Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 6: Scourge of the Sea People Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.3 on
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CASE 6 - SCOURGE OF THE SEA PEOPLE
PC 2007 - FREE DOWNLOAD - GRUNDISLAV GAMES
VERSION 1.3

"Only those who quench the thirst for knowledge may summon the Oracle" - Inscription on the Oracle's Island

Introduction

Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/


Le fichier fait 27,1 Mb. Même si les graphiques sont simples et dépouillés, vous
pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school.

Cette solution sera publiée sur:
  • https://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.gamefaqs - ARKENA
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

Si jamais ce petit jeu sympa devait être traduit, je modifierai en conséquence la solution.


MISES A JOUR
  • Version 1.0 - 27 mai 2008: Publication du guide
  • Version 1.1 - 29 mai 2008: Correction de fautes d'orthographe
  • Version 1.2 - 21 avril 2010: Formatage pour Neo et GF
  • Version 1.3 - 22 avril 2010: Ajout de la traduction du manuel

Synopsis

Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fraîchement diplômé en relations internationales, ce qu'il traduit par "être préparé à travailler à l'épicerie du coin". Il préfère être un détective du paranormal, au désespoir de sa famille.


Après leur voyage mouvementé au Japon, Ben, Alice et Simon partent en vacances
en Grèce. Mais au lieu d'Athènes, les voilà dans un village où il y a des
disparitions inexpliquées. Alors, phénomène paranormal ou enlèvements?

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de l'humour!

PREMIER JOUR - DAY ONE

1er août 1804.


Un homme écrit qu'il va tenter d'empêcher des êtres du mal de faire couler du
sang innocent. Il signe du nom de Marcus Wilkins.

Ben se réveille. Encore un drôle de rêve. Simon lui annonce qu'Alice veut bouger
et qu'elle a choisi la Grèce.

Voici donc notre trio préféré en Grèce à l'aéroport.

Aéroport

Nous sommes le 17 novembre 2004.


Allez deux fois à gauche puis sortez de l'aéroport. Allez parler au chauffeur
de taxi.

  • Himself = Le job assure la survie de sa famille
  • Taxi = Il accepte de vous prendre en taxi
  • Athens = Il y a des animations et aucun chauffeur ne s'y rend

Bon, bin, revenez à votre point de départ. Parlez à la femme noire.

  • Herself = Elle ne veut pas parler
  • Athens = Elle dit que Ben ne veut pas aller à Athènes. Il doit retrouver son âme
  • Soul = Un touriste a pris sa photo et donc son âme.
  • Deal = Ben accepte de retrouver son âme

Entrez dans le Kalimera Café à gauche. Allez parler au touriste.

  • Himself = Il s'appelle Steve et vient du Colorado
  • Vacation = Il fait un tour du monde et a été au Japon également
  • Greece = La mythologie grecque l'intéresse
  • Pictures = Il a bien pris la photo de la dame
  • Offer him to take his picture = Il donne son appareil à Ben pour faire une photo de lui

Vous sortez dehors. Le but est à présent de le faire bouger:

  • Move Forward (x2)
  • Move Right (x4)
  • Move Back

Steve se fait arrêter et vous, vous avez récupéré son appareil photo. Allez le donner à la dame. Celle-ci le casse...


Enfin soit, en attendant, vous pouvez lui demander ce que vous voulez à propos
des Sea People. Parlez-lui.

  • Sea People = Ils enlèvent les gens pour les manger et ce, la nuit. Ben doit aller à Agia Anna
  • Agia Anna = Il suffit d'y aller en taxi

Sortez de l'aéroport et allez parler au taximan.

  • Agia Anna = Il accepte de vous y emmener pour 50 euros

Vous voilà en route avec vos amis pour une nouvelle aventure


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DEUXIEME JOUR - DAY TWO

Agia Anna (Bungalow)

Revenez dans le bungalow en montant les escaliers et parlez à Simon.

  • Plan = Simon veut visiter la région
  • Alice = Simon ne sait pas où elle est
  • Agia Anna = C'est un beau village

Allez dans la salle de bain pour récupérer un miroir. Ensuite, fouillez l'armoire pour une lotion solaire.


Ensuite, allez au nord puis à l'est pour trouver le village.

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Agia Anna (Village)

Entrez dans la maison du milieu qui est le café du village.

Café

Parlez à l'homme qui est attablé.

  • Himself = Ben reconnaît Quincy Sanbourne, l'auteur du PI Handbook
  • PI Handbook = Quincy demande à Ben de venir manger avec lui dans la soirée
  • What he's doing here = Quincy veut étoffer ses informations sur les Sea People
  • Agia Anna = Il se voit bien finir ses jours ici
  • Sea People = Un pêcheur a accepté de parler
  • Fisherman = Il habite à l'ouest de la plage

Revenez à la plage et allez à l'ouest cette fois-ci. Allez vers la maison.


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Maison du pêcheur

Frappez à la porte et parlez au pêcheur. Il vous laisse entrer.


Reparlez-lui.

  • Himself = Quelque chose d'étrange se passe
  • English = Il ne le parle pas devant les touristes
  • Agia Anna = Il y a de plus en plus de touristes
  • Sea People = Ce ne sont que des légendes mais qui pourraient être vraies
  • Boat = Le pêcheur veut de l'ouzo en échange d'un tour en bateau
  • Ouzo = C'est de l'alcool

Sortez de la maison et retournez au village, plus précisément au bar.


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Café

Allez parler aux types attablés.

  • Introduce Yourself = Les deux types s'appellent Lambros et Vaggelis
  • Agia Anna = Ils sont Athéniens
  • Sea People = Ils ne savent rien

Remarquez la bouteille d'ouzo (icône oeil). Reparlez-leur.

  • Ouzo = Ils l'ont acheté à côté.

Sortez et entrez dans la pizzeria.

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Pizzeria

Allez parler à la jeune femme.

  • Herself = Elle s'appelle Cassandra
  • Pizza Place = Elle n'est pas la propriétaire
  • Sea People = Ca porte malheur d'en parler
  • Pizza = Vous mangez un bout de pizza, enfin, vous le gardez plutôt
  • Bar = Elle confirme qu'elle vend des boissons
  • Ouzo = Ce sont les deux gars qui ont la dernière bouteille

Sortez de la pizzeria et retournez dans le bar.


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Café

Reparlez à Lambros et Vaggelis.

  • Ouzo = Ils proposent un concours de boissons
  • Drinking Contest = Vous devez trouver un partenaire pour commencer le concours

Déposez le miroir sur le clou entre le drapeau et le menu et sortez du café.


Bon, reste à convaincre Simon de venir vous épauler.

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Bungalow

Parlez à Simon.

  • Drinking Contest = Il accepte

Café

Le but est de deviner le nombre de doigts derrière Lambros. Vous n'avez qu'à utiliser le miroir pour donner la bonne réponse. Au bout de six bonnes réponses, vous aurez gagné.


Pour commencez, dites: You understand.

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Maison du pêcheur

Maintenant que vous avez l'ouzo, allez revoir le pêcheur. Tant que vous y êtes, récupérez le morceau de métal sur la plage juste avant la maison. Allez frapper à la porte. Donnez-lui l'ouzo une fois attablé. Prenez la tasse de gauche.


Parlez-lui.

  • Boat Hiring = Vous allez pouvoir bénéficier d'un tour en bateau.

Il vous raconte aussi la légende des Sea People.

Bateau

Prenez la chaîne et l'hameçon. Descendez dans la cale. Utilisez la barre de métal sur le trophée au-dessus de la porte pour le récupérer. Remontez et appelez avec le (!) le capitaine. Parlez-lui.

  • Boat = Il l'a gagné deux semaines auparavant
  • Weather = Il va faire bon
  • Chart a course = Demandez-lui d'aller sur l'Ile de l'Oracle (Oracle Island).

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Ile de l'Oracle

Allez à droite puis récupérez des fleurs blanches. Ensuite, combinez la barre de métal avec le trophée pour avoir une barre bien coupante et un trophée brisé. Utilisez la chaîne et la barre sur le mécanisme (Device). Ensuite, utilisez l'hameçon sur la chaîne. Utilisez ensuite cette dernière sur le rocher (boulder). Utilisez ensuite le levier pour tirer. Le rocher tombe. Entrez dans la cave.


Utilisez votre carnet sur l'inscription, en dessous de la statue. Revenez près
de votre bateau et utilisez-le pour rejoindre le pêcheur.

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Bateau

Utilisez la tasse du pêcheur dans la mer pour la remplir d'eau salée. Descendez dans la cale et utilisez l'eau salée sur la machine au fond de la pièce. Vous obtiendrez de l'eau fraîche. Remontez et appelez le pêcheur. Montrez-lui l'inscription sur la page de votre bloc-note: "Only those who quench the thirst for knowledge may summon the Oracle". Rappelez-le et choisissez d'aller sur l'Ile de l'Oracle.


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Ile de l'Oracle

Retournez dans la grotte et versez votre tasse d'eau sur la statue. L'Oracle apparaît. Parlez-lui.

  • English = Elle communique par la pensée
  • Herself = Elle explique son activité
  • Future = Ben est celui qui viendra vaincre les Sea People et celui qui sera menacé dans un futur proche. Quelqu'un de proche le trahira.
  • Sea People = Quelque chose leur a été volé
  • Vanishing Island = C'est une île dans le brouillard

Sortez de la grotte et rejoignez votre bateau.


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Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Vanishing Island = C'est l'Ile du Minotaure... encore une légende...
  • Chart a course = Allez sur l'Ile du Minotaure.

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Ile du Minotaure

Allez à gauche par deux fois. Récupérez une fleur jaune. Comme l'ouverture est étroite, utilisez la lotion solaire sur celle-ci. Entrez dans la grotte. Prenez ce qui brille sur le nez du Minotaure mais attention, il faut être précis et rapide. C'est une clé. Sortez de la grotte.


Allez à droite par deux fois. Utilisez la clé sur la porte. Entrez dans le
labyrinthe. Pour vous repérer, c'est très simple:

  • Nord = porte en haut de l'écran
  • Est = porte à droite
  • Ouest = porte à gauche
  • Sud = porte en bas de l'écran (celle que l'on ne voit pas)

Voici la première séquence à effectuer: Nord - Nord - Est.


Fouillez les déblais dans le coin à droite pour trouver un rouage (cog).

Deuxième séquence: Nord - Nord.

Prenez la corne près du crâne.

Troisième séquence: Sud - Ouest - Ouest - Ouest - Nord.

Placez le rouage sur le mécanisme et la corne sur le plateau en pierre.

Quatrième séquence: Sud - Sud - Est.

Utilisez la corne sur l'ouverture au milieu du mur. Entrez dans la salle.

Une mosaïque attire votre attention. Un Sea People semble pointer une forme
entre deux îles... et si c'était leur repère? Utilisez votre carnet pour
dessiner la carte.

Cinquième séquence: Ouest - Est - Sud - Sud - Sud.

Vous voilà dehors. Retournez près de votre bateau pour rejoindre le pêcheur.

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Bateau

Appelez le pêcheur et montrez-lui la carte. Il connaît l'endroit. Rappelez-le et parlez-lui.

  • Chart a course = Choisissez le repère des Sea People.

Repère des Sea People

Ben réalise qu'il doit trouver un équipement de plongée. Le pêcheur propose de rentrer à Agia Anna.


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Agia Anna (Plage)

Simon se dispute avec Ben sur le fait que ce dernier enquête. Deux campeurs sont sur la plage. Allez au village et entrez dans la pizzeria.

Pizzeria

Asseyez-vous en face de Quincy et parlez sur tous les sujets. Personnellement, j'ai fait:

  • Grandpa Arthur
  • Complain against Jed
  • Meet people
  • Alice's poisoned
  • Land of the Rising Dead

Ce qui est étrange, c'est qu'il ne connaît aucun Percy à Oxford...


Une fois le repas terminé, retournez au bungalow. Alice accepte l'invitation
de Vaggelis... et Ben est jaloux. Uh oh.

Bref, entrez dans le bungalow et utilisez le lit pour terminer le jour.

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TROISIEME JOUR - DAY 3

Agia Anna (Bungalow)

Le rêve est toujours là. Marcus Wilkins ouvre la porte... et Zortherus entre. Il lui annonce qu'il y a un traître dans le groupe... Et il part. Wilkins... Comme Alice...


Vous vous réveillez. Epuisez tous les sujets de conversation avec Alice. Elle
demandera à sa famille s'il y a un lien avec Marcus Wilkins.

Simon vous appelle. Les Sea People seraient une réalité.

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Agia Anna (Plage)

Parlez à vos amis.

  • Sea People = Alice suggère une description
  • Underwater = Ben annonce qu'il ira seul dans le repère

Allez près du bungalow puis en bas à droite.

Agia Anna (camp)

Allez récupérer la fleur près de la pancarte. Revenez au village. Si vous avez envie, vous pouvez parler à Cassandra, la fille de la pizzeria. Entrez dans le bar.

Café

Parlez à la dame.

  • Herself = Elle vend des fleurs
  • Agia Anna = Il y a de belles fleurs
  • Sea People = Elle a une drôle de réaction
  • Flowers = Elle sait les reconnaître

Montrez-lui les fleurs que vous avez en poche:

  • Rose = Iris
  • Jaune = Chrysanthème
  • Blanche = Asphodel

Sortez de là et allez à la cabane du pêcheur.


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Maison du pêcheur

Récupérez le filet près de la fenêtre puis tapez à la porte. Parlez au pêcheur.

  • Sea People = Ils ont volé son trophée
  • Underwater = Il suggère d'aller voir l'Oracle
  • Sailing = Vous partez en mer

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Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Chart a course = Demandez-lui d'aller sur l'Ile de l'Oracle (Oracle Island).

Ile de l'Oracle

Retournez dans la grotte et versez de l'eau fraîche (votre tasse) sur la statue. Parlez à l'Oracle.

  • Sea People's Lair = Il suffit de tuer le Roi pour anéantir le peuple
  • Underwater = Ben annonce qu'il n'a pas d'équipement pour y aller mais l'Oracle peut fabriquer une potion
  • Potion = Elle concocte sa potion à partir d'une écaille de sirène et un iris

Donnez-lui l'iris dans votre inventaire ensuite sortez et retournez à votre bateau.


85/107

Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Sirens = Le pêcheur se souvient d'une île d'où provenait une voix mélodieuse
  • Chart a course = Demandez-lui de retourner à Agia Anna.

Agia Anna (Plage)

Allez voir vos amis et parlez-leur.

  • Sirens = Ils expliquent comment éviter de mourir

Retournez voir le pêcheur et demandez-lui de retourner en mer.


87/107

Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Chart a course = Demandez-lui de vous conduire sur l'Ile des Sirènes

Ile des Sirènes

Allez en haut de l'écran puis prenez le bâton à droite. Ensuite, allez dans votre inventaire et utilisez le morceau de pâte à pizza. Ben en fera des petites boulettes. Utilisez celles-ci sur ce dernier pour qu'il les mette dans ses oreilles. Ensuite, dans votre inventaire, combinez le bâton avec le filet pour obtenir une épuisette. Suivez le chemin à gauche pour arriver près d'une sirène. Vous pouvez vous rincer l'oeil mais il est préférable d'utiliser l'épuisette dans l'étang et récupérer ainsi une écaille. Revenez alors à votre bateau pour rejoindre le pêcheur.


92/107

Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Chart a course = Demandez-lui de vous conduire sur l'Ile de l'Oracle.

Ile de l'Oracle

Retournez dans la grotte et versez de l'eau fraîche (votre tasse) sur la statue. Parlez à l'Oracle. Donnez-lui l'écaille ensuite sortez et retournez à votre bateau. La potion sera prête demain.


93/107

Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Chart a course = Demandez-lui de retourner à Agia Anna.

Agia Anna (Bungalow)

Retournez à votre bungalow pour découvrir que vos amis acceptent de vous accompagner en mer.


Le soir, vous êtes sur la plage avec Alice. Vous êtes prêt à entamer une
relation avec elle... et elle aussi. Mais un monstre l'attrape...

Et vous vous réveillez... Mary avait raison, vous devez passer à autre chose et
il n'y a qu'avec Alice que vous pourrez être heureux.

QUATRIEME JOUR - DAY 4

Bateau

Vous pouvez parler avec vos amis si vous voulez.


Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Chart a course = Demandez-lui d'aller sur l'Ile de l'Oracle

Ile de l'Oracle

Retournez dans la grotte et versez de l'eau fraîche (votre tasse) sur la statue. L'Oracle vous remet la potion. Revenez à votre bateau.


94/107

Bateau

Appelez le pêcheur et parlez-lui.

  • Chart a course = Choisissez le repère des Sea People.

Repère des Sea People

Utilisez la potion sur vous-même. Vous plongez alors dans les profondeurs. Prenez la plante verte fluo puis allez à droite.


Sur les rochers se trouve une pieuvre. Récupérez-la avec votre filet. Ensuite,
allez en bas de l'écran. Vous arrivez dans une grotte où est représenté le vol
d'un objet, le monstre qui enlève les gens et Ben tout nu en train de nager.

Utilisez la pieuvre sur le cercle pour ouvrir le passage. Entrez-y puis ramassez
un petit rocher. Continuez vers la gauche. Vous venez de trouver la ville des
Sea People. Allez dans le grand temple du milieu.

Il y a un squelette sur le trône et sur le mur, il y a des instructions.
Combinez le rocher et la plante, ensuite placez-le dans la bouche du squelette.
Un Sea People apparaît et raconte qu'ils protégeaient les humains du Monstre.
Eux n'y sont pour rien mais leur peuple a disparu car ils ne se sont pas
adaptés aux changements. Il a été désigné pour remettre à Ben le trident.
Prenez le trident.

Vous expliquez vos découvertes à vos amis avant de vous retrouver sur la plage,
la nuit.

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Agia Anna (Plage)

Simon se fait attaquer par le monstre. Prenez votre trident mais ne l'utilisez pas encore. Demandez à Alice de distraire le monstre. Ensuite, utilisez rapidement le trident sur le monstre pour le tuer... un clic droit puis un clic gauche sur le monstre et le tour est joué!


Vous fêtez votre victoire avec vos amis mais vous vous rappelez votre destin.
Alice vient vous réconforter... et voilà le début d'une nouvelle aventure...
Simon vient chercher les deux tourtereaux pour ne pas manquer Quincy en train
de boire de l'ouzo.

107/107

Traduction du manuel

CHAPITRE 9
Sea People

La mer est un endroit aussi mystérieux que profond. Pendant des siècles, les récits de créatures et monstres dans les mers sont très populaires. Les bêtes légendaires, comme le Kraken et l'Hydre, et les versions les plus récentes, comme le monstre du Loch Ness, ont toujours été dans la culture populaire depuis aussi longtemps qu'on puisse se souvenir.


Cependant, il existe une autre, plus spécifique, branche des créatures marines, les humanoïdes autochtones de la mer connus sous le nom des Sea People. Les Sea People sont des entités plus obscures du paranormal mais cela ne les rend pas moins dangereux. Semblant être natifs de Grèce, plus spécifiquement de la mer Egée, ils ont été le sujet principal des histoires transmises de génération en génération par les pêcheurs locaux.

Au moment de l'impression de ce livre, très peu d'informations concrètes existent sur les Sea People. J'ai l'intention de voyager en Grèce afin de récolter des preuves plus substantielles de leur existence. Avec un peu d'espoir, il y aura quelque chose à écrire pour la prochaine édition de ce guide à propos de ces mystérieuses et intriguantes créatures.

Credits

A graphic adventure by:
Francisco Gonzalez

Original music by:
Peter Gresser
Adam Hay

"Annoying Camp Theme" by:
Petteri Aartolahti

"Song for the Sea" by:
Telemachus Stavropolous

"Exploring the Ruins" from God of War by:
Winifred Phillips, © 2005 SCEA

Beta Testing by:
Adam Hay
Edmundo Ruiz
Todd Johnson
Davy Stedham

Adventure Game Studio by:
Chris Jones

Ben Jordan logo by:
Edmundo Ruiz

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini@gmail.com - cleo_rabb@hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.3
  • Dates: 22 - 27 mai 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.
(0.0286/d/www3)