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CSI: New York Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.2 on
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CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION: NEW YORK - LES EXPERTS: MANHATTAN
LEGACY INTERACTIVE - UBISOFT - 2009 - PC/MAC
VERSION 1.2 DU GUIDE

Introduction

Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts: Manhattan, sorti en 2009 sur PC et sur Mac. Notez que ce jeu diffère des précédents.


Sachez qu'il est possible pour vous d'avoir des indices ou de cliquer sur AUTO
lors des mini-jeux pour les passer. Cela peut être utile quand vous en avez
marre de recommencer pour la Xe fois le contour de la tache de sang par exemple.

Ce jeu développé par Legacy Interactive est sorti avec 4 affaires au lieu de 5.
Mais le dernier épisode est sorti et téléchargeable. Pour tous ceux qui
installent le jeu à présent, Ubisoft fera une mise à jour automatique (à
condition que vous acceptez de la télécharger sur l'écran qui apparaîtra). Si
vous avez réellement besoin des screens, allez sur ce site:
http://www.gamezebo.com/games/csi-ny/tips-tricks/csi-ny-tips

Sachez également qu'il est impossible de modifier la difficulté.

Pour le patch, sachez qu'à l'installation du jeu (en version boîte), la mise à
jour 1.01 sera téléchargée automatiquement. Redémarrez votre ordinateur, jouez,
choisissez de télécharger l'épisode 5, sortez du jeu, installez le patch 1.02
et redémarrez. Oh oui, j'oubliais, créez-vous un compte sur le site d'Ubisoft,
le contenu téléchargeable n'est accessible qu'aux membres.

Cette solution a été publiée sous plusieurs pseudos sur les sites suivants:

  • http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
  • https://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
  • http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR

  • Publication de la solution
  • Correction de l'orthographe
  • Ajout des noms anglais des affaires
  • Conversion en FAQ formatée pour GF et Neo
Version 1.019 novembre 2009
Version 1.126 novembre 2009
Version 1.211 mars 2010

Quelques clés pour comprendre la solution

Se déplacer

Vous ne choisissez pas l'ordre d'aller et venue de vos lieux. Néanmoins, je laisse les noms des endroits pour vous avoir plus facile.

Principe des objects cachés dans CSI NY

Pour avancer, il faut trouver tous les objets, même ceux inutiles. Je vous indiquerai leur emplacement (bien qu'un screenshot fasse plus d'effet, il est impossible dans un fichier .txt de l'insérer comme tel, par conséquent, à vous de repérer).

Minijeux

Pour les mini-jeux, je ne donne pas la solution de tous. En effet, à quoi cela sert de vous décrire un contour par exemple? Pour le jeu des différences, je vous laisse deviner un peu pour certains, en effet, allez décrire une radio avec des fêlures, cassures ou autres!

Présentation des preuves et interrogatoire

N'oubliez pas de cliquer sur les bonnes zones lorsque vous présentez une preuve à quelqu'un. Votre crédibilité peut en prendre un coup. Disons que j'en fais les frais... même quand je montre la bonne partie.

Etoiles dorées

Pour avoir toutes les étoiles dorées, vous devez ne faire aucune faute dans les mini-jeux et durant les interrogatoires.

Solution

CASE 1: DES HAUTS ET DES BAS (Downward Spiral)

  • EXPERT: MAC TAYLOR
  • VICTIME: CLAY SANDOR
  • SUSPECTS: LINC SARK, EVAN COIL
  • APPARITIONS DIVERSES: GUS ET STEPHEN VAN LARS, AMY YABLANS, BILL TRAVERS

Pied de l'Empire State Building (scène du crime)

Récupérez les objets suivants:

  • la cannette de soda à côté de la troisième poubelle en partant de la gauche
  • le bretzel sur la troisième poubelle
  • le coeur sur l'autocollant I LOVE NY sur la vitrine de gauche
  • la fourchette en dessous de cet autocollant et de la banderole de la police
  • le pot de fleur en haut à gauche, devant la première fenêtre rouge
  • le donut sur la poubelle à droite, dans son carton
  • le canard en plastique à côté de la première poubelle
  • le café devant la première poubelle
  • la banane dans la première poubelle
  • le journal sous le banc du milieu
  • le signe de paix sur le panneau indicateur (en bas de ce dernier)
  • le petit moulin à vent sur les fenêtres du milieu en haut
  • l'autocollant sur le taxi
  • les lunettes près de la dernière poubelle
  • le peigne au milieu, sur la rue, juste en dessous du numéro 350 (dans le noir assez difficile à distinguer)
  • le morceau de tissu rouge près du taxi

Cliquez sur le corps de la victime pour un mini-jeu basé sur la photographie. Les photos à prendre sont:

  • la tête (centre de l'objectif sur le nez)
  • le tatouage (centre de l'objectif sur le dessin de la poitrine)
  • la main droite avec du sang (centre de l'objectif sur la main)

Cliquez sur la tache de sang près du corps pour un mini-jeu énervant: prélever un échantillon sanguin en faisant le contour de la tache en un trait.


Ensuite, une conversation avec Flack s'ensuivra. Cliquez sur ce qui est souligné
sur votre écran: PYJAMA, SACREE CHUTE, SUICIDAIRES ORDINAIRES. Enfin, glissez
les indices suivants sur Flack:
  • le bracelet en cliquant sur le motif
  • les photos en cliquant sur la main ensanglantée

Vous pouvez faire glisser le tissu mais cela ne fera pas avancer votre barre de progression.


Flack vous conseille d'aller à la réception de l'Empire State Building (ESB à
présent dans la solution).

Hall de l'ESB

Récupérez les objets divers suivants:

  • la glace sur le luminaire à gauche
  • la statue de la liberté au pied de la poubelle
  • la casquette sur la poubelle
  • les gants sur le seau blanc près des escalators
  • le balai adossé au mur dans la même zone
  • le talkie-walkie sur le bureau
  • les lunettes sur le luminaire de droite
  • les jumelles au pied de ce dernier
  • le porte-monnaie derrière le pied de l'écriteau de droite

Récupérez les câbles informatiques sur la caméra de gauche. Ensuite, cliquez sur les ordinateurs et glissez les câbles sur cette zone. Vous déclencherez un mini-jeu de logique, le carré magique. La somme de toutes les lignes et colonnes doit être 15. Voici une solution:

                                   951
                                   276
                                   438

NB: Il existe d'autres solutions pour ce carré magique mais une suffit pour avancer.


Cliquez sur le CD de reconnaissance faciale pour déclencher l'arrivée de Bill
Travers. S'ensuit une conversation où vous pouvez cliquer sur TAILLE DU BÂTIMENT
ainsi que NOUS ALLIONS ÊTRE COINCES et INSPECTEUR. Montrez-lui:
  • les photos en cliquant sur la tête du cadavre
  • le CD-ROM.

Vous aurez donc un nouveau minijeu... de la reconstitution faciale. Pour obtenir le portrait robot de la victime, voici la solution:

  • Couleur de peau: Noire
  • Yeux: 5e modèle
  • Barbe: 2e modèle
  • Cheveux: 3e modèle
  • Nez: 4e modèle
  • Bouche: 4e modèle

NB: N'oubliez pas de cliquer sur comparer pour valider la solution finale.

Morgue

Vous allez pouvoir discuter avec Sid Hammerback mais il n'y a pas grand-chose à faire.


Cliquez sur les radios pour le jeu des différences sur le bassin. Je vous laisse
chercher, sachez juste qu'il s'agit bien de retrouver les anomalies, certaines
étant à la limite entre le blanc et le noir.

Ensuite, cliquez sur les autres radios pour un jeu des différences sur les mains
plus facile que le précédent. En effet, à vous de trouver les fractures en
décelant les lignes suspectes.

Puis cliquez sur le corps pour clore le passage à la morgue. Avec la loupe,
cliquez sur les parties suivantes: le cercle sur le genou du bas et les deux
trous sur les épaules. Avec les UV, passez sur le bras du haut entre les tattoos
pour en repérer un phosphorescent. Cliquez sur ce dernier.

Labo

Vous allez passer un peu de temps avec Adam Ross, un technicien.


Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un nouveau petit jeu: relier deux choses
qui se correspondent. Ou si vous préférez, c'est tracer une ligne en un trait
en évitant le reste sous peine de tout recommencer. Reliez donc le logo de Hot
Points Tattoo à son adresse.

Ensuite, cliquez sur l'écran en haut à droite pour un autre jeu: celui de
l'empreinte sur gel. Pour ce faire, vous devez choisir un objet, le glisser sur
un des pots de gel servant pour le test. Si vous avez une empreinte qui
correspond à celle de la preuve, glissez la première sur la deuxième.

Pour ce premier jeu, il s'agit de la seringue n°3 à gauche de haut en bas.

Vous devez ensuite recliquer sur l'écran pour les traces de couteau. Il s'agit
du scalpel en bas à droite.

Une fois que vous avez fini, vous irez directement chez le tatoueur.

Studio Hot Points Tattoo

Tout d'abord, cliquez sur le panneau du fond avec les tattoos. Vous aurez un classique dans les mini-jeux qui est celui des paires. Trouvez tous les tattoos en double pour n'en laisser qu'un, celui de la victime.


Une fois cette preuve en main, attaquez-vous aux objets divers:
  • la brosse sur le fauteuil de gauche (salle d'attente)
  • les ciseaux sur la table devant ce fauteuil
  • l'agrafeuse sur cette même table
  • l'adhésif sur la table du fond
  • l'aiguille sur la table de droite à l'avant-plan
  • la tasse de café près de la chaise du fond
  • le miroir sur la chaise de l'avant-plan, derrière la table
  • 8 flacons d'encre:
    • Jaune: sur l'appui de fenêtre du fond / sur la chaise du milieu
    • Rouge: sur la table du fond / sur la table du milieu
    • Bleu: sur la commode du fond / sous les tattoos du mur à droite
    • Vert: sous la table de gauche / sur la table de droite

Vous pourrez discuter avec Amy Yablans (toute ressemblance avec Amy Winehouse est peut-être... non fortuite). Cliquez sur TATOUAGE AUSSI ETENDU et UN PEU EXTRÊME, LE GARS pour récupérer un nom: Clay Sandor.


Montrez-lui:
  • la photo de la victime en cliquant sur le visage
  • le bracelet en cliquant sur le motif pour apprendre qu'un homme qu'elle nomme l'Iroquois l'a pris à la victime.

Labo

Lindsay Monroe viendra vous donner un coup de main.


Cliquez sur l'écran en haut à droite pour réaliser une simulation de la chute.
Autant vous prévenir que les résultats sont improbables. Réglez la vitesse au
maximum et la hauteur également (le curseur vert doit se trouver entre 365 et
395 mètres) pour obtenir la bonne solution.

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour chercher des informations sur Clay.
Reliez l'information du casier judiciaire de Clay à son permis de conduire.
C'est assez simple à trouver, donc, pas besoin de vous guider.

Appartement de Clay

Récupérez les objets suivants:

  • la boussole sur le lit
  • les chaussures de sport sous la première fenêtre
  • les trois cordes sur la chaise de gauche, près du lit et derrière le tabouret
  • les haltères au milieu
  • le short de sport près de la caisse
  • les médicaments près de la table
  • le couteau suisse sur la table
  • le poster bleu avec la tour sur le mur (première mention d'un certain Linc)
  • les deux coupures de presse sur le mur (relatant l'accident ayant coûté la vie aux parents de Clay)
  • les trois roues dentées
    • sur le livre sous la table
    • sur la table
    • sur le tabouret

Cliquez sur le jeu ouvert sur la table pour résoudre une énigme avec les roues. Vous devez placer 8 roues dentées pour faire tourner les deux dorées.


Je vous explique: il y a 6 petites roues et deux grosses. Si les roues
apparaissent plus petites, cela veut dire qu'elles sont mal placées.

Je vais essayer de vous représenter la chose par des chiffres.

Grille

 -- = vide
 chiffre = vis

01  02  03  --  04  05  06  --  --  07  --  --
08  09  10  11  --  12  13  14  --  --  15  16
--  17  18  19  20  --  --  21  22  23  --  24
--  25  --  26  --  --  --  27  --  28  29  30
--  31  --  32  --  --  --  --  --  --  --  --

Sachez que le point de départ est une grande roue placée en 25 et qui couvre les points 17 - 18 et 31. L'arrivée est en 16.


Placez une petite roue en 11, 14, 19, 21, 24 et 26. Placez une grande roue en
12 et 23.

Le puzzle résolu révèle une cache avec un carnet. Prenez-le puisqu'il s'agit
d'un indice qui se trouve sur votre barre des objets à trouver et lisez-le.
Cliquez ensuite sur la carte de visite qui dépasse pour se rendre dans un nouvel
endroit qui est le 81e étage de l'ESB.

NB: Il existe une autre alternative pour le puzzle mais les éléments qui
changent réellement sont la place des deux premières roues.  Au lieu d'être en
19 et 26, elles sont en 9 et 10.

81e étage de l'ESB

Sheldon sera avec vous dans ce lieu. A vous à présent de faire votre récolte.


Commencez par récupérer les objets divers:
  • la visière sur le chariot d'entretien
  • le trognon sur ce même chariot
  • la cannette dans la poubelle
  • le panneau COILS CUTS
  • les lunettes près de la plante
  • la clé entre les ascenseurs

Prenez le pied-de-biche contre le cendrier (Gordon Freeman dans CSI? Non!). Cliquez sur la fenêtre du fond puis glissez le pied-de-biche sur celle-ci. Cliquez sur les traces de gauche, passez votre pinceau juste à côté de celles-ci et utilisez de l'adhésif à l'endroit où vous avez vu les empreintes. Ensuite, recliquez sur la fenêtre, puis sur les traces de droite pour tracer le contour de la tache de sang.

Labo

Vous retrouvez Adam pour une séance d'identification d'empreintes digitales. Cliquez sur l'ordinateur de droite puis trouvez les trois parties correspondant à l'empreinte. Autant vous dire que la place de celles-ci change à chaque partie, donc, je ne peux pas vous donner une solution solide.


Une fois que vous avez identifié les empreintes comme étant celles de Clay,
Flack annonce qu'il a trouvé le fameux Linc sur le poster et le carnet: Linc
Sark, l'agent de Clay.

Bureau de Linc Sark

Prenez d'abord:

  • la machine à calculer sur le fauteuil de droite
  • la cravate sur le fauteuil de gauche
  • le sac de golf à droite, près de la bibliothèque
  • le bateau sur l'appui de fenêtre
  • l'avion juste en dessous
  • l'appareil photo sur la table
  • la mallette près des tiroirs

Cliquez sur le panel sur les tiroirs. La combinaison gagnante est:

  • Main/Gant/Balle de baseball/Terrain de baseball (en triangle)
  • Pied/Chaussure/Balle de foot/Terrain de foot
  • Tête/Casque/Ballon ovale/Terrain de rugby/football américain

Prenez le chèque de Clay qui dépasse.


Linc Sark réapparaît alors et vous pourrez lui parler. Cliquez alors sur ALLER
LOIN, ESCALADE URBAINE, TÊTE D'AFFICHE, JALOUSIES, DISPARU DE LA CIRCULATION.
Montrez ensuite:
  • la photo en cliquant sur la tête (la solution de GZ préconise la main mais cela n'a pas entamé ma barre de crédibilité)
  • le tatouage
  • le bracelet en cliquant sur le motif
  • le chèque en cliquant sur le montant à droite

Comme vous avez le nom des jumeaux Van Lars et du lieu où les trouver, le Club Noir, vous allez donc y aller les interroger.

Club Noir

Tous les objets sont inutiles... mais il faut les trouver pour déclencher la conversation avec les jumeaux. Donc, prenez:

  • le GSM sur les platines
  • le shaker sur le comptoir
  • la casquette entre les fauteuils de l'avant-plan
  • les 6 bracelets
    • au-dessus du 3e haut-parleur
    • sous le dernier tabouret du bar
    • fauteuil du milieu
    • sur le bar
    • sur les platines
    • sur le fauteuil rouge de gauche
  • les 6 cocktails
    • sur le haut de l'étagère du bar
    • sur le bar
    • sur la table du milieu
    • sur les deux tables du fond
    • sur le coin DJ

Cliquez ensuite sur la tache noire sur le tableau du fond pour déclencher un mini-jeu où il faut trouver les lézards grâce aux UV. Vous récupérez une ampoule de lumière noire cassée.


La discussion avec les Van Lars peut commencer. Cliquez sur GRAND SAUT, SOUPCON
DE BON SENS, LINC A MISE. Ensuite, montrez:
  • la photo en cliquant sur la tête
  • le tatouage
  • le bracelet en cliquant sur le motif

Morgue

Sid a fait des découvertes. Cliquez sur l'écran pour avoir un puzzle à résoudre. Il y a deux os: une clavicule (donc forme longiforme) avec un numéro de série et une omoplate avec des crochets.

Labo

Cliquez d'abord sur l'ordinateur pour vous débarrasser du jeu le plus énervant (du fait du traçage de la ligne). Reliez donc le logo de Coils Cuts avec le nom.


Cliquez sur l'écran pour trier les molécules. Il ne doit en rester qu'une et
ce sera celle qui n'est pas représentée parmi les 8 sur les côtés. De chaque
molécule à retirer, il en existe trois exemplaires.

Une fois tout cela fait, vous aurez donc un mandat pour aller chez le docteur
Evan Coil.

Cabinet Coils Cuts

Prenez les objets divers suivants:

  • la brochure sur le guichet (plus ou moins au milieu)
  • le stylo sur le fauteuil de devant
  • la béquille à gauche
  • la machine à calculer sur le guichet à droite
  • le tensiomètre sur le guichet
  • le stéthoscope également sur le guichet
  • la tasse à café sur la table
  • une petite bouteille dans l'armoire à pharmacie blanche, au milieu (tache noire)
  • la radio sur l'étagère en haut à droite
  • le diplôme entre les deux étagères
  • le manuel de sécurité sur le guichet à gauche
  • le dossier clair sur le guichet à gauche, juste à côté du manuel

Cliquez sur la déchiqueteuse à droite pour déclencher un minijeu. Il suffit juste de reconstituer un papier, assez facile en soi.

Ensuite, vous pourrez parler avec Evan Coil. Cliquez sur DOSSIERS et IL A PEUT- ÊTRE DISPARU. Glissez:

  • la photo de Clay en cliquant sur le visage
  • la radio
  • le tissu
  • le chèque en cliquant sur le montant
  • le papier des frais
  • le diplôme.

Interrogation - EVAN COIL

Cliquez sur VOUS VOUS TROMPEZ DE PERSONNE, ME DEVAIT DE l'ARGENT, DU TRAVAIL. Ensuite, glissez sur le docteur:

  • le flacon de médicaments
  • la photo en montrant les doigts
  • le dossier de Clay en cliquant sur son nom
  • le manuel de sécurité.

Hall de l'ESB

Après la conversation, vous allez devoir refaire le visage de Linc. Voici donc la solution:

  • Couleur de peau: Blanche
  • Pas de barbe
  • Cheveux: 5e modèle
  • Nez: 2e modèle
  • Bouche: 3e modèle
  • Yeux: 3e modèle

NB: N'oubliez pas de cliquer sur comparer pour valider la solution finale.

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un nouveau de jeu de triage de molécules qui révèlera le nom du meurtrier: Linc Sark (ADN sous les ongles de la victime).


De plus, Adam vous donne une photo montrant Linc entrant dans l'ESB.

Bureau de Linc Sark

Linc Sark n'est pas là. Cette pièce va être simple à visiter.


Prenez le papier en dessous du fauteuil puis cliquez sur toutes les parties
rouges des ailes de Clay. Je ne vous indique pas l'emplacement car elles sont
très en vue. Ensuite, vous devrez les reconstituer, ce qui est facile également.

Labo

Avec Adam, vous allez comparer les tissus. Cliquez sur l'écran pour un nouveau mini-jeu. A vous de tourner les boutons du fond pour reconstituer le tissu. Un conseil: moins c'est flou, plus vous êtes dans la bonne direction. Un drôle de bruit se fera également entendre quand vous aurez placé le bouton dans la bonne position.


Ensuite, répondez au téléphone. C'est Don, il a arrêté Linc.

Interrogation - LINC SARK

Cliquez sur RISQUE MA CARRIERE et PAS VU. Ensuite, montrez à Linc

  • la photo de l'ESB où on le voit clairement
  • le manuel de sécurité
  • les ailes
  • l'ADN

Voilà la fin de votre première enquête.

CASE 2: UNE AFFAIRE DE GOÛT (Just Desserts)

  • EXPERT: STELLA BONASERA
  • VICTIME: ANDREW LOURDES
  • SUSPECTS: MARCELL AMICI, SEBASTIAN OSWALD
  • APPARITIONS DIVERSES: ELOISE STANWICK-LOURDES, OLIVIA MORETTI, EZIO MORETTI, KATIE WILSON

Cuisine du Tutto di Amici - découverte du corps

Tout d'abord, cliquez sur le corps puis sur le portefeuille dans la poche pour le récupérer.

Récupérez les affaires suivantes:

  • l'ail dans le micro-ondes
  • le fouet à gauche des couteaux
  • les tomates derrière la deuxième casserole
  • le bocal de pâtes entre les bouteilles à droite
  • le batteur sur les livres de gauche
  • les saucisses italiennes derrière la corbeille de fruit à gauche
  • la spatule dans l'évier
  • les couteaux dans les pots au-dessus des fourneaux
  • les fourchettes près du livre à gauche
  • le plat sale derrière la première casserole

Maintenant, ce qui va nous intéresser sont des empreintes. Pour rappel, vous devez saupoudrer les objets de poudre, repérer les traces noires puis utilisez l'adhésif sur celles-ci. Vous devez trouver une empreinte sur:

  • la poêle dans l'évier (empreinte à droite)
  • l'assiette par terre (empreinte en haut à gauche)
  • la poignée de la chambre froide (deux empreintes: une au milieu en haut et une au milieu de la poignée)

Dès que cela est fait, la conversation avec Olivia Moretti commence. Cliquez sur VOIR CE CORPS, MARCELL, HIER SOIR. Montrez-lui le portefeuille et cliquez sur la photo du permis de conduire. Elle le reconnaît: Andrew Lourdes, critique culinaire. Vous pouvez cliquer sur ANDREW LOURDES si cela vous enchante mais cela vous servira plus tard.

Salle du restaurant - scène du crime

Récupérez les objets suivants:

  • le pichet d'eau au fond à gauche
  • la pile de menus sur le bar du fond

Il y a également 8 bouteilles de vin. Certaines sont plus difficiles à repérer, je vais essayer d'être la plus précise possible:

  • 5 sur les tables du restaurant (dont une assez proche d'une chaise au milieu et une entre les feuilles de la plante de l'avant-plan)
  • 1 près de la plante à droite
  • 1 sous la table avec les assiettes
  • 1 sur la chaise à droite

Ensuite, intéressez-vous à la table du mort. Prenez le verre de vin pour relever une empreinte à droite, au milieu. Puis prenez l'assiette pour trouver une empreinte en bas à droite. Enfin, prenez la boîte pour déclencher un puzzle (de reconstitution d'image). Ce dernier doit représenter une rose.

Numerotation des pieces

01  02  03  04  05  06
07  08  09  10  11  12
13  14  15  16  17  18
19  20  21  22  23  24

Solution

Si j'ai bien tout noté, vous devez tourner les pièces suivantes pour résoudre le puzzle
(le -- étant ce qui ne doit pas bouger).

--  02  03  04  --  06
07  08  --  --  11  12
13  14  --  16  17  18
19  20  21  22  --  --

La boîte contient un mot et une bague destinés à Olivia Moretti. Stella va donc vouloir en savoir plus.


Mais avant toute chose, Marcell Amici va vous donner quelques détails. Cliquez
sur MAINTENANT, BAZAR, INTOLERABLE et HIER SOIR. Montrez-lui:
  • la photo de la victime dans le portefeuille
  • le mot dans la boîte à bijoux
  • le verre de vin

Cuisine du Tutto di Amici

Continuez la conversation avec Olivia. Cliquez sur TRAGEDIE et ANDREW LOURDES. Montrez-lui le mot dans la boîte à bijoux. Olivia reconnaîtra avoir une liaison avec Andrew depuis un an.

Morgue

Après avoir parlé avec Sid, cliquez sur l'écran pour déclencher un jeu des différences avec deux coeurs. Les différences sont plus difficiles à voir mais sachez juste qu'il faut regarder les formes des taches et des lignes.


Recliquez sur l'écran pour comparer deux reins. Les différences sont nettement
plus visibles.

Labo

Cliquez sur l'écran de droite pour révéler que Marcell a été verbalisé la nuit dernière, ce qui infirme son alibi. Merci Adam pour le travail préliminaire!


Cliquez sur l'ordinateur de droite pour déclencher la reconstitution
d'empreintes pour la chambre froide (Marcell). Refaites l'opération deux fois de
plus pour celles de la poêle (Olivia) et du verre (Andrew).

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un tri de molécules (à présent, il y en
a trois ou quatre pour chaque type).

NB: Selon Gamezebo, le téléphone devrait sonner et Sid devrait être au bout du
fil. Or, lorsque j'ai joué, le téléphone ne sonnait pas du tout'

Appartement d'Eloise

Parlez avec la veuve en cliquant sur BUREAU PERSONNEL, HIER SOIR, SI MAL PASSE. Montrez-lui:

  • le mot de la boîte à bijoux
  • le portefeuille de la victime

Ensuite, fouillez l'appartement pour récupérer:

  • une carte de plats à emporter près de la plante à l'avant-plan à droite
  • un club de golf près du bureau à gauche
  • la cravate sur le sofa
  • le gadget de mouvement perpétuel sur le bureau
  • le porte-manteau à droite
  • la poubelle à côté du bureau
  • les relevés bancaires sous la table basse (du Tutto di Amici)
  • la vidéo de surveillance sur l'ordinateur de droite
  • le Prix du Goût entre les fenêtres
  • le tableau avec les pyramides

D'ailleurs, derrière ce tableau se trouve un coffre. Eloise n'a pas le code, donc, c'est à vous de le trouver. Tournez les molettes jusqu'à obtenir:

  • PRIX
  • GOÛT

Le coffre s'ouvrira et vous pourrez récupérer une facture pour une enseigne... pour le Tutto di Amici.


Eloise s'impatientera. Cliquez sur CAMERAS DE SURVEILLANCE puis montrez-lui
  • la facture
  • les relevés bancaires en cliquant sur $40 000 en bas de la feuille

Cliquer sur ICI et DERNIERS ECHANGES, cela ne fera pas chuter votre barre de crédibilité ni empêcher une étoile dorée.


NB: La version patchée a une petite différence: DERNIERS ECHANGES fait avancer
votre conversation au détriment de la facture.

Salle du restaurant le Kindling

Récupérez:

  • 4 fourchettes
    • sur la table de droite, derrière un pot de fleur
    • sous une chaise à gauche
    • 2 sur la table de gauche
  • les traînées sur le sol près des chaises
  • la chaise de bar pliée
  • la serviette ensanglantée près des chaises de gauche
  • le tableau abîmé sur le mur de gauche
  • l'assiette cassée près des chaises de droite
  • 4 verres à vin
    • sur une table du fond, caché par une colonne
    • sur le bar
    • 2 sur les deux tables, un sur le bar et un )

Prenez le papier près de la corbeille et reconstituez le papier pour découvrir une liste de réservations.


Sebastian Oswald fera son apparition.

Cliquez sur NOUVELLES TENDANCES EN MATIERE DE GASTRONOMIE et OU ON AVAIT
RETROUVE LE CORPS. Montrez-lui:
  • la liste des réservations
  • la serviette
  • le relevé bancaire en cliquant sur $40 000
  • la facture

Cliquer sur ANDREW et RETROGRADE n'a pas d'importance pour l'enquête.

Interrogation - MARCELL AMICI

Parlez avec Marcell en cliquant sur PAS PASSE TOUTE LA SOIREE A LA RECEPTION DU MAIRE. Montrez-lui:

  • le tableau endommagé et l'assiette cassée (les deux comptent pour la même chose)
  • la facture
  • le relevé bancaire en montrant les chiffres du bas
  • le Prix du Goût

Une solution indique de montrer le vin chilien mais je n'ai pas constaté de différence. De toute manière, l'acte de le glisser sur Marcell ne fait rien perdre.


Vous pouvez aussi cliquer sur MON RESTAURANT et AUCUNE RAISON si cela vous
chante.

Bureau du Tutto di Amici

Tout d'abord, prenez le bloc de papier vierge sur l'étagère à gauche des cadres. Mettez-le dans l'imprimante puis cliquez sur l'ordinateur allumé. Vous allez devoir entrer un mot de passe. Voici sur quoi vous devez cliquer:

Solution

APE|RIT|IF |EN|TRE|E D|ESS|ERT

Cliquez ensuite sur "terminer impression" et prenez le papier qui en sort. Juste pour information, si vous avez essayé d'imprimer (comme moi) avant de mettre le papier, vous pouvez cliquer sur MES DOCUMENTS pour terminer l'impression.


Récupérez à présent:
  • la coupure de presse sur le tableau
  • l'écriteau "MR LOURDES" à droite des ordinateurs
  • les magazines professionnels près de la caisse en carton (FOOD) et sous la chaise de gauche
  • la tasse de café sur la chaise de droite
  • la bouteille d'eau à côté de l'ordinateur de gauche
  • la photo d'Eloïse
  • le livre de comptabilité à côté de la chaise de droite

Flack vous révélera que la police file Ezio Moretti, le parrain de Little Italy et l'oncle d'Olivia. Donc, il sait où le trouver: devant un stand de hot dogs.

Stand de hot dogs

Toutes les pièces ici sont disons quelconques:

  • le drapeau de l'Italie sur la façade
  • la pelure de banane derrière la première poubelle
  • 6 pigeons
    • porche de droite
    • poubelle de droite
    • poubelle de gauche
    • stand
    • escalier de secours
    • près du stand
  • la bouche d'incendie à droite
  • le bretzel à droite du stand
  • les deux affiches (guitare sur le mur rouge et MacBeth partiellement caché par le parasol du stand)
  • le ketchup et la moutarde sur le stand
  • le pot de fleur derrière le réverbère en haut
  • le journal derrière le réverbère
  • le cigare au pied de la cabine téléphonique
  • les chaussures au-dessus du porche

Vous allez pouvoir discuter avec Ezio Moretti. Cliquez sur CONRADING CORPORATION si vous en avez envie mais cliquez plutôt sur la flèche pour continuer la conversation. Cliquez ensuite sur INVESTI DANS LE RESTAURANT D'ANDREW et MORT PREMATUREE D'ANDREW. Montrez-lui:

  • la facture
  • le relevé bancaire en cliquant sur le montant de sa société-écran

Au passage, notez l'allusion NYPD Blues et à David Caruso, qui y a joué et qui incarne Horatio Caine dans CSI: Miami.

Labo

Cliquez sur l'écran de droite pour confirmer l'alibi d'Eloïse. Cliquez à nouveau sur ce même écran pour localiser le GSM d'Andrew.


Normalement, Flack devrait sonner (il le fait après le deuxième jeu terminé)
pour faire entendre le témoignage d'une cliente du Kindling, Katie Wilson. Donc,
répondez au téléphone.

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un nouveau jeu de triage de molécules.
Il doit n'en rester que deux.

Cliquez sur l'ordinateur de droite, ensuite, sur les mots suivants:
MICROSCOPES, FOUETS, MARMITES, HUÎTRES

Cliquez à nouveau sur cet ordinateur et trouvez les mots suivants:
  • MAI: MAISON, SUCETTES
  • JUIN: FOURCHETTE, COUTEAU A BEURRE
  • JUILLET: POULET, TRIANGLE, CITROUILLE, COEUR

Cuisine du Kindling

Récupérez les objets suivants:

  • le homard et les navets à droite
  • les mangues sur les étagères
  • les artichauts près de la cuisinière
  • 4 poires
    • sur l'étagère
    • près de l'évier
    • près de la cuisinière
    • près des couteaux à droite
  • un mixeur et un batteur sur les étagères
  • un lapin près des casseroles du fond
  • l'ananas près du chalumeau du fond (en bleu)
  • l'essence au pied des étagères
  • la tête de poisson à droite (près du homard et des navets)
  • le chou derrière les couteaux

Glissez l'essence vers le chalumeau, prenez-le puis utilisez-le sur l'armoire en dessous de l'évier pour l'ouvrir. Prenez le tablier et l'antigel.

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un triage de molécules et sur l'écran de gauche pour le jeu avec les boutons (cf. Affaire 1 - reconstitution du tissu).


Une fois tout cela résolu, vous pourrez confondre Sebastian Oswald.

Interrogation - SEBASTIAN OSWALD

Ne cliquez surtout pas sur IL N'A PAS ETE TUE DANS MON RESTAURANT ou vous perdrez des points. Cliquer sur SES IDEES ne change rien. Donc, choisissez plutôt NOUS NOUS ETIONS DISPUTES.


Montrez-lui:
  • la critique en cliquant sur Tutto di Amici
  • le tablier par deux fois
    • une pour la tache noire (antigel)
    • l'autre pour la tache rouge en bas

Vous avez résolu cette affaire, félicitations!

CASE 3: BÊTES DE FOIRE (Off The Mark)

  • EXPERT: STELLA BONASERA
  • VICTIMES: BUNNY, MONICA GREEN
  • SUSPECTS: VINCE MARTINELLI, PETE CAUCHEMAR, ARCHIE FOX, LUCAS TRENTON
  • APPARITIONS DIVERSES: VIRGINIA DENTATA (AKA VANESSA DALTON)

Pete Cauchemar - Scène - lieu du crime

Cliquez sur le corps de la victime pour prendre des photos. La lentille doit être placée sur la joue en haut et sur l'étiquette du vêtement.


Ensuite, ramassez les objets suivants:
  • 4 billets d'entrée
    • scène à droite
    • fauteuil brun à droite
    • fauteuil du milieu
    • escalier de la scène
  • les lunettes sur le fauteuil brun du milieu
  • les ciseaux sur les escaliers entre les fauteuils
  • le bout d'affiche sur l'escalier de la scène
  • la corde au pied de la scène

Cliquez sur l'épée sur la scène pour deux minijeux: le prélèvement sanguin (traçage de contours) et une recherche d'empreintes digitales (près du pommeau).


Glissez la corde sur la poulie en haut à gauche puis cliquez sur les affiches.
Vous devrez trouver les différences entre les deux. Elles ne sont pas toujours
évidentes mais elles sont facilement explicables. Cliquez sur l'affiche de
droite sur les anomalies suivantes:
  • une étoile à droite (version française)
  • les clous dans la bouche
  • la langue du serpent
  • la queue du serpent
  • les feuilles du premier tableau (elles sont 3)
  • la deuxième épée dans la bouche
  • la spirale dans AVALEUR DE SABRES
  • la tache brune au milieu
  • sur le feu

Vous pourrez discuter avec Pete Cauchemar. Cliquez sur LE GOBEUR et HIER SOIR. Vous pouvez aussi l'interroger sur ALTERNE LES NUMEROS mais ce n'est pas important. Montrez ensuite:

  • l'épée
  • le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU

Porte latérale, fauteuils

Retrouvez ce qui ne sert à rien pour l'enquête:

  • le cintre sur la poignée de porte
  • le micro sur scène
  • la carte à jouer au même endroit
  • le parapluie dans la 2e rangée à droite
  • la pipe sur le fauteuil de la 2e rangée
  • le contreplaqué contre l'échelle
  • 8 photos
    • à gauche près du pop-corn
    • sur l'étagère en haut
    • sur l'échelle
    • sous un fauteuil de la 1e rangée
    • idem mais pour la 2e rangée
    • sur un fauteuil de la 1e rangée
    • entre les fauteuils de la 3e rangée
    • sur un fauteuil de la 4e rangée

Prenez la boîte à bonbons rouge et bleue sur un fauteuil de la 1e rangée pour un puzzle sur l'ouverture de la boîte. Vous devez cliquer sur le dernier clip, puis sur l'avant-dernier puis sur le deuxième. En gros, cliquez sur les clips dans l'ordre depuis la droite vers la gauche sans toucher au premier.


Vous allez parler avec Virginia Dentata. Cliquez sur AUDIENCE puis montrez:
  • les photos trouvées dans le théâtre
  • la photo de l'étiquette
  • le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU
  • le contreplaqué

Cliquer sur CAUCHEMAR n'a aucune importance.


Ensuite, vous pourrez discuter avec Archie Fox, le spectateur. Cliquer sur
VENU ICI, CADAVRE et VRAI n'apportera rien de spécial. Par contre, montrez-lui:
  • le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU
  • les photos trouvées dans le théâtre
  • la boîte de bonbons

Morgue

Cliquez sur le corps et placez la loupe sur le cou, à l'endroit de la piqûre. Validez le choix.

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un jeu des empreintes. Vous obtiendrez l'identité de la victime, Bunny et prostituée.


Cliquez sur l'ordinateur de droite pour un jeu des différences sur les photos
d'Archie. Elles sont faciles à trouver:
  • la pelle à gauche
  • le corps
  • les masques en haut au milieu
  • la cravate
  • la cannette qui a changé de couleur
  • l'épée

Ensuite, cliquez sur l'écran de droite pour un triage de molécules. Il doit vous en rester trois.

Porte latérale, fauteuils

Reparlez avec Virginia en lui montrant ENCORE:

  • la photo de l'étiquette
  • le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU
  • la photo de la scène du crime en cliquant sur la pelle

Cliquer sur RELAXATION et VOYAGE n'est pas nécessaire.

Ruelle

Trouvez les objets suivants:

  • les jumelles sur le bidon de gauche
  • le serre-joint derrière la bouteille brune de l'avant-plan
  • le patin sur la caisse à droite
  • la botte sur une autre caisse à droite
  • l'extincteur sur les escaliers de secours
  • le réveil en dessous du cône orange au fond.

Cliquez sur la benne à ordures. Le code est simple: 2, 3 ,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Ensuite, retirez la boîte à pizza et la roue, puis prenez la pelle. Vous devrez trouver une empreinte sur la partie métallique de la pelle et tracer le contour de la poudre blanche.

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un jeu sur les empreintes donnant Vince Martinelli comme l'heureux gagnant. Vous obtiendrez son casier.


Sur l'ordinateur de droite, vous pourrez consulter deux versions du site web de
Pete Cauchemar. La première est la plus récente. Vous devez cliquer sur les mots
SABRE et ESPRIT. Sur l'ancienne version, non seulement, cela parle d'un trio
mais en plus, vous devez cliquer sur le lien "ici" pour accéder à une autre page
sur laquelle vous devrez trouver le mot GRANDE ROUE. Mais avant, cliquez sur les
mots suivants: FEU et BILLET.

Sur l'écran de droite, faites un petit triage de molécules pour découvrir du
calcaire.

Grande Roue

Trouvez les objets suivants:

  • 3 masques
    • près des quilles à droite
    • barrière bleue
    • guichet
  • 6 ballons
    • sur la Grande Roue
    • près de la plante du fond
    • 2 près du guichet
    • au-dessus d'un parasol
    • près de "PAIN STATION"
  • les lunettes sur le banc
  • le parapluie à gauche du guichet

Vince Martinelli apparaîtra. Cliquez sur TENIR LA CHANDELLE, VIRGINIA PARTIRAIT LA PREMIERE, CADAVRE. Montrez-lui:

  • la pelle
  • le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU

Labo

Sur l'écran de droite, vous allez devoir relier le logo de Discount Limestone & Gypsum à son nom.

Fantastica - chantier en construction

Prenez:

  • le mètre à côté du calcaire
  • le casque près de la brouette du fond
  • la scie près de la brouette de devant
  • le plan sur l'élévatrice
  • la cannette sur l'escabeau
  • le ruban adhésif rouge sur le bidon à gauche
  • la pince dans la brouette de devant

Prenez la bêche contre l'élévatrice, glissez-la sur le manche sur l'escabeau et utilisez la pelle pour dégager l'amas de calcaire.


Mais... n'est-ce pas un second cadavre?

Donc, une petite séance photo s'impose: la tête et l'étiquette.

Lucas Trenton apparaît dès lors. Vous n'êtes pas obligé de cliquer sur
COUP DUR, LAISSERAI PAS EFFRAYE, CET ENDROIT. Mais bon, cela ne change rien.
Montrez-lui:
  • la boîte à bonbons
  • le calcaire

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour une séance d'empreintes digitales. La nouvelle victime s'appelle Monica Green et exerce le plus vieux métier du monde.

Interrogation - VINCE MARTINELLI

Cliquez sur FILLES et VIRGINIA. Vince vous apprend qu'elle s'appelle Vanessa Dalton. Montrez-lui:

  • la pelle
  • la photo de la victime disponible
  • le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU

Labo

Adam vous montre le résultat de la recherche sur Vanessa Dalton sur l'écran à droite. Cliquez sur les mots: ARGENT, EPROUVETTES, CLES, TROPHEE et COURANT (dans l'expression en courant).

Pete Cauchemar - scène

Parlez avec Virginia. Cliquer sur VINCE et OUBLIE n'a pas d'importance. Montrez à notre belle son diplôme. Elle vous remettra le programme de la soirée à laquelle elle a participé.

Interrogation - PETE CAUCHEMAR

Montrez-lui:

  • le programme
  • le diplôme de Vanessa en cliquant sur son nom
  • la pelle
  • la photo de la victime

Morgue

Cliquez sur l'écran pour un jeu des différences dans l'estomac de la victime. Il y a quelques bonbons à repérer et récupérer.

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour découvrir la boutique d'où proviennent les vêtements: Bonatella Boutique.


Ensuite, cliquez sur l'ordinateur de droite pour un petit jeu des boutons.

Interrogation - ARCHIE FOX

Cliquez sur VORACE pour avoir le texte qui correspond à l'autre proposition, MON ONCLE LUKE. Bref, cliquez sur les deux.


Montrez à Archie:
  • le bonbon trouvé dans l'estomac
  • la boîte à bonbons

Bureau de Lucas Trenton

Prenez:

  • la vis et l'écrou à côté de la chaise, sous le bureau
  • le tournevis sur le seau
  • les ciseaux sur la chaise
  • le tampon sur le bureau
  • la mallette sur le bureau
  • la boîte à outils sur l'étagère du haut
  • le mètre sur le secrétaire de droite
  • le marteau contre les casiers

Cliquez sur le "plan" bleu sur le mur pour un jeu de connections. En fait, il faut faire en sorte que tous les fils se connectent.


Prenez la seringue et le rouge à lèvres dans la cache révélée.

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un petit jeu de triage de molécules et sur l'ordinateur de droite pour la même chose mais pour l'ADN.

Interrogation - LUCAS TRENTON

Cliquez sur J'AI DU TRAVAIL et FAMILLE. Ensuite, montrez-lui:

  • le rouge à lèvres
  • la seringue et le flacon
  • le bonbon dans l'estomac
  • la boîte à bonbons

Félicitations, vous venez de mettre la main sur le coupable!

CASE 4: CONFIDENCES A HILLRIDGE (Hillridge Confidential)

  • EXPERT: MAC TAYLOR
  • VICTIME: BETH ROSSMORE
  • SUSPECTS: TOM KING, PAUL JENNINGS
  • APPARITIONS DIVERSES: JILL COOPER, JACK COOPER

Labo

Cliquez sur l'écran de droite pour reconstituer le paysage de NY. Le 1e curseur doit être pratiquement au fond à droite, le deuxième presque au fond à gauche et le 3e sur le 4e trait avant la fin. A vous de fignoler exactement l'emplacement. Parce que le jeu est assez méticuleux *jette des regards noirs à Legacy*

Résidence Red Brick, chambre de Beth - lieu du crime

Cliquez sur le corps puis sur le bracelet. Puis intéressez-vous aux draps. Vous devez trouver des traces de fluides corporels sur ceux-ci. Ils se trouvent:

  • entre le 4e et 5e nounours de la 1e rangée
  • entre la 2e et 3e rangée, entre le 3e nounours de chaque
  • entre l'avant-dernier et dernier nounours de la 3e rangée
  • entre le 4e nounours de la 3e rangée et le 5e de la 4e rangée
  • entre le 2e nounours et le 3e de la 4e rangée

Récupérez:

  • la tour de l'ordinateur
  • le globe terrestre par terre
  • le plan d'évacuation près du sombrero à terre
  • le porte-monnaie sur le lit
  • les lunettes à gauche du corps (pas celles de la victime)
  • les dés roses sur la commode
  • le fer à repasser sur le même meuble
  • la tasse sur l'étagère du milieu
  • la chaussure près du lit
  • le trophée de la dernière étagère

Tom King, le gardien, vous parlera. Cliquez sur SYMPA, A L'ETRANGER, GARDIEN ICI ainsi que ECOLE DE RICHES et SON UNIFORME. Montrez-lui le plan d'évacuation.

Labo

Sur l'écran de gauche, vous allez jouer à trouver les mots sur le blog de Beth. Vous trouverez donc:

  • 119: PATTES, DEUX ROUES, PIED
  • 120: CALECHE, BEBE
  • 121: DIABLE
  • 122: MONDE, PRISE

Sur l'écran de droite, vous allez faire un test de tir. A vous de placer le tireur sur la 1e case de la 1e rangée et le curseur sur BAS. Puis testez.

Bureau du proviseur Jennings

Prenez le papier près de la poubelle pour le reconstituer. Un indice, c'est le plan d'évacuation.


Prenez ensuite la clé au pied de la lampe à gauche puis glissez-la sur les
tiroirs métalliques. Prenez le papier qui dépasse.

Ensuite, récupérez:
  • le casque de cycliste sur le vélo au fond à gauche
  • les chaussures dans la même zone
  • la poubelle
  • le prospectus de la course cycliste sur le tapis
  • la cloche dans la bibliothèque
  • le masque sur la dernière étagère sur le mur de gauche
  • les jumelles sur celle du milieu
  • la cravate près du vélo
  • la calculatrice sur la commode de gauche
  • les ciseaux sur le fauteuil de droite

Parlez avec Paul Jennings. Cliquez sur MISTER P. puis montrez-lui:

  • le document officiel du casier
  • le prospectus
  • le plan d'évacuation
  • le drap

Salon des Cooper, Red Brick

Cliquez sur l'arme au-dessus de la cheminée. Vous devez reconstituer un dragon en tournant les molettes. Le plus simple pour vous est de faire des combinaisons pour découvrir le bon dragon. Prenez l'arme une fois tout cela ouvert.


Récupérez:
  • 12 fléchettes:
    • sur la cheminée près du lion de gauche
    • 2 près de la cheminée
    • 2 sur le sofa
    • par terre près du sac
    • dans le coffre
    • sur la table à gauche
    • sur la table basse
    • sur le 4e cadre
    • sous la table basse
    • sous le bateau à gauche
  • la cible près du vélo
  • les gants près de la petite table
  • le plan d'évacuation sous la table basse

Jill Cooper viendra parler avec vous. Cliquez sur AU LYCEE CA CRAINT, BRUITS QUI COURENT, MON PETIT AMI et EST MORTE. Montrez-lui:

  • le plan d'évacuation
  • les gants de cycliste

Ensuite, parlez avec Jack Cooper. Cliquez sur J'AIMAIS BIEN BETH, SON BLOG et HYSTERIQUE. Montrez-lui:

  • les gants
  • le drap
  • l'arme chinoise

Labo

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour une séance d'ADN (du drap), révélant que Tom King avait donc des relations sexuelles avec notre victime.

Ensuite, cliquez sur l'écran de de droite pour une séquence empreinte digitale relevée par l'équipe (et non par vous) pour révéler qu'elle appartient à Tom.

Interrogation - TOM KING

Cliquez sur NE PAS AVOIR ETE A MON POSTE et si vous en avez envie, sur CHERCHE DES INDICES et ME PROTEGER. Montrez-lui:

  • le drap
  • son casier judiciaire en cliquant sur la photo
  • l'empreinte digitale
  • l'arme chinoise

Tom parle d'une cassette, à vous de la trouver.

Résidence Red Brick, chambre de Beth

Cliquez sur les nounours puis sur celui avec le nez marron. Suivez à chaque fois les regards des peluches. Dès que vous cliquez sur la dernière du parcours, retirez la brique et prenez la cassette vidéo.

Labo

Sur l'écran de gauche, réunissez les paires pour qu'il ne reste plus que le fichier Jill-Loose plus sale que...


Sur l'ordinateur de gauche, faites la reconstitution de la balle pour découvrir
qu'elle provient de l'arme chinoise.

Sur l'ordinateur de droite, cliquez pour reconstituer la vidéo surveillance.
La séquence est :
  • Tom fumant
  • Tom accueillant une fille
  • Tom entrant avec la fille
  • la séquence vide
  • Tom sortant avec la fille (qui est au passage Jill Cooper).

Sur l'ordinateur de gauche, cliquez pour une reconstitution de pneus.


Sur l'écran de droite, vous allez devoir cliquer sur les 3 lettres en trop à
chaque mot. Voici les messages à deviner:

Message du proviseur

MADEMOISELLE ROSSMORE,
VEUILLEZ CESSER CET
HORRIBLE BLOG. VOUS
REPANDEZ DES MENSONGES
SUR LES GENS ET
SI CELA PERDURAIT,
JE ME VERRAIS FORCE
DE PRENDRE DES
MESURES DRASTIQUES.

Reponse de Beth/Jack

LAISSEZ
MON SITE ET MA
LIBERTE D'EXPRESSION EN
PAIX OU JE POURRAIS
BIEN LACHER LE MORCEAU
SUR VOTRE AMANT SECRET, JACK
COOPER. QUE DIRAIT VOTRE FEMME
DE TOUT CELA?

Salon des Cooper, Red Brick

Prenez:

  • la pompe à vélo près de la cheminée
  • le parapluie à côté
  • les deux photos de famille sur la hifi et près du bateau
  • le chandelier sur la cheminée
  • le bidon sur le vélo
  • le bracelet sous la petite table
  • la montre sur cette table
  • les chaussures près du sofa
  • la télécommande sur le sofa

Parlez avec Jack. Cliquez sur FRANJGAY, JILL-LOOSE, MISTER P. et TOCADE. Montrez au véritable auteur du blog:

  • le message posthume
  • l'arme chinoise
  • l'email récupéré (rien que pour la séquence animée)

Bureau du proviseur Jennings

Cliquez sur l'ordinateur et résolvez le puzzle qui consiste à reconstituer le blason de l'école (ce qui est facile, donc, pas de dessin) en tournant les triangles. Vous récupérez un email de Jennings à Jack.


Prenez les gants derrière le fauteuil et indiquez comme zones remplies de poudre
à canon:
  • Premier gant (intérieur de la paume):
    • index
    • partie noire du pouce
  • Deuxième gant:
    • entre l'index et le majeur
    • partie noire du bord et à gauche

Labo

Cliquez sur l'écran de droite pour une reconstitution graphique dans le même style que les empreintes, les pneus, etc..

Interrogation - PAUL JENNINGS

Cliquez sur AVEC BETH et montrez-lui:

  • la trace de pneu
  • l'email
  • le blog
  • les gants
  • le prospectus

Félicitations, vous venez de résoudre l'énigme!


Ici s'arrête officiellement la version initiale du jeu. Pour la cinquième
affaire, vous devez avoir une version en boîte.

CASE 5: DERAILLEMENT

  • EXPERT: MAC TAYLOR
  • VICTIME: JUSTIN DAVIS
  • SUSPECTS: MAC TAYLOR, JAMAICA ZAMBRANO, PAMELA ROSS
  • APPARITIONS DIVERSES: JASON MILLER, AMANDA ROSS

Rame du métro - découverte du corps

Commencez la conversation avec Flack en cliquant sur BONJOUR, COMME IL N'Y EN EXISTE QU'A NEW YORK et BATTU.


Cliquez sur le corps pour un zoom sur celui-ci. Dès lors, prenez le badge dans
la poche, la bague sur son doigt - au passage, vous devrez prélever un
échantillon sanguin - et l'écharpe pour découvrir la trace d'une montre.

Ensuite, cliquez sur les chaussures pour un jeu de reconstitution/logique.
Vous devez apposer les morceaux d'adhésif sans qu'ils ne se superposent
et afin qu'ils recouvrent les zones vertes.

Tache

 - = vide
 X = case

-  X  X  -
X  X  X  X
-  X  X  X
X  X  X  -
X  X  X  X

Ne sont pas reprises les colonnes et lignes vides

Considérons les pièces suivantes:

  • 1 pièce de 3 carrés en diagonale (A)
  • 2 de 2 en diagonale (B)
  • 1 bande verticale de 3 (C)
  • 1 bande verticale de 2 (D)
  • 1 bande horizontale de 3 (E)
  • 1 bande horizontale de 2 (F)

Solution

-  F  F  -
B  E  E  E
-  B  A  C
B  A  D  C
A  B  D  C

Une fois le mini jeu résolu, prenez les objets suivants:

  • un chauffe-main rouge près du corps
  • la couronne sur le graffiti de la souris à droite de l'entrée
  • la pancarte RUDY '08 en dessous du cadavre
  • les magazines près de l'entrée
  • 5 tasses
    • sur le quai derrière la housse de guitare
    • sous la pancarte WET FLOOR en jaune
    • près du cadavre
    • sur une caisse du quai
    • sur un siège de la rame
  • un chapeau sur le quai, près du WET FLOOR en jaune
  • une pancarte sur l'école de CSI à droite de l'entrée
  • les chaussures de sport accrochées au milieu de la rame
  • le tournevis près de l'entrée à gauche
  • le cigare sur les sièges de droite
  • un ticket lotto sur ces mêmes sièges
  • le journal sur les sièges à gauche
  • le porte-monnaie sur ces mêmes sièges

Flack revient avec des informations sur le cadavre, Justin Davis. Cliquez sur PAS UN SAINT puis présentez à votre ami:

  • le badge de la victime en cliquant sur la photo
  • la bague en cliquant sur la tête de mort

Morgue

Mac connaît la victime, ainsi que Sid.


Cliquez sur l'écran pour un jeu des différences sur le visage. N'oubliez pas
de cliquer sur les deux yeux et le vêtement.

Labo

Sur l'écran de droite, jouez au jeu des molécules (enfin de l'ADN) pour révéler que le sang sur la bague est celui... de Mac.


Stella vous accorde 24 heures pour découvrir s'il s'agit d'une contamination ou
de tout autre chose.

Appartement de Justin Davis - scène du crime

Cliquez sur les traces de pneus pour déclencher le minijeu de la photo. Donc placez la lentille sur les trois traces non brouillées (et visez bien). Ensuite, prenez le papier dans la cheminée pour le reconstituer et découvrir une note de Doris, la voisine de Justin, qui se plaint du "boucan" de la nuit.


Ensuite, cliquez sur la corde qui pend à la chaise. Utilisez la pince pour faire
glisser les fibres blanches dans les 4 carrés à droite. Cliquez sur la chaise
pour un autre jeu: celui des anomalies. Il y a 4 griffes dans le bois et 2 cils
sur la partie claire.

Puis, cliquez sur le chambranle de la porte de la chambre, là où il y a une
trace noire pour récupérer une photo. Enfin, prenez le tisonnier près de la
cheminée et utilisez-le pour récupérer le mouchoir sous le lit.

Ensuite, récupérez:
  • le livre sur la table basse avec l'homme et la femme
  • l'haltère près de celle-ci
  • le marteau près de la plante du fond à droite
  • la statue de girafe à gauche

Entrée de l'appartement de Doris Brown

Parlez avec Doris Brown et cliquez sur PLUS QUE JE N'Y TIENS, BAZAR HABITUEL et ONT CHANGE. Donnez-lui:

  • la note
  • le badge de la victime en cliquant sur la photo
  • la bague en cliquant sur la tête de mort

Quai du métro

Prenez:

  • le GSM près du seau
  • le lecteur MP4 sur l'escalator
  • le parapluie dans la rame
  • le vélo adossé contre la rame
  • la radio sur la rame
  • la poupée dans la poubelle
  • la boîte de pizza sous le banc
  • le hot dog à gauche de l'escalator
  • 8 cafards
    • 2 sur les piliers gauche et droit
    • 2 sur l'escalator
    • sur la poubelle
    • sur la bouteille près de la poubelle
    • par terre

Jason Miller viendra vous parler. Cliquez sur TRAÎNER UN CORPS CONGELE, VOITURE DE METRO, D'UNE SEULE PERSONNE. Montrez-lui:

  • le badge de la victime en cliquant sur la photo
  • la bague en cliquant sur la tête de mort

Vous allez devoir reconstituer la carte du métro et cliquer sur le cercle vert puis repérer des différences sur deux photos:

  • 2 rats
  • place du balai vert
  • réchaud
  • matelas roulé
  • lunettes à droite
  • lanterne
  • pomme au milieu
  • cannette

Voie du métro, tunnel secondaire

Vous allez devoir repérer à la torche les objets qui vont suivre. Avant tout, essayez de vous représenter l'écran partagé en 4:

12
34

Vous trouverez en:


 (1) un rat

 (2) un rat

 (3) un rat, une lanterne, une bouteille à la limite de votre barre, un
     couvercle de poubelle, un réchaud à la limite avec (4) ressemblant à une
     cassette, un carton

 (4) un rat, un vélo à la limite avec (2), un chariot à roulette à la limite
     avec (3), le matelas roulé dans le coin en bas à droite

Vous pourrez parler avec JZ, un clochard portant une montre neuve. Cliquez sur
J'AI DU TEMPS A PERDRE et DES VISITES. Vous obtiendrez la montre avec les
initiales de Justin Davis. Montrez-lui:
  • le badge de la victime en cliquant sur la photo
  • la bague en cliquant sur la tête de mort

Vous embarquerez le type.

Interrogation - JAMAICA ZAMBRANO

Cliquez sur UNE FEMME, VER et SON POTE. Montrez-lui à nouveau:

  • le badge de la victime en cliquant sur la photo
  • la bague en cliquant sur la tête de mort

Labo

Cliquez sur l'écran de gauche pour un jeu de reconstitution avec les boutons. Le sang est bien celui de Mac.


Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour une reconstitution de cils, similaire à
celui des empreintes, des graphiques, etc.. Une fois le poil reconstitué, vous
aurez le nom de Mac à nouveau.

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour le même jeu mais cette fois-ci pour
obtenir le nom de Justin Davis.

Cliquez sur l'écran du fond pour une reconstitution de pneus.

Enfin, cliquez sur l'écran de droite pour un triage d'ADN (celui du mouchoir).
A nouveau, Mac est identifié. Stella intervient pour suspendre temporairement
Mac, à contre-coeur d'ailleurs. Lindsay donne un dernier espoir.

Cliquez donc sur l'écran de droite pour un jeu des différences. Les différences
résident ou dans la place des couleurs ou dans des éléments manquants ou des
fractures.

Salon, Maison d'Amanda Ross

Mac rend visite à la victime de Justin qu'il n'a jamais pu coincer pour le viol d'Amanda. Mais il est accueilli par Pamela Ross, la mère, hostile à notre inspecteur.


Récupérez:
  • le nain sur la table basse
  • le soldat sur la table de droite
  • le coq derrière la fenêtre
  • le paquet sur le sofa
  • la télécommande sur le fauteuil
  • la corbeille de fruits sur la table à manger
  • la cloche près de la TV
  • le chat sur l'étagère du haut
  • la bouteille d'oxygène au fond
  • le diplôme sur le mur de droite

Cliquez sur le paquet à gauche pour le déballer en retirant les bandes une par une (dans un ordre précis). Une fois la boîte ouverte, prenez un paquet de café.


Prenez la clé sur le meuble TV, utilisez-la sur les valises au pied de la table
basse et prenez le premier passeport. Le second est sous la table.

Amanda Ross viendra vous parler mais elle vous a pardonné. Cliquez sur MA MERE,
TELLEMENT EN COLERE, REVENU. Ensuite, donnez-lui:
  • le badge de la victime en cliquant sur la photo
  • la bague en cliquant sur la tête de mort
  • le café en cliquant sur CAFE BIOLOGIQUE

Labo

Cliquez sur l'écran de droite pour un triage de molécule sur la trace des chaussures de Davis: il s'agit de café.


Cliquez à nouveau sur cet écran pour reconstituer le graphique qui détermine
une caractéristique du café: il est bio.

Stella arrive et accepte de vous accompagner boire un café. Désormais, elle
sera votre alliée pour les derniers lieux à visiter.

Café Partage

Prenez:

  • la photo du père d'Amanda sur le mur de droite
  • la lune sur la colonne de droite
  • 10 tasses de café en couleur
    • 6 sur les tables
    • sur l'étagère
    • 2 sur le comptoir
    • sur la cheminée
  • le parapluie derrière la porte
  • le fer à cheval sur la porte

Prenez le sac en dessous d'une table - Mac y verra celui du livreur à vélo qui l'a agressé - puis cliquez sur la boîte bleue près du comptoir.


Vous devrez jouer à Simon, le jeu de reconstitution de séquences visuelles et
sonores. Une fois le puzzle résolu, récupérez les clés du camion.

Ruelle derrière le Café Partage

Prenez:

  • le bac à fleurs sur les fenêtres
  • l'extincteur sur l'escalier de secours
  • l'avion en papier au même endroit
  • la botte sur la benne
  • le sac poubelle près de la benne
  • les gants sur l'escabeau
  • le tablier noir près du tréteau
  • la brosse sur celui-ci
  • la chaussure près de la benne
  • la pizza sur la caisse
  • 8 tasses de café
    • derrière le bidon
    • à gauche du camion
    • derrière celui-ci
    • sur celui-ci
    • devant et derrière le tréteau
    • sur la poubelle
    • sur la benne

Utilisez les clés sur la serrure du camion.

Arrière du camion

Récupérez:

  • 5 paquets verts de café (facile à repérer)
  • 3 autocollants: CANDY à gauche, I'AM A DRUNK à l'arrière et à droite, celui de couleur bleue
  • le remonte-pneu près de la roue de la chaise
  • 5 papiers d'emballage
    • 1 vert par terre à gauche
    • 3 rouges: à gauche, par terre et près des pots
    • 1 mauve à droite

Ensuite, cliquez sur toutes les parties de la chaise roulante (y compris sur les sièges) puis reconstituez-la.


Cliquez sur la zone brune près de la trappe pour un nouveau jeu de l'adhésif.

Voici la trace:

Trace

 - = vide
 X = case

X  X  -  X  X  -
X  X  X  X  X  -
X  X  -  X  X  X
X  X  X  X  X  X
X  X  X  X  X  -
-  X  X  -  X  X

Ne sont pas reprises les colonnes et lignes vides

Les rubans d'adhésif sont:

  • 1 pièce de 4 carrés en diagonale (A)
  • 2 de 3 en diagonale (B)
  • 1 de 2 en diagonale (C)
  • 1 bande verticale de 4 (D)
  • 1 bande verticale de 3 (E)
  • 3 bandes verticales de 2 (F)
  • 2 bandes horizontales de 2 (G)

Solution

E  F  -  A  D  -
E  F  A  F  D  - 
E  A  -  F  D  F
A  C  B  B  D  F
C  G  G  B  B  -
-  G  G  -  B  B

Prenez le plan du métro entre les pots noirs et le tournevis près des caisses à droite.


Utilisez ce dernier outil sur la trappe. Prenez la perruque et les deux paires
de menottes (avec au passage double prélèvement sanguin).

Labo

Sur les deux ordinateurs et sur l'écran de droite, vous aurez droit au jeu des boutons. Un conseil pour celui du pneu: commencez par le cercle extérieur puis allez sur le cercle du milieu pour faire le puzzle en sens inverse habituel. Les traces noires sont assez gênantes.

Interrogation - PAMELA ROSS

Cliquez sur VENGEANCE, PRINCIPAL SUSPECT et ALIBIS. Ensuite, montrez-lui:

  • la perruque
  • le café en cliquant sur CAFE BIOLOGIQUE
  • les menottes en cliquant sur le sang
  • la bague en cliquant sur la tête de mort
  • le fauteuil en cliquant sur la grande roue

Pamela avouera avoir tué Justin et de se venger de Mac qui n'avait pas pu à l'époque le coincer. Heureusement, tout est bien qui finit bien! Juste pour le fun: le stand de hot dogs est celui fréquenté par Ezio Moretti de l'affaire 2 et la scène de filature avec Mac est la première scène du jeu, avec le corps de Clay Sandor.


Félicitations, vous venez de terminer l'enquête et le jeu!

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
  • Site: http://users.skynet.be/fa113333
  • Pays: Belgique
  • Date: 14 - 19 novembre 2009
  • Version: 1.2

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(0.0444/d/www3)