Rob Blanc 2: Planet of the Pasteurised Pestilence FAQ/Walkthrough (French)
Table of Contents
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- PLANET OF THE PASTEURISED PESTILENCE
- PC 2000 - FREE DOWNLOAD - BEN "YAHTZEE" CROSHAW
- VERSION 1.1
- "I lost my toothbrush." - High One to dead Rob and Paul
Introduction
Rob Blanc est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://more.bigbluecup.com/games.php?action=detail&id=8
Cette solution sera publiée sur:
- https://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA
MISES A JOUR
- Version 1.0 - 01 juin 2008 : Publication du guide
- Version 1.1 - 27 avril 2010: Formatage pour Neo
Synopsis
Rob Blanc est un jeune Anglais, travaillant dans une boutique, un gars normal en somme. Mais ceux qui s'appellent les High Ones (ceux qui président l'univers) en font leur héros. En effet, le Mal s'apprête à frapper un grand coup et la seule planète neutre est la Terre... que les High Ones ont connu du temps de la préhistoire...
Après avoir réussi le fameux test du vaisseau perdu, Rob a passé trois mois à s'entraîner pour devenir LE héros de l'univers. Avec un nouveau cerveau, des poumons bioniques et autres petites subtilités, notre jeune ami est donc prêt à rejoindre Robocop et autres Terminators au panthéon... Errrr... Je m'égare... Donc, les High Ones forcent Rob à passer un mois sur Terre pour dire adieu à sa planète... enfin, non pas parce qu'ils veulent plaisir à Rob mais plutôt parce qu'ils n'ont pas fini son vaisseau.
Bref, Rob se retrouve coincé avec un jeune homme dénommé Paul Grenwald dans un ascenseur qui vient de s'envoler dans l'espace... Rob va-t-il réussir à sortir de cet engin ou bien devra-t-il vivre éternellement avec Paul, qui semble plus que bizarre?
Vous le saurez en jouant à ROB BLANC: PLANET OF THE PASTEURISED PESTILENCE!
Icônes
MENU ACTION (mettre curseur sur bande bleue)
- "Regarder" = loupe
- "Marcher" = petit bonhomme
- "Interagir" = main
- "Parler" = phylactère avec !
- "Inventaire" = sac à dos
- "Sauver", "Charger" = disquette
- "Quitter" = C:\
- "Informations sur le jeu" = ?
SOURIS
- "Regarder" = loupe
- "Marcher" = petit bonhomme
- "Interagir" = main
- "Parler" = phylactère avec !
MONTRE
La montre indique qu'une action est en cours.
INVENTAIRE
- "Regarder" = loupe
- "Choisir" = flèche
- "Sortir" = OK
Solution
N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Rob a toujours quelque chose à dire!
Ascenseur
Parlez à Paul et épuisez tous les sujets de conversation. Utilisez le livre (l'encyclopédie) sur votre compagnon d'infortune pour qu'il vous fasse l'échelle afin que vous puissez sortir de l'ascenseur.
Vous constatez malheureusement que vous êtes dans l'espace. Parlez à Paul. Tentez de pousser le mur droit ("utiliser") mais rien ne se passe. Demandez à Paul de vous aider et vous atterrirez sur une planète.
Planète
Le roi vous demande de l'aider à vaincre l'épidémie qui frappe la planète. Parlez-lui à propos de tout puis allez prendre le casque de la combinaison. Allez à droite pour vous retrouver dans la chambre du Prince. Prenez la bouteille de lait puis partez... Mais le Prince pleure. Remettez la bouteille à sa place. Revenez dans la salle du trône puis allez en bas.
N'ALLEZ SURTOUT PAS A GAUCHE AU RISQUE D'ETRE BLOQUE! CECI EST UN BUG!
Bref, allez à droite et récupérez une corde. Ensuite, revenez devant le château et allez en bas. Vous arriverez dans une rue. Allez en haut, dans la ruelle et tentez de parler au type qui lit un journal. Il ne vous entend pas avec son casque stereo sur les oreilles, alors, parlez à la gouttière. Le bonhomme bougera et laissera tomber sa carde de crédit. Ramassez-la puis revenez dans la rue. Entrez dans le magasin Karina Xaveloy.
Achetez les bouteilles d'oxygène près des distributeurs. Vous payerez d'office avec la carte de crédit. Ensuite, sur le présentoir de devant, prenez la bouteille d'huile de morue. A nouveau, vous allez payer automatiquement.
Sortez de là et revenez au château, plus particulièrement dans la chambre du bébé. Prenez le biberon puis utilisez l'huile dans son biberon et rendez-le lui. Beurk pour résumer la situation. A présent, vous pouvez sortir du château et retournez dans la rue. Allez à droite puis entrez dans la deuxième maison. Utilisez le biberon sur le microscope pour constater que le lait est contaminé.
Retournez au château et parlez avec le roi qui vous indique que la ferme qui produit le lait est à gauche. A présent, vous pouvez sortir du château et allez à gauche, le bug est un vieux souvenir. Choisissez d'aller à la ferme et parlez avec le fermier. Il vous dit que sa vache boit l'eau du lac et que tout est naturel. Bref, la source du problème serait le lac. Allez dans la cabane au fond récupérer une combinaison. Utilisez-la sur le casque puis utilisez l'équipement nouvellement créé avec les bouteilles d'oxygène. Enfilez la combinaison en l'utilisant sur vous.
Revenez devant l'entrée du château et allez encore une fois à gauche. Choisissez cette fois-ci d'aller au lac. Entrez-y ("utiliser") pour constater qu'une arme biologique a été cachée dans ce dernier. Utilisez la corde sur l'arme puis tentez de tirer dessus. Il ne se passe rien.
Retournez voir Paul. Pour ce faire, revenez devant le château, allez à droite tout le temps pour arriver dans le désert, ensuite, allez en bas et vous vous retrouverez près de Paul. Ramassez le morceau de fer et parlez à votre compagnon pour qu'il vienne vous aider.
Le roi vous donne un vaisseau pour rentrer sur Terre après avoir apporté la preuve de l'empoisonnement. Choisissez n'importe quelle réponse.
Vous vous écrasez et vous voilà mort. Paul aussi d'ailleurs. Enfin soit, les High Ones veulent bien vous faire revivre mais l'un d'entre eux a perdu sa brosse à dent...
Espace
Vous voilà quelque part dans une sorte d'espace stellaire. Parlez à Paul. Puis, ramassez le bout de craie et utilisez-le sur la constellation à droite pour dessiner un pied-de-biche (qui ne servira pas à assommer des headcrabs, nous ne sommes pas dans Half-Life). Prenez le pied-de-biche et utilisez-le sur le trou blanc pour l'agrandir. Tentez d'y passer à travers mais vous n'y arrivez pas. Demandez à Paul de le faire.
Domaine des High Ones
Vous contrôlez Paul à présent. Sortez dehors (en haut) et prenez le journal sur le banc. Fouillez-le pour trouver une clé. Revenez dans le couloir blanc et utilisez la clé sur la porte tout à droite. Vous entrez alors dans la salle de surveillance. Ouvrez le tiroir en bas à droite de la machine pour récupérer une clé avec un crâne. Utilisez cette dernière sur la porte 2, celle de la chambre de Rob. Prenez la boisson énergisante puis sortez de là.
Utilisez la clé sur la porte la plus à gauche pour entrer dans la chambre du High One ayant perdu sa brosse à dent. Fouillez partout mais rien, nada...
Entrez dans la salle de bain (porte à gauche) et tentez de soulever la chasse d'eau. Rien ne se passe. Buvez la boisson puis réessayez de la soulever. Joie, la brosse à dent se trouve dans la chasse. Prenez-la.
Les High Ones annoncent alors que ce qui s'est passé était un test pour Paul pour voir s'il était capable d'être le sidekick de Rob...
FIN DE VOTRE DEUXIEME MISSION
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.1
- Dates: 01 juin 2008
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.
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