Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 5: Land of the Rising Dead Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.3 on
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CASE 5: LAND OF THE RISING DEAD
PC 2006 - FREE DOWNLOAD - GRUNDISLAV GAMES
VERSION 1.3

"Time? Time is just an illusion." - Noburu to Alice Wilkins and Ben Jordan, Day Two

Introduction

Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/


Le fichier fait 27,1 Mb. Même si les graphiques sont simples et dépouillés, vous
pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school.

Cette solution sera publiée sur:
  • https://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.gamefaqs - ARKENA
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

Si jamais ce petit jeu sympa devait être traduit, je modifierai en conséquence la solution.


MISES A JOUR
  • Publication du guide
  • Correction de fautes d'orthographe et de grammaire
  • Clarification de l'action avec les restes du fugu
  • Ajout d'un décompte de points oublié
  • Traduction du manuel
  • Formatage pour Neo et GF
Version 1.023 mai 2008
Version 1.124 mai 2008
Version 1.226 mai 2008
Version 1.320 avril 2010

Synopsis

Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fraîchement diplômé en relations internationales, ce qu'il traduit par "être préparé à travailler à l'épicerie du coin". Il préfère être un détective du paranormal, au désespoir de sa famille.


Ben part cette fois-ci pour le Japon avec Simon et Alice pour enquêter sur
des meurtres à Osaka, dont on murmure qu'ils sont le fait de fantômes ou
d'adhérents à un culte de zombies. Mais durant le séjour, Alice tombe le coma...

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de l'humour!

PREMIER JOUR - DAY 1

Smailholm, Ecosse. Ben se rend sur la tombe de Mary Blaine. Mais une main en sort pour l'attraper...


Philadelphie, USA. Ben se réveille et se rend compte que c'était encore ce rêve
qui le hante depuis son retour de Londres. Il se lève et reçoit un coup de fil.

C'est Simon! Et Alice est là aussi!

Simon propose de partir au Japon pour résoudre une série de meurtres à Osaka.

Et voilà comment vous vous retrouvez à dormir par terre, avec Simon, dans une
chambre d'hôtel sur les terres de l'Empire du Soleil Levant.

Chambre de Ben et Simon

Allez dans la salle de bain (porte à droite) pour récupérer la robe de chambre. Ensuite, lisez le journal sur la table.


Sortez et parlez à Simon.

  • Laptop = Simon est un hacker mais il déteste le mot
  • Ghost Murders = Simon cherchait à voyager au Japon et est tombé sur l'info
  • Osaka = Simon ne connaît rien à la ville
  • Himself = Simon fait croire à Ben qu'il danse du ballet
  • Alice = Simon charrie Ben sur Alice

Si vous voulez regarder la TV, allez-y. Mais c'est un peu flashy.


Sortez de la chambre. Une carte apparaîtra. Choisissez le commissariat de police
(police departement) comme destination.

3/108

Commissariat

Allez parler à l'officier.

  • Himself = Il s'appelle Shijo Kurosaka
  • Ghost Murders = Il refuse d'en parler
  • Inspector Yoshi = Yoshi refuse de vous recevoir
  • Osaka = Il vous avertit d'un certain niveau de violence

Comme Yoshi refuse de vous recevoir, utilisez la carte de Percy pour forcer le passage. Et ça marche!


Passez la porte, prenez la note sur le tableau et frappez à celle de droite pour
rencontrer Yoshi.

Parlez-lui.

  • Himself = Il est marié et il est sûr d'avoir un enfant...
  • Osaka = Il est heureux de ne pas travailler à Tokyo
  • Ghost Murders = La superstition a vite pris le pas sur le rationnel
  • Case Status = 4 meurtres d'hommes d'affaire... avec les lieux indiqués sur la carte derrière Yoshi.

Sortez de son bureau et allez dans le labo (porte de gauche).


Parlez à l'officier derrière le guichet.

  • Himself = Il classe les preuves à conviction
  • Ghost Murders = Il n'a aucune info à ce sujet
  • Osaka = Sympa mais avec un taux de criminalité en augmentation
  • Evidence Retrieval = Il vous remet un formulaire à faire signer par Yoshi.

Revenez dans le hall et combinez la note de Yoshi avec le formulaire. Oui, c'est pas bien de faire un faux mais bon...


Revenez dans le labo et donnez votre formulaire à l'officier. Il vous passe la
liste des noms des victimes mais vous ne pouvez pas l'embarquer. Ne reste plus
qu'à utiliser votre carnet sur cette liste pour noter les noms.

Allez parler au technicien de laboratoire dans la pièce à côté.

  • Himself = Il s'appelle Kitashi et fait ce métier depuis 15 ans
  • Osaka = Il préfère le labo à la ville
  • Ghost Murders = Il ne croit pas aux fantômes... et Ben de faire référence à Madame Tilly (affaire 4).
  • Crime Lab = Il fait des analyses de sang, ADN, empreintes, bref, tout.

Sortez du commissariat et retournez à l'hôtel


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Chambre de Ben et Simon

Donnez la liste des noms à Simon. Après recherche, Simon découvre que les victimes faisaient partie du même cercle social. Il reste encore deux membres vivants. Yamamoto et Shinobi.


Sortez de la chambre et allez voir Yamamoto.

18/108

Yamamoto

Parlez au réceptionniste.

  • Himself = Il s'agit du gars qui travaillait à Dunesberg, dans le Starbuck Café! Mais si, l'affaire 2!
  • How he likes his job = Tout roule
  • Osaka = Il y a un village tout près qui est pas mal
  • Ghost Murders = Il préfère les mangas aux infos
  • Yamamoto, Inc. = Il y travaille depuis un mois
  • Mr Yamamoto = Il n'est pas là.

Sortez de l'immeuble et allez voir Shinobi.


19/108

Shinobi

Frappez à la porte. Parlez à Shinobi.

  • Himself = Il n'a pas d'enfants à qui léguer sa compagnie
  • Osaka = Bonne ville...
  • Ghost Murders = Les policiers n'ont pas de bonnes informations
  • Zombies = Il pense que les zombies sont derrière cela
  • Cult = Les adeptes s'habillent en noir et frappent la nuit
  • Murder Victims = C'étaient des connaissances pour les affaires
  • Shinobi Corps = Il travaille dans le secteur automobile

Sortez de là (appelez l'ascenseur) et retournez à l'hôtel.


22/108

DEUXIEME JOUR - DAY 2

Chambre de Ben et de Simon

Simon laisse un kit d'enquête au cas où. Vous voilà dans la peau d'un CSI! Enfin soit, il part chercher Alice à l'aéroport.


Allez dans la salle de bain et lisez le journal sur la table. La photo de
Shinobi s'y trouve.

Prenez le kit et partez voir Shinobi.

24/108

Shinobi

L'inspecteur Yoshi est déjà là, ce qui ne présage rien de bon. Il vous annonce alors le meurtre de Shinobi.


Ouvrez la mallette de CSI pour récupérer des outils bien précieux.

Parlez avec Yoshi.

  • Himself = Il parle de la dureté de son métier
  • Mr Shinobi = Ben annonce la couleur de la théorie de Shinobi
  • Zombies = Yoshi pense que quelqu'un essaie de se faire passer pour un zombie
  • Crime Scene = C'est la secrétaire du défunt qui l'a trouvé ainsi

Prenez le kit à empreintes et utilisez-le sur l'épée. Vous trouvez une empreinte mais Yoshi semble peu enclin à la traiter. Vous pouvez la garder. Sortez du bâtiment.


29/108

Yamamoto

Parlez au réceptionniste.

  • Shinobi's Murder = Ben le prévient que son patron est peut-être le suivant
  • Zombies = Il en a une conception hollywoodienne
  • Mr Yamamoto = Il est au 22e étage

Prenez l'ascenseur. Vous voilà devant Yamamoto. Parlez-lui.

  • Himself = Il a étudié aux USA
  • Osaka = Excellente ville pour le commerce
  • Yamamoto Inc = Ils exportent leurs produits
  • Ghost Murders = Il n'a aucune info
  • Shinobi's Murder = Il augmentera la sécurité

Pour sortir du bureau, utilisez le bouton à droite pour appeler l'ascenseur.


Retournez à l'hôtel. Enfin, euh, un drôle de type vous accoste. Il semble vous
connaître et veut que vous passiez à la télé... Ben décline... Y a de quoi...

32/108

Chambre de Ben et Simon

Alice est arrivée. Elle sait lire le japonais et voudrait aller à Asuka, un village tout près car il y a des morts inexpliquées. Ben l'accompagne.


Simon ne peut s'empêcher de charrier Ben.

Asuka

Parlez au jeune garçon sur les marches.

  • Himself = Noburu, voilà son nom
  • Village = Il est maudit
  • What's wrong = Ben est pris pour le petit ami d'Alice... Noburu révèle que son père est mort récemment.
  • Mysterious Deaths = Les corps ne veulent pas rester dans leurs tombes
  • Purification = Noburu explique en quoi consiste le rituel

Entrez dans le village. Allez à gauche puis frappez à la porte. La mère de Noburu vous ouvre. Parlez-lui.

  • Village = Quelque chose de terrible se passe dans le village
  • Mysterious Deaths = Elle vient de perdre son mari
  • Husband = Il est mort de manière fulgurante
  • Purification Ritual = Son mari s'est échappé de sa tombe
  • Priest = Il est en retard
  • Ask how the priest looks like = Il porte une robe noire et un large chapeau

Allez à gauche pour entrer dans le cimetière. Ramassez la corbeille. Revenez dans le village. Retirez les fleurs puis utilisez la corbeille avec la robe pour vous fabriquer un habit de prêtre. Mettez-le sur vous.


Une fois à l'intérieur, passez la porte de gauche. Utilisez la seringue sur
le défunt pour récupérer un échantillon sanguin. Sortez de là pour récupérer
Alice.

Vous revoilà à Smailholm. Encore ce foutu rêve. Mais Mary est là. Et semble
prévenir Ben d'un danger imminent.

45/108

TROISIEME JOUR - DAY 3

Chambre de Ben et Simon

Allez dans la salle de bain pour lire le journal sur la table.


Parlez à Simon.

  • Dream = Il trouve une explication à votre rêve
  • Zombies = Ben pense qu'on a vraiment affaire à des zombies
  • Alice = Simon vous charrie encore
  • Osaka = Simon n'a pas eu le temps de visiter la ville.

Sortez de l'hôtel.


Allez voir Yamamoto.

46/108

Yamamoto

Parlez-lui.

  • Yamamoto Inc = Tout va bien
  • Ghost Murders = Ben aurait besoin de se relaxer
  • Relaxation = Il y a un restaurant de sushi qui pourrait l'aider

Sortez du bâtiment... Le type du show TV vous accoste encore. Ben accepte de s'y rendre.


48/108

Sushi Bar

Parlez au cuisinier.

  • Himself = Il ne veut pas parler de lui
  • Osaka = Il ne connaît pas la ville
  • Sushi Bar = Ben mangerait bien un petit bout
  • Yamamoto = Il vient trois fois par semaine
  • Menu = Ben fait son choix

A vous de choisir ce que vous voulez mais pour continuer l'enquête, choisissez le Today's Special. Il y trouve un hameçon qu'il peut garder. Reparlez au chef et demandez-lui du Fugu. Il n'en a plus mais il y a un arrivage tout frais pour le lendemain.


Sortez du restaurant.

51/108

Commissariat

Prenez la porte de droite puis allez voir Yoshi pour lui parler.

  • Case Status = Ca n'avance pas mais Yoshi veut bien écouter Ben
  • Shinobi = Rien n'a pu être trouvé
  • Asuka = Ben lui parle des problèmes du village
  • Zombies = Ben doit trouver un lien entre les meurtres et le village

Sortez du commissariat et allez à Asuka.


52/108

Asuka

Entrez dans le village et rendez-vous chez la famille de Noburu. Mettez votre costume de prêtre pour pénétrer dans la maison.


Oh, oh, Alice est présente... Enfin soit, prenez votre kit à empreintes et
utilisez-le sur les épées contre le mur... Il en manque une par ailleurs.

Sortez de la maison et du village pour le labo.

53/108

Commissariat

Allez au laboratoire pour examiner certaines preuves: le sang et les deux empreintes.


Donnez l'empreinte nouvellement relevée au technicien ainsi que l'échantillon
sanguin et l'empreinte trouvée sur le lieu du meurtre de Shinobi. Les empreintes
collent parfaitement au défunt d'Asuka et Ben reçoit une feuille attestant
de la concordance des empreintes.

Allez voir Yoshi et donnez-lui cette feuille. Il a encore besoin de preuves.

Rentrez à l'hôtel pour terminer la journée.

61/108

Chambre de Ben et Simon

Tout le monde se réunit pour faire part de sa journée. Alice a bien remarqué Ben et son manège près des épées. La soirée se passe dans un fast-food.

QUATRIEME JOUR - DAY 4

Chambre de Ben et Simon

Allez dans la salle de bain lire le journal pour découvrir que Yamamoto a disparu mais que son corps est introuvable. Aucun lien avec les meurtres de ses collègues n'a été établi.


Sortez de l'hôtel pour aller au studio.

62/108

Studio

Parlez au réceptionniste.

  • What's you're doing here = Le réceptionniste de Yamamoto travaille ici...
  • Yamamoto = Le jeune homme pense que le boss se cache peut-être
  • TV Show = Ben doit patienter avant de passer à la TV.

Le présentateur arrive... Pendant ce temps, Alice et Simon se plantent devant la TV.


Ben est attaché au plafond, au-dessus d'un bassin d'eau bouillante. Répondez
aux 8 questions:

  • Ankylosing Spondylitis
  • Harry Haller
  • A daughter
  • Ehrich Weiss
  • Cats
  • Venus
  • Tiddlywinks
  • The human brain

En récompense, vous recevez un trophée, une chaîne et un appareil photo. Génial. Bon, maintenant, allez au Sushi Bar pour vous remettre de vos émotions.


73/108

Sushi Bar

Commandez du Fugu. Ensuite, passez le rideau du fond et entrez dans les WC. A gauche bien entendu, vous ne voudriez pas effrayer les éventuelles dames dans les toilettes qui leur sont réservées!


Utilisez la poubelle pour la placer près du conduit d'aération. Ensuite,
attachez l'hameçon avec la chaîne. Ensuite, grimpez sur la poubelle (icône
doigt) puis regardez par la grille. Vous avez les restes du Fugu juste sous
vos yeux. Prenez la chaîne pour attraper ceux-ci.

Sortez du Sushi Bar pour le labo.

81/108

Commissariat

Allez au labo remettre les restes du Fugu au technicien. Mais avant, il vous annonce que le sang contenait du poison mais il ne sait pas lequel. Donnez-lui les restes du Fugu. Surprise! Le poison de ce poisson colle parfaitement avec ce qui a été retrouvé dans le sang. En conséquence, il n'y a pas de zombie... non, juste des personnes intoxiquées et complètement groggys, dont on a cru à la mort...


Allez voir Yoshi.

  • Yamamoto's Disappearance = Il n'y a aucun indice.
  • Lab Findings = Ben donne les dernières nouvelles

Sortez du bâtiment pour revenir à l'hôtel.


87/108

Rue de l'hôtel

Ben entend du bruit et entre dans une ruelle. Il est attaqué par un zombie, enfin, par un pseudo-zombie. Utilisez l'appareil photo pour l'effrayer. Le zombie entre dans une voiture. Ben prend une photo.


90/108

Chambre de Ben et Simon

Alice revient avec le souper mais Ben se rend compte qu'elle a mangé du Fugu sans le savoir. Alice tombe dans le coma.


Ben a encore ce foutu rêve avec Mary. Smailholm à nouveau. Mary dit à Ben qu'il
est amoureux d'Alice mais il nie. Mary disparaît à jamais.

CINQUIEME JOUR - DAY 5

Hôpital

Alice devrait s'en sortir mais en attendant, quelqu'un cherche à empêcher Ben de trouver la vérité. Parlez-lui avec le (!). Ensuite, sortez de la chambre. Allez à l'hôtel.


Parlez à Simon.

  • Tetrodoxin = Ben demande à Simon de faire attention
  • Zombies = Il n'y a rien de paranormal
  • Murders = Simon pense que le trio est en ligne de mire

Donnez-lui les photos. Vous avez la plaque d'immatriculation. Et il s'agit d'une voiture de Yamamoto Inc...


Sortez de l'hôtel pour aller voir Yoshi.

93/108

Commissariat

Allez voir Yoshi mais il ne vous répond pas. Retournez voir le sergent du guichet. Parlez-lui.

  • Inspector Yoshi = Il vous remet une clé passe-partout après avoir annoncé qu'il a pris le repas commandé par Ben... Cela vous rappelle Alice...

Utilisez la clé sur la porte de Yoshi. Vous retrouvez l'inspecteur mort. Fugu.


95/108

Chambre de Ben et Simon

Parlez à Simon.

  • Yoshi's Death = Ben annonce à Simon que Yoshi est mort.

Vous avez à choisir entre demander à Simon à l'accompagner (1) ou d'y aller seul (2).

CINQUIEME JOUR - PATH 1 - AVEC SIMON

Demandez à Simon de vous accompagner (ask Simon to come along). Il vous donne le DoorSucker 2000.

96/108

Yamamoto

Essayez d'utiliser le conduit d'aération mais il est trop haut. Demandez à Simon de vous aider.

  • Yamamoto = Ben aurait dû deviner que Yamamoto était derrière tout cela
  • Alice = Elle s'en sortira
  • Vent = Simon vous aide à grimper

Vous voilà dans le building. Utilisez 3 fois la porte de l'A/C Unit pour la désolidariser de l'appareil.


Ouvrez la porte pour rejoindre le hall. Parlez à Simon.

  • Yamamoto = Simon pense qu'il est derrière la porte
  • Keypad = Simon explique ce dont il a besoin pour pirater la console

Marchez vers le bas de l'écran. Ensuite, prenez la porte à gauche. Regardez l'ordinateur de droite et prenez le fil. Revenez près de Simon pour lui donner la porte en métal et le fil.


Dès que Yamamoto ait fini de parler, utilisez le DoorSucker 2000 sur la grille
pour terminer le jeu.

108/108

CINQUIEME JOUR - PATH 2 - SEUL

Dites à Simon que vous voulez aller seul chez Yamamoto (go alone). Il vous remet le DoorSucker 2000.


'96/108

Yamamoto

Entrez dans la bouche d'égout. Ensuite, allez en haut de l'écran puis prenez les escaliers. Vous voilà chez Yamamoto. Allez en bas de l'écran pour arriver dans le hall. Allez à gauche et fouillez les casiers du bureau pour trouver des preuves contre Yamamoto: Fugu, Sumo, Dinner. Regardez le tableau dans le bureau pour vous rendre compte qu'il y a 5 personnes qui mangent.


Regardez le tableau dans le couloir pour trouver 11 sumos. Allez dans la pièce
de droite pour vous rendre compte qu'il y a 3 poissons.

Allez en bas de l'écran pour trouver une porte avec un code. Fugu, Sumo, Dinner
ou en d'autres mots, 3 - 11 - 5. Ecrivez donc ces chiffres.

Dès que Yamamoto a fini de parler, utilisez le DoorSucker 2000 sur la grille
pour terminer le jeu.

108/108

Traduction du manuel

CHAPITRE 12
Les mort-vivants

Sujet assez embêtant, principalement dû à la distorsion des films, l'idée des mort-vivants est aussi vieille que celle de la mort elle-même. Ils prennent de nombreuses formes mais dans ce chapitre, nous parlerons du mort-vivant classique: le zombie.


Mythe vs Faits

Une des perceptions les plus communes du zombie est le bruyant corps de couleur
verte, en décomposition, avec un appétit sans fin pour la chair humaine et les
cerveaux. Durant mes années de détective du paranormal, je peux vous affirmer
avec certitude, cher lecteur, que cette image est absolument absurde.

Cependant, un fait est correct: le trébuchement. Les zombies tels que nous les
connaissons ne sont pas des machines sans esprit à manger du cerveau mais plutôt
des victimes sans esprit de sorciers maléfiques avec des intentions de malades.
L'Histoire nous l'a montré.

Preuves historiques

Clairvius Narcisse était un Haïtien dont on disait qu'il était devenu un zombie
vivant. Selon les rapports, il avait été empoisonné avec une substance inconnue
afin de simuler la mort. Après son "décès" le 2 mai 1962, son corps fut
récupéré et on lui a donné une pâte à base de datura, qui, passé une certaine
dose, a des effets hallucinatoires et peut provoquer une amnésie. Son "maître"
l'a ensuite forcé à travailler dans une plantation de canne à sucre jusqu'à la
mort de ce maître en 1964.

L'histoire de Narcisse devint célèbre grâce au livre The Serpent and the Rainbow
de Wade Davis, bien que de nombreuses personnes soient critiques et
soupçonneuses quant à ce travail.

Avoir affaire à des zombies

Les méthodes pour dealer avec un mort-vivant sont variées mais une chose est
certaine: un coup de fusil en pleine tête n'est pas la seule manière de tuer
un zombie. En effet, les mort-vivants peuvent être détruits aussi facilement
que pour une personne vivante. Dans le cas où l'arme ne serait pas appropriée,
un zombie peut être aveuglé par une lumière brillante car leurs yeux sont
habituellement très sensibles après être restés un certain temps sous terre.

Credits

Writing:
Francisco Gonzalez

Art:
Francisco Gonzalez

Scripting:
Francisco Gonzalez

Music:
Andreas Slotte
Eivind Engedal

Sound Effects:
Adam Hay

Character Models:
Jaime Perdomo
Francisco Gonzalez
Carrie Staller
Brian Zambrano
Eric Feurstein

Beta Testing:
Adam Hay
Jakob Katz
Andreas Slotte
Berian Williams

AGS Engine:
Chris Jones

Special Thanks:
Richard Green
Rebecca Clements
 
Ben Jordan Logo:
Edmundo Ruiz

"Woman from Tokyo" by:
Deep Purple

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.3
  • Dates: 16, 20 et 21 mai 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.
(0.0252/d/www1)