Painkiller: Hell Wars FAQ/Walkthrough (French)

Table of Contents

  1. Introduction
  2. PAINKILLER HW - DIFFICULTE
    1. Rêverie
    2. Insomnie
    3. Cauchemar
    4. Traumatisme
  3. PAINKILLER HW - ENNEMIS RECURRENTS
    1. Moine maléfique (Evil Monk)
    2. Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)
    3. Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)
    4. Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)
    5. Moine Troll (Lep(p)er Monk)
    6. Psychononne
    7. Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)
    8. Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)
    9. Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)
    10. Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)
    11. Templier ((Templar) Knight)
    12. Soldat Squelette (Skeleton Soldier)
    13. Tank (Inconnu)
    14. Tourelle (Inconnu)
    15. Lance-roquette (DCA) (Inconnu)
    16. Commando Sado (Sado Commando)
    17. Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)
    18. Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)
    19. Soviet (Russian Soldier)
    20. Nazi (German Soldier)
    21. T34 (T34/Russian Tank )
    22. Panzer (Panzer/German Tank)
    23. Officier Russe (Russian Officer)
    24. Russe Kamikaze (Deto)
    25. Hellangel ((Club) Hellangel)
    26. Electro Hellangel (Electro Hellangel)
    27. Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)
    28. Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)
    29. Crâne (Skull)
    30. Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire )
    31. Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)
    32. Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)
    33. Détraqué
    34. Amputé (Amputee)
    35. Zombie BOOH (Zombie)
    36. Amputé Zombie (Zombie)
    37. Pirate Zombie (Pirate Zombie)
    38. Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)
    39. Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)
    40. Fantômes (Ghosts)
    41. Spectres (Spectors)
    42. Banshee (Banshee)
    43. Bourreau (Executioner)
    44. Nonne volante (Flying Nun ou Ghost Nun)
    45. Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)
    46. Orphelin (Morveux) (Evil Boy)
    47. Bébé Sac (Viande Froide) (Frozen Meat)
    48. Pinocchio (Pinokio)
    49. Lokhis (Lokhis)
    50. Araignées (Spider Minion)
    51. Sorcières (Witches)
    52. Osseux (Ghoul/Bones)
    53. MutaNemo (Gremlins) (MutaNemos)
    54. Commando Labo (Lab Commando)
    55. Doc Death (Doc Death)
    56. Infirmière (Nurse)
    57. Démon ailé (Libellule) (Dragonfly et Winged Demon)
  4. PAINKILLER HW - MINIBOSS
    1. Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)
    2. Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)
    3. Grands Templiers (Knight Demon)
    4. Pasteur (Preacher)
    5. Panzer Demon (Panzer Demon)
  5. PAINKILLER HW - BOSS
    1. Vampire Géant (Giant Vampire)
    2. Necrogiant (Necrogiant)
    3. Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)
    4. Thor/Guardian (Thor/Guardian)
    5. Alastor (Alastor)
    6. Panzer Spider(Panzer Spider)
    7. Lucifer (Lucifer)
  6. PAINKILLER HW - ARMES
    1. Painkiller
    2. Fusil Freezer
    3. Lance-pieux/grenades
    4. Rocket Gatling
    5. Electroshuriken
    6. Lance-flammes mitraillette
  7. PAINKILLER HW - TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
    1. Gardien d'âme
    2. Soulagement
    3. Reconstitution
    4. Piégeur d'âmes
    5. Avidité
    6. Pardon
    7. Vitalité
    8. Dernier soupir
    9. Intervention Divine
    10. Régénération (de santé)
    11. Clémence
  8. PAINKILLER HW - TAROT NOIR: CARTES DOREES
    1. Endurance
    2. Hâte
    3. Bonus de temps
    4. Fureur
    5. Dextérité
    6. Double Hâte
    7. Volonté de fer
    8. Modificateur d'armes
    9. Sceptre
    10. Mutation démoniaque
    11. Confusion
  9. PAINKILLER HW - BONUS
    1. Armures
    2. Ames
    3. Autres
  10. PAINKILLER HW - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
    1. PK Jump
    2. Combos
    3. Saut dirigé
    4. Richesses
  11. PAINKILLER HW - POINTS DIFFICILES
    1. INTRODUCTION
    2. C1L1 Cimetière
    3. C1L2 Atrium
    4. C1L3 Catacombes
    5. C1L4 Cathédrale
    6. C1L5 Enclave
    7. C2L1 Prison
    8. C2L2 Opéra
    9. C2L3 Asile
    10. C2L4 Ville
    11. C2L5 Marais
    12. C3L1 Usine désaffectée
    13. C3L2 Base Militaire
    14. C3L3 Ruines
    15. C4L1 Le Palais
    16. C4L2 Cité lacustre
    17. C4L3 Tour
    18. C5L1 Orphelinat
    19. C5L2 Labo
    20. C5L3 Ville morte
    21. C5L4 Pentagone
    22. C5L5 Leningrad
    23. C5L6 Enfer
  12. PAINKILLER HW - SECRETS
    1. Niveaux sans secret
    2. C1L1 Cimetière
    3. C1L2 Atrium
    4. C1L3 Catacombes
    5. C1L4 Cathédrale
    6. C2L1 Prison
    7. C2L2 Opéra
    8. C2L3 Asile
    9. C2L4 Ville
    10. C3L1 Usine Désaffectée
    11. C3L2 Base Militaire
    12. C4L1 Le Palais
    13. C4L2 Cité Lacustre
    14. C5L1 Orphelinat
    15. C5L2 Labo
    16. C5L3 Ville Morte
    17. C5L4 Pentagone
    18. C5L5 Leningrad
    19. C5L6 Enfer
  13. PAINKILLER HW - CHEATS CODES
  14. Copyright
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PAINKILLER HELL WARS - X-BOX
DreamCatcher - People Can Fly - 2006
Version du guide: 1.5

Introduction

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai écrit pour AllSoluces.


Painkiller Hell Wars sur X-Box est un mélange de Painkiller et de l'extension
Battle Out of Hell. Venant du PC, j'avais donc pas idée que certains niveaux
de BOOH sont mis dans les 5 chapitres de Painkiller... Dommage car les niveaux
de BOOH appartiennent à la suite de PK et ne se passent pas pendant PK. Enfin
soit...

De plus, certains secrets sont plus accessibles que sur PC. Où est donc le fun
de grimper le long d'une paroi (Catacombes), de faire tomber un réverbère
(Cimetière ou Asile) ou de s'amuser à faire des sauts dirigés?

Je suis également triste de constater la disparition du Pont Enneigé (niveau
pourtant très sympathique avec de beaux samouraïs), du Château (et sa bande-son)
ou encore du Vieux Monastère (l'un des meilleurs niveaux de PK). Je regrette
aussi la disparition de Babel, du Colisée, de Loony Park, de l'Outre-monde ou
encore de la Carrière.

J'ai trouvé sur Youtube les niveaux de PK HW, avec en plus la liste du Tarot
Noir. Je suis donc heureuse de pouvoir vous présenter ce guide enfin plus
proche de la réalité. Donc, merci à elbryan42 pour avoir mis les vidéos sur
Youtube.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

  • http://painkiller.gameamp.com/
  • http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
  • http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
  • http://www.kalme.de/painkiller/
  • http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur Gamefaqs et Neoseeker.


Ce guide est (ou sera) publié sur

  • http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats - ARKENA

MISES A JOUR

  • Guide étant la juxtaposition des deux déjà disponibles de Painkiller et Painkiller BOOH sur PC.
  • Suppression du Lance-clous
  • Suppression des ennemis n'apparaissant pas
  • Changement dans le Tarot Noir
  • Modification dans Passages difficiles de tout ce qui a trait au Tarot
  • Modifications des secrets (jusqu'au chapitre 2)
  • Suppression du Pont enneigé, Gare, Babel, Château, Forêt, Monastère, Quais, Outre-Monde, Colisée, Carrière, Terre des Ombres, Dernière Tour, Loony Park
  • Passage de Cité Lacustre dans le C4
  • Passage de l'Orphelinat, Labo, Ville morte, Pentagone, Leningrad dans C5
  • Modifications des secrets (à partir du chapitre 3)
  • Ajout des cheats codes
  • Ajout de la mention du 1.0 et de son contenu dans les MAJ
  • Obligation de passer d'un 1.2 à un 1.4 suite à une erreur de numérotation sur Neoseeker
  • Formatage pour Neo et GF
  • Suppression du texte introductif du jeu
  • Changement du titre ASCII
  • Redécoupage des chapitres
Version 1.0Mars 2008
Version 1.127 mars 2008
Version 1.228 mars 2008
Version 1.416 mai 2008
Version 1.521 avril 2010

PAINKILLER HW - DIFFICULTE

Rêverie

  • Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
  • Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
  • Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
  • Les cheats codes marchent.

Insomnie

  • Deuxième mode de difficulté.
  • Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
  • Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
  • Les cheats codes marchent.

Cauchemar

  • Troisième mode de difficulté
  • Vous recevez la totalité des dommages.
  • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.
  • Les cheats codes ne marchent plus.

Traumatisme

  • Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
  • Vous recevez 50 % en plus des dommages.
  • Les ennemis ne laissent aucune âme
  • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.
  • Les cheats codes ne marchent plus.

PAINKILLER HW - ENNEMIS RECURRENTS

Moine maléfique (Evil Monk)

Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez facilement leurs âmes. S'ils envoient leur hache quand vous êtes en train de vous battre à l'autre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantanément.

Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)

Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils adorent leurs deux haches, d'ailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec l'autre. Vous l'avez compris, n'attendez pas qu'ils vous lancent une hache pour vous dire "Ouf ! Ils vont mourir !".

Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)

Fumée verte équivaut à ralentissement…Et vous voyez donc votre vie, les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un plus!

Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)

Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton. Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et n'approchez en aucun cas leur bâton !

Moine Troll (Lep(p)er Monk)

Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look d'enfer. En tout cas, dommage qu'ils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait qu'ils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu'ils s'en servent comme projectiles faisait d'eux des ennemis tout de suite bien plus intéressants. Approchez-vous d'eux et tout de suite, vous êtes rejeté bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur bâton.

Psychononne

Psychononne normale (Psychonun (ou Nun))

Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, c'est un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !

Psychononne casquée (Upgraded Nun)

De loin, on voit le casque. Du coup, on devine qu'elles sont plus vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous empêche d'utiliser votre arme… Super quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !

Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)

Certains s'amusent à différencier les deux versions selon un niveau de capacités différent, moi, n'ayant pas vu la différence mis à part la couleur de cheveux…. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies qu'ils décapitent allègrement…. Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...

Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)

Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau mais n'ayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour d'obscures raisons… On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)

Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu'ils attaquent à l'aveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte qu'il est très facile de le tuer.

Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)

Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" !

   Personnellement, j'adore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls
   et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis.

Templier ((Templar) Knight)

Il me fait penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a l'impression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

Soldat Squelette (Skeleton Soldier)

Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

Tank (Inconnu)

Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.

Tourelle (Inconnu)

Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison uniquement accessible en .... Cauchemar. Désactivez-les avant de vous faire réduire en charpie, après tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure se terminer là.

Lance-roquette (DCA) (Inconnu)

Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette. Et vous ne vous attendez pas à recevoir un obus en pleine face... Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en, il laissera son âme.

Commando Sado (Sado Commando)

N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez à côté de l'engin.

Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)

Le commando sado doré ressemble à sa version basique... à la différence qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais attention à la réaction... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est relativement facile à éliminer.

Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)

Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!

Soviet (Russian Soldier)

Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre!

Nazi (German Soldier)

Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse.

T34 (T34/Russian Tank )

Tank russe, il s'oppose à son compère allemand mais également à vous dans les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues nazis!

Panzer (Panzer/German Tank)

Dans la digne lignée des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank allemand, qui vous canardera à Leningrad. Son homologue russe en fera de même.

Officier Russe (Russian Officer)

Cet officier russe ne se sépare jamais de son pistolet. Ça ressemble à un mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est sûr, lorsqu'il y a un bombardement, il s'enfuit pour éviter de se faire tuer... car c'est lui qui appelle l'artillerie!

Russe Kamikaze (Deto)

Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un détonateur sous son bras. Comme les Vampires et Bêtes Kamikazes, il est prêt à sauter et à vous entraîner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a dû lui monter à la tête.

Hellangel ((Club) Hellangel)

Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires...

Electro Hellangel (Electro Hellangel)

Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle est toujours là.

Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)

Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait armé d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou les tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)

Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling. Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel...

Crâne (Skull)

Ces crânes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, méfiez-vous, ils sont équipés d'un fusil semblable au vôtre, ils sont rapides et s'ils ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les utiliseront comme bouclier humain...

Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire )

Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à être prêt à esquiver leurs coups!

Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)

Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.

Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)

Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, complètement idiot et… contrairement à ses congénères, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été lancés : ses propres organes !

Détraqué

Détraqué normal (Freak)

On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

Détraqué électricité (Electrofreak)

Cette version plus fréquente du Freak n'a pas les bras déliés. Mais son cerveau est en permanence assailli par l'électricité grâce à laquelle on le voit dans le noir. Son tourment ne s'arrête pas là car quand vous vous approchez de trop près, il explose.

Amputé (Amputee)

On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur vie terrestre des pauvres bougres torturés.

Zombie BOOH (Zombie)

Un nouveau zombie apparaît. Il est blanchâtre et il n'est pas beau. Certains explosent, d'autres vous massacrent à coup de marteau, les derniers vous l'envoient avant de vous frapper à mains nues... Avec les amputés et les pirates, vous aurez une déclinaison de zombies à combattre... Pas d'organe à l'horizon mais ce ne sont pas des lépreux non plus!!

Amputé Zombie (Zombie)

Les amputés sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe d'Amputés est plus particulière car elle se rapproche plus du mort-vivant tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la même aptitude que leurs cousins de l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur tête par la fenêtre pour vomir sur vous.

Pirate Zombie (Pirate Zombie)

La pose ne vous dit rien? Ça se déhanche, ça assène des coups de tête... Non, non, vous ne rêvez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style typique des plus énervants des ennemis de Painkiller, j'ai nommé l'Osseux...

Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)

Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux. Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire à clouer d'un seul pieu, il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus résistant…

Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)

Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Vous ne rêvez pas, il s'agit bien d'un vampire qui se sacrifie en s'explosant et par la même occasion en vous infligeant de terribles dégâts.

Fantômes (Ghosts)

Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à l'hameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous n'êtes pas préparé à leur apparition.

Spectres (Spectors)

Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en réalité votre ressource première contre Lucifer. C'est grâce aux spectres que vous vous transformez en démon. Vous verrez, ils ressemblent à des ennemis bien connus!

Banshee (Banshee)

Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que cela ressemble à des mages…Mais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir rien qu'en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

Bourreau (Executioner)

Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées seront apparues!

Nonne volante (Flying Nun ou Ghost Nun)

Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules de feu. Naguère employées dans un orphelinat, elles hantent les couloirs de celui-ci. On chuchote même que l'une d'entre elles est un fantôme...

Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)

Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se précipitent vers vous et vous transmettent ce feu...

Orphelin (Morveux) (Evil Boy)

Orphelin normal

Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau maculé de sang et des mains de démons. Autant vous dire qu'ils n'ont rien d'angélique! L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la guerre et l'utilisation des enfants est donc un moyen comme un autre... Une fois tués, ils deviennent des orphelins sans tête.

Orphelin sans tête

Version sans tête du précédent (et sans couteau), soyez sûr qu'ils ne vous rateront pas. Ça saute, ça vous griffe et ça fait des drôles de bruits....

Bébé Sac (Viande Froide) (Frozen Meat)

On les appelle les Bébés Sacs mais en réalité, ce sont des enfants dans un sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de bébés. Ils vous semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de tête... Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent littéralement à la figure!

Pinocchio (Pinokio)

Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer à l'autre bout de la pièce. J'aime autant vous dire que si vous êtes entouré de plusieurs spécimens, c'est l'embrochage assuré!

Lokhis (Lokhis)

Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute, elle invoque les araignées (uniquement dans l'opéra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous êtes à votre Xième tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui me captive et que je hais.

Araignées (Spider Minion)

Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage d'un ennemi mort, engendrées par les premiers, elles peuvent exploser.

Sorcières (Witches)

Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait, vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.

Osseux (Ghoul/Bones)

Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions.

MutaNemo (Gremlins) (MutaNemos)

Ce poisson ne vit que dans l'eau mais néanmoins, sa mâchoire fait très mal. Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il est increvable!

Commando Labo (Lab Commando)

Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières?

Doc Death (Doc Death)

Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté?

Infirmière (Nurse)

Infirmièèèèèèèère! J'ai fait... Mais bon, là, ces bimbos blondes au décolleté qui a dû faire des ravages chez les joueurs masculins ont un déhanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles n'hésitent pas à vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas là pour draguer Daniel, qui, rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer. Quoi? Ça se sent que je suis brune et pas blonde (malgré les dires de mon coiffeur qui trouve que je suis blonde... foncée)?

Démon ailé (Libellule) (Dragonfly et Winged Demon)

Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

PAINKILLER HW - MINIBOSS

Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)

Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses congénères et très résistant, si vous ne voulez pas dépenser vos munitions, une seule solution: faire parvenir la lumière dans la salle. Pour cela, il suffit de détruire les planches de bois au plafond en forme d'étoile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui vous suit bêtement se faire démembrer!

Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)

Le premier mini-boss apparaît dans l'église du Cimetière. Bien que facile à abattre, méfiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings.

Grands Templiers (Knight Demon)

Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et à la fin du niveau du Palais. Eh oui, vous croyez que vous aviez terminé d'errer dans ce niveau? Hélas nan! Assez faciles à battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques.

Pasteur (Preacher)

Ce type a la fâcheuse tendance de se nourrir de l'énergie de zombies ou d'enfants. Résultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur sera invincible. Méfiez-vous de sa hache.

Panzer Demon (Panzer Demon)

Ces araignées sont apparemment considérées comme dangereuses, mais à part les avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout coriaces!

PAINKILLER HW - BOSS

Vampire Géant (Giant Vampire)

Boss ou pas Boss? Le Vampire Géant apparaît dès le quatrième niveau mais ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cathédrale est un niveau vaste comparé aux arènes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi dans la catégorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un critère, le Vampire Géant ne fait pas apparaître d'âme après sa mort, alors que les mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre écran fait place à la barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire Géant utilise ses poings, lance des débris et n'hésite pas à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casquées néanmoins.

Autre argument pour le classer dans la catégorie BOSS - la fin du jeu en Trauma
montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la
Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire Géant. Cela
indique donc que seuls les généraux (et donc les boss) ont le privilège
d'apparaître. Le Vampire Géant est donc bien considéré comme un Boss!

Necrogiant (Necrogiant)

Necrogiant est un très grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est le plus grand de tous! Terminant le chapitre 1, il apparaît dans l'Enclave et utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies à massue à pointes et fait apparaître des piques qui font très mal. Une fois à moitié de vie, il se libère de ses chaînes et devient plus dangereux: il invoque des pluies de météorites et il aspire l'air ambiant pour former une tornade mortelle.

Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)

La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est difficile à abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous envoyer une bulle enflammée. La clé de la réussite consiste à faire éclater les bulles à ses côtés. Ensuite, la chose sera vulnérable quand vous aurez 6 jolis feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les éteigne, sinon vous êtes repartis pour un round! En la battant, vous clôturerez le chapitre 2.

Thor/Guardian (Thor/Guardian)

Thor serait un nom plus approprié pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau de Painkiller, sont le domaine que s'est approprié ce Boss. Armé de son marteau, il tente de vous écraser. Commencez donc par détruire son arme (attention, il récupère de la vie s'il estime que son arme va céder). La tâche est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez beaucoup de débris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se termine.

Alastor (Alastor)

Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoyé expressément pour vous abattre, celui-ci possède le moins de vie parmi les boss mais il est coriace. Il est dans la Tour et vous allez descendre à chaque fois que vous pensez le tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier étage consiste en des statues qu'il faut détruire dès qu'Alastor se régénère car ce sont ces dernières qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine. A noter qu'Alastor, rebaptisé en Roi Alastor, sera votre objectif dans l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort...

Panzer Spider(Panzer Spider)

Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques dévastatrices: feu craché, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref, ce boss peut poser problème.

Lucifer (Lucifer)

Lucifer en personne se dévoile à la fin du chapitre 4 et emporte votre alliée Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est là que vous allez l'abattre. Lucifer n'était pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes. Pour combattre Lucifer, il faut être en mode démon (en tuant 66 spectres) et lui renvoyer les météorites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son épée qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile à battre, ses généraux étaient bien plus durs que lui. Car oui, une seule épée renvoyée et paf, Lucifer gît déjà par terre, abattu. Il termine le chapitre 5.

PAINKILLER HW - ARMES

Painkiller

Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis.

Fusil Freezer

Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé.

Lance-pieux/grenades

Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité, il faut calculer la direction.

Rocket Gatling

La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés.

Electroshuriken

L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non?

Lance-flammes mitraillette

La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, après tout, nous avons une Gatling mais quand on veut casser du démon, les flammes sont une excellente arme, il suffit de voir les démons enflammés dans Half-Life 2...

PAINKILLER HW - TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES

Gardien d'âme

  • Nom anglais: Soul Keeper
  • Effet: Les âmes restent plus longtemps
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Catacombes
  • Condition: Tuer tous les ennemis

Cette carte est intéressante dès qu'elle est acquise et tant que d'autres cartes argentées plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les âmes restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la différence dans certains niveaux (ou pour certains objectifs).

Soulagement

  • Nom anglais: Blessing
  • Effet: Augmente la santé initiale à 150
  • Coût placement: 200
  • Niveau: Enclave
  • Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes

Une carte qui peut intéresser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais inutile durant le reste du niveau

Reconstitution

  • Nom anglais: Resplenish
  • Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Prison
  • Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives

Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais pas pour les autres.

Piégeur d'âmes

  • Nom anglais: Soul Catcher
  • Effet: Les âmes sont collectées à distance
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Opera
  • Condition: Récolter au moins 100 âmes

Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion, la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande de ramasser un certain nombre d'âmes.

Avidité

  • Nom anglais: Greed
  • Effet: Le nombre de piécettes dans les stats augmentent
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Ville
  • Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont interdites)

Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de piécettes (ça peut aider pour Cathédrale si vous n'avez pas réussi le défi).

Pardon

  • Nom anglais: Forgiveness
  • Effet: On peut utiliser 2x les cartes dorées par niveau
  • Coût placement: 1000
  • Niveau: Usine désaffectée
  • Condition: Tuer 30 ennemis en étant transformé en démon

Carte très intéressante pour les niveaux de difficulté supérieure et contre les boss.

Vitalité

  • Nom anglais: Vitality
  • Effet: Augmente la capacité initiale de la santé à 150
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Palais
  • Condition: Terminer le niveau sans armure

Permet aux "âmes" jaunes d'être récoltées dès qu'on est en dessous de 150 d'HP. Intéressante dans le mode Trauma où il n'y a aucune âme lâchée par les ennemis.

Dernier soupir

  • Nom anglais: Last Breath
  • Effet: Régénération de la santé à l'article de la mort
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Cité lacustre
  • Condition: Trouver tous les secrets

Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.

Intervention Divine

  • Nom anglais: Divine Intervention
  • Effet: Le placement des cartes ne coûte rien
  • Coût placement: 0
  • Niveau: Tour
  • Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes

Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes!

Régénération (de santé)

  • Nom anglais: Health Regeneration
  • Effet: 10 secondes après le dernier coup, la santé remonte
  • Coût placement: 1000
  • Niveau: Pentagone
  • Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes

Une carte qui peut être intéressante pour les niveaux de difficulté supérieurs, notamment pour Trauma où aucune âme n'est libérée.

Clémence

  • Nom anglais: Mercy
  • Effet: On peut utiliser 3x les cartes dorées par niveau
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Enfer
  • Condition: Tuer Lucifer

Très intéressante pour les modes de difficulté supérieure et les Boss.

PAINKILLER HW - TAROT NOIR: CARTES DOREES

Endurance

  • Nom anglais: Endurance
  • Effet: Ne subir que 50% des dégâts
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Cimetière
  • Condition: Terminer le niveau

Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volonté de Fer.

Hâte

  • Nom anglais: Haste
  • Effets: Le monde va 2x moins vite
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Atrium
  • Condition: Détruire tous les objets

Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous êtes toujours à cadence normale.

Bonus de temps

  • Nom anglais: Time Bonus
  • Effet: Les cartes dorées durent 10 secondes de plus
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Cathédrale
  • Condition: Récolter au moins 500 piécettes

Carte également intéressant tant que vous n'aurez pas la carte supérieure. Les cartes dorées durent 10 secondes de plus que la normale et ça peut faire la différence.

Fureur

  • Nom anglais: Fury
  • Effet: Chaque coup fait 2x plus de dégâts
  • Coût placement: 200
  • Niveau: Asile
  • Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme.

Une carte bien intéressante. A utiliser contre les Boss.

Dextérité

  • Nom anglais: Dexterity
  • Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Marais
  • Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes

Une carte intéressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages dans un court temps.

Double Hâte

  • Nom anglais: Double Haste
  • Effet: Le monde va 4x moins vite
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Base Militaire
  • Condition: Tuer tous les ennemis

Carte intéressante car vous êtes toujours à vitesse normale tandis que les ennemis sont ralentis.

Volonté de fer

  • Nom anglais: Iron Will
  • Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
  • Coût placement: 666
  • Niveau: Ruines
  • Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes

Une autre carte indispensable contre les Boss!

Modificateur d'armes

  • Nom anglais: Weapon Modifier
  • Effet: Activer le modificateur d'armes
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Orphelinat
  • Condition: Ne pas se faire blesser

Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance de vos armes.

Sceptre

  • Nom anglais: The Sceptre
  • Effet: Ennemis affaiblis
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Labo
  • Condition: Finir le niveau sans utiliser le Tarot Noir

Le Sceptre permet d'abaisser la santé des ennemis à un 1HP. Résultat: en un coup, on tue les ennemis. Une carte donc intéressante, voire indispensable.

Mutation démoniaque

  • Nom anglais: Demon Morph
  • Effet: Se transformer en démon
  • Coût placement: 666
  • Niveau: Ville morte
  • Condition: Se transformer 3x en démon

Carte très intéressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes de Clémence et Ame sombre pour n'être qu'un démon quasi tout le temps.

Confusion

  • Nom anglais: Confusion
  • Effet: Les ennemis sont confus
  • Coût placement: 200
  • Niveau: Leningrad
  • Condition: Terminer le niveau avec plus de 200 HP

Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut être amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte.

PAINKILLER HW - BONUS

Armures

  • Armure de Bronze: 100 de protection
  • Armure d'Argent: 150 de protection
  • Armure d'Or: 200 de protection

Ames

  • Ame verte: +1 en santé
  • Ame rouge: +6 en santé
  • Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

Autres

  • Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
  • Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
  • Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
  • Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

PAINKILLER HW - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS

PK Jump

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.


Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un
objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet
est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous
n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.

Combos

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs.

  • Le painkiller: Utilisez le tir principal pour activer le déployement de l'hélice. Ensuite, utilisez le tir alternatif qui enverra l'hélice au loin.
  • Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un rôle important.
  • L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant (combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui électrocutera tout ennemi passant à proximité du shuriken pendant un moment.

Saut dirigé

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu.

Richesses

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas + 200 pièces à votre compte.


Marche aussi avec les corps abandonnés.

PAINKILLER HW - POINTS DIFFICILES

INTRODUCTION

Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).


C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que
j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est
entourée d'une aura rouge et  un petit triangle rouge apparaît. Il suffira
simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point
à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit
être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre
certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir
blesser et tuer vos ennemis.

La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que
l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des
statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les
cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou
deux.

C1L1 Cimetière

Nom anglaisCemetery
EnnemisSeigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie à épée, Banshees
Mini-BossDémon noir
CarteEndurance - Finir le niveau
Or368
Nbre ennemis142
Nbre objets70
Nbre munitions42
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets4

C1L2 Atrium

Nom anglaisAtrium Complex
EnnemisMoines maléfiques, Moines diaboliques, Psychononnes
CarteHâte - Détruire tous les objets
Or672
Nbre ennemis188
Nbre objets114*
Nbre munitions23
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets4

C1L3 Catacombes

Nom anglaisCatacombs
EnnemisGuerriers zombies à masse à pointe, Vampires ninjas Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre nécromanciens
Mini-BossArchvampire
CarteGardien d'âmes - Tuer tous les ennemis
Or750
Nbre ennemis107*
Nbre objets89
Nbre munitions30
Nbre armures2
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4


Le Vampire de fin ne peut être tué avec vos armes sauf si vous avez une
patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette
manière consommera énormément de munitions. Et quel joueur aurait la patience
de devoir tout le temps tourner en rond?

Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer.

En entrant dans l'arène, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur
une sorte d'étoile. Détruisez-les pour amener de la lumière. Placez-vous au
bord du promontoire juste en dessous de la source de lumière pour attirer le
Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en
l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une
échelle au cas où.

C1L4 Cathédrale

Nom anglaisCathedral
EnnemisPsychononnes casquées, Moines diaboliques toxiques, Moines maléfiques à deux haches
BossVampire géant
CarteBonus de temps - Récolter au moins 500 pièces d'or
Or752
Nbre ennemis137
Nbre objets132
Nbre munitions32
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets3


Le Vampire Géant rencontré à mi-parcours représente un boss... si si, un
autre général de Lucifer d'après ce que j'ai compris. Bien que faible et facile
à vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casquées (et donc plus
difficiles à vaincre) vous harcèleront tandis que le Boss vous enverra des
rochers et n'hésitera à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Le long
des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre.

C1L5 Enclave

Nom anglaisEnclave
EnnemisGuerriers zombies à masse à pointes
BossNecrogiant
CarteSoulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes
Or0
Nbre ennemis1 (les guerriers zombies ne comptent pas)
Nbre objets0
Nbre munitions49
Nbre armures1
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Le Necrogiant est un très grand boss dont il faut se méfier. S'il est possible
de le tuer à distance, méfiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur
tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss
n'hésitera pas à faire sortir des pieux de la terre.

Attention également quand ses chaînes explosent, cela veut dire que vous êtes
proche de la victoire mais pas assuré de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer
des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop près.

N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'arène, vous pourrez récupérer
des munitions et de la protection.

C2L1 Prison

Nom anglaisPrison
EnnemisElectro Hellangels, Rocker Hellbikers, Détraqués (mais ils n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles
CarteReconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives
Or466
Nbre ennemis95 ou 96
Nbre objets66
Nbre munitions29
Nbre armures3
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets5


En fait, ce dont vous devez absolument vous méfier sont des tourelles au
plafond qui, une fois que vous êtes dans leur champ, envoyent des rafales de
balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les
détruire mais à vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me
voient, je me cache, je recommence'.

Pour faire apparaître le téléporteur de fin, il faut actionner l'interrupteur
de la chaise électrique pour électrocuter le détraqué qui y est assis. Bon,
certes, ça pourrait être de la torture (je dois avouer que j'étais un peu
triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous êtes au Purgatoire
et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas réjouissant.

C2L2 Opéra

Nom anglaisOpera House
EnnemisNinjas noirs à sabarcane, Lokhis, Araignées, Samouraïs maléfiques de feu
CartePiégeur d'âmes - Collecter au moins 100 âmes
Or174
Nbre ennemis141
Nbre objets73
Nbre munitions57
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets2


Vous pourriez être bloqué au début du niveau car vous ne savez pas où aller.
Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer
l'exploration de l'opéra.

C2L3 Asile

Nom anglaisAsylum
EnnemisElectrofreaks, Détraqués, Amputés, Fantômes
CarteFureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme
Or200
Nbre ennemis92
Nbre objets9
Nbre munitions14
Nbre armures1
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets2


En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du bâtiment, il faut vous
rendre à l'arrière, près du pont , pour trouver sous un préau des planches à
détruire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile.
Attention néanmoins aux fantômes: ils vous bouffent de la vie tout en vous
menant vers des embuscades (nécessaires pour continuer l'aventure).

C2L4 Ville

Nom anglaisTown
EnnemisZombies, Amputés, Sorcières, Moines Trolls
CarteAvidité - N'utiliser que le lance-pieux comme arme
Or504
Nbre ennemis116
Nbre objets62
Nbre munitions37
Nbre armures1
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4

C2L5 Marais

Nom anglaisSwamp
BossCréature (Chose) du Marais
CarteDextérité - Tuer la Chose du Marais en moins de 4 minutes
Or0
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions28
Nbre armures0
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Ce Boss est plus difficile à vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais
pu tuer en Cauchemar. Il faut procéder par différentes étapes pour le vaincre.

La Créature du Marais se déplace autour de vous. Ne touchez pas le marais,
sinon GAME OVER (même en mode GOD).

Le but est de faire exploser les bulles à proximité du Boss. Une fois qu'il
tombe dans la vase, la deuxième phase est enclenchée.

Le principe reste le même... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais
il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vulnérable à vos
armes à ce moment-là. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les
bulles brûler car il les éteint au fur et à mesure pour se protéger.

Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne
faites pas attention aux attaques de la Créature (elle envoie ses deux bras,
se mettre à l'opposé d'elle, bien loin sur l'île ou elle envoie une sphère, il
vous suffira de la faire exploser avant impact).

Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence,
on vise généralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite.

C3L1 Usine désaffectée

Nom anglaisAbandoned Factory
EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos
CartePardon - Tuer 30 ennemis en mode démon
Or766
Nbre ennemis324
Nbre objets145
Nbre munitions93
Nbre armures5
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets6

C3L2 Base Militaire

Nom anglaisMilitary Base
EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos, Tanks, DCA
CarteDouble hâte - Tuer tous les ennemis
Or490
Nbre ennemis358*
Nbre objets56
Nbre munitions63
Nbre armures7
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets6


Attention quand vous êtes sur l'échelle dans le silo à missile, vous avez une
espèce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du
silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la détruire depuis l'échelle.
Ca surprend la première fois!

Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone à
visiter avant d'aller dans les hangars à avion. Si vous n'y allez pas, tant pis
pour vous. C'est une zone juste à côté des hangars qui s'ouvre une fois
le tarmac débarrassé des tanks et autres soldats.

C3L3 Ruines

Nom anglaisRuins
BossThor/Guardian
CarteVolonté de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes
Or0
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions84
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Thor ou Guardian (les noms diffèrent) est invincible tant que vous n'aurez pas
détruit son marteau. Restez donc à distance pour ce faire. Mais attention, si
vous ne le détruisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour
recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer à zéro car les PV
du marteau seront régénérés).

Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux,
grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres.

Et faites attention au décor qui tombe à chaque coup de marteau, vous ne
voudriez pas être écrasé :).

C4L1 Le Palais

Nom anglaisThe Palace
EnnemisBourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes
Mini-BossGrands Templiers (4)
CarteVitalité - Terminer le niveau sans collecter une armure
Or688
Nbre ennemis318
Nbre objets118
Nbre munitions133
Nbre armures3
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets4


Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui
arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des
rochers. Ne restez donc jamais à proximité de celle-ci.

Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la
nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant
de pouvoir réellement quitter le niveau.

C4L2 Cité lacustre

Nom anglaisCity on Water
EnnemisHellangels, Hellbikers, Crânes
CarteDernier soupir - Trouver tous les secrets
Or614
Nbre ennemis242
Nbre objets127
Nbre munitions116
Nbre armures4
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets6*

C4L3 Tour

Nom anglaisTower
BossAlastor
CarteIntervention divine - Tuer Alastor en moins de 5 minutes
Or0
Nbre ennemis1
Nbre objets8
Nbre munitions37
Nbre armures3
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0


Alastor semble bien faible en PV (et il est celui qui en a le moins) mais il
est redoutable.

Au départ, tirez sur les ailes. Mais attention, à chaque victoire, la tour
s'effondre, donc, attention à vos PV. Alastor étant en vol, ne le perdez pas
de vue non plus.

Une fois tout en bas, vous pourrez combattre Alastor 'au corps-à-corps' car il
ne vole plus. Mais il utilise les statues pour régénérer ses PV. Donc détruisez
en priorité les statues pour battre plus facilement Alastor.

C5L1 Orphelinat

Nom anglaisOrphanage
EnnemisNonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans tête, Pinocchios, Bébés Sacs
Mini-BossPasteur
CarteModificateur d'armes - Ne pas se faire blesser
Or153
Nbre ennemis68
Nbre objets10
Nbre munitions38
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets2


Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut éliminer tous les autres démons
qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger
des dégâts à ce mini-Boss.

C5L2 Labo

Nom anglaisLab
EnnemisCommandos Labos, Infirmières, Docs Death, MutaNemos
Mini-BossPanzer Demon
CarteSceptre - Ne pas utiliser le Tarot Noir
Or456
Nbre ennemis161
Nbre objets68
Nbre munitions40
Nbre armures4
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets3


Le dernier tremplin dans le silo est un peu problématique. Ne vous découragez
pas! Prenez de l'élan si besoin se fait sentir.

Dans le tunnel aquatique, foncez! A moins d'être en mode God en Rêverie et
Insomnie, vous ne pourrez pas vous attarder sur les objets qui flottent.
Pourquoi? Les MutaNemos (ou Gremlins) sont invincibles.

N'ayez pas peur du Panzer Demon en fin de ce tunnel. Sautez sur l'échelle
pour voir que le Mini-Boss va détruire les MutaNemos en se sacrifiant.
Démon allié ou bien simple geste d'auto-défense?

C5L3 Ville morte

Nom anglaisDead City
EnnemisZombies, Amputés Zombies, Pirates Zombies, Démons ailés
Mini-BossPasteurs, Panzer Demon
CarteMutation démoniaque - Se transformer 3x en démon
Or428
Nbre ennemis297
Nbre objets70
Nbre munitions71
Nbre armures11
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets3


Pour tuer le premier Panzer Demon, il suffit de lui tirer sur lui. 

Après le 6e pt ctrl, n'allez pas chercher la mega health sinon vous allez
faire apparaître un pasteur et perdre du temps si vous voulez la carte.

Après le 8e pt ctrl, il faut que la première voiture explose pour que les
pasteurs soient vulnérables à vos coups.

Après le 9e pt ctrl, tuez les 4 premiers zombies car s'ils passent la porte par
laquelle vous êtes arrivé alors qu'elle se ferme, vous serez bloqué.

Après le 11e pt ctrl, vous aurez deux pasteurs que vous ne pourrez pas tuer
avant d'avoir éliminé 8 zombies (dont un apparaît après les 7 autres).

Juste après le 12e pt ctrl, vous aurez un Panzer Demon qui apparaîtra du tunnel
et vous savez quoi? Il y a plusieurs manières de le tuer:
  • utiliser vos armes mais ça peut prendre longtemps
  • être en mode Démon
  • au-dessus de l'arène, il y a un camion en équilibre. Attirez-la juste en dessous de ce véhicule. Tirez dessus pour que l'explosion tue l'araignée.

C5L4 Pentagone

Nom anglaisPentagon
EnnemisNéant
BossPanzer Spider
CarteRégénération - Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes
Or100
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions17
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets1


Dans un premier temps, tirez sur le Boss en tournant autour de lui. Au moment
où il se met sur deux pattes et qu'il s'abat fortement au sol, vous pouvez en
profiter pour récupérer un secret (cf. infra).

Une fois que le Boss atteint la moitié de ses HP, il s'électrifiera. Inutile
de tirer, il est insensible à vos balles. A un moment donné, il sera dans un
coin. Une boule d'électricité se formera dans sa bouche. Tirez dedans pour
neutraliser temporairement le Boss.

Selon le coin où il est, courez vers le fusil qui est à sa droite (sens
horlogique). Tirez sur le Panzer Spider. Son bouclier disparaîtra. Tirez
donc avec vos armes.

Vous devrez refaire ces actions une seconde fois.

C5L5 Leningrad

Nom anglaisLeningrad
EnnemisT34, Panzer, Officiers russes, Soviets, Nazis, Russes Kamikazes
CarteConfusion - Terminer le niveau avec plus de 200 HP
Or612
Nbre ennemis232
Nbre objets53
Nbre munitions117
Nbre armures5
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets4


Faites juste attention aux bombardements et aux tanks. Sinon, il n'y a pas de
difficulté majeure.

C5L6 Enfer

Nom anglaisHell
EnnemisSpectres
BossLucifer
CarteClémence - Tuer Lucifer
Or0
Nbre ennemis1 (et une pléiade de spectres)
Nbre objets0
Nbre munitions32
Nbre armures4
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4


Vous devez tuer les spectres pour vous transformer en démon au bout de 66 âmes.
Vous passez donc en mode démon et vous pourrez voir Lucifer. Il fera tomber des
rochers, renvoyez-les lui. Ensuite, il enverra son épée. Vous devrez également
la lui renvoyer au lieu de l'esquiver. L'épée se fichera en lui et vous aurez
tué Lucifer.... Hé oui, on peut le tuer au premier coup! Lucifer est donc
considéré par beaucoup comme étant un Boss bâclé pour celui qui devait
représenter le dernier BOSS, le chef des démons, le plus puissant... Alastor
est donc considéré comme le meilleur des Boss et Lucifer comme le plus nul par
la communauté.

PAINKILLER HW - SECRETS

Niveaux sans secret

  • C1L5 Enclave
  • C2L5 Marais
  • C3L3 Ruines
  • C4L3 Tour

C1L1 Cimetière

Secret 1: Très tôt dans l'aventure, vous arriverez devant une espèce de temple depuis lequel les ennemis arriveront. D'ailleurs, vous trouverez à l'intérieur une armure. Le secret se trouve à l'arrière du bâtiment en faisant le tour sur les corniches.


Secret 2: Vous voyez l'arène avec l'église? Vous savez donc que vous avez deux
petites arènes sur la droite... L'une d'entre elles comporte un monument en
croix. Placez un tonneau explosif devant l'extrémité de derrière et faites-le
exploser. Une niche comprenant une mega health sera découverte.

Secret 3: Il se trouve dans la petite arène aux Banshees (les vieilles
grands-mères qui se transforment en corbeaux une fois mortes). Ne détruisez
surtout pas le tonneau lors de votre combat! Vous en aurez besoin pour faire
exploser le 2e pan de mur à gauche quand vous entrez dans cette partie. Trois
AMMO PACKS seront à votre disposition.

Secret 4: A un moment donné, vous êtes devant un temple ouvert, sans escalier,
avec des cercueils à détruire sur le côté ainsi que des tombes. L'une d'entre
elles s'ouvrira après avoir nettoyé la zone et vous pourrez prendre une armure
dorée (qui donne 200 pts d'armure).

C1L2 Atrium

3 des 4 secrets doivent être impérativement découverts pour obtenir la carte du Tarot Noir car ils contiennent des objets à détruire.


Secret 1: Assez tôt dans le jeu, vous arrivez dans une pièce étroite avec des
portiques. Normalement, il y a une statue dans une alcôve juste en face du
point de contrôle. Sous le portique de droite, près du pt ctrl, vous pouvez
voir une issue. Empruntez-la et montez à l'étage. Vous trouverez un énorme
coffre dans la salle. Détruisez-le pour obtenir l'ARME qui est la marque de
fabrique de Painkiller, j'ai nommé le LANCE-PIEUX!

Secret 2: Avant d'emprunter le passage vers le 2e secteur, allez dans la salle
à droite, grimpez sur le mur cassé puis sur la poutre pour atterrir au 1e étage.
Faites le tour de cette salle, ainsi que celle d'à côté, sortez sur la terrasse
et allez à droite pour trouver l'entrée d'une autre salle. Bingo, voilà votre
secret!

Secret 3: Dans la deuxième cour de combat, allez sous les escaliers récupérer
un objet sacré.

Secret 4: Une fois le téléporteur du niveau apparu, ne l'empruntez pas et
revenez dans la zone du second secret, montez à l'étage, vous constaterez que
les portes fermées lors de votre premier passage sont ouvertes. Le secret 4 se
trouve dans la salle de ce secteur.

C1L3 Catacombes

Secret 1: Juste au début du niveau, préservez les explosifs. Il suffit de grimper sur la caisse d'explosifs puis sur la mince corniche de l'entrée des catacombes. Vous trouverez un secret.


Secret 2: Dans la première salle du niveau, vous avez de grands piliers. 
Grimpez sur celui de droite au fond (il y a normalement une corde dans
l'obscurité). Vous y trouverez un secret (par rapport au PC, c'est hyper facile,
grrrrr).

Secret 3: Après la salle avec le petit pont, vous allez descendre dans un
couloir qui se sépare en deux.Celui de droite débouche sur une salle illuminée
de rouge. C'est le secret.

Secret 4: Dans la grande salle des Catacombes (le secteur 3 en fait), vous avez
au dernier étage, dans le couloir de gauche, une niche avec un objet sacré.
Malheureusement, il y a un trou juste devant. A vous de sauter depuis les bords
pour atterrir dans la niche.

C1L4 Cathédrale

Secret 1: Avant de monter à l'étage dans la salle principale, allez derrière les escaliers pour trouver un secret.


Secret 2: Dans la salle principale du niveau, après avoir battu le Vampire
Géant, vous pouvez monter à l'étage et vous n'avez pas tellement le choix
puisque pour terminer le niveau, vous devez passer par là. En prenant par la
droite, vous arriverez devant un trou dans le mur. Vous pouvez voir en bas des
tas de vases contenant plein de sous (nécessaires pour la carte :)).

Allez au fond de la plateforme puis sautez sur la corniche contre le mur et
suivez-la pour trouver une megahealth.

Secret 3: Dans la même salle que le secret 2, vous pouvez voir des plate-formes
inaccessibles de prime abord mais qui constitue un secret.

Une fois au bout de la corniche du secret 2, sautez sur le pilier et
escaladez-le. Retournez-vous et depuis le haut, sautez sur le trou en face.
Une fois sur celui-ci, grimpez à gauche les briques pour atteindre la
plate-forme du secret. Vous trouverez un objet sacré.

C2L1 Prison

Secret 1: Dans la première salle, vous pouvez détruire un des ventilateurs, normalement, c'est le premier à droite si vous vous placez là où vous avez commencé le niveau. Vous avez plusieurs manières d'y accéder: un PK Jump sur une des petites caisses, faire un escalier avec les caisses, etc.. Certains vont même dans la salle d'après (une cuisine) et font un PK Jump sur une petite caisse juste en dessous de la sortie des conduits d'aération.


Secret 2: Dans la cantine, allez à droite et empruntez les escaliers pour
arriver sur la passerelle intacte. Traversez-la pour trouver une pièce secrète.

Secret 3: Dans la salle des douches, normalement, une des entrées des égouts
s'est ouverte. Descendez-y mais attention, deux Electro Hell Angels vous y
attendent. Bizarrement, je n'ai jamais pu accéder à ce secret lors de mon
premier passage mais uniquement après avoir fait apparaître le téléporteur
de fin.

Secret 4: Dans la salle avec les cellules, au dernier étage, l'une d'entre
elles est fermée et vous pouvez voir un objet sacré qui vous nargue. Tirez dans
les bidons blancs pour faire exploser la porte.

Sinon, comme je viens de le découvrir dans une vidéo (désolée, j'ai besoin de
regarder des vidéos, je n'ai plus joué à PK depuis février ou mars 2007 ==> ma
mémoire doit être rafraîchie :p)... Donc comme je viens de le découvrir, la
porte s'ouvrirait dès le téléporteur de fin apparu....

Secret 5: Lui est accessible uniquement quand le téléporteur de fin est apparu.
Revenez en arrière, dans les salles un peu VIP... enfin je veux dire dans ce
qui sert probablement de refuge aux bourreaux, l'une des pièces est accessible
et l'objet sacré est à vous.

C2L2 Opéra

Secret 1: Dans les coulisses, quand vous descendez les escaliers métalliques, vous pouvez apercevoir un "bateau". Il y a un AMMO PACK. En fait, à partir du 3e ou 4e palier, vous devez monter sur les rampes et les utiliser comme tremplin de vos sauts pour atterrir dans le bateau.


Secret 2: Il se trouve sur la scène. Personnellement, j'utilise la technique
sans objet comme intermédiaire entre la scène et la salle. Il suffit d'aller à
gauche de la scène, grimper les petits escaliers de la porte fermée et de faire
une série de sauts pour atteindre le pilier puis la scène. Montez les escaliers
du décor pour atteindre le décor.

C2L3 Asile

Secret 1: Dans un des coins de l'enceinte, derrière le bâtiment, vous trouverez une armure.


Secret 2: Une fois le niveau fini, remontez au 2e étage, celui des chambres.
La seule fermée est maintenant ouverte.

C2L4 Ville

Secret 1: Dans la 1e zone, vous avez un mur en brique. Faites un PK Jump sur la charrette pour atteindre la plate-forme ou bien utilisez-la comme escabeau sur les piliers du mur.


Secret 2: Dans la zone où vous pouvez faire le tour d'une maison, juste avant
la rue qui descend et pleine de cercueils, utilisez la charrette pour atteindre
le porche. Ensuite, dirigez-vous vers le coin. Il y a un trou dans le mur.
Entrez-y pour récupérer un objet sacré.

Secret 3: Un balcon détruit formera une rampe dans la rue aux cercueils.
Utilisez-le pour grimper et pour sauter dans la fenêtre à droite.

Secret 4: Sur la place, allez dans le coin droit le plus loin pour trouver un
objet sacré

C3L1 Usine Désaffectée

Secret 1: Dans la zone avec les containers jaunes, allez derrière ces derniers pour découvrir une zone secrète.


Secret 2: Dans la salle aux chaudrons, vous en voyez deux séparés par un mur
en ruine. L'un d'entre eux contient un objet sacré. Pour ce faire, plusieurs
méthodes :

  • grimper sur celui qui fume puis sauter de celui-ci pour atterrir sur le mur et encore effectuer un saut
  • faire un PK Jump sur un gros crochet
  • utiliser le gros crochet pour grimper sur le mur.

Celui qui contient le secret est celui de droite alors que dans la version PC, il s'agit de celui de gauche °-°.


Secret 3: Dans la grande zone avec plusieurs bâtiments (avec une multitude de
soldats qui sortent de tous les coins), vous avez un réservoir de gaz sur
lequel flotte une armure bienvenue. Montez l'échelle. Et dire que dans la
version PC, c'est l'autre réservoir qui constitue le secret. Bande de veinards!

Secret 4: Dans cette même zone, après l'avoir nettoyée, une porte s'est
ouverte (non pas celle qui permet de continuer l'aventure) mais bien une autre
plus discrète.

Secret 5: Il faut revenir dans les tunnels une fois la zone nettoyée (ou le
niveau). Une pièce secrète s'est ouverte.

Secret 6: On peut l'avoir pendant le combat ou alors après avoir fini
le niveau si on ne veut pas être dérangé. Dans la dernière zone, montez à
l'échelle. De là, sautez sur le tuyau à droite. Du tuyau, descendez sur la
corniche du silo. Allez vers la gauche pour trouver une échelle. Montez-y et
vous arriverez en haut du silo où un modificateur d'armes et deux objets sacrés
vous attendent.

C3L2 Base Militaire

Secret 1: Après être sorti de la salle de briefing, allez vers le poste près de la grille, derrière la tour avec les bidons. Vous y trouverez 1 objet sacré.


Secret 2: Dans le silo, en haut, vous avez une échelle qui descend.
Empruntez-la pour trouver un objet sacré.

Secret 3: Dans l'avion, vous voyez une échelle mais vous ne pouvez pas
l'atteindre. Utilisez une des caisses pour y grimper.

Secret 4: Ne vous éloignez pas de l'avion du secret 3 car vous pouvez grimper
tout en haut. Vous devez faire une série de saut à partir des moteurs latéraux.

Secret 5: Dans la zone aux hangars, allez vers celui à l'extrême gauche.
Engagez-vous dans l'allée latérale. Derrière l'entrée, vous trouverez un
secret.

Secret 6: C'est une zone à ne pas manquer pour la carte. En fait, dans la zone
aux hangars, il y a une autre zone à droite des avions. Allez-y.

C4L1 Le Palais

Secret 1: Dans la première cour, vous avez sur le promontoire des grands pans de mur qui mènent sur le toit du bâtiment de départ. Allez-y mais une fois en haut, ne descendez pas sur le toit, restez sur le muret. De là, faites le tour en allant à gauche et une fois en face des plateformes avec les coffres, sautez sur elles.


Secret 2: Dans l'arène juste après la téléportation du secteur 1 se trouve une
megahealth. Il suffit d'emprunter l'échelle dans la partie gauche pour
atteindre les alcôves et faire un petit saut dirigé pour l'attraper.

Secret 3: ? - Elbryan42 ne l'a pas trouvé - il est dans le secteur 2. Donc,
si quelqu'un l'a, contactez-moi.

Secret 4: A la fin du niveau, à l'étage, il y a un escalier qui descend vers
une salle secrète.

C4L2 Cité Lacustre

Tous les secrets sont à trouver pour débloquer une carte bien intéressante qui est Dernier Soupir.


Secret 1: Préparez-vous pour un saut à 180°. En fait, après le Pont Rialto,
vous avez un renfoncement dans le bâtiment mais caché. Vous devez donc faire un
saut à 180° pour l'atteindre. C'est à gauche, côté eau.

Secret 2: A partir du quai du secret 1 dirigez-vous vers le petit pont.
Allez à gauche, dans l'obscurité. Il y a un renfoncement dans l'obscurité
dans les parages.

Secret 3: Faites le tour de la coupole la plus proche de l'eau pour trouver
un secret (toit de la Basilique).

Secret 4: En revenant de la Basilique dans l'atrium pour prendre le téléporteur,
allez plutôt à gauche de ce dernier pour découvrir une pièce secrète.

Secret 5: Entrez dans la fontaine ! Il y a une entrée qui descend vers la
salle secrète.

Secret 6: Le building qui ressemble au Palais des Doges doit être contourné
via une corniche du rez-de-chaussée pour obtenir le secret.

C5L1 Orphelinat

Secret 1: Dès que vous entrez dans le niveau, n'allez pas vers l'avant. Tournez le dos à l'orphelinat et commencez à sauter de petit île en petit île (ou à traverser le marais grâce aux troncs). L'eau ne vous tue pas mais fait quand même mal. Vous passerez également dans un petit cimetière. Vous trouverez une armure et deux AMMO PACKS. Sur le retour, faites attention aux ennemis qui sortent du marais.


Secret 2: Avant d'entrer dans l'orphelinat, allez à droite et grimpez grâce aux
câbles (ou espèce d'armatures) qui pendent. Sur le premier balcon, vous aurez
trois coffres. A côté, vous aurez le même "câble" à escalader. Vous arrivez
enfin sur un plus petit balcon, avec des munitions pour le freezer et une
petite musique indiquant que vous avez découvert une zone secrète.

C5L2 Labo

Secret 1: Quand vous êtes sur les passerelles en haut de la cour de départ, à la place d'aller vers le pt ctrl, allez vers le cul-de-sac. Vous remarquerez qu'il manque des barbelés. Sautez sur les corniches des fenêtres plus bas. Faites une série de sauts dirigés pour atteindre, en bout de course, une corniche plus basse. A gauche se trouve un objet sacré.


Secret 2: Depuis le secret 1, allez vers la mega health sur le toit du préau.
Voilà votre deuxième secret :).

Secret 3: Vous avez, dans le gros silo, un objet sacré sur les canalisations.
Depuis le premier étage, vous pouvez utiliser le tremplin pour atterir sur la
canalisation à la place de vous propulser au second étage.

Autre manière de faire, depuis le second étage, sautez sur la canalisation
juste au-dessus de celle du secret puis se laisser tomber sur celle-ci.

C5L3 Ville Morte

Secret 1: Vous avez à un moment deux escaliers de secours près d'une rangée de voitures en feu. Montez (ou plutôt sautez sur) les escaliers de droite. Une fois que vous ne pouvez plus monter, sautez sur les escaliers de gauche et grimpez ceux-ci. Arrivé en haut, sautez sur la corniche de la fenêtre du milieu puis sur l'escalier de départ. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir sur un petit toit. Vous aurez de quoi vous récompenser au fond de celui-ci.


Secret 2: Toujours dans le secteur du secret 1, revenez sur les escaliers de
départ et montez en haut. Sautez sur la cage d'escalier de gauche puis encore
sur celle de gauche pour trouver un secret.

Secret 3: Dans le parking, vous avez deux camions ou voitures qui cachent un
coin. Passez derrière pour le secret.

C5L4 Pentagone

Secret 1: En fait, il se trouve entre des containers.

C5L5 Leningrad

Secret 1: Le secret se trouve dans une pièce que vous atteindrez en escaladant des ruines de la deuxième arène.


Secret 2: Dans une cour, vous avez dans un coin un grand tas de cendres avec
un feu à côté. Escaladez-le, sautez sur les poutres et atteignez la première
fenêtre pour y découvrir un objet sacré et un paquet.

Secret 3: Dans la rue après le secret 2, juste après le cratère, après le
combat, vous trouverez à droite une salle secrète.

Secret 4: A la fin du niveau, une fois la statue détruite, allez dans le
bâtiment détruit derrière elle. Une porte s'ouvrira.

C5L6 Enfer

Il est préférable de battre d'abord Lucifer si on veut la paix pour trouver les secrets...


Secret 1: Sous la catapulte de la partie médiévale de l'enfer se trouve
une armure.

Secret 2:  Dans la maison à gauche, se trouve une mega health. Grimpez sur
les planches pour atteindre l'étage puis contourner les murs détruits.

Secret 3: Dans la maison de droite, il y a une armure, toujours à l'étage.
Utilisez les murs détruits comme escalier.

Secret 4: Il y a une maison près de l'explosion nucléaire. Rentrez-y pour
trouver une armure.

PAINKILLER HW - CHEATS CODES

  • Invincibilité - Pendant le jeu, vous devez maintenir Blanc + L et appuyer sur B
  • Mode démon - Pendant le jeu, vous devez maintenir Blanc + L et appuyer sur X

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
  • e-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
  • Version: 1.5
  • Dates:
    • Novembre 2006 - Février 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir
    • Février/Mars 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur le tarot

Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son intégralité cette solution et de la communiquer sur d'autres sites à condition qu'il soit mention de son auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas qu'un espace de liberté, respectez aussi le travail des autres. Par contre, je ne vous donne pas le droit de l'éditer.


For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it
and not present it as yours. I do NOT give permission to edit my guide.

Oh and I'm a girl ;)
(0.0739/d/web3)