6 Days a Sacrifice Walkthrough (French)

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6 DAYS A SACRIFICE
PC 2007 - FREE DOWNLOAD - BEN "YAHTZEE" CROSHAW
VERSION 1.2

"John DeFoe is afraid of him" - Theo to the Avatar, Day 3

Introduction

6 Days A Sacrifice est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.fullyramblomatic.com/6days/


Vous pouvez aussi trouver à cette occasion trois aventures interactives faites
par Yahtzee pour patienter jusqu'à la sortie du jeu: Countdown 1: The Body,
Countdown 2: The Soul, Countdown 3: The Mind.

Cette solution sera publiée sur:
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats.com - ARKENA
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA

MISES A JOUR

  • Publication du guide
  • Correction des fautes d'orthographe
  • Ajout des histoires des "Countdown" dans le résumé.
  • Ajout de la solution des Countdown
  • Formatage pour Neo et GF
Version 1.019 décembre 2008
Version 1.129 décembre 2008
Version 1.219 avril 2010

Synopsis

Theo DaCabe travaille pour le conseil régional du Buckinghamshire et est amené à faire une enquête de routine dans les bâtiments d'Optimology, une sorte de mouvement religieux, peut-être une secte. Oui mais voilà, il est poussé dans la cage d'ascenseur par le chef.


Le voilà prisonnier avec Samantha Harty et Janine, gardé par un homme au costume
gris et chapeau pointu, à la manière du personnage de fiction Trilby dans les
sous-sols de la secte...

Le voilà aussi au coeur de la conspiration de la secte vénérant Chzo et fondée
par Frehorn... Les actions du passé et du futur vont se rencontrer en 2189, le
jour du Roi... Ce que Trilby a découvert en 1997 sur Claybornwyn Island est en
passe de se réaliser.

Et par les actions, cela sous-entend les événements du manoir DeFoe en 1993 et
du Mephistopheles en 2385, la destruction du corps et de l'âme de John DeFoe
par Trilby et "Jonathan Somerset"...

Icônes

MENU ACTION (mettre curseur sur l'objet/personne et clic droit)

  • "Regarder" = oeil
  • "Interagir" = main
  • "Parler" = bouche
  • "Lire journal" = journal
  • "Téléphoner" = GSM

SOURIS

  • Click gauche: marcher
  • Click droit: ouvrir le menu et l'inventaire (à condition d'être sur un objet ou une personne)

Solution des Countdown

Ce qu'il faut savoir

LOGICIEL A UTILISER

WinFrotz

Il faut écrire les commandes pour avancer dans l'histoire. N'utilisez pas "USE", le logiciel ne reconnaît pas le verbe. Il y a parfois plusieurs manières d'écrire, à vous de choisir ce que vous voulez.

COUNTDOWN I: THE BODY

  • PERSONNAGE: Jack Frehorn
  • BUT: Ecrire la prophétie afin de fonder la secte
  • DATE: 18/08/1779

Ecrivez:

  • take/get bottle
  • go down/walk down/open trapdoor
  • take/get scroll
  • take/get blade
  • read scroll
    • Il s'agit des instructions que vous devez suivre. Il vous faut tuer Number 12, planter l'épée dans le pilier et ensuite, écrire
  • drink bottle
  • drink bottle
  • hit number 12
  • put blade into pillar
  • go/walk up
  • go/walk up
  • take page
  • drink bottle (si le message comme quoi vous redevenez sobre apparaît)
  • open drawer
  • take pen
  • put page on desk
  • write on page

Voilà, vous venez d'écrire les descriptions des personnages de 5DAS.

COUNTDOWN II: THE SOUL

  • PERSONNAGE: Delia Reneaux
  • BUT: Voler l'Epée de Frehorn
  • DATE: 17/01/2189

Ecrivez:

  • hit Jason
  • go south
  • go west
  • touch stranger
    • Pour ceux qui ne l'auraient pas reconnu, il s'agit de l'Avatar
  • go east
  • go south
  • walk down
  • go north
  • take page
  • read page
    • Voici donc l'histoire de 5DAS vu par Frehorn
  • take blade
  • go south
  • go west
  • go west
    • Vous voilà dans les futurs locaux de 6DAS
  • go west
  • go north
  • go northwest
  • go northwest
  • take breadknife
  • go southeast
  • go southeast
  • go south
  • go east
  • go east
  • go east
  • go north
  • put breadknife on pedestal
  • take blade
  • go south
  • walk up
  • go north
  • go west

COUNTDOWN III: THE MIND

  • PERSONNAGE: Livreur inconnu
  • BUT: Apporter un paquet à un fou (plutôt au héros de 7DAS)
  • DATE: 03/02/2386

  • go east
  • take page
  • read page
    • Il s'agit du reste du récit de 5DAS
  • go west
  • go west
  • take telephone
  • go east
  • read sign
  • go north
  • go east
  • go east
  • go east
  • go east
  • go west
  • go east plusieurs fois de suite pour que le docteur finisse son discours et afin que Clive parte également
    • Vous livrez quelque chose au héros de 7DAS
  • put package in dropper

Solution

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Theo a toujours quelque chose à dire!

Introduction du jeu

Après la séquence rappelant les événements 196 ans avant et après ce chapitre (Manoir DeFoe de 5 Days A Stranger et Mephistopheles de 7 Days A Skeptic), Theo arrive dans le bâtiment de l'Optimology. Prenez le pamphlet sur le bureau pour déclencher votre arrivée en piteux état dans les labos souterrains.

Day One

Vous vous réveillez dans l'infirmerie. Un docteur, qui se présente sous le nom de Samantha Harty (descendante de Philip Harty?), et un garde, ressemblant à Trilby, discutent. Le garde refuse que Sam vous parle.


Pointez à Sam les différentes possibilités si vous voulez mais le plus important
est la console. Il vous faut un mot de passe. Parlez au garde en disant "Uurrgh"
pour l'amener près de vous. Ensuite, dès qu'il est penché, utilisez l'icône main
sur lui pour récupérer un bout de papier. Donnez le papier à Sam puis pointez
la console. Ensuite, pointez la porte du mur nord.

L'homme en noir, dit le Prince, apparaît et tue le garde. Sam informe Theo de
la situation, notamment le fait qu'il s'agisse d'une secte. Pour les
connaisseurs, ils reconnaîtront la secte fondée par Frehorn et qui avait envoyé
Lenkmann sur Clanbornwyn Island pour attirer Trilby.

Comme vous pouvez enfin vous déplacer, approchez-vous du bureau et prenez le
papier brûlé. Le chef semble avoir évacué tout le monde sauf les prisonniers et
un membre de la secte. Sortez par la porte de droite.

Vous êtes dans le hall de la secte. Sam se trouve à gauche. Allez à gauche ou
à droite c'est comme vous voulez, mais vous devez passer devant la grande porte
orange pour voir une femme s'en aller. Profitez-en aussi pour ramasser les
verres de vos lunettes par terre, devant l'ascenseur.

Ensuite, revenez dans le couloir.

Le couloir est ainsi structuré de gauche à droite:

  • CHAMBRE: La chambre avec une cuisine à côté
  • PRISON: La prison est l'endroit où on enferme les gens.
  • BUREAU DE CANNING: Le bureau du membre restant de la secte.
  • INFIRMERIE: C'est là d'où vous venez, l'infirmerie communique avec la pièce de stockage
  • STOCKAGE: La pièce où on entrepose des choses, bien que les cartons soient vides
  • SECURITE: Le poste de sécurité avec une porte fermée
  • LABO DE SAM: C'est là où travaillait Sam

Allez dans la chambre pour rencontrer Janine. Une fois qu'elle vous a remis les armes, allez près de Sam et donnez les pistolets.


Elle arrête Canning mais le garde (ou un autre) tente de vous en empêcher. Mais
Canning est assommé et le sosie de Trilby meurt. Vous rencontrez également
l'Avatar, qui semble être de votre côté.

Ensuite, une fois dans la chambre, parlez de tout avec Sam et Janine.

Day Two

Allez à droite et entrez dans la cuisine. Un jeune garçon semble effrayé. Theo ne le sait pas mais il vient de rencontrer John DeFoe avant sa mort.


Theo se réveille. Comme d'habitude, les rêves sont fréquents. Parlez à Sam
de tout (sauf du "I got the guard away") puis allez dans la cuisine parler à
Janine. Récupérez le mot sur le frigo. Il dit en gros ceci:

  • Le corps est le passé
  • L'esprit est le présent
  • L'âme est le futur

Vous voyez l'allusion aux destructions du corps en 1993 et de l'âme en 2185, soit 196 ans avant et après ce qu'est en train de vivre Theo?


Retournez dans la chambre et prenez le bouquin sur le lit. Il s'agit d'un résumé
très court de ce qui s'est passé en 1997: la mort de Simone et l'aventure de
Trilby sur Clanbornwyn Island.

Prenez le post-it sur le coffre-fort.

A présent, sortez de la chambre et allez vers le bureau de Canning. Laissez-vous
prendre par le garde qui vous enferme. L'Avatar vous délivre. Retournez vers le
bureau de Canning mais ne vous arrêtez pas. Allez vers la pièce de stockage
(avec un corps vêtu d'un anorak gris, serait-ce Lenkmann de Trilby's Notes?).

Le Prince tue à nouveau le sosie de Trilby. Téléphonez à Sam pour lui dire que
le garde n'est plus. Revenez dans le hall près de Sam qui se trouve devant la
porte de Canning et parlez-lui.

Après avoir enfermé le membre de la secte, prenez le mémo sur la cellule et
parlez à Canning. Vous pouvez aussi téléphoner à Sam et Janine pour l'histoire.

Retournez dans la chambre et ouvrez le coffre-fort avec OPEN. Vous trouverez
la carte qu'il vous faut. Ensuite, allez dans le bureau de Canning et choisissez
RELEASE LEVEL 1 SECURITY sur l'ordinateur. Fouillez son casier et prenez les
documents. A présent, vous connaissez les deux mondes et la nécessité de la
destruction du corps, de l'âme et de l'esprit.

Allez au poste de sécurité, touchez le "touchscreen" (écran tactile) et
choisissez la caméra 4. Ensuite, choisissez REVIEW INPUT avant d'utiliser la
lentille de vos lunettes pour voir le code d'accès au hub. Il s'agit du 7759.

A présent, allez près de la grande porte orange et mettez la carte dans l'entrée
à gauche et tapez 7759 sur le clavier de droite. Appelez Janine.

Sam entre dans le hub et en ressort. Mais elle meurt.

Ouvrez la porte de droite pour terminer la journée.

Day Three

Après votre rêve, allez dans la salle de stockage pour découvrir Trilby. Il sait qu'il est mort mais il ne se souvient pas du comment il est arrivé ici. Bref, vous n'avez plus rien à craindre de lui. Parlez-lui et après avoir cliqué 4 fois sur le sujet du bas, il sort de la pièce.


Allez au poste de sécurité, téléphonez sur le GSM de Sam pour entendre quelque
chose: c.d. two sev our one. En gros, code: 2741. Utilisez l'écran tactile et
choisissez la caméra 5. Ensuite, entrez le code 2741. Téléchargez l'image et
appelez Janine. Parlez-lui, surtout montrez-lui ce qu'il y a à l'intérieur du
hub (les ruines d'un bâtiment).

Allez voir Trilby dans le labo de Sam et parlez-lui. Ne lui demandez pas
d'ouvrir la porte, il refusera. Ensuite, prenez le bouquin sur la table. Le
récit de la fin de Trilby's Notes y est racontée. Lenkmann est donc passé de
l'Acolyte Orgueilleux à la Marionnette. Bon, utilisez l'ordinateur près
de la porte pour découvrir que le sang du guide avait été recueilli... des
clones? Est-ce que Sam faisait des clones?

Allez parler à Canning. Dites que vous savez ce qu'était Sam: elle clonait
Trilby.

Retournez à l'infirmerie et fouillez le corps de Sam. Téléphonez à Janine pour
savoir si elle a la carte ID de Sam. Allez la chercher près de la porte orange.
Ensuite, allez la montrer à Trilby. Il vous aidera à ouvrir la porte après avoir
revécu la mort de Philip Harty.

Mais un fusible semble avoir sauté. Allez dans la salle de sécurité, examinez
les documents pour récupérer un morceau de métal (l'agrafe en fait) puis ouvrez
la boîte à fusibles et utilisez votre agrafe sur celle-ci. Retournez près de
Trilby et Janine.

Vous entrez dans l'esprit de John DeFoe qui a reconstruit le manoir
virtuellement. Le Prince tue Trilby et John fait son apparition. L'Avatar
revient. Dites-lui que "John DeFoe is scared of him", que John a peur de Trilby
suite à la destruction du corps.

Bon, à présent, Theo DaCabe est officiellement un surhomme. Blessé comme il
est, il arrive tout de même à passer une nuit avec Janine...

Day Four

Allez voir Canning. Il a disparu. Peut-être mort? Revenez dans le hall. Janine apparaît mais avec le masque de John DeFoe. Evitez-la et allez dans la salle de stockage qui est devenue la cabane à outil du manoir. Prenez la pioche. Sortez puis laissez-vous toucher par Janine. Entrez ensuite dans la cuisine qui est devenue celle du manoir. Dès que Janine est près de vous, utilisez la pioche sur le trou. Janine meurt également.


A présent, vous allez connaître la vérité sur l'Avatar.

Day Five

Nous sommes 6 mois après le drame du Mephistopheles. Vous êtes l'imposteur. Vous êtes en réalité Malcolm Somerset, le fils de Jonathan. Allez vers la porte


L'Avatar vous rend visite. C'est lui qui vous a poussé à commettre l'irréparable
sur votre père.

Allez prendre ce qu'il y a dans la boîte de la porte puis examinez le paquet.
Ensuite, utilisez le mur gauche puis utilisez la clé sur la porte. Descendez.
Vous revoyez la mort de vos compagnons, sauf que c'est vous qui assénez les
coups mortels. Votre tunique se déchire et devient rouge. Vous devenez chauve.
Et vous voilà devenu l'Avatar. Une fois dans l'antre de Chzo, parlez au corps
qui ressemble à Trilby. Utilisez l'épée sur lui. Utilisez l'énergie sur le corps
du Tribly ensanglanté (qui meurt... en fait le Trilby en train de mourir sur la
souche de l'arbre à la fin de Trilby's Notes). Ensuite, vous allez faire une
drôle de rencontre. Une sorte de momie volante.

Day Six

Vous retrouvez le contrôle de Theo. Prenez le papier par terre.


Rejoignez le manoir DeFoe. Ne vous en faites pas pour les Trilby, vous en
retrouverez à chaque fois. Je vous remets ici le plan du 1e étage et la
description du rez-de-chaussée.

Plan du Manoir DeFoe

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   |        |   |        |   |        |   |        |
   |    A   |   |    B   |   |    c   |   |    D   |
---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|------|
                                                       |      |
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                                                       |      |
                                                       |------|
                 |||||=> Rez-de-chaussée

  • A = Bureau
  • B = Bibliothèque
  • C = Chambre de Matthew
  • D = Chambre de Roderick
  • E = Salle de bains

Le rez-de-chaussée étant plus compliqué à représenter, je ne vous donne pas de plan mais voici l'emplacement des pièces depuis le hall d'entrée (avec les escaliers):

  • Salle à manger: directement à gauche
  • Cuisine: à gauche, après la salle à manger
  • Arrière de la maison: à gauche, après la cuisine
  • Salon: directement à droite
  • Salle TV: à droite, après le salon
  • Salle des trophées: à droite, après la salle TV

Prenez le papier sur la table à gauche de la porte.


Rendez-vous dans la salle des trophées pour trouver la machette. Revenez dans
le hall et utilisez la porte pour amener des clones. Ensuite, allez dans la
chambre de Matthew pour récupérer le masque. Allez rechercher des clones puis
allez dans la salle de bains. Vous aurez le tablier. Retournez chercher des
clones puis allez dans la cuisine. Utilisez les habits dans le trou. Après la
séquence, utilisez les ténèbres (appréciez au passage le pourquoi du début ou
de la fin de 7 Days A Skeptic). Ensuite, utilisez trois le "tarpaulin".
Enfin, tentez de sortir de là.

Entretemps, le dernier clone est en train de détruire l'esprit de John DeFoe.

Le résultat des courses est que tout saute, l'Avatar sait à présent qu'il devra
se rencontrer et...

Theo ainsi Trilby (enfin le clone) sont dans le corps de Chzo. Theo reçoit les
pouvoirs du Prince. Une fois que vous reprenez le contrôle, flottez vers la
droite et utilisez l'Homme Arrogant pour devenir définitivement le Nouveau
Prince.

Fin de la quadrilogie de Chzo.

Résumé de la quadrilogie

Premier chapitre: Destruction du corps - 1993

Dans 5 Days A Stranger, Trilby, un gentleman cambrioleur, se retrouve prisonnier du manoir DeFoe en compagnie de quatre autres personnes. Deux d'entre eux meurent des mains des autres, Trilby étant impliqué dans le meurtre de Philip Harty. Oui mais voilà, il se trouve qu'un esprit haineux et fou de colère a possédé les "habitants". Il se trouve aussi que cet esprit est le fils cadet de Sir Roderick DeFoe et frère jumeau de Matthew DeFoe, deux personnes ayant disparu le 28 juin/juillet (selon les jeux) 1821. Le fils cadet a été enfermé pendant 15 ans par son père qui l'avait rendu responsable de la mort de sa femme durant la naissance des jumeaux. En le battant à mort avec une idole, son âme s'est transférée dans celle-ci. Trilby trouve le moyen de tuer cet esprit et de s'échapper en compagnie de Simone Taylor et de Jim Fowler.

Deuxième chapitre: Destruction de l'âme - 2385

Dans 7 Days A Skeptic, nous sommes en 2385. Jonathan Somerset est psychiatre sur le vaisseau spatial Mephistopheles. L'équipage recueille un cercueil, celui de John DeFoe. A partir de ce moment-là, le sort en est jeté. Tous sont tués à l'exception de Somerset. L'esprit de John DeFoe a réussi à sortir de son cercueil et a convaincu le docteur du groupe à l'aider à trouver un corps. Comme ni le capitaine Barry Chahal ni le pilote ne lui convenait, William Taylor qui se trouve être le descendant de Simone Taylor, a pris le parti d'en fabriquer un. Ce dernier est quand même tué par celui qu'il a voulu aider contre la fin de ses cauchemars. Jonathan réussit à tuer le monstre et comme Trilby, le responsable de l'envoi de l'idole dans l'espace en 1997, l'avait indiqué dans sa lettre, cette statuette est à la base de tout. Notre psy prend le parti de détruire l'âme de John DeFoe dans les machines du vaisseau. Jonathan Somerset est arrêté par la suite car le vrai Jonathan avait 65 ans et a été assassiné six mois auparavant par notre survivant.

Troisième chapitre: L'histoire du Prince - 1997

Dans Trilby's Notes, Trilby découvre que l'idole a survécu aux flammes. Le résultat du voyage de cette relique a été la mort de Simone Taylor. Il part donc chercher l'idole sur Claybornwyn Island qui est en la possession d'Abed Chahal, possible aïeul de Barry Chahal. Trilby découvre un autre monde et l'histoire du bois de l'idole. Il découvre aussi qu'il est le guide et qu'il était sensé détruire l'âme, le corps et l'esprit du Gardien du Pont, l'Enfant, en d'autres termes, de John DeFoe. Voici l'histoire derrière le bois:


Cabadath, un druide arrogant, a voulu contrôler un démon se nourrissant de
la souffrance du nom de Chzo en 55 av. J-C pour bouter les Romains hors des
terres celtes. Ce faisant, il est aspiré par Chzo dans sa dimension et
l'emprisonne dans une tourmente pour le punir de son arrogance. L'homme arrogant
devient le Prince et son âme est prisonnière d'un arbre placé au-dessus de sa
cabane. Chzo ne peut se déplacer dans le monde de la technologie puisqu'il est
entièrement dépendant du monde de la magie.

Chzo, le Roi, décide de lui donner les pouvoirs de détruire quiconque fera du
mal au bois chaque 28 juillet, date à laquelle Chzo fut appelé. Le Prince sombre
dans la folie.

Nous étions sur Clayborwyn Island.

Le 28 juillet 1501, un homme coupe le bois. Le Prince le tue conformément à ce
que lui avait dit Chzo mais épargne son fils pour qu'il puisse apporter son
message. Boyle ne sera jamais pris au sérieux.

En 1581, le 28 juillet, Owen Somerset (peut-être un ancêtre lointain des
Somerset père et fils) s'arrête à l'Unicorn Inn. L'aubergiste le met en garde:
le bois est maudit et il refuse qu'Owen soit victime de cette malédiction.
Owen passe quand même la nuit mais se retrouve face à l'aubergiste en feu.
Le Prince tue l'invité, ennuyé de voir que son avertissement n'a pas été pris en
compte.

En 1778, Jack Frehorn a fait l'acquisition d'un superbe piano en bois... le bois
utilisé pour construire l'Unicorn Inn. Passionné par l'occulte, le 28 juillet,
il voit le Prince et essaye de le tuer. Malheureusement, il tue son amant Wilbur
et décide de vouer sa vie au Prince en créant une secte, celle-là même au coeur
de 6 Days A Sacrifice.

En 1789, un esclave du nom de Mbouta est recueilli sur le Sea Angel. Il décide
de fabriquer une idole avec le bois d'une caisse de la O'Malley Shipping. Mbouta
ne sait pas que les planches proviennent du piano de Frehorn qu'il a fait
détruire. Comme nous sommes le 28 juillet, le Prince, blessé à nouveau, tue
l'équipage, y compris Mbouta.

En 1821, Sir Roderick DeFoe, qui avait trouvé l'idole sur le bateau abandonné,
l'utilise pour battre à mort son plus jeune fils, devant les yeux de l'aîné
(et jumeau) horrifié. Le jeune garçon est sauvé par le Prince qui en fait
le Gardien du Pont, celui dont il faut détruire le corps, l'âme et l'esprit
pour créer le pont. On sait que par après, Matthew DeFoe a voulu soigner son
frère mais que ce dernier l'a tué ainsi que leur père.

Après avoir compris ce qui se passait, Trilby est blessé par un membre de la
secte. Notre héros n'a pas d'autre choix que de mourir pour éviter le jugement
du Prince. Mais il revient à la vie, récupère l'idole et l'envoie dans l'espace.

Interlude Countdown 1: The Body - 1779

Un an s'est écoulé depuis la mort de Wilbur. Jack Frehorn doit maitenant écrire la prophétie qui guidera sa secte. Il doit à présent tuer une douzième personne et planter l'épée dans un pilier pour devenir le prophète. L'épée devient la fameuse Epée de Frehorn.


Frehorn commence alors à raconter l'arrivée de la famille de voleurs, en fait,
les cinq protagonistes de 5DAS et révèle que l'esprit de DeFoe est en fait le
manoir. The Spying Thief est AJ, l'agent secret, The Covetous Thief est Philip
Harty, le chasseur de trésors, The Thief-Wife est Simone Taylor, la journaliste,
The Thief-Son est Jim Fowler, l'adolescent et The Cunning Thief est Trilby,
choisi pour être le Guide.

Interlude Countdown 2: The Soul - 2189

Delia Reneaux est entrée dans la secte de Frehorn mais regrette d'avoir tué son copain. Un soir sans sommeil, elle rencontre un personnage énigmatique qui lui demande de dérober l'Epée de Frehorn en échange de sa liberté. Delia saute sur l'occasion et s'aventure dans les sous-sols. Elle arrive dans le futur décor de 6DAS en construction. Elle vole l'épée et la remet à son commanditaire. Il ne peut pas tenir sa promesse et il s'en excuse. Il disparaît, laissant Delia se débrouiller. Elle meurt au volant d'une voiture en tentant de s'éloigner un maximum de ce lieu maudit. L'Avatar vient de faire une victime en plus.

Interlude Countdown 3: The Mind - 2386

Un livreur doit livrer un paquet à un résident de l'asile de New Delhi. Son commanditaire est un homme en rouge. Il apprend ensuite que le destinataire est le tueur du Mephistopheles (ou si vous préférez du seul survivant de 7DAS). Il livre le paquet. L'Avatar vient de fournir à sa forme physique, Malcolm Somerset, l'arme qui fera de lui ce qu'il est à présent.

Quatrième chapitre: Destruction de l'esprit et pont - 2189

Les événements du passé et du futur se rencontrent le 28 juillet 2189, le jour de la destruction de l'esprit de John DeFoe. Theo DaCabe se retrouve mêlé à cette histoire bien malgré lui. Il découvre les desseins de la secte. Il est également confronté aux clones de Trilby, grâce au sang recueilli par Lenkmann en 1997 avant sa mort brutale. La personne derrière le clonage est Samantha Harty, possible descendante de Philip Harty, un des prisonniers du manoir DeFoe.


Il se trouve que le bâtiment de la secte se trouve sur les ruines du manoir,
contenant l'esprit de John DeFoe. Le sixième jour de l'histoire se trouve être
le 28 juillet...

Néanmoins, Theo est guidé par l'Avatar dont on découvre l'identité le cinquième
jour. Il s'agit de Malcom Somerset, l'imposteur de 2385, le fils du vrai
Jonathan. Il se suicide avec l'épée de Frehorn sans qu'il en ait eu l'intention.
Il a été guidé par son double, l'Avatar. Pour devenir celui-ci, Malcom revit
les meurtres de ses compagnons de bord... Mais c'est lui qui porte les coups
mortels... L'Avatar rencontre Chzo ainsi qu'un corps ressemblant à Trilby. Il
ne sait plus s'il est l'original ou un clone de 2189. Il rencontre aussi un
drôle de personnage qui le fait tomber dans le trou. On découvre aussi qu'il
est celui qui a suggéré à Malcom de tuer son père et de prendre sa place.

Theo prend les choses en mains et décide de rentrer dans l'esprit de John DeFoe,
qui reproduit le manoir. Accompagné des Trilby que John évite par peur, il veut
mettre fin à la destruction de l'esprit.

Mais le dernier clone à l'extérieur, se souvenant comment son original avait
détruit le manoir, met le feu au labo. Theo, qui avait fait un petit tour
dans le temps jusqu'en 2385, juste après l'arrestation de Malcom, se retrouve
prisonnier du manoir, avec la bombe désactivée par le Prince. L'Avatar y est
pour quelque chose dans cette histoire...

Tout explose et le pont est créé... mais Chzo ne l'utilise pas pour venir dans
le monde de la technologie. Il récupère ainsi Theo et en fait le nouveau prince.
Le dernier clone est également présent dans le corps et tremble de peur.

L'Avatar avait donc rencontré le clone responsable de la destruction de l'esprit
et l'étrange personnage n'était autre que Theo... le nouveau Prince.

Trilby a rempli sa fonction de guide en détruisant le corps, en détruisant
l'esprit par un clone et en envoyant l'âme dans l'espace où elle sera détruite
par l'Avatar.

Ainsi se clôture la quadrilogie de Chzo.

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.2
  • Date: 19 décembre 2008

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