Pirate Fry and Volcano Island FAQ/Walkthrough (French)
Table of Contents
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- PIRATE FRY AND VOLCANO ISLAND
- PC 2001 - FREE DOWNLOAD - SQUINKY PRODUCTIONS
- VERSION 1.1
- "Is your girlfriend beautiful?" - Pirate Fry to a dying man...
Introduction
Pirate Fry est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://squinky6.tripod.com/squinkyproductions/id3.html - VERSION DOS!!!
Cette solution sera publiée sur:
- https://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA
MISES A JOUR
- Version 1.0 - 31 août 2008 : Publication du guide
- Version 1.1 - 27 avril 2010: Formatage pour Neoseeker
Synopsis
Fry est un pirate qui dépend de la guilde des Pirates. Le chef de celle-ci décide d'instaurer une licence. Tous ceux qui refuseront de passer le triple test (tuer quelque chose/quelqu'un, voler quelque chose de précieux et faire un acte de rédemption) seront tués. Fry passe donc une épreuve préliminaire qu'il réussit et qui l'envoie directement sur Volcano Island, une île peuplée de sauvages qui prennent la tête des malheureux aventuriers pour une boule de bowling... Fry réussira-t-il à obtenir sa licence?
Solution
N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Fry a toujours quelque chose à dire!
GUILDE DES PIRATES
Vous êtes dans la guilde. Vous voyez le bol de boîtes d'allumettes à gauche? Prenez-en une. Regardez le corps à droite puis allez parler aux types derrière la caisse. Ils vous disent d'aller voir le chef dans la pièce d'à côté.
Allez à droite et regardez le nom marqué sur la plaque. Parlez au chef, qui s'appelle donc Hookhand qui vous propose de passer une première épreuve préliminaire qui déterminera si vous êtes apte à passer le triple test:
- tuer quelque chose/quelqu'un
- voler quelque chose de précieux
- faire un acte de rédemption
Il vous donne ensuite un oeuf cuit et vous demande de le faire entrer dans la bouteille verte derrière vous.
Utilisez l'icône "use" sur la bouteille pour avoir un gros plan. Prenez la boîte d'allumettes et utilisez-la avec la bouteille pour y faire tomber une allumette allumée. Utilisez ensuite l'oeuf sur la bouteille et observez le phénomène.
Sortez du gros plan mais vous êtes assommé... Bravo, vous venez d'accéder au triple test.
BATEAU PIRATE
Vous vous réveillez dans un bateau (pirate bien entendu). Regardez le bouquin sur les arts martiaux à gauche. Prenez-le et lisez-le dans votre inventaire. Regardez la porte en bois puis utilisez votre livre sur celle-ci. Vous êtes libre! Sortez de là.
Vous arrivez dans la salle des canons. Si vous montez les escaliers puis descendez du bateau avec la corde, vous constaterez qu'un indigène vous bloque la route. Le but est donc d'éliminer le gaillard.
Revenons à notre salle des canons. Vous voyez l'énorme marteau à côté des escaliers? Prenez-le et revenez dans la pièce de départ. Utilisez l'outil sur le coffre-fort pour l'ouvrir et ainsi récupérer de la poudre et un boulet.
Ouvrez le cannon et placez le boulet à l'intérieur. Fermez le canon. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à trouver de quoi allumer la mèche. Montez donc sur le pont et allez à gauche, vers le poste de navigation. Ouvrez la porte et observez les instruments de navigation. Vous voyez un espèce de briquet à droite. Prenez-le tant qu'il est encore chaud et redescendez près du canon. Utilisez le briquet sur ce dernier pour envoyer le boulet sur l'infortuné indigène.
Descendez du bateau et prenez la lance de votre première victime. Allez à gauche.
VOLCANO ISLAND
PREMIER CROISEMENT
SECOND CARREFOUR ^ | | | | | | | | | | --------------| |-------------- LAC<-- -->NAUFRAGE --------------| |-------------- | | | | | | | ^ | | | ARRIVEE DU BATEAU
Vous voilà devant un carrefour. Avant d'emprunter quelque chemin que ce soit, prenez le morceau de bambou par terre. Allez deux fois à droite pour tomber sur un pauvre naufragé en train de mourir. Parlez-lui. Il vous charge de sauver sa dulcinée des griffes des indigènes. Regardez dans ses affaires dispersées pour trouver du dentifrice.
Revenez au carrefour et prenez la direction en face de vous. Vous arriverez devant un petit lac. Observez le cristal. Continuez à gauche pour tomber sur une vendeuse de souvenir qui vous offre un cristal en plastique.
Revenez au carrefour et prenez la chemin menant vers le deuxième carrefour.
SECOND CROISEMENT
VILLAGE ^ | | | | | | | | | | --------------| |-------------- MAISON<-- -->VIEIL HOMME --------------| |-------------- | | | | | | | ^ | | | ARRIVEE DU PREMIER CARREFOUR
Prenez le chemin en bas à gauche pour découvrir une maison. Essayez d'y entrer pour faire apparaître une paire d'yeux. Parlez donc au propriétaire mais il vous en refuse l'accès. Il laisse quand même échapper une information: il a peur du fluor et il possède une citerne d'eau ne contenant pas cet élément. Regardez cette dernière pour y trouver une petite entrée. Déposez-y le dentifrice... Le propriétaire, un alien sans doute, décide de poser ses valises autre part.
Entrez dans la maison pour vous trouver face à un panda enragé. Je ne suis pas pour la chasse aux pandas mais ici, vous n'avez pas le choix, vous devez lui jeter le bambou... mais comme vous visez mal, à la place de lui offrir un succulent repas, vous lui crevez l'oeil et atteignez le cerveau. Prenez les bottes à droite puis entrez dans la pièce que le panda gardait.
Regardez la sphére reliée aux ordinateurs. Comme c'est quelque chose de précieux sans aucun doute, prenez-là. Sortez de la maison et revenez au carrefour.
Prenez le chemin menant vers le vieux monsieur éleveur de monstres mais qui est trop âgé pour s'occuper du petit qui est avec lui. Offrez-lui donc de le faire grandir. Prenez le petit. Le vieil homme vous apprend qu'il doit être nourri avec des cristaux d'eau.
Revenez au premier carrefour puis allez près du lac. Utilisez le bébé sur le cristal. Il grandira rapidement.
Revenez au second carrefour puis retournez près de la maison. Regardez près de la citerne pour trouver un nouveau cristal. Utilisez le bébé sur ce dernier pour obtenir un monstre adulte mais non entraîné.
Retournez près du vieux monsieur pour qu'il en fasse un champion. Profitez-en pour lui prendre sa hace puis prenez le chemin du haut qui mène au village une fois votre monstre récupéré.
Manque de pot, vous avez une pente pleine de boues. Pour la monter, il n'y a qu'une solution: les bottes de l'alien. Utilisez ces dernières sur la pente puis grimpez-la. Vous arriverez à l'entrée du village.
Mais un garde accompagné de son monstre vous en refuse l'accès et tout en lui parlant, vous apprenez qu'il ne vous laissera passer que si son animal de compagnie perd. Utilisez votre monstre sur le sien et ce qui devait arriver arriva, vous gagnez. Le garde, honteux de sa défaite, part, vous laissant l'accès à son village.
Une cinématique s'enclenche dans laquelle la dulcinée du naufragé va être sacrifiée... mais les scrupules des indigènes semblent énerver le shaman. Bref, tout cela pour vous dire qu'en fait, le sacrifice n'aura pas lieu tout de suite.
Vous revoilà dans le village. Un autre villageois se trouve sur votre chemin. Ce chasseur de tête sera vite un mauvais souvenir... Lancez donc la lance ramassé sur son congénère écrabouillé par le boulet de canon pour l'éliminer.
Continuez vers la droite pour trouver le portail vers le volcan. Il est fermé bien évidemment. Utilisez donc l'orbe sur l'autel pour l'ouvrir. Ensuite, vous devrez grimper le volcan. Une fois arrivé près du lieu sacrificiel, vous constaterez que le shaman va ENFIN commencer le rituel. Utilisez la hache sur l'arbre pour le faire tomber sur le shaman. Vous sauvez donc la femme mais vous libérez aussi les villageois d'une tradition dont ils avaient marre...
Comme vous avez brillamment volé l'orbe de l'alien, tué un monstre et quelques villageois et sauvé une femme en détresse en guise de rédemption, vous obtenez donc votre licence de pirate.
Et qui dit obtention de la licence dit fin du jeu...
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.1
- Date: 30 août 2008
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.
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