Trilby's Notes FAQ/Walkthrough (French)
Table of Contents
- Introduction
- Synopsis
- Commandes
- Solution
- INTRODUCTION DU JEU
- CLANBRONWYN ISLAND
- MANOIR DEFOE - MATTHEW - 1821
- CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1821
- SEA ANGEL - MBOUTA - 1789
- CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1789
- CHEZ FREHORN - FREHORN - 1778
- CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1778
- UNICORN INN - OWEN - 1581
- CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1581
- CLANBRONWY ISLAND - BOYLE - 1501
- CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1501
- CLANBRONWY ISLAND - CABADATH - 55 AVANT JC
- CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER -55 ACN
- Copyright
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- TRILBY'S NOTES
- PC 2006 - FREE DOWNLOAD - BEN "YAHTZEE" CROSHAW
- VERSION 1.2
- "And he knew the name of the King" - Books of Chzo
Introduction
Trilby's Notes est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.fullyramblomatic.com/notes/
Cette solution sera publiée sur:
- https://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
MISES A JOUR
- Version 1.0 - 17 décembre 2008: Publication du guide
- Version 1.1 - 02 janvier 2009: Correction des fautes d'orthographe
- Version 1.2 - 15 avril 2010: Formatage pour Neo et GF
Synopsis
Trilby est un gentleman cambrioleur, enfin, était un maître du vol. Il a été arrêté depuis son aventure dans le Manoir DeFoe. Cette histoire le hante et il craint que John DeFoe (car c'est ainsi qu'il a nommé le malheureux enfant de Roderick DeFoe) ne soit toujours vivant.
Maintenant, Trilby est un agent du gouvernement. Le voilà à Clanbronwyn Island pour rechercher l'idole maudite contenant l'âme de John DeFoe, statuette ayant miraculeusement échappé aux flammes.
S'il enquête sur son histoire, c'est parce que Simone Taylor, autre survivante du manoir, a été assassinée avec une machette... comme John avait tué père et frère jumeau.
Voilà donc Trilby dans cet hôtel, en train de voyager entre monde réel et monde de souffrance où un homme vêtu de noir erre...
Commandes
ATTENTION LE JEU EST CONFIGURE POUR CLAVIERS QWERTY.
Voici les équivalences les plus importantes pour le jeu:
AZERTY | QWERTY |
---|---|
A | Q |
M | , |
W | Z |
Pour parler/interargir, approchez-vous de l'objet/de la personne et commencez à taper votre commande. Ex: pour obtenir un renseignement près d'Abed Chahal sur le manoir DeFoe, tapez "ask abed about DeFoe manor".
Pour vous déplacer, appuyez une fois sur les flèches de votre clavier. Pour arrêter de marcher, réappuyez sur celles-ci.
Pour ouvrir votre inventaire, pressez TAB.
Pour ouvrir le menu, pressez ESC.
Solution
INTRODUCTION DU JEU
Trilby se fait du souci pour Simone. Il va donc la voir. Approchez-vous de la porte de droite et écrivez KNOCK ON DOOR. Dorénavant, les commandes seront directement en majuscules avec l'action décrite en français entre parenthèses.
Ensuite, appuyez deux fois sur F3 pour répéter la commande. Comme Simone ne répond pas, USE LOCKPICKS ON DOOR pour ouvrir la porte (utilisez vos instruments spéciaux pour crocheter la serrure).
Ensuite, dirigez-vous à droite et arrêtez-vous près du rectangle bleu (la fenêtre en fait). OPEN BLIND (ouvrez le store). Vous verrez le corps de Simone étendu par terre. LOOK BODY (regardez le corps).
CLANBRONWYN ISLAND
HOTEL NORMAL
Trilby arrive à l'hôtel et est abordé par Lenkmann, qui travaille pour le ministère de l'Occulte. Après la conversation, notre héros entre pour chercher la clé de sa chambre et tombe sur Abed Chahal, le professeur qui détient l'objet que cherche Trilby. Une piste de réflexion quand même: Abed Chahal est-il un ancêtre de Barry Chahal, le capitaine du vaisseau dans 7 Days A Skeptic?
Vous rencontrez Siobhan O'Malley, l'assistante d'Abed. ASK ABED ABOUT DEFOE MANOR (demandez à Abed de parler du manoir), ce qui n'est pas nécessaire mais comme le tutorial vous le propose...
Ensuite, ASK ABOUT IDOL (pour parler de l'idole). Trilby commence à voir des choses, notamment le nom CHZO et un homme assez grand et vêtu de noir. Notre héros sort de la chambre et entre dans l'hôtel d'un autre monde, nettement plus sanglant.
HOTEL ALTERE
Dans cet hôtel altéré, vous êtes dans le couloir du deuxième étage et l'homme en noir va vers la gauche. Lisez l'inscription sur le mur puis allez à gauche.
Vous allez arriver dans la cage d'escaliers. Descendez jusqu'au rez-de-chaussée (le mur comporte l'inscription RUN) et passez la porte à droite. Vous serez à la réception de l'hôtel. Continuez à gauche.
Au passage, près de l'inscription RUN, vous avez un tas de feuilles par terre. Vous pouvez les prendre avec GET PAPER.
Ensuite, OPEN DOOR (ouvrez la porte) en vous approchant de celle du haut de l'écran. Allez vers le bar et GET PLIERS (prenez la pince). Ensuite, sortez de là en ouvrant à nouveau la porte, donc, vous l'aurez compris, OPEN DOOR. Allez à gauche.
Vous êtes dans le restaurant et disons que vous allez devoir retirer le corps de la porte des toilettes. Approchez-vous en puis USE PLIERS ON NAILS (utilisez la pince sur les clous). OPEN DOOR (ouvrez la porte) puis GET ENVELOPE (prenez l'enveloppe). Lenkmann vous fournit des pilules pour vous apaiser et retourner dans le monde réel. EAT PILL (mangez une pilule).
Oh dernière chose, je vais arrêter de dire OPEN DOOR pour chaque porte rencontrée. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.
J'allais oublier: si vous veniez à revenir dans l'hôtel altéré alors que cela n'est pas inscrit dans la solution, prenez une pilule (EAT PILL) et passez une porte. Vous reviendrez automatiquement parmi nous. Il se peut aussi que Trilby se retrouve déguisé en John, dans le manoir DeFoe ou sur le Mephistopheles, le vaisseau de 7 Days A Skeptic.
HOTEL NORMAL
Vous voilà dans les toilettes de l'hôtel. Retournez à la réception et approchez- vous du tableau. TOUCH PAINTING' (touchez la peinture) pour vous retrouver dans la peau de Matthew DeFoe en 1821, le soir de sa disparition.
MANOIR DEFOE - MATTHEW - 1821
Notez que tous les flashbacks se passent le 28 juillet. Le monde réel est arrivé à cette date également, les papiers sur le palier sont aussi datés de la même période ainsi que l'anniversaire de Barry Chahal dans 7 Days A Skeptic.
Matthew finit donc sa peinture et descend la montrer à son père. Il reçoit un spécialiste de l'Afrique pour examiner une idole retrouvée sur le Sea Angel, un bateau dont tous les membres d'équipage ont disparu. Comme ce ne sont pas des esclavagistes, l'idole provient d'un homme noir libre.
Vous êtes ensuite dans la cuisine du manoir. Allez près de l'armoire et GET BOTTLE (prenez la bouteille). Votre jumeau frappe à la porte. SLIDE PAINTING UNDER DOOR (glissez la peinture sous la porte) et sortez de la cuisine. Une fois la séquence terminée, ouvrez la porte de gauche pour découvrir ce qui s'est passé ce soir-là. Surprise, l'homme en noir apparaît.
Au passage, si vous avez fait attention dans la cuisine, vous avez la machette au mur, un tablier de cuir brun sur la table et le masque de soudeur au mur.
Tous les éléments pour que John DeFoe devienne le Welder sont réunis.
CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1821
HOTEL NORMAL
Abed vous sort de votre rêverie et vous découvrez que le professeur a une sorte de pioche dans la salle d'exposition et qui provient de ce bateau. Le but est à présent d'entrer dans cette salle. Mais GET PAPER (prenez le papier) qui dépasse de la peinture.
Chzo Mythos
Il s'agit d'un passage sur l'Enfant (Child) qui devient le Gardien du Pont (Bridgekeeper). Etrangement, le passage rappelle l'histoire de John et parle d'une sculpture de l'Esclave. Serait-ce l'idole?
GET MATCHBOX (prenez la boîte d'allumettes) sur le comptoir de l'hôtel, ensuite montez au premier étage et LIGHT A MATCH (allumez une allumette) en dessous du détecteur de fumée.
Ouvrez la porte à droite et approchez-vous de la table pour prendre le pied-de- biche... Non, non, pas de Gordon Freeman dans cette histoire! Ecrivez GET CROWBAR puis retournez près de l'échelle pour y grimper en tapant CLIMB.
Retournez dans la salle à manger au rez-de-chaussée.
HOTEL ALTERE
USE CROWBAR ON BOARD (utilisez le pied-de-biche sur les planches qui barrent la porte) pour permettre l'accès à la pièce. Ensuite, EAT PILL (avalez une pilule) et ouvrez la porte.
HOTEL NORMAL
GET BOTTLE (prenez la bouteille) de coca sur la table. Vous pouvez reconnaître la chaise utilisée par Jim le premier soir dans le manoir DeFoe. Mieux encore, la pioche est juste en face (vers le haut). TOUCH CHISEL (touchez la pioche) pour vous retrouver dans la peau de Mbouta sur le Sea Angel.
SEA ANGEL - MBOUTA - 1789
Mbouta était un guerrier africain vendu comme esclave et jeté dans la mer parce qu'il était malade. Recueilli par le Sea Angel de manière humaine, il décide de remercier les marins en leur donnant une idole d'un de ses dieux, qu'il taillera lui-même. Allez donc vers la droite et POINT CHISEL (montrez la pioche) au marin qui répare le canot.
Ensuite, revenez près de la trappe et CLIMB DOWN (descendez) dans la cale. Une caisse en bois "O'MALLEY SHIPPING" s'y trouve. USE CHISEL ON WOOD (utilisez la pioche sur le bois) pour sceller le destin du Sea Angel et de ce qui se passera 30 ans plus tard.
CLIMB (remontez). Les marins sont morts. Allez à droite pour remarquer que l'homme en noir est en train d'achever le capitaine.
Malheureusement pour Mbouta, il est l'Esclave.
CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1789
HOTEL NORMAL
GET PAPER (prenez le papier) près de la porte.
Chzo Mythos
Il s'agit du récit de l'Esclave (Slave) qui a fabriqué l'idole avec le bois contenant l'âme du Prince.
Sortez de là pour rencontrer Abed qui attend son repas. L'inscription O'MALLEY vous rappelle que Siobhan s'appelle ainsi. Peut-être a-t-elle un lien de parenté avec cette compagnie?
Allez au bar et ASK SIOBHAN ABOUT SEA ANGEL (parlez du Sea Angel) pour que la jeune femme vous demande de monter au 2A. Allez-y et ouvrez la porte.
Siobhan vous a percé à jour mais votre énervement vous fait traverser de l'autre côté.
HOTEL ALTERE
Dès que l'homme en noir s'agenouille près de vous, KICK TALL MAN (donnez-lui un coup de pied). Surprise, c'est Siobhan dans le monde réel que vous avez frappé.
HOTEL NORMAL
Approchez du sac et OPEN BAG (ouvrez-le) pour lire l'histoire de sa famille. Le bois des boîtes provient d'un piano détruit par un certain Jack Frehorn. Vous avez déjà vu ce nom quelque part.
CHEZ FREHORN - FREHORN - 1778
Après la conversation avec Wilbur d'où sort le nom de The Unicorn Inn (d'où vient le bois du piano), vous vous réveillez durant la nuit en entendant de la musique. Prévoyant, vous prenez le pistolet sur le bureau, GET GUN, et vous descendez. Un homme en noir est assis en train de jouer. Descendez pour comprendre que cet individu fait partie des histoires de l'Unicorn Inn.
SHOOT TALL MAN (tirez sur l'homme en noir) pour vous apercevoir que vous avez tué Wilbur. Frehorn s'agenouille alors devant l'homme en noir.
CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1778
HOTEL NORMAL
Siobhan a disparu. ''GET PAPER' (prenez le papier) près de la porte.
Chzo Mythos
Frehorn a fondé une secte basée sur la souffrance et vénérant le Roi et le Prince. Nous pouvons affirmer sans aucun doute que l'homme en noir est le Prince. Le Prince était l'Homme Arrogant. Mais qui est-il réellement?''
Sortez de la pièce et rendez-vous dans la salle à manger.
HOTEL ALTERE
En entrant dans la salle, vous voyez Lenkmann aller vers la cuisine. Prenez la viande sur la table puis entrez dans la cuisine à gauche. Prenez la porte du haut puis USE MEAT ON BEETLES (utilisez la viande sur les insectes). Approchez- vous de l'eau. DRINK WATER (buvez l'eau) pour retourner dans votre monde.
HOTEL NORMAL
Remontez à l'étage et dirigez-vous vers la pièce d'exposition. Entrez-y pour y rencontrer Abed. ASK ABED ABOUT UNICORN (demandez à Abed des renseignements sur la licorne) puis approchez-vous de l'objet adossé à la table et TOUCH UNICORN (touchez la licorne) pour vous retrouver dans la peau d'Owen Somerset (ancêtre de Jonathan Somerset?).
UNICORN INN - OWEN - 1581
ASK INNKEEPER ABOUT ROOM (demandez à l'aubergiste une chambre) quatre fois de suite (grâce à F3). Ce dernier vous prévient que l'endroit est maudit à cause des planches coupées dans un arbre ancien. Ouvrez la porte du haut. Allez dans n'importe quel lit et SLEEP (dormez). Une fois réveillé, GET SHEET (prenez le drap) du lit gauche et descendez. USE SHEET ON FIRE (utilisez le drap sur le feu) pour éteindre l'incendie.
Evidemment, vous devinez votre destin n'est-ce pas?
CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1581
HOTEL NORMAL
GET PAPER (prenez le papier) près de la porte. Lenkmann vous demande de le rejoindre sur le toit.
Chzo Mythos
Vous obtenez aussi l'information sur l'Aubergiste (Innkeeper) et le Prince.
Le problème est que la porte est fermée. En fait, dans l'hôtel altéré se trouve un corps en porcelaine dont il manque les membres et la tête. Vous avez compris qu'il vous fallait compléter le puzzle.
Allez donc dans le bar pour parler à Abed. Il contemple une tête. ASK ABED ABOUT HEAD (demandez à Abed si vous pouvez prendre la tête) mais il ne veut pas à moins d'avoir une bouteille de vin. Descendez au cellier (mais si, vous voyez bien, la porte du haut de la cuisine) et GET WINE (prenez le vin).
Revenez près d'Abed.
HOTEL ALTERE
EAT PILL (avalez une pilule) puis ouvrez la porte du bar.
HOTEL NORMAL
Abed a disparu. Sortez du bar et DRINK COLA (buvez le coca). Entrez à nouveau dans le bar.
HOTEL ALTERE
Abed est là, mort, avec la tête sur lui. GET HEAD (prenez la tête) puis prenez une pilule (EAT PILL) et sortez de là.
HOTEL NORMAL
Allez à la réception et GET LEG (prenez la jambe sur le comptoir). Ensuite, USE LOCKPICKS (utilisez vos instruments spéciaux) sur la porte derrière le comptoir. Entrez dans le bureau et GET LEG (prenez la jambe) sur l'étagère.
Sortez de l'hôtel et GET ARM (prenez le bras) par terre. Montez dans la chambre de Trilby - 3C- et GET ARM (prenez le bras) sur le lit. Sortez de là. Si l'hôtel altéré n'apparaît pas, continuez à bouger dans l'hôtel.
HOTEL ALTERE
Montez au dernier étage pour placer les membres sur le corps (ATTACH LIMBS ON BODY) afin d'ouvrir la porte du toit. EAT PILL (prenez une pilule) puis passez la porte du troisième étage pour que les effets de la pilule soient effectifs.
HOTEL NORMAL
Remontez sur le palier du haut et ouvrez la porte ainsi débloquée.
GET PAPER (prenez le papier) pour toucher la pierre et déclencher un retour vers le passé, dans la peau de Boyle.
CLANBRONWY ISLAND - BOYLE - 1501
Le père de Boyle vient de couper un arbre reposant sur des ruines. Vous savez déjà que le Prince va apparaître. Dès qu'il est là, GET STONE (prenez la pierre) puis THROW STONE. Boyle s'agenouille devant l'homme en noir qui vient de tuer son père. Mais de peur. Il est épargné.
CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER 1501
HOTEL ALTERE
Trilby se retrouve dans l'hôtel altéré et surprise, Siobhan est vivante! Il lui donne ses pilules car il ne veut pas qu'elle reste dans cette dimension.
Ensuite, il lit le mot de Lenkmann qui demande de venir dans la cave.
Chzo Mythos
Voici la page concernant le Bûcheron (Woodcutter). Boyle a été épargné afin de répandre la nouvelle de l'arrivée du Prince. L'avertissement est donc lancé mais personne ne croit le gamin.
Rejoignez le cellier puis CLIMB DOWN HOLE (descendez dans le trou).
Vous voilà face à la souche de l'arbre contenant l'âme du Prince. Touchez-la (TOUCH STUMP).
CLANBRONWY ISLAND - CABADATH - 55 AVANT JC
Cabadath est un druide qui attend la venue d'un ami pour avoir des nouvelles concernant l'invasion romaine. Radical dans ses opinions, il vit retiré. Il en appelle à Chzo pour le contrôler et contrer les Romains. Rien ne se passe comme prévu bien entendu.
Et Cabadath devint le Prince.
CLANBRONWYN ISLAND - PRESENT DAY AFTER -55 ACN
HOTEL ALTERE
Siobhan arrive ainsi que Lenkmann qui révèle son vrai visage, membre de la secte de Frehorn. Après la séquence, essayez de vous relever (STAND) dès que le Prince apparaît. Dès que ce dernier marche vers vous, DIE (mourrez) pour éviter le pire au monde.
Vous vous en doutez, si dans 7 Days A Skeptic, Trilby a envoyé l'idole dans l'espace, c'est qu'il a survécu. Ainsi donc s'achève le troisième volet de Chzo Mythos. Trilby est le guide qui doit amener la destruction du corps, de l'esprit et de l'âme de John DeFoe et son sang est en possession des membres de la secte désormais.
La fin du jeu explique l'histoire de l'Homme Arrogant, celle de Cadabath, comme l'ont été les histoires précédentes: tirées des livres de Chzo.
Pour quel dessein? Rendez-vous dans 6 Days A Sacrifice.
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.2
- Date: 17 décembre 2008
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