CSI: 3 Dimensions of Murder Walkthrough (French)

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CSI: 3 DIMENSIONS OF MURDER - LES EXPERTS LAS VEGAS: CRIMES EN SERIE
TELLTALE - UBISOFT - 2006 PC - 2007 PS2
VERSION 1.5

Introduction

Ceci est la solution PC du jeu. Je ne détiens pas de PS2.


Pour la mission 6, il s'agit de la soluce de l'affaire 2 de CSI IV
Hard Evidence - la même sous un autre nom :). Donc j'ai résolu via le jeu
Hard Evidence la mission bonus :).

J'ai compris qu'il y avait des différences dans le gameplay mais pas dans la 
résolution des enquêtes. La soluce s'applique donc bien à la PS2.

EDIT 12/02/08: J'ai trouvé une solution anglaise concernant la mission bonus
et je vais donc supprimer tout ce qui ne concerne pas le jeu sur PS2. Merci
à undrtk95 d'avoir publié en ce 11/02/08 la solution :D Ca me permet
d'améliorer la solution pour coller au mieux à la réalité. Vous pourrez
retrouver sur GameFaqs et sur Neoseeker son guide.

Cette solution a été publiée sur
  • http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb
  • http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
  • http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
  • http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR

  • Correction de la mission bonus
  • Amélioration de certaines parties, notamment l'introduction
  • Ajout du titre de la 3e partie
  • Correction de fautes d'orthographe
  • Suppression de certains espaces en fin de ligne
  • Amélioration visuelle de la solution
  • Copyright amélioré
  • Passage en formaté pour Neo et GF
Version 1.112 février 2008
Version 1.223 mars 2008
Version 1.326 mars 2008
Version 1.420 mars 2009
Version 1.513 mars 2010

Quelques clés pour comprendre la solution

ENTRAINEMENT

Suivez les instructions.

Labo

  1. Ordinateur d'analyse chimique à l'extrême droite
  2. Ordinateur d'analyse ADN à droite
  3. Ordinateur d'analyse des empreintes (digitales, pneus, pas), recherches spéciales et lecture audio/vidéo au milieu
  4. Microscope à gauche
  5. Table d'assemblage à l'extrême gauche

Brass et Interrogation

  1. Brass = Bureau de Brass
  2. Interrogation = Salle d'interrogation

Parler aux suspects

Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence vidéo. Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.

Mission bonus PS2

La version PS2 comprend un bonus: une sixième mission. La version PC en est dépourvue. Mais dans CSI IV: Morts programmées, en réalité, les joueurs PC pourront enfin enquêter sur cette affaire. En fait, c'est la n°2. Le nom de la 6e mission est Pauvre maman riche et a été rebaptisée dans CSI IV.

A propos de ma version du jeu

Ayant le jeu qu'en anglais, il a donc été plus difficile pour moi à écrire cette solution. Mais elle a été comparée avec une solution en française pour ne pas me tromper dans les noms des lieux ou des preuves. La solution qui m'a aidée se trouve à cette adresse: http://www.jeuxvideopc.com/

Solution

CASE 1: Portrait d'un meurtre (Pictures at an Execution)

  • 48 preuves
  • Expert: Warrick Brown
  • Victime: Rachel Maddox
  • Suspects: Nathan Ackerman, Mark Stock et Patrick Milton

Galerie (lieu du crime)

- Parler à Nathan Ackerman. Il donne le numéro de l'artiste qui devait passer voir la victime, Patrick Milton, et ses empreintes digitales. Il parle aussi du fiancé de la victime.


- Relever l'empreinte sur l'étiquette du prix de la statuette manquante
  (entre les deux aigles). Utiliser la poudre dactyloscopique et une bande
  adhésive.

- Prendre une photo de la victime.

- Avec le tampon, prélever l'ADN de la victime (sang).

- Regarder le bras de la victime. Il y a un poil. Utiliser la pince à épiler
  pour le récupérer.

- Prendre avec le gant la bague de la victime ainsi que son sac.

- Prendre une photo de l'empreinte de pied sanglante à côté du corps.

- Prendre une photo des éclaboussures, puis avec le tampon, prélever un peu
  de sang.

- Reparler à Nathan. Il donnera une photo de l'aigle manquant et ses chaussures.
  Utiliser le Leuko Cristal Violet pour faire apparaître du sang sous les
  chaussures puis un tampon pour un prélèvement.

Morgue

- Demander à récupérer le corps


- Parler à Robbins:
== empreintes victime
== ADN du sperme retrouvé (victime ayant eu un rapport sexuel peu avant sa mort)
== morceau de l'arme du crime retrouvé dans le cerveau.

- Regarder le corps.


Brass

- Parler avec Brass. En lui donnant le numéro de téléphone remis par Nathan, il trouve l'adresse de l'atelier de Patrick Milton.


Atelier

- Parler à Patrick Milton. Il vous remet une cassette d'un message de Nathan suite à un coup de fil peu avant le meurtre.


Labo

- Ecouter la cassette.


- Comparer l'empreinte de pas avec les chaussures de Nathan. Correspondance.

- Comparer l'empreinte sur l'étiquette avec celles de Nathan. Correspondance
  mais comme il est le propriétaire de la galerie, ce n'est pas une preuve
  pour l'accuser du meurtre.

- Regarder le poil au microscope. Correspondance avec le résultat D de la
  recherche. Poil de pinceau?

- Recherche ADN du sperme. Correspondance avec le résultat D, celui de Mark
  Stock, le fiancé de la victime.

- Comparaison ADN de la victime avec le sang sous les chaussures. Correspondance

- Idem avec le sang des éclaboussures. Correspondance.

- Possibilité de mettre sur l'ordinateur d'analyse de preuves (milieu) les
  photos prises des éclaboussures et du corps.

Brass

- Lui parler. Mark Stock est déjà dans les locaux de la police pour reconnaître le corps.


Interrogation

- Parler avec Mark. Il donne l'adresse de l'hôtel où il logeait avec Rachel. Il parle aussi de la clé que Nathan avait remise à Rachel.


Galerie

- Parler avec Nathan. Il donne la clé qu'il a récupérée. Utiliser le Leuko puis un tampon sur la clé pour récupérer le sang. Utiliser la poudre dactyloscopique et une bande adhésive pour récupérer une empreinte.


Atelier

- Parler avec Patrick. Il explique que Nathan a des difficultés financières et que les preuves se trouvent dans son bureau, son coffre plus exactement. Il donne également un pot de pinceaux. Prélever un poil avec la pince à épiler et un échantillon de peinture avec le tampon.


Hôtel

- Prendre le reçu dans le hall confirmant le payement de Rachel à Nathan. Pour ce faire, utiliser le gant.


- Aller dans la chambre et avec la torche, regarder sur le lit. Prendre avec
  le gant la chemise. Utiliser le luminol sur celle-ci et faire un prélèvement
  sanguin avec le tampon.

- Prendre la feuille avec le numéro de téléphone dans le tiroir, avec le gant.

- Regarder le billet d'avion. Warrick y va de son commentaire.

Labo

- Comparer l'ADN de la clé avec celui de la victime. Correspondance.

MANDAT DE PERQUISITIONBUREAU DE NATHAN ACKERMAN

- Comparer l'ADN de la chemise avec celui de la victime. Correspondance.


- Comparer l'empreinte de la clé avec celles de la victime. Correspondance.

- Comparer au microscope le poil des pinceaux avec celui retrouvé sur la
  victime. Correspondance.

- Faire une analyse chimique du prélèvement de peinture.

Brass

- Parler avec Brass pour récupérer le mandat de perquisition


Bureau de la galerie

- Regarder la paire de ciseaux sur le bureau


- Partie sombre du bureau: passer les fardes aux UV. Utiliser le tampon pour
  obtenir une substance visqueuse (sperme).

- Regarder le coffre - Warrick précise qu'étant fermé, un mandat pour le
  perquisitionner doit être demandé.

- A droite du coffre, prendre un gant pour récupérer les morceaux de papier
  dans le destructeur de papier.

- Prendre avec le gant la statuette.

- Sur la table, avec la lame adhésive, prélever un peu de poudre.

Morgue

- Parler avec Robbins à propos de l'aigle.


Labo

- Analyse chimique de la poudre sur la table : methamphétamine - meth: drogue


- Comparer l'ADN du sperme du bureau avec celui retrouvé dans le corps de la
  victime. Correspondance pour Mark Stock
  

MANDAT D'AMENERMARK STOCK

- Reconstituer le document déchiré sur la table d'assemblage. Il s'agit d'une lettre de la victime assignant Nathan en justice

MANDAT DE PERQUISITIONCOFFRE DE NATHAN ACKERMAN

Brass

- Récupérer le mandat de perquisition puis demander le mandat d'amener contre Mark


Interrogation

- Parler avec Mark. Il donne son alibi. Il précise aussi que le sang sur sa chemise vient en fait des nombreux coups de sang provenant du nez de Rachel.


Morgue

- Parler à Robbins qui confirme les dires de Mark quant au sang sur sa chemise et qui confirme aussi que Rachel n'a pas abusé de drogue.


Brass

- Lui parler. Ses équipes ont retrouvé l'arme du crime.


°°Séquence avec Catherine au Labo°°

Bureau de la galerie

- Prendre avec les gants un relevé de compte bancaire


- Prendre avec les gants un sachet - probablement de meth.

Labo

- Regarder l'arme du crime:

== Utiliser le Leuko sur le bec, puis un tampon pour un prélèvement sanguin
== Utiliser le tampon pour prélever le bleu sur le ventre

- Analyse chimique du sachet. Il s'agit bien de meth.

MANDAT D'AMENERNATHAN ACKERMAN

°°Séquence avec Catherine°°


- Analyse chimique du bleu. Correspondance avec la peinture utilisée par
  Patrick.

MANDAT DE PERQUISITIONATELIER DE PATRICK MILTON

- Comparaison ADN du sang sur le bec avec celui de la victime. Correspondance


- Recherche sur les comptes bancaires: Nathan est en faillite.

Morgue

- Parler à Robbins qui confirme que la statuette retrouvée est l'arme du crime


Brass

- Récupérer le mandat de perquisition


- Demander à parler à Nathan avec le mandat d'amener

Interrogation

- Parler à Nathan. Il accuse Patrick de se droguer et donne son vrai alibi. Un numéro de bookmaker est également remis.


Brass

- Parler avec lui pour vérifier l'alibi de Nathan.


- Demander à parler à Mark.

Interrogation

- Parler avec Mark.


Atelier

- Parler à Patrick.


- Prendre avec les gants le tableau représentant Rachel. Prélever avec le
  tampon un peu de peinture bleue.

- Regarder dans le tiroir du fond et prendre le sachet de meth.

- Regarder la statue représentant Rachel.

- Monter à l'étage et récupérer dans le carton les billets déchirés pour
  le concert de Céline Dion. Utiliser la nynhidryne sur les billets pour
  récupérer une empreinte digitale.

Labo

- Comparer l'empreinte des tickets avec celles de la victime. Correspondance


- Analyse chimique du sachet de l'atelier: meth.

- Analyse chimique de la peinture bleue.

Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour Patrick Milton.

MANDAT D'ARRETPATRICK MILTON

Interrogation

- Parler avec Patrick pour obtenir ses aveux.

CASE 2: First Person Shooter

  • 45 preuves
  • Expert: Nick
  • Victime: Stan Everston - dirigeant de LPZ - meurtre
  • Suspects: Maya Nguyen, Andy Penmore et Craig Landers
  • Apparition spéciale: Vendeuse du club de tir

Stand de démonstration (lieu du crime)

- Regarder le corps de la victime et prendre une photo.


- Regarder le poster et avec la pince à épiler, prendre la balle encastrée
  dans le mur à sa gauche.

- Regarder le haut-parleur

- Regarder le M16 et la prendre avec le gant. Utiliser la poudre
  dactyloscopique et une bande adhésive pour récupérer l'empreinte.

- Prélever un échantillon de sang par terre près de la tête avec le tampon

- Idem mais cette fois-ci sur le torse.

- Au niveau de la cuisse droite, prendre le portefeuille de la victime
  avec les gants.

- Au niveau du front, prélever les résidus de poudre avec une lame adhésive.
  C'est dans cette preuve que tous les résidus de poudre prélevés par la suite
  seront mis.

- En face de la victime (derrière vous en fait) se trouve la vitrine avec 
  les armes. Prendre le pistolet .45mm avec les gants.

- Toujours sur la vitrine, près de la serrure, utiliser la poudre
  dactyloscopique et une bande adhésive pour récupérer l'empreinte.

- Sur la chaise, récupérer le t-shirt bleu avec les gants.

- Regarder le thermomètre à gauche de Maya Nguyen.

- Parler à Maya Nguyen. Elle donne ses empreintes et se soumet au test de la
  poudre.

Labo mobile

- Comparer l'empreinte du M16 avec celle de la vitrine. Elles sont différentes.


- Comparer les empreintes de Maya avec celle du M16. Correspondance

- Comparer l'ADN du sol avec celle de la victime. Correspondance

MANDAT D'AMENERMAYA NGUYEN

Morgue

- Demander à récupérer le corps.


- Parler à Robbins. Il donne la balle de la poitrine.

- Photographier les pieds.

- Photographier la contusion au torse.

Brass

- Parler à Brass qui vous donne l'adresse de l'hôtel où Stan logeait.


- Demander à parler avec Maya grâce au mandat.

Interrogation

- Parler à Maya qui explique qu'elle a de la poudre sur elle car l'équipe et Craig Landers, ancien employé, ont été tiré dans un club de tir.


Labo

- Table d'assemblage: glisser le .45mm et le démonter (canon et munition) pour obtenir une balle de comparaison.


- Au microscope, comparer la balle du mur avec celle de la poitrine. 
  Correspondance. Si comparaison avec le .45mm, on remarque qu'elles ne
  correspondent pas.

Motel

- Parler à Andy Penmore qui donne ses empreintes et se soumet au test de la poudre.


- Regarder dans le sac et remarquer le PDA.

- Prendre la carte de visite sur la table de nuit avec le gant. Stan avait un
  GSM mais l'objet manque à l'appel.

- Prendre le scorpion dans le lit de gauche avec les gants. Rassurez-vous,
  il est mort...

- Aller sur l'ordinateur et cliquer sur le globe terrestre pour lire les
  réactions de fans suite à l'annulation d'un jeu. Cliquer sur la messagerie.
  Prendre la clé USB pour charger le mail crypté.

- Prendre le flyer près de l'évier.

- Reparler à Andy.

Brass

- Lui parler. Il trouve le club de tir dont parlait Maya et donne le GSM de Stan, trouvé dans une poubelle. Avec la poudre dactyloscopique et une bande adhésive, récupérer une empreinte qui s'avère peu exploitable.


- Demander à reparler à Maya.

Interrogation

- Parler à Maya qui parlera de sa nuit avec Craig dans sa voiture et donne la localisation de celle-ci.


Club de tir

- Parler avec la vendeuse qui donne la liste du groupe de Stan. Stan et Craig ont donc apporté leurs propres armes.


- Aller dans la 1e cabine du stand. Appuyer sur les flèches. Récupérer la photo
  criblée de balles de Stan. Avec la ninhydrine, faire apparaître une empreinte
  sur celle-ci.

Parking

- Parler avec Craig. Il donne ses empreintes et se soumet au test de la poudre. Comme il confirme qu'il possède un .22 et qu'il s'agit du calibre de l'arme du meurtre, un mandat de perquisition pour la voiture se débloque.

MANDAT DE PERQUISITIONVOITURE DE CRAIG LANDERS

Morgue

- Parler avec Robbins


Labo

- Comparer l'empreinte de Craig avec celle de la vitrine. Correspondance.


- Idem mais cette fois-ci avec l'empreinte de la photo. Correspondance.

- Analyse de la clé USB: Maya semble menacer Stan.

- Analyse de la carte de visite. Liste des SMS disponibles.

°°Séquence avec Catherine qui vérifie si tout se passe bien°°

Brass

- Récupérer le mandat de perquisition pour la voiture.


- Demander à parler à Maya.

Interrogation

- Parler à Maya qui rappelle qu'elle est mère célibataire avec une fille de 10 ans et qu'il était hors de question de travailler encore plus que ce qu'elle faisait déjà.


Parking

- Parler à Craig


- Regarder la console à l'avant

- Récupérer la boîte de munitions à l'arrière avec le gant.

- Regarder le scorpion dans le bocal dans le coffre. Nul doute qu'il a fait
  la blague à Stan avec le scorpion mort...

- Récupérer le .22 dans le coffre avec le gant.

Motel

- Parler avec Andy. Il donne la preuve de la location d'un film.


Parking

- Reparler à Craig qui donne sa bague


Morgue

- Parler avec Robbins qui confirme que la bague de Craig Landers correspond à la contusion du torse de la victime.


Labo

- Table d'assemblage: glisser le .22 et le démonter pour obtenir une balle de comparaison. Il se trouve que l'arme a été trafiquée et que la poudre relevée sur Craig correspond à celle prélevée sur la victime

MANDAT D'AMENERCRAIG LANDERS

- Comparer la balle du .22 avec celle du corps au microscope. Elles ne correspondent pas.


°°Séquence avec Catherine qui pense qu'un adaptateur a été utilisé sur un .45
  pour en faire un .22°°

Brass

- Parler avec lui pour qu'il vérifie les heures de rentrée de Maya et Andy


- Demander à revoir Maya.

Interrogation

- Parler avec Maya qui explique qu'elle n'a pas d'alibi entre 1h30 - 2h00.

Club de tir

- Parler à la vendeuse qui vous remet un article sur les adaptateurs et qui donne la balle du .22 logée dans les murs du club.


Labo

°°Catherine donne un adaptateur.°°

- Comparer la balle de la poitrine avec celle tirée par Craig au club de tir
  grâce au microscope. Elles ne correspondent pas.

- Table d'assemblage: prendre le .45 ainsi que l'adaptateur, démonter le .45
  et mettre l'adaptateur. Balle de comparaison obtenue.

- Comparer la balle obtenue avec celle de la poitrine au microscope.
  Correspondance quasi totale. La balle de .22 a donc bien été tirée du .45
  avec un adaptateur.

Brass

- Lui parler pour mettre en route la recherche de l'adaptateur.


- Demander à parler à Craig grâce au mandat.

Interrogation

- Parler à Craig


Brass

- Demander à parler à Maya


Interrogation

- Parler à Maya qui dit d'Andy qu'il est un hacker.


Motel

- Parler à Andy. Il donne accès à son PDA.


- Aller dans le sac et cliquer sur le PDA. Utiliser la clé USB pour récupérer
  le document crypté.

Labo

- Analyse de la clé USB: Andy a bien piraté l'ordinateur de Maya car il possède un mail confidentiel de Stan pour Maya seulement.


Brass

- Demander à parler à Maya


Interrogation

- Reparler à Maya qui donne sa clé USB


Labo

- Analyse de la clé USB de Maya. Andy risquait de ne plus être actionnaire de la société.


Brass

- Lui parler. Il remet l'adaptateur trouvé dans la même poubelle que le GSM.


Labo

- Utiliser la poudre dactyloscopique puis une bande adhésive pour récupérer l'empreinte digitale du meurtrier.


- Table d'assemblage: glisser le .45 et l'adaptateur du meurtrier, démonter
  l'arme et la remonter avec l'adaptateur pour obtenir une balle de
  comparaison.

- Microscope: balle de la poitrine correspondant à la balle nouvellement
  obtenue.

- Comparaison de l'empreinte du meurtrier avec celles de Maya. Elle est
  disculpée.

- Idem avec Craig. Ce n'est pas lui.

- Idem avec Andy. Il s'agit des siennes.

Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour Andy Penmore

MANDAT D'ARRETANDY PENMORE

Interrogation

- Parler avec Andy.

CASE 3: Fille à papa (Daddy's Girl)

  • 57 preuves
  • Expert: Sara
  • Victime: Carrie Cannelli - pas de corps --> morte ou vivante?
  • Suspects: Michael Dubois, Alex Porterson et Lucy Cannelli

Appartement de Carrie (lieu du crime)

- Parler avec Michael Dubois, le fiancé de la victime.


- Regarder la grande tache de sang. Utiliser le tampon pour récupérer un peu
  d'ADN.

- Prendre une photo de la tache de sang près du fauteuil renversé.
  En profiter pour prélever avec un tampon un peu d'ADN.

- Sur le pilier à gauche de Sara, prendre une photo des éclaboussures et
  un échantillon sanguin avec le tampon.

- Au pied de Sara, ramasser le collier avec le gant.

- Entre Sara et Dubois se trouve un bureau. S'en rapprocher:
== Prendre l'empreinte de l'effraction du tiroir avec le Mikrosil.
== A droite, avec le pinceau magnétique et une bande adhésive, prendre l'empreinte digitale

- Près de la fenêtre, prendre une photo de l'empreinte de pas.


- Sur la fenêtre, récupérer avec le gant le bout de plastique noir.

- Passer les UV sur le canapé. Utiliser le tampon pour récupérer le sperme.

- Près de la porte d'entrée, récupérer les clés à terre avec les gants.
  Utiliser une lame adhésive pour récupérer la substance.

- Toujours au même endroit, prendre une photo de l'empreinte de pas
  ensanglantée.

- A l'avant-plan de l'écran se trouve un mémo. Le prendre avec les gants et
  utiliser la poudre dactyloscopique pour faire apparaître un mot signé Lucy.

- Reparler à Dubois. Il donne son ADN et ses chaussures. Utiliser le Leuko et
  le tampon pour récupérer un peu d'ADN. Il indique aussi que Lucy est la soeur
  de Carrie et qu'elle travaille dans le casino de leur père.

Bureau de Lucy

- Parler à Lucy pour récupérer son ADN.


- Prendre le couteau avec les gants. L'asperger de luminol et prélever le sang
  avec un tampon.

- Regarder l'agenda de Lucy. Elle avait rendez-vous avec sa soeur.

- Prendre avec les gants le document déchiré dans la poubelle.

- Reparler avec Lucy qui remet un pv pour excès de vitesse à l'heure
  supposée du crime.

Appartement de Dubois

- Parler avec Dubois.


- Prendre les lunettes avec les gants
== Récupérer le cheveu avec la pince à épiler
== Utiliser la lame adhésive sur le résidu

Morgue

- Parler à Robbins


Labo

- Comparer l'empreinte de pas sanglante avec les chaussures de Dubois. Correspondance.


- Comparer l'empreinte de pas près de la fenêtre avec les chaussures de Dubois.
  Aucune correspondance.

- Faire une recherche pour l'empreinte de la commode. Correspondance avec la D,
  casier judiciaire de Michael Dubois.

- Regarder la clé au microscope ainsi que le collier.

- Analyse chimique du bout de plastique noir.

- Analyse chimique du résidu de la clé.

- Analyse chimique du résidu des lunettes.

- Reconstituer le document déchiré sur la table d'assemblage. Testament du père
  en faveur de Carrie (héritage du Casino).

- Comparer l'ADN du sperme à celui de Dubois. Aucune correspondance.
  Autre homme dans la vie de Carrie?

- Comparer l'ADN de Lucy à celui du couteau. Correspondance.

- Comparer l'ADN du cheveu à celui de Lucy. Il s'agit bien du sang de Carrie.

- Comparer l'ADN du cheveu au reste des échantillons de sang (éclaboussure,
  taches, chaussures)

°°Séquence avec Gil Grissom°°

Brass

- Lui parler. Le PV de Lucy est bien un vrai.


Bureau de Lucy

- Parler à Lucy. Elle se souvient d'un infirmier qui flirtait avec sa soeur au Skyler Hospital. Elle donne aussi une note de Carrie sur un accord entre les deux soeurs: Carrie donnerait le Casino à Lucy.


Appartement de Dubois

- Lui parler.


Hôpital

- Parler avec Alex Porterson


Brass

- Parler à Brass qui remet une liste d'appels de Carrie. Alex Porterson y apparaît souvent.


Hôpital

- Parler avec Alex qui accuse Dubois de violence envers Carrie.


Bureau de Lucy

- Parler à Lucy qui remet sa paire de chaussures. Utiliser le luminol puis le tampon pour récupérer un peu de substance collée aux semelles.


Appartement de Dubois

- Lui parler. Il nie frapper Carrie.


Labo

- Analyse chimique du résidu des chaussures de Lucy. Aucun ADN.


- Comparer l'empreinte de pied près de la fenêtre avec les chaussures de Lucy.
  Correspondance globale mais pas dans les détails.

Bureau de Lucy

- Lui parler.


Hôpital

- Parler à Alex qui dépose son café en apprenant que Dubois nie les coups. Prendre le gobelet avec les gants.


- Utiliser le tampon sur le gobelet pour prélever l'ADN d'Alex ainsi que
  la ninhydrine pour prélever ses empreintes.

Labo

- Comparer l'ADN d'Alex avec celui du sperme retrouvé chez Carrie. Correspondance.


- Comparer l'empreinte d'Alex avec le résultat C de la recherche pour confirmer
  son identité.

- Ecouter la cassette 

Hôpital

- Parler à Alex


Appartement de Dubois

- Parler à Dubois d'Alex. Dubois part.


Hôpital

- Reparler à Alex qui a été frappé par Dubois et qui a été arrêté par la sécurité de l'hôpital.


Brass

- Demander à parler à Dubois.


Interrogation

- Parler à Dubois qui fournit un alibi.

MANDAT DE PERQUISITIONAPPARTEMENT DE DUBOIS

Brass

- Récupérer le mandat.


Appartement de Dubois

- Dans la cuisine, récupérer un folder.

== Utiliser la ninhydrine pour récupérer une empreinte
== Récupérer avec le gant le tournevis

- Prendre le couteau avec les gants. Utiliser le luminol et un tampon pour récupérer du sang.


- Sur le balcon, récupérer le sac poubelle avec les gants.

Labo

- Analyse chimique du sac poubelle qui correspond au même type que le morceau de plastique chez Carrie.


- Comparer le tournevis avec l'empreinte au Mikrosil au microscope.
  Correspondance.

- Comparer l'empreinte du folder avec le résultat D. Il s'agit de celle de
  Lucy Cannelli.

- Comparer l'ADN du couteau avec celui de Carrie. Correspondance.

Brass

- Demander à parler à Dubois


Interrogation

- Parler à Dubois pour apprendre que les couteaux proviennent du Casino.

MANDAT DE PERQUISITIONBUREAU DE LUCY CANELLI

Brass

- Récupérer le mandat.


Bureau de Lucy

- Prendre dans le tiroir du bureau un carnet sur les opérations de bookmaking de Dubois


- Prendre dans le tiroir de l'armoire la boîte de seringues. Elle provient
  du Skyler.
== sur les aiguilles: Leuko puis tampon pour prélever un peu d'ADN
== sur la boîte: utiliser la ninhydrine pour faire apparaître une empreinte

- Prendre la clé sur le bureau.


Labo

- Comparer l'empreinte de la boîte avec celle d'Alex (gobelet). Correspondance.


- Comparer l'ADN de la seringue avec celle de Carrie. Correspondance: Mandat
  d'amener contre Lucy

MANDAT D'AMENERLUCY CANELLI

°°Séquence avec Catherine°°


Brass

- Demander à parler à Dubois


Interrogation

- Reparler à Dubois.


Brass

- Demander à parler à Lucy avec le mandat


Interrogation

- Parler avec Lucy.


Hôpital

- Parler avec Alex qui confirme garder des aiguilles dans son casier et que Lucy y aurait eu accès.

MANDAT DE PERQUISITIONCASIER D'ALEX PORTERSON

Brass

- Récupérer le mandat.


Hôpital

- Récupérer le sac poubelle avec les gants


- Prendre le chemisier avec les gants et prélever un échantillon sanguin avec
  le tampon

- Récupérer la chaussure avec les gants et utiliser le tampon pour prélever
  un échantillon sanguin

- Prendre la bouteille avec les gants et utiliser le tampon pour récupérer
  du sang

- Prendre avec les gants la photo de Carrie.

- Reparler à Alex.

Morgue

- Parler avec Robbins


Labo

- Comparer les clés au microscope. Correspondance.


- Comparer l'empreinte de pas près de la fenêtre avec les chaussures.
  Correspondance.

- Analyse chimique du sac poubelle.

- Comparer l'ADN de la bouteille, des chaussures et de la chemise avec
  celui de Carrie. Correspondance pour les 3.

Brass

- Demander à parler à Lucy


Interrogation

- Parler à Lucy.


Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour Alex Porterson.

MANDAT D'ARRETALEX PORTERSON

Interrogation

- Parler avec Alex qui avoue que Carrie a simulé sa propre mort et qu'ils devaient s'enfuir tous les deux.


°°Séquence de Carrie attendant Alex dans le motel°°

CASE 4: Dangereux mélange (Rough Cut)

  • 49 preuves
  • Expert: Greg
  • Victime: Derrick Hardy - meurtre
  • Suspects: Emily Hanson, Carla Mitchell et Lou Astor

Désert (lieu du crime)

- Prendre une photo de la victime.


- Récupérer la seringue à côté du corps avec les gants.

- Regarder la main.

- Prendre une photo de la tête.

- Récupérer les insectes dans le nez avec la pince à épiler

- Récupérer avec le gant la cigarette près du pied.

- Prendre l'empreinte des chaussures de la victime avec une bande adhésive.

- Faire un moulage des empreintes de pneu

- Avec la bande adhésive, prélever l'empreinte de pas dans la tente.

- Derrière le polochon, utiliser la torche puis le gant pour prendre
  la bouteille d'insuline.

Labo mobile

- Analyse chimique de la seringue.


- Analyse chimique de la bouteille.

- Analyse chimique de la cigarette.

- Comparer l'empreinte de pas avec le résultat C.

- Comparer l'empreinte de pneu avec le résultat C.

Morgue

- Demander à récupérer le corps.


- Parler à Robbins
== un sachet de drogue
== l'ADN de la victime
== les empreintes de la victime.

Désert

- Récupérer la cigarette roulée avec les gants sur le sac. Utiliser la lame adhésive sur substance blanche.


- Récupérer le mot avec les gants

Labo

- Analyse chimique de la substance blanche


- Analyse chimique de la drogue mais doses non létale.

Brass

- Lui parler pour obtenir l'adresse de la victime ainsi que celle de sa mère, Emily Hanson, une candidate au Sénat.


Maison de la victime

- Parler à la femme du défunt, Carla Mitchell. Elle donne l'adresse de l'entrepreneur qui travaillait chez eux.


Demeure d'Emily

- Parler à Emily Hanson. Elle dit que son fils était chez elle avant sa mort. Elle donne aussi son mégot de cigarette.


Entreprise

- Parler à Lou Astor, l'entrepreneur.


- Récupérer le jeton de poker sous la table avec le gant. Utiliser la poudre
  dactyloscopique puis une bande adhésive pour récupérer une empreinte.

- Récupérer le pot dans un carton dans la camionnette. Utiliser la lame
  adhésive pour récolter la substance à l'intérieur.

Labo

- Comparer l'empreinte du jeton à celles de la victime. Correspondance.


- Analyse chimique du mégot de cigarette d'Emily.

- Analyse chimique de la substance blanche qui est la même que sur la cigarette
  de Derrick.

Morgue

- Parler avec Robbins


Maison de la victime

- Parler avec Carla.


Entreprise

- Parler avec Lou.


Brass

- Lui parler. Il remet une empreinte de pneu de l'ancien véhicule d'Emily.


Labo

- Comparer les deux empreintes de pneus. Correspondance.


Entreprise

- Parler à Lou


Demeure d'Emily

- Parler à Emily qui donne une carte mémoire et un reçu manuscrit de Lou


Labo

- Comparer sur l'ordinateur la note avec le reçu de Lou. Correspondance des écritures: mandat de perquisition pour le bureau de Lou

MANDAT DE PERQUISITIONBUREAU DE LOU ASTOR

- Lire la carte mémoire. Une photo de Carla avec quelqu'un d'autre que Derrick en est sortie.


Maison de la victime

- Parler à Carla qui donne ses bottes.


Labo

- Comparer les bottes de Carla à l'empreinte de pas de la tente. Correspondance


Brass

- Récupérer le mandat de perquisition.


Entreprise

- Utiliser la torche sur l'armoire. Récupérer le GSM avec les gants


- Utiliser la torche derrière la petite armoire à tiroir. Utiliser les gants
  pour récupérer du Compound 1080, très toxique.

- Prendre les documents déchirés sur le bureau.

- Sur le morceau de bois, récupérer avec la pince à épiler un cheveu.

- Prendre avec les gants le morceau de bois

Labo

- Comparaison ADN du cheveu avec celui de Derrick. Correspondance.


- Reconstituer le document déchiré. Il s'agit de scores au poker.

- Analyse chimique du Compound 1080. Correspondance avec la substance
  de la cigarette et du pot: mandat d'amener contre Lou

MANDAT D'AMENERLOU ASTOR

Morgue

- Parler à Robbins


°°Séquence avec Grissom°°

Brass

- Lui parler. Il donne les enregistrements téléphoniques du GSM qui s'avère être celui de la victime.


- Demander à parler à Lou grâce au mandat.

Interrogation

- Parler avec Lou. Il dit avoir utiliser le pesticide chez Emily et chez Carla. Il affirme même avoir prêté un livre sur les pesticides à Emily pour éliminer.

MANDAT DE PERQUISITIONGARAGE D'EMILY HANSON

Labo

- Ecouter les 3 cassettes.


Brass

- Récupérer le mandat de perquisition.


Demeure d'Emily

- Parler à Emily


- Aller dans le garage.
== Récupérer dans l'armoire en haut un pot (utiliser la torche pour le voir puis les gants) et utiliser de la poudre dactyloscopique et une bande adhésive pour récupérer l'empreinte.
== Utiliser la ninhydrine sur la page concernant le Compound 1080 pour relever une empreinte
== Prendre le mémo avec les gants

Maison de la victime

- Reparler à Carla


Labo

- Analyse chimique du pot. C'est du Compound 1080.

MANDAT D'AMENEREMILY HANSON

- Comparer l'empreinte du pot avec le résultat C.


- Comparer l'empreinte du livre avec le résultat C.

Brass

- Demander le mandat d'amener contre Emily


Interrogation

- Parler à Emily qui vous remet un ticket pour la vente de tabac. C'est Carla qui l'a acheté et fait bizarre, elle est non fumeuse.


Brass

- Lui parler. Il confirme que Carla a bien acheté le tabac.

MANDAT DE PERQUISITIONMAISON DE LA VICTIME

Maison de la victime

- Passer les UV sur la culotte déposée sur la table et prendre un échantillon avec le tampon


- Passer le pinceau magnétique sur le mur de la cuisine, près de la prise
  de courant et relever l'empreinte avec une bande adhésive.

- Sous l'évier, allumer la torche pour repérer un couvercle. Le prendre avec
  les gants:
== Avec une lame adhésive, prélever un peu de mélange
== Poudre dactyloscopique et bande adhésive pour relever l'empreinte

Brass

- Demander à parler à Lou


Interrogation

- Parler à Lou


Labo

- Analyse chimique du contenu du couvercle: mélange de tabac et de Compound 1080

MANDAT D'AMENERCARLA MITCHELL

- Comparaison de l'ADN de la culotte avec le résultat A, qui n'est pas celui de la victime.


- Comparaison de l'empreinte du mur avec le résultat C et celui du livre.
  Correspondance.

Brass

- Demander à parler à Emily


Interrogation

- Parler avec Emily qui remet ses empreintes digitales


Brass

-Demander à parler à Carla avec le mandat


Interrogation

- Parler avec Carla qui indique que Lou est passé au matin et qui remet ses empreintes


Brass

- Demander à parler à Lou.


Labo

- Comparer l'empreinte du couvercle avec celles d'Emily. Elle n'est pas la meurtrière.


- Comparer l'empreinte du couvercle avec celles de Carla. Surprise,
  l'avocate est donc la meurtrière!

Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour Carla Mitchell

MANDAT D'ARRETCARLA MITCHELL

Interrogation

- Parler à Carla qui nie tout

CASE 5: Poudre aux yeux (The Big White Lie)

  • 42 preuves
  • Experts: Gil Grissom et Catherine Willows
  • Victime: Gary Melvoy, détective privé - meurtre
  • Suspects: Nathan Ackerman, Michael Dubois et Gus Clein
  • Apparitions spéciales: Lucy et Carrie Cannelli
  • Découverte du corps par Doc Robbins

Ruelle (lieu du crime)

- Parler avec Doc Robbins.


- Récupérer avec les gants les clés sur la poubelle

- Photographier le numéro de châssis de la voiture près du volant

- Utiliser le luminol près du bouchon du réservoir d'essence puis un tampon
  pour prélever le sang

- Sur le châssis du coffre, utiliser la poudre dactyloscopique puis une bande
  adhésive pour relever l'empreinte.

- Regarder l'absence d'immatriculation à l'arrière de la voiture

- Photographier la scène du crime

- Photographier la victime

- Photographier les empreintes de pneu

- Avec le tampon, récupérer de l'ADN sur le pantalon de la victime

Morgue

- Demander à récupérer le corps


- Parler à Robbins qui donne les empreintes et la balle fatale.

Ruelle

- Regarder dans la caisse avec la torche

== Utiliser la lame adhésive pour récupérer un peu de substance près du pot cassé
== Prendre avec le gant le pot

Labo

- Entrer la photo du numéro de châssis dans l'ordinateur. Propriétaire = Gary Melvoy.


- Comparaison de l'ADN de la victime avec le résultat B

- Comparaison de l'ADN sur la voiture avec le résultat B 
  et celui de la victime.

- Analyse chimique de la substance de la caisse: cocaïne.

- Entrer la photo de la caisse. Rappelle une caisse provenant de la galerie
  de Nathan Ackerman (affaire 1).

Morgue

- Parler à Robbins


Brass

- Parler à Brass qui connaît Melvoy, un ancien flic reconverti en détective privé. Il donne l'adresse de son camping-car.


Camping-car

- Prendre au Mikrosil l'empreinte de l'outil ayant servi à ouvrir la porte du véhicule


- Regarder le matériel

- Dans la chambre, prendre les relevés bancaires avec le gant

- Près du clavier d'ordinateur, utiliser le pinceau magnétique et une bande
  adhésive pour récupérer l'empreinte

- Prendre avec le gant l'appareil photo au-dessus du bureau.

- Avec la torche, inspecter la cabine du conducteur et prendre avec le gant
  le papier avec un numéro de téléphone.

Labo

- Recherche des relevés bancaires. Melvoy semble faire affaire avec Nathan Ackerman.


°°Séquence avec Catherine°°

- Empreinte du bureau correspondant à celles de la victime.

Bureau de la galerie (Catherine)

- Parler avec Nathan Ackerman qui semble bien différent physiquement (un bouton sur le front = souci?)


- Parler avec Gus Clein, nouveau propriétaire de la galerie

Brass

- Lui parler. Le numéro de téléphone est celui de Lucy Cannelli (affaire 3). Elle est amenée au poste.


Interrogation

- Parler avec Lucy qui révèle qu'elle avait engagé Gary pour qu'il traque Michael Dubois, le fiancé de sa soeur.


Appartement de Dubois

- Parler à Dubois. Carrie est également présente.


Appartement de Carrie

- Parler à Lucy qui tente de convaincre sa soeur de quitter Dubois. Elle donne une photo d'Ackerman devant sa galerie et une photo déchirée par Carrie.


Labo

- Comparer la photo remise par Lucy avec Ackerman et la photo de la caisse. Correspondance.

MANDAT DE PERQUISITIONGALERIE DE NATHAN ACKERMAN

- Reconstituer la photo déchirée. On y voit Dubois avec Gus Clein.


Brass

- Parler avec lui


- Récupérer le mandat de perquisition

Bureau de la galerie (Catherine)

- Prendre l'urne avec les gants dans la caisse.


- Prendre les relevés bancaires sur le bureau avec les gants

Labo

- Faire une recherche sur les documents bancaires


- Mettre l'urne sur la table d'assemblage et retirer les morceaux.
  Prendre avec le gant le paquet de poudre.

- Avec de la ninhydrine, faire apparaître une empreinte sur le paquet.

- Analyse chimique de la poudre: cocaïne. Il semblerait que Nathan Ackerman
  soit passé de la meth à la coke.

- Comparaison de l'empreinte du paquet avec le résultat D. Il s'agit de
  l'empreinte de Nathan Ackerman.

MANDAT D'AMENERNATHAN ACKERMAN

Brass

- Demander le mandat pour Ackerman


Interrogation (Catherine)

- Parler à Nathan. Il implique Dubois et Clein.


Appartement de Dubois

- Parler à Dubois


Bureau de la galerie (Catherine)

- Parler à Clein


Appartement de Carrie

- Parler à Carrie qui donne le pied de biche de Dubois

Labo

- Comparaison au microscope du pied de biche avec l'empreinte au Mikrosil. Correspondance.

MANDAT DE PERQUISITIONAPPARTEMENT DE DUBOIS

Brass

- Demander le mandat de perquisition


Appartement de Dubois

- Prendre la peinture avec les gants.


- Près de la TV, récupérer une carte mémoire avec les gants

- Dans l'armoire sous la TV, allumer la torche puis avec les gants
  récupérer le micro

- Toujours près de la TV, récupérer la cassette audio avec les gants

Labo

- Recherche sur le micro: il est la propriété de Melvoy


- Lire la carte mémoire. On y voit Clein et Dubois devant un entrepôt

- Ecouter la cassette. Dubois complote quelque chose avec Clein.

- Comparer la photo avec Ackerman devant sa galerie et la photo de Clein
  et Dubois. Correspondance des caisses.

MANDAT D'AMENERMICHAEL DUBOIS

Brass

- Demander à parler à Dubois grâce au mandat


Interrogation

- Parler à Dubois qui donne l'adresse de Clein

MANDAT DE PERQUISITIONEXTERIEUR DE L'ENTREPOT

Brass

- Récupérer le mandat de perquisition


Appartement de Carrie

- Lui parler


Entrepôt

- Parler avec Clein qui confirme que le bâtiment lui appartient.


- Près de la bouche d'évacuation, utiliser le luminol sur la traînée et
  utiliser le tampon pour un échantillon

- Avec la pince à épiler, récupérer un morceau d'os dans la bouche
  d'évacuation.

Labo

- Analyse chimique du fluide: difficile à déterminer si le sang est celui de la victime ou pas


- Comparer l' ADN du morceau d'os avec celui de la victime. Correspondance.

MANDAT D'AMENERGUS CLEIN
MANDAT DE PERQUISITIONINTERIEUR DE L'ENTREPOT

Brass

- Récupérer le mandat de perquisition


- Demander à parler à Clein grâce au mandat

Interrogation

- Parler à Clein qui prétend être avec sa femme au moment du meurtre


Brass

- Lui parler


Entrepôt (Catherine y est également présente)

- Regarder l'horloge


- Près des machines à sous, aller sur l'ordinateur, cliquer sur Internet
  pour voir le forum de fans de l'affaire 2. Cliquer sur le folder et utiliser
  la clé USB pour charger des données

- Prendre une photo du numéro de série d'une machine à sous.

- Près des caisses, prendre une photo de l'empreinte de pneu

- Regarder le tuyau d'arrosage

- Prendre l'arme dans le médikit dans les rangées de gauche. Utiliser la poudre
  dactyloscopique et une bande adhésive pour relever l'empreinte.

Labo

- Analyser la clé USB.


- Faire une recherche avec la photo de la machine à sous sur le numéro de série

- Mettre l'arme sur la table d'assemblage et la démonter pour obtenir une balle
  de comparaison.

- Comparer les balles au microscope. Bingo, l'arme du crime est bien celle-ci.

- Comparer les empreintes de pneu. Correspondance.

- Comparer l'empreinte de l'arme avec le résultat D. Il s'agit encore
  d'Ackerman.

Brass

- Demander à parler à Ackerman


Interrogation

- Parler à Ackerman.


Labo

°°Séquence avec Catherine. Il faut aller parler à la fiancée, Carrie.°°

Appartement de Carrie

- Parler avec elle. Elle donne la montre cassée de Dubois. Utiliser le Leuko puis un tampon pour récupérer de l'ADN


Labo

- Comparer l'ADN de la montre avec celui de la victime. Correspondance.


Brass

- Demander à parler à Dubois


Interrogation

- Parler à Dubois qui donne la cassette audio du meurtre.


Labo

- Ecouter la cassette. Clein est le meurtrier. Pour s'en assurer, comparer les voix avec la cassette audio retrouvée chez Dubois.


Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour Gus Clein

MANDAT D'ARRETGUS CLEIN

Interrogation

- Parler avec Clein qui nie les accusations


FIN DU JEU

Mission Bonus PS2 - Pauvre maman riche (Poor Mom, Rich Mom)

BONUS: Pauvre maman riche (Poor Mom, Rich Mom) - connu sous le nom de Questions de vie et de mort (Double Down) dans Hard Evidence (Morts Programmées).

  • CASE 2: Questions de vie et de mort (Double Down)
  • 34 preuves
  • Expert: Catherine
  • Victime: Connie Roth, serveuse dans un casino - tentative de meurtre - femme enceinte
  • Suspects: Shane Michaels, Everett Brower, Nicole Watts et Connie elle-même

Appartement de Connie (lieu du crime)

- Aller vers la porte, utiliser le Leuko cristal violet sur le sol pour faire apparaître des gouttes de sang. Récupérer un échantillon avec le tampon.


- Près de la tête taureau, récupérer avec la pince à épiler une balle. Utiliser
  la lame adhésive pour récupérer le morceau de tissu vert.

- Aller dans la chambre
== Utiliser la torche sur la commode non éclairée et récupérer avec les gants une photo de Connie et son compagnon,Shane.
== Récupérer avec les gants le GSM près du lit et avec le tampon, recueillir un échantillon sanguin du GSM
== Faire une photo du lit et récupérer un échantillon sanguin avec le tampon

°°Appel de Sara Sidle indiquant l'hôpital où la victime a été transportée°°

== Passer les draps avec les UV puis avec une bande adhésive, récupérer les fibres

Hôpital (Skyler Progressive)

- Regarder la victime puis la table de nuit


Labo

- Faire une recherche spéciale sur la photo de Connie et Shane pour découvrir qu'ils travaillaient ensemble dans le même casino


- Faire une recherche spéciale sur le GSM pour découvrir que le dernier appel
  a été passé par 'Eve' à 20h04, avant l'agression

- Comparaison au microscope des fibres du drap avec les échantillons de
  la police scientifique, notamment le résultat B

- Comparer les ADN retrouvés sur les lieux (et éventuellement faire des
  recherches dans la base de données). ADN du lit correspondant à celui du GSM.

Bar des grands joueurs

- Parler avec Shane Michaels. Il veut se rendre tout de suite à l'hôpital.


Hôpital

- Reparler à Shane


°°Appel de Sara Sidle indiquant qu'Eve est en fait Everett Brower, un grand
joueur multimilliardaire°°

- Reparler à Shane. Il confirme que Connie et lui-même connaissent Everett.
  Il donne son ADN.

Suite de Luxe

- Parler à Everett et Nicole. Confirment l'appel à Connie mais en réalité pour Shane.


Labo

- Comparer l'ADN des gouttes de sang avec celui de Shane. C'est le sien.

MANDAT D'AMENERSHANE MICHAELS

Brass

- Parler avec Brass pour obtenir le mandat d'amener pour Shane.


Interrogation

- Parler avec Shane.


°°Appel de Sara Sidle pour annoncer une bonne nouvelle: Connie est réveillée°°

- Reparler avec Shane si toutes les questions n'avaient pas été posées.

Hôpital

- Parler avec Connie qui pense qu'Everett Brower est son agresseur. Elle donne son ADN.

MANDAT DE PERQUISITIONSUITE D'HOTEL DE LUXE

- Prendre la photo de la blessure.


- Continuez à discuter avec Connie qui pense que son arme est derrière
  la table de nuit.

- Prendre la lettre et utiliser une bande adhésive pour récupérer les fibres
  de la robe de Connie.

Appartement de Connie

- Regarder la table de nuit pour ne trouver aucun revolver


Hôpital

- Parler avec Connie qui donne son arme


Labo

- Prendre l'arme sur la table d'assemblage pour obtenir une balle de comparaison


- Comparer la balle trouvée dans le mur avec celle nouvellement acquise
  au microscope pour établir une correspondance

- Comparer l'ADN de Connie avec celui du lit et du GSM, confirmant bien
  qu'il s'agit de son sang

- Analyser la photo des blessures pour la théorie de l'automutilation

Brass

- Parler avec lui pour obtenir le mandat de perquisition pour la suite d'hôtel


Suite de luxe

- Parler avec Everett et Nicole. Everret donne son ADN.


- Regarder la table avec les affaires d'Everett

- Regarder le couteau sur le bar, utiliser le Leuko cristal violet puis
  le tampon

°°Catherine teste le sang: c'est du sang animal.°°

- Prendre le mouchoir sur le siège du piano avec les gants.

- Jouer du piano pour entendre différents airs (complètement inutile
  mais pourquoi pas?)

- Monter à l'étage et aller dans la chambre
== Utiliser une bande adhésive sur le manteau de Nicole
== Récupérer avec les gants le revolver d'Everett

- Redescendre parler à Everett à propos de l'arme


Labo

- Prendre le revolver d'Everett sur la table d'assemblage pour obtenir une balle de comparaison


- La comparer avec la balle du mur au microscope (mais on sait déjà que
  cela ne correspond pas - il faut quand même le faire sous peine de rater
  les bonus)

- Vérifier le mouchoir au microscope pour découvrir que le trou provient plutôt
  d'une brûlure de cigarette

- Comparer au microscope les fibres du drap avec celles du manteau de Nicole.
  Correspondance.

MANDAT D'AMENERNICOLE WATTS

Brass

- Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Nicole


Interrogation

- Parler avec Nicole qui explique avoir prêté son manteau à Connie à cause du coup de froid.


°°Coup de fil de Sara Sidle annonçant la perte du bébé de Connie°°

Hôpital

- Parler à Connie pour obtenir le rapport ADN du bébé. Elle confirme la version de Nicole.


Labo

- Comparer l'ADN du bébé avec celui d'Everett. Everett est le père de l'enfant de Connie!


Suite de luxe

- Parler avec Everett, qui parle d'une insémination artificielle pour avoir un héritier mâle. Connie reçoit 1 million de dollars en contrepartie. Nicole attendait, elle, une fille. Everett indique aussi qu'il lui reste moins d'un an à vivre.


Hôpital

- Parler avec Connie, qui confirme l'insémination artificielle et qui se justifie en se disant qu'avec le million, Shane arrêterait d'être obsédé par l'argent et qu'enfin, ils fonderaient leur propre famille.


Brass

- Demander à parler à Shane

Interrogation

- Parler à Shane qui remet une photo déchirée et qui apprend qu'il n'était pas le père


Brass

- Demander à interroger Nicole


Interrogation

- Parler à Nicole qui 'apprend' que Connie portait l'enfant d'Everett


Labo

- Reconstituer la photo montrant Connie et Everett très complices


°°Sara Sidle apporte une photo de Nicole avec un sac sous le bras à 21h23:
  mandat de perquisition pour les affaires d'Everett°°

MANDAT DE PERQUISITIONAFFAIRES D'EVERETT BROWER

Brass

- Demander à parler à Nicole


Interrogation

- Reparler à Nicole


Hôpital

- Parler avec Connie qui indique qu'il s'agit simplement de la joie entre deux amis et qui considère Everett plus comme un grand-père qu'un amant.


Brass

- Demander à parler à Nicole


Interrogation

- Reparler à Nicole


Suite de luxe

- Regarder les médicaments confirmant la maladie d'Everett


- Utiliser la clé USB pour récupérer un fichier crypté

- Prendre le document dans une enveloppe (un contrat de mariage très
  particulier)

- Prendre l'e-mail indiquant que Connie avait pris un aller simple en avion.

Labo

- Faire une recherche spéciale sur la clé USB: Everett a déjà versé la moitié du million à Connie.

MANDAT D'AMENEREVERETT BROWER

Hôpital

- Parler avec Connie qui explique que les billets ouverts sont moins chers mais qu'elle ne comptait pas s'enfuir avec le bébé.


Brass

- Parler avec Brass pour obtenir le mandat contre Everett


Interrogation

- Parler à Everett de sa possible implication dans la tentative de meurtre contre Connie, ce qu'il réfute.


Suite de luxe

- Monter à l'étage récupérer ce que Nicole avait porté le soir de l'agression

== Prendre la clé USB sur le porte-vêtements
== Prendre le vêtement.
=== Bande adhésive pour prélever des fibres
=== Luminol pour révéler une tache de sang diluée. Tampon pour récupérer cette preuve

Labo

- Faire une recherche spéciale sur la clé USB de Nicole: on y retrouve la photo donnée par Shane, indiquant que Nicole savait quelque chose sur la pseudo-relation entre Everett et Connie


- Comparer au microscope le tissu prélevé sur la balle et celui prélevé sur
  le chemisier vert de Nicole. La correspondance est établie.

- Analyse chimique de la tache retrouvée sur le chemisier mais impossible de
  conclure s'il s'agit de l'ADN ou pas.

Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour Nicole Watts

MANDAT D'ARRETNICOLE WATTS

Interrogation

- Parler avec Nicole pour obtenir ses aveux et pour lui signifier qu'elle avait tout faux sur la ligne.


FIN DE L'ENQUETE

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
  • Site: http://users.skynet.be/fa113333
  • Pays: Belgique
  • Date: 01/2008
  • Version: 1.5

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