Legendary FAQ/Walkthrough (French)
Table of Contents
- Introduction
- Synopsis
- Animus Vitae
- Ennemis
- Armes
- Hache
- TechLite Arms H662 9mm Pistol
- Cocktail Molotov
- TechLite Arms SMP-9 Submachine Gun
- CNE Tactical Systems, Inc. Marauder Model 1010 Shotgun
- CNE Tactical Systems, Inc. XT9-MU Assault Rifle
- M99-R High Explosive Grenade
- Magnum Research, Inc. Desert Eagle .50AE
- M249 Squad Automatic Weapon (SAW)
- X-F451 Man-Portable Flamethrower
- Shoulder Launched Anti-Air Missile Mark 7 (SLAAM-7)
- Solution
- PDA
- Episodes
- Succès 360 - Trainer
- Copyright
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- LEGENDARY
- PC/360/PS3 - PLAYED ON PC
- SPARK UNLIMITED - ATARI - GAMECOCK MEDIA
- VERSION 1.4
- "The box burned this thing into my arm... feels like electricity or something is pulsing through my veins... the pain is fading away..." - Deckard
Introduction
Legendary est un FPS basé sur les créatures mythologiques et sur la Boîte de Pandore. Si le jeu était prometteur, la version finale est réellement décevante. Cela ne m'empêche pas d'écrire une solution (qui n'aura pas la même ampleur qu'un Painkiller ou qu'un Doom 3). J'ai également joué en mode FACILE. A noter que comme Will Rock, le jeu nécessite un trainer pour activer des cheats codes sur PC.
Cette solution sera publiée sur:
- https://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
MISES A JOUR
- Solution => Entrée du métro de Times Square
- Ennemis => Loup-garou de Limo, Ordre de Pandore et Firedrake + Golem/Griffon
- PDA => Entrepôt
- Armes => TechLite Arms SMP-9 Submachine Gun
Version 0.1 | 4 mars 2009 |
- Solution => Deuxième EMP
- Ennemis => Naris, Golem et Tentacules d'Echidna
- Armes => Fusil de précision
- PDA => Métro (troisième passage)
Version 0.35 | 5 mars 2009 |
- Solution => Début Episode 4
- PDA => Début Episode 4
- Ennemis => Minotaure + Griffon
- Armes => SAW + Lance-flammes
Version 0.5 | 6 mars 2009 |
- Episodes
- Fin de la solution, des ennemis, des PDA et des armes
Version 1.0 | 8 mars 2009 |
- Correction des fautes d'orthographe et de grammaire
Version 1.1 | 16 mars 2009 |
- Ajout d'une partie succès pour 360
- Adresse du trainer utilisé
- Ajout de l'adresse de mon site web
Version 1.2 | 21 mars 2009 |
- Conversion en FAQ formatée pour GF et Neo
Version 1.3 | 11 mars 2010 |
- Ajout des objectifs par niveau
- Amélioration visuelle de certains passages
Version 1.4 | 4 juin 2010 |
Synopsis
Dekard est un voleur recruté par LeFey pour ouvrir un mystérieux artéfact, entreposé dans un musée à New York. Flanqué de la secrétaire de son commanditaire, Vivian Kane, notre cambrioleur va déclencher à son insu une invasion de créatures mythologiques, une guerre entre une organisation paramilitaire qui n'attendait que cela et une autre qui est garante de la survie de l'humanité et surtout, un combat pour la vie et la survie. Dekard est le seul espoir de refermer cet artéfact, marqué par un étrange tatouage... Dekard est le seul à pouvoir contrer la Boîte de Pandore...
Animus Vitae
L'Animus Vitae est un système permettant de vous soigner. En effet, comme vous êtes marqué par le sceau de Pandore, vous pouvez récupérer cette énergie, qu'elle apparaisse ainsi ou après la mort d'une créature. Elle vous permet de vous soigner si vous êtes blessé. Elle se stocke également si votre vie est à 100% pour vous permettre de vous régénérer quand il n'y a pas de source à portée de main.
L'Animus Vitae peut aussi repousser temporairement les créatures mais également détruire quelques objets comme des caisses par exemple.
Ennemis
ENFANTS DE TSUCHIGUMO
- Apparition: Cimetière anglais
- Premier combat: Cimetière anglais
Le sac pendu est en fait une reine qui est une hôte parfaite pour les araignées de sang. Explosez-la d'abord mais attention, elle laisse partir également des araignées rapides mais faciles à abattre dès qu'elles gonflent.
FIREDRAKE
- Apparition: Premier passage du métro
- Premier combat: Premier passage du métro
Cette créature de feu apparaît de manière illimitée près des foyers de feu. Le seul moyen pour empêcher ces réapparitions est d'éteindre leur point d'apparition. Le Firedrake peut également être tué en l'attirant vers des points d'eau. Attention à leur jet de feu toutefois.
GOLEM
- Apparition: Après la sortie du musée
- Premier combat: Site du premier EMP (plutôt premier test de survie au Golem)
- Premier vrai face-à-face: Site du troisième EMP
Le Golem s'est formé à partir des débris des immeubles et des voitures, sa tête en est d'ailleurs une. Gigantesque, il ne peut être détruit qu'en perturbant l'énergie électromagnétique qui soude les différents éléments utilisés pour sa naissance. Faites attention quand vous êtes près de lui, vous pouvez vous faire écraser (expérience malheureusement vécue).
GRIFFON
- Apparition: Dès la sortie du musée
- Premier combat: A l'entrée du métro (cinématique)
- Premier vrai combat: Cour de la cathédrale
Le Griffon est une créature volante, qui apparaît dès votre sortie du musée. Toutefois, vous n'aurez à vous occuper d'eux que bien plus tard dans le jeu, en utilisant des armes plus lourdes, comme les roquettes. Le Griffon fait extrêmement mal, notamment quand il saute sur vous.
KRAKEN
- Apparition: Parlement anglais
- Premier combat: Parlement anglais
Le Kraken est une gigantesque pieuvre avec des yeux sur les tentacules. Cette énorme créature peut vous écraser rapidement mais elle est vulnérable aux roquettes, notamment sur les tentacules. Résultat: elle ouvre la bouche et vous devez lui balancer quelques roquettes dans celle-ci.
LOUP-GAROU ALPHA
- Apparition: Cimetière anglais
- Premier combat: Cimetière anglais
Le loup-garou alpha est bien plus fort que son cousin et est reconnaissable à sa crinière. Cet animal dominant est plus coriace et peut même vous obliger à un corps-à-corps. Néanmoins, une fois décapité, il est comme son cousin. Mort.
LOUP-GAROU DE LIMO
- Apparition: A la sortie du premier passage dans le métro
- Premier combat: Entrepôt après le combat contre les soldats
Version fantome
Apparition et combat près de la Boîte de Pandore après la destruction du Golem
Les loups-garous de Limo est la deuxième créature mythologique que vous allez combattre dans le jeu, malgré le fait qu'elle est la quatrième à se manifester. Après les avoir étourdis, décapitez-les pour éviter qu'ils ne se régénèrent. La hache est utile dans le corps à corps et plus tard, le fusil à pompe sera assez efficace contre leur tête.
Il existe une variante qui est un loup fantôme. Dans ce cas, utilisez une décharge d'Animus Vitae pour le matérialiser et pour ensuite l'achever comme il se doit.
MINOTAURE
- Apparition: Cimetière anglais (Cathédrale)
- Premier combat: Cimetière anglais (Cathédrale)
Le Minotaure possède des charges qui font très mal et semble invulnérable. Son point faible semble être son dos, donc, n'hésitez pas à l'étourdir avec des charges d'Animus pour passer dans son dos et décharger un maximum de balles. Quand il lance son arme, c'est qu'il est proche de la fin mais il charge furieusement.
NARI
- Apparition: Egouts
- Premier combat: Egouts
Le Nari est une créature aussi énervante que le Chérubin de Doom 3. En effet, ce sont également des créatures d'apparence juvénile. Sous leur forme bleue, ou en d'autres termes sous leur état ectoplasmique, ils sont invulnérables et peuvent traverser les objets ou en prendre possession. Dès qu'ils se matérialisent, ils sont enfin vulnérables à vos balles. Profitez-en bien pour les éliminer. Pour les matérialiser, vous pouvez aussi utiliser une décharge d'Animus Vitae.
TENTACULE D'ECHIDNA
- Apparition: Egouts
- Premier combat: Egouts
Cette chose est très très énervante car en deux coups, vous êtes mort. Même avec un trainer activé. Elle sort de l'eau sans trop prévenir mais heureusement à quelques pas de distance de vous. Donc, en reculant et en utilisant une bonne arme, vous pourrez les abattre. Si vous êtes attrapé, envoyez une décharge d'Animus Vitae pour la détruire, c'est divin.
ORDRE DE PANDORE
- Apparition: Après être sorti du premier métro
- Premier combat: Après être sorti du premier métro
L'Ordre de Pandore est une organisation paramilitaire voulant utiliser la Boîte de Pandore pour asseoir leur domination sur le monde. Ces soldats voudront votre peau mais tenteront également de se débarrasser du Conseil des 98, protecteurs de la Boîte.
Armes
Hache
- Première utilisation: Juste après la sortie du musée, dans l'Internet Cafe
Couper, couper et couper, voilà votre devise à présent. La hache est utile pour se frayer un passage à certains endroits, mais en plus elle permet de décapiter les loups-garous.
TechLite Arms H662 9mm Pistol
- Première utilisation: Dans les décombres des immeubles
Ce pistolet est certes une arme qui offre une certaine sécurité mais sa faiblesse fait que vous allez haïr de ne pas avoir une arme plus importante dans le premier passage du métro.
Cocktail Molotov
- Première utilisation: Avant le premier combat contre l'Ordre de Pandore
Le cocktail Molotov est votre première "grenade" bien qu'il ne soit pas efficace contre les créatures. Néanmoins, ça peut vous faire gagner du temps.
TechLite Arms SMP-9 Submachine Gun
- Première utilisation: Avant le premier combat contre l'Ordre de Pandore
Cette mitraillette permet enfin de se défendre correctement bien qu'elle se vide vite. Elle est utilise contre les créatures faibles et les ennemis humains.
CNE Tactical Systems, Inc. Marauder Model 1010 Shotgun
- Première utilisation: Egouts, après la mort du policier
Je n'aime pas trop les fusils à pompe, sauf lorsqu'il s'agit du mythique Doom et Doom 2. Pourtant, ce modèle est assez efficace contre les loups-garous ou contre les Naris.
CNE Tactical Systems, Inc. XT9-MU Assault Rifle
- Première utilisation: Site EMP-1
Enfin, une arme digne de ce nom. Pourquoi? A cause d'une lunette de précision bien utile. Cette arme fait aussi bien des dégâts en mode zoom qu'en mode normal et encore heureux! Demandez un peu aux soldats et aux loups-garous qui en ont fait les frais.
M99-R High Explosive Grenade
- Première utilisation: Après la défaite du Golem
C'est une bête grenade mais elle peut aussi décapiter les loups alphas... Aussi bien l'Ordre de Pandore que le Conseil des 98 l'utilisent à bon ou mauvais escient.
Magnum Research, Inc. Desert Eagle .50AE
- Première utilisation: Rond-point anglais
Le Desert Eagle est une arme qui peut tuer pratiquement tous les ennemis mais pour cela, il faut aussi bien viser. Personnellement, je ne l'ai pas ramassé: le XT9-MU et le Marauder me suffisent.
M249 Squad Automatic Weapon (SAW)
- Première utilisation: Rond-point anglais
Cette mitrailleuse est assez puissante pour pouvoir abattre une horde d'ennemis. Le seul souci est son temps de chargement assez long. Ayant déjà joué à d'autres jeux avec cette arme, elle n'est vraiment pas ma préférée et ce n'est pas Legendary qui me fera changer d'avis.
X-F451 Man-Portable Flamethrower
- Première utilisation: Cathédrale
Un lance-flammes permet de brûler les alentours de sa propre personne. Cela peut être utile quand on est entouré de nombreux ennemis mais cette arme reste tout de même moins utile qu'une SAW ou qu'un XT9-MU.
Shoulder Launched Anti-Air Missile Mark 7 (SLAAM-7)
- Première utilisation: Parlement anglais
Ce lance-roquettes est très très utile contre les griffons mais aussi contre le Kraken. Son seul défaut est de ne pouvoir stocker que trois roquettes. Frustrant contre le Kraken dès lors car au moment d'envoyer dans la bouche, vous êtes souvent à court de munitions.
Solution
CHAPITRE PREMIER: A LA POURSUITE DE VIVIAN
MUSEE
Le jeu commence dans le musée. Vous allez d'abord avoir un mini-tutorial (le musée est prétexte à vous familiariser avec les commandes). Suivez-donc les instructions à la lettre.
Vivian vous contactera et vous demandera de sortir du musée qui est en feu.
Objectif
Sortir du musée
Prenez les escaliers à gauche et remplissez la jauge d'Animus Vitae pour plus tard. Ensuite, passez la porte et montez les escaliers. Ouvrez votre PDA comme indiqué, lisez le bla bla qui s'y trouve et revenez au jeu. La porte s'ouvrira sur la partie publique du musée. C'est un parcours très linéaire, donc impossible de vous perdre. Faites attention aux éboulements ou au feu car vous pouvez y laisser votre peau.
Vous arriverez à un moment près d'un digicode. Appuyez sur la touche indiquée pour ouvrir la porte. Ensuite, allez à gauche et tournez la vanne pour éteindre le feu. Continuez votre chemin.
RUE ET DECOMBRES
Objectif
Rejoindre Vivian dans le prochain quartier par les tunnels de métro
Encore une fois, le chemin sera assez linéaire, frayez-vous un chemin sans craindre les griffons mais plutôt les pulsations de la Boîte et les débris. Entrez donc dans le cybercafé et suivez le chemin. Vous trouverez également votre premier PDA. Prenez la hache sur le mur et détruisez les caisses qui bloquent la sortie de secours.
Vous êtes à nouveau dans la rue. Continuez donc votre chemin jusqu'à ce que vous déclenchiez la cinématique du Golem.
Suivez donc le passage ouvert par ce géant pour arriver dans la partie que j'ai intitulée "Décombres". Suivez le chemin, récupérez un pistolet et suivez les instructions à l'écran. Une fois en bas, à gauche, vous trouverez un autre PDA. Traversez la rue jusqu'à la porte, entrez dans le bâtiment et allez jusqu'au cadavre du policier. Vous trouverez des munitions. Faites ce que le tutorial vous dit de faire, tirez dans la planche retenant le distributeur pour qu'il étouffe le feu et pour qu'il comble le trou dans les escaliers. Ensuite, préparez-vous à courir pour sauter loin...
Ce passage a été un échec complet pour moi. Pourtant, je comprends que la première fois, je devais rater. Donc, une fois en bas, j'ai tiré sur la bonbonne de gaz pour exploser le mur de débris et revenir à l'entrée du bâtiment pour recommencer mon saut.
Nada, rien à faire, j'ai beau courir et sauter, je n'arrive pas de l'autre côté. Heureusement, il y a une alternative. A gauche, vous avez une petite corniche vous permettant de rejoindre l'autre côté du trou. En sautant sur le bureau pour faire tomber l'ordinateur, je suis donc passée de l'autre côté sans encombres et sans stupide saut. Actionnez la valve pour éteindre l'incendie et allez à droite ramasser un PDA.
Ensuite, entrez dans la nouvelle pièce et sortez à l'extérieur. Sautez dans le trou du milieu et dirigez-vous vers la porte pour déclencher une cinématique relatant votre premier "combat" avec un griffon.
°°Déblocage de l'épisode Point d'Ignition°°
METRO (PREMIER PASSAGE)
Faites ce que l'on vous demande de faire puis descendez les escaliers. A ce stade du jeu, je me demandais quand j'allais enfin pouvoir me frotter aux créatures mythologiques.
En sortant de la pièce, vous allez enfin utiliser votre arme contre les Firedrakes... Oui mais voilà, en veux-tu, en voilà! La meilleure solution est de se débarrasser des créatures proches de vous et de se dépêcher d'aller déclencher un levier pour que jaillisse l'eau tant salvatrice.
Pour cela, il suffit d'aller à droite, de traverser les deux wagons et après de monter sur le quai, de courir passer les grilles et d'actionner le levier. Un PDA se trouve à gauche, près des distributeurs. Continuez votre chemin sur le quai et attendez que les deux créatures meurent au contact de l'eau. Courez ensuite jusqu'à la vanne pour éteindre le premier "nid" de Firedrakes. et avancez jusqu'à la porte de secours. Actionnez le digicode puis passez la porte.
Objectif
Trouver des armes pour continuer à avancer
Suivez le chemin jusqu'à un carrefour. Prendre à gauche ou à droite ne change rien, vous vous retrouverez dans la même zone après, avec des Firedrakes et des rames de métro lancées à toute allure. Si celles-ci peuvent tuer les créatures sur les rails, elles peuvent en faire de même avec vous.
Votre but ici est d'emprunter votre premier conduit d'aération tout en évitant d'attirer les ennemis à l'intérieur. Si vous avez pris le chemin de gauche, le conduit est en face, sinon ce sera à directement à droite. Utilisez la hache pour détruire les panneaux, pas besoin de gaspiller des munitions pour cela.
En sortant du conduit, actionnez immédiatement le levier pour tuer le Firedrake à gauche. A droite, vous trouverez un autre PDA. Empruntez un autre conduit à gauche et suivez-le. Une fois au bout de celui-ci, tuez les Firedrakes que vous rencontrez, courez vers la valve en face de vous et actionnez-la pour éteindre le nid à côté. Prenez le PDA dans la même pièce et empruntez un nouveau conduit pour atteindre l'échelle et y grimper.
Evitez les trains et empruntez un des conduits (n'importe lequel car vous arriverez au même endroit). Actionnez la valve qui ouvre l'accès à l'ascenseur, faites attention aux griffes que vous voyez néanmoins car un loup-garou de Limo rôde. Empruntez l'ascenseur et évidemment, qui défonce la porte d'en face?
Vous serez blessé par le loup-garou mais il est assez inoffensif en fin de compte.
L'ascenseur mène dans une nouvelle rue.
RUE
Objectif
Retrouver Vivian à l'entrée de la station de métro Times Square
Dirigez-vous immédiatement près de la bouche d'incendie et actionnez-la. Entrez dans le bâtiment en face, grimpez les escaliers et traversez la pièce. Au fond, à gauche, vous trouverez un PDA. Quand le griffon s'en va, le passage vers d'autres escaliers sera libéré. Empruntez-le, prenez les cocktails Molotovs et apprêtez-vous à affronter des Firedrakes, à récupérer le SMP-9, profitez aussi pour actionner la bouche d'incendie et admirez la cinématique.
A présent, à vous de vous mettre à couvert et à éliminer la première escadre de l'Ordre de Pandore. Une fois cela fait, vous aurez un gars qui ouvrira des portes de l'autre côté des voitures mais pour cela, vous allez devoir affronter quelques Firedrakes et contourner les carcasses.
Une fois à l'intérieur, vous êtes en relative sécurité.
ENTREPOT
Après l'ouverture de la porte, prenez votre hache et combattez le loup-garou. Une fois à terre, décapitez-le. Un autre fera son apparition. Faites de même avec lui.
J'ai un peu galéré pour trouver la solution à "comment grimper sur les caisses" avant de me rendre compte que les deux monte-charges fonctionnaient comme des balances. Détruisez donc les bidons d'eau à gauche pour faire descendre les caisses de droite et pour pouvoir ainsi atteindre l'échelle et la plateforme supérieure.
Utilisez le digicode pour passer la porte, continuez votre chemin et une fois sur la passerelle détruite, snipez le câble vert pour ouvrir un passage pour plus tard. Descendez tout en bas et écoutez ce que le policier vous dit.
Evidemment, la zone est propice à une apparition illimité de loups-garous pendant votre périple. Grimpez à l'échelle et suivez le chemin qui est clair et évident. Si vous tombez à terre, il y a des munitions mais également des échelles vous permettant de remonter sur les containers.
Une fois que vous êtes arrivé aux contrôles des grues mobiles, actionnez-les et sautez sur le premier container qui passe. Ensuite, sautez sur le container du milieu (avec les munitions) et sautez celui qui arrive. Une fois en haut, sautez sur la passerelle et entrez dans la pièce. Evidemment, tout cela avec des loupd-garous à vos trousses. Actionnez le bouton puis remontez sur un container et une fois près des passerelles détruites, sautez sur elles. Descendez en bas pour constater que le policier a disparu mais que la porte est ouverte. Entrez et avant de sauter par-dessus les caisses, à droite se trouve un PDA.
Continuez votre chemin, utilisez un digicode et entrez dans la nouvelle salle. Ici, vous aurez droit à une paire, si pas plusieurs, de loupd-garous. La porte mène à l'extérieur, près de l'entrée du métro de Times Square.
Descendez les escaliers pour entrer dans le métro.
METRO DE TIMES SQUARES
Utilisez le digicode pour entrer dans le poste de sécurité. Appuyez sur le bouton pour ouvrir les grilles. Ensuite, allez sur le quai, montez dans la rame et traversez-la. Ensuite, sortez-en et ouvrez à nouveau une porte avec digicode. Continuez votre chemin pour atterrir dans une autre ligne, avec des soldats combattant des Firedrakes. Laissez-les s'entretuer pour n'avoir affaire qu'aux survivants. Avancez jusqu'au deuxième wagon et faites pareil. Ensuite, vous n'avez plus qu'à aller déclencher une arrivée d'eau sur le nid de Firedrakes en activant la valve sur le mur.
Avancez tout en faisant attention aux soldats qui vont se mettre à couvert le long de la rame. Ignorez le levier à votre droite à moins d'être curieux de la surprise qui vous attend. Bref, frayez-vous un chemin jusqu'à la porte.
Passez-la et continuez votre route jusqu'à arriver dans une zone d'eau avec un câble électrique pendouillant gentiment. Vous n'avez pas le choix, empruntez le conduit d'aération de gauche pour atterrir dans la salle du générateur.
Activez le levier pour couper l'arrivée d'électricité. Ensuite, revenez en arrière et traversez la pièce. Le jeu se permet de préciser que vous ne pouvez ni courir ni sauter dans de l'eau.
Continuez votre chemin jusqu'à ce que vous assistiez à un crash. Sur l'autre quai, vous trouverez un PDA. Continuez votre bonhomme de chemin, occupez-vous de Firedrakes et passez quelques portes à code pour retrouver Vivian.
Suivez-la dans le poste de sécurité. Bref, vous allez à présent faire connaissance avec le Conseil des 98 (enfin, leurs soldats). Mais avant, vous allez devoir combattre quelques soldats ennemis. Vous avez énormément de munitions dans les parages.
Une fois le tout fini, une cinématique se déclenchera et vous voilà à présent sous la protection du Conseil, avec Vivian, en échange de vos services. Vivian appartenait certes à l'Ordre de Pandore mais comme LeFey veut la tuer, autant s'allier avec ceux qui sont prêts à l'aider.
°°Déblocage de l'épisode Fuir...°°
CHAPITRE DEUXIEME: OBJECTIF GOLEM
Le Golem a gentiment aspiré la Boîte de Pandore et comme vous devez la récupérer avant les autres, vous allez donc pouvoir vous tourner les pouces pendant...
Ah non, les hélicoptères transportant les générateurs EMP censés détruire le géant viennent de se crasher, cadeau du dit géant. Devinez qui va se taper le sale boulot.
EGOUTS
Objectif
Détruire le Golem
Suivez les soldats tout en évitant les objets en bleu qui vous sont balancés par d'étranges créatures, si vous préférez, des Naris. Vous arriverez dans une pièce remplie d'eau et assisterez à deux scènes horribles introduisant les Tentacules d'Echidna.
Pour survivre à cela, vous avez deux choix: ou vous tuez le tentacule une fois hors de l'eau ou vous vous faites attraper et envoyez une décharge d'Animus Vitae. Toujours est-il que je vous conseille d'avancer prudemment et de tirer sur tout ce qui bouge. Une fois arrivé près de la valve de l'autre côté, activez-la et continuez votre chemin de manière prudente. Les tentacules sont toujours présents. Vous arriverez enfin dans une autre grande salle, avec des escaliers et un policier se défendant contre les fantômes. Montez-y et engouffrez-vous dans la petite salle annexe pour un PDA. Revenez dans la salle et suivez la passerelle. Un tentacule va se permettre de la détruire et ploouf! Vous voilà dans l'eau en train de pester contre cette manoeuvre. Avancez prudemment pour arriver près du policier... qui se fait écraser par sa propre voiture, cadeau des Naris. Maintenant, c'est à vous de les éliminer. Prenez le fusil à pompe en laissant tomber votre pistolet (vraiment une pauvre arme) et suivez le chemin tout en vous méfiant des Naris. Votre but est d'atteindre une nouvelle valve pour révéler une échelle. Bref, une fois votre grimpette finie, continuez à bouger jusqu'à ce qu'un soldat passe à travers une porte et que le deuxième dans la salle se fasse jeter dans le ventilateur en marche. Prenez le PDA dans cette salle et continuez votre chemin.
La passerelle que vous empruntiez se fait à nouveau détruire par un tentacule, il ne vous reste donc plus qu'à suivre le chemin derrière la porte. Actionnez la valve pour cela.
Une fois dans la salle avec un ventilateur (qui ne marche pas), détruisez les quatre barres qui le retiennent pour révéler un nouveau passage. Ensuite, détruisez le cadenas sur l'échelle et grimpez. Continuez votre chemin jusqu'à trouver des visages familiers.
SITE EMP 1
Objectif
Se frayer un chemin jusqu'aux autres EMP
Faites attention au Golem mais suivez les soldats pour vous retrouver sur le site de l'EMP 1. Approchez-vous de ce dernier pour lui transférer de l'Animus Vitae pour lui permettre de fonctionner. Des loups-garous apparaîtront si vous avez besoin de plus d'énergie. Vous aurez aussi l'occasion de trouver un PDA et une nouvelle arme, le XT9-MU, équipé d'une lunette de précision.
Autant vous dire que j'ai laissé tombé le SMP-9 pour cette arme.
Vous serez attaqué par les soldats ennemis après l'activation du premier EMP, donc, tuez-en et dirigez-vous vers le bureau de recrutement tout en évitant les pieds du Golem. Vous y trouverez un autre PDA.
Sortez de là et passez l'entrée du métro.
Objectif
Trouver les autres générateurs pour les charger
METRO (EMP 2)
Ramassez le PDA et continuez votre chemin. Comme le feu bloque une issue, rampez dans les conduits d'aération pour trouver une valve salvatrice. Revenez en arrière et entrez dans la salle. Un Firedrake sortira d'un autre conduit. Tuez donc la créature et empruntez ce conduit. Frayez-vous un chemin tout en tuant les Firedrakes qui s'y trouvent. Vous arriverez enfin dans la zone principale des opérations.
Vous devez collecter les trois éléments manquants de l'EMP pendant que les soldats du Conseil s'occuperont des Firedrakes, Naris et autres loups-garous.
D'abord, allez dans la salle du milieu et activez la vanne.
Le premier morceau se trouve sur la rame de droite. Entrez dans le wagon de droite et sortez de celui-ci par l'arrière pour atteindre l'élément. Prenez-le et revenez sur les quais.
Les deux autres morceaux se trouvent sur la gauche. L'un est près de la rame à gauche (faites attention au métro qui passe) et l'autre dans une salle annexe. Dans cette salle annexe, un Nari prendre possession des distributeurs. Un coup de hache et on n'en parle plus.
Une fois les trois morceaux récupérés, allez donc près de l'élément déjà placé et utilisez-le. Un soldat va s'occuper d'assembler le tout mais évidemment, vous serez assailli par les créatures. Tuez-les et une fois que tout est en place, transférez de l'Animus Vitae dans l'EMP.
Objectif
Charger le dernier EMP
Un loup-garou défoncera une porte sur la droite. Prenez-la et frayez-vous un chemin. Attention au tentacule qui surgira par derrière. Vous arriverez dans une salle d'eau. Faites attention aux tentacules qui jailliront le long du parcours. Actionnez la valve mais un Nari vous la vole et la dépose au centre de la pièce, sous l'énorme pièce.
Jetez-vous donc à l'eau et prenez-la. Mais attention, la rapidité est de mise dans la séquence suivante. Le Nari va actionner un ventilateur qui va vous aspirer et vous réduire en purée. Pour éviter cette triste fin, tirez dans les quatre planches vertes très rapidement.
Ensuite sortez de là, revenez dans la passerelle, replacez la valve et utilisez- la. Ensuite, avancez et faites attention à vos côtés car un tentacule va tenter de vous agripper. Montez dans la rue.
SITE EMP 3
Bon, vous revoilà à la surface, avec le Golem toujours présent. Essayez de trouver l'autre entrée de métro pour prendre un PDA puis rejoignez les camions de pompier pour grimper sur leurs échelles et atteindre le building en face. Le tout sous les assauts répétés de Naris.
Le troisième EMP est là mais apparemment, les Naris veulent vous empêcher de le remplir en l'emmenant sur les trois étages du building qui sont accessibles. Bien évidemment, le Golem sera également en train de balancer ses poings dans les ouvertures pour vous écraser. Donc, le but ici est de trouver l'EMP, le remplir avant qu'il ne parte, le tout plusieurs fois avec les Naris comme sources d'énergie et comme obstacles.
L'étage du milieu comporte une petite salle annexe où vous trouverez un PDA.
Une fois que l'EMP est entièrement chargé, le Golem sera vaincu.
Objectif
Trouver la Boîte de Pandore avant l'Ordre
Vous devrez alors retrouver la Boîte de Pandore avant les ennemis qui débarquent et pour cela, vous allez devoir retourner en arrière. Récupérez également les grenades au cas ou. Donc, redescendez dans la rue, retrouvez votre point d'entrée et descendez-y.
METRO (EMP 2)
Donc, vous voilà prêt pour refaire un petit tour en arrière. Dans la salle où le Nari vous avait volé une valve, éliminez les soldats ainsi que les tentacules qui sortent de l'eau. Prenez le passage à droite. En fait, ce serait plutôt "Suivez les torches de détresse". Continuez votre chemin en tuant tentacules et soldats jusqu'à ce que vous débarquiez sur le site de l'EMP 2. Tuez les soldats ennemis, empruntez la rame en face de vous pour aller de l'autre côté. Un morceau du plafond s'est effondré, vous permettant de revenir à l'air libre... et de vous confronter aux soldats ennemis.
SITE EMP 1
En suivant le chemin, vous reviendrez donc près du bâtiment de recrutement de l'Armée. Le but est de le traverser à nouveau pour passer de l'autre côté et pour continuer à suivre le parcours très linéaire. Au passage, un tentacule et deux Firedrakes viendront vous titiller, en plus des soldats ennemis.
En continuant ainsi, vous allez enfin trouver la Boîte de Pandore... et des loups-garous qu'elle transforme en fantômes. Envoyez des décharges d'Animus Vitae pour les matérialiser et les décapiter.
°°Déblocage de l'épisode Destruction totale°°
CHAPITRE TROISIEME: REQUIEM POUR UN DAMNE
Après le crash de l'hélico, Vivian s'enferme dans sa carcasse avec Lexington, non pas pour le plaisir mais par sécurité. Vous voilà encore seul, vous, le précieux paquet, dans un cimetière alors que vous auriez dû être à l'assaut d'une cathédrale anglaise, recelant le labo secret de LeFey.
SITE DU CRASH
Objectif
Trouver le laboratoire de LeFey
Frayez-vous un chemin dans le cimetière jusqu'à la rivière. Allez jusqu'à la voiture et remontez sur la terre ferme là où les phares se dirigent. Continuez votre chemin mais des Naris vont bien évidemment se matérialiser. Tuez-les et avancez jusqu'au portail. Dès la cinématique terminée, tirez dans la Reine pendue puis éliminez toutes les araignées. Prenez le PDA puis passez la grille cassée pour vous retrouver dans les égouts.
EGOUTS
Suivez donc le chemin jusqu'à une porte à ouvrir avec une valve et continuez votre route. Vous arriverez dans une zone à l'extérieur, avec un spot et une silhouette de loup-garou. Prenez à gauche pour tomber sur un loup en train de manger un soldat. Il s'en ira dès qu'il vous apercevra. Prenez le PDA tout près et continuez votre chemin. Dans la grande salle, vous ferez la rencontre des loups-garous Alpha. Tuez donc ces charmantes bestioles avant de grimper à l'échelle à la rencontre d'un soldat. Suivez-le jusqu'à ce qu'un Alpha l'enlève pour le dévorer. Continuez votre chemin et abattez les deux Reines (à gauche et à droite) et les araignées résultant de leur explosion. Laissez-vous tomber dans le trou puis prenez l'échelle pour remonter sur l'autre corniche.
Objectif
Regroupement avec l'équipe Bravo au rond-point
Continuez jusqu'à ce que vous arriviez sur un autre site de crash. Tuez les Alphas puis descendez jusqu'au niveau du sol. Fouillez l'endroit pour un PDA. Prenez l'échelle et attendez que l'Alpha pulvérise la porte pour pouvoir continuer. Ensuite, vous verrez un câble électrique. Allez à gauche pour trouver le levier permettant de désactiver l'électricité et prenez le PDA à côté du malheureux qui vient de s'électrocuter.
Suivez le chemin pour enfin remonter à la surface... et au coeur de la ville.
VILLE (NUIT)
Frayez-vous un chemin dans la ville, jusqu'à rencontrer une cage de loup-garou et des soldats ennemis. Tuez tout le monde puis entrez dans le bâtiment. Vous trouverez un PDA dans le coin puis continuez votre chemin. Ouvrez la vanne pour éteindre le feu et passer de l'autre côté du mur. Continuez jusqu'à vous retrouver dans une épicerie avec des soldats occupés à enfermer un loup-garou. Tuez-les puis montez à l'étage, récupérez un PDA et tuez les ennemis qui arrivent depuis les fenêtres. Vous pouvez aussi sortir du bâtiment pour ramasser des munitions au besoin. Montez sur le toit et passez le pont tout en faisant attention aux griffons. Ensuite, sautez sur le toit avec la porte ouverte et engouffrez-vous dans le bâtiment. Continuez votre chemin pour retrouver des soldats alliés.
Objectif
Tenir la position jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère
Des loups-garous vont attaquer votre position. Tuez-les et pendant les moments de répits, visitez le lieu pour trouver un autre PDA. Vous pouvez aussi échanger une arme contre le Desert Eagle présent ou contre la SAW.
°°Déblocage de l'épisode Pleine Lune°°
VILLE (JOUR)
Les soldats ennemis ont installé des portes en plasma et vous devez absolument les ouvrir en trouvant un moyen de passer derrière. Faites attention aux loups qui rôdent et pénétrez dans le dernier building de gauche, montez à l'étage et occupez-vous du soldat sur le toit. Ensuite, vous avez deux solutions. Ou vous tuez par vous-même les soldats ou vous délivrez le loup-garou enfermé pour qu'il fasse le boulot à votre place. Cette dernière option vous amènera à devoir l'éliminer par après. Une fois le tout sécurisé, avant de sauter par la fenêtre, utilisez votre hache (si vous l'avez encore) pour casser les planches menant à la pièce suivante et prenez le PDA.
Allez ouvrir la porte de plasma (digicode) puis affrontez les deux loups-garous qui arrivent. Continuez votre chemin pour trouver un PDA et une porte en plasma. Avec un Alpha derrière. Désactivez la porte et tuez-le. Ensuite, tombez dans le trou.
Objectif
Entrer dans la cathédrale
EGOUTS
Frayez-vous un chemin dans les égouts, jusqu'à trouver un levier pour ouvrir une grille. Oui, bon, les Naris vont aussi vous embêter mais le plus important est d'ouvrir cette grille. Continuez votre chemin pour arriver dans une sorte d'impasse. Tirez sur la chaîne qui retient l'échelle sur le côté puis grimpez-y.
CIMETIERE
Une fois à l'extérieur, ouvrez la porte de plasma et affrontez votre premier Minotaure. Le but est d'éviter ses charges et de le prendre par derrière pour tirer dans son dos, seul point vulnérable de la créature. Une fois que vous l'avez vaincue, tirez sur le cadenas et continuez votre chemin. Vous arriverez près d'une cascade et d'un Alpha en train de déjeuner. Bref, tuez-le ainsi que son cousin. Prenez le PDA sur le rocher puis allez sur la gauche. Tuez le loup qui apparaît et avancez. L'Ordre envoie des soldats pour vous tuer, donc, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Montez les escaliers et faites attention au tentacule qui apparaît sur le côté.
Ensuite, descendez dans le trou pour trouver l'abri de la cathédrale.
ABRI
Suivez simplement le chemin jusqu'à ce que vous arriviez dans une zone avec un ascenseur. Ouvrez la première porte à gauche pour des munitions et un PDA. Celle du milieu se dérègle et la troisième possède un digicode. Bref, ouvrez cette dernière et allez dans la salle de droite pour actionner le levier.
A présent, empruntez l'ascenseur et suivez le chemin. Une fois en haut des escaliers en pierre, faites attention à vos arrières, un tentacule surgira du trou. Ensuite, cassez la chaîne et grimpez l'échelle.
ALENTOURS DE LA CATHEDRALE
Vous arrivez en pleine bataille entre vos alliés et vos ennemis. Prenez l'échelle de droite et passez le pont. A droite, vous trouverez un PDA. Ensuite, descendez tout ce que vous pouvez descendre et allez ouvrir la porte de plasma. N'oubliez pas que les loups-garous rôdent toujours.
Montez la rue et grimpez sur les éboulements de droite. Ensuite, laissez-vous tomber pour vous retrouver derrière une autre porte plasma. Ouvrez-la puis affrontez l'Ordre et les loups-garous. Une fois la bataille terminée, entrez dans le bâtiment et suivez le chemin.
Un Nari vous narguera près d'un vitrail. Cassez-le et entrez dans la petite cour en faisant attention à la statue possédée par votre petit ennemi. Ensuite, descendez pour vous retrouver dans des sous-sols remplis d'eau. Allez à droite mais le Nari vous ferme la grille au nez. Revenez en arrière et le Nari ouvrira une porte pour vous. Entrez dans la nouvelle pièce et allez actionner la valve de la grille. Revenez en arrière en éliminant les deux Naris et passez la grille.
Suivez le chemin pour tomber sur une cour, lieu de votre premier et tant attendu combat contre un griffon. Vous trouverez plein de munitions sous les préaux ainsi qu'un PDA. Tuez cette créature puis passez la porte de plasma et suivez le chemin.
CATHEDRALE
Vous allez débarquer dans une sorte de QG/hôpital du Conseil. Prenez le PDA, faites le plein si nécessaire et grimpez les escaliers. Vous prendrez part à l'assaut du bâtiment. Eliminez d'abord le mitrailleur sur le pont puis le reste des ennemis, que ce soit l'Ordre ou les loups. Montez les escaliers, éliminez les ennemis du deuxième étage de l'autre côté, sans oublier les loups. Ensuite, vous pourrez éventuellement échanger une arme contre la SAW. Empruntez le pont et plaquez-vous contre la porte de plasma après vous être débarrassé de l'Alpha qui vous attaque. Vous allez subir un assaut de loups-garous de Limo.
Objectif
Sécuriser le disque dur du laboratoire
Un griffon va également apparaître et détruire le pont. Heureusement, la porte de plasma sera désactivée dans le même temps, donc, quittez le pont pour la pièce suivante. Descendez les escaliers, allez récupérer le PDA dans la cage puis continuez à nettoyer la place en tuant loups et soldats ennemis. Vous pourrez aussi rencontrer un soldat avec un lance-flammes. Continuez à tuer tout le monde, puis approchez-vous de la porte pour déclencher une cinématique.
°°Déblocage de l'épisode Des balles et du sang°°
CHAPITRE QUATRIEME: ATTAQUE SUR LONDRES
QG DU CONSEIL
Objectif
Aller dans le laboratoire du Conseil. Visiter l'endroit est permis.
Allez sur la droite pour entrer dans la bibliothèque et téléchargez tout ce que vous pourrez. Vous y trouverez le dossier de Vivian, Lexington, de la Boîte de Pandore, etc.. Vous y trouverez aussi le code de l'armurerie. Rendez-vous donc dans celle-ci pour récupérer des armes. Personnellement, j'ai gardé ma configuration: XT9-MU, Marauder. Ouvrez l'armurerie pour trouver un PDA et des lance-flammes.
Ensuite, allez dans le laboratoire et amusez-vous si vous voulez à aller voir les pièces de test. Rendez-vous sur la plateforme du milieu près de Vivian et Lexington.
Objectif
Se rendre sur le toit du Parlement et repousser l'attaque de l'Ordre
Il se trouve que le disque dur récupéré contenait un cheval de Troie qui dérègle les systèmes de sécurité (notez le "nos" de Vivian, qui, rappelons-le, quelques jours auparavant, était encore un membre de l'Ordre). Bref, dépêchez-vous à rejoindre l'ascenseur en tuant quelques Naris mais surtout en revenant au point de départ. Descendez les escaliers et montez sur la plateforme. Tuez les Naris, activez l'ascenseur et attendez qu'il s'arrête pour descendre. L'un des deux côtés a un PDA. Ensuite, tuez les loups et réactivez la plateforme. Une fois en haut, montez les escaliers pour arriver sur le toit du Parlement.
TOIT DU PARLEMENT
Objectif
Trouver un lance-roquette et tuer le Kraken
Une fois en haut, éliminez les soldats ennemis ainsi que le griffon qui se pose devant vous. Ensuite, avancez tout droit et échangez une arme contre le lance-roquettes. Votre objectif sera d'éliminer un maximum de griffons. Courez sur le toit pour atteindre une autre pièce, tuez les soldats ennemis puis commencez votre boulot de nettoyage. Là où se trouvait l'équipe de l'Ordre, vous pouvez recharger en roquettes assez aisément grâce à une boîte.
Une fois que Lexington sera satisfait de votre travail, courez en face. Le Kraken fera son entrée en grande pompe. Une fois que Lexington vous donne l'ordre de vous rendre sur l'hélipad, fouillez la zone pour trouver un PDA.
Grimpez sur les ruines pour entrer dans une nouvelle pièce tout en évitant de vous faire écraser par le Kraken. Des soldats ennemis vont apparaître mais la créature va les éliminer. Courez ensuite sur le toit pour descendre dans un trou menant à la bibliothèque du Parlement.
BIBLIOTHEQUE
Allez près de la porte bloquée par un lustre et maintenez E pour le faire bouger et pour ouvrir un passage. Suivez le chemin, tout en éliminant les Naris qui vous veulent du mal. Près de la cheminée, à l'étage inférieur, vous trouverez un PDA. Continuez votre chemin.
Dans la prochaine section, vous trouverez un ACD, un instrument capable de vous rendre invisible aux yeux des créatures, à condition de mettre de l'Animus Vitae pour le faire fonctionner et de le recharger de temps en temps.
Et ça tombe bien, entre soldats de l'Ordre et Minotaures, cet engin va vous servir. Profitez-en car les Minotaures vont avoir le dos tourné. Une fois tout cela fini, montez à l'étage, du côté de l'ACD, vous trouverez un PDA puis cherchez une porte ouverte. Ensuite, empruntez l'ascenseur et préparez-vous à vous frotter au Kraken.
HELIPAD
Une fois revenu sur le toit, récupérez le lance-roquettes en face de vous et allez vous accroupir près du coin à droite. Une fois le tentacule parti, descendez sur l'estrade inférieure puis allez à gauche pour trouver l'hélipad, un ACD et une boîte de roquettes.
Actionnez l'ACD et visez les tentacules du Kraken. Une fois qu'il ouvre la bouche, balancez-lui un maximum de roquettes à l'intérieur. Répétez le processus jusqu'à ce que le Kraken meure. Au fait, il y a un PDA près de l'hélipad.
Malheureusement, l'Ordre a récupéré la Boîte et capturé Vivian.
°°Déblocage de l'épisode Contre-attaque°°
CHAPITRE CINQUIEME: NEW YORK, NEW YORK
PREMIER BUILDING
Objectif
Trouver la tour de l'Ordre
Descendez les escaliers et suivez le chemin. Sur un bureau, vous trouverez un PDA. Ensuite, continuez votre chemin tout en faisant gaffe aux loups-garous. N'oubliez pas que vous pouvez échanger votre lance-roquettes contre le XT9-MU ou la SAW.
Après avoir monté les escaliers, vous croirez être bloqué. Eh bien non, tirez dans les deux câbles au-dessus de vous pour faire tomber le plafond, tout en tuant les loups-garous qui apparaîtraient.
Grimpez puis refaites la même chose près du trou derrière le mur (trois câbles). Attention, cette zone est inépuisable en loups-garous. Montez et suivez le chemin comme d'habitude.
Vous allez arriver sur une zone ouverte. Votre but est de faire tomber le pilier pour en faire un pont avec le building d'en face. Deux des câbles sont à votre hauteur, le troisième est un peu plus haut, ce qui va nécessiter de faire tomber un plafond... devinez comment? En shootant des câbles. Attention, les Alphas refont leur apparition.
Ensuite, une fois le pilier libéré, descendez jusqu'aux escaliers, continuez votre chemin jusqu'à trouver des équipiers en train de tirer sur des... loups.
Traversez le pilier tout en tuant les soldats ennemis.
DEUXIEME BUILDING ET RUE
Tuez tout ce qui bouge. Derrière le petit muret se trouve un PDA. Descendez, tuez loups et soldats et suivez le chemin. Vous arriverez devant un feu avec... des Firedrakes. Oui, ça fait très longtemps que vous n'en aviez rencontré.
Tuez-les puis tuez les deux soldats qui arrivent (attention, ils ont des lance-flammes). Shootez dans la valve en hauteur après la chute des débris pour éteindre l'incendie. Continuez votre petit bonhomme de chemin.
Vous serez bloqué par un débris, maintenez E appuyé pour le bouger. Sautez dans le trou et avancez jusqu'à trouver des planches barrant une entrée et une valve à droite. Actionnez la valve puis détruisez les planches... Ahh, il n'y a pas assez de séquences impliquant cela, ce n'est pas Half-Life (2), malheureusement.
Objectif
Regroupement avec l'équipe Alpha dans les tunnels du métro
Ensuite, tuez le loup-garou qui apparaît et profitez de la vue pour tirer dans un transformateur sur un pylône. Descendez et commencez à affronter les soldats. Les loups arriveront toujours. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'ACD, activez-le et laissez les loups s'occuper des soldats. Shootez dans le transformateur alimentant la mitrailleuse pour un feu d'artifice. Continuez votre chemin, tuez les soldats qui apparaissent et allez farfouiller dans le building derrière les portes de plasma pour trouver un PDA.
Empruntez l'entrée du métro.
METRO (QUATRIEME PASSAGE)
Continuez jusqu'au premier quai et près de la grille, partiellement caché par un corps se trouve un PDA. Entrez dans le wagon et allez vers la gauche. Ensuite, c'est toujours tout droit. Deux loups-garous vous titilleront mais dès que vous approchez de la première rame, vous constaterez joyeusement qu'une Reine pend à l'intérieur de celle-ci. Tuez-la puis tuez les araignées. Empruntez le wagon pour ressortir et constater que tel des Headcrabs dans Half-Life, les araignées sortent des conduits d'aération. Vous avez une valve en face de vous. Allez l'activer puis shootez dans le conduit pour allumer la flamme et empêcher toute sortie d'araignées.
Une autre Reine pendouille dans le wagon suivant, tuez-les, ses rejetons et elle bien évidemment. Ensuite, montez sur le quai. Shootez la Reine qui pend au loin, avancez un peu et shootez la Reine à votre gauche. Ensuite, courez vers la valve que vous voyez, activez-la et allumez le feu près du conduit de la grille.
Ensuite, traversez les quais, allez activer la valve et allumez le feu près du conduit. Vous avez également un PDA près de la grille de sortie. Faites le plein de munitions et sortez du métro.
°°Déblocage de l'épisode My Kind of Town°°
CHAPITRE SIXIEME: DE LA DESTINEE DE L'HUMANITE
ENTREE DE LA TOUR
Objectif
Atteindre le toit de la tour de l'Ordre et détruire la machine de LeFey
LeFey a activé sa machine mais il faut un certain temps avant l'activation complète. Frayez-vous un chemin, prenez le lance-roquettes et tuez le griffon qui vient vous ennuyer. Reprenez votre arme initiale et continuez votre progression vers la Tour tout en éliminant les soldats la défendant.
Il y a un PDA près de la voiture de police et un autre juste en face des escaliers.
Entrez dans la Tour.
TOUR DE L'ORDRE
Suivez le chemin pour déboucher dans le hall d'entrée, théâtre de votre combat contre les deux derniers Minotaures. Si vous n'avez pas la SAW, échangez une arme contre celle-ci. C'est vivement conseillé et plus pratique pour abattre deux créatures en furie. Une fois la victoire acquise, vous pouvez échanger vos armes mais des soldats ennemis apparaîtront également. Tuez-les puis passez la porte de l'ascenseur. Vous allez faire une petite grimpette.
En attendant, écoutez Lexington et LeFey avec leur encouragements, ce qui me rappelle Nihilanth parlant à Gordon Freeman dans HL, Paxton Fettel à son frère dans FEAR, Betruger dans Doom 3 ou encore Breen dans HL2.
Une fois arrivé à destination, prenez à droite, ramassez le PDA et empruntez un nouvel ascenseur. Une fois à destination, tuez les soldats, passez la porte à digicode (ça faisait longtemps, tiens). Tuez les Firedrakes et les éventuels soldats, visitez les bureaux (dans l'un, un PDA) puis dans celui de l'extrême- droite, grimpez sur les objets et passez de l'autre côté. Allez carrément vous plaquer contre le mur des fenêtres car un avion ennemi va vous canarder. Le Conseil envoie de quoi vous délivrer mais cette séquence me rappelle Max Payne ou encore de l'HL (2). Continuez votre chemin, tuez les ennemis puis ramassez le PDA. Prenez l'ascenseur.
LABORATOIRE
Objectif
Libérer Vivian
Suivez le chemin pour rencontrer Vivian, toujours en vie, toujours pas exécutée pour haute trahison, ouf, tant mieux. Allez dans le labo de droite, activez le digicode pour tuer la Reine et éviter un déferlement d'araignées. Un PDA se trouve également dans les parages.
Suivez le chemin, tuez le loup-garou échappé et les soldats, allez dans le poste de sécurité récupérer un PDA puis revenez en arrière et entrez dans le labo principal.
Une fois au niveau de Vivian, allez trafiquer le digicode pour libérer notre chère amie. Sortez du labo, remontez et tuez tout ce qui vous attaquerait.
La porte de plasma ayant disparu, vous avez accès à l'ascenseur express vers le toit.
TOIT DE LA TOUR
Objectif
Activer les trois clusters
Suivez le chemin. Ca y est, la confrontation finale peut commencer. Vous avez trois régulateurs (ou clusters) à saboter. Il y a un clavier pour chacun, donc, le but est de tuer les soldats, de tuer les loups-garous pour leur Animus et de saboter chaque cluster.
Une fois le tout réalisé, vous avez derrière le dernier cluster un PDA. Maintenant, le but est d'envoyer un maximum d'Animus Vitae sur le panel de la machine de LeFey. Vous avez les clusters comme source infinie donc profitez-en.
Ca y est, stade critique atteint. Fin de l'aventure.
°°Déblocage de l'épisode Fin et Trahison°°
FIN DE LEGENDARY
PDA
Cette section n'indiquera pas les informations reçues durant le jeu, comme les objectifs, les créatures et les équipements. Il s'agit simplement d'indiquer où trouver les PDA que l'on peut ramasser dans le jeu.
CHAPITRE I
1) Internet Cafe
- Message concernant un aigle volant une voiture
2) Décombres (après le passage du Golem)
- Lors du passage au milieu entre les deux bâtiments, sur un bureau à gauche.
- Message d'un enfant à son père concernant l'apparition des Firedrakes à l'école.
3) Décombres (après le passage du Golem)
- Juste après le premier sprint jump, dans un coin de droite
- Message concernant les griffons et leur dîner (un policier)
4) Métro (Premier passage)
- Juste après le premier combat avec les Firedrakes, sur l'autre quai, près des distributeurs.
- Message concernant les Firedrakes et leur boules de feu
5) Métro (Premier passage)
- Juste après avoir marché dans le premier conduit d'aération, à droite
- Message concernant le fait que les grandes villes sont d'abord visées
6) Métro (premier passage)
- Près d'un nid de Firedrake, après la seconde zone du métro
- Message concernant le fait que la porte vers l'échelle est impossible à ouvrir
7) Bâtiment (après être sorti du métro)
- Message concernant le fait que la personne a eu raison d'acheter des armes
8) Entrepôt
- Avant de sauter par dessus des caisses (pièce du policier)
- Message concernant le fait qu'il y a un problème avec le pont
9) Métro (Times Squares)
- Sur le site du crash, passerelle de gauche
- Message d'un illuminé qui veut étudier une créature
CHAPITRE II
10) Egouts (salle du policier)
- Pièce annexe juste après le premier round avec les tentacules
- Message concernant les tentacules
11) Egouts (salle du soldat et du ventilateur)
- Message pour les soldats du Conseil concernant les Naris
12) Site EMP 1
- Message concernant la panique de la police
13) Salle de recrutement de l'armée
- Site de l'EMP 1
- Message pour la sécurisation de l'aéroport JFK
14) Metro (site EMP 2)
- Message avertissant de la présence de loups-garous et de Firedrakes
15) Entrée du métro (Site EMP 3)
- Message de quelqu'un qui a vu le Golem prendre un bus
16) Etage du milieu (site EMP 3)
- Etage du crash (pièce annexe de droite)
- Message indiquant que les Naris avaient une signature énergétique similaire à un EMP faiblement chargé
CHAPITRE III
17) Entrée des égouts
- Près de la première Reine
- Message d'un soldat avertissant de la présence de ces sacs suspendus
18) Egouts
- Dans la pièce où le loup-garou mange un soldat
- Message indiquant comment tuer un loup-garou définitivement
19) Site du crash (égouts)
- Message indiquant la présence des loups-garous dans les rues
20) Local électrique
- Message SOS du leader de la team Delta
21) Première cage
- Message d'un habitant refusant de suivre les ordres d'évacuation
22) Etage de l'épicerie
- Message d'une habitante au précédent lui demandant de venir
23) Rond-point
- A droite du rond-point
- Message d'un habitant indiquant à un autre qu'il doit se débrouiller seul
24) Building (première porte plasma)
- Message de quelqu'un à un autre pour qu'il vienne dans les abris officiels
25) Deuxième porte plasma
- Assignation des équipes de l'Ordre
26) Cascade du cimetière
- Message d'une fille inquiète à sa mère qui s'étonne de la voir encore à Londres
27) Abri
- Message d'un soldat de l'Ordre se demandant comment capturer les tentacules
28) Maison en ruine
- Message de la tante de la fille de la cascade à sa soeur
29) Cour de la cathédrale
- Message de l'Ordre confirmant la présence du Minotaure
30) QG du Conseil (Cathédrale)
- Message du Conseil refusant l'envoi de Medivacs
31) Cage (Cathédrale)
- Message d'un soldat de l'ordre qui préférerait qu'on tue les bestioles
CHAPITRE IV
32) Armurerie
- Message d'un membre du Conseil à propos des lance-flammes
33) Ascenseur
- Message d'un membre du Conseil à propos de la marque de la main de Deckard.
34) Toit du Parlement
- Directement à gauche après l'apparition du Kraken
- Message annonçant la mise en alerte des autres cellules du Conseil
35) Bibliothèque du Parlement
- Message avertissant de la fin de l'évacuation du bâtiment
36) Bibliothèque du Parlement
- Etage au-dessus de l'ACD
- Message d'un membre de l'Ordre qui ne fait pas confiance aux ACD.
37) Hélipad
- Directement à gauche de l'escalier
- Message à propos du trop-plein de roquettes
CHAPITRE V
38) Premier building
- Message de l'illuminé du PDA 9 à propos des loups-garous
39) Second building
- Près de la cage, derrière le mur
- Message d'un membre de l'Ordre taquinant un ordre à propos de sa mission
40) Building près du métro
- Message concernant les checkpoints
41) Métro (quatrième passage)
- Premier quai
- Message de quelqu'un à propos des Naris
42) Métro (quatrième passage)
- Avant la sortie
- Message concernant le contrôle des créatures
CHAPITRE VI
43) Entrée de la Tour de l'Ordre
- Près d'une voiture de police
- Message sur le périmètre de sécurité autour de la Tour
44) Entrée de la Tour de l'Ordre
- Près d'une voiture en face de l'immeuble
- Dernier message de notre illuminé
45) Tour de l'Ordre
- Entre le premier et le deuxième ascenseur
- Echec connection
46) Tour de l'Ordre
- Bureau après le deuxième ascenseur
- Rapport de l'échec de l'attaque des Minotaures
47) Tour de l'Ordre
- Près des ascenseurs, après la séquence de l'avion
- Message concernant un ACD dans le laboratoire
48) Laboratoire de la Tour
- Près de la Reine
- Message concernant l'échec d'il y a 60 ans
49) Laboratoire de la Tour
- Poste de sécurité
- Message ordonnant le maintien des portes plasma
50) Machine de LeFey
- Derrière le cluster 3
- Message expliquant comment détruire la machine
Episodes
Une fois que vous avez fini un épisode, celui-ci est disponible pour vous y jouer tout en écrasant les données précédentes. Voici la liste de ceux-ci.
Point d'Ignition
- Départ: Musée
- Arrivée: Métro
Fuir...
- Départ: Métro
- Arrivée: Rencontre avec Vivian
Destruction totale
- Départ: Egouts
- Arrivée: Boîte de Pandore
Pleine Lune
- Départ: Site du crash
- Arrivée: Rond-point anglais
Des Balles et du Sang
- Départ: Ville (jour)
- Arrivée: Cathédrale
Contre-Attaque
- Départ: QG du Conseil
- Arrivée: Toit du Parlement (défaite du Kraken)
My Kind of Town
- Départ: Building
- Arrivée: Tour de l'Ordre
Fin et Trahisons
- Départ: Tour de l'Ordre
- Arrivée: Machine de LeFey
Succès 360 - Trainer
SUCCES 360
Passages obligés
NOM FR | NOM EN | OBJECTIF |
---|---|---|
Et vous appelez ça sécurité? | You Call This Security? | Désactivez le verrou électrique dans l'épisode 1 |
Pompier | Righty Tighty, Lefty Loosey | Eteignez le feu qui embrase la porte avec la vanne dans l'épisode 1 |
Mort au soda! | Death To Soda | Créez une rampe avec le distributeur de sodas grâce à votre pistolet dans l'épisode 1 |
Tu connais un bon serrurier? | Heeeeeere's Deckard! | Frayez-vous un chemin hors du Web café avec la hache d'incendie dans l'épisode 1 |
Point d'ignition | Flashpoint | Terminez l'épisode 1 |
Cadre dynamique | Upper Management | Déverrouillez la sortie de l'entrepôt dans l'épisode 2 |
La fée électricité | Live Wire | Trouvez le commutateur électrique qui éliminera l'Ordre de Pandore dans l'épisode 2 |
Fuir... | Escape From | Terminez l'épisode 2 |
Un truc collé sous le pied | Gum On My Shoe | Faites-vous marcher dessus par le Golem dans l'épisode 3 |
La revanche de Maître Soda | Revenge Of The Soda | Echappez à la salle des distributeurs occupée par les Nari dans l'épisode 3 |
Jack et le haricot | Jack? Beanstalk, Beanstalk? Jack | Détruisez le golem dans l'épisode 3 |
Destruction totale | All Fall Down | Terminez l'épisode 3 |
Sac à gerbe | Barf Piñata | Détruisez la reine des araignées de sang dans l'épisode 4 |
Le pacte des loups | Werewolf Whisperer | Tuez le premier loup-garou alpha dans l'épisode 4 |
Voyeur | Just Another Day At The Office | Espionnez l'Ordre de Pandore pendant qu'ils mettent un loup-garou en cage dans l'épisode 4 |
Pleine Lune | Full Moon | Terminez l'épisode 4 |
Lâchez la vachette! | Bull In A China Shop | Obligez le minotaure à détruire le mur entier du cimetière dans l'épisode 5 |
Vous avez de la moutarde? | Tenderized | Terrassez le minotaure dans l'épisode 5 |
Je n'aime pas l'ornithologie | I Hate Ornithology | Tuez le Griffon dans l'épisode 5 |
Des balles et du sang | Bullets & Blood | Terminez l'épisode 5 |
10 pièces par tête | 10-Piece Bucket | Tuez les griffons qui volent bas dans l'épisode 6 |
Contre-attaque | Counterstrike | Terminez l'épisode 6 |
Coupure d'électricité | Power Outage | Coupez le courant dans l'avant-poste de l'Ordre de Pandore dans l'épisode 7 |
My Kind of Town | id. | Terminez l'épisode 7 |
J'ai les bull | DouBull TrouBull | Survivez à la double attaque du minotaure dans l'épisode 8 |
Je te retrouverai! | I Will Find You! | Libérez Vivian maintenue en captivité dans l'épisode 8 |
Fin et Trahisons | Endings and Betrayals | Terminez l'épisode 8 |
La garderie pour chiots | Petting Zoo | Terminez la partie de niveau Facile |
Le contrôle de la bête | Animal Control | Terminez la partie de niveau Normal |
La loi de la jungle | Savage Law of the Jungle | Terminez la partie de niveau Difficile |
L'as du tir | Gun Nut | Utilisez les 8 armes à jet en mode 1 joueur au moins une fois |
Bricoleur | Fair-Weather Friends | Utilisez l'Animus pour modifier la fréquence de l'appareil de contrôle Aniform en mode 1 joueur |
Au gré de l'aventure
NOM FR | NOM EN | OBJECTIF |
---|---|---|
Doctorat | Science! | Effectuez toutes les expériences du labo du quartier général du Conseil dans l'épisode 6 |
Structure pas aux normes | Not OSHA Compliant | Forcez la grue à lâcher des poutrelles métalliques dans l'épisode 7 |
Maître de l'animus | I Have A Problem With Intimacy | Utilisez la force du Pouls de l'Animus 10 fois |
Boucherie | Axe-Wielding Maniac | Tuez 25 ennemis avec la hache d'incendie en mode 1 joueur |
Quand le jazz est là! | Jazz Hands! | Examinez toutes les affiches du "Great Langtini" qui jonchent Times Square dans l'épisode 3 |
Rat de bibliothèque | Bookworm | Rassemblez la moitié des messages des PDA |
Le facteur | Mint In Box | Rassemblez tous les messages des PDA |
Multijoueur
NOM FR | NOM EN | OBJECTIF |
---|---|---|
Promenade digestive | Walkies! | Commencez et terminez une partie multijoueur avec classement |
La bonne arme au bon endroit | Right Tool For The Right Tool | Utilisez toutes les armes disponibles dans une partie multijoueur avec classement |
Moitié vide ou moitié plein? | Warm Fuzzy Feeling | Remplissez 50% de la récolte d'Animus de votre équipe dans une partie 4v4 avec classement |
Gardien de zoo | Zookeeper | Tuez 10 loups-garous dans une partie multijoueur avec classement sans vous faire tuer |
Chasseur de primes | Bounty Hunter | Tuez 10 joueurs ennemis dans une partie multijoueur avec classement sans vous faire tuer |
Chef de meute | Leader Of The Pack | Tuez le plus grand nombre d'ennemis au cours de 10 parties multijoueur avec classement à la suite |
Survivant | Survivor | Survivez à une partie multijoueur 4v4 sans vous faire tuer |
Vétéran de guerre | Combat Veteran | Participez à 200 parties multijoueur avec classement |
Roi de la jungle | King of the Jungle | Gagnez 50 parties multijoueur avec classement |
Legendary 101 | id. | 4x4 classement, avec 25% de la machine rempli, 10 joueurs tués, 10 loups-garous tués, match remporté |
Inclassable
NOM FR | NOM EN | OBJECTIF |
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/ | I Owe You an Apology | Avoir quelques points (?) |
TRAINER CHEATS HAPPEN
URL: http://www.cheathappens.com/cheat_index.asp?titleID=14562
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
- Pays: Belgique
- Version: 1.4
- Dates: 4-8 mars 2009
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