Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 7: The Cardinal Sins FAQ/Walkthrough (French)

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CASE 7 - THE CARDINAL SINS
PC 2008 - FREE DOWNLOAD - GRUNDISLAV GAMES
VERSION 1.2

"It's Divine Law, Mr Jordan." - Cardinal Genovese to Ben Jordan

Introduction

Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/


Le fichier fait plus de 70 Mb. Même si les graphiques sont simples et dépouillés
vous pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school.

Cette solution sera publiée sur:
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.gamefaqs - ARKENA
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

Si jamais ce petit jeu sympa devait être traduit, je modifierai en conséquence la solution.


MISES A JOUR
  • Publication du guide
  • Correction de fautes d'orthographes
  • Ajout de la traduction du manuel
  • Formatage pour Neo et GF
Version 1.020 août 2008
Version 1.121 août 2008
Version 1.224 avril 2010

Synopsis

Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fraîchement diplômé en relations internationales, ce qu'il traduit par "être préparé à travailler à l'épicerie du coin". Il préfère être un détective du paranormal, au désespoir de sa famille.


Un homme appelle Ben à la rescousse car il est accusé d'avoir commis un meurtre
à Rome en tuant un prêtre. Seulement voilà, il dit avoir été possédé par un
démon. Ben, Alice et Simon se rendent donc en Italie... mais la fatalité va
frapper l'un d'entre eux...

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de l'humour!'

BEFORE DAY ONE

Rome

24 décembre 2004, Rome.


Deux prêtres se quittent après la messe de Noël. L'un d'entre eux se fait tuer
par un être aux yeux rouges.

Philadelphie

Ben passe Noël en famille. Mais il se dispute avec celle-ci à propos de son métier que sa mère considère comme un hobby.


Ben monte donc dans son ancienne chambre. Vous prenez le contrôle du jeune
homme à ce moment.

Allez près de la botte et utilisez l'icône doigt pour vous rappeler que cette
botte est la seule relique d'un fantôme dans votre maison.

Ensuite, regardez la photographie de votre grand-père Arthur et plus
particulièrement la blessure au cou. Bizarre quand on sait que la photo a été
prise en Europe de l'Est...

Un coup de téléphone interrompt votre rêverie. Un certain Alessandro Renzi a
besoin de vous pour l'innocenter d'un meurtre à Rome.

Appelez Alice en cliquant sur le téléphone, qui vous conseille de faire appel à
Simon, car elle ne sait pas quand elle arrivera à Rome.

Appelez Simon.

4/106

PREMIER JOUR - DAY ONE

Chambre de Ben

Simon restera dans votre chambre pour vous aider. Parlez-lui.

  • Laptop = Simon a pris son portable au cas où
  • Rome = Simon est venu à Rome tout petit
  • Holidays = Simon explique ses vacances
  • Alice = Simon rassure Ben sur les sentiments d'Alice
  • Research = Utilisez cette commande pour des recherches

Demandez à Simon de faire des recherches sur Alessandro Renzi mais il ne trouve rien.


Mettez fin à la conversation et sortez de la chambre. Mais si vous avez envie
de discuter avec Simon de manière plus relax avec le !, allez-y, vous aurez
droit au DoorSucker (affaire 5 à Osaka) et à Tilly Rosenquist (affaire 4 à
Londres).

Commissariat

Parlez au sergent derrière le bureau.

  • Himself = Le sergent passe son temps à faire de la paperasse
  • Game = C'est une cassette de l'été dernier
  • Alessandro Renzi = Il se trouve dans la dernière cellule
  • Murder = Renzi a commis un meurtre en transe
  • Crime Scene = Le sergent ne veut pas vous donner l'adresse du meurtre

Passez la porte et allez voir Renzi dans la cellule 3.

  • Why call him = Quelqu'un a téléphoné à Renzi en lui demandant d'appeler Ben au cas où
  • Voice = L'homme au bout du fil avait un accent anglais
  • Himself = Renzi est un acteur
  • Acting = Il joue au théâtre Manzoni
  • Murder = Renzi se souvient de l'avoir tué mais il était spectateur de son crime... un démon?
  • Demons = Il explique ce qu'il a ressenti
  • Crime Scene = Il vous passe l'adresse
  • Priest = Il s'appelait Thomas Ryan

Sortez de la salle et parlez au sergent.

  • Demons = Il n'y connaît rien

Sortez du commissariat et retournez à l'hôtel.


10/106

Chambre de Ben

Parlez à Simon.

  • Demons = Simon n'y connaît rien

Demandez à Simon de rechercher l'adresse de la scène de crime, du théâtre et des informations sur Thomas Ryan. Vous apprendrez qu'il appartient à une église: San Silvestro in Capite.


Sortez de la chambre et rendez-vous sur la scène du crime.

13/106

Crime Scene

Prenez le papier près de la porte. C'est une carte de police. Sortez de là et rendez-vous à San Silvestro.


14/106

San Silvestro in Capite

Parlez avec le prêtre. Il s'appelle Eamon McNamara

  • Himself = Eamon est un Irlandais
  • Demons = Il vous explique ce qu'est un démon et que Jésus pouvait exorciser
  • Church = Il narre l'histoire de l'église
  • Relics = Il explique ce qu'est une relique
  • Murder = Eamon ne connaît pas Thomas Ryan

Sortez de là et rendez-vous au théâtre.


17/106

Teatro Manzoni

Allez parler à l'ouvreuse.

  • Alessandro Renzi = C'est un acteur du théâtre
  • Teatro Manzoni = Elle ne sait rien sur son histoire
  • Shows = Elle vous présente le programme
  • Murder = Expliquez-lui que Renzi a commis un meurtre
  • Door = C'est la loge des acteurs mais elle ne veut pas vous laisser y aller

Sortez de là et retournez à l'hôtel.


18/106

Chambre de Ben

Donnez la carte de police à Simon pour qu'il en fasse une fausse avec votre photo.


Retournez au théâtre.

21/106

Teatro Manzoni

Montrez votre carte à l'ouvreuse qui vous laisse aller dans la loge. Entrez-y. Prenez l'enregistreur avec la cassette vierge. Sortez de la loge pour découvrir Percival Quentin Jones en discussion avec la jeune femme... Percy donne l'adresse de son hôtel.


Quittez le théâtre et rendez-vous à votre hôtel.

Alice arrive...

26/106

DEUXIEME JOUR - DAY TWO

Chambre de Ben

Parlez à Alice.

  • Family History = Marcus Wilkins, dont Ben rêvait dans l'affaire 6, est un ancêtre d'Alice.
  • Marcus Wilkins = Il s'est marié avec une Alice qui se trouve être la fameuse Alice Wilkins de Smailholm.
  • Rome = Elle n'a pas encore eu le temps de visiter Rome
  • Advice = Elle vous conseille d'aller voir Renzi

Sortez de la chambre et allez au commissariat.


27/106

Commissariat

Allez voir Renzi mais celui-ci s'est pendu. Ramassez le papier par terre et lisez-le. Retournez-le dans l'inventaire pour découvrir un drôle de dessin. Revenez près du sergent. Parlez-lui et annoncez-lui la mort de Renzi.

  • Renzi's death = Vous lui annoncez le suicide de Renzi
  • Visitors = Le sergent vous dit qu'un prêtre du Vatican est venu parler à Renzi

Prenez un crayon dans le pot et utilisez-le sur le papier. Un symbole apparaît.


Sortez du commissariat et retournez à l'hôtel.

32/106

Chambre de Ben

Montrez le dessin à Simon mais rien de concluant n'en sort. Demandez-lui de faire une recherche sur le meurtre de Thomas Ryan mais rien n'a filtré.


A propos du dessin, si vous le montrez au théâtre, au commissariat ou à d'autres
personnages que Percy, vous n'aurez aucune information.

Sortez de la chambre. Rendez-vous à San Silvestro.

33/106

San Silvestro in Capite

Parlez à Eamon.

  • The Vatican = Eamon parle du prêtre du Vatican qui est venu lui demander de rien dire
  • Vatican official = Vincenzo Bianchi, voilà le nom que vous cherchiez!
  • Father Ryan's Murder = Il a découvert le corps et a vu Renzi dans un état second.

Sortez de là et allez voir notre ami Percy.

35/106

Chambre de Percy

Parlez à Percy.

  • Murder = Parlez-lui de l'affaire
  • Percy's Holidays = Il vous explique être en vacances
  • Work = Il travaille pour un cours
  • Oxford = Percy est en congé sabbatique
  • Quincy Sanbourne = Quincy ayant dit qu'il ne connaissait pas Percy... mais ce dernier a une explication...
  • Demons = Il est difficile de reconnaître une possession d'une simulation

Montrez à Percy le dessin. Il y reconnaît le symbole d'une secte religieuse appelée The Knights of St Anthony.


Demandez de plus amples renseignements sur cet ordre mais il semble ne rien
connaître sur le sujet.

Sortez de là et retournez à San Silvestro. Si vous allez voir l'ouvreuse ou
le sergent, ces derniers ne sauront pas vous renseigner.

42/106

San Silvestro in Capite

Parlez à Eamon.

  • The Knights = Il dit qu'il y a deux St Anthony.
  • St Anthony of Padua = C'est notre saint Antoine en fait
  • St Anthony the Great = C'est celui qui a été tourmenté par des démons

Retournez à votre hôtel.


44/106

Chambre de Ben

Demandez à Simon de faire une recherche sur Vincenzo Bianchi et sur les Knights. Bianchi travaille à la basilique St Pierre.


Rendez-vous là-bas.

45/106

St Pierre

Parlez au garde suisse.

  • Knights of St Anthony = Il ne connaît pas
  • Himself = Il n'aime pas trop les artistes de rue
  • Vincenzo Bianchi = Il ne le connaît pas mais il vaut mieux tenter le Cardinal Genovese
  • St Peter = Il n'est pas un guide...
  • Cardinal Genovese = C'est un cardinal très sociable

Entrez dans la basilique et continuez tout droit. Vous ne pouvez pas aller dans les bureaux pour l'instant mais vous trouverez le cardinal tout près.


Parlez-lui.

  • The Knights = Il prétend ne rien connaître sur le sujet
  • St Peter = Il parle de la basilique
  • Himself = Cela fait un certain temps qu'il est cardinal
  • Bianchi = Il n'est pas là pour l'instant
  • Bianchi's Office = Il est derrière la porte

Allez tout droit et remarquez le confessionnal. Entrez-y et déposez l'enregistreur sur la tablette. Ensuite, demandez à vous confesser au cardinal. Appuyez sur Record puis parlez au cardinal après vous être assis. N'importe quel pêché fera l'affaire.

  • Anger = Ben raconte sa dispute avec la famille
  • Envy = Ben raconte sa jalousie en Grèce
  • Gluttony = Ben raconte qu'il a mangé un morceau de tarte pour que sa soeur n'en ait pas
  • Greed = Ben explique qu'il emprunte des choses mais qu'il ne les rend pas
  • Sloth = Ben dit qu'il manque de motivation
  • Forget it = Ben ne confesse rien

Reparlez au cardinal pour lui demander une nouvelle confession mais cette fois, appuyez sur Play. Vous avez le champ libre pour fouiller dans le bureau de Bianchi. Remarquez la boîte dorée mais le plus important est une lettre d'un certain Max et d'une Grande Tâche avec l'adresse du type ainsi qu'un calepin avec lequel vous allez comparer le dessin et constater une correspondance.


Sortez de là et allez à votre hôtel.

56/106

Chambre de Ben

Demandez à Simon de trouver l'endroit de l'appartement de Bianchi puis demandez à Alice de vous y accompagner.


Sortez de la chambre

58/106

Appartement de Bianchi

Allez parler au type adossé contre le mur.

  • Himself = Il ne comprend pas la feinte
  • Upset = Le type explique qu'il y a un problème avec les toilettes
  • Plumber = Il n'y a pas de plombier disponible
  • Rome = Il ne semble pas excité par Rome mais il est là par amour
  • Bianchi = C'est son voisin

Si vous avez envie de buzzer l'appartement, allez-y.

  • Wrong apartment = Ben dit juste qu'il s'est trompé
  • Magazine Subscriptions = Vatican Monthly? Bien trouvé mais raté
  • The Cardinal Genovese = Bien tenté mais raté
  • The Pope= Super Mario.... mais raté
  • Ben Jordan = Bah autant être soi-même même si c'est un coup dans l'eau.

Parlez à Alice.

  • Bianchi = Elle s'en méfie
  • Holidays = Alice aime sa famille
  • Relationship = Bon maintenant, c'est officiel, Ben a une petite amie...

Bien que Ben parle de retourner à l'hôtel, allez plutôt au théatre.

59/106

Teatro Manzoni

Allez fouiller dans les costumes de la loge pour trouver un équipement de plombier puis fouillez-le. Vous y trouverez un gant. Retournez à l'hôtel.


61/106

Chambre de Ben

Demandez à Alice de vous raccompagner chez Bianchi.

Appartement de Bianchi

Rappelez Bianchi et faites-vous passer pour le plombier. Entrez.


Enfilez votre costume puis frappez à la porte. Allez directement en face puis à
droite. Ensuite, ressortez et parlez à Alice de votre plan. Elle distraira
Bianchi. Rappelez-le et remontez enfiler votre costume. Frappez à la porte et
attendez qu'Alice entre en jeu.

Vous avez quelques secondes pour vous emparer des clés près du frigo. Sortez
ensuite de là et retournez à l'hôtel.

64/106

Chambre de Ben

Pour les convaincre de vous laisser entrer dans l'appartement, il vous suffira de dire qu'il appartient aux Knights.

  • Caused Renzi's Death = Ben l'accuse d'avoir convaincu Renzi de se suicider
  • Intimidated Father McNamara = Il a intimidé Eamon
  • Eats Babies = Un peu d'humour...
  • Belongs to the Knights = Bingo! Simon va aider Ben...

66/106

Appartement de Bianchi

Simon fait croire à Bianchi qu'Eamon a besoin de lui. Voilà, utilisez les clés sur la porte d'entrée et de l'appartement. Allez directement dans la chambre et utilisez la boîte sur la table de nuit. Vous voyez les symboles? Appuyez sur le galion (7) de l'affaire 2, l'arche (10), Atlantide (4) et la fontaine de jouvence (3). Voici la disposition des boutons.

Disposition des boutons

                    1
             10           2
              9           3
              8           4
              7           5
                    6

Vous n'avez plus qu'à ouvrir avec la madone sculptée et prendre une croix.


Bianchi rentre à ce moment-là. Enfilez votre tenue de plombier et partez.

76/106

Chambre de Ben

Alice et Simon sont heureux de vous revoir. En attendant, votre copine remarque une base hexagonale à la croix. Vous retournez à la basilique.

Saint Pierre

Il va falloir distraire le garde suisse. Parlez à Alice ou à Simon pour une réunion de groupe. Il va falloir que vos deux amis distraient le garde.

  • Food Delivery = Bah une pizza... mais le garde n'en veut pas
  • Obnoxious Tourists = Simon et Alice jouant un couple... raté...
  • Bore with story = Tenter d'endormir le garde? Euh...
  • Performance Act = Comme le garde les déteste, voilà une bonne occasion!

Choisissez donc le Performance Act! Voilà, vous pouvez vous introduire dans la basilique.


Allez directement dans le bureau de Bianchi, posez la croix dans la boîte dorée
et tirez-la. Vous ouvrez un passage où vous trouverez des reliques connues...
Lisez donc les cartons.

  • Exorcism Alumet, Vatican = C'est le but de votre affaire en fait
  • White Peyote, Dunesberg, California = Dunesberg? Le galion? Affaire 2!
  • Sacred Miccosukee Stone, Florida Everglades = Skunk-Ape? Affaire 1!
  • Head of Medusa, near Agia Anna, Greece = C'est ce qui devait être dans le coffre de l'île du Minotaure (Affaire 6)
  • Tooth of the Buddha, Kamakura, Japan = Y a-t-il un lien avec l'affaire 5?
  • Ashes of W. Tyndale, Londres = Affaire 4?

Oui, vous ne rêvez pas, les reliques proviennent des endroits que vous avez visités... mis à part Smailholm...


Bianchi arrive et vous menace. Choisissez de vous défendre car les insultes
ne paient pas tellement et les excuses non plus.

Bianchi révèle qu'il a libéré involontairement le démon qui a possédé Renzi.
Comme il a une arme, vous lui obéissez. Vous voilà dans une partie du Vatican
Grotto. Parlez à Bianchi.

  • Amulet = C'est l'amulette utilisée par Jésus pour exorciser
  • Knights = Ils sont en charge de la Great Task
  • Vatican Grotto = C'est une partie fermée au public

Soulevez le drap rouge pour y découvrir une inscription en latin. Allez reparler à Bianchi à propos de celle-ci. Il vous la traduit. Utilisez le gant pour prendre l'amulette.


Ben casse l'amulette et Bianchi meurt, aspiré par le démon.

Ben retrouve ses amis et passe la soirée et une agréable nuit avec Alice.

Mais quelqu'un pénètre dans la chambre. Alice disparaît mais Ben et Simon sont
enlevés.

97/106

Endroit inconnu

Il semblerait que notre ami le cardinal soit le vrai chef des Knights. La loi du talion est de mise. Bianchi est mort et comme Alice a disparu, Simon va en faire les frais.


Simon meurt donc la gorge tranchée pendant que Ben est jeté dans la cave à vin.

Utilisez le cerceau cassé pour couper vos liens puis ouvrez trois fois le
robinet du tonneau. Allez prendre le cerceau et ouvrez le passage secret. Vous
y trouverez un livre... la liste des membres de la secte. Et Percival Quentin
Jones est l'un des leurs...

Ce dernier vous assomme.

Fin de l'histoire. Alice a disparu mais sa vie est en danger (à moins qu'elle
ne vous trahisse), Simon... Simon est mort. Vous, vous êtes entre les mains de
Percy...

106/106

Traduction du manuel

CHAPITRE 19
Démons

J'ai dédié le dernier chapitre du guide aux démons qui sont sans aucun doute les entités les plus terrifiantes et les plus dangereuses du monde du paranormal.


Bref historique des démons

Un démon est généralement considéré comme un esprit maléfique capable de
posséder les humains et de les faire se comporter de manière inhabituelle et
dans les cas extrêmes, de faire du mal à eux-mêmes ou à d'autres. La définition
chrétienne est celle d'un ange déchu, obéissant auparavant à Dieu et le dépeint
fréquemment comme une force qui peut être conjurée et contrôlée de manière de
non sécurisée.

L'existence des démons a été grandement débattue depuis la nuit des temps. Le
concept existe depuis la naissance de la religion et les histoires de démons
sont attestées dans de nombreux textes religieux, même dans ceux aussi vieux
que les manuscrits de la Mer Morte.

Reconnaître un démon

Si vous rencontrez quelqu'un que vous suspectez être possédé par un démon,
rappelez d'abord de l'approcher de manière très prudente. Une personne possédée
par une force démonique peut devenir violente sans aucun signe avant-coureur.
Dans certains cas, un exorciste devra être appelé pour faire sortir le démon
du corps de la victime.

Un résumé détaillé des exorcismes et des signes permettant de reconnaître une
personne possédée se trouve dans le chapitre des Maisons hantées (pp. 52-53).

Authenticité

Etre capable de reconnaître et identifier correctement une possession démoniaque
est une habilité importante. Sur des milliers de textes documentant des cas de
possessions, très peu sont authentiques, faisant de ce domaine un phénomène
paranormal mis en doute.

Les textes médiévaux relatant les possessions démoniaques sont particulièrement
à prendre avec prudence, du fait de l'utilisation massive des allégories dans
les documents de ce temps. La possession était très souvent utilisée comme
métaphore, comme la Pierre Philosophale ou le Saint Graal. On pense à présent
que les personnes qui étaient atteintes de maladies mentales ou sujettes à des
crises d'épilepsie étaient assimilées à des personnes possédées quand en
réalité, très peu de ces cas étaient de réelles possessions.

Credits

A graphic adventure game by
Francisco Gonzalez

Original music by
Peter Gresser

Additional music by
Andreas Slotte
Adam Hay

"Intervention" written and performed by
Arcade Fire

Beta Testing by
Adam Hay
Edmundo Ruiz
Jakob Katz
Andrew MacCormack
Chrille Blomquist
Ryan Keepence

Adventure Game Studio by
Chris Jones

Ben Jordan logo by
Edmundo Ruiz

Ben Jordan:
Eric Feurstein

Simon Booth:
Adam Cronan

Alice Wilkins:
Jade Garcia

Percy Q. Jones:
Chris Jones

Cardinal Genovese:
Phillip Sacramento

Vincenzo Bianchi:
Cameron Urquhart

Desk Sergeant:
Francisco Gonzalez

Father McNamara:
Christian Taite

Alessandro Renzi:
Matt Gardner

The Usher:
Aileen Neri

Swiss Guard:
Peter Gresser

Father Ryan:
Ryan Keepence

Bianchi's Neighbor:
Ryan Keepence

Bill Jordan:
Dave Gilbert

Helen Jordan:
Mercedes Gonzalez

Peter Jordan:
Taylor Minor

Jeannie Jordan:
Amberle Johnson

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.2
  • Dates: 19 août 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.
(0.0711/d/web3)