Rob Blanc 1: Better Days of a Defender of the Universe FAQ/Walkthrough (French)

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BETTER DAYS OF A DEFENDER OF THE UNIVERSE
PC 2000 - FREE DOWNLOAD - BEN "YAHTZEE" CROSHAW
VERSION 1.1

"His race has evolved since our last inspection, Jaz." - High One to another High One

Introduction

Rob Blanc est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://more.bigbluecup.com/games.php?action=detail&id=8


Cette solution sera publiée sur:
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR

  • Version 1.0 - 30 mai 2008: Publication du guide
  • Version 1.1 - 26 avril 2010: Formatage pour Neoseeker

Synopsis

Rob Blanc est un jeune Anglais, travaillant dans une boutique, un gars normal en somme. Mais ceux qui s'appellent les High Ones (ceux qui président l'univers) en font leur héros. En effet, le Mal s'apprête à frapper un grand coup et la seule planète neutre est la Terre... que les High Ones ont connu du temps de la préhistoire... Enfin soit, les High Ones assignent à Rob sa première mission. Il s'agit de comprendre ce qu'il est arrivé à un vaisseau alien et son équipage. Rob va-t-il résoudre l'affaire? Les High Ones vont-ils lui prêter main forte ou bien continueront-ils à se raconter des histoires drôles?


Vous le saurez en jouant à ROB BLANC: BETTER DAYS OF A DEFENDER OF THE UNIVERSE!

Icônes

MENU ACTION (mettre curseur sur bande bleue)

  • "Regarder" = loupe
  • "Marcher" = petit bonhomme
  • "Interagir" = main
  • "Parler" = phylactère avec !
  • "Inventaire" = sac à dos
  • "Sauver", "Charger" = disquette
  • "Quitter" = C:\
  • "Informations sur le jeu" = ?

SOURIS

  • "Regarder" = loupe
  • "Marcher" = petit bonhomme
  • "Interagir" = main
  • "Parler" = phylactère avec !

MONTRE


La montre indique qu'une action est en cours.

INVENTAIRE
  • "Regarder" = loupe
  • "Choisir" = flèche
  • "Sortir" = OK

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Rob a toujours quelque chose à dire!


Pour les numéros d'écran, voir plan

  • Aller à l'écran 2 (à droite)
  • Cliquer sur la boîte à outils avec la main pour récupérer une clé
  • Cliquer encore une fois sur la boîte pour récupérer un tournevis
  • Aller à l'écran 4
  • Descendre l'échelle
  • Utiliser la clé sur la vis près du réacteur
  • Remonter à l'étage
  • Aller à l'écran 5 pour remarquer la console et le besoin d'une main de Remman
  • Aller à l'écran 7
  • Parler au droide et dire: "I'm the captain" pour qu'il vous remette la carte de la chambre
  • Continuer à parler au droide pour avoir des réactions étonnantes:
    • First Officer = Il semblerait que les membres arrachés ont repoussé
    • Chief Engineer = Le droide voudrait que vous le répareriez
    • Rob Blanc = Il ne vous connaît pas
    • Nobody = Mettre fin à la conversation
  • Cliquer sur la porte à droite avec Ll'icône main pour entrer dans une salle(écran 10)
  • Ramasser le scalpel laser
  • Revenir dans le couloir et aller à l'écran 9
  • Utiliser la carte sur la porte pour aller à l'écran 10
  • Prendre la pièce cônique sur la commode
  • Couper la main du capitaine avec le scalpel
  • Revenir près du droide
  • Utiliser la pièce cônique sur celui-ci
  • Fouiller le droide avec l'icône main
  • Utiliser le tournevis sur le droide pour récupérer le cristal
  • Revenir près de l'échelle et l'emprunter
  • Utiliser sur le "slime" le sac de l'aspirateur récupéré sur le droide
  • Placer le cristal vert récupéré sur le droide là où se trouvait le "slime"
  • Remonter à l'étage
  • Aller à l'écran 5
  • Utiliser la main du capitaine sur le panel
  • Utiliser le panel de droite
  • Parler à l'hologramme
  • Choisir de couper l'alimentation du vaisseau
    • Shields = Le monstre bloque tout
    • Weapons = Il n'y en a pas
    • I'll go cry in a corner = Mettre fin à la conversation

FIN DE VOTRE PREMIERE MISSION

Plan du vaisseau

LEGENDE

  • 1 = Ecran de départ
  • 2|1 = Passage d'écran
  • () = Trou avec échelle
  • 5|6 = Passage vers le poste de pilotage
  • 7|10 = Passage vers cuisine (?)
  • 9|11 = Passage vers la chambre du capitaine

OBJETS:

  • Boîte à outils (clé + tournevis) = Ecran 2
  • Droide (carte + cristal + sac d'aspirateur) = Ecran 7
  • Scalpel laser = Ecran 10
  • Pièce cônique + main du capitaine = Ecran 11

UTILISER QUOI SUR QUOI:

  • Main du capitaine sur panel = Ecran 5
  • Pièce cônique sur le droide = Ecran 7
  • Tournevis sur le droide = Ecran 7
  • Scalpel laser sur main du capitaine = Ecran 11
  • Clé sur vis = Réacteur
  • Aspirateur sur "slime" = Réacteur
  • Cristal sur le connecteur = Réacteur

DIALOGUES:

  • Droide = Ecran 7
  • Hologramme = Ecran 6

COULOIRS DU VAISSEAU

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                                                 |     |
                                                 |     |
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|      -------2|1----------------------1|9-------      |
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2      2                                        9      9
-      -                                        -      -
3      3                                        8      8
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3      3              |           |             8      8
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4      4              |           |             7      7
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--------------4|5----------------------5|7---------7/10-
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                                                 |     |
                                                 -------

REACTEUR

      ------
      |    |
      |    |
      |VIs |
-------    ---------
|                  |
|                  |
|                  |
|ECHELLE           |
()         SLIME   |
|                  |
|                  |
|                  |
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Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.1
  • Dates: 30 mai 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.
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