CSI: Deadly Intent Walkthrough (French)
Table of Contents
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- CSI: DEADLY INTENT - THE HIDDEN CASES
- LES EXPERTS LAS VEGAS: PREMEDITATION: AFFAIRES NON CLASSEES
- OTHER OCEAN - UBISOFT - 2009 DS
- VERSION 1.2
Introduction
Ceci est la solution DS pour le jeu CSI: Préméditation: Affaires non classées. Rédigée par mes soins, elle est le résultat d'une longue série de temps de jeu sur la série CSI. Bien que n'ayant acquis depuis un an les réflexes sur la DS avec Dark Motives, ce jeu est totalement nouveau pour moi dans le sens où je ne connais pas la fin. En effet, le précédent opus avait l'inconvénient de suivre à la lettre Dark Motives sur PC et n'apportait rien de bien nouveau.
Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a échappé, envoyez-moi un email.
Cette solution a été publiée sur
- http://www.gamefaqs.com - arkena
- https://www.neoseeker.com - vicrabb
- http://www.supercheats.com - arkena
MISES A JOUR
- Version 1.0 - 25 novembre 2009: Publication de la solution
- Version 1.1 - 11 mars 2010: Conversion en faq formatée pour GF et Neo
- Version 1.2 - 17 avril 2010: Amélioration visuelle de la solution
Quelques clés pour comprendre la solution
A propos de verbes
Vous devez comprendre que l'emploi du stylet est omniprésent. Aussi, le verbe pointer sera à l'honneur.
Se repérer dans une scène
Pour se repérer dans la scène, vous devez manier le stylet... donc, n'hésitez pas à vous tourner dans tous les sens. En général, je vous indique une zone évidente.
Main ou gants?
Quand je parle de main, je parle bien évidemment des gants.
Utilisation du GPS
Pour se déplacer d'un lieu à l'autre, vous devez sortir votre GPS. Je ne vais pas indiquer cette marche à suivre, suivez donc le guide pour savoir où aller.
Labo
Pour le labo, il est structuré en trois parties sur votre écran, suivez juste ce que je marque pour savoir sur laquelle cliquer.
Minijeux
Pour certains minijeux, il est assez difficile d'expliquer ce que l'on attend visuellement, dans ce cas, je vous donnerai les astuces pour les réaliser.
Analyse au labo
Je précise également que lorsque vous êtes au labo, vous devez pointer les preuves avec un point d'exclamation, puis sur détails et puis sur analyser. Pour éviter la redondance de ceffe information sur la solution, je vais simplement lister les preuves qu'Hodges analysera et celles déclenchant un jeu.
De la solution
La solution est faite pour avoir l'évaluation maximale en interrogation et collecte. Pour l'analyse, je ne peux pas jouer à votre place quand il y a un exercice de rapidité.
Différences du guide par rapport à mes autres du même accabit
Vous avez peut-être déjà lu une des mes précédentes solutions pour CSI. Vous avez dû remarqué que toutes sont moulées dans un même schéma, à l'exception de CSI: New York (Les Experts: Manhattan). Ce présent guide sera également différent du fait de la spécifité de ce soft.
Solution
CASE 1: Explosif
- Expert: Ray Langston
- Victime: William Zander
- Suspects: Thomas Goyer, Katja Osipov, Sara Lee Strong et Colby Price
Parking (découverte du corps)
Récupérez donc les preuves/indices suivants:
- Téléphone portable
- Localisation: Près du costume de poulet
- Outil: Main
- Corps
- Localisation: Sous le drap blanc (main)
- Outil: Loupe
- Empreinte digitale (voiture)
- Localisation: Au-dessus de la roue arrière
- Outil: Pinceau
- Poudre au-dessus de la roue
- Il vous sera demandé de souffler dans le micro
- Métal fondu
- Localisation: Arrière de la voiture
- Outil: Pinceau
- Avec le stylet, nettoyez toute la zone noire
- Empreinte partielle de pas
- Localisation: Flaque de graisse près du corps
- Outil: Appareil photo
Morgue
Pointez la zone de la blessure sur le cou de la victime pour un jeu. Introduisez avec précaution la pince avec le stylet SANS jamais le relâcher. Une fois celle- ci refermée sur l'objet noir, faites de légers mouvements verticaux pour le dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS LÂCHER LE STYLET.
Labo
- Hodges:
- Téléphone portable
- Métal fondu
- Morceau de plastique
- Empreinte digitale (voiture): Katja Osipov
Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. Etant donné que la localisation change à chaque jeu, je ne peux pas vous donner la solution précise. En revanche, j'indiquerai le nom révélé.
- Echantillon sanguin: Cocaïne
Le but du jeu est de reconstituer une molécule. Chaque extrémité est d'une couleur. A partir du point de départ, vous devrez déposer des parties situées à droite sur le schéma. Faites concorder les extrêmités d'une même couleur. Cette épreuve est chronométrée. Je vous donne le schéma et la couleur des billes, non pas que je ne veux pas vous donner où placer les morceaux mais c'est un travail fastidieux que d'essayer de présenter une solution nette. Dernière astuce, n'oubliez pas que certaines pièces peuvent se superposer une en place.
Echantillon sanguin
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - B - R R - R - B - V - V R
- Photo de la blessure: Tracez le contour en une fois en suivant les lignes et en passant par les croix.
Loge de Katja Osipov
Récupérez les indices suivants:
- Radio portative
- Localisation: Etagère du milieu - 1e bibliothèque
- Outil: Luminol (spray)
- Passez la face supérieure de la radio au luminol. Insistez jusqu'à ce que le jeu reprenne le contrôle
- Empreintes digitales (détonateur)
- Localisation: Sous la 2e bibliothèque
- Outil: Pinceau
- Poudre sur détonateur du milieu
- Il vous sera demandé de souffler dans le micro
Cliquez sur l'ordinateur pour avoir un gros plan sur le bureau de Katja et récupérez:
- Rapports d'incidents
- Localisation: Casier
- Outil: Main
- Email
- Localisation: Ecran de l'ordinateur
- Outil: Loupe
Labo
- Hodges:
- Radio
- Empreintes digitales (détonateur)
Brass
Interrogatoire de Katja Osipov:
- Rapports d'incidents
Labo
- Hodges:
- Radio
- Métal fondu
Loge de Colby Price
Récupérez:
- Poudre blanche
- Localisation: Bar
- Outil: Main
- Objet manquant au sol
- Localisation: En face du lit, là où la partie bleue est plus claire
- Outil: Luminol (spray)
- Passez le contour de la décoloration jusqu'à ce que Ray soit satisfait.
- Objet manquant sur la table
- Localisation: Table près de la TV
- Passez dans la partie droite de votre écran le luminol.
- Localisation: Table près de la TV
Cliquez sur le lit pour un gros plan de ce dernier et récupérez:
- Cheveux blonds
- Localisation: Lit (en haut)
- Outil: Bandelette adhésive
- Placez le rouleau en face au bord de l'écran puis déroulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient là où se trouve la preuve pour la faire adhérer à la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la.
- Tache sur le lit
- Localisation: En bas à gauche du lit
- Outil: Coton-tige
Labo
- Hodges:
- Tache sur le lit
- Objet manquant sur la table
- Cheveux blonds
- Poudre blanche: Cocaïne
Poudre
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert B - B B - R - V - R R - V B
Brass
Interrogatoire de Colby Price:
- Objet manquant au sol
- Poudre blanche
- Cheveux blonds
Le jeu passera automatiquement à l'interrogatoire de Sara Lee Strong, la scénariste.
Labo
- Carte mémoire de Goyer: Séries de données
Le but du jeu est de réparer les données en trouvant les 7 anomalies et en double cliquant sur celles-ci. Cela peut être une erreur de couleur ou de typographie.
- Données corrompues (écran tactile)
- 001: 84
- 004: 0A mauve en fin de ligne
- 006: 01 (2e colonne) - 3C
- 008: C4
- 00A: 77
- 00B: dernier 04
- Série de données 1: Script réécrit
- Série de données 2: Photo de Goyer avec Zander
Le but du jeu ici de reconstituer la photo avec les morceaux flous de droite. Fiez-vous à la coloration. Commencez par morceau formant un C qui se place sur la partie brune en bas. N'hésitez pas à tourner les pièces en vous aidant du stylet. Pas de solution ici, c'est un jeu très facile.
Brass
Interrogatoire de Thomas Goyer
- Script réécrit
- Photo compromettante
Loge de Sara Lee Strong
Pointez avec la loupe sur la poubelle puis retirez les morceaux de papier et prenez l'indice suivant:
- Carte Wifi cassée
- Localisation: Poubelle
- Outil: Main
Ensuite, pointez sur les morceaux près de la table et de la chaise renversée pour:
- Tapis ensanglanté
- Localisation: Près de la table, sous les morceaux
- Outil: Main
Labo
- Empreintes (détonateur): Sara Lee Strong
Brass
Interrogatoire de Sara Lee Strong:
- Tapis ensanglanté
- Carte Wifi
- Empreinte de Sara Lee Strong
- Larmes (coton-tige)
- Script réécrit
Admirez la fin de l'affaire et Catherine vous évaluera.
CASE 2: En verre et contre tous
- Experts: Nick Stokes et Catherine Willows
- Victime: Elliot Fine
- Suspects: Rachel Fine, Rocco Brindle, Jessie Horsher et Chandler Saunders
Cour du Glassworks - scène du crime
Catherine est présente mais Nick est en retard. Elle remplace donc Nick sur cette première partie.
Vous pouvez cliquer sur le corps empalé sur la statue avec la loupe pour un commentaire.
Récupérez les indices suivants:
- Portefeuille de la victime
- Localisation: Entre les traces de sang
- Outil: Main
- Verre brisé et Empreinte digitale (verre)
- Localisation: A droite de la statue
- Outil: Main
- Placez le rouleau en face de l'empreinte digitale au bord de l'écran puis déroulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient là où se trouve la preuve pour la faire adhérer à la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la.
- Gouttes de sang
- Localisation: En face du bord du socle à droite
- Outil: Appareil photo
Pointez sur la trace de sang à gauche de la statue pour un zoom.
- Trace de pas (sang)
- Localisation: Grande tache au milieu
- Outil: Appareil photo
Nick arrivera au moment où vous cliquerez sur le téléphone.
Labo
- Hodges:
- Photo de pas
- Empreinte digitale du verre: Elliot Fine
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
- Verre brisé: Gin
Le but du jeu est de reconstituer une molécule. N'oubliez que deux atomes sur trois dans une partie de molécule peuvent se superposer sur des billes déjà placées.
Verre
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - V B - R - B R - R B - R - V V
Morgue
Examinez la plaie du ventre à la loupe puis prenez avec la pince à épiler le morceau de gaze ensanglanté à côté du corps.
Cour du Glassworks
Parlez avec Rocco Brindle, le propriétaire des lieux pour ajouter des suspects à votre liste: Jessie Horsher et Chandler Saunders ainsi qu'un lieu: le Glass Bar.
Glass Bar
Récupérez les indices suivants:
- Factures
- Localisation: Par terre, devant la porte des toilettes
- Outil: Main
- Empreinte digitale (bouteille)
- Localisation: Sur le bar
- Outil: Pinceau
- Poudre sur l'épaule droite
- Il vous sera demandé de souffler dans le micro
- Trace de sang
- Localisation: A droite, juste avant la porte de la terrasse
- Outil: Coton-tige
Cliquez sur la poubelle des toilettes pour un gros plan.
- Sang (bandelette de la poubelle)
- Localisation: Poubelle
- Outil: Coton-tige
Sortez du zoom puis déroulez la scène jusqu'à la porte de la terrasse. Pointez votre stylet sur cet accès puis sur la loupe. Enfin, pointez sur la statue avec la loupe.
Labo
- Empreinte digitale de la bouteille: Elliot Fine
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
- Sang de la poubelle: Elliot Fine
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux à droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner dans tous les sens. Un conseil: regardez bien les endroits qui relient chaque particule dans un morceau pour tenter de repérer le bon endroit. Fiez-vous aussi aux couleurs. Il est assez difficile d'expliquer où va tel morceau et cela peut prendre un temps fou pour résoudre ce puzzle chronométré.
- Sang de la cour: Elliot Fine
- Cf. Sang de la poubelle juste au-dessus
- Factures: Empreinte digitale
- Vous devez passer sur le coin en haut à droite du document du milieu votre stylet pour découvrir les empreintes. Ensuite, soufflez dans le micro.
Atelier de Jessie Horsher
Parlez avec Jessie.
Bureau d'Elliot Fine
Parlez avec Chandler Saunders avant de commencer à récolter les indices:
- Archives professionnelles et Emails supprimés d'Elliot
- Localisation: Bureau
- Outil: Main
Cliquez sur le tiroir ouvert à gauche pour un gros plan:
- Contrat de mariage
- Localisation: Enveloppe du milieu
- Outil: Main
Cliquez ensuite sur la poubelle à droite pour un zoom:
- Papiers déchiquetés
- Localisation: Poubelle
- Outil: Main
Cliquez ensuite sur le tiroir ouvert du bureau pour un gros plan.
- Assurance-vie
- Localisation: Milieu du tiroir
- Outil: Main
Labo
- Hodges:
- Email supprimé
- Assurance-vie
- Papier déchiqueté: Documents juridiques
Le but du jeu ici de reconstituer un document: commencez par le morceau avec la signature pour un bon début.
Brass
Interrogatoire de Rocco Brindle:
- Documents juridiques
- Archives professionnelles
Cour du Glassworks
Cliquez sur l'épée de la statue pour un jeu de traçage de contour.
Labo
- Hodges:
- Epée de verre
Morgue
Parlez avec Robbins.
Atelier de Jessie Horsher
Cliquez sur le tissu bleu à gauche pour un zoom:
- Tache
- Localisation: Tissu bleu
- Outil: Coton-tige
Cliquez ensuite sur le four à céramique entre les statues:
- Metal brûlé
- Localisation: Fond du four, derrière les faïences
- Outil: Main
- Retirez les bouteilles pour trouver un scalpel à prendre
- Empreinte palmaire
- Localisation: Bouton du four
- Outil: Pinceau
- Poudre sur le bouton
- Il vous sera demandé de souffler dans le micro
Labo
- Hodges:
- Empreinte palmaire
- Cylindre métallique (aka le scalpel ou métal brûlé)
- Echantillon de la tache du tissu: Deux ADN (Jessie Horsher et Elliot Fine)
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux à droite sur les endroits qui leur correspondent.
Brass
Interrogatoire de Jessie Horsher:
- Métal brûlé
- Echantillon du tissu
Brass (passez une seconde fois dans le bureau de Brass)
Interrogatoire de Rachel Fine:
- Assurance-vie
- Contrat de mariage
Labo
- Couteau: Empreinte digitale
- Passez la poudre près de la lame puis soufflez dans le micro
- Empreinte digitale (couteau): Chandler Saunders
Brass
Interrogatoire de Chanlder Saunders:
- Empreinte palmaire
- Couteau
- Empreinte du pouce (couteau)
Vous venez de résoudre votre deuxième affaire... Catherine va vous évaluer.
CASE 3: Ceci n'est pas un jeu
- Expert: Greg Sanders
- Victime: Folger McCullough
- Suspects: Brian Foster, Terry Jadine et Lydia Gray
Entrepôt - lieu du crime
Récupérez les indices suivants:
- Arme
- Localisation: A côté du corps
- Outil: Main
- Balle (caisse)
- Localisation: A côté du mur criblé de balles
- Outil: Pince à épiler
- Douilles
- Localisation: A droite de la caisse de l'avant-plan
- Outil: Main
- Empreinte de pas partielle
- Localisation: Au-dessus des douilles
- Outil: Appareil photo
- Empreinte de pas (planche)
- Localisation: Sur la planche à côté du bidon bleu
- Outil: Appareil photo
Pointez la porte de secours pour un zoom.
- Empreinte partielle (boue)
- Localisation: Sur la terre
- Outil: Plâtre (verseur)
- Versez le plâtre dans tout le cadre noir.
Sortez du gros plan puis revenez sur la gauche pour examiner le corps:
- Sang de la victime
- Localisation: Sur le côté du corps
- Outil: Coton-tige
- Empreinte partielle de pas
- Localisation: Flaque de sang à côté de la tête
- Outil: Appareil photo
Sortez du gros plan puis pointez le mur criblé de balles.
- Pan du mur criblé de balles
- Localisation: Mur du fond
- Outil: Loupe
- Vous devrez tracer les contours de la partie criblée
Morgue
Examinez la poitrine pour que Robbins vous annonce qu'il a envoyé les balles au labo.
Labo
- Hodges:
- Fusil
- Sang de la victime
- Douilles
- Empreinte partielle (n'importe laquelle): Bottes
Le but du jeu est de reconstituer la trace de pas.
- Plante du pied: JAUNE - ROUGE
- Talon: MAUVE - VERT
- Impacts de balles dans le mur: Le jeu est du même calibre que celui de la morgue dans l'affaire 1. Introduisez avec précaution la pince avec le stylet SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur la balle, faites de légers mouvements verticaux pour la dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS LÂCHER LE STYLET.
- Fragments de balles (n'importe lesquelles): Deux armes différentes
Le but du jeu est de reconstituer une balle à partir des fragments. Repérez-vous par rapport aux lignes sur les fragments et sur le modèle.
Appartement de Folger McCullough
Récupérez:
- Enveloppe fermée
- Localisation: Table de chevet
- Outil: Main
- Message de Brian
- Localisation: Sous le lit
- Outil: Main
- Masque d'airsoft
- Localisation: Sur le lit
- Outil: Main
- Bottes
- Localisation: Près du lit à droite
- Outil: Luminol (spray)
- Passez le luminol sur la partie droite de la botte
Labo
- Hodges:
- Masque d'airsoft
- Enveloppe ouverte par vos soins: Lette de rupture à Lydia
- Douilles: Empreintes digitales
- Passez la poudre sur celle du milieu puis soufflez dans le micro
- Empreintes digitales de la douille: Brian Foster.
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
Brass
Interrogatoire de Brian Foster
- Message de Brian
- Registre des armes à feu
- Douilles
Labo
- Hodges:
- Arme de Brian
Appartement de Lydia Gray
Parlez avec Lydia.
Labo
Parlez avec Greg.
Salon de Terry Jardine
Récupérez:
- Liste d'armes
- Localisation: Table entre le fauteuil et le canapé
- Outil: Main
Cliquez sur le coffre et utilisez le pinceau sur le clavier. Soufflez dans le micro. Recliquez sur le coffre pour un gros plan.
- Arme de poing et Empreinte digitale (arme)
- Localisation: Etagère du haut
- Outil: Main
- Placez le rouleau en face de l'empreinte digitale au bord de l'écran puis déroulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient là où se trouve la preuve pour la faire adhérer à la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la.
- Liasse de billets
- Localisation: Etagère du haut
- Outil: Main
- Pile d'armes
- Localisation: Bas du coffre
- Outil: Main
Labo
- Hodges:
- Liste d'armes
- Cheveu (du masque): Laque
Cheveu
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R V - V - B - B R - R B
- Empreinte digitale de l'arme: Terry Jardine
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
Brass
Interrogatoire de Terry Jardine
- Message de Brian Foster
- Balle extraite de la caisse
- Rapport d'une plainte
- Liste d'armes
Vous devrez faire le portrait-robot de Lydia Gray (de haut en bas - flèche de droite).
- Forme du visage: 3e modèle (flèche du haut)
- Cheveux: 5e modèle
- Yeux: 3e modèle
- Nez: 1e modèle
- Lèvres: 4e modèle
Appartement de Lydia Gray
Récupérez:
- Factures
- Localisation: Près de la cuisinière
- Outil: Main
- Gants
- Localisation: Par terre
- Outil: Main
- Placez le rouleau en face de la tache bleue au bord de l'écran puis déroulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient là où se trouve la preuve pour la faire adhérer à la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la.
- Chaussettes épaisses
- Localisation: Poubelle à droite
- Outil: Main
Cliquez sur l'armoire ouverte sous l'évier pour un gros plan:
- Laque
- Localisation: Armoire
- Outil: Main
Labo
- Laque: Molécule à reconstituer style ADN
- Trace bleue: Peinture à l'eau
Trace bleue
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R - B - V R - R - V - V B
Entrepôt
Cliquez sur le bidon bleu pour le bouger puis utilisez la main pour prendre le pistolet.
Labo
- Arme de poing (bidon): Empreinte digitale
- Passez un peu de poudre sur le manche puis soufflez dans le micro
- Empreinte digitale (arme): Lydia Gray
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
Brass
Interrogatoire de Lydia Gray:
- Lettre de rupture
- Enveloppe
- Masque
- Chaussettes
- Arme du crime
Félicitations, vous venez de terminer cette enquête. Catherine vous évaluera.
CASE 4: Affaires classées?
- Expert: Catherine Willows (avec une apparition de Riley Adams)
- Victime: Lydia Gray
- Suspects: Sebastian Blau, Samantha Tymes, Wade Osterman, Rafael Campo
- Apparitions spéciales: Sara Lee Strong, Chandler Saunders
Manque de bol pour vous, Lydia Gray vient de mourir alors qu'elle venait d'être arrêtée pour l'affaire précédente.
Morgue
Examinez la bouche et le coude du bas à la loupe.
Bureau de Hogan, Price et McCullough
Récupérez:
- Numéro de téléphone de Lydia
- Localisation: Bureau
- Outil: Main
- Message de Lydia
- Localisation: Bureau
- Outil: Main
- Passez le stylet sur la page pour la noircir et obtenir le nom Smithe A.
Cliquez sur le sac de sport de Folger McCullough à gauche de la scène pour un zoom.
- Bon de commande
- Localisation: Sac de sport de Folger
- Outil: Main
Cliquez sur le sac de sport de Lydia à gauche du bureau pour un zoom.
- Serviette avec tâches bleues
- Localisation: En haut du sac
- Outil: Main
- Flacon noir
- Localisation: En bas du sac
- Outil: Main
Cliquez sur le meuble derrière le bureau, puis sur la serrure pour le jeu de la pince à épiler. Introduisez avec précaution la pince avec le stylet SANS jamais le relâcher. Une fois celle-ci refermée sur le morceau de clé, faites de légers mouvements verticaux pour le dégager puis retirez la pince doucement jusqu'à ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS LÂCHER LE STYLET.
Ensuite retirez les papiers pour récupérez une ordonnance.
Labo
- Hodges:
- Ordonnance
- Bon de commande
- Livre de comptes
- Serviette de sport
- Catherine: Téléphone
- Flacon de pilules: Anti-dépresseurs
Pilules
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert B - R B - V B - R - V - R R V
Clinique Higher Purpose
Parlez avec Wade Osterman.
Brass
Interrogatoire de Samantha Tymes amenant à un portrait-robot (de haut en bas - flèche de droite).
- Forme du visage: 2e modèle (flèche du haut)
- Cheveux: 4e modèle
- Yeux: 5e modèle
- Nez: 4e modèle
- Lèvres: 4e modèle
Centre de soins New Living
Récupérez:
- Papier abîmé
- Localisation: Carton ouvert
- Outil: Main
Ensuite, cliquez sur le tas de papiers par terre devant la porte. Retirez-les pour (utilisez la loupe pour le jeu):
- Clé USB
- Localisation: Sous le tas
- Outil: Main
Puis cliquez sur le tiroir ouvert à droite pour un gros plan.
- Bordereau de livraison
- Localisation: Tiroir
- Outil: Main
Ensuite, cliquez sur la porte pour déclencher un jeu sur la réparation de la serrure électronique. Le but est de relier les deux fils en suivant le chemin.
Une fois la porte ouverte, pointez votre stylet sur elle puis sur la loupe pour entrer dans la salle du caisson. Vous pouvez regarder la chaise mais elle ne sert pas à l'enquête.
- Produit chimique (caisson)
- Localisation: Entrée du caisson
- Outil: Coton-tige
Labo
- Papiers abîmés: Rapport d'inventaire perdu
Le but du jeu est de nettoyer la feuille avec le stylet.
- Bordereau: Le but est de trouver les différences en double cliquant sur celles-ci.
- Anomalies (écran tactile)
- Ligne 6326 - (4256): 2
- Ligne 8627 - (8127): 18
- Ligne 3389 - (2365): (2365)
- Ligne 2371 - (3773): 33
- Clé USB: Liste des clients (dont Sara Lee Strong et Chandler Saunders)
Le but du jeu est de réparer les données en trouvant les 7 anomalies et en double cliquant sur celles-ci. Cela peut être une erreur de couleur ou de typographie.
- Données corrompues (écran tactile)
- 001: 01
- 003: 45
- 004: FF - 00
- 007: 0A
- 008: 01 (2e)
- 00B: dernier 60
- Sels du caisson: Thalium
Sels du caisson
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert R - B V - V - B - B B - R - V - R
Clinique Higher Purpose
Parlez avec Wade Osterman:
- Commande incohérente
- Rapport d'inventaire
- Registre des clients
- Portrait-robot
Ensuite, cliquez sur l'étagère du milieu près de l'évier, au centre (2e en partant du bas) pour un gros plan. Récupérez le flacon blanc à la main.
Vous aurez l'occasion de discuter avec Sebastian Blau (et profitez de la remarque de Catherine à propos d'un certain Grissom).
Brass
Avec lui, vous allez discuter avec trois personnes. A la prison, vous reverrez Sara Lee Strong, ensuite, avec Riley Adams, vous interrogerez Chandler Saunders avant de vous renseigner auprès de Samantha Tymes.
Location de voitures Extravagant Auto
Cliquez sur la porte de la voiture pour un zoom sur l'intérieur.
- Trace de thalium
- Localisation: Plancher arrière
- Outil: Bandelette
- Placez le rouleau en face de la tache bleue au bord de l'écran puis déroulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient là où se trouve la preuve pour la faire adhérer à la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la.
- Cheveu blond
- Localisation: Appuie-tête arrière
- Outil: Pince à épiler
- Empreinte digitale (poignée)
- Localisation: Poignée de la portière
- Outil: Pinceau
- Poudre sur le bouton
- Il vous sera demandé de souffler dans le micro
Labo
- Hodges:
- Produit chimique
- Cheveu: ADN de Sara Lee Strong
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux à droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner dans tous les sens.
- Empreinte digitale (poignée): Chandler Saunders
Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
Brass
Interrogatoire de Rafael Campo:
- Cheveu de Sara Lee Strong
- Empreinte digitale de Chandler Saunders
- Trace de thalium (voiture)
Cabinet Birchy Meadows
Récupérez:
- Echantillon de rouge à lèvre
- Localisation: Verre sur la table
- Outil: Coton-tige
- Poudre non identifiée
- Localisation: Bibliothèque
- Outil: Main
- Notes de Sebastian Blau
- Localisation: Bureau à droite)
- Outil: Main
Ensuite, cliquez sur l'entrée du caisson pour un gros plan.
- Ongle
- Localisation: Intérieur du caisson
- Outil: Pince à épiler
- Empreintes digitales (poignée)
- Localisation: Poignée de l'entrée (à gauche)
- Outil: Pinceau
- Poudre sur le bouton
- Il vous sera demandé de souffler dans le micro
Sortez du gros plan puis cliquez sur l'étagère à vin près de la bibliothèque. Soyez précis car c'est le dessus de celle-ci qui permettra le gros plan sur:
- Agitateur
- Localisation: Etagère à vin
- Outil: Main
Labo
- Hodges:
- Ongle
- Echantillon du rouge à lèvre: Lydia Gray
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux à droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner dans tous les sens.
- Empreinte du caisson: Sebastian Blau (pour l'autre, Catherine trouvera le nom de Chandler Saunders)
Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect.
- Agitateur: Thalium
Agitateur
- = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R - V - V R - B - R - V - V - B R
Brass
Interrogatoire de Sebastian Blau:
- Ongle
- Empreinte digitale de Chandler Saunders (caisson)
- Empreinte digitale de Sebastian Blau
- Livre de comptes
- Poudre de sulfate (étagère de Blau à Birchy Meadows)
- Agitateur
- ADN de Lydia Gray
- Recherches de Blau
Voilà, vous venez de terminer le jeu avec la dernière évaluation de Catherine.
FIN DU JEU
Copyright
- Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
- Site: http://users.skynet.be/fa113333
- Pays: Belgique
- Dates: 21 - 25 novembre 2009
- Version: 1.2
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.
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