre munitions | 109 |
Nbre armures | 7 |
Nbre objets sacrés | 4 |
Nbre secrets | 7 |
Attention quand vous êtes sur l'échelle dans le silo à missile, vous avez une espèce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la détruire depuis l'échelle. Ca surprend la première fois!
Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone à visiter avant d'aller dans les hangars à avion. Si vous n'y allez pas, tant pis pour vous. C'est une zone juste à côté des hangars qui s'ouvre une fois le tarmac débarrassé des tanks et autres soldats.
C3L4 Ruines
Nom anglais | Ruins |
Boss | Thor/Guardian |
Carte | Volonté de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes |
Or | 0 |
Nbre ennemis | 1 |
Nbre objets | 0 |
Nbre munitions | 102 |
Nbre armures | 2 |
Nbre objets sacrés | 0 |
Nbre secrets | 0 |
Thor ou Guardian (les noms diffèrent) est invincible tant que vous n'aurez pas détruit son marteau. Restez donc à distance pour ce faire. Mais attention, si vous ne le détruisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer à zéro car les PV du marteau seront régénérés).
Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux, grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres.
Et faites attention au décor qui tombe à chaque coup de marteau, vous ne voudriez pas être écrasé :).
C4L1 Château
Nom anglais | Castle |
Ennemis | Zombies, Bêtes, Bourreaux, Osseux |
Carte | Rage - Trouver tous les objets sacrés |
Or | 924 |
Nbre ennemis | 92 |
Nbre objets | 28 |
Nbre munitions | 50 |
Nbre armures | 4 |
Nbre objets sacrés | 7* |
Nbre secrets | 7 |
C4L2 Le Palais
Nom anglais | The Palace |
Ennemis | Bourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes |
Mini-Boss | Grands Templiers (4) |
Carte | Vitalité - Terminer le niveau sans collecter une armure |
Or | 718 |
Nbre ennemis | 357 |
Nbre objets | 150 |
Nbre munitions | 141 |
Nbre armures | 3 |
Nbre objets sacrés | 2 |
Nbre secrets | 4 |
Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des rochers. Ne restez donc jamais à proximité de celle-ci.
Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant de pouvoir réellement quitter le niveau.
C4L3 Babel
Nom anglais | Babel |
Ennemis | Bourreaux de Babel, Templiers Babel, Leader des Bêtes, Bêtes, Bêtes kamikazes, Guerriers arabes |
Carte | Double Bonus de Temps - Trouver toutes les munitions |
Or | 950 |
Nbre ennemis | 228 |
Nbre objets | 168 |
Nbre munitions | 95* |
Nbre armures | 4 |
Nbre objets sacrés | 4 |
Nbre secrets | 5 |
Attention aux blocs qui tombent après les grands escaliers, à vous de calculer votre course pour ne pas vous faire écraser. C'est le seul passage difficile du niveau (en dehors des éternels hordes d'ennemis mais bon, vous avez appris à les connaître :)).
C4L4 Forêt
Nom anglais | Forest |
Ennemis | Osseux, Sorcières, Fantômes, Vampires Ninjas (sous leur forme de vampires) |
Mini-Boss | Démons blancs (2) |
Carte | Divinie Intervention - Ne pas utiliser le Tarot Noir |
Or | 300 |
Nbre ennemis | 92 |
Nbre objets | 4 |
Nbre munitions | 34 |
Nbre armures | 1 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 2 |
Uniquement disponible en Trauma
C4L5 Tour
Nom anglais | Tower |
Boss | Alastor |
Carte | Triple Hâte - Tuer Alastor en moins de 5 minutes |
Or | 0 |
Nbre ennemis | 1 |
Nbre objets | 8 |
Nbre munitions | 37 |
Nbre armures | 3 |
Nbre objets sacrés | 0 |
Nbre secrets | 0 |
Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il est redoutable.
Au départ, tirez sur les ailes. Mais attention, à chaque victoire, la tour s'effondre, donc, attention à vos PV. Alastor étant en vol, ne le perdez pas de vue non plus.
Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-à-corps' car il ne vole plus. Mais il utilise les statues pour régénérer ses PV. Donc détruisez en priorité les statues pour battre plus facilement Alastor.
C5L1 Cité sur l'eau
Nom anglais | City on Water |
Ennemis | Hellangels, Hellbikers, Crânes |
Carte | Dernier soupir - Trouver tous les secrets |
Or | 772 |
Nbre ennemis | 249 |
Nbre objets | 145 |
Nbre munitions | 135 |
Nbre armures | 5 |
Nbre objets sacrés | 4 |
Nbre secrets | 6* |
Pas disponible en Trauma
C5L2 Quais
Nom anglais | Docks |
Ennemis | Rocket Hellangels, Hellbikers ivres, Sailor Bikers, Crânes enflammés |
Carte | Confusion - Se transformer 3x en démon |
Or | 1282 |
Nbre ennemis | 259 |
Nbre objets | 119 |
Nbre munitions | 217 |
Nbre armures | 7 |
Nbre objets sacrés | 9 |
Nbre secrets | 10 |
Pas disponible en Trauma
C5L3 Vieux Monastère
Nom anglais | Old Monastery |
Ennemis | Banshees crieurs, Moines maléfiques de feu, Moines diaboliques éclair |
Carte | Pouvoir d'âme - Conserver plus de 50 HP |
Or | 688 |
Nbre ennemis | 159 |
Nbre objets | 69 |
Nbre munitions | 85 |
Nbre armures | 3 |
Nbre objets sacrés | 4 |
Nbre secrets | 4 |
Ici, le but est différent. Vous devez récupérer 5 étoiles rouges pour ouvrir le portail entre l'Enfer et le Purgatoire. Je ne vous donne pas leur localisation car elles se situent sur votre chemin normal.
Par contre, dans la nef du monastère, à un moment donné, quand vous aurez nettoyé en fait le monastère, vous vous croirez bloqué car vous ne voyez pas l'issue permettant de continuer votre périple. Tirez sur l'énorme croix qui pend au plafond pour qu'elle tombe et ouvre un passage souterrain...
Pas disponible en Trauma
C5L4 Enfer
Nom anglais | Hell |
Ennemis | Spectres |
Boss | Lucifer |
Carte | Clémence - Tuer Lucifer |
Or | 0 |
Nbre ennemis | 1 (et une pléiade de spectres) |
Nbre objets | 0 |
Nbre munitions | 32 |
Nbre armures | 5 |
Nbre objets sacrés | 3 |
Nbre secrets | 5 |
Vous devez tuer les spectres pour vous transformer en démon au bout de 66 ou de 50 morts (pour ceux qui ont la carte Ame Sombre dans leur Tarot Noir). Vous passez donc en mode démon et vous pourrez voir Lucifer. Il fera tomber des rochers, renvoyez-les lui. Ensuite, il enverra son épée. Vous devrez également la lui renvoyer au lieu de l'esquiver. L'épée se fichera en lui et vous aurez tué Lucifer.... Hé oui, on peut le tuer au premier coup! Lucifer est donc considéré par beaucoup comme étant un Boss bâclé pour celui qui devait représenter le dernier BOSS, le chef des démons, le plus puissant... Alastor est donc considéré comme le meilleur des Boss et Lucifer comme le plus nul par la communauté.
Pas disponible en Trauma
PAINKILLER - SECRETS
Niveaux sans secrets
- C1L5 Enclave
- C2L6 Marais
- C3L4 Ruines
- C4L5 Tour
C1L1 Cimetière
Vous avez besoin de tous les secrets pour obtenir la première carte du Tarot Noir car il s'agit de terminer le niveau avec les 5 étoiles (toutes les munitions ramassées, tous les objets détruits, toutes les armures récupérées, tous les objets sacrés dans votre besace et tous les secrets découverts).
Secret 1: Très tôt dans l'aventure, vous arriverez devant une espèce de temple depuis lequel les ennemis arriveront. D'ailleurs, vous trouverez à l'intérieur une armure. Le secret se trouve en fait sur le toit (vous remarquerez une petite lumière jaune sur le coin gauche du toit). Faites tomber le réverbère de droite situé après les escaliers et escaladez-le.
Secret 2: Vous voyez l'arène avec l'église? Vous savez donc que vous avez deux petites arènes sur la droite... L'une d'entre elles comporte un monument en croix. Placez un tonneau explosif devant l'extrémité de derrière et faites-le exploser. Une niche comprenant une mega health sera découverte.
Secret 3: Il se trouve dans la petite arène aux Banshees (les vieilles grands-mères qui se transforment en corbeaux une fois mortes). Ne détruisez surtout pas le tonneau lors de votre combat! Vous en aurez besoin pour faire exploser le 2e pan de mur à gauche quand vous entrez dans cette partie. Trois AMMO PACKS seront à votre disposition.
Secret 4: A un moment donné, vous êtes devant un temple ouvert, sans escalier, avec des cercueils à détruire sur le côté ainsi que des tombes. L'une d'entre elles s'ouvrira après avoir nettoyé la zone et vous pourrez prendre une armure dorée (qui donne 200 pts d'armure).
C1L2 Atrium
3 des 4 secrets doivent être impérativement découverts pour obtenir la carte du Tarot Noir car ils contiennent des objets à détruire.Secret 1: Assez tôt dans le jeu, vous arrivez dans une pièce étroite avec des portiques. Normalement, il y a une statue dans une alcôve juste en face du point de contrôle. Sous le portique de droite, près du pt ctrl, vous pouvez voir une issue. Empruntez-la et montez à l'étage. Vous trouverez un énorme coffre dans la salle. Détruisez-le pour obtenir l'ARME qui est la marque de fabrique de Painkiller, j'ai nommé le LANCE-PIEUX!
Secret 2: Dans la deuxième cour de combat, allez sous les escaliers récupérer un objet sacré.
Secret 3 et 4: En fait, ces deux secrets sont accessibles une fois le téléporteur du niveau apparu. Ne l'empruntez pas et revenez dans la zone du second secret, montez à l'étage, vous constaterez que les portes fermées lors de votre premier passage sont ouvertes. Le secret 3 se trouve donc dans cette zone. Le secret 4 se trouve dans la première cour, toujours à l'étage que vous pouvez visiter grâce à la disparition de la porte qui vous empêchait d'y aller. Visitez donc toutes les salles :).
C1L3 Catacombes
Secret 1: Juste au début du niveau, préservez les explosifs. Il suffit de grimper sur la caisse d'explosifs puis sur la mince corniche de l'entrée des catacombes. Ensuite, à vous de grimper sur le mur jusqu'à la cavité comprenant un objet sacré. Attention, il n'est pas facile d'accès car il faut toujours sauter mais si j'y arrive là où je sais que je ne suis pas une spécialiste de ce genre de manoeuvres, vous devrez y arriver.
Secret 2: Dans la première salle du niveau, vous avez de grands piliers. Grimpez sur celui de droite au fond (il y a normalement une corde dans l'obscurité). Ensuite, préparez-vous à avoir une étape difficile. Il s'agit de sauter sur les lianes pour arriver au pilier où se trouve l'objet sacré. Vous pouvez soit utiliser uniquement la liane juste dans l'alignement des deux piliers soit sauter de liane en liane. C'est un secret assez difficile.
Personnellement, je me demande toujours comment j'ai pu y arriver par 2 fois (mais après de nombreux essais, notamment en Nightmare) avec une seule liane °_° .
D'autres personnes ont trouvé un moyen pour éviter ces lianes: utiliser la carte dorée Vitesse pour sauter de pilier en pilier.
Secret 3: Normalement, après avoir passé le pont, vous arriverez dans une série de salles avec des niches. Vous arriverez donc dans une salle où des vampires kamikazes viendront à votre rencontre avec des barils de poudre. Vous voyez les deux rangées de niches? Celle de droite est celle du secret. L'objet sacré se trouve dans l'une des niches du haut, 3e ou 4e. Plusieurs manières pour y arriver exister.
Pour les personnes maîtrisant mal le saut sur les murs, il suffira de placer un tonneau ou un cercueil face à la niche (enfin au pied de celle qui est en dessous) et d'y amener une caisse d'explosifs. Celle-ci devra être de préférence debout ou inclinée. Grimpez-y pour atteindre la niche.
Sinon, vous pouvez grimper sur le mur de gauche à l'entrée de la rangée et de sauter de niche en niche.
Secret 4: Sous le petit pont, vous trouverez une mega health.
C1L4 Cathédrale
Secret 1: Dans la salle principale du niveau, après avoir battu le Vampire Géant, vous pouvez monter à l'étage et vous n'avez pas tellement le choix puisque pour terminer le niveau, vous devez passer par là. En prenant par la droite, vous arriverez devant un trou dans le mur. Vous pouvez voir en bas des tas de vases contenant plein de sous (nécessaires pour la carte :)).
Tournez à droite pour accéder à un renfoncement avec des urnes funéraires et un cerceuil. Grimpez-y et faites un PK Jump pour arriver sur la plate-forme du haut. Votre secret se trouve au bout de celle-ci.
Secret 2: Dans la même salle que le secret 1, vous pouvez voir des plate-formes inaccessibles de prime abord mais qui constitue un secret.
Vous êtes toujours dans le renfoncement de l'étage? Parfait, allez au bout de celui-ci de manière à pouvoir utiliser la corniche contre le mur et à la suivre. En fait, pour la situer, quand vous avez tourné à droite en entrant dans la pièce, allez tout droit au lieu d'aller dans le renfoncement.
Suivez la corniche, contournez en sautant les deux obstacles (très difficile à faire pour des novices mais vous devrez maîtriser ce type de contournement pour d'autres secrets). Il s'agit de sauter dans une direction et avec la souris de changer celle-ci en cours de route.
Une fois au bout de la corniche, sautez sur le pilier et escaladez-le. Retournez-vous et depuis le haut, sautez sur le trou en face. Une fois sur celui-ci, grimpez à gauche les briques pour atteindre la plate-forme du secret.
Secret 3: Quand le téléporteur de fin du niveau apparaît, revenez en arrière. Prenez l'échelle nouvellement apparue à gauche au fond quand vous êtes face aux escaliers menant vers le téléporteur. Escaladez-la pour retrouver l'étage et revenez dans la pièce principale de la Cathédrale. A gauche, une porte s'est ouverte! Récupérez surtout des sous. Vous savez où vous êtes? Avant votre rencontre avec le Vampire Géant, vous êtes passés par cette salle en montant les escaliers au début du niveau. Vous aviez en mire une statue de moine aux bras ouverts et plein de vases à l'étage. Eh bien, vous êtes au dessus de cette salle :).
C2L1 Prison
Secret 1: Dans la première salle, vous pouvez détruire un des ventilateurs, normalement, c'est le premier à droite si vous vous placez là où vous avez commencé le niveau. Vous avez plusieurs manières d'y accéder: un PK Jump sur une des petites caisses, faire un escalier avec les caisses, etc.. Certains vont même dans la salle d'après (une cuisine) et font un PK Jump sur une petite caisse juste en dessous de la sortie des conduits d'aération.
Secret 2: Dans la salle des douches, normalement, une des entrées des égouts s'est ouverte. Descendez-y mais attention, deux Electro Hell Angels vous y attendent. Bizarrement, je n'ai jamais pu accéder à ce secret lors de mon premier passage mais uniquement après avoir fait apparaître le téléporteur de fin.
Quoi? J'ai joué le niveau en mode nightmare, sans avoir de codes pour mes screens? Je vous rassure je n'ai jamais pu passé la Créature des Marais... Ce qui fait que je n'ai jamais pu joué au niveau de la Forêt, uniquement dispo en Trauma. Mais je vais télécharger ce joli patch de Kalme, c'est que j'y tiens moi aux niveaux uniquement accessibles en Trauma :)
Secret 3: Dans la salle avec les cellules, au dernier étage, l'une d'entre elles est fermée et vous pouvez voir un objet sacré qui vous nargue. Tirez dans les bidons blancs pour faire exploser la porte.
Sinon, comme je viens de le découvrir dans une vidéo (désolée, j'ai besoin de regarder des vidéos, je n'ai plus joué à PK depuis février ou mars 2007 ==> ma mémoire doit être rafraîchie :p)... Donc comme je viens de le découvrir, la porte s'ouvrirait dès le téléporteur de fin apparu....
Secret 4: Lui est accessible uniquement quand le téléporteur de fin est apparu. Revenez en arrière, dans les salles un peu VIP... enfin je veux dire dans ce qui sert probablement de refuge aux bourreaux, l'une des pièces est accessible et l'objet sacré est à vous.
C2L2 Opéra
Secret 1: Le secret se trouve derrière la grille du début. Pour y parvenir, ou vous faites un "escaliers" avec les poubelles métalliques ou vous grimpez sur la grosse poubelle contre le mur pour atteindre la mince corniche de celui-ci.
Secret 2: Dans les coulisses, quand vous descendez les escaliers métalliques, vous pouvez apercevoir un "bateau". Il y a un AMMO PACK. En fait, à partir du 3e ou 4e palier, vous devez monter sur les rampes et les utiliser comme tremplin de vos sauts pour atterrir dans le bateau.
Secret 3: Vous voyez la salle avec les arcades dans laquelle vous descendez, avec des samouraïs qui apparaissent. En fait, au dernier étage, utilisez les rampes pour atteindre les arcades et enfin les plateformes du haut.
Secret 4: Il se trouve sur la scène. Personnellement, j'utilise la technique sans objet comme intermédiaire entre la scène et la salle. Il suffit d'aller à gauche de la scène, grimper les petits escaliers de la porte fermée et de faire une série de sauts pour atteindre le pilier puis la scène. Montez les escaliers du décor pour atteindre le décor.
C2L3 Asile
Secret 1: En fait, vous devez l'atteindre via la façade principale de l'asile. A droite de la porte, dans un coin, vous pouvez voir certaines briques décalées par rapport au mur. Utilisez-les pour monter sur le toit à droite. De là, sautez sur le toit du milieu. Ensuite, contournez la fenêtre (en allant vers la droite). Vous atteindrez un nouveau toit avec un objet sacré.
Secret 2: A l'arrière de l'asile, vous avez un pont. En fait, comme pour le secret 1 du Cimetière, vous devez faire tomber un réverbère qui vous permettra d'atteindre le toit de ce pont. Il y a une mega health sur ce toit.
Secret 3: Une fois le niveau fini, remontez au 2e étage, celui des chambres. La seule fermée est maintenant ouverte.
C2L4 Pont enneigé
Tous les secrets doivent être découverts pour récupérer la carte du Tarot.
Secret 1: Montez sur le gros tuyau dans la seconde arène. Allez vers l'ouverture la plus proche (en fait, le chemin contraire au normal). Vous y trouverez des AMMO PACKS.
Secret 2: Vous devez escalader une tour grâce à une échelle. A la première corniche, sautez sur elle et faites le tour de la tour.
Secret 3: Avant d'emprunter le "train", revenez dans la salle du gros tuyau. Longez-le sans grimper sur celui-ci. Vous arriverez dans une cage d'ascenseur avec des escaliers sur le côté semblable à celui emprunté auparavant. Grimpez tout en haut puis sautez sur les structures métalliques où reposent deux objets sacrés.
Secret 4: Sur les quais, après être sorti du building, empruntez une petite allée à gauche et suivez le chemin :)
Secret 5: Avant d'emprunter la cabine en suspension, montez l'échelle et une fois suffisamment haut pour passer la clôture, sautez. Bien évidemment, vous devez sauter pour passer la clôture. Vous atterrirez en bas, près d'un objet sacré. Pour revenir, empruntez l'échelle.
Secret 6: Après le voyage en suspension, montez à l'échelle et faites le tour du toit.
C2L5 Ville
Secret 1 : Dans la première arène, vous avez une fenêtre en feu. Utilisez la charrette pour atteindre les poutres en bois puis la fenêtre.
Secret 2 : Dans la même zone, mais en face, vous avez un mur en brique. Faites un PK Jump sur la charrette pour atteindre la plate-forme.
Secret 3 : Vous arrivez dans une zone dont une issue débouche sur un tas de cercueils. Vous avez une fenêtre en feu près du porche détruit. Soit vous amenez un cercueil pour atteindre les poutres, soit vous utilisez une charrette. Montez sur les poutres puis sautez sur la corniche supérieure à droite. De là, sautez vers la fenêtre.
Secret 4 : Dans la zone où vous pouvez faire le tour d'une maison, juste avant la rue qui descend et pleine de cercueils, utilisez la charrette pour atteindre le porche. Ensuite, dirigez-vous vers le coin. Il y a un trou dans le mur. Entrez-y pour récupérer un objet sacré.
Secret 5 : Un balcon détruit formera une rampe dans la rue aux cercueils. Utilisez-le pour grimper et pour sauter dans la fenêtre à droite.
C3L1 Gare
Secret 1: A peine avez-vous débuté le niveau que vous avez un secret à découvrir... Peut-être le plus simple de tout le jeu. Il suffit simplement de trouver une canalisation d'égout ouverte contenant un AMMO PACK...
Secret 2 : Dans la salle des quais, allez sur celui à l'extrême droite (quand vous vous placez au point d'entrée de l'arène). Allez tout au fond pour constater que l'un des wagons est ouvert. Entrez-y et allez récupérer les objets sacrés plus loin.
Secret 3 : Dans la cafétéria, utilisez un néon à terre pour réaliser un PK Jump. Vous pouvez le faire près de la poutre pliée. Une fois au dessus de la salle, vous pourrez récupérer un objet sacré.
Secret 4: Juste sur la plate-forme en haut à gauche de l'entrée de la salle des guichets, vous voyez une mega health. Utilisez un des néons à terre comme objet pour le PK Jump.
C3L2 Usine désaffectée
Secret 1: Dans l'une des premières zones, vous avez un bâtiment avec un porche sur lequel on voit un AMMO PACK. Vous pouvez utiliser une des grandes caisses pour y grimper mais pour l'amener, il vous faudra de la patience et utiliser le painkiller pour la déplacer.
La deuxième méthode consiste à ramener un gros crochet d'une zone suivant celle-ci pour effectuer un PK Jump.
Secret 2: Dans la salle aux chaudrons, vous en voyez deux séparés par un mur en ruine. L'un d'entre eux contient un objet sacré. Pour ce faire, plusieurs méthodes :
- grimper sur celui qui fume puis sauter de celui-ci pour atterrir sur le mur et encore effectuer un saut
- faire un PK Jump sur un gros crochet
- utiliser le gros crochet pour grimper sur le mur.
Secret 3: Dans la grande zone avec plusieurs bâtiments (avec une multitude de soldats qui sortent de tous les coins), vous avez un réservoir de gaz sur lequel flotte une armure bienvenue. Ou vous faites un PK Jump sur le gros crochet ou vous vous amusez à déplacer une caisse et l'utiliser comme escalier.
Secret 4 : Dans cette même zone, après l'avoir nettoyée, une porte s'est ouverte (non pas celle qui permet de continuer l'aventure) mais bien une autre plus discrète.
Secret 5: Il faut revenir dans les tunnels une fois la zone nettoyée (ou le niveau). Une pièce secrète s'est ouverte.
Secret 6: On peut l'avoir pendant le combat ou alors après avoir fini le niveau si on ne veut pas être dérangé. Dans la dernière zone, montez à l'échelle. De là, sautez sur le tuyau à droite. Du tuyau, descendez sur la corniche du silo. Allez vers la gauche pour trouver une échelle. Montez-y et vous arriverez en haut du silo où un modificateur d'armes et deux objets sacrés vous attendent.
C3L3 Base militaire
Secret 1: Après être sorti de la salle de briefing, vous avez des bidons contre un poste de garde. Arrangez-vous pour ne pas les faire exploser pendant le combat qui suit. Grimpez-y et vous trouverez un objet sacré.
Secret 2: Dans le silo, en haut, vous avez une échelle qui descend. Empruntez-la pour trouver un objet sacré.
Secret 3: Dans l'avion, vous voyez une échelle mais vous ne pouvez pas l'atteindre. Utilisez une des caisses pour y grimper.
Secret 4: Ne vous éloignez pas de l'avion du secret 3 car vous pouvez grimper tout en haut. Vous devez faire une série de saut à partir des moteurs latéraux.
Secret 5: Dans la zone aux hangars, allez vers celui à l'extrême gauche. Engagez-vous dans l'allée latérale. Derrière l'entrée, vous trouverez un secret.
Secret 6: C'est une zone à ne pas manquer pour la carte. En fait, dans la zone aux hangars, il y a une autre zone à droite des avions. Allez-y.
Secret 7: Toujours dans la zone aux hangars, vous avez un avion perpendiculaire à un hangar (en fait, le dernier hangar à droite). Montez sur l'avion comme vous l'avez fait pour le secret 4. Escaladez le gouvernail arrière qui mène au toit du hangar. Le secret s'y trouve.
C4L1 Château
Secret 1: Au début, vous êtes sur un pont détruit derrière vous. Laissez-vous tomber en contrebas, sous l'arche. A partir de là, préparez-vous à effectuer quelques sauts dirigés (voir section 7.2.b). Vous devez atteindre les arches (et toutes) pour récupérer les objets sacrés. Pour remonter sur le pont, il y a une échelle entre l'arche cassée et le premier objet sacré.
Secret 2: Dans la cour du château, après avoir nettoyé la zone, une "maison" s'est ouverte près de l'entrée. Allez-y.
Secret 3: Après le 4e pt ctrl, vous avez une tour plus loin. Grimpez-y. Sur le toit où il y a une baliste, vous trouverez une armure.
Secret 4 : A partir de cette tour du secret 3, sautez sur le toit enneigé en face. Faites le tour et quand vous voyez la mega health, grimpez pour l'atteindre grâce une série de petits sauts.
Secret 5 : Depuis le toit du secret 4, descendez sur le toit plus bas. De là, vous pourrez atteindre les murailles de la cour du château, derrière la maison près de l'entrée.
Secret 6 : Revenez sur la tour du secret 3, ressautez sur le toit du secret 4. Cette fois-ci, placez-vous en face des tours en bas à gauche. Sautez sur celle en face pour récupérer un objet sacré.
Secret 7 : Après avoir fini le niveau, revenez en arrière pour découvrir que la maison de la cour est ouverte.
C4L2 Le Palais
Secret 1: Dans la première cour, vous avez sur le promontoire des grands pans de mur qui mènent sur le toit du bâtiment de départ. Allez-y mais une fois en haut, ne descendez pas sur le toit, restez sur le muret. De là, faites le tour en allant à gauche et une fois en face des plateformes avec les coffres, sautez sur elles.
Secret 2: Dans l'arène avec un bâtiment au milieu et des piliers dont l'un est surmonté d'une mega health, grimpez à l'échelle qui mène aux fenêtres et faites une série de sauts dirigés vers les arches. Sautez sur la plus proche, puis sur le toit du bâtiment du milieu et ensuite sur le pilier où il y a la mega health.
Secret 3: Dans l'arène où il y un tremplin sous un porche, utilisez justement ce tremplin pour atteindre le toit du porche. Allez vers le baril et utilisez-le pour grimper sur la plateforme supérieure. De là, retournez vers l'entrée de l'arène pour trouver un objet sacré.
Secret 4: A la fin du niveau, à l'étage, il y a un escalier qui descend vers une salle secrète.
C4L3 Babel
Secret 1: Dans la première arène, il y a un téléporteur derrière un mur près de l'enceinte. Vous atteindrez ainsi l'une des tours.
Secret 2: Toujours dans la première arène, montez sur le toit. Normalement, allez à gauche et au fond, tombez dans le trou pour atterrir sur une corniche. De là, sautez sur l'arcade en face. De l'arcade, sautez sur la poutre puis dans la vasque suspendue où se trouve votre secret.
Secret 3: Après les longs escaliers, vous arrivez devant une rotonde. Allez vers la gauche pour rencontrer des ennemis mais surtout à la fin, vous aurez un secret.
Secret 4: Quand vous arrivez sur le toit par un trou, placez-vous face au mur. Allez à gauche et près des créneaux, vous trouverez à un moment donné une échelle menant à l'étage inférieur. Le secret y est au pied.
Secret 5: Après avoir trouvé le secret 4, remontez à l'étage et revenez à votre point d'entrée. Allez à droite cette fois et il y aura une échelle à un moment donné qui vous permettra d'accéder à l'étage supérieur.
C4L4 Forêt
Secret 1: Dans les ruines, près des arches, grimpez grâce aux débris dans le coin sur le trou à sa gauche. Ensuite, prenez votre élan pour revenir sur le débris et sauter grâce à un saut dirigé sur le trou à droite. Ensuite, escaladez les briques décalées. Une fois en haut, empruntez le chemin de droite pour rejoindre un petit buisson et une espèce de branche ou de débris. Empruntez cette dernière pour grimper sur une autre arche. Arrêtez-vous en face du fil et utilisez-le pour rejoindre l'arche d'en face. Tournez à gauche pour rejoindre un autre fil et utilisez-le pour atteindre l'arche du secret.
Secret 2: Près du pont détruit, fouillez les buissons pour trouver le secret.
C5L1 Cité sur l'eau
Tous les secrets sont à trouver pour débloquer une carte bien intéressante qui est Dernier Soupir.Secret 1: Dans l'arène avec le pont (ressemblant au Rialto à Venise), préservez le bidon blanc. Une fois que vous aurez tué les ennemis, faites rouler ce bidon jusqu'à votre point de départ, près de la caisse. Faites exploser le bidon et surprise, sous la caisse, se trouve un tremplin. Utilisez-le en prenant de l'élan pour atterrir sur la tour, tout en haut de la tour.
Secret 2: Préparez-vous pour un saut à 180°. En fait, après le Pont Rialto, vous avez un renfoncement dans le bâtiment mais caché. Vous devez donc faire un saut à 180° pour l'atteindre. C'est à gauche, côté eau.
Secret 3: A partir du quai du secret 2, dirigez-vous vers le petit pont. Allez à gauche, dans l'obscurité. Il y a un renfoncement dans l'obscurité dans les parages.
Secret 4: Sur la place de la Basilique, il y a un secret, enfin de l'autre côté du canal. Pour se faire, il existe deux chemins :
- l'un consiste à monter sur le toit du bâtiment et d'utiliser les 3 cônes comme tremplin vers le balcon où est le secret
- l'autre, que j'ai utilisé, consiste à passer par le toit de "l'atrium" pour atteindre un balcon et de là, faire une série de sauts de fenêtre en fenêtre. Le pont des Soupirs du musée est en fait le point de départ.
Secret 5: Entrez dans la fontaine ! Il y a une entrée qui descend vers la salle secrète.
Secret 6: Le building qui ressemble au Palais des Doges doit être contourné via une corniche du rez-de-chaussée pour obtenir le secret.
C5L2 Quais
Secret 1: En fait, au début, escaladez le câble qui va vers le haut et laissez-vous tomber sur la cabine.
Secret 2: Toujours sur la grue de départ, vous pourrez apercevoir en contrebas à gauche un AMMO PACK. Sautez donc dans cette direction pour avoir le secret. Mais attention, un saut raté équivaut à une chute difficile :)
Secret 3: Il se trouve sur le sommet de la 3e grue. Vous devez escalader la 2e grue. Dès que vous avez assez de hauteur pour sauter sur la grue de gauche, faites-le. Il suffira ensuite d'escalader le sommet de cette grue.
Secret 4: Il se trouve sur le sommet de la 4e grue. Vous pouvez l'atteindre à partir d'une série de sauts depuis le secret 3 ou bien escalader la grue. Si vous sautez depuis le secret 3, c'est la grue à gauche quand vous êtes face aux bâtiments.
Secret 5: Il faut aller sur la 1e grue, vous y verrez un objet sacré entre deux pieds de soutien. Il faudra atteindre le sommet avant de se laisser choir (en dirigeant le saut) sur la plateforme.
Secret 6: Vous voyez les escaliers qui vous semblent inaccessible ? Utilisez les corniches à leur droite pour les atteindre. Au dessus, vous trouverez un secret.
Secret 7: Vous êtes sur un quai, à l'arrière des bâtiments et vous avez une colonne ou un pied de grue. Escaladez-le (de l'intérieur) puis rejoignez le toit du bâtiment.
Secret 8: Depuis le toit du secret 7, empruntez la corniche à gauche pour faire le tour et se laisser choir sur l'objet sacré que l'on pouvait apercevoir dans la zone des camions.
Secret 9: Sur la dernière grue, comme pour le secret 1, il faut grimper puis se laisser tomber sur la cabine.
Secret 10: Sur le bateau, quand vous sortez de celui-ci pour un petit passage à l'extérieur, utilisez une caisse pour grimper sur la pente et atteindre ainsi le toit du navire. Vous trouverez un objet sacré juste en face de la zone des containers.
C5L3 Vieux Monastère
Secret 1: Dans le vieux puits, vous pourrez voir une galerie avec un objet sacré. Sautez dans cette galerie (qui est bien évidemment en hauteur par rapport au fond du puits).
Secret 2: Dans le clocher de l'église, sautez sur le toit puis passez de toit en toit pour trouver un objet sacré.
Secret 3: Si vous vous souvenez, près du puits, vous aviez des ruines. Une fois dans le monastère, vous devez atteindre le côté extérieur gauche, qui mène pratiquement en face des ruines. De là, faites un long saut sur les ruines puis faites un peu d'escalade pour atteindre le secret.
Secret 4: Dans le monastère, à droite, vous avez une étoile. En fait, l'une des fenêtres permet d'atteindre le toit à l'extérieur du bâtiment et le dernier secret du niveau.
C5L4 Enfer
Il est préférable de battre d'abord Lucifer si on veut la paix pour trouver les secrets...Secret 1: Sous la catapulte de la partie médiévale de l'enfer se trouve une armure.
Secret 2: Dans la maison à gauche, se trouve une mega health. Grimpez sur les planches pour atteindre l'étage puis contourner les murs détruits.
Secret 3: Dans la maison de droite, il y a une armure, toujours à l'étage. Utilisez les murs détruits comme escalier.
Secret 4: Il y a une maison près de l'explosion nucléaire. Sur son toit se trouve le secret. Il y a plusieurs manières d'y arriver, depuis l'escalade des murs grâce aux briques décalées à l'utilisation de la poutre et du bidon comme point de saut pour atteindre les charpentes de la maison.
Secret 5: Vous voyez le pan de montagne près de l'explosion nucléaire et les rochers suspendus en l'air ? Eh bien, vous allez devoir les grimper... Grimpez en haut de la montagne, sautez sur le rocher en face puis sur celui de droite. De là, vous devriez apercevoir le rocher avec l'armure. Sautez encore sur le rocher de droite. Ensuite, il ne reste plus qu'à sauter sur le dernier rocher et ensuite, vers l'armure.
PAINKILLER - CHEATS CODES
Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre.
Néanmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier.
La touche communément indiquée dans les solutions et dans les options de jeu car QWERTY est:
(~)
Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en AZERTY):
(²)
Autre précision importante: Painkiller est bâti sur un principe particulier: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne pourrez les utiliser qu'en Rêverie et Insomnie.
Voici les codes:
pkammo | Pour remplir sa boîte à munitions au maximum |
pkweakenemies | Tous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre argentée... Eh bien, ce code a le même effet que cette carte imaginaire...) |
pkweapons | Avoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent avoir dès le départ toutes les armes :D) |
pkkeepbodies | Les corps ne disparaissent pas à l'apparition des âmes |
pkgod | Mode god, enfin, invincibilité (ce serait comme une carte Volonté de Fer argentée :)) |
pkhaste | Se déplacer plus rapidement (Ce serait comme une carte Hâte mais argentée) |
pkgold | Or supplémentaire |
pkpower | Maximum des munitions + Santé au maximum |
pkdemon | Se transformer en démon |
pkweaponmodifier | Activer le modificateur d'armes |
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
- E-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
- Version: 1.6
- Dates:
- Novembre 2006 - Février 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir
- Février 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur le tarot
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