Neoseeker : Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 1: In Search of the Skunk-Ape : Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 1: In Search of the Skunk-Ape FAQs : Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 1: In Search of the Skunk-Ape FAQ/Walkthrough (French)

Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 1: In Search of the Skunk-Ape FAQ/Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.5 on
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CASE 1: IN SEARCH OF THE SKUNK-APE
PC 2004 - DELUXE 2006 - FREE DOWNLOAD - GRUNDISLAV GAMES
VERSION 1.5

"Hello, my name is Ben Jordan." - Ben Jordan to the player

Introduction

Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/


Il existe en deux versions: version normale (6,4 Mb) et Deluxe (36,3 Mb). Même
si les graphiques sont simples et dépouillés, vous pourrez vous replonger dans
l'ambiance de jeux d'aventure old school.

La version Deluxe comporte la barre d'action introduite dans la 4e aventure de
Ben Jordan et diffère largement de la première version. Le jeu est aussi
"voiced", c'est-à-dire qu'on entend des "acteurs" jouer le rôle des personnages.

Cette solution sera publiée sur:
  • https://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.gamefaqs - ARKENA
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

Si jamais ce petit jeu sympa devait être traduit, je modifierai en conséquence la solution.


MISES A JOUR
  • Ajout d'un titre en ASCII
  • Correction de fautes d'orthographe
  • Ajout des credits
  • Ajout d'une phrase introductive en titre
  • Ajout d'une précision en introduction pour la version Deluxe.
  • Ajout de la traduction du manuel Deluxe
  • Formatage pour Neo et GF
Version 1.125 avril 2008
Version 1.215 mai 2008
Version 1.320 mai 2008
Version 1.423 mai 2008
Version 1.513 avril 2010

Synopsis

Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fraîchement diplômé en relations internationales, ce qu'il traduit par "être préparé à travailler à l'épicerie du coin". Il préfère être un détective du paranormal, au désespoir de sa famille.


La première enquête de Ben le mène à Miami, près des Everglades, cherchant
quelque chose appelé le Skunk-Ape, une variante locale du Bigfoot. Plusieurs
rangers ont été tués et Ben a été appelé sur suspicion de l'implication de cette
attraction locale.

Solution du jeu normal

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de l'humour!

Rangers Station (1)

Vous commencez le jeu dans le poste des rangers. Parlez avec le ranger. Demandez -lui ce qu'il sait:

  • Skunk-Ape = Il vous explique les caractéristiques de l'animal.
  • Murders = Il vous explique que les corps ont été retrouvés sans foie, organe dont le Skunk-Ape raffole.
  • Sightings = Il vous explique que les seules personnes à avoir vu le Skunk-Ape sont mortes
  • Plan = Le ranger conseille à Ben de prendre un aéroglisseur avec un de ses collègues pour inspection des lieux. Le ranger en question s'appelle Rick.
  • Ranger Rick = Demandez-lui ce qu'il sait sur Rick.
  • Park = Le ranger est flatté de votre compliment
  • Himself = Le ranger s'appelle Ernie et a plus de 30 ans de carrière chez les Rangers

Une fois que vous aurez fini de parler avec Ernie, allez vers le frigo pour récupérer un sandwich pourri. Ensuite, fouillez les tiroirs du bureau de droite pour y trouver une brochure.


Sortez du bâtiment.

21/100

Parc (1)

Parlez à Rick:

  • Himself = Vous apprenez qu'il s'agit effectivement de Rick
  • Plan = Rick refuse de vous accompagner si vous ne lui apportez pas une amulette
  • Amulet = Rick explique ce qu'est l'amulette en question
  • Skunk-Ape = Rick explique ce qu'il sait
  • Murders = Rick n'en sait pas plus qu'Ernie

Allez vers la gauche pour rejoindre le centre des visiteurs.


24/100

Centre des visiteurs (1)

Parlez au hippie:

  • Himself = Il s'appelle Lloyd et est un activiste pour l'environnement
  • Protests = Lloyd explique qu'il proteste contre chaque injustice environnementale
  • Skunk-Ape = Il ne croit pas à cette légende car il estime qu'elle est utilisée par les promoteurs immobiliers pour cacher leurs activités.
  • Park = Il semble de ne pas aimer le parc ni les rangers

Continuez vers la gauche et essayez d'ouvrir la vitrine. La réceptionniste vous rappelle à l'ordre. Allez lui parler.

  • Skunk-Ape = Elle ne connaît que le parc et pas le Skunk-Ape
  • Visitors Center = Elle vous explique ce que le centre propose comme activité.
  • Display Case = Elle vous explique ce que la vitrine contient
  • Photographs = Elle explique qu'il s'agit de la principale figure qui a fait des Everglades une réserve nationale.
  • Computer = Elle explique à quoi il sert: mettre votre visage à côté de cette fameuse personne qu'est Marjory.

Revenez à l'entrée du centre et prenez la photo de droite. Ensuite, utilisez-la sur l'ordinateur, puis utilisez la brochure (où la réceptionniste a sa photo) pour obtenir une photo de Marjory en train de se faire agresser par la réceptionniste...


Utilisez cette photo sur Lloyd qui va être choqué et demander des explications
à la réceptionniste. Pendant ce temps, allez vers la vitrine et prenez une
dent de requin.

Allez à l'entrée du centre et allez en haut à droite.

40/100

Marais (1)

Déposez le sandwich près des buissons. Sortez par le bas de l'écran pour revenir au centre. Ensuite, revenez près du marais. Le sandwich a disparu mais le Skunk- Ape a laissé des poils. Ramassez-les puis utilisez-les avec la dent de requin pour fabriquer l'amulette. Revenez près de Rick.


50/100

Parc (2)

Utilisez l'amulette sur Rick.


57/100

Forêt (1)

Rick se rend compte qu'il a oublié de la lumière mais Ben propose de faire du feu et d'aller chercher du bois pendant que le ranger montera le campement. Parlez à Rick:

  • Skunk-Ape = Rick pense qu'il n'est pas loin et vous remet une boussole
  • Camp = Rick planifie déjà la soirée
  • Himself = Rick veut bien expliquer sa vocation mais pendant la soirée.

Allez à gauche pour chercher du bois.


59/100

Entrée de la Caverne (1)

Prenez le bois par terre et entrez dans la caverne.


61/100

Caverne (1)

Ben a découvert l'antre du Skunk-Ape! Allez près du mur au fond, mettez la branche que vous venez de ramasser par terre, puis utilisez le compas sur le mur pour faire une torche.


Approchez-vous de l'espèce de trou au milieu et jetez la torche au fond.

Ben découvre une cachette remplie de cocaïne! Utiliserait-on le Skunk-Ape pour
éloigner les curieux? Ben retourne près de Rick pour faire part de sa découverte
et passe la soirée tranquillement.

87/100

Entrée de la Caverne (2)

Ben se réveille et découvre que Rick ainsi que son fusil ont disparus. Il va près de la caverne où il trouve Rick en train de mettre en joue le Skunk-Ape. Oui mais voilà, l'animal tue Rick et Ben s'évanouit.

Cabane (1)

Ben se réveille devant une cabane. Le Skunk-Ape est là, avec un type qui s'appelle Jed et qui est en fait le trafiquant de drogue. Il contrôle grâce à un collier électronique l'animal. Le Skunk-Ape n'agit donc pas de sa propre volonté. Ben se réfugie dans la cabane.


Vous avez tout le temps pour faire ce qu'il faut car le Skunk-Ape aura beau
frapper à la porte, il ne rentrera pas.

Allez prendre la télécommande sur le canapé et utilisez-la sur la TV. Vous
découvrez soudainement que la TV est l'écran de contrôle du Skunk-Ape. Bah,
tant pis pour Jed qui va se faire tuer par l'animal... Pour dérégler tout cela,
utilisez la boussole sur la TV.

103/100

Rangers Station (2)

Vous voilà de retour près d'Ernie pour encaisser votre chèque et annoncer la mort de Rick.


Et voilà, vous venez de résoudre votre première affaire!

Solution Deluxe

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de l'humour!'

Rivière (D1)

Le ranger vous amène près du cadavre de l'agent qui vous a appelé. Cliquez sur celui-ci avec l'icône doigt pour avoir une vue plus rapprochée. Ames sensibles s'abstenir par contre. Prenez la touffe de poils dans sa main. Sortez de cette vue et allez parler avec l'icône point d'interrogation au vieux ranger:

  • Skunk-Ape = Le vieux sait quelques trucs et vous demande d'être plus précis
  • Skunk-Ape = Il vous explique ce qu'est le Skunk-Ape
  • Sightings = Il vous dit que les personnes l'ayant vu sont mortes
  • Animals = Le ranger pense qu'une panthère de Floride aurait pu faire le coup mais les blessures sont telles que ce n'est pas possible.
  • Plan = Le ranger vous suggère d'aller dans les bois avec un hydroglisseur avec Rick, son collègue
  • Murders = Le ranger vous explique ce qu'il sait sur les meurtres
  • Ranger Morales = Le ranger explique que Morales est la 1e victime proche du domaine touristique
  • Park = Le ranger fait la promotion du parc et remet une brochure à Ben
  • Himself = Le ranger se présente
  • Ranger Rick = Il parle de Rick comme étant superstitieux

Prenez la carte et utilisez-la sur vous. Choisissez la Rangers Station. Ce sera
toujours ainsi pour changer de lieu.

13/68

Rangers Station (D1)

Ouvrez la porte et entrez dans le bâtiment. Parlez au ranger assis:

  • Ranger Rick = Il confirme que c'est bien lui
  • Himself = Il dit simplement que le gouvernement ne paie pas assez
  • Music = Il explique que c'est la seule radio que les rangers captent
  • Skunk-Ape = Rick ne sait pas beaucoup de choses sur l'animal
  • Murders = Rick n'en sait pas plus que les autres
  • Plan = Rick demande une amulette pour aller dans les bois
  • Nature Amulet = Rick explique ce qu'est cette amulette
  • Book = Rick parle du livre qu'il est en train de lire

Fouillez les tiroirs du bureau pour trouver des diuretic water pills.


16/68

Centre des visiteurs (D1)

Allez parler au type devant le centre:

  • Himself = Il s'appelle Lloyd Center et est un activiste pour l'environnement
  • Protests = Il vous explique ses convictions
  • Skunk-Ape = Il ne croit pas en ces sornettes
  • Murders = Il semble plutôt content de ces tueries...
  • Park = Il est contre le parc

Ouvrez la porte du centre. Parlez au réceptionniste:

  • Himself = Il ne veut pas parler de lui-même
  • Skunk-Ape = Il ne connaît pas le Skunk-Ape
  • Murders = Il a entendu les rangers en parler mais c'est tout
  • Visitors Center = Il parle du centre
  • Display Case = Il explique ce que contient la vitrine
  • Animatronic Miccosukee = Le robot est cassé...

Essayez de prendre une dent dans la vitrine mais le réceptionniste n'est pas content. Allez aux toilettes. Prenez du papier toilette et mettez-le dans le WC. Petit chenapan, va! Tirez la chasse pour bloquer les toilettes.


Bon, mettez les pilules dans la tasse du réceptionniste. Ce dernier boit et doit
aller aux toilettes. Mais voilà, les toilettes sont bouchées. Il va dehors pour
faire ses besoins mais Lloyd n'est pas très content et se met à le gronder.

Pendant ce temps, allez près de la vitrine et subtilisez une dent de requin.
Sortez du centre et prenez la pancarte de Lloyd.

34/68

Forêt (D1)

Utilisez la pancarte sur l'arbre de gauche pour faire apparaître une sorte de liquide. Ensuite, utilisez la touffe de poils sur le liquide. Ensuite, utilisez la touffe sur la dent de requin. Voilà, il ne reste plus qu'à faire bénir l'amulette.


41/68

Centre des visiteurs (D2)

Entrez dans le centre et allez en bas à droite pour arriver dans la salle suivante. Utilisez le bloc-notes sur la machine à mettre des sous. Vous débloquez le robot-shaman. Allez vérifier dans le "coin return slot" s'il n'y a rien. Vous y trouverez une pièce et une pointe de flèche. Mettez l'amulette dans les mains du shaman puis utilisez la pièce sur la machine. Voilà, l'amulette de Rick est enfin bénie et il va accepter de venir avec vous.


51/68

Rangers Station (D2)

Donnez à Rick l'amulette. Vous partez donc pour camper dans la forêt. Après la séquence "vidéo", vous retrouvez le contrôle de Ben qui a reçu une boussole.


54/68

Bois (D1)

Fouillez le sac de Rick pour récupérer un produit qui débouche le nez.


56/68

Chemin (D1)

Utilisez le produit qui débouche le nez sur Ben et ooooh, voilà le nez magique qui apparaît et qui vous dit où aller. Cliquez donc sur le nez et suivez ses instructions. Juste pour rappel:

  • North = Nord
  • South = Sud
  • West = Ouest
  • East = Est

Vous tomberez sur l'antre du Skunk-Ape. Eh oui, rappelez-vous, son odeur est telle que vous pouvez le suivre à la trace. Entrez dans la caverne.


59/68

Caverne (D1)

Cherchez dans la paille à gauche un bout de bois. Utilisez la boussole avec la pointe de flèches pour créer une étincelle. Combinez l'étincelle avec le bois. Lancez la torche dans le trou au milieu pour y découvrir de la cocaïne. Ben revient au camp pour annoncer tout cela à Rick. Ils passent la soirée ensemble.


65/68

Chemin (D2)

Vous arrivez avec Rick devant la caverne. Entrez-y.

Caverne (D2)

Vous entrez mais le Skunk-Ape n'est pas là. Par contre, il y a du bruit à l'extérieur. Sortez.

Chemin (D3)

Rick pointe le fusil sur le Skunk-Ape! Il tire mais l'animal le tue. Ben s'enfuit.


Allez vers le nord (haut) car vous voyez de la fumée.

Cabane (D1)

Vous arrivez à une cabane. Le type qui y habite, Jed, vous laisse entrer. Après la conservation, suivez Jed pour découvrir qu'il est en fait le dealer. Jed appelle le Skunk-Ape. Utilisez la table au milieu pour terminer le jeu. Ernie vous signe votre chèque et vous partez.


68/68

Traduction du manuel (Deluxe)

CHAPITRE 2
Le sasquatch

Depuis la nuit des temps, l'homme cherche le maillon manquant, qui est en fait la preuve de l'évolution du singe en humain. Beaucoup ont raconté avoir vu une créature mystérieuse et insaisissable qui semble correspondre à cette description. Bien qu'ayant plusieurs noms comme le sasquatch, yeti ou wendigo, le nom le plus commun et quelque part attachant qui lui ait été donné est Bigfoot.


De nombreux livres ont été écrits sur ce sujet et ceci étant un manuel écrit
comme une aide pour les enquêtes paranormales, je ne vous fournirai pas des
tonnes de spéculations et théories, mais plutôt les faits basiques que vous
devez savoir si vous deviez un jour enquêter sur cette créature.

Canular ou pas?

Le sasquatch est probablement le phénomène paranormal le plus commun dans ce
monde. De nombreuses "visions" arrivent aux USA et semblent toujours se révéler
être des personnes cherchant à attirer l'attention avec un costume de gorille.
Cependant, certains cas sont légitimes. A partir de ceux-ci, nous pouvons
affirmer certaines choses:

1. Un sasquatch, comme la plupart des espèces vivantes et sauvages, ne va pas
interagir avec les humains sauf en cas de provocation. C'est une créature très
indépendante et le plus souvent, si sa présence est connue, il y a quelque part
une implication humaine.

2. Une grande prudence doit être observée quand on deale avec un sasquatch, car
c'est une créature très puissante. On sait qu'une seule main suffit à écraser la
tête d'un humain.

3. Si le sasquatch est universellement le même autour du globe, quelques
versions locales existent. Par exemple, le Skunk-Ape de Floride est considéré
comme unique dans le fait qu'il possède une forte odeur nauséabonde, ce qui rend
sa traque plus facile si traque il devait y avoir.

Preuves physiques du sasquatch

Les chercheurs de Bigfoot ont clamé qu'il y a des preuves physiques de
l'existence de la créature. De telles preuves sont, au mieux, minimes et ont
dissipé l'intérêt des grands experts car elles sont loin d'être déterminantes.
Cependant, en tant que détective du paranormal, vous devez chercher les choses
suivantes:

  1. De larges empreintes de pas ou de main
  2. Echantillon de poils/cheveux inhabituels
  3. Cadavres d'animaux mutilés

Rappelez-vous, la sécurité est extrêmement importante. Si vous devez vous retrouver seul dans un endroit qui ne vous est pas familier, enquêtant sur le sasquatch, avec la créature dans les environs, N'ESSAYEZ PAS D'ENTRER EN CONTACT AVEC ELLE QUELLES QUE SOIENT LES CIRCONSTANCES. Je ne peux pas vous expliquer combien cette créature est dangereuse. Cela ne serait pas sage d'abréger votre carrière de détective du paranormal à cause de vanité ou de curiosité morbide.

Credits

Jeu original

Writing, Scripting and Art by
Francisco Gonzalez

Music by
Andreas Slotte

Beta Testing by
Berian Williams
Edmundo Ruiz

Deluxe Edition

A graphic adventure game by:
Francisco Gonzalez

Co-Written by:
Davy Stedham

Original music by:
Andreas Slotte
Petteri Aartolahti

Beta Testing by:
Edmundo Ruiz
David L. Gilbert

Adventure Game Studio by:
Chris Jones

Ben Jordan logo by:
Edmundo Ruiz

"Dr. Carter's Murder" from Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra composed by:
Chris Braymen (c 1992 Sierra On-Line)

Voice Credits:

Eric Feurstein (Ben Jordan)

Francisco Gonzalez (Ranger Ernie)

Scott Nichols (Ranger Rick)

Kenneth Ricklefs (Lloyd Daniels)

David L. Gilbert (Receptionist)

Cameron Urquhart (Jed)

Edmundo Ruiz (Robot Shaman)

Francisco Gonzalez (Narrator)

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.5
  • Dates: 23-24 avril 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.
(0.0270/d/www1)