5 Days a Stranger Walkthrough (French)

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5 DAYS A STRANGER
PC 2003 - FREE DOWNLOAD - BEN "YAHTZEE" CROSHAW
VERSION 1.2

"I'm delirious with guilt" Trilby to Simone, Day 4

Introduction

5 Days A Stranger est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.fullyramblomatic.com/5days/


Cette solution sera publiée sur:
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats.com - ARKENA
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA

MISES A JOUR

  • Version 1.0 - 09 décembre 2008: Publication du guide
  • Version 1.1 - 10 décembre 2008: Correction de fautes d'orthographe
  • Version 1.2 - 08 avril 2010: Formatage pour GF et Neo

Synopsis

Trilby est un gentleman cambrioleur qui se rend dans la maison d'un homme récemment décédé, Clarence DeFoe. Ce dernier aurait assassiné sa femme avant de se suicider. Mais de cela, Trilby n'en a cure. Il est uniquement là pour voler.


Oui mais voilà, il ne peut plus sortir du manoir. Et les quatre personnes qui
sont également prisonnières le confirment: ils ne peuvent pas s'évader, même
en essayant d'escalader les murs. Il y a là Simone Taylor, journaliste à la BBC
venue faire un reportage sur les secrets du manoir, Jim Fowler, un jeune ado
qui a relevé un défi, Philip Harty, un chasseur de trésors et AJ, un homme
mystérieux.

Ce que Trilby ne sait pas, c'est qu'il va passer cinq jours d'horreur complète,
tout cela lié aux mystérieuses disparitions en 1821 de Sir Roderick DeFoe et
de son fils Matthew...

Icônes

MENU ACTION (mettre curseur sur le bas de l'écran)

  • "Regarder" = oeil
  • "Marcher" = petit pas
  • "Interagir" = main
  • "Parler" = phylactère avec !

SOURIS

  • Click gauche: effectuer une action
  • Click droit: ouvrir le menu et l'inventaire

SABLIER

  • Le sablier indique qu'une action est en cours.

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Tribly a toujours quelque chose à dire!

Day One

Trilby arrive dans le bureau de Clarence après la séquence d'introduction.

Regardez la peinture accrochée au mur. Ensuite, ouvrez le coffre à gauche pour
constater qu'il est vide et que vous avez fait le déplacement pour rien. Essayez
d'ouvrir la fenêtre mais elle est fermée. Sortez de la pièce.

Vous rencontrez le premier habitant, AJ, qui s'enfuit à votre vue. Il faut dire
que vous avez laissé votre cagoule... Trilby l'enlèvera de lui-même.

Vous êtes sur le palier du premier étage. Alors pour vous repérer, voici un 
petit plan:

Plan

   |--------|   |--------|   |--------|   |--------|
   |        |   |        |   |        |   |        |
   |    A   |   |    B   |   |    c   |   |    D   |
---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|------|
                                                       |      |
                                                       /  E   |
                                                       |      |
                                                       |------|
                 |||||=> Rez-de-chaussée

  • A = Bureau
  • B = Bibliothèque
  • C = Chambre de Matthew
  • D = Chambre de Roderick
  • E = Salle de bains

Descendez au rez-de-chaussée. Essayez d'ouvrir la porte mais rien ne se passe. Prenez le journal près du téléphone. Ouvrez votre inventaire, cliquez sur "Look" puis sur le journal pour le lire. Vous apprendrez alors les circonstances de la mort du propriétaire des lieux.


Le rez-de-chaussée étant plus compliqué à représenter, je ne vous donne pas de
plan mais voici l'emplacement des pièces depuis le hall d'entrée (avec les
escaliers):

  • Salle à manger: directement à gauche
  • Cuisine: à gauche, après la salle à manger
  • Arrière de la maison: à gauche, après la cuisine
  • Salon: directement à droite
  • Salle TV: à droite, après le salon
  • Salle des trophées: à droite, après la salle TV

Rendez-vous dans la salle à manger pour observer le portrait de Sir Roderick. Il réservera des surprises bien après.


Rendez-vous dans la salle TV et regardez-là pour avoir quelques nouvelles.
Profitez-en pour ramasser le câble.

Entrez dans la salle des trophées et rencontrez-y Philip Harty. Après la
conversation, vous devez trouver Jim, Simone Taylor et AJ pour un meeting dans
le salon.

Pour trouver Simone, vous devez remonter à l'étage. Elle essaye d'ouvrir la
porte de la chambre de Roderick. Parlez-lui. Ensuite, redescendez et allez vers
l'arrière de la maison.

Ramassez la branche puis poussez l'arbre puis parlez-lui. Jim descendra
automatiquement. Parlez-lui. A présent, retournez au salon. Pas la peine de
chercher AJ, ce dernier est introuvable.

Epuisez toutes vos questions en parlant à tous les personnages. Le jour se
terminera automatiquement.

Day Two

Trilby fait un cauchemar où ses compagnons d'infortune meurent de sa main. Il se réveille dans le salon. Une fois que vous récupérez le contrôle, allez dans la salle TV pour écouter les nouvelles. Profitez-en aussi pour lire l'article que Philip vous a donné.

Rendez-vous à la salle à manger pour parler à Jim. Il sait où est Simone
(bibliothèque) mais ne sait pas où est Philip. Regardez le portrait. Il a
changé. Bizarre.

Allez à l'arrière de la maison et passez la piscine. Jetez-y un coup d'oeil. Il
y a une forme au fond. Vous avez deviné, il va falloir la vider. Allez à droite.

Vous trouverez Philip avec un détecteur de métaux près d'énormes trous. Il
cherche un trésor. Parlez-lui. Il ne vous passera que le détecteur une fois
qu'il aura trouvé ce qu'il cherche ou si vous lui prouvez que la tombe est
située autre part.

Revenez dans la maison et rendez-vous à la bibliothèque. Parlez à Simone qui
a fait le même rêve que vous. Prenez un livre bleu en bas à gauche. Il s'agit
de l'histoire de la famille dont la mystérieuse disparition de Roderick et
Matthew, son fils. Lisez-le.

Ensuite, prenez un livre jaune. Il contient un plan de la maison. Regardez-le.
Il y a quelque chose en plus qui n'est pas dans la maison. Ce sont des escaliers
près de la cuisine. Par contre, Philip ne va pas être content d'apprendre que
la tombe est située à l'avant de la maison, inaccessible pour les prisonniers.

Allez donc lui donner cette carte pour qu'il vous passe le détecteur de métaux.
Revenez près de la piscine et utilisez le détecteur sur le tuyau. Il vous mènera
près d'un tas de poussières. Prenez-le pour découvrir un panel que Philip avait
recouvert. Appuyez sur le bouton. Rien ne semble se passer. Retournez près de
la piscine. Elle est vide. Descendez à l'intérieur pour y découvrir le corps
d'AJ.

Vous annoncez la nouvelle aux autres et Philip se met à lancer des accusations
contre vous. Il décide que c'est chacun pour soi. Par chance, Simone et Jim sont
prêts à vous aider à découvrir ce qui se trame.

Vous faites un rêve étrange. Jim vous réveille.

Day Three

Allez dans la salle TV pour écouter les infos. Ensuite, rendez-vous dans la salle à manger. Parlez à Philip qui est toujours convaincu de votre culpabilité. Regardez le portrait. A présent, Roderick est présenté sous les traits d'un vieil homme. Mais pourquoi ce portrait change-t-il?

Enfin, rendez-vous à l'arrière de la maison pour y découvrir votre voiture.
Vous ne savez pas comment elle a bien pu arriver jusque là mais l'essentiel,
c'est que vous allez avoir des outils à votre disposition. Donc, fouillez votre
voiture pour trouver les ustensiles nécessaires à ouvrir des portes...

Bref, allez donc dans la piscine et parlez avec Simone qui enquête. Ressortez
de là puis utilisez vos outils pour ouvrir la porte de la cabane à outils.
Entrez-y puis prenez la scie et la pioche.

Retournez dans la maison et utilisez vos ustensiles sur la porte de la chambre
de Roderick. Entrez-y puis ouvrez l'armoire. Prenez le bouquin vert. C'est le
journal de Roderick. Lisez-le. Regardez aussi les traits près de la fenêtre.
Ouvrez celle-ci (oui elle s'ouvre mais parce qu'elle est côté jardin...) et
allez sur l'appui extérieur. Il vous faut atteindre la fenêtre d'à côté avec
votre parapluie et en utilisant l'ardoise bancale mais l'arbre vous empêche
de faire des mouvements.

Retournez à la bibliothèque et parlez avec Jim. Demandez-lui de vous accompagner
('tag along') puis descendez au jardin. Utilisez la scie sur l'arbre. Jim vous
aidera automatiquement. Remontez dans la chambre de Roderick, repassez la
fenêtre et utilisez votre parapluie sur l'ardoise bancale. Passez la fenêtre.

Vous voilà dans la chambre de Matthew. Prenez l'ours en peluche puis fouillez
la table de nuit. Prenez le journal intime du jeune garçon. Quelque chose
s'est passé le jour de son anniversaire, en corrélation avec ce qu'écrivait
Roderick. Il fait mention d'un garçon derrière la porte de la cuisine. Et si
les escaliers manquants menaient... Trilby veut trouver le corps de Matthew pour
en avoir le coeur net.

Sortez de la chambre et allez dans la bibliothèque. Prenez un livre dans la
série noire près de Jim. Lisez-le. Pour trouver une personne, il faut utiliser
un de ses biens attaché à un bâton puis plonger le tout dans le sel, le passer
sur l'endroit où dort la personne et suivre les indications.

Pour retrouver Matthew, utilisez le câble avec l'ours, ensuite l'ours avec la
branche. Descendez à la cuisine et ouvrez la deuxième armoire. Vous y trouverez
un gros sac de sel. Plongez l'ours attaché dans le sel avant de remonter dans
la chambre de Matthew et de passer l'ours sur le lit. Ensuite, pour suivre la
trace du corps, ouvrez l'inventaire et regardez l'ours.

Redescendez dans la cuisine, regardez le mur et utilisez la pioche pour révéler
le passage secret. Entrez dans la pièce pour y découvrir une sorte de cellule
avec des chaînes au mur. Observez-les puis regardez à nouveau l'ours pour
orienter vos recherches. Une fois Matthew localisé, il suffit de gratter avec
vos mains l'endroit indiqué pour y découvrir le corps du jeune garçon ainsi que
celui de Roderick.

Vous n'avez pas le temps de vous éterniser car un bruit bizarre retentit. Allez
dans la salle des trophées pour constater que l'idole est à terre. Touchez-là
pour terminer le jour.

Day Four

Trilby se réveille près du corps de Philip mais Simone l'assomme et l'enferme dans la cabane à outils. Essayez de sortir mais en vain. De plus, vous n'avez plus de cravate. Parlez à la fenêtre pour que Simone réagisse. Parlez avec elle mais pour aller plus vite, dites :
  • What makes you think I killed Philip
  • I was possessed by the ghost
  • It possessed me when I killed AJ
  • I'm delirious with guilt

Ca convaincra Simone de vous rendre votre cravate puisque vous venez de lui faire croire que vous alliez vous suicider. Vous récupérez ainsi le lockpick (croche-serrure) qui vous permettra de vous libérer en l'utilisant sur la porte. Vous êtes libre.


Retournez dans la maison et jetez un coup d'oeil au portrait de Roderick. C'est
un squelette à présent. Retournez dans la salle TV pour écouter les infos du
jour. Montez à l'étage et allez dans la salle de bain.

Simone entre et admet son erreur car elle a vu le meurtrier avec son masque et
son tablier en bas. Justement quand on parle du loup...

Dès que le meurtrier pose son pied sur le tapis, utilisez-le pour le faire
tomber. Surprise, Jim est derrière le masque... tout comme l'était Trilby lors
de la mort de Philip. Une possession démoniaque?

Day Five

Parlez à Simone. Si vos réponses ne sont pas justes, elle vous corrigera, donc, vous pouvez répondre n'importe comment.

SPOILERS

Sir Roderick a donc deux fils, des jumeaux mais dont l'un a provoqué la mort de sa mère lors de la naissance. C'est donc ce pauvre bébé qui a fait les frais de la vengeance de Roderick qui l'a enfermé et enchaîné près de la cuisine... C'était donc lui le petit garçon que Matthew avait vu. Roderick a décidé de s'en débarrasser en le battant à mort (avec l'idole) mais Matthew est intervenu pour soigner son frère. Le problème, c'est que ce dernier ne faisait pas la différence entre un bon et un méchant... Il a donc revêtu la tenue portée par Jim pour tuer Matthew et Roderick avant d'aller mourir dans la maison.

Il vous faut donc trouver le corps du fantôme pour réussir sa destruction comme l'a décrite Simone.


Entrez dans la chambre de Matthew et parlez à Jim qui vous remet le masque,
la machette et le tablier. Ensuite, allez dans la bibliothèque et regardez à nouveau
dans les livres noirs. Vous y trouverez un livre sur la magie noire. Lisez-le.
Il vous faut les habits du meurtrier - ça tombe bien, Jim vous les a remis -,
un endroit où il y a à la fois le feu et la mort - la salle des trophées est
le seul endroit où la cheminée est allumée et où la mort est présente grâce aux
animaux - ainsi que le corps de ce dernier. Cette manipulation peut aussi
réveiller les âmes qui ne sont pas en paix. Vous pariez combien que Matthew et
Roderick ne le sont pas?

Allez dans le salon et parlez à Simone. Ensuite, prenez les ciseaux sur le
vaisselier et utilisez-les sur le tablier pour obtenir un morceau de cuir. Allez
dans la salle TV pour regarder les infos du jour. Les policiers ont encerclé le
manoir et n'arrivent pas à y entrer.

Utilisez le morceau de cuir sur la machette puis utilisez le nouvel assemblage
sur le masque. Vous allez ensuite plonger le tout dans le sel de la cuisine et
le passer sur les chaînes. Observez au passage que le portrait de Roderick
n'est plus là.

De la même manière que pour Matthew, regardez l'assemblage pour avoir des
indications et pour arriver à la salle de bain. Une fois l'endroit repéré,
utilisez les ciseaux pour désolidariser l'ensemble, utilisez la machette pour
détruire le sol et retrouver le corps du malheureux. Prenez le squelette et
déposez-le sur le sol de la salle des trophées. Mettez-lui ses habits. Allez
chercher Simone et Jim en leur parlant pour leur fixer rendez-vous. Ensuite,
donnez l'ours à Jim puis prenez le fusil sur l'âtre de la cheminée, donnez-le à
Simone et utilisez le bouquin de magie noire sur vous. Observez la réunion de
famille et la fin de l'histoire.

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini@gmail.com - cleo_rabb@hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.2
  • Date: 10 décembre 2008

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