7 Days a Skeptic Walkthrough (French)

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7 DAYS A SKEPTIC
PC 2004 - FREE DOWNLOAD - BEN "YAHTZEE" CROSHAW
VERSION 1.2

"Sometimes I get the feeling that I don't belong here" - William to Jonathan, Day 1

Introduction

7 Days A Skeptic est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.fullyramblomatic.com/7days/


Cette solution sera publiée sur:
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats.com - ARKENA
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA

MISES A JOUR

  • Publication du guide
  • Correction des fautes d'orthographes
  • Ajout des morts possibles
  • Formatage pour Neo et GF
Version 1.012 décembre 2008
Version 1.117 décembre 2008
Version 1.214 avril 2010

Synopsis

Jonathan Somerset est un psychiatre spécialisé dans les voyages de l'espace. Il est d'ailleurs en mission dans le Mephistopheles, un vaisseau éclaireur, pour établir la cartographie d'un système inconnu.


Oui mais voilà, le capitaine récupère un mystérieux paquet qui flottait dans
l'espace, au nom de John DeFoe et avec un étrange signe, une sorte de chapeau
à pointes.

A partir de ce moment-là, l'horreur peut s'abattre sur le vaisseau. Car John
DeFoe n'est pas n'importe qui. Car John DeFoe a déjà frappé presque 400 ans
auparavant sur Terre. Mais que peuvent-ils en savoir, ces humains de l'an 2385?

Icônes

MENU ACTION (mettre curseur sur l'objet/personne et clic droit)

  • "Regarder" = oeil
  • "Interagir" = main
  • "Parler" = bouche

SOURIS

  • Click gauche: marcher
  • Click droit: ouvrir le menu et l'inventaire(à condition d'être sur un objet ou une personne)

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, John a toujours quelque chose à dire!

Introduction du jeu

Après que William Taylor (descendant de Simone Taylor de 5 Days A Stranger) en ait fini avec vous, sortez de votre bureau. Le capitaine demande à tout l'équipage de se rendre à la salle de conférence. Vous apprenez que les capteurs ont repéré un objet qui flotte et qui pourrait être intéressant. Après que le capitaine vous ait parlé, allez le voir dans sa chambre. Ah oui, vous avez une carte près de l'ascenseur pour vous repérer.


Voici les endroits du vaisseau:

  • OBSERVATION DECK: Observatoire
  • OPERATIONS DECK: Pont - Chambre du Capitaine - Salle d'évacuation - Salle de conférence
  • COMMUNAL DECK: Salle de jeux - Infirmerie - Psychologie (votre bureau)
  • RESIDENCE DECK: Chambre de Serena et d'Angela - Chambre de William - Chambre de John et d'Adam - Cantine
  • ENGINE DECK: Prison - Salle du réacteur - Baie principale - Sas
  • OUTSIDE: Echelle - Antenne de communication - Passerelle

Pour aller dans la chambre du capitaine, passez la porte du milieu puis utilisez le panel de gauche. Le capitaine vous laissera entrer et vous commencerez la discussion. Parlez de tout. Vous sortirez automatiquement de la chambre.


Parlez à Serena de tout. Ensuite, prenez l'ascenseur (sortez de la pièce pour
arriver dans le couloir puis allez à gauche) et choisissez d'aller à
l'Observation Deck. Parlez à Angela de tout. Ensuite, allez au Communal Deck,
passez la seconde porte pour parler à William qui est à l'infirmerie. Retournez
à votre bureau (porte à droite) et fouillez sur votre meuble du même nom pour
trouver des papiers. Vous serez appelé dans la baie principale.

Prenez l'ascenseur et descendez au niveau de l'Engine Deck. Ensuite, allez deux
fois à droite. L'objet serait le cercueil de John DeFoe, dont on ne doit pas
déranger l'éternel sommeil. Un petit chapeau accompagne la plaque qui date de
1997. Trilby serait-il impliqué? En tout cas, la malédiction DeFoe va continuer.

Tout le monde va au lit de toute manière.

Monday

Vous rêvez que la boîte s'ouvre toute seule. En vous réveillant, vous constatez que les moteurs ne tournent plus. Prenez le set d'outils sur le bureau puis sortez de vos quartiers. Allez à droite pour trouver Adam dans la cantine. Parlez-lui. Ensuite, allez prendre de quoi manger au distributeur à droite. Vous aurez le choix entre Full English et Continental. Choisissez Continental pour récupérer le beurre que John déteste.


Sortez de la cantine et prenez l'ascenseur. Quoi? Il est bloqué? Retournez
parler à Adam qui a un comportement bizarre. Comme il ne bouge pas, c'est à vous
de réparer l'engin.

Avec votre set d'outils, ouvrez la trappe murale derrière Adam. Entrez-y et
continuez à gauche. Vous serez sur le toit de la machine. Regardez l'objet qui
semble être logé dans le mécanisme. Utilisez le beurre sur ce dernier pour
l'enlever. Revenez en arrière. Vous allez devoir informer le capitaine de
cet incident. Si vous regardez l'objet dans votre inventaire et si vous avez
joué à 5 Days A Stranger, vous savez ce qu'il en retourne: la machette du plus
jeune fils de Roderick DeFoe. Montrez quand même à Adam l'arme.

Il suffit maintenant de prendre l'ascenseur jusqu'à l'Operations Deck et
d'entrer sur le pont. Parlez à Serena et Angela. Le capitaine est porté disparu.

Bon, allons voir près des autres membres d'équipage s'ils ont vu Barry (le
capitaine). William est dans son infirmerie, donc, rejoignez-le et parlez-lui.
Ensuite, retournez voir Adam à la cantine. Il vous remet son pass pour le sas
vers l'extérieur.

Prenez l'ascenseur vers l'Engine Deck et rendez-vous dans la baie principale.
Vous remarquez que le cercueil est ouvert... Utilisez le pass d'Adam sur la
porte de droite et entrez dans le sas.

Quand les interrupteurs sont verts, il est possible de passer les portes de
manière sûre. Appuyez sur l'interrupteur de gauche pour fermer la porte. Ouvrez
le placard et utilisez l'EVA Suit pour vous changer. A présent, appuyez sur
l'interrupteur de droite et passez la porte nouvellement ouverte.

Sauvez votre jeu néanmoins. Lisez la pancarte et utilisez le mousqueton pour
vous attacher à la barre. Une fois en bout de parcours, détachez-vous puis
réattachez-vous au rail vertical. Montez l'échelle. Oui bon, les traces de
sang n'augurent rien de bon. Une fois en haut, vous constaterez que le capitaine
est empalé dans les antennes de communication.

SI VOUS VOUS DETACHEZ TROP TÔT, C'EST LA MORT ASSUREE

Tuesday

Bon, Barry est mort, vous avez retrouvé l'arme du crime et William est effrayé à l'idée de savoir que l'un d'entre eux est le tueur... Après la séquence, parlez à Angela et Adam. Allez voir Serena sur le point et parlez-lui. Il vous faut à présent retirer le corps du capitaine.


Retournez au sas et prenez votre EVA Suit sans oublier de fermer la porte de
gauche. Comme d'habitude, sauvegardez. Ouvrez ensuite la porte de droite.

Refaites les mêmes gestes que lors de votre précédente sortie. Gardez à l'esprit
de toujours faire cela.

Surprise, Barry a disparu et vous entendez que Serena a un problème. Descendez
l'échelle complètement pour arriver à la passerelle. Regardez la clé attachée
près du rayon bleu. Mettez-vous le plus près possible de celle-ci puis détachez-
vous et utilisez le mousqueton pour l'attraper. Rattachez-vous et retournez dans
le sas. Vous venez de récupérer la clé de la chambre du capitaine.

Retirez votre suite (n'oubliez pas de fermer la porte extérieure) puis rendez-
vous à l'Operation Deck. Serena a été attaquée car sa chaise est renversée. Mais
elle est introuvable. Parlez à Angela.

Vous pouvez aller parler à Adam, il est dans la salle de conférence. Utilisez
la carte du capitaine sur le panel de gauche et entrez dans la chambre.
Récupérez le bouquin rouge puis donnez-le à Angela. Elle envoie le SOS puis Adam
entre brusquement en disant qu'il a vu le capitaine.

John fait un cauchemar où il voit un type avec un tablier, un masque et la
machette tuer Adam puis s'attaquer à lui.

Wednesday

Après la séquence, sortez de la salle. Vous voyez Serena prendre l'ascenseur. Allez sur le pont discuter avec Angela puis allez voir Adam qui se trouve sur l'Observation Deck. Ensuite, allez voir William à l'infirmerie et parlez-lui.


Allez à la cantine car votre ventre crie famine. Utilisez le distributeur mais
votre colis revient plein de sang. Utilisez votre set d'outils pour comprendre
ce qui se passe. Une main en sort. Serait-ce celle de Serena? Vous pouvez
montrer votre trouvaille à Angela et Adam mais le mieux serait d'aller voir
William qui vous donnera un émetteur d'UV. Vous pourrez alors traquer les
traces de sang.

Retournez à la cantine et utilisez votre nouveau joujou sur le distributeur.
Entrez dans le couloir de maintenance et utilisez à nouveau votre machine sur
le mur. Les traces mènent à l'étage supérieur.

Montez au Communcal Deck puis utilisez votre émetteur d'UV sur la grille de
ventilation. Cela mène au panel de maintenance. Ouvrez-le avec votre set
d'outils pour découvrir le corps de Serena... et Serena elle-même derrière vous.
Mais Angela arrive et ne voit que le corps et vous.

Thursday

Angela préfère vous enfermer. Prenez le porte-essui puis mettez-vous à l'extrémité gauche de la cellule et sauvez votre jeu. Parlez à Angela et à la fin de la conversation, le capitaine apparaît et la tue. Il va ouvrir la prison pour vous tuer, profitez-en pour prendre le pistolet et lui tirer dessus.


SI VOUS VOUS LAISSEZ TOUCHER PAR BARRY, C'EST GAME OVER

Sortez de la prison et allez à droite. Cachez-vous derrière le tuyau, dans
l'ombre et attendez que Barry ait le dos tourné pour le balancer par-dessus le
rail avec le porte-essui.

Remontez au Residence Deck et appuyez sur la sonnette du milieu pour rassurer
William. Ensuite, allez dans la cantine puis dans le couloir de maintenance
pour rassurer Adam.

Rendez-vous sur le pont pour décider de ce qui va se passer: l'évacuation
d'urgence.

Friday

Adam et vous attendez William. Mais comme il n'arrive pas, vous décidez d'aller vérifier si tout va bien. Rendez-vous donc au Residence Deck. Du sang sort de la porte de William.


Retournez voir Adam dans la salle d'évacuation (porte de droite du pont).
Parlez-lui. Il vous dit qu'il est possible d'ouvrir la porte depuis la console
du capitaine.

Allez dans la chambre de ce dernier grâce à sa clé et utilisez la console. Si
vous ne savez pas quoi taper, écrivez help.

Le jeu étant en qwerty, voici ce qu'il faut taper sur vos claviers azerty. Comme
le capitaine a un mot de passe, à vous de le deviner.

Tapez 'e,qil' pour email. Puis tapez 'dqte' pour date. Barry a eu 55 ans lundi.
Nous sommes le 1e août en 2385, un vendredi. Eh bien, voilà, c'est le 280730.
Tapez 'cqptqin' pour captain puis introduisez le code. Choisissez la deuxième
option puis écrivez 'exit'. Sauvez votre jeu.

Allez dans la chambre de William pour y découvrir un massacre. Vous prendrez
automatiquement la carte nécessaire pour ouvrir le pod C. Revenez près d'Adam.
Adam vous avoue avoir ouvert le cercueil et trouvé une lettre. C'est Trilby qui
raconte l'histoire de John DeFoe, le nom qu'il a donné au plus jeune fils de
Roderick et frère jumeau de Matthew! Certes, cela a pratiquement 400 ans. Mais
voilà, Trilby avait pris ses précautions.

Adam n'a rien touché et a refermé le cercueil. Ensuite, il ouvre le pod... mais
avec l'air qui s'en va dans l'espace, Adam est aspiré vers une mort certaine.
Vous vous êtes en train de vous accrocher. Appuyez rapidement sur le levier C
pour tomber inconscient mais vivant.

SI VOUS N'ABAISSEZ PAS LE LEVIER C, VOUS ETES ASPIRE DANS L'ESPACE

Saturday

William vous a attaché à sa chaise. Parlez-lui de tout. Il s'est laissé influencé par l'esprit de John DeFoe, lui, le descendant de Simone Taylor... Quand William s'éloigne, utilisez plusieurs fois la chaise pour libérer votre main gauche. Prenez le scalpel puis dès que William est près de vous, utilisez- le couteau sur lui. Vous pourrez prendre la fuite.


Journée courte n'est-ce pas?

SI VOUS LAISSEZ WILLIAM VOUS ENDORMIR, VOTRE TETE SERA ATTACHEE AU CORPS

Sunday

Vous vous êtes réfugié dans le couloir de maintenance. Mais un bruit vous en fait sortir. William est assis contre le mur. John DeFoe lui a pris ses yeux. Il ne reste donc plus que vous pour en finir avec lui. Prenez le pistolet et sauvez votre jeu. DeFoe apparaît de manière aléatoire. Si vous le rencontrez, utilisez votre pistolet sur lui puis fuyez.


SI VOUS LAISSEZ DEFOE VOUS TOUCHER, IL VOUS COUPERA EN PETITS MORCEAUX

Vous devez vous rendre dans la chambre du capitaine. Entrez-y grâce à la carte
puis utilisez la console, tapez 'cqptqin' puis 280730 et enfin, choisissez
l'option 1. Sortez de là par 'exit' et rendez-vous dans le sas. Utilisez le pass
pour y entrer. Sauvez le jeu puis appuyez sur l'interrupteur de gauche, mettez
votre Eva Suit puis allez près de l'interrupteur de droite. MAIS NE FAITES RIEN!
Attendez que DeFoe entre dans le sas pour l'activer.

Vous êtes tous deux dehors mais vous, par chance, vous êtes de l'autre côté du
rail. Montez l'échelle. Sauvez le jeu. Puis allez au milieu de la plate-forme,
sur la tache de sang et dès que DeFoe est près de vous, allez à droite. Les
antennes devraient réapparaître et tuer le corps.

SI DEFOE VOUS ATTRAPE, VOTRE EVA SUIT NE POURRA PAS VOUS DEFENDRE

L'idole maudite en main, il ne reste plus qu'à descendre sur la passerelle,
tout en bas de l'échelle. Sauvez votre jeu. Jetez l'idole dans le rayon bleu.
Le Charisma arrive. A vous de rentrer dans le vaisseau en revenant dans le sas
et avec les consignes de sécurité en tête. Fermez la porte, changez-vous
puis ouvrez le sas intérieur.

Maintenant, admirez la fin... et la révélation faite sur Jonathan.

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini@gmail.com - cleo_rabb@hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.2
  • Date: 12 décembre 2008

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