Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 7: The Cardinal Sins FAQ/Walkthrough (French)
Table of Contents
_____ _____ __ _ _ _____ _____ _____ ___ __ _ | _ \ | ____| | \ | | | | / _ \ | _ \ | _ \ / | | \ | | | |_| | | |__ | \| | | | | | | | | |_| | | | | | / /| | | \| | | _ { | __| | |\ | _ | | | | | | | _ / | | | | / / | | | |\ | | |_| | | |___ | | \ | | |_| | | |_| | | | \ \ | |_| | / / | | | | \ | |_____/ |_____| |_| \_| \_____/ \_____/ |_| \_\ |_____/ /_/ |_| |_| \_|
- CASE 7 - THE CARDINAL SINS
- PC 2008 - FREE DOWNLOAD - GRUNDISLAV GAMES
- VERSION 1.2
- "It's Divine Law, Mr Jordan." - Cardinal Genovese to Ben Jordan
Introduction
Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/
Le fichier fait plus de 70 Mb. Même si les graphiques sont simples et dépouillés vous pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school.
Cette solution sera publiée sur:
- https://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.gamefaqs - ARKENA
- http://www.supercheats.com - ARKENA
Si jamais ce petit jeu sympa devait être traduit, je modifierai en conséquence la solution.
MISES A JOUR
- Publication du guide
- Correction de fautes d'orthographes
- Ajout de la traduction du manuel
- Formatage pour Neo et GF
Version 1.0 | 20 août 2008 |
Version 1.1 | 21 août 2008 |
Version 1.2 | 24 avril 2010 |
Synopsis
Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fraîchement diplômé en relations internationales, ce qu'il traduit par "être préparé à travailler à l'épicerie du coin". Il préfère être un détective du paranormal, au désespoir de sa famille.
Un homme appelle Ben à la rescousse car il est accusé d'avoir commis un meurtre à Rome en tuant un prêtre. Seulement voilà, il dit avoir été possédé par un démon. Ben, Alice et Simon se rendent donc en Italie... mais la fatalité va frapper l'un d'entre eux...
Solution
N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de l'humour!'
BEFORE DAY ONE
Rome
24 décembre 2004, Rome.
Deux prêtres se quittent après la messe de Noël. L'un d'entre eux se fait tuer par un être aux yeux rouges.
Philadelphie
Ben passe Noël en famille. Mais il se dispute avec celle-ci à propos de son métier que sa mère considère comme un hobby.
Ben monte donc dans son ancienne chambre. Vous prenez le contrôle du jeune homme à ce moment.
Allez près de la botte et utilisez l'icône doigt pour vous rappeler que cette botte est la seule relique d'un fantôme dans votre maison.
Ensuite, regardez la photographie de votre grand-père Arthur et plus particulièrement la blessure au cou. Bizarre quand on sait que la photo a été prise en Europe de l'Est...
Un coup de téléphone interrompt votre rêverie. Un certain Alessandro Renzi a besoin de vous pour l'innocenter d'un meurtre à Rome.
Appelez Alice en cliquant sur le téléphone, qui vous conseille de faire appel à Simon, car elle ne sait pas quand elle arrivera à Rome.
Appelez Simon.
4/106
PREMIER JOUR - DAY ONE
Chambre de Ben
Simon restera dans votre chambre pour vous aider. Parlez-lui.
- Laptop = Simon a pris son portable au cas où
- Rome = Simon est venu à Rome tout petit
- Holidays = Simon explique ses vacances
- Alice = Simon rassure Ben sur les sentiments d'Alice
- Research = Utilisez cette commande pour des recherches
Demandez à Simon de faire des recherches sur Alessandro Renzi mais il ne trouve rien.
Mettez fin à la conversation et sortez de la chambre. Mais si vous avez envie de discuter avec Simon de manière plus relax avec le !, allez-y, vous aurez droit au DoorSucker (affaire 5 à Osaka) et à Tilly Rosenquist (affaire 4 à Londres).
Commissariat
Parlez au sergent derrière le bureau.
- Himself = Le sergent passe son temps à faire de la paperasse
- Game = C'est une cassette de l'été dernier
- Alessandro Renzi = Il se trouve dans la dernière cellule
- Murder = Renzi a commis un meurtre en transe
- Crime Scene = Le sergent ne veut pas vous donner l'adresse du meurtre
Passez la porte et allez voir Renzi dans la cellule 3.
- Why call him = Quelqu'un a téléphoné à Renzi en lui demandant d'appeler Ben au cas où
- Voice = L'homme au bout du fil avait un accent anglais
- Himself = Renzi est un acteur
- Acting = Il joue au théâtre Manzoni
- Murder = Renzi se souvient de l'avoir tué mais il était spectateur de son crime... un démon?
- Demons = Il explique ce qu'il a ressenti
- Crime Scene = Il vous passe l'adresse
- Priest = Il s'appelait Thomas Ryan
Sortez de la salle et parlez au sergent.
- Demons = Il n'y connaît rien
Sortez du commissariat et retournez à l'hôtel.
10/106
Chambre de Ben
Parlez à Simon.
- Demons = Simon n'y connaît rien
Demandez à Simon de rechercher l'adresse de la scène de crime, du théâtre et des informations sur Thomas Ryan. Vous apprendrez qu'il appartient à une église: San Silvestro in Capite.
Sortez de la chambre et rendez-vous sur la scène du crime.
13/106
Crime Scene
Prenez le papier près de la porte. C'est une carte de police. Sortez de là et rendez-vous à San Silvestro.
14/106
San Silvestro in Capite
Parlez avec le prêtre. Il s'appelle Eamon McNamara
- Himself = Eamon est un Irlandais
- Demons = Il vous explique ce qu'est un démon et que Jésus pouvait exorciser
- Church = Il narre l'histoire de l'église
- Relics = Il explique ce qu'est une relique
- Murder = Eamon ne connaît pas Thomas Ryan
Sortez de là et rendez-vous au théâtre.
17/106
Teatro Manzoni
Allez parler à l'ouvreuse.
- Alessandro Renzi = C'est un acteur du théâtre
- Teatro Manzoni = Elle ne sait rien sur son histoire
- Shows = Elle vous présente le programme
- Murder = Expliquez-lui que Renzi a commis un meurtre
- Door = C'est la loge des acteurs mais elle ne veut pas vous laisser y aller
Sortez de là et retournez à l'hôtel.
18/106
Chambre de Ben
Donnez la carte de police à Simon pour qu'il en fasse une fausse avec votre photo.
Retournez au théâtre.
21/106
Teatro Manzoni
Montrez votre carte à l'ouvreuse qui vous laisse aller dans la loge. Entrez-y. Prenez l'enregistreur avec la cassette vierge. Sortez de la loge pour découvrir Percival Quentin Jones en discussion avec la jeune femme... Percy donne l'adresse de son hôtel.
Quittez le théâtre et rendez-vous à votre hôtel.
Alice arrive...
26/106
DEUXIEME JOUR - DAY TWO
Chambre de Ben
Parlez à Alice.
- Family History = Marcus Wilkins, dont Ben rêvait dans l'affaire 6, est un ancêtre d'Alice.
- Marcus Wilkins = Il s'est marié avec une Alice qui se trouve être la fameuse Alice Wilkins de Smailholm.
- Rome = Elle n'a pas encore eu le temps de visiter Rome
- Advice = Elle vous conseille d'aller voir Renzi
Sortez de la chambre et allez au commissariat.
27/106
Commissariat
Allez voir Renzi mais celui-ci s'est pendu. Ramassez le papier par terre et lisez-le. Retournez-le dans l'inventaire pour découvrir un drôle de dessin. Revenez près du sergent. Parlez-lui et annoncez-lui la mort de Renzi.
- Renzi's death = Vous lui annoncez le suicide de Renzi
- Visitors = Le sergent vous dit qu'un prêtre du Vatican est venu parler à Renzi
Prenez un crayon dans le pot et utilisez-le sur le papier. Un symbole apparaît.
Sortez du commissariat et retournez à l'hôtel.
32/106
Chambre de Ben
Montrez le dessin à Simon mais rien de concluant n'en sort. Demandez-lui de faire une recherche sur le meurtre de Thomas Ryan mais rien n'a filtré.
A propos du dessin, si vous le montrez au théâtre, au commissariat ou à d'autres personnages que Percy, vous n'aurez aucune information.
Sortez de la chambre. Rendez-vous à San Silvestro.
33/106
San Silvestro in Capite
Parlez à Eamon.
- The Vatican = Eamon parle du prêtre du Vatican qui est venu lui demander de rien dire
- Vatican official = Vincenzo Bianchi, voilà le nom que vous cherchiez!
- Father Ryan's Murder = Il a découvert le corps et a vu Renzi dans un état second.
Sortez de là et allez voir notre ami Percy.
35/106
Chambre de Percy
Parlez à Percy.
- Murder = Parlez-lui de l'affaire
- Percy's Holidays = Il vous explique être en vacances
- Work = Il travaille pour un cours
- Oxford = Percy est en congé sabbatique
- Quincy Sanbourne = Quincy ayant dit qu'il ne connaissait pas Percy... mais ce dernier a une explication...
- Demons = Il est difficile de reconnaître une possession d'une simulation
Montrez à Percy le dessin. Il y reconnaît le symbole d'une secte religieuse appelée The Knights of St Anthony.
Demandez de plus amples renseignements sur cet ordre mais il semble ne rien connaître sur le sujet.
Sortez de là et retournez à San Silvestro. Si vous allez voir l'ouvreuse ou le sergent, ces derniers ne sauront pas vous renseigner.
42/106
San Silvestro in Capite
Parlez à Eamon.
- The Knights = Il dit qu'il y a deux St Anthony.
- St Anthony of Padua = C'est notre saint Antoine en fait
- St Anthony the Great = C'est celui qui a été tourmenté par des démons
Retournez à votre hôtel.
44/106
Chambre de Ben
Demandez à Simon de faire une recherche sur Vincenzo Bianchi et sur les Knights. Bianchi travaille à la basilique St Pierre.
Rendez-vous là-bas.
45/106
St Pierre
Parlez au garde suisse.
- Knights of St Anthony = Il ne connaît pas
- Himself = Il n'aime pas trop les artistes de rue
- Vincenzo Bianchi = Il ne le connaît pas mais il vaut mieux tenter le Cardinal Genovese
- St Peter = Il n'est pas un guide...
- Cardinal Genovese = C'est un cardinal très sociable
Entrez dans la basilique et continuez tout droit. Vous ne pouvez pas aller dans les bureaux pour l'instant mais vous trouverez le cardinal tout près.
Parlez-lui.
- The Knights = Il prétend ne rien connaître sur le sujet
- St Peter = Il parle de la basilique
- Himself = Cela fait un certain temps qu'il est cardinal
- Bianchi = Il n'est pas là pour l'instant
- Bianchi's Office = Il est derrière la porte
Allez tout droit et remarquez le confessionnal. Entrez-y et déposez l'enregistreur sur la tablette. Ensuite, demandez à vous confesser au cardinal. Appuyez sur Record puis parlez au cardinal après vous être assis. N'importe quel pêché fera l'affaire.
- Anger = Ben raconte sa dispute avec la famille
- Envy = Ben raconte sa jalousie en Grèce
- Gluttony = Ben raconte qu'il a mangé un morceau de tarte pour que sa soeur n'en ait pas
- Greed = Ben explique qu'il emprunte des choses mais qu'il ne les rend pas
- Sloth = Ben dit qu'il manque de motivation
- Forget it = Ben ne confesse rien
Reparlez au cardinal pour lui demander une nouvelle confession mais cette fois, appuyez sur Play. Vous avez le champ libre pour fouiller dans le bureau de Bianchi. Remarquez la boîte dorée mais le plus important est une lettre d'un certain Max et d'une Grande Tâche avec l'adresse du type ainsi qu'un calepin avec lequel vous allez comparer le dessin et constater une correspondance.
Sortez de là et allez à votre hôtel.
56/106
Chambre de Ben
Demandez à Simon de trouver l'endroit de l'appartement de Bianchi puis demandez à Alice de vous y accompagner.
Sortez de la chambre
58/106
Appartement de Bianchi
Allez parler au type adossé contre le mur.
- Himself = Il ne comprend pas la feinte
- Upset = Le type explique qu'il y a un problème avec les toilettes
- Plumber = Il n'y a pas de plombier disponible
- Rome = Il ne semble pas excité par Rome mais il est là par amour
- Bianchi = C'est son voisin
Si vous avez envie de buzzer l'appartement, allez-y.
- Wrong apartment = Ben dit juste qu'il s'est trompé
- Magazine Subscriptions = Vatican Monthly? Bien trouvé mais raté
- The Cardinal Genovese = Bien tenté mais raté
- The Pope= Super Mario.... mais raté
- Ben Jordan = Bah autant être soi-même même si c'est un coup dans l'eau.
Parlez à Alice.
- Bianchi = Elle s'en méfie
- Holidays = Alice aime sa famille
- Relationship = Bon maintenant, c'est officiel, Ben a une petite amie...
Bien que Ben parle de retourner à l'hôtel, allez plutôt au théatre.
59/106
Teatro Manzoni
Allez fouiller dans les costumes de la loge pour trouver un équipement de plombier puis fouillez-le. Vous y trouverez un gant. Retournez à l'hôtel.
61/106
Chambre de Ben
Demandez à Alice de vous raccompagner chez Bianchi.
Appartement de Bianchi
Rappelez Bianchi et faites-vous passer pour le plombier. Entrez.
Enfilez votre costume puis frappez à la porte. Allez directement en face puis à droite. Ensuite, ressortez et parlez à Alice de votre plan. Elle distraira Bianchi. Rappelez-le et remontez enfiler votre costume. Frappez à la porte et attendez qu'Alice entre en jeu.
Vous avez quelques secondes pour vous emparer des clés près du frigo. Sortez ensuite de là et retournez à l'hôtel.
64/106
Chambre de Ben
Pour les convaincre de vous laisser entrer dans l'appartement, il vous suffira de dire qu'il appartient aux Knights.
- Caused Renzi's Death = Ben l'accuse d'avoir convaincu Renzi de se suicider
- Intimidated Father McNamara = Il a intimidé Eamon
- Eats Babies = Un peu d'humour...
- Belongs to the Knights = Bingo! Simon va aider Ben...
66/106
Appartement de Bianchi
Simon fait croire à Bianchi qu'Eamon a besoin de lui. Voilà, utilisez les clés sur la porte d'entrée et de l'appartement. Allez directement dans la chambre et utilisez la boîte sur la table de nuit. Vous voyez les symboles? Appuyez sur le galion (7) de l'affaire 2, l'arche (10), Atlantide (4) et la fontaine de jouvence (3). Voici la disposition des boutons.
Disposition des boutons
1 10 2 9 3 8 4 7 5 6
Vous n'avez plus qu'à ouvrir avec la madone sculptée et prendre une croix.
Bianchi rentre à ce moment-là. Enfilez votre tenue de plombier et partez.
76/106
Chambre de Ben
Alice et Simon sont heureux de vous revoir. En attendant, votre copine remarque une base hexagonale à la croix. Vous retournez à la basilique.
Saint Pierre
Il va falloir distraire le garde suisse. Parlez à Alice ou à Simon pour une réunion de groupe. Il va falloir que vos deux amis distraient le garde.
- Food Delivery = Bah une pizza... mais le garde n'en veut pas
- Obnoxious Tourists = Simon et Alice jouant un couple... raté...
- Bore with story = Tenter d'endormir le garde? Euh...
- Performance Act = Comme le garde les déteste, voilà une bonne occasion!
Choisissez donc le Performance Act! Voilà, vous pouvez vous introduire dans la basilique.
Allez directement dans le bureau de Bianchi, posez la croix dans la boîte dorée et tirez-la. Vous ouvrez un passage où vous trouverez des reliques connues... Lisez donc les cartons.
- Exorcism Alumet, Vatican = C'est le but de votre affaire en fait
- White Peyote, Dunesberg, California = Dunesberg? Le galion? Affaire 2!
- Sacred Miccosukee Stone, Florida Everglades = Skunk-Ape? Affaire 1!
- Head of Medusa, near Agia Anna, Greece = C'est ce qui devait être dans le coffre de l'île du Minotaure (Affaire 6)
- Tooth of the Buddha, Kamakura, Japan = Y a-t-il un lien avec l'affaire 5?
- Ashes of W. Tyndale, Londres = Affaire 4?
Oui, vous ne rêvez pas, les reliques proviennent des endroits que vous avez visités... mis à part Smailholm...
Bianchi arrive et vous menace. Choisissez de vous défendre car les insultes ne paient pas tellement et les excuses non plus.
Bianchi révèle qu'il a libéré involontairement le démon qui a possédé Renzi. Comme il a une arme, vous lui obéissez. Vous voilà dans une partie du Vatican Grotto. Parlez à Bianchi.
- Amulet = C'est l'amulette utilisée par Jésus pour exorciser
- Knights = Ils sont en charge de la Great Task
- Vatican Grotto = C'est une partie fermée au public
Soulevez le drap rouge pour y découvrir une inscription en latin. Allez reparler à Bianchi à propos de celle-ci. Il vous la traduit. Utilisez le gant pour prendre l'amulette.
Ben casse l'amulette et Bianchi meurt, aspiré par le démon.
Ben retrouve ses amis et passe la soirée et une agréable nuit avec Alice.
Mais quelqu'un pénètre dans la chambre. Alice disparaît mais Ben et Simon sont enlevés.
97/106
Endroit inconnu
Il semblerait que notre ami le cardinal soit le vrai chef des Knights. La loi du talion est de mise. Bianchi est mort et comme Alice a disparu, Simon va en faire les frais.
Simon meurt donc la gorge tranchée pendant que Ben est jeté dans la cave à vin.
Utilisez le cerceau cassé pour couper vos liens puis ouvrez trois fois le robinet du tonneau. Allez prendre le cerceau et ouvrez le passage secret. Vous y trouverez un livre... la liste des membres de la secte. Et Percival Quentin Jones est l'un des leurs...
Ce dernier vous assomme.
Fin de l'histoire. Alice a disparu mais sa vie est en danger (à moins qu'elle ne vous trahisse), Simon... Simon est mort. Vous, vous êtes entre les mains de Percy...
106/106
Traduction du manuel
- CHAPITRE 19
- Démons
J'ai dédié le dernier chapitre du guide aux démons qui sont sans aucun doute les entités les plus terrifiantes et les plus dangereuses du monde du paranormal.
Bref historique des démons
Un démon est généralement considéré comme un esprit maléfique capable de posséder les humains et de les faire se comporter de manière inhabituelle et dans les cas extrêmes, de faire du mal à eux-mêmes ou à d'autres. La définition chrétienne est celle d'un ange déchu, obéissant auparavant à Dieu et le dépeint fréquemment comme une force qui peut être conjurée et contrôlée de manière de non sécurisée.
L'existence des démons a été grandement débattue depuis la nuit des temps. Le concept existe depuis la naissance de la religion et les histoires de démons sont attestées dans de nombreux textes religieux, même dans ceux aussi vieux que les manuscrits de la Mer Morte.
Reconnaître un démon
Si vous rencontrez quelqu'un que vous suspectez être possédé par un démon, rappelez d'abord de l'approcher de manière très prudente. Une personne possédée par une force démonique peut devenir violente sans aucun signe avant-coureur. Dans certains cas, un exorciste devra être appelé pour faire sortir le démon du corps de la victime.
Un résumé détaillé des exorcismes et des signes permettant de reconnaître une personne possédée se trouve dans le chapitre des Maisons hantées (pp. 52-53).
Authenticité
Etre capable de reconnaître et identifier correctement une possession démoniaque est une habilité importante. Sur des milliers de textes documentant des cas de possessions, très peu sont authentiques, faisant de ce domaine un phénomène paranormal mis en doute.
Les textes médiévaux relatant les possessions démoniaques sont particulièrement à prendre avec prudence, du fait de l'utilisation massive des allégories dans les documents de ce temps. La possession était très souvent utilisée comme métaphore, comme la Pierre Philosophale ou le Saint Graal. On pense à présent que les personnes qui étaient atteintes de maladies mentales ou sujettes à des crises d'épilepsie étaient assimilées à des personnes possédées quand en réalité, très peu de ces cas étaient de réelles possessions.
Credits
- A graphic adventure game by
- Francisco Gonzalez
- Original music by
- Peter Gresser
- Additional music by
- Andreas Slotte
- Adam Hay
- "Intervention" written and performed by
- Arcade Fire
- Beta Testing by
- Adam Hay
- Edmundo Ruiz
- Jakob Katz
- Andrew MacCormack
- Chrille Blomquist
- Ryan Keepence
- Adventure Game Studio by
- Chris Jones
- Ben Jordan logo by
- Edmundo Ruiz
- Ben Jordan:
- Eric Feurstein
- Simon Booth:
- Adam Cronan
- Alice Wilkins:
- Jade Garcia
- Percy Q. Jones:
- Chris Jones
- Cardinal Genovese:
- Phillip Sacramento
- Vincenzo Bianchi:
- Cameron Urquhart
- Desk Sergeant:
- Francisco Gonzalez
- Father McNamara:
- Christian Taite
- Alessandro Renzi:
- Matt Gardner
- The Usher:
- Aileen Neri
- Swiss Guard:
- Peter Gresser
- Father Ryan:
- Ryan Keepence
- Bianchi's Neighbor:
- Ryan Keepence
- Bill Jordan:
- Dave Gilbert
- Helen Jordan:
- Mercedes Gonzalez
- Peter Jordan:
- Taylor Minor
- Jeannie Jordan:
- Amberle Johnson
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.2
- Dates: 19 août 2008
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.
Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.