Painkiller: Overdose FAQ/Walkthrough (French)

Table of Contents

  1. Introduction
  2. PAINKILLER OVERDOSE - DIFFICULTE
    1. Rêverie
    2. Insomnie
    3. Cauchemar
    4. Traumatisme
  3. PAINKILLER OVERDOSE - ENNEMIS RECURRENTS
    1. Prêtre (Priest)
    2. Moine diabolique bleu (Devil Monk)
    3. Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)
    4. Moine diabolique épée (Devil Monk)
    5. Moine Troll (Lep(p)er Monk)
    6. Psychononne bleue (Psychonun (ou Nun))
    7. Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)
    8. Templier jaune ((Templar) Knight)
    9. Soldat Squelette (Skeleton Soldier)
    10. Soldat orange (SZKOP)
    11. Tank (Inconnu)
    12. Aviatrice (Chopper Woman)
    13. Soldat de l'Union (Union Soldier)
    14. Vétéran (Wheelchair Veteran)
    15. Rocketeer (Rocketeer)
    16. Artificier (Fireworker)
    17. Hellangel ((Club) Hellangel)
    18. Hellbiker ivre (Drunk Hell Biker/Alco Biker)
    19. Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)
    20. Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)
    21. Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire)
    22. Samouraï maléfique de glace (Ice Samuraï/Evil Samuraï of the Ice)
    23. Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)
    24. Ninja noir à épée (Ice Ninja/Dark Ninja - Sword)
    25. Geisha (Geisha)
    26. Maître (Master)
    27. Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)
    28. Amputé (Amputee)
    29. Zombie (Zombie)
    30. Pirate Zombie (Pirate Zombie)
    31. Torturé (Tortured)
    32. Embroché (Pig Avenger)
    33. Adepte (Insane Cultist)
    34. Toast Ambulant (Burned One)
    35. Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)
    36. Fantômes (Ghosts)
    37. Banshee (Banshee)
    38. Banshee crieur (Banshee Advance)
    39. Bourreau (Executioner)
    40. Bête (Beast/Hell Hound)
    41. Thrace (Templar)
    42. Frondeur (Rock Thrower)
    43. Gladiateur au marteau (Hammer)
    44. Pirate au canon (Videur) (Pirate Bossman)
    45. Pirate double canon (Videur) (Pirate Bossman)
    46. Pirate au tromblon (Pirate)
    47. Pirate épéiste (Pirate)
    48. Pirate aux pistolets (Pirate)
    49. Taggeur (Sprayer)
    50. Taggeur armé (Sprayer)
    51. CRS (Cop)
    52. Lance-flamme (Flamer)
    53. Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)
    54. Enfant de choeur (Altar Boy)
    55. Momie (Mummy)
    56. Anubis (Anubis)
    57. Scarabée (Scarabeus)
    58. Scorpion mutant (Scorpion)
    59. Berserker (Viking/Berserker)
    60. Valkyrie (Valkyra)
    61. Frondeur Viking (Rock Thrower)
    62. Berserker à tête de bison (Viking Bison-Head)
    63. Boucher (Butcher)
    64. Boucher bovin (Butcher Cow)
    65. Chirurgien (Bloody Surgeon)
    66. Clown (Clown)
    67. Krusty (Krusty ou Crusty)
    68. Electricien (Electrician)
    69. Homme invisible (Invisible Man)
    70. Mariée Carton (Stage Monster)
    71. Ours Carton (Stage Monster)
    72. Monstre Carton (Stage Monster)
    73. Lokhis (Lok(h)is)
    74. Araignées (Spider Minion)
    75. Sorcières (Witches)
    76. Osseux (Ghoul/Bones)
    77. MutaNemos (MutaNemos)
    78. Tikal (Spike Demon)
    79. Biomechanoids (Biomechanoid)
    80. Braineaters (Braineater)
    81. Cocons (Tentacle)
    82. Epouvantails (Scarecrow)
    83. Corns (Pop-corn) (Corn)
    84. Corns radioactifs (Green Corn)
    85. Bras de démon (Demon Hand)
    86. Démons ailés (Libellules) (Dragonfly et Winged Demon)
    87. Frankensteins (Frankenstein)
    88. Mini-Gardiens (Guardian)
    89. Démons de feu (Psycho Electro)
    90. Poulaillers (Hen House)
    91. Villageois (Insane Villager)
    92. Scientifiques fous (Legless Freak)
    93. Fées (Hant)
    94. Strip-teaseuses (Nurse)
    95. Commandos Radioactifs ((Green) Lab Commando)
    96. Ingénieurs nucléaires (Radioactive Operator)
    97. Arbres vivants (Walking Tree)
  4. PAINKILLER OVERDOSE - MINIBOSS
    1. Cyclope (Cyclop(s))
    2. Grand Gladiateur (Behemoth)
    3. Guerrier au marteau (Snow Giant)
    4. Necro (Overseer)
    5. Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)
    6. Démon blanc (White Demon)
    7. Grands Templiers (Knight Demon)
  5. PAINKILLER OVERDOSE - BOSS
    1. Le Gardien (The Guardian)
    2. Char à vapeur (Tank)
    3. Cerbère (Cerberus ou Cerberos)
    4. Sammael (Sam(m)ael)
  6. PAINKILLER OVERDOSE - ARMES
    1. Cube Rasoir
    2. Ostéogun
    3. Arbalète
    4. Rocket Gatling
    5. Ectoplasmer
    6. Epée de Shiva
    7. Tête de démon
    8. Oeuf de démon
  7. PAINKILLER OVERDOSE- TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
    1. Piégeur d'âmes
    2. Ascendance - INEDITE
    3. Armure infernale - INEDITE
    4. Avidité
    5. Dernier soupir
    6. Ame sombre
    7. Peur
    8. Intervention Divine
  8. PAINKILLER OVERDOSE- TAROT NOIR: CARTES DOREES
    1. Vitesse
    2. Endurance
    3. Hâte
    4. Pas du tonnerre - INEDITE
    5. Assaut - INEDITE
    6. Fureur
    7. Volonté de fer
    8. Pari - INEDITE
    9. Le Sceptre
  9. PAINKILLER OVERDOSE - BONUS
    1. Armures
    2. Ames
    3. Autres
  10. PAINKILLER OVERDOSE - SAUT DIRIGE ET RICHESSES
    1. Saut dirigé
    2. Richesses
  11. PAINKILLER OVERDOSE - POINTS DIFFICILES
    1. Petite introduction
    2. C1L1 Cataclysme
    3. C1L2 Massacre à la Japonaise
    4. C1L3 Désert
    5. C1L4 Astéroïdes
    6. C1L5 Dead Marsh
    7. C1L6 La Tour Noire
    8. C2L1 Emeute
    9. C2L2 Centrale nucléaire
    10. C2L3 La Ferme
    11. C2L4 Ambulance de Campagne
    12. C2L5 Ragnarok
    13. C3L1 La Vallée Hantée
    14. C3L2 Village des Damnés
    15. C3L3 Studios
    16. C3L4 Le Parc en folie - Loony Park
    17. C3L5 Combat Aérien
    18. C3L6 Antre de Sammael
  12. PAINKILLER OVERDOSE - SECRETS
    1. Niveaux sans secrets
    2. C1L1 Cataclysme
    3. C1L3 Désert
    4. C1L4 Astéroïdes
    5. C2L2 Centrale Nucléaire
    6. C2L3 La Ferme
    7. C2L4 Ambulance de Campagne
    8. C2L5 Ragnarok
    9. C3L1 La Vallée Hantée
    10. C3L2 Village des Damnés
    11. C3L3 Studios
    12. C3L4 Loony Park - Le Parc en Folie
    13. C3L5 Combat aérien
  13. PAINKILLER OVERDOSE - CHEATS CODES
  14. Copyright
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PAINKILLER OVERDOSE - PC
DreamCatcher - Mindware - JoWood - 2007 (US - UK) et 2008
Version 1.5 du guide

Introduction

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai écrit pour AllSoluces.


A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgré le fait qu'elles
soient en anglais, cela donne envie de rédiger la même chose, avec ses propres
mots, sa propre sensibilité et sa propre vision du jeu.

Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai écrit pour mon site
web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi.
Le texte des bonus aussi.

Mais comme j'ai différents pseudos selon les sites, certains pourraient penser
au plagiat... Raté! :D

Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide,
donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma manière
de voir le jeu, respectez-la.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

  • http://painkiller.gameamp.com/
  • http://www.painkillerhell.com/ - indisponible pour l'instant
  • http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
  • http://www.kalme.de/painkiller/
  • http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a permis d'avoir le nom anglais des ennemis est celui d'UTUseless sur Neoseeker et Gamefaqs.


Ce guide est publié sur:

  • http://www.allsoluces.com (PC) - plusieurs guides - SPIDERWEB
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR

  • Correction de fautes d'orthographe dans les ennemis
  • Ajout des bêtes et des hellbikers ivres dans Emeute
  • Ajout des toasts ambulants pour Studios
  • Retrait de BOSS de Loony Park (correspondant en fait à C3L4 Ruines de PK)
  • Amélioration visuelle du Tarot Noir
  • Changement du texte concernant le Démon Noir et le Démon Blanc
  • Correction de fautes d'orthographe
  • Ajout d'un titre en ASCII
  • Ajout des Cheats Codes
  • Formatage pour Neo et GF, ce qui implique certains retraits ou changements
Version 1.115 mars 2008
Version 1.219 mars 2008
Version 1.323 mars 2008
Version 1.416 mai 2008
Version 1.511 mai 2010

PAINKILLER OVERDOSE - DIFFICULTE

Rêverie

  • Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
  • Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
  • Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
  • Les cheats codes marchent

Insomnie

  • Deuxième mode de difficulté.
  • Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
  • Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
  • Les cheats codes marchent

Cauchemar

  • Troisième mode de difficulté
  • Vous recevez la totalité des dommages
  • Les cheats codes ne marchent plus

Traumatisme

  • Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
  • Vous recevez 50 % en plus des dommages.
  • Les ennemis ne laissent aucune âme.
  • Les cheats codes ne marchent plus.

PAINKILLER OVERDOSE - ENNEMIS RECURRENTS

Prêtre (Priest)

Il ne fait pas de sermon. Il vole comme les Nonnes de l'Orphelinat de BOOH. Il a une aura rouge. Et ce type est à éliminer en premier. Car ce cher ancien serviteur du Tout-Puissant peut faire revenir à la vie (ou la mort, Belial ne sait pas comment le dire) les ennemis tombés au combat.

Moine diabolique bleu (Devil Monk)

Voilà donc le retour du Moine Diabolique avec son arme. La fumée bleue qui s'en dégage a un effet semblable que la fumée verte de son collègue de l'Atrium (Painkiller). Ici, la tête dans les étoiles, il a emmené son collègue avec la fumée rouge toxique pour mieux attaquer Belial.

Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)

Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton. Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n'approchez en aucun cas leur bâton !

Moine diabolique épée (Devil Monk)

Il ressemble au Moine diabolique lançant des éclairs de Painkiller. Mais ce n'est pas lui. Son épée est maculée de sang (sacrifice?) et il n'a pas d'attaque à distance. Mais comme il habite dans le Marais de la Mort, on suppose qu'il fait partie des dirigeants d'un culte dans lequel on mange la cervelle de ses adorateurs...

Moine Troll (Lep(p)er Monk)

Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look d'enfer. En tout cas, dommage qu'ils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait qu'ils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu'ils s'en servent comme projectiles faisait d'eux des ennemis tout de suite bien plus intéressants. Approchez-vous d'eux et tout de suite, vous êtes rejeté bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur bâton.

Psychononne bleue (Psychonun (ou Nun))

Les Psychonnones font partie du bestiaire de Painkiller depuis le premier opus. Elles reviennent ici sous une version différente, enfin, si on peut appeler un changement de couleur dans les vêtements comme tel. Mais étonnamment, nos amies apparaissent dans un niveau où on ne les attend pas: Astéroïdes. Elles ont les habilités d'une psychononne, donc, oubliez la version casquée qui possède une attaque de loin.

Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)

Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu'ils attaquent à l'aveuglette. On se rend vite compte qu'il est très facile de le tuer.

Templier jaune ((Templar) Knight)

Simplement une version du Templier ayant changé de couleur. Sinon, il envoie toujours des flèches et son bouclier reste toujours sa défense principale. Que dire de plus?

Soldat Squelette (Skeleton Soldier)

Le Soldat Squelette revient dans Overdose sous deux formes différentes. Soit il est en tenue de camouflage avec la mention US soit il porte l'insigne d'une des deux factions de démons qui s'affrontent dans le niveau Combat Aérien. Toujours aussi facile à vaincre, cet ennemi envoie toujours des gaz toxiques.

Soldat orange (SZKOP)

Version du Nazi ou du Soviet remodelée, ce soldat à l'uniforme orange appartient à la première faction de démons qui s'affrontent pour la suprématie du ciel.

Tank (Inconnu)

Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.

Aviatrice (Chopper Woman)

Ces demoiselles sont redoutables armées de leur moteur. Elles foncent sur vous à grande vitesse et n'hésitent pas à voler à la manière d'un hélicoptère pour vous rejoindre ou éviter les tirs. Mais ne vous attardez pas trop sur leurs formes car la faction à laquelle elles appartiennent ne vous rateront pas.

Soldat de l'Union (Union Soldier)

Il vous rappelle le Nazi ou le Soviet? Oui, il en est une version remodelée. Revêtu d'un uniforme bleu des Yankees de la Guerre de la Sécession, il porte sur celui-ci l'écusson sudiste.

Vétéran (Wheelchair Veteran)

Egalement vêtu de l'uniforme Yankee mais avec l'écusson sudiste, cet officier a perdu ses jambes et se déplace avec une chaise roulante à vapeur agrémentée d'une mitrailleuse. Il existe aussi en grand format mais tout aussi facile à battre

Rocketeer (Rocketeer)

Le Rocketeer est un soldat de la première faction, il utilise une petite fusée pour faire un bond pour vous surprendre. Son arme est un pistolet de petit calibre.

Artificier (Fireworker)

Lui, c'est une plaie car il envoye des feux d'artifice à distance. Et comme il est accompagné par les soldats de sa faction ainsi que des rocketeers, vous aurez à faire lors des combats. Il est à éliminer le plus rapidement.

Hellangel ((Club) Hellangel)

Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires...

Hellbiker ivre (Drunk Hell Biker/Alco Biker)

Ce motard est ivre. Il boit devant vous avant de vous envoyer en pleine face leur haleine. Ils ne meurent pas du premier coup mais j'en ai déjà vus mourir en explosant... L'alcool explosif en quelque sorte.

Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)

Le motard de l'enfer le plus basique qu'il puisse exister est en fait armé d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou des tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le transforme en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)

Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling. Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel...

Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire)

Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à être prêt à esquiver leurs coups!

Samouraï maléfique de glace (Ice Samuraï/Evil Samuraï of the Ice)

S'il y a bien un samouraï dont il se faut se méfier, c'est de celui-ci. En plus de ses deux armes et de ses boules de givre, quand il se sait mourant, il se fait hara-kiri et explose. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : le tuer avant qu'il ne se suicide.

Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)

Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.

Ninja noir à épée (Ice Ninja/Dark Ninja - Sword)

Vous les entendez venir de loin car ils marmonnent quelque chose. Ils sont aussi nommés de glace car ils ont l'air gelé. Et bien qu'ils ne savent pas se déplacer à la vitesse de l'éclair, ils compensent cela par des sauts et par atterrissage en abattant leur épée sur vous.

Geisha (Geisha)

La Geisha est rapide, attaque de loin et extrêmement bien modélisée. Du coup, elle rejoint aussi le top 10 de mes ennemis préférés. Elle apparaît souvent en bande. J'aurais peut-être préféré voir cet ennemi apparaître dans Painkiller plutôt que les Infirmières, bimbos à outrance.

Maître (Master)

Le Maître est un vieux guerrier qui peut disparaître et réapparaître près de Belial sans crier gare. En plus du combat au corps à corps, cet ennemi a la possibilité de vous attaquer à distance avec un sort. Quand vous voyez des têtes de mort bleues arriver, vous avez intérêt à esquiver.

Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)

Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, complètement idiot et… contrairement à ses congénères, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été lancés : ses propres organes !

Amputé (Amputee)

On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur vie terrestre des pauvres bougres torturés.

Zombie (Zombie)

Un nouveau zombie apparaît. Il est blanchâtre et il n'est pas beau. Certains explosent, d'autres vous massacrent à coup de marteau, les derniers vous l'envoient avant de vous frapper à mains nues... Avec les amputés et les pirates, vous aurez une déclinaison de zombies à combattre... Pas d'organe à l'horizon mais ce ne sont pas des lépreux non plus.

Pirate Zombie (Pirate Zombie)

La pose ne vous dit rien? Ça se déhanche, ça assène des coups de tête... Non, non, vous ne rêvez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style typique des plus énervants des ennemis de Painkiller, j'ai nommé l'Osseux...

Torturé (Tortured)

Le Torturé hante les salles de torture du château de la Vallée Hantée. Attaché à son instrument de torture, il essaie de vous tuer tant bien que mal.

Embroché (Pig Avenger)

Ces pauvres bêtes mi-humains mi-cochons tentent de vous tuer, embrochés, prêts à être utilisés dans la Ferme du Purgatoire. Par contre, admirez le vol plané qu'ils font lorsque vous utilisez le Cube rasoir.

Adepte (Insane Cultist)

Etres difformes dont le cerveau est exposé à l'air, il se peut qu'il s'agisse de ces fameux adeptes qui laissent les dirigeants du Marais de la Mort manger l'organe cérébral. Ils envoient une boule toxique et peuvent être invincibles le temps de quelques instants lorsqu'ils font appel à des forces mystérieuses sans effet sur vous mais qui leur permettent une régénération de quelques choses. Les adeptes existent en deux formats dont un plus grand, plus résistant et plus dangereux.

Toast Ambulant (Burned One)

Nommé ainsi par Belial, cet ennemi est en fait un pauvre bougre brûlé par la lave et les nuées du volcan. Serait-ce un habitant de Pompéi? Toujours est-il qu'il peut déjà être sur place et s'animer tout d'un coup ou apparaître. Attention, comme un Lépreux, il lance quelque chose: des nuages de fumée. Il est assez facile à tuer.

Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)

Dans la version Overdose, il s'agit de la forme plus résistante du Vampire Ninja de PK qui apparaît.

Fantômes (Ghosts)

Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à l'hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous n'êtes pas préparé à leur apparition.

Banshee (Banshee)

Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que cela ressemble à des mages…Mais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir rien qu'en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

Banshee crieur (Banshee Advance)

A part quelques rides en plus, rien ne distingue ce Banshee d'un autre. Ce n'est que quand vous entendez son cri que vous comprenez qu'il n'a plus besoin de vous toucher pour noircir votre écran. On en vient à trouver les banshees normaux bien plus sympathiques que ceux-là.

Bourreau (Executioner)

Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées seront apparues!

Bête (Beast/Hell Hound)

Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se précipite sur vous en roulé boulé et parfois en étant en feu! Il est facile à tuer mais comme il n'est jamais seul...

Thrace (Templar)

Ce mélange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable adversaire. Protégé par un petit bouclier, il vous envoie valser avec celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie...

Frondeur (Rock Thrower)

Le frondeur se protège avec un large bouclier et envoie des projectiles avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux sont rouges.

Gladiateur au marteau (Hammer)

Ce type n'a pas de bouclier mais un énorme marteau qui peut dissuader n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence... Notez que son abdomen est une sorte de lumière turquoise et cela doit être pareil avec la tête.

Pirate au canon (Videur) (Pirate Bossman)

Ce pirate ne tient qu'un énorme canon sous le bras, il est lent mais néanmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet arriver...

Pirate double canon (Videur) (Pirate Bossman)

Ce pirate porte en mains deux canons... Balèze! Mais il est lent quand il se déplace et c'est tant mieux. Par contre, je vous conseille de le tuer rapidement sinon ce sont deux boulets qui vont venir dans votre direction!

Pirate au tromblon (Pirate)

Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait à manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux épées seraient dégainées en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer... Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon...

Pirate épéiste (Pirate)

Alors, lui, le tromblon est rengainé mais les deux épées sont dans les mains. Bref, la dague ne sert à rien et j'aime autant dire qu'il ne dégainera pas son arme à feu contrairement à son cousin qui lui n'utilise pas d'armes blanches...

Pirate aux pistolets (Pirate)

Deux épées dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a d'ailleurs deux dans la main... Et de surcroît, il vous envoie des grenades.

Taggeur (Sprayer)

Ce délinquant (existant en deux versions différant par leurs vêtements) s'amuse à vous asperger de peinture qui sert à tagger les murs de la ville. Mais cette fois-ci, la peinture fait bien plus que des dégâts matériels. S'il y a des flics à proximité, vous serez bien vite oublié.

Taggeur armé (Sprayer)

Ce délinquant a décidé que la bombe de peinture n'était pas une arme suffisante pour vous abattre, alors, son choix s'est porté sur un flingue. S'il y a des flics à proximité, il ira se frotter à eux.

CRS (Cop)

Policier anti-émeute avec un bouclier et ses gaz lacrymo (plus que lacrymo dans PK OD), il adore casser du délinquant. Mais n'oubliez pas qu'il reste un ennemi. Ne mélangez pas vie réelle et jeu ;).

Lance-flamme (Flamer)

Il aide son collègue CRS à disperser les délinquants grâce à son lance-flamme mais vous serez aussi en ligne de mire. Ils sont assez difficiles à abattre du fait de l'armure intégrale portée. Visez la tête ou visez leur bonbonne. Il existe aussi une version géante mais sans grande différence avec le format standard.

Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)

Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se précipitent vers vous et vous transmettent ce feu...

Enfant de choeur (Altar Boy)

Les Enfants de choeur sont de véritables chenapans qui usent leur bougeoir comme un lance-feu. Ces sacripants sont souvent accompagnés de prêtres. Ils volent, ils font des petits cris, bref, vous aurez envie de les tuer sans aucun remords face à leur fonction. Mais si vous en avez, mieux vaut alors de ne pas jouer à Overdose...

Momie (Mummy)

Un désert sans momie est un Painkiller sans Tarot Noir ou un Half-Life sans pied-de-biche ou un Doom sans tronçonneuse, autrement dit, les deux sont indissociables. Donc, Overdose a sa momie. Elle se déplace avec une torche et envoie un nuage de sable pour mieux vous axphyxier.

Anubis (Anubis)

L'Anubis est une réplique en miniature du dieu égyptien des morts. Il est assis en tailleur et se déplace grâce à un tapis volant. Il utilise son sceptre pour vous balancer des sorts mais également pour vous donner des coups quand il est à proximité. L'Anubis se déplace assez rapidement.

Scarabée (Scarabeus)

Les scarabées, créatures du désert, ont la particularité de contrôler des scorpions mutants mais peuvent également harceler Belial en hordes. Ils sont gros mais assez faciles à vaincre.

Scorpion mutant (Scorpion)

Belial déteste les scorpions mutants? Il va être servi! Car cette bête habite dans le désert et n'est généralement pas seule. En tout cas, au niveau toxicité, c'est un ennemi redoutable. Et ne croyez pas en avoir fini avec lui, le scarabée qui le contrôle est toujours vivant après la disparition de son corps!

Berserker (Viking/Berserker)

Ce vieux Viking vous attaque avec sa hache et ne se laisse pas faire si facilement. Et comme il n'est jamais seul, vous risquez d'être submergé! Si vous avez le malheur de voir des crânes rouges autour de leur tête, cela veut dire qu'ils sont passés en mode Berserk...

Valkyrie (Valkyra)

Valkyrie normale

Nouvelle recrue féminine dans le monde de PK, la Valkyrie ne se laisse pas faire: elle peut se défendre grâce à son bouclier et attaquer grâce à son épée.

Valkyrie à aura

Cette variante de la Valkyrie semble avoir une aura bleue autour d'elle. Je n'ai pas encore identifié les effets de ce dernier. Mais comme pour la simple Valkyrie, méfiez-vous d'elle.

Frondeur Viking (Rock Thrower)

Version nordique du Frondeur Romain. Il réagit comme ce dernier. Fait notable: le Frondeur Viking a sur son armure des signes runiques.

Berserker à tête de bison (Viking Bison-Head)

Ce Berserker est plus grand qu'un Viking et possède une tête de bison à la place de la tête humaine. Il est plus résistant également. Et si j'ai bonne mémoire, je crois que par moment, ces ennemis font des tours sur eux-mêmes.

Boucher (Butcher)

Ce boucher n'a plus de tête. Non, en fait, elle est remplacée par une scie circulaire. Cet ennemi est assez facile à tuer. Donc, ne vous inquiétez pas trop de le voir arriver en nombre.

Boucher bovin (Butcher Cow)

Ce boucher semble avoir subi une opération de chirurgie esthétique. Sa tête humaine a été remplacée par celle d'un bovin (taureau, vache, à vous de décider).

Chirurgien (Bloody Surgeon)

Ce médecin de la Guerre de Sécession est plus un boucher qu'un chirurgien. Son crédo est d'amputer les blessés avec ses deux scies circulaires. Il n'hésite pas non plus à les envoyer sur vous.

Clown (Clown)

Qui n'a jamais rêvé d'un clown machiavélique? Eh bien, vous serez servis avec ces petits démons. Non seulement ils vous balancent des boules de plasma, mais en plus, ils vous envoient des balles explosives et ils vous frappent! En plus, leur rire est ridicule...

Krusty (Krusty ou Crusty)

Krusty normal

Krusty n'habite pas qu'à Springfield, la preuve, son homonyme hante le Loony Park. Sa démarche semble être manipulée, un peu comme une marionnette et il ne crache que du feu. Le couteau est là pour faire joli.

Krusty volant

La version volante de Krusty fait exactement la même chose que sa version bipède. Le couteau servirait-il de gouvernail?

Electricien (Electrician)

Cet électricien ressemble à un machiniste pour régler la lumière. Leur arme est d'ailleurs un énorme projecteur qui envoie un rayon lumineux brûlant. A éliminer en priorité.

Homme invisible (Invisible Man)

Que serait un studio sans l'homme invisible? Eh bien, vous allez être heureux de le voir présent! Mais vous le serez moins quand ses deux versions (avec ou non manteau) vous mitrailleront, à la manière d'un mafieux ou d'un flic du temps de la Prohibition.

Mariée Carton (Stage Monster)

Ce décor en carton représente une femme habillée comme une mariée mais qui a été transformée en vampire. Elle est assez difficile à tuer de face à moins d'arriver dans son dos et d'envoyer vos balles sur le coeur battant de ce monstre. Il y a aussi un autre moyen très simple: grenades, roquettes, bref tout ce qui explose.

Ours Carton (Stage Monster)

Cet ours habillé en toge appartient à la même catégorie que la mariée. Donc, rien ne diffère vraiment.

Monstre Carton (Stage Monster)

Ce monstre réagit comme ses deux autres collègues (mariée et ours). Vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Lokhis (Lok(h)is)

Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute et elle invoque les araignées. On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui me captive et que je hais.

Araignées (Spider Minion)

Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d'un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles peuvent exploser.

Sorcières (Witches)

Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait, vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.

Osseux (Ghoul/Bones)

Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions.

MutaNemos (MutaNemos)

Ce poisson ne vit que dans l'eau mais néanmoins, sa mâchoire fait très mal. Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il est increvable dans le sens où il apparaît sans limite (Centrale)!

Tikal (Spike Demon)

Tikal bleu

Je ne sais pas pourquoi je les appelle Tikals mais je trouve que ce doux surnom leur va comme un gant. Ce sont des squelettes selon toute vraisemblance d'aliens mais ils sont différents selon la couleur arborée. Ici, le Tikal bleu est le plus faible même si sa botte secrète est la téléportation. Ne restez pas dans les parages et méfiez-vous de leur vitesse.

Tikal rouge

Les Tikals rouges sont assez particuliers dans la mesure où ils sont plus forts et dépourvus du pouvoir de téléportation. Ils compensent ce manque par un envoi d'os sur l'ennemi.

Biomechanoids (Biomechanoid)

Cet espèce d'humain mécanisé vole sur une roue dentée (qu'il utilise pour vous trancher) et avec en main un chalumeau présageant un barbecue à la Belial. Bref, même s'ils sont simples à tuer (encore heureux), vous serez vite débordés, notamment avec des Tikals ou des Moines dans les environs.

Braineaters (Braineater)

Cette créature des marais s'amuse à vous lancer des gaz toxiques. Mais en plus, il existe en format bébé, dissimulé dans les cocons. Et dire que pour avoir la carte, vous devez les tuer avec le Cube uniquement...

Cocons (Tentacle)

Si je l'appelle Cocon, c'est parce qu'il y a des bébés Braineaters à l'intérieur qui jaillissent dès la mort de leur protection. Non seulement le gaz dispersé quand on s'en approche fait descendre la santé mais en plus de ses coups de "langues", cet ennemi a le culot de disparaître et d'apparaître comme bon lui semble.

Epouvantails (Scarecrow)

Faciles à abattre, ils arrivent en nombre en sautant en zigzag, ce qui compense leur peu d'HP, les rendant difficiles à avoir du premier coup. Une fois touchés, ils meurent.

Corns (Pop-corn) (Corn)

Cet amas boursouflé porte le doux nom de Corn. Mais il sait faire autre chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la fumée est rouge foncé. Bref, ce gros machin répugnant fait partie des ennemis à renvoyer en enfer au plus vite.

Corns radioactifs (Green Corn)

Cet amas boursouflé porte le doux nom de Corn ou de Green Corn. Mais il sait faire autre chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la fumée est verte. Bref, ce gros machin répugnant fait partie des ennemis à renvoyer en enfer au plus vite. Non, non, vous ne rêvez, j'ai été fainéante, j'ai fait un copier/coller avec une légère modification de la définition du Corn.

Bras de démon (Demon Hand)

Ce bras de démon est surmonté d'un oeil. La main sert pour le saut et l'oeil... envoie un laser vert qui peut s'avérer mortel. Et c'est une rafale qu'il envoie!

Démons ailés (Libellules) (Dragonfly et Winged Demon)

Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

Frankensteins (Frankenstein)

Frankenstein fait son apparition dans Painkiller. Mais il n'est pas le gros Frankenstein tel qu'on se réprésente: il est mince, assez rock avec ses vêtements de cuir et dangereux avec son bâton électrique. Eh oui, son atout principal est l'électricité et son point fort est sa résistance.

Mini-Gardiens (Guardian)

Réplique du Gardien en plus petit, ce dernier, grâce son tonneau, peut se déplacer rapidement. Il peut vous attaquer de loin en envoyant des boules de feu et de près en s'enflammant. Il apparaît quand un rocher venant du volcan touche le sol.

Démons de feu (Psycho Electro)

Le Démon de feu est un petit vicieux, vous pourriez le confondre avec des flammes, notamment avec des Mini-Gardiens dans les parages. En deux coups d'Ostéogun, il est déjà un mauvais souvenir. Il se déplace assez rapidement.

Poulaillers (Hen House)

Un poulailler est la maison des poules. Ici, cet espèce de niche à oiseaux qui crache des poules volantes et explosant en vous approchant n'est pas l'endroit idéal pour éduquer vos enfants à la vie de la ferme. A éliminer le plus rapidement possible.

Villageois (Insane Villager)

Le villageois est toxique, du moins, sa fourche. Comme il l'envoie assez souvent, à vous de l'éviter. Et il envoie aussi des organes entassés dans la hotte qu'il porte au dos.

Scientifiques fous (Legless Freak)

Ces fous de la science n'ont plus de jambes. Ils se déplacent donc avec une chaise roulante en bois, avec un baxter accroché et la possibilité d'attaquer à distance. Par contre, ils sont assez flash dans les couleurs.

Fées (Hant)

Non, non, PK OD n'est pas un conte de fées malgré leur présence dans la Vallée Hantée. Vous les entendez venir de loin, avec comme compagnons des Templiers ou des Torturés. Et en plus, elles volent :)

Strip-teaseuses (Nurse)

Cette variante des infirmières (sans leur uniforme) est tout aussi énervante par ses cris et sa seringue. Junkie ou pas? Toujours est-il que cette version est plutôt strip-teaseuse ou actrice de X... Enfin, vous verrez bien dans quel niveau elle apparaît et vous comprendrez pourquoi j'hésite entre les deux appellations.

Commandos Radioactifs ((Green) Lab Commando)

Ces commandos réagissent comme les Commandos Labo. Voici un extrait de leur description dans le guide de PK BOOH: "Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon...".

Ingénieurs nucléaires (Radioactive Operator)

Ils sont vêtus d'une combinaison (verte ou jaune), ils ont du minerai radioactif qu'ils tiennent avec une pince et en plus, certains peuvent envoyer leur souffle toxique en pleine figure. Ils arrivent à n'en plus finir rendent dès lors le jeu ennuyant quand ils apparaissent. Déjà que le jeu ralentit énormément dans la Centrale Nucléaire, alors, avec ces hordes, vous aurez l'impression d'être très immobile.

Arbres vivants (Walking Tree)

Ces arbres ne sont pas bienveillants, non, ils marchent pour vous détruire qu'ils aient des feuilles rouges ou vertes. Ils ont un souffle toxique mais la plupart du temps, vous les tuerez à distance.

PAINKILLER OVERDOSE - MINIBOSS

Cyclope (Cyclop(s))

Un Cyclope, c'est dangereux. Pourquoi? Parce qu'il a une visée laser et parce qu'il lance des rochers. Et en nombre, c'est un enfer. Après tout, même si le cirque sert aux courses de chevaux, rien ne vaut un petit combat avec eux dans cet endroit-là...

Grand Gladiateur (Behemoth)

Mini-Boss avéré dans le niveau Astéroïdes (et de manière étonnante pour un gladiateur), cet ennemi vous donnera du fil à retordre car il n'est pas malheureusement pas seul. Evitez ses poings.

Guerrier au marteau (Snow Giant)

Dans Cataclysme, il vous envoie gaiement avec son marteau du feu. Dans Ragnarok, il s'amuse avec de la glace. Dans Studios, il se croit dans Cataclysme. Son marteau est son allié le plus précieux. Alors Thor ou pas? La tentation est grande mais le Thor (ou Guardian) de Painkiller reste dans les mémoires...

Necro (Overseer)

Necro utilise les corps à proximité pour les envoyer comme projectiles sur vous. Mais en plus, il a une arme, un genre de grappin, qu'il peut envoyer sur vous pour vous balancer bien loin et éventuellement vous faire tomber dans le vide. Necro apparaît généralement en fin de niveau mais dans Emeute, exceptionnellement, il est l'un des premiers à vous barrer la route.

Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)

Sa seule apparition dans Painkiller était le Cimetière. Ses apparitions à présent sont plus fréquentes. De Massacre à la Japonaise à l'apothéose finale des Studios, le Démon noir peut être seul ou à plusieurs. Méfiez-vous des ennemis qui apparaissent à ses côtés.

Démon blanc (White Demon)

L'équivalent du démon noir mais qui nous revient comme mini-boss dans le Village des Damnés... Autant dire que pour une fois qu'on peut les admirer dans un autre mode de difficulté que Trauma, il est assez impressionnant avec son armure ressemblant étrangement à celles portées par Daniel et Belial.

Grands Templiers (Knight Demon)

Les Grands Templiers refont leur apparition dans le Désert et en tant qu'alliés de Sammael dans le dernier niveau. Ils n'apparaissent jamais seuls, toujours en bande, d'ailleurs, il y a en a 12 dans l'Antre de Sammael.

PAINKILLER OVERDOSE - BOSS

Le Gardien (The Guardian)

Ce Boss garde en fait la Tour de laquelle veut s'échapper Belial. Il est une version géante de certains ennemis rencontrés dans le premier niveau. Mais il est ridiculement facile à battre, même Lucifer est un boss plus difficile alors qu'il est l'un des plus faibles. Le battre en 3 minutes? Je l'ai fait en 19 secondes en Rêverie et certains l'ont fait en 16 secondes en Trauma... Vous avez compris, une fois la bonne arme en main (et je suis sûre que vous allez tomber sur celle-ci rapidement puisqu'il est à distance), visez-le.

Char à vapeur (Tank)

Le Char à Vapeur est le boss d'Ambulance de Campagne. Quelques roquettes suffisent à le détruire mais en attendant, il ne vous ratera pas avec ses missiles et ses mini-tourelles situées derrière lui... Par contre, ce char est énorme, pas étonnant qu'il y ait une horde d'ennemis prêts à le protéger.

Cerbère (Cerberus ou Cerberos)

Le toutou, le chien-chien, bref, Cerbère est la première cible de Belial. Comme expliqué dans l'introduction du jeu, il a mordu dans les ailes de notre mi-démon mi-ange. Alors, Belial veut sa peau... Et il va aller chercher le toutou qui est un excellent Boss. A l'instar d'un Alastor en fin de parcours ou d'un Thor, tirer sur le corps même de l'ennemi ne sert à rien si on ne se débarrasse pas de quelque chose: les deux têtes dans les mains du toutou. Cerbère, comme le Vampire Géant, s'insère dans un long niveau mais le niveau Ragnarok (sa niche se trouve dans le Grand Nord) clôture le deuxième chapitre.

Sammael (Sam(m)ael)

Belial a perdu ses ailes parce que Cerbère les a croquées. Mais Sammael en a été le témoin consentant. Car les deux camps avaient peur de Belial. L'ange est donc la deuxième cible de notre héros. Pourtant, Sammael aurait dû empêcher Daniel de tuer Lucifer... Car ce dernier mort, Bélial était libre. Sammael, que nous ne voyions que dans les cinématiques de PK, devient donc le dernier Boss que l'on affronte... et ce dans son antre céleste. Il est assez difficile de le vaincre mais Belial a des ressources...

PAINKILLER OVERDOSE - ARMES

Cube Rasoir

Le Cube Rasoir fait partie des deux premières armes à votre disposition. Similaire dans son principe au Painkiller, avec la possibilité du même combo, cette arme prend un aspect assez spécial lors de son utilisation: elle se décompose pour former un tourbillon de morceaux. Pas besoin de munitions! Le Cube Rasoir fait des merveilles.... et bonne chance pour passer Dead Marsh avec cette arme uniquement!

Ostéogun

L'Ostéogun est le penchant du Fusil Freezer dans Overdose. A la place des cartouches, ce sont des os qui sont projetés et à la place du gel, il s'agit d'un pétrifiant. Une arme avec un design macabre certes mais tout aussi efficace que son modèle. C'est certainement l'arme que vous utiliserez le plus souvent avec l'arbalète.

Arbalète

Mélange du lance-pieux et du lance-clous, l'arbalète est une arme assez chouette, rappelant également celle d'Half-Life avec son zoom intégré. Son tir secondaire consiste à envoyer une sizaine de crânes qui rebondissent mais qui explosent au contact d'un corps.

Rocket Gatling

Nouveau design pour une arme de destruction massive! Elle fonctionne comme l'originale, la différence vient qu'à la place des roquettes, vous avez 3 boules qui partent en un coup pour un résultat semblable. Quant à la mitrailleuse, elle sert toujours autant pour repousser ses ennemis.

Ectoplasmer

Arme puissante certes mais pas aussi jouissive que les autres. Son tir principal consiste à envoyer des substances radioactives sur les ennemis, très radical en général tandis que son tir secondaire permet de ralentir les hordes d'ennemi. Belial dit de cette arme qu'elle brûle autant que les baisers de sa maman...

Epée de Shiva

Epée de Shiva.... Tel est le nom de cette arme cassée... Elle permet d'envoyer trois crânes sur l'adversaire mais sa fonction la plus intéressante reste l'alternative: l'épée est reconstituée et envoyée, guidée par vos soins. Définitivement l'ARME d'Overdose dans les inédites.

Tête de démon

Tête d'un des gardiens de la prison de Belial, cette arme est la première utilisée. Avec son laser (qui rappelle FEAR Extraction Point) et son cri qui tue, les ennemis ne font pas long feu. Très bonne alternative aux autres armes.

Oeuf de démon

Il est mignon, n'est-ce pas? Malheureusement pour lui, il ne verra jamais le jour... Car l'oeuf de démon peut exploser et c'est son usage par ailleurs. Il colle aux ennemis, il explose sur commande.... Les grenades font leur apparition dans Painkiller!

PAINKILLER OVERDOSE- TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES

Piégeur d'âmes

  • Nom anglais: Soul Catcher
  • Effet: Collecte les âmes à distance
  • Coût: 500
  • Niveau: Désert
  • Condition: Trouver toutes les munitions

Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion, la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande de ramasser un certain nombre d'âmes.

Ascendance - INEDITE

  • Nom anglais: Ascendance
  • Effet: Augmente la santé initiale de 5 PV
  • Coût: 1000
  • Niveau: Astéroïdes
  • Condition: Conserver plus de 50 PV

Chère et ridicule pour les habitués de Painkiller (on se souvient des cartes augmentant de 50 PV), elle apparaîtra comme bien vite à oublier aux yeux du novice: ce n'est pas 5 PV qui font la différence!

Armure infernale - INEDITE

  • Nom anglais: Hellish Armor
  • Effet: Augmente de 20 points l'armure au début du niveau
  • Coût: 1800
  • Niveau: Emeute
  • Condition: Ne ramasser aucune armure

Une fois encore, cette carte apparaîtra comme ridicule et à oublier même si 20 pts à la place de 0, cela permettra à certains de ne pas mourir dès le début d'un niveau.

Avidité

  • Nom anglais: Greed
  • Effet: Le nombre de piècettes ramassées doublent dans les stats.
  • Coût: 2000
  • Niveau: La Ferme
  • Condition: Collecter 160 âmes (sur 162 ^^')

Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de piécettes (ça peut aider pour Massacre à la Japonaise si vous n'avez pas réussi à débloquer la carte de ce niveau).

Dernier soupir

  • Nom anglais: Last Breath
  • Effet: Vie régénérée au seuil de la mort
  • Coût: 500
  • Niveau: Ambulance de campagne
  • Condition: Terminer le niveau en 20 minutes maximum

Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.

Ame sombre

  • Nom anglais: Dark Soul
  • Effet: Transformation en démon après 50 âmes collectées
  • Coût: 400
  • Niveau: Vallée Hantée
  • Condition: Ne pas collecter une seule âme

Carte très utile car réduit de 16 le nombre d'âmes à collecter. La transformation en démon est donc plus fréquente. Imaginez l'association Ame Sombre - Piégeur d'âmes!

Peur

  • Nom anglais: Fear
  • Effet: Les ennemis sont à 90% de leurs pv.
  • Coût: 1000
  • Niveau: Village des Damnés
  • Condition: N'utiliser que le cube-rasoir ou l'ostéogun

Carte intéressante mais pas indispensable issue de Battle Out of Hell.

Intervention Divine

  • Nom anglais: Divine Intervention
  • Effet: Les cartes du tarot sont gratuites
  • Coût: 0
  • Niveau: Antre de Sammael
  • Condition: Conserver plus de 50 pv

Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes!

PAINKILLER OVERDOSE- TAROT NOIR: CARTES DOREES

Vitesse

  • Nom anglais: Speed
  • Effet: Vous vous déplacez plus rapidement
  • Coût: 100
  • Niveau: Cataclysme
  • Condition: Détruire tous les objets.

Cette carte peut être intéressante contre les Boss ou dans les niveaux où le temps est compté.

Endurance

  • Nom anglais; Endurance
  • Effet: Dégâts reçus réduits de moitié
  • Coût: 100
  • Niveau: Massacre à la Japonaise
  • Condition: Récolter 400 pièces d'or (sur 412 °_° )

Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans.

Hâte

  • Nom anglais: Haste
  • Effet: Le monde va 2x moins vite
  • Coût: 100
  • Niveau: Dead Marsh
  • Condition: N'utiliser que le cube rasoir

Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous êtes toujours à cadence normale.

Pas du tonnerre - INEDITE

  • Nom anglais: Steps of Thunder
  • Effet: Chaque pas que vous faites inflige des dégâts aux ennemis
  • Coût: 400
  • Niveau: Tour Noire
  • Condition: Battre le Gardien en moins de 3 minutes

Carte intéressante car inflige des dégâts aux ennemis sans même gaspiller une munition.

Assaut - INEDITE

  • Nom anglais: Assault
  • Effet: Les armures des ennemis sont ignorées
  • Coût: 500
  • Niveau: Centrale Nucléaire
  • Condition: Ne pas utiliser le Tarot Noir durant le niveau (retirer toutes les cartes avant de l'entamer).

Carte intéressante pour des Boss avec armures et pour des mini-boss avec armures.

Fureur

  • Nom anglais: Fury
  • Effet: Vous infligez des dégâts 2x plus forts
  • Coût: 200
  • Niveau: Ragnarok
  • Condition: Trouver tous les secrets

LA CARTE INDISPENSABLE contre les Boss. Deux fois plus de dégâts avec une seule balle, c'est toujours ça de pris.

Volonté de fer

  • Nom anglais: Iron Will
  • Effet: Les ennemis ne vous blessent plus
  • Coût: 666
  • Niveau: Studios
  • Condition: Conserver plus de 50 pv

Une autre carte indispensable contre les Boss - associée à Rage, vous infligerez le double des dégâts habituels sans en recevoir!

Pari - INEDITE

  • Nom anglais: Gamble
  • Effet: Dommages aléatoires par usage (0.8 à 2.5)
  • Coût: 300
  • Niveau: Loony Park
  • Condition: Détruire tous les objets

Carte à réserver pour ceux qui aiment le hasard. A éviter pendant les Boss.

Le Sceptre

  • Nom anglais: The Sceptre
  • Effet: Les ennemis sont faibles (1 pv)
  • Coût: 300
  • Niveau: Combat Aérien
  • Condition: Terminer le niveau en 15 minutes maximum

Carte issue de BOOH et intéressante dans son concept. A surtout utiliser contre les hordes d'ennemis.

PAINKILLER OVERDOSE - BONUS

Armures

  • Armure de Bronze: 100 de protection
  • Armure d'Argent: 150 de protection
  • Armure d'Or: 200 de protection

Ames

  • Ame verte: +1 en santé
  • Ame rouge: +6 en santé
  • Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

Autres

  • Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
  • Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
  • Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

PAINKILLER OVERDOSE - SAUT DIRIGE ET RICHESSES

Saut dirigé

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).

Richesses

Vous pouvez avec le Cube faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonnés.

PAINKILLER OVERDOSE - POINTS DIFFICILES

Petite introduction

Comme dit dans mon introduction pour le guide concernant le même sujet pour le jeu original Painkiller, écrire une solution pour une succession d'arènes serait superflu. Les habitués savent que revenir en arrière est parfois nécessaire pour continuer le jeu, les novices apprendront bien vite à se servir de la boussole dont j'ai déjà expliqué le fonctionnement dans le guide du jeu original.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arrière. Comme dans le jeu original, Overdose peut comporter des passages plus
difficiles, des problèmes pour obtenir les cartes de Tarot, notamment pour
Loony Park (à cause de bugs).

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les
cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou
deux.

C1L1 Cataclysme

Nom anglaisCataclysm
EnnemisThraces, Frondeurs, Démons de Feu, Toasts ambulants, Mini-Gardiens
Mini-BossCyclopes, Necro, Guerriers au marteau
CarteVitesse - Détruire tous les objets
Or732
Nbre ennemis192
Nbre objets76*
Nbre munitions75
Nbre armures6
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets2

C1L2 Massacre à la Japonaise

Nom anglaisJapanese Massacre
EnnemisSamouraïs maléfiques de feu et de glace, Ninjas noirs à sabarcane et à épée, Geishas, Maîtres
Mini-BossDémons noirs
CarteEndurance - Récolter 400 pièces d'or
Or412
Nbre ennemis200
Nbre objets72
Nbre munitions63
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Sur les ponts, vous verrez des boules pointues se balançant à cause du vent.
Le hic, c'est que vous avez des ennemis qui apparaîtront de l'autre côté du
pont (cassé). Et pour les avoir, il faut à la fois faire attention aux boules
et faire attention à eux. Vous devez donc être constamment en mouvement.
Attention également à ne pas utiliser vos munitions sur ces boules, il est
assez facile d'en avoir une passant au moment du tir et protégeant l'ennemi.

Pour récupérer la carte du Tarot, il vous faut 400 pièces sur... 412.
Autant vous dire que vous avez intérêt à ce que les vases, tonneaux ou
coffres ne soient pas pulvérisés pendant les combats.

C1L3 Désert

Nom anglaisDesert
EnnemisScorpions mutants, Scarabées, Momies, Anubis, Lokhis, Araignées, Pirates Zombies, Osseux, Gladiateurs au marteau, MutaNemos
Mini-bossGrands Templiers
CartePiégeur d'âmes - Trouver toutes les munitions
Or672
Nbre ennemis248
Nbre objets109
Nbre munitions59*
Nbre armures6
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets1 (2 jeu patché)


Rien de bien difficile si ce n'est de tout visiter (les galeries dans les
rochers) pour avoir la carte.

C1L4 Astéroïdes

Nom anglaisAsteroids
EnnemisPsychononnes bleues, Moines diaboliques toxiques et bleus, Tikals bleus et rouges, Biomechanoïds, Bras de Démons
Mini-BossDémons noirs, Grands Gladiateurs
CarteAscendance - Conserver plus de 50 HP
Or328
Nbre ennemis290
Nbre objets82
Nbre munitions56
Nbre armures4
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets1


Par deux fois, vous devrez emprunter une espèce de fumée verte pour vous
téléporter de l'autre côté de ponts cassés. N'hésitez donc pas à les emprunter.
Certains joueurs se sont crus bloqués à cet endroit, de peur de tomber dans le
vide et ne voyant le téléporteur comme un simple effet spécial et non comme le
chemin à emprunter.

Pour les téléporteurs dans les salles, utilisez-les pour vous éloigner de vos
ennemis et les prendre à revers.

C1L5 Dead Marsh

Nom anglaisDead Marsh
EnnemisMoines diaboliques épées, Braineaters, Cocons, Adeptes, Zombies (Lépreux), Démons ailés
Mini-BossNecro
CarteHâte - N'utiliser que le Cube rasoir
Or354
Nbre ennemis301
Nbre objets99
Nbre munitions61
Nbre armures1
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Fait anecdoctique et sans réelle difficulté mais important si on aime l'or: les
champignons un peu bombés et verts contiennent des piécettes.

Dead Mash est assez difficile en soi quand on veut récupérer la carte du Tarot
(le cube rasoir est la seule arme autorisée). Ajoutez à cela les espèces de
plantes qui apparaissent depuis le sol. Faites attention à ne pas être encerclé
par celles-ci. Tuez-les donc le plus rapidement possible.

C1L6 La Tour Noire

Nom anglaisBlack Tower
EnnemisDémons de feu
BossLe Gardien
CartePas de Tonnerre - Battre le Gardien en moins de 3 minutes
Or0
Nbre ennemis1 (les Démons de feu ne comptent pas)
Nbre objets0
Nbre munitions0
Nbre armures0
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Vous voyez le gardien arriver, vous remarquez que vous êtes isolé sur votre
plate-forme et vous vous attendez à un combat féroce.

Des gens en jouant en Trauma l'ont battu en... 16 secondes. Personnellement en
Rêverie et Insomnie, mes temps sont de 19 secondes et 22 secondes.

Pourquoi?

Parce que sa poitrine sera rapidement vulnérable avec l'arbalète... Faites juste
attention à ne pas vous prendre un rocher en pleine figure...

Et si vous attendez trop longtemps, ce sont des Démons de feu qui apparaîtront.

C2L1 Emeute

Nom anglaisRiot
EnnemisTaggeurs, Taggeurs armés, CRS, Lance-flammes, Strip-teaseuses, Rocker Hellbikers, Hellbikers, Hellbikers ivres, Hellangels, Bêtes
Mini-BossNecro
CarteArmure infernale - Ne pas récolter d'armures
Or260
Nbre ennemis228
Nbre objets61
Nbre munitions51
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Au début du niveau, faites attention aux rochers qui tombent.

Laissez les policiers et les taggeurs se bagarrer entre eux. Vous n'aurez qu'à
vous occuper des survivants.

Dans le couloir du métro, après la première station, un Rocker Hell Biker vous
attend avec sa Gatling. Par chance, vous pouvez vous réfugier dans des
renfoncements. Une grenade bien envoyée suffira à le détruire.

C2L2 Centrale nucléaire

Nom anglaisNuclear Plant
EnnemisIngénieurs nucléaires, Corns radioactifs, Commandos radioactifs, Scientifiques fous, Zombies BOOH, Frankensteins, MutaNemos
Mini-BossPanzer Demon
CarteAssaut - Terminer le niveau sans utiliser le Tarot Noir
Or886
Nbre ennemis296
Nbre objets216
Nbre munitions41
Nbre armures4
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets3


Il y a des hordes d'ennemis dans ce niveau, soyez donc attentif à ne pas vous
laisser encercler.

Les boîtes marquées d'un H peuvent être détruites pour récupérer des sous.

Dans le tunnel avec de l'eau, faites comme dans le Labo de BOOH, courez le plus
vite possible car les MutaNémos (les genre de murènes si vous préférez)
réapparaissent constamment et ne sont pas considérés comme étant tués dans votre
compteur.

Pour le Panzer Demon, tournez en rond et utilisez la grosse artillerie pour
vaincre cette affreuse araignée.

C2L3 La Ferme

Nom anglaisAnimal Farm
EnnemisBêtes, Poulaillers, Clowns, Bouchers, Bouchers Bovins, Embrochés, Pirates Zombies
CarteAvidité - Récolter 160 âmes
Or711
Nbre ennemis162
Nbre objets159
Nbre munitions31
Nbre armures1
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets2


Il vous faut 160 âmes pour récupérer  la carte du Tarot. Or vous avez... 162
ennemis. La carte Piégeur d'Ames est donc obligatoire pour réussir...

Le dernier poulaillier dans la cuisine est invincible tant que vous n'aurez pas
détruit ses 4 semblables dans les coins. Fiez-vous aux rayons lumineux pour les
démasquer.

C2L4 Ambulance de Campagne

Nom anglaisField Ambulance
EnnemisVétérans, Soldats de l'Union, Amputés, Chirurgiens, Fantômes
BossChar à Vapeur
CarteDernier soupir - Terminer le niveau en moins de 20 minutes
Or828
Nbre ennemis189
Nbre objets145
Nbre munitions36
Nbre armures2
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets1


Lorsque vous sortez sur le champ de bataille, faites attention aux boulets qui
arrivent sur le terrain.

Le Boss de fin, un char à vapeur est assez facile à détruire. Mais si vous
passez derrière lui, même en miettes, vous avez deux mini-tourelles qui tirent
sur vous. Détruisez-les pour avoir la paix si vous tournez en rond pour mieux
tuer vos ennemis.

C2L5 Ragnarok

Nom anglaisRagnarok
EnnemisBerserkers, Berserkers à tête de bison, Valkyries, Valkyries à aura, Moines Trolls, Frondeurs Vikings, Pirates Zombies, Bêtes
Mini-BossGuerriers au marteau
BossCerbère
CarteFureur - Trouver tous les secrets
Or1056
Nbre ennemis184
Nbre objets112
Nbre munitions53
Nbre armures4
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4*


Les moines trolls font leur retour dans cet opus. Pour les tuer, utilisez l'épée
de Shiva en tir alternatif. Faites attention néanmoins, plus vous approchez,
plus les moines auront tendance à vous renvoyer en arrière.

Vous aurez une salle du même acabit que le pont de Massacre à la Japonaise.
Faites donc attention aux grosses boules.

Pour vaincre Cerbère, vous devrez d'abord tuer les deux têtes qu'il a dans les
mains. Une fois la première qu'il utilise tuée, débarrassez-vous de la seconde.
Ensuite, tirez sur la tête de Cerbère.

Attention néanmoins aux bêtes qui apparaissent autour du Boss.

C3L1 La Vallée Hantée

Nom anglaisHaunted Valley
EnnemisTempliers jaunes, Arbres vivants, Banshees, Banshees Crieurs, Fées, Epouvantails, Torturés, Démons ailés, Bourreaux, Fantômes
CarteAme sombre - Ne pas collecter une seule âme
Or1245
Nbre ennemis298
Nbre objets132
Nbre munitions81
Nbre armures4
Nbre objets sacrés5
Nbre secrets4


Pour ceux qui n'auraient pas l'habitude des Bourreaux (les ennemis avec deux
haches), il suffit de viser le ventre pour les tuer. Quant aux templiers, la
tactique pour les tuer est la même qu'avec les gladiateurs.

Si votre écran devient tout noir, c'est normal, ce sont des Banshees crieurs,
ennemis rencontrés dans Painkiller. Tous les Banshees ne crient pas et
heureusement!

C3L2 Village des Damnés

Nom anglaisVillage of the Damned
EnnemisVillageois, Enfants de choeur, Prêtres, Sorcières, Guerriers Zombies, Fantômes
Mini-BossDémons blancs
CartePeur - N'utilisez que l'Ostéogun ou le Cube rasoir
Or723
Nbre ennemis248
Nbre objets101
Nbre munitions61
Nbre armures3
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets2


Eliminez le plus rapidement les prêtres qui ramènent à la vie les ennemis
fraîchement tués, notamment dans la dernière arène.

C3L3 Studios

Nom anglaisStudios
EnnemisSoldats squelettes, Commandos radioactifs, Sorcières, Electriciens, Mariées - Ours - Monstres Cartons, Vampires, Guerriers Zombies, CRS, Taggeurs, Taggeurs armés, Strip-teaseuses, Hommes invisibles, Frankensteins, Scientifiques fous, Zombies BOOH, Tank, Toasts ambulants
Mini-BossDémon noir, Guerrier au marteau
CarteVolonté de Fer - Conserver plus de 50 HP
Or1126
Nbre ennemis219
Nbre objets267
Nbre munitions49
Nbre armures1
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets1


Si vous voulez obtenir une étoile pour avoir détruit tous les objets, faites
bien le tour d'une arène nettoyée. On oublie souvent une palette ou un
extincteur ou une poubelle.

Si vous voyez des bonbonnes de gaz lorsque vous êtes sur la première passerelle
dans une salle rouge, n'essayez pas de les détruire, c'est impossible et elles
ne font pas partie du compte des objets détruits.

C3L4 Le Parc en folie - Loony Park

Nom anglaisLoony Park
EnnemisPirates épéistes, Pirates au canon, Pirates à double canon, Pirates aux pistolets, Pirates au troublon, Clowns, Krustys, Krustys Volants, Corns, Orphelines
CartePari - Détruire tous les objets
Or954
Nbre ennemis150
Nbre objets143*
Nbre munitions41
Nbre armures6
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets3


Alors lui, on pourrait en parler longuement. Les bugs sont assez gênants dans
ce niveau. Et en plus, vous ne pouvez pas revenir en arrière dans certains cas
(une fois nettoyée, la zone du burger n'est plus accessible, impossible de
revenir en arrière une fois dans la zone des pirates), ce qui est frustrant
quand on sait que l'objectif pour obtenir la carte Pari est de détruire tou
les objets.

Normalement, 138 objets sur 143 ne posent pas problème. Il y a en 3 qui sont
connus des joueurs et deux que l'on peut manquer par inattention.

Les objets qui se détruisent sont les petits coffres, les bidons, les tonneaux,
les barils de poudre, les bancs, les cochons, les poubelles et les cercueils.

Pour avoir le compte juste, voici le décompte par zones importantes:

  • Première zone de jeu (commune à BOOH): 36/143
  • Deuxième zone de jeu (après s'être téléporté): 67 ou 68/143
  • Troisième zone de jeu (pirates): 143/143

Les 5 objets qui pourraient vous poser problème:

  • 1e zone: sur le burger, il y a un bidon. Vous pourrez le détruire de loin même si la zone n'est plus accessible.
  • 2e zone: sur le guichet de droite avant d'entrer dans la zone des pirates, il y une tirelire, enfin, un cochon.
  • 3e zone:
    • le long de la barrière bleue, en allant à droite, il y a deux bancs renversés que l'on peut détruire avec une grenade ou des roquettes
    • un pot d'artifice ne se déclenche pas, il faut utiliser les roquettes pour ce faire. Montez sur le bateau de droite et grimpez sur le plus haut pont. Tournez-vous vers l'autre bateau. Le mât juste en face comporte ce fameux pot. Faites-le avant d'aller sur le deuxième bateau, le pont du milieu sera ensuite en feu.

C3L5 Combat Aérien

Nom anglaisAir Combat
EnnemisAviatrices, Soldats Squelettes, Soldats Oranges, Rocketeers, Artificiers
Mini-BossNecro
CarteLe Sceptre - Terminer le niveau en moins de 15 minutes
Or256
Nbre ennemis183
Nbre objets94
Nbre munitions52
Nbre armures4
Nbre objets sacrés0 (1 jeu patché)
Nbre secrets1 (2 jeu patché)


Il n'y a pas de difficulté particulière dans ce niveau mais faites quand
même attention aux ennemis lançant des roquettes (ou feu d'artifice).

C3L6 Antre de Sammael

Nom anglaisSammael's Lair
Mini-BossGrands Templiers (12)
BossSammael
CarteIntervention divine - Conserver plus de 50 HP
Or0
Nbre ennemis13
Nbre objets0
Nbre munitions1
Nbre armures1
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Ne gaspillez pas trop vos munitions car il n'y a qu'un AMMO PACK.

Tirez sur Sammael pour que sa jauge de vie se vide. Faites-le de loin sous peine
de subir des dégâts. Visez la tête, il a une armure.

Ensuite, le perfide ranime les grands templiers. Tuez-les et récupérez leurs
âmes pour augmenter votre PV.

Sammael revient et refaites la même chose que la première fois.

Sammael va une nouvelle fois mettre sa jauge de vie à 100%. C'est maintenant
que cela se complique. Visez toujours la tête mais dès qu'il y a un quadrillage
bleu qui apparaît sur lui, Sammael est invicible. Vous devez attendre qu'il
lance son essaim noir (il semble aussi concentrer un peu d'énergie sur son épée).
A ce moment-là, Sammael redevient vulnérable, toujours à la tête. Il faudra
répéter le processus plusieurs fois.

PAINKILLER OVERDOSE - SECRETS

Niveaux sans secrets

  • C1L2 Massacre à la japonaise
  • C1L5 Dead Marsh
  • C1L6 Tour Noire
  • C2L1 Emeute
  • C3L6 Antre de Sammael

C1L1 Cataclysme

Secret 1: Avant de rentrer dans le grand temple avec la lumière verte à l'intérieur (sur la place où une des colonnes s'était effondrée auparavant), allez vers la droite. Entrez dans la petite ruelle. Vous y trouverez un AMMO PACK et une armure.


Secret 2: Après l'arène du cirque, vous arrivez dans une pièce carrée avec un
escalier à gauche. Le chemin est bouché par de la lave. Assurez-vous d'avoir
assez de vie avant de sauter à gauche de cette lave. Vous y trouverez des
objets sacrés.

C1L3 Désert

Secret 1: Dans l'arène avec l'énorme squelette d'animal, montez sur celui-ci juste avant la sortie et le point de contrôle. Vous trouverez au milieu une armure.


Secret 2 (PATCH): Dans l'arène avant la deuxième porte des Sphinx (la première
étant celle à l'entrée du niveau), vous avez des galeries sur les côtés.
L'arène d'avant en comportait aussi. La première dès l'entrée est le secret...
Mais comme vous avez pris l'habitude de visiter toutes les galeries, vous
devriez tomber facilement sur cette zone.

C1L4 Astéroïdes

Secret 1: Vous voyez l'arène avec un gros cristal au dessus d'un trou? C'est avant le pont et le premièr téléporteur normalement. Jetez-vous dans le trou et surprise! Vous vous retrouvez sur un pont incliné. Dirigez-vous vers la lumière verte pour y trouver une armure et un AMMO PACK. Pour sortir de la zone, empruntez la lumière verte (en fait un téléporteur).

C2L2 Centrale Nucléaire

Secret 1: Vous voyez la deuxième arène du jeu? Elle comporte deux hangars par lesquels vous devrez passer obligatoirement. Le deuxième comporte un secret mais très difficile à obtenir. Vous avez en fait deux caisses l'une sur l'autre à votre droite. Le but du jeu, c'est de les amener sans que celle du haut ne tombe près des autres caisses (dont l'une est plus petite et grise). Utilisez le cube-rasoir pour ce faire. Une fois les caisses en place, placez la petite près de celles-ci et sautez sur la plus basse - au besoin, faites un peu de place en sautant et en utilisant le cube rasoir pour reculer la caisse du haut - puis utilisez le tir 1 du cube rasoir pour pousser la caisse du haut tout en l'accompagnant. Vous atterirez sur le container d'en face et récupérerez un objet sacré.


Secret 2: A un moment, vous aurez un passage avec en face de vous un amas de
caisses et à votre droite un incendie. Normalement, c'est juste après le combat
avec la grosse araignée. Allez derrière les caisses, vous y trouverez deux
AMMO PACKS.

Secret 3: Dans les égouts, vous pouvez voir une mega health et des AMMO PACKS
derrière des grilles. Une fois la zone nettoyée, les grilles auront disparus.

C2L3 La Ferme

Secret 1: Dans la zone avec de nombreuses étagères et un escalier sur la droite, vous devez emprunter cet escalier et sauter sur la pince au milieu de la pièce via la première étagère. Sautez ensuite sur l'étagère d'en face. Normalement, votre premier saut devrait vous amener sur la rangée du milieu, où se trouve l'objet sacré.


Secret 2: Dans la même zone et avec le même procédé (escalier, étagère, pince)
mais en ne vous arrêtant pas sur la pince (ressautez directement). Vous
atterirez sur la rangée du haut. Il suffira de suivre le chemin à gauche pour
trouver un AMMO PACK et une caisse.

C2L4 Ambulance de Campagne

Secret 1: Sur le toit de la tente hôpital. Pour y arriver, montez sur l'un des fils. Vous y trouverez un objet sacré et une armure.

C2L5 Ragnarok

Ces secrets sont la condition sine qua non pour obtenir une carte du Tarot Noir (en dehors de la difficulté Rêverie).


Secret 1: Après avoir emprunté le premier téléporteur, vous êtes arrivé sur une
banquise d'où on peut voir au loin une île et sur les morceaux de glace, un
ammo pack. Faites le tour de l'île après avoir traversé le pont pour trouver un
passage en bas. Sautez dans la boule bleue. Vous atterirez sur des morceaux de
glaces. De là, allez sur l'île récupérer une armure. Pour revenir au cours du
jeu, il suffit d'emprunter une autre boule bleue près de l'AMMO PACK.

Secret 2: Dans l'arène dans laquelle le second téléporteur vous a emmené, vous
avez une arche à votre gauche et tout près, un long rocher incliné. Grimpez sur
ce rocher et ensuite sautez sur le morceau de glace avec une boule bleue.
Empruntez-la et vous vous trouverez en haut de l'arche. Un objet sacré vous y
attend.

Secret 3: Dans la même arène, longez en fait le mur de droite (attention, la
corniche est étroite) pour atterrir sur les morceaux de glace près d'un quai et
récupérer quelques bonus. Empruntez le chemin inverse pour revenir à l'arène.

Secret 4: Après avoir vaincu Cerbère, revenez en arrière. Dans l'arène aux
secrets précédents, la porte fermée auparavant s'est ouverte. Vous y trouverez
deux objets sacrés près d'un bonhomme de neige. Vous noterez également que
cette arène mène au début du niveau...

C3L1 La Vallée Hantée

Secret 1: Dans la première tour, vous avez des escaliers, enfin, vous aviez des escaliers, il ne reste plus que les rampes. Empruntez-les pour atteindre les planches en bois sur lesquelles vous attend un objet sacré.


Secret 2: Après avoir récupéré le secret 1, ne descendez pas, vous devez
emprunter les rampes qui vont tout en haut pour atteindre les poutres.
Suivez-les pour atteindre une armure

Secret 3: A la fin du niveau, juste avant le village des champignons (presque
envie de dire des petits bonhommes bleus que veut Gargamel mais dont
l'orthographe est difficile à retenir), montez sur les ruines pour atteindre un
objet sacré (repérez l'objet pour comprendre que les ruines forment un
escalier).

Secret 4: Avant de terminer le niveau (une fois que vous aurez nettoyé
le niveau et le téléporteur de fin apparu), revenez en arrière dans le château.
La porte de la deuxième tour (en face de celle des premiers secrets) s'est
ouverte. Oh joie, des escaliers à monter! Avec une armure.... qui ne sert plus
à rien et un objet sacré.

C3L2 Village des Damnés

Secret 1: Sur la place aux bûchers, vous pouvez voir ce que l'on appelle une Yellow Soul, vous savez, ces boules d'énergies qui rapportent 25 pts de vie si vous en avez moins de 100... Bref, vous pouvez la voir sur un porche. Montez sur les planches à gauche puis sautez sur le porche.


Secret 2: Dans l'église, montez à l'étage et entrez dans la pièce où vous
trouverez un escalier... enfin des rampes à gravir pour atteindre un AMMO PACK.

C3L3 Studios

Secret 1: Après avoir fini le niveau, avant d'entrer dans le téléporteur de fin, retournez sur le plateau du cimetière, une porte s'est ouverte avec un AMMO PACK... Painkiller Overdose n'échappe pas aux traditionnels objets utiles uniquement accessibles après la fin du niveau... A un moment où ces objets ne sont plus utiles...

C3L4 Loony Park - Le Parc en Folie

Tous les secrets se trouvent au même endroit que dans le niveau LOONY PARK de Battle out of Hell. Pour ceux qui se demanderaient pourquoi près de l'un des guichets, ils volent, c'est en fait le pilier de BOOH qui a disparu pour Overdose mais dont les développeurs n'ont pas apparemment supprimé la présence...


Secret 1: Dans la fenêtre en face d'un container avec des corps de la House of
Pain. Il suffit de s'aider des corps pour sauter et ouvrir le clapet...

Secret 2: A un moment donné, avant d'emprunter le téléporteur, revenez près
du manège des chevaux de bois. Le guichet est ouvert. Entrez-y pour ouvrir
l'ACID BATH (attraction juste à côté). Pénétrez dans la pièce et utilisez
les tremplins pour atteindre l'autre bout de la pièce. Revenez en arrière et
sortez par la fenêtre.

Secret 3: Montez la rampe en spirale et sautez sur le toit de l'ACID BATH.
Vous devez atteindre l'arbre mort puis le haut de l'entrée du park (près du
'corps en croix') pour ensuite sauter sur le guichet au pylône invisible :).

J'ai quand même réussi à avoir ce 3e secret en utilisant le bug du pylône...

C3L5 Combat aérien

Secret 1: Après le crash de votre avion, montez sur la plate-forme à gauche de celui-ci pour atteindre dans le coin une armure.


Secret 2 (PATCH): Une fois le niveau nettoyé, revenez en arrière vers la
plate-forme à l'extérieur. Pour aller vers la salle du Boss, vous aviez
emprunté le passage 2 de gauche (quand vous êtes entré dans l'arène).
Maintenant, le passage 1 à droite est ouvert. Un objet sacré vous y attend.

PAINKILLER OVERDOSE - CHEATS CODES

Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre.


Néanmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il
y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier.

La touche communément indiquée dans les solutions et dans les options de jeu
car QWERTY est:

(~)

Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en
AZERTY):

(²)

Autre précision importante: Painkiller Overdose, comme PK et BOOH, est bâti sur le même principe: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne pourrez les utiliser qu'en Rêverie et Insomnie.


Voici les codes:

pkammo Pour remplir sa boîte à munitions au maximum
pkweakenemies Tous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre argentée... Eh bien, ce code a le même effet que cette carte imaginaire...)
pkweapons Avoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent avoir dès le départ toutes les armes :D)
pkkeepbodies Les corps ne disparaissent pas à l'apparition des âmes
pkgod Mode god, enfin, invincibilité (ce serait comme une carte Volonté de Fer argentée :))
pkhaste Se déplacer plus rapidement (Ce serait comme une carte Hâte mais argentée)

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini
  • Pays: Belgique
  • E-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
  • Version: 1.5
  • Dates: Février et Mars 2008

Le simple fait de la création suffit en Belgique pour être protégé par les droits d'auteur (je sais de quoi je parle, j'ai eu au moins 5 cours qui en ont parlé dont deux en long et en large). Par contre, dans le système anglo-saxon, il faut une preuve d'enregistrement pour être reconnu comme bénéficiaire des droits d'auteur (du moins patrimoniaux). La publication sur les sites relevant de la législation anglo-saxonne fait donc preuve d'enregistrement.


Le fait est que j'écris cette solution pour aider et non pour poursuivre la
personne qui ferait un plagiat en se faisant passer pour l'auteur de cette
solution.

Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son intégralité cette solution
et de la communiquer sur d'autres sites à condition qu'il soit mention de son
auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas
qu'un espace de liberté, respectez aussi le travail des autres.

For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it
and not to present it as yours.
(0.0726/d/web3)