CSI: Deadly Intent Walkthrough (French)

                             _____   _____   _
                            /  ___| /  ___/ | |
                            | |     | |___  | |
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CSI: DEADLY INTENT - LES EXPERTS: PREMEDITATION(S)
Telltale Games - UbiSoft - 2009 - PC/WII/360
Version 1.2

Introduction

Ceci est la solution PC pour le jeu CSI: Préméditation, aussi sur 360 et Wii.


Ce dernier est sorti aussi sur DS mais avec des affaires exclusives.

Cette solution a été rédigée par mes soins. Elle doit normalement vous apporter
100% en minutie et 100% en pertinence. Pour les compétences, tout dépendra de
vos analyses d'empreintes (se tromper en choisissant un point correspond à - 6%)
et de votre faculté à bien placer les morceaux de graphiques, les brins d'ADN ou
tout autre chose.

Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a échappé, envoyez-moi un
email.

Cette solution a été publiée sur

  • http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
  • http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
  • http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR:

  • Version 1.0 - 9 mars 2010: Publication de la solution
  • Version 1.1 - 10 mars 2010: Correction de certains copier/coller
  • Version 1.2 - 17 avril 2010: Amélioration visuelle

Quelques clés pour comprendre la solution

Minutie

En ce qui concerne les points de minutie, certains sont acquis grâce au déroulement normal du jeu. Ce que je vais vous indiquer sont les endroits à observer dans les lieux.

Analyse ADN et documents

Pour les comparaisons ADN, je vous donne simplement les brins numérotés avec leurs couleurs. La grille qui en résulte correspond au placement de ces derniers sur l'ADN confirmé. Pour les empreintes, je ne peux rien faire pour vous. Si vous tenez à votre 100% en compétence, dès que vous faites une erreur, rechargez la sauvegarde automatique.

Pour les documents, je ne peux que vous donner la position approximative des
curseurs en vous référant aux lignes de l'arrière-plan.

Déplacement

Vous devez utiliser le PDA pour vous rendre d'un lieu à un autre. Bien que vous pouvez vous diriger directement dans la salle d'interrogatoire, si la personne à l'intérieur n'est pas celle que vous voulez questionner, passez par Brass.

Labo

Le labo est divisé en deux parties: DATA LAB et MATERIALS LAB. Vous trouverez dans le premier les instruments pour la recherche d'empreintes digitales, dans les bases de données médicales ainsi que les analyses audio-visuelles. Dans le second se trouve la table d'assemblage, le microscope (et analyse de documents) ainsi que l'ordinateur pour les analyses chimiques et ADN.

Comment utiliser les outils?

[A] Analyse chimique


Présentez la preuve puis cliquez sur recherche. Ensuite, à vous de cocher les
bonnes parties correspondant à votre preuve. Une fois qu'il y  a correspondance,
cliquez sur confirmer.

Pour une comparaison, cliquez sur preuve en dessous de la première.

[B] Analyse ADN

Pour une analyse ADN (non identifié), vous devez présenter votre échantillon
dans l'écran de gauche puis faire une recherche. Comparez les résultats en
cliquant sur ceux-ci et essayez de poser les brins sur l'ADN dans le cadre vert.
Pour avoir une correspondance et donc une confirmation, vous devez pouvoir
placer tous les brins sur l'ADN connu.

C'est le même processus quand vous voulez comparer deux ADN (un connu et un
inconnu par exemple). Cliquez sur preuves à droite pour ce faire.

[C] Microscope

Pour analyser une seule pièce, présentez-la. Vous devez trouver le bon zoom
(en général, c'est X10), régler la netteté avec le bouton coulissant et trouver
ce que vous devez chercher en cliquant sur la preuve et en bougeant la souris.

Pour une comparaison, mettez deux preuves et suivez le même procédé. La
correspondance sera automatique si vous montrez les bons endroits.

[D] Analyse de documents

Placez une preuve puis jouez avec les 3 curseurs pour faire apparaître le texte.

[E] Assemblage

Vous pouvez déplacer les pièces où vous voulez. Un morceau vert signifie que
vous l'avez sélectionné. Vous pouvez dès lors cliquer sur les flèches dans le
cadre bleu pour le faire tourner.

[F] Analyse audio

Placez la bande à écouter puis cliquez sur le triangle sur le côté pour
l'entendre. En général, ça compte pour la minutie.

Pour une comparaison, placez la deuxième preuve et choisissez les deux morceaux
identiques pour une correspondance.

[G] Analyse visuelle

Placez juste la vidéo pour l'observer.

[H] Recherche des empreintes digitales

Pour la recherche d'empreintes digitales, vous avez deux possibilités.
La première, très simple, est la comparaison directe entre une empreinte
complète et identifiée avec une empreinte non identifiée. Vous pourrez alors
essayer de les faire correspondre en glissant l'inconnue dans l'un des quatre
quadrants. S'il y a correspondance, vous pouvez cliquer sur Confirmer.

La deuxième manière consiste à faire une recherche d'empreintes. Pour la
préparer, vous devez choisir entre 3 et 5 points. Attention, essayez de choisir
des endroits évidents. Chaque clic se révélant inutile vous fait perdre des
points en compétence. Donc, esssayez de trouver vos points (avec 5 points,
vous réduisez les résultats possibles et donc vous gagnez du temps) puis une
fois ceux-ci trouvés, rechargez votre partie pour ne perdre aucun point. Ensuite,
la comparaison se fait comme au paragraphe précédent.

[I] Bases de données médicales

Chaque fois que vous avez des indices ayant un lien avec la médecine, vous
pouvez faire des recherches à partir de l'ordinateur des empreintes.

Interrogatoire

Vous ne pouvez pas toujours contredire quelqu'un. Mais poser la question et déclencher l'arrivée de l'icône "suspect qui ment" n'affecte pas la pertinence. Seul montrer le mauvais indice est fatal.

Abréviations

Les abréviations suivantes sont importantes:

  • E.A.= échantillon automatique (script du jeu)
  • P.A.= prise automatique (script du jeu pour les objets)

Solution

CASE 1: Coeur Brisé (Broken Hearted)

  • Expert: Nick Stokes
  • Victime: Lynn Bowder
  • Suspects: Charles Steer, Kathy Burd et Airem Domingez
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows et Ray Langston

Hôtel Aurelia's Fantasy Suites


Parlez à Nick pour récupérer le CD de l'appel au 911. Ensuite, vous allez
pouvoir commencer la fouille de la suite.

- Observer le corps (en zoomant sur le lit puis sur celui-ci). Utiliser le
  coton-tige sur le cadavre ou la flaque de sang pour un échantillon sanguin de
  la victime.

- Revenir au zoom du lit puis aller à gauche pour cliquer sur le vibrateur. Une
  main gantée apparaîtra. Si vous cliquez avec celle-ci, Nick vous empêchera de
  mettre en marche l'appareil.

- Cliquer sur la partie entre le lit et le comptoir.
== Utiliser le LCV pour faire apparaître du sang (E.A.)
== Aller à droite pour examiner de la poudre blanche au pied du comptoir. Cliquer sur celle-ci puis utiliser le tampon pour un échantillon.

- Observer le canapé à gauche. Cliquer sur le dernier coussin à droite pour le retourner. Cliquer sur la tache puis utiliser le coton-tige pour un échantillon sanguin.


- Aller dans la salle de bain et zoomer sur l'évier de droite. Utiliser le LCV
  pour faire apparaître du sang (E.A.).

- A l'entrée de la salle de bain, à droite, se trouve un morceau de cendrier
  sous la commode. Cliquer sur cette zone pour une prise automatique.

- Parler à Charles Steer, le témoin près du bar. Il vous indique que la victime
  était avec un Mexicain.

Points de minutie

  1. Jacuzzi à droite du lit
  2. Comptoir du bar
  3. Baignoire de la salle de bain
  4. Armoire en dessous de l'évier de droite de la salle de bain (ouvrir d'abord puis cliquer)

Minutie: 30%


Morgue

- Parler à Robbins pour obtenir un éclat du cendrier et les empreintes de la
  victime.

- Observer le corps et cliquer sur la bouche de la victime. Elle porte un bridge
  ce qui peut aider pour l'identification.

Minutie: 34%

Hôtel Aurelia's Fantasy Suites

Cette fois-ci, activez le vibrateur près du lit pour faire tomber un autre
morceau du cendrier. Cliquez sur ce dernier pour une prise automatique.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Poudre blanche: Sélectionner les graphiques 1-4-7

[B] Analyse ADN

- ADN de la victime: recherche dans la base de données. Aucun
  résultat.

- Comparaison ADN victime/ADN du coussin: Aucune correspondance
  (clic droit directement sans avoir à toucher les brins)

- Comparaison ADN victime/ADN du tapis: Aucune correspondance

- Comparaison ADN victime/ADN de l'évier: Correspondance.

ADN victime et evier

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) B   (3) V   (4) B
                       J       J       B       R
                       J       R       V       V
                       R       V               R
                               B

                *Solution*

                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   1   2   2   4

[C] Microscope


- Bridge de la victime: Vous devez voir le numéro 94277274 pour valider le résultat. Zoom: X10

[D] Assemblage

- Assemblez les trois morceaux de cendrier. Fiez-vous aux lignes intérieures du coeur.

  [2] DATA LAB

[A] Analyse audio

- Ecoutez l'appel au 911 de Charles Steer

[B] Bases de données médicales

- Faites une recherche sur le numéro du bridge de la victime pour obtenir son identité.

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond

Brass


Ecoutez ce que Brass vous dit sur Lynn puis parlez-lui de la fête. Le Lt. Briggs
est mentionnée.

Minutie: 54%

Pleasure City

Entrez dans la salle à gauche pour commencer votre petite enquête.

- Parler à Kathy Burd entièrement.

- Cliquer sur la zone avec les tables et chaises à gauche de Nick et zoomer sur
  la chaise un peu en retrait. Utiliser la poudre dactyloscopique (pinceau) sur
  4 endroits différents: en haut à droite, au milieu à gauche et à droite et
  en bas à gauche. Après la première prise d'empreintes, Brass téléphonera.

Points de minutie

  1. Estrade de danse avec les chaises en forme de bulle
  2. Bouteilles derrière Kathy
  3. Enseigne Pleasure City à l'entrée

Minutie: 70%


Brass

Récupérez la carte de crédit de Lynn. Ensuite, allez dans Preuves et cliquez sur
la carte. Utilisez la poudre dactyloscopique au milieu pour une empreinte
digitale.

Labo

[1] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales
(pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale de la carte: Charles Steer

Résultat n°4, Q3

- Empreinte digitale en haut à gauche de la chaise: Lynn Bowder

Comparaison avec les empreintes de la victime, Q2

- Empreinte digitale en haut à droite de la chaise: Transsexuel

Résultat n°2, Q3

- Empreinte digitale en bas à droite de la chaise: 82 ans

Résultat n°2, Q4

- Empreinte de la paume et du doigt: Airam Domingez

Résultat unique, Q4

Brass


Demandez à parler à Dominguez (preuve: empreintes digitales sur la chaise). Un
avis de recherche sera lancé. Vous récupérez une photo de lui pour la montrer
aux témoins.

Hôtel Aurelia's Fantasy Suites

- Parler à Charles Steer de tout: cocaïne, carte de crédit et photo de Dominguez
  qu'il reconnaît.

°°Appel de Brass: Dominguez a été arrêté pour auto-stop, ce qui est illégal au Nevada°°

Interrogation

- Parler à Dominguez de tout (vous n'aurez pas les preuves pour le contredire)
  pour récupérer sa chemise et son ADN.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la chemise et récupérer un éclat de verre dans
  le col (côté gauche). Tourner le vêtement pour cela. Il y aura une prise
  automatique.

Minutie: 72%

Labo

[1] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales
(pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

- Parler à Raymond Langston pour obtenir une petite mission supplémentaire: l'aider à identifier une empreinte partielle.

(Sauvegarde recommandée)

- Empreinte digitale pour Ray: Inconnu

Résultat n°1, Q1

[2] MATERIALS LAB


[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Dominguez/ADN du tapis: Aucune correspondance

- Comparaison ADN victime/ADN du coussin: Correspondance

ADN victime et coussin

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) B   (3) V   (4) B
                       J       R       B       J
                       V       J       B       R
                               R       V       B
                               J

                *Solution*

                   4   3   1   2
                   4   3   1   2
                   4   3   1   2
                   4   3   2   2

[B] Assemblage


- Ajoutez l'éclat de la chemise en bas du cendrier partiel

Interrogation

- Parler à Dominguez et le contredire avec:
= Sang du coussin (présence dans l'hôtel)

Pleasure City


Cliquez sur le mouchoir de Kathy, sur le bar (P.A.). Allez dans Preuves puis
choisissez cette dernière trouvaille. Utilisez le coton-tige pour récupérer l'
ADN de la jeune femme.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Kathy/ADN du tapis: Correspondance

ADN Kathy et tapis

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) R   (4) B   (5) B
                       V       B       B       V       J
                       V       J       V       J       R
                       B       R
                               V

                *Solution*

                   4   5   3   2
                   4   1   3   2
                   4   1   3   2
                   5   1   2
                   5   1   2

Brass


Allez lui demander un mandat de perquisition pour l'appartement de Kathy Burd
(preuve: sang du tapis).

Appartement de Kathy Burd

Quand Charlie quitte l'appartement, vous aurez la main.

- Parler à Kathy

- Penderie à droite: Récupérer le morceau de cendrier sous les vêtements (P.A.)

- Salle de bain: Utiliser le LCV dans la douche pour faire apparaître du
  sang (E.A.).

- Sortir de l'appartement (clic gauche) et utiliser le plâtre pour récupérer
  l'empreinte de la chaussure de Charlie dans la boue.

Points de minutie

  1. Fenêtre de gauche
  2. Tapis à terre avec les détritus et sous-vêtements
  3. Commode à droite: maquillage
  4. Commode à droite: tiroir ouvert
  5. Penderie: vêtements
  6. Chevalet avec peintures
  7. Lit avec la table de chevet
  8. Fenêtre à droite de la table de chevet
  9. Evier de la salle de bain
  10. Penderie: Chaussures

Minutie: 100%


Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN victime/ADN de la douche: Correspondance.

ADN victime et douche

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) B   (3) V   (4) B
                       J       J       B       R
                       J       R       V       V
                       R       V               R
                               B

                *Solution*

                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   1   2   2   4

[B] Assemblage


- Ajoutez le morceau retrouvé chez Kathy aux autres morceaux.

Brass

Allez lui demander un mandat d'amener pour Kathy Burd (preuve: sang de la 
douche).

Interrogation

- Parler à Kathy de tous les sujets pour récupérer ses empreintes digitales.

- Présenter les éléments suivants pour la contredire:
= Sang de la douche (avoir vu Lynn après sa mort)
= Morceau de cendrier (idem)

- Kathy va donner son portable en accusant Charles Steer.


Labo

[1] DATA LAB

[A] Analyse audio

- Ecoutez l'appel de Charlie sur le portable de Kathy.

- Comparez ce dernier avec celui du 911: première partie à gauche à sélectionner
pour la comparaison et confirmer la correspondance.

Brass

Demandez-lui un mandat d'amener pour Charles Steer (preuve: GSM de Kathy).

Interrogation

- Parler à Charlie pour obtenir son ADN et ses chaussures.

- Aller dans Preuves, cliquer sur les chaussures et utiliser un coton-tige sur
  le devant pour récupérer de la poudre blanche. Ensuite, tourner les chaussures
  et cliquer sur le morceau de verre pour une prise automatique.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison poudre des chaussures avec poudre de la chambre d'hôtel: Correspondance.

- Poudre blanche (chaussures): Sélectionner les graphiques 1-4-7

[B] Assemblage

- Assemblez le dernier morceau avec le cendrier.

- Allez dans Preuves, cliquez sur le cendrier et utilisez la poudre
dactyloscopique sur la partie plane de l'objet pour une jolie empreinte digitale.

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

- Comparaison empreinte digitale (cendrier)/Kathy Burd: Correspondance (Q2).

Interrogation

- Parler avec Charlie et le contredire:
= Poudre sur les chaussures de Charlie (nettoyage de la chambre)

- Le faire parler jusqu'à ce qu'il confirme que c'est Kathy qui a utilisé le cendrier.


Brass

Demandez-lui de parler avec Kathy Burd.

Interrogation

- Parler avec Kathy Burd et lui montrer:
= Empreinte de Kathy sur le cendrier (utilisation du cendrier)

- Kathy avouera le meutre de Lynn.

CASE 2: Rival Potentiel (Coulda Been a Contender)

  • Expert: Greg Sanders
  • Victimes: Rick Shimada et Hank Hackett (tué plus tard)
  • Suspects: Hank Hackett (début), Tina Allens et Horace Willingham
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows, Riley Adams, Nick Stockes

Arène de combat (rez-de-chaussée)


- Parler à Greg (optionnel)

- Rejoindre Greg dans l'arène et observer le corps de la victime. Cliquer sur
  le microphone. Cliquez sur le cheveu sur la droite de celui-ci (P.A.).

- Observer la tête de la victime et cliquer sur la tache de sang puis utiliser
  un coton-tige pour un prélèvement ADN.

- Sortir de l'arène et parler à Tina Allens à droite.

- Cliquer sur la caméra à gauche pour quelques informations.

- Essayer d'ouvrir la porte derrière la caméra, près des affiches.

Points de minutie

  1. Affiches près de la porte cadenassée
  2. Drapeau de la ligue
  3. Table des juges à gauche

Vestiaire


- Parler à Hank Hackett

Points de minutie

  1. Casiers derrière Hackett
  2. Douches
  3. Affiches et TV derrière Greg
  4. Penderie à droite

Minutie: 38%


Morgue

- Parler à Doc Robbins.

- Observer le corps et particulièrement la tête. Utiliser un coton-tige pour
  prélever un peu de substance pâteuse blanche sur les blessures.

- Regarder le plateau derrière la victime et cliquer sur le micro pour le
  récupérer.
  +
Minutie: 46%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Pâte blanche (victime): Sélectionner les graphiques 1-6 

[B] Analyse ADN

- Comparaison ADN cheveu (micro)/ADN Rick Shimada: Aucune correspondance

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond

Brass


Parlez avec Brass qui refuse un mandat pour Hank (et c'est bien normal).

Minutie: 61%

Bureau d'Horace Willingham

- Parler à Horace Willingham qui donnera la clé de la salle des accessoires.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la clé. La tourner puis utiliser le pinceau
  pour trouver l'empreinte digitale d'Horace Willingham.
  
Points de minutie

  1. Sofa

Minutie: 66%


Arène de combat

- Prendre le rouge à lèvres de Tina sur la table à droite

- Aller dans Preuves, cliquer sur le rouge à lèvres. Sur la partie rouge,
  utiliser un coton-tige pour l'ADN de Tina. A la base du rouge à lèvres,
  utiliser le pinceau pour l'empreintre digitale de Tina.

- Retourner près de la porte fermée et l'ouvrir en cliquant sur celle-ci. Monter
  les escaliers pour atteindre le premier étage

- Regarder la partie gauche de la table de mixage/sécurité/vidéo pour récupérer
  une cassette vidéo (P.A.).

- Cliquer sur la porte derrière la console pour ouvrir la salle des accessoires

- Prendre le katana contre les caisses. Il se casse en deux. Récupérer le manche
  sur la caisse puis la lame par terre.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la lame puis utiliser un coton-tige près de
  l'ancienne jonction avec le manche pour récupérer une substance huileuse.
  Ensuite, utiliser le luminol sur le milieu de la lame pour détecter du sang.
  Un échantillon automatique sera pris.

Points de minutie

  1. 1e étage: Arène vu du haut (cliquer en face des escaliers)

Labo


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Substance huileuse (lame): Sélectionner les graphiques 3-5-8

[B] Analyse ADN

- Comparaison ADN cheveu (micro)/ADN Tina: Aucune correspondance

- Comparaison ADN Rick Shimada/ADN de la lame: Correspondance

ADN Shimada et lame

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) J   (3) V   (4) J   (5) B
                       B       B       R       V       J
                               J       J       R       V
                               V       B               R
                               R

                *Solution*

                   2   4   3   5
                   2   4   3   1
                   2   4   5   1
                   2   3   5
                   2   3   5

[2] DATA LAB


[A] Analyse vidéo

- Regardez la cassette vidéo de surveillance pour visionner une altercation entre Shimada et Hackett.

Vestiaire

- Parler à Hank Hackett

Minutie: 94%

Brass

Demandez-lui un mandat d'amener pour Hank Hackett (preuve: lame du katana)

Interrogation

- Parler à Hank Hackett. Le contredire avec:
=Cassette vidéo (discussion après le combat avec Shimada)

- Hank donnera son GSM.


Minutie: 97%

Arène de combat

Utilisez le GSM depuis l'écran preuve pour constater l'absence de signal.

Brass

Brass confirmera l'appel d'Hackett et par là, son alibi.

Interrogation

- Parler à Hackett qui ressort libre...

Labo

La cinématique vous apprendra qu'Hackett est mort dans les vestiaires.

Vestiaire

- Observer la seringue dans le bras d'Hackett

- Dans la penderie de droite, dans la dernière partie, prendre le flacon (P.A.).

- Aller dans Preuves, cliquer sur le flacon et le tourner. Juste avant le chien,
  utiliser le pinceau pour une empreinte digitale.

Minutie: 100%

Morgue

- Parler à Doc Robbins.

- Observer la seringue sur le plateau (P.A.).

- Aller dans Preuves puis cliquer sur la seringue. Prendre le cheveu (P.A.).

Points de minutie

  1. Corps de Hackett

Labo


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Flacon : Sélectionner les graphiques 2-7

- Seringue: Sélectionner les graphiques 3-5-8

- Comparaison seringue/lame du katana: Correspondance

[B] Analyse ADN

- Comparaison ADN cheveu (seringue)/ADN Tina: Aucune correspondance

- Comparaison ADN cheveu (seringue)/ADN cheveu (micro): Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

- Comparaison empreinte (flacon)/Horace Willingham: Correspondance (Q3). 

Bureau d'Horace Willingham

- Parler à Horace Willingham.

Brass

Demandez à Brass un mandat de perquisition pour le bureau d'Horace Willingham
(preuve: empreinte sur le flacon).

Bureau d'Horace Willingham


- Ouvrir l'armoire en bas des trophées, sur la droite et cliquer sur le bidon.
  (P.A.)

- Observer le bureau et prendre le rouleau de billets à gauche.

Points de minutie

  1. Trophées derrière le bureau
  2. Carton avec Horace
  3. Diplômes à gauche

Labo


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Parler à Riley Adams pour une mission supplémentaire.

- Substance inconnue (Riley): Sélectionner les graphiques 1-4-6-7

- Bidon (bureau d'Horace) : Sélectionner les graphiques 3-5-8

- Comparaison optionnelle seringue/bidon: Correspondance.

 - Comparaison optionnelle bidon/lame du katana: Correspondance.

Brass

Demandez-lui un mandat d'amener/arrêt pour Horace Willingham (preuve: bidon pour
nettoyer le métal du bureau).

Interrogation

- Parler à Horace. Il avoue les meurtres.

Labo

Greg fait une analyse ADN et il se trouve qu'Horace n'est pas le tueur malgré
sa confession, ce qui veut dire qu'il protège quelqu'un. Catherine suggère de
faire une recherche dans la mallette de notre faux meurtrier.

Allez dans Preuves et cliquer sur la mallette. Prenez les deux documents qui
s'y trouvent: un reçu de pari sur la défaite d'Hackett au nom de Tina et un
refus de prêt de la banque pour la ligue féminine.

Brass

Demandez à Brass un mandat pour Tina (preuve: reçu du pari).

Interrogation

- Parler à Tina et éventuellement arrêter l'interrogatoire avant de poser la
  question sur la manière dont elle savait qu'Hackett perdrait. Brass indique
  que son sac à main est disponible pour y fouiller dedans.

- Aller dans Preuves et cliquer sur le sac à main. Récupérer le tube de crème
  puis la clé.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Crème : Sélectionner les graphiques 1-4-7

[B] Microscope

- Comparaison clé d'Horace/clé de Tina - Zoom: X10. Vous devez faire en sorte que les dents soient mises en évidence. Il y a correspondance des clés.

Interrogation

- Parler à Tina de la crème mais elle n'est pas très précise.

Morgue

- Parler à Doc à propos du tube de crème pour confirmer le mensonge de Tina.

Brass

Demandez-lui un mandat vous permettant d'accéder au dossier médical de Tina
(preuve: tube de crème).

Labo

[1] DATA LAB

[A] Bases de données médicales

- Faites une recherche sur le tube de crème pour réaliser que Tina porte des implants capillaires, ce qui signifie que ses cheveux ont un autre ADN (ses follicules n'étaient pas suffisants).

Interrogation

- Parler à Tina du mandat pour ses cheveux et récupérer ainsi l'ADN.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN cheveu (micro)/ADN cheveu (Tina): Correspondance.
 
ADN cheveu du micro et de la seringue et cheveu de Tina

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) B   (3) R   (4) V   (5) R
                       J       V       J       B       V
                       R       B       V       J       B
                       R               B       R       V
                       J

                *Solution*

                   5   2   1   4
                   5   2   1   3
                   5   1   4   3
                   5   1   4   3
                   2   1   4   3

- Comparaison ADN cheveu (seringue)/ADN cheveu (Tina): Correspondance (cf. supra pour la solution)


Brass

Demandez-lui à parler à Horace.

Interrogation

- Parler à Horace qui refuse de changer de version (et cela permet une
  récompense par la même occasion).

Brass

Demandez-lui à parler à Tina.

Interrogation

- Parler à Tina et la confondre sur:
= Rouleau de billets (pari sur la défaite d'Hackett)
= Clé de Tina (salle des accessoires fermée)
= ADN des cheveux - micro ou seringue - (ne pas avoir approché Shimada ou Hackett).

CASE 3: Dernier Souffle (Last Gasp)

  • Expert: Ray Langston
  • Victime: Clarinda Jackson
  • Suspects: Steve Tampson, Ernie Goldwasser et Jack Shell
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows et Juanice Briggs

Centre Twilight Palms


- Parler à Ray (optionnel)

- Regarder le corps dans le jacuzzi. Prendre la bague au motif tribal à droite
  au fond (P.A.)

- Sur la gauche du jacuzzi, prendre la capsule d'une bouteille de D'Oranger
  sur les marches (P.A.).

- Près de Ray, prendre le morceau de bouteille (P.A.).

- A côté de la lampe à droite, prendre le végétal (P.A.).

- Aller dans Preuves et cliquer sur la capsule. Utiliser le pinceau pour une
  empreinte digitale.

- Toujours dans Preuves, cliquer sur le morceau de bouteille et utiliser le
  coton-tige pour un échantillon de liquide.

Points de minutie

  1. Barbecue à gauche
  2. Table à gauche
  3. Banc
  4. Sol (chemin de cailloux)

Chambre de Steve Tampson


- Parler à Steve.

Morgue

- Parler à Doc Robbins et récupérer l'ADN et les empreintes digitales de
  Clarinda Jackson, la victime. Un échantillon de sperme sera aussi remis.

- Observer le corps et plus particulièrement l'hématome sur l'épaule gauche.
  Une photo de ce dernier sera prise.

Points de minutie

  1. Plateau derrière la victime

Minutie: 43%


Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Liquide (bouteille) : Sélectionner les graphiques 1-5-6-7

[B] Analyse ADN

- Recherche ADN sperme: correspondance avec échantillon 4: Steve Tampson

-Sperme

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) B   (5) V   (6) V   (7) J
                       V       J       B       R       J       V       R
                       R       R       V       B       J       J       B
                       J               J               V


                *Solution*
                   3   1   6   7
                   3   1   6   7
                   3   2   4   5
                   3   2   4   5
                   1   2   4   5
                   1   6   7   5

[C] Microscope


- Comparaison bague/blessure - Zoom: X10. Vous devez faire en sorte que le motif de la bague et le motif imprimé sur la peau de la victime soient mis en évidence. Il y a correspondance des motifs.

Ray identifiera automatiquement la plante une fois que vous sortirez du dernier
appareil utilisé.

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond

Brass


Demandez-lui à interroger Steve Tampson (preuve: Sperme de Steve)

Interrogation

- Parler à Steve qui donne son numéro médical.

Labo

[1] DATA LAB

[A] Bases de données médicales

- Faites une recherche sur le numéro médical de Steve.

Morgue

- Demander à Doc le dossier médical de Clarinda.

Minutie: 70%

Interrogation

- Parler encore à Steve pour qu'il mentionne Jack Shell.

Centre Twilight Palms (ou n'importe quel endroit)

Allez n'importe où pour recevoir un coup de fil de Brass annonçant l'arrivée
d'Ernie Goldwasser, le mari de Clarinda.

Brass

Demandez à parler à Ernie puisqu'il a voulu reprendre des preuves...

Interrogation

- Parler à Ernie pour récupérer le sac à main de Clarinda.

- Aller dans Preuves et cliquer sur le sac. Récupérer le GSM de la victime
  (P.A.).

- Toujours dans Preuves, cliquer sur le GSM, le retourner et récupérer un fil
  (P.A.).

Labo

[1] DATA LAB

[A] Analyse audio

- Ecoutez l'appel d'Ernie à Clarinda. Cliquez sur la dernière partie pour une nouvelle audition. Ray entend une église et est sûr de connaître ce son.

Minutie: 72%

Interrogation

- Continuer à parler à Ernie et le contredire avec:
= GSM (aucune connaissance sur la liaison de Clarinda)

- Récupérer un email sur l'annulation d'un des deux shows: soit celui de Clarinda, soit celui de Jack Shell.


Loge de Jack Shell

- Cliquer sur la porte.

- Parler à Jack Shell.

- Sur le côté droit de la porte, utiliser le pinceau pour récupérer l'empreinte
  de Jack.

Minutie: 75%

Labo

[1] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

- Comparaison empreinte de la capsule/Jack Shell: Correspondance (Q1).

Brass

Demandez-lui un mandat de perquisition pour la loge de Jack Shell (preuve:
empreinte digitale de Jack sur la capsule).

Loge de Jack Shell

Entrez dans la loge pour commencer la perquisition.

- Sur le divan à droite, prendre le document. Aller dans Preuves et cliquer sur
  ce dernier pour en avoir la teneur: le problème d'alcool de Clarinda.

- A gauche du sofa, au bas de la lampe, prendre la plante qui correspond au
  type identifié plus tôt par Ray (P.A.).

Points de minutie

  1. Carton de pizza derrière Ray

Minutie: 86%


Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Le lieutenant Briggs veut votre aide pour un ADN complexe et Catherine vous l'impose de toute façon. Donc, faites une recherche sur cet échantillon et faites-le correspondre avec le 3e résultat.

Echantillon pour Briggs

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) R   (5) R   (6) V   (7) B
                       V       B       R       J       B       V       J
                               V       J       V       J               R
                                               R       V               J

                   (8) V   (9) V   (10) B   (11) B   (12) R
                       R       B        B        B        J
                       R                J        V        J
                                        J        R        R
                                        R

                *Solution*

                   3   4   10  7
                   3   1   10  7
                   3   1   10  6
                   11  5   10  6
                   11  5   10  12
                   11  5   8   12
                   11  5   8   12
                   4   2   8   12
                   4   2   7   9
                   4   2   7   9

[B] Assemblage


- Assemblez le morceau de plante collecté sur les lieux du crime avec la plante retrouvée chez Jack Shell. Il doit être joint sur la première possibilité en haut.

Brass

Demandez à parler à Jack Shell (preuve: plante de Jack).

Interrogation

- Parler à Jack Shell et le confondre avec:
=Memo dans sa loge (aucune connaissance du problème de Clarinda)

- Jack va révéler beaucoup de choses: Ernie donnant la bouteille et quelqu'un ayant éternué dans son pull (Tampson?).


Interrogation (changement de personnage)

- Parler à Ernie.

Loge de Jack Shell

- Prendre le pull à gauche sur la penderie (P.A.). Utiliser un coton-tige sur
  le mucus.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN pull/ADN Steve Tampson (sperme): Correspondance

ADN du pull et du sperme de Steve

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) B   (5) V   (6) V   (7) J
                       V       J       B       R       J       V       R
                       R       R       V       B       J       J       B
                       J               J               V

                *Solution*

                   3   1   6   7
                   3   1   6   7
                   3   2   4   5
                   3   2   4   5
                   1   2   4   5
                   1   6   7   5

Brass


Demandez-lui un mandat de perquisition pour la chambre de Steve (preuve: ADN de
Steve sur le pull de Jack).

Chambre de Steve Tampson

- Prendre la serviette de bain sur le banc près du coin à droite.

- Prendre les papiers de divorce sur la table de nuit derrière Ray.

Points de minutie

  1. Lit
  2. Terrasse
  3. Salle de bains (en cliquant sur les photos)

Labo


[1] MATERIALS LAB

[A] Microscope

- Comparaison fil (téléphone)/serviette (Steve) - Zoom X10: Il faut que la serviette et le fil correspondent. Attention, sauvegardez avant de résoudre car il se peut que vous mettiez du temps à trouver la bonne place. Si après avoir trouvé, vous avez toujours 100% en compétence, sauvez à ce moment-là car ce qui suit peut être très difficile.

[B] Analyse de documents

- Analyse des papiers du divorce: les vrais noms apparaissent. Sauvegardez avant de commencer et faites attention aux curseurs qui sont très difficiles à bouger. Fiez-vous aux ligne sur le côté droit de l'écran. En gros, cela donne cela:

Papiers du divorce

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*
                ---------------------
                3               X**
                ---------------------
                4
                ---------X-----------
                5
                ---------------------

                * = proche de la ligne supérieure du 2e bloc
                ** = proche de la ligne inférieure du 3e bloc

Brass


Demandez à parler à Ernie.

Interrogation

- Parler à Ernie pour récupérer une photo du casting du show de Clarinda.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Microscope

- Comparaison photo du casting/bague - Zoom X10: Faites en sorte que le doigt avec la bague et le motif tribal de l'objet que vous avez en votre possession correspondent.

Brass

Demandez-lui un mandat d'arrêt contre Steve Tampson (preuve: photo).

Interrogation

- Parler à Steve et le contredire avec:
=Fil du téléphone (pas de contact avec le GSM de Clarinda)
=GSM de Clarinda (à propos de petit minable)

- Steve avoue tout.

CASE 4: Extinction (Extinguished)

  • Expert: Riley Adams
  • Victime: Andrew Levesque
  • Suspects: Lyle Fitzer, Ardell Levesque et Vicente Manoto
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows et Nick Stockes

Local d'entraînement de Levesque


- Parler à Riley Adams (optionnel)

- Observer le générateur
== Utiliser le Luminol au-dessus du mot GENERATOR pour faire apparaître du sang (E.A.)
== Utiliser un coton-tige pour récupérer du liquide dans le réservoir après avoir ouvert ce dernier
== Utiliser un tampon sur la pâte près de l'interrupteur

- Observer le côté droit de la pièce et plus particulièrement la grille de ventilation


- A gauche de la grille, ramasser le flacon en plastique par terre.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le flacon et utiliser un coton-tige sur la
  bouche du récipient (le dessus).

- Parler à Vicente Manoto, le propriétaire des lieux, qui est sur la droite

Points de minutie

  1. Vêtements derrière le Dr. Manoto
  2. Corps de la victime

Garage des Experts


Allez allumer le générateur dans la bâche en plastique en cliquant sur
l'interrupteur (il faut zoomer pour cela).

Minutie: 19%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Pâte (générateur) : Sélectionner les graphiques 2-4-5-8

- Liquide (générateur): Sélectionner les graphiques 3-5-6-8

- Liquide (flacon): Sélectionner les graphiques 3-5-6-8

[B] Analyse ADN

- Recherche ADN générateur: correspondance avec échantillon 2: Lyle Fitzer

Lyle Fitzer

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) B   (3) R   (4) J   (5) V   (6) B   (7) V
                       R       J       J       V       R       B       B
                       R       B       B               V       R
                       B       J                       J       R

                   (8) J   (9) B
                       V       R
                       J

                *Solution*

                   3   1   6   6
                   3   1   6   2
                   3   8   9   2
                   4   8   9   2
                   4   8   5   2
                   1   6   5   7
                   1   6   5   7

Points de minutie

  1. Ascenseur du fond
  2. Photos dans le MATERIALS LAB
  3. Matériel audio/vidéo dans le DATA LAB

Minutie: 30%


Maison des Levesque

- Parler à Ardell Levesque: Lyle est son fils, Andrew est le beau-père.

Points de minutie

  1. Bibliothèque
  2. TV

Minutie: 39%


Brass

Demandez à Brass de parler avec Lyle Fitzer (preuve: ADN de Lyle sur le
générateur).

Interrogation

- Parler à Lyle. Doc appellera pour vous rendre compte de la fin de l'autopsie.

Minutie: 41%

Morgue

- Parler à Doc Robbins pour récupérer une pilule trouvée dans le corps, l'ADN et les empreintes digitales de la victime.


- Observer le corps et prendre un échantillon de la pâte blanche sur le poignet
  gauche. Prendre également un échantillon de maquillage sur le mention avec
  un coton-tige.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la pilule et prélever avec le tampon un peu
  de poudre. Utiliser ensuite un coton-tige pour prélever un échantillon du
  fluide autour de la capsule.

Points de minutie

  1. Plateau derrière la victime

Labo


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Pâte (victime) : Sélectionner les graphiques 2-4-5-8

- Comparaison pâte (générateur)/pâte (victime): Correspondance

- Liquide (pilule): Sélectionner les graphiques 2-4-6

- Poudre (pilule): Sélectionner les graphiques 1-7-8

- Maquillage: Sélectionner les graphiques 2-5

[B] Analyse ADN

- Comparaison ADN Lyle/ADN fluide amniotique (pilule): Correspondance mithochondriale.

-ADN Lyle et fluide amniotique sur la pilule

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) R   (4) J   (5) R
                       R       J       B       V       J
                       R       B       J       B       B
                                               R

                *Solution*

                   5   3   1
                   5   3   1
                   5   3
                   4   2
                   4   2
                   4   2 
                   4   1

[C] Microscope


- Pilule de l'oesophage: Vous devez voir le numéro -125 près de la
  partie bleue, sur le côté jaune. Zoom: X60

[2] DATA LAB

[A] Bases de données médicales

- Faites une recherche sur le numéro de la pilule.

Morgue

- Parler à Doc

Minutie: 54%

Garage des Experts

Cliquez sur le générateur puis aller l'éteindre. Allez sur la droite pour noter
le niveau de CO2 indiqué sur l'appareil de mesure. Ce n'est pas le générateur
qui a tué Andrew.

Local d'entraînement de Levesque

- Parler au Dr. Manoto

Chaufferie

- Prendre le jerrican d'essence rouge à droite de la grille.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le jerrican et utiliser un coton-tige dans
  l'ouverture. Ensuite, tourner le jerrican et à la base de celui-ci, utiliser
  le pinceau pour révéler une empreinte digitale.

- Observer la grille de ventilation et la retirer. Observer le mastic:
== Utiliser le tampon pour un échantillon
== Utiliser le pinceau magnétique pour révéler une empreinte digitale

- Essayer de prendre le mastic mais Riley vous en empêche.

Points de minutie

  1. Chauffage à gauche
  2. Bureau

Minutie: 69%


Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison essence (jerrican)/essence (générateur):
  Correspondance

- Comparaison pâte (tuyau)/pâte (générateur): Correspondance.

- Comparaison optionnelle pâte (tuyau)/pâte (victime):
  Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales
(pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

- Empreinte digitale (jerrican): Dr. Manoto

Résultat unique, Q1

- Empreinte digitale (mastic): Dr. Manoto

Résultat unique, Q1

Brass


Brass fournit une lettre de menaces de poursuites judiciaires si Manoto ne
réparait les installations de chauffage. Parlez-lui ensuite pour obtenir un
mandat de perquisition pour la maison des Levesque (preuve: fluide amniotique).

Maison des Levesque

Parlez à Ardell. Allez dans le couloir de droite puis prenez la première porte à
droite pour entrer dans la chambre d'Ardell et Andrew.

- Observer le sol à droite du lit:
== Utiliser le luminol sur la tache de gauche pour révéler du sang (E.A.)
== Prendre la pilule à côté (P.A.). Aller dans Preuves, cliquer sur la pilule et utiliser un coton-tige pour prélever le liquide autour de celle-ci
== Utiliser le coton-tige sur la tache noire à droite.

- Sur la table de chevet (toujours à droite), prendre le flacon de pilules (P.A.).

Points de minutie

  1. TV
  2. Penderie

Minutie: 86%


Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison fluide amniotique/liquide (pilule maison):
  Correspondance

- Comparaison fluide amniotique/liquide (sol): Correspondance

- Comparaison pilule (maison)/poudre (pilule): Correspondance

- Comparaison flacon (maison)/poudre (pilule): Correspondance

[B] Analyse ADN

- Comparaison ADN fluide amniotique (oesophage)/ADN fluide
  amniotique (pilule de la maison): Correspondance
  
ADN des fluides amniotique de l'oesophage et de la pilule de la maison

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) R   (4) J   (5) R
                       R       J       B       V       J
                       R       B       J       B       B
                                               R

                *Solution*

                   5   4   3   2
                   5   4   3   1
                   5   4   2   1
                   4   3   2   1

- Comparaison ADN fluide amniotique (oesophage)/ADN fluide amniotique (liquide sol): Correspondance (cf. supra pour la solution)


[C] Microscope

- Comparaison pilule (maison)/pilule (oesophage) - Zoom: X60 :
  Vous devez voir le numéro -125 près de la partie bleue, sur le
  côté jaune.

Brass

Parlez-lui de la prescription pour découvrir quelques petits secrets sur Manoto.
Demandez à parler à ce dernier (preuve: empreinte digitale sur le mastic).

Interrogation

- Parler au Dr. Manoto et le contredire avec:
=Lettre de menaces (tuyauterie bien entretenue)
=Empreinte digitale du docteur sur le mastic (fait de ne pas avoir toucher les tuyaux)
=Empreinte digitale sur le jerrican (fait de ne pas avoir toucher le générateur)
=Flacon de pilules (à propos de Jeremy Proxmire)

Local d'entraînement de Levesque


Il s'agit de regarder l'emplacement à droite de la grille de ventilation.
Quand Manoto était présent, cet endroit était inaccessible.

Points de minutie

  1. Caisses à droite de la grille de ventilation

Minutie: 88%


Brass

Demandez-lui à parler à Ardell Levesque (preuve: flacon de pilules).

Interrogation

- Parler à Ardell et la contredire avec:
=Pilule de l'oesophage (aucune conscience des pilules)

- Ardell se braque dès qu'on lui parle de violences sur son fils et s'enfonce seule dans son mutisme.


Brass

Après la cinématique, parlez à Brass pour récupérer le sac à main d'Ardell.
Allez dans Preuves, cliquez sur ce dernier et récupérez une carte magnétique et
un tube de crème fongicide. Cliquez sur la carte et utilisez la poudre
dactyloscopique pour relever une empreinte digitale.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Crème fongicide: sélectionner les graphiques 1-4-6-8

[B] Analyse de documents

- Aidez Nick à analyser son parchemin. Voici les sept couches à
  trouver.

Parchemin

                [1] lieben ovvio respecter

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ----------------X----
                2
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----X-----X----------

                [2] Maestro equitativo ordnen

                ---------------------
                1               X*
                ---------------------
                2
                ---------------------
                3
                ---------X-----------
                4
                ---------------------
                5
                ----X----------------

                * = proche de la ligne inférieure du 1e bloc

                [3] notte heaven

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2         X*
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----X-----------X----

                * = très proche de la ligne supérieure du 2e bloc

                [4] ending Nouveau obligare

                ---------------------
                1   X*    X**
                ---------------------                
                2
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----------------X----

                * = très proche de la ligne inférieure du 1e bloc
                ** = milieu du 1e bloc

                [5] Savon terra affe respond

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*   X**
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----------------X----

                * = très proche de la ligne supérieure du 2e bloc
                ** = proche de la ligne inférieure du 2e bloc

               [6] equino elephant killer

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ---------X------X----

                * = très proche de la ligne supérieure du 2e bloc

                [7] last errore

                ---------------------
                1               X*
                ---------------------                
                2   X**
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ---------X-----------

                * = proche de la ligne inférieure du 1e bloc
                ** = proche de la ligne inférieure du 2e bloc

[2] DATA LAB


[A] Recherche des empreintes digitales
(pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

- Empreinte digitale (carte magnétique): Lyle Fitzer

Résultat unique, Q1

[B] Bases de données médicales


- Faites une recherche sur la crème fongicide.

Chaufferie

Brass ayant appelé pour annoncer que le gaz était coupé, revenez donc dans la
chaufferie. Essayez de retirer le mastic. Nick vient en renfort.

- Utiliser le mikrosil sur le trou du tuyau.

- Regarder le fragment sur le trou pour une prise automatique d'un ongle.

Labo

[1] MATERIAL LAB

[A] Microscope

- Ongle: Trouvez donc les micro-champignons sur l'ongle. Zoom: X60

Brass

Demandez-lui un mandat de perquisition pour la chambre de Lyle (preuve: ongle).

Maison des Levesque

Allez au fond du couloir et tournez à gauche pour trouver la chambre de Lyle.

- Prendre le couteau suisse sur le bureau en-dessous du lit en hauteur.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le couteau et prendre le cure-dents brun à
  l'extrémité. Retourner dans Preuves et cliquer sur le cure-dents. Utiliser
  le tampon pour récupérer un échantillon de poudre.

- Revenir dans la chambre et aller sur la gauche. Prendre le burin sur la table
  en-dessous du poster de loup.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Poudre (cure-dents): sélectionner les graphiques 5-8

[B] Microscope

- Comparaison moulage du tuyau/burin - Zoom: X10. Faites en sorte
  que l'extrémité de l'outil corresponde au moulage.

Minutie: 100%

Brass

Demandez à Brass d'arrêter Lyle Fitzer (preuve: poudre blanche sur le cure-dents
qui est le médicament de Levesque).

Interrogation

- Parler à Lyle du cure-dents et le contredire avec:
=Burin (n'a aucun lien avec la fuite de gaz)

CASE 5: Crime de Scène (Crime Scene Impersonator)

  • Expert: Catherine Willows
  • Victime: Wally Biegenowski aka Miss Apprehension
  • Suspects: Juarice Briggs, Gary Beaumont et Floyd Collister aka Marcelle
  • Apparitions spéciales: Riley Adams, Ray Langston, Nick Stockes et Greg Sanders
  • Mention spéciale: Warrick Brown

Marcelle's Cabaret


- Parler avec Catherine.

- Observer la boîte de Classic Cork sur le bar. Utiliser la ninhydrine pour
  trouver une empreinte digitale (sous le numéro).

- Aller sur la scène
== Prendre la bouteille de Classic Cork à droite
== Utiliser un coton-tige pour le liquide à côté du corps

- Aller dans la loge

== Cliquer sur la dresseuse puis sur l'étagère de droite pour prendre la boîte de pilules de Marcelle
== Prendre le message hostile sur le bureau (dossier bleu)

- Aller parler à Gary Beaumont, accoudé au bar.

Points de minutie

  1. Micro
  2. Fauteuils
  3. Fauteuils et photos du fond
  4. Photos à gauche
  5. Bar (droite de Gary)
  6. Caisse enregistreuse (droite de Gary)
  7. Néon Marcelle (scène)
  8. Néon Marcelle (bar)
  9. Loge: Caisses à droite

Labo


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Boîte de pilule: sélectionner les graphiques 2-6

- Liquide: sélectionner les graphiques 3-5-7

- Bouteille: sélectionner les graphiques 3-5-7

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales
(pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

- Empreinte digitale (boîte de Classic Cork): Aucun résultat

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond

Morgue


- Parler à Doc pour récupérer les empreintes de la victime ainsi que son ADN.
  Doc a aussi retrouvé un morceau de peau sous les ongles de la victime (ADN).

Points de minutie

  1. Plateau derrière la victime
  2. Corps de la victime

Marcelle's Cabaret


- Parler à Gary

Morgue

- Gary reconnaît la victime: c'est Wally et non Marcelle/Floyd.

Appartement de Wally

Riley vient en renfort. Un choix judicieux, Catherine! Ouvrez la porte dès que
possible. Vous trouverez Floyd en piteux état.

- Observer l'ordinateur portable dans le salon sur le bureau

- Prendre dans le placard un mégot de cigarette dans le cendrier sur la machine
  à laver le linge.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le mégot et utiliser un coton-tige pour
  récupérer l'ADN de Floyd.

Points de minutie

  1. Cuisine
  2. Cuisine: Evier
  3. Cuisine: Assiettes
  4. Table à manger
  5. Salon
  6. Salon: Peintures à droite du bureau
  7. Salon: Peintures à gauche du bureau
  8. Salon: Cartons à côté du canapé
  9. Placard: Table à repasser
  10. Placard: Linge sale à côté de la machine

Labo


[1] MATERIALS LAB

 [A] Analyse ADN

- Comparaison ADN de Floyd (cigarette)/ADN peau sous les ongles:
  Aucune correspondance.

Interrogation

Riley ayant annoncé que Marcelle pouvait être interrogée, profitez-en.

- Parler à Marcelle/Floyd et la/le contredire avec:
=Message hostile (sur les liens très proches entre Wally et elle)

- Floyd donnera le mot de passe du portable de Wally.


Appartement de Wally

- Prendre l'ordinateur portable sur le bureau

Labo

  [1] DATA LAB

        [A] Analyse vidéo

- Regardez l'ordinateur de Wally pour constater que Floyd n'a pas
  pu commettre le meurtre

Interrogation

- Parler à Floyd jusqu'à ce que Brass appelle

Brass

Parlez-lui pour apprendre que Juarice Briggs a été sur l'enquête...

Interrogation

- Parler à Briggs qui donne ses notes et qui parle d'un incident impliquant Gary

Catherine va parler à Ray, profitez-en pour lui poser vos questions

Minutie: 73%

Brass

Demandez-lui de parler à Marcelle

Interrogation

- Parler à Floyd/Marcelle

Allée derrière le club

- Parler à Gary pour récupérer la bouteille de Classic Cork qu'il boit

- Aller dans Preuves, cliquer sur la bouteille de Gary et utiliser la poudre
  sur le cou pour relever l'empreinte de Gary

- Près du sac de couchage dans l'enfoncement à gauche de Gary, prendre la lettre
  d'amour de Gary envers Wally.

- Près de la porte du club, ouvrir la poubelle:
== Prendre toutes les bouteilles de Classic Cork
== Prendre le tablier rose

- Aller dans Preuves, cliquer sur le tablier et le retourner. Utiliser le coton-tige pour prélever du sang

Points de minutie

  1. Porte du club
  2. Herbes à côté de la poubelle

Labo


[1] MATERIALS LAB

 [A] Analyse ADN

- Comparaison ADN tablier/ADN Wally: Correspondance

ADN Wally et tablier

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) B   (3) B   (4) R   (5) B   (6) V   (7) B
                       J       V       V       B       J       R       R
                       B               J       V       B       V       R
                                       R       B               J       B

                   (8) R   (9) J
                       V       V
                       R       B
                       V
                       B

                *Solution*

                   9   8   4   6
                   9   8   3   5
                   9   1   3   5
                   2   1   3   5
                   2   1   3   7
                   8   4   6   7
                   8   4   6   7
                   8   4   6   7

[B] Analyse de documents


- Analysez les notes de Briggs. Faites apparaître Matthew Dawes
  à la place de Lon Muskie.

Notes de Briggs

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2         X**
                ---------------------
                3   X*
                ---------------------
                4
                ----------------X----
                5
                ---------------------

                * = milieu du 3e bloc
                ** = proche de la ligne inférieure du 2e bloc

[2] DATA LAB


[A] Recherche des empreintes digitales
(pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

- Comparaison empreinte digitale de Gary (bouteille)/empreinte digitale (boîte): Correspondance (Q2)


Brass

Demandez-lui un mandat pour Gary Beaumont (preuve: empreinte de Gary sur la
boîte).

Interrogation

- Parler à Gary pour obtenir un échantillon d'ADN et le contredire avec:
=Lettre d'amour (raison d'être furieux envers Wally)

- Surprise: Gary a bien tapé sur Matthew Dawes en 1975 et que Briggs était apparemment une connaissance de cette victime.


Brass

Demandez-lui un mandat de perquisition pour la caravane de Briggs (preuve:
notes falsifiées).

Caravane de Briggs

Nick est présent en renfort. Entrez dans la caravane et découvrir un véritable
sanctuaire pour trouver le serial killer de 1975.

- Regarder le lit au fond et prendre la fibre rose qui s'y trouve (Juarice?!)

Points de minutie

  1. Bureau (cliquer une fois pour le zoom puis une seconde fois)
  2. Talkie et scanner de fréquence
  3. Cuisine à gauche
  4. Carte sur le mur
  5. Chambre: Table de chevet
  6. Chambre: Photo de Matthew et Juarice

Minutie: 100%


Labo

Greg vient vous épauler...

[1] MATERIALS LAB

[A] Microscope

- Comparaison fibre rose/tablier - Zoom: X60. Faites en sorte
que l'on voit un fil qui dépasse sur le tablier, près d'une
ligne plus sombre.

Brass

Demandez-lui un mandat pour Briggs malgré ses réticences (preuve: fibre rose).

Interrogation

- Parler à Briggs et obtenir un échantillon ADN.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN sous l'ongle/ADN Briggs: Correspondance

ADN Briggs et sous l'ongle

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) R   (3) J   (4) J   (5) J   (6) R   (7) R
                       J       J       B       J       J       R       R
                               V       R       V       B       B       V

                   (8) B   (9) B   (10) R   (11) V
                       J       B        V        B
                       V       V        J        V

                *Solution*

                   7   4   5   10
                   7   3   5   10
                   7   3   2   10
                   11  3   2   9
                   11  6   2   9
                   11  6   8   9  
                   4   6   8   1
                   4   5   8   1

Interrogation


- Parler à Briggs et contredire avec:
=ADN sous les ongles (jamais vu la victime avant)

- Briggs a toujours voulu venger son fiancé Matthew et quand elle a eu la conviction que Floyd était le meurtrier le soir de la mort de Wally, elle a décidé de le tuer de la même manière qu'il avait tué Matthew. Mais Briggs s'est trompé de personne. Toujours est-il qu'elle révèle que des cheveux du meurtrier avaient été collectés. Il est donc possible d'arrêter Floyd.


Labo

[1] MATERIALS LAB

 [A] Analyse ADN

- Comparaison ADN des cheveux/ADN Floyd (cigarette): Correspondance

ADN cheveux et cigarette de Floyd

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) B   (3) V   (4) V   (5) V   (6) V   (7) V
                       R       R       V       B       J       V       J
                       R       B               V       R       J
                                                       V       B

                   (8) B   (9) J   (10) R
                       V       V        V
                       J       J        R
                       J                V

                *Solution*

                   10  4   5   7
                   10  4   5   1
                   10  8   5   1
                   10  8   5   1
                   9   8   2   6
                   9   8   2   6  
                   9   3   2   6
                   4   3   7   6

Brass


Demandez-lui un mandat d'arrêt contre Marcelle/Floyd (preuve: ADN des cheveux).

Interrogation

- Parler à Floyd/Marcelle

FIN DU JEU

Liste des points de minutie

Cas 1

Hôtel Aurelia's Fantasy Suites
Jacuzzi à droite du lit
Comptoir du bar
Baignoire de la salle de bain
Armoire en dessous de l'évier de droite de la salle de bain (ouvrir d'abord puis cliquer)

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond

Pleasure City
Estrade de danse avec les chaises en forme de bulle
Bouteilles derrière Kathy
Enseigne Pleasure City à l'entrée

Appartement de Kathy Burd
Fenêtre de gauche
Tapis à terre avec les détritus et sous-vêtements
Commode à droite: maquillage
Commode à droite: tiroir ouvert
Penderie: vêtements
Chevalet avec peintures
Lit avec la table de chevet
Fenêtre à droite de la table de chevet
Evier de la salle de bain
Penderie: Chaussures

Cas 2

Arène de combat
Affiches près de la porte cadenassée
Drapeau de la ligue
Table des juges à gauche

Vestiaire
Casiers derrière Hackett
Douches
Affiches et TV derrière Greg
Penderie à droite

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond

Bureau d'Horace Willingham (1e passage)
Sofa

Arène de combat
1e étage: Arène vu du haut

Morgue (arrivée d'Hackett)
Corps d'Hackett

Bureau d'Horace Willingham (perquisition)
Présentoir avec la photo d'Horace
Trophées
Diplômes à gauche

Cas 3

Centre Twilight Palms
Barbecue à gauche
Table à gauche
Banc
Sol (chemin de cailloux)

Morgue
Plateau (derrière la victime)

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond

Loge de Jack Shell
Carton de pizza derrière Ray

Chambre de Steve Tampson
Lit
Terrasse
Salle de bains (en cliquant sur les photos)

Cas 4

Local d'entraînement de Levesque
Vêtements derrière le Dr. Manoto
Corps de la victime

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond
Appareil pour les analyses audiovisuelles dans le DATA LAB

Maison des Levesque (salon)
Bibliothèque
TV

Morgue
Plateau derrière la victime

Chaufferie
Bureau
Chauffage à gauche

Maison des Levesque (chambre parentale)
TV
Armoire

Local d'entraînement de Levesque (quand Manoto est en interrogatoire)
Caisses à droite de la grille de ventilation

Cas 5

Marcelle's Cabaret
Micro
Fauteuils
Fauteuils et photos du fond
Photos à gauche
Bar (droite de Gary)
Caisse enregistreuse (droite de Gary)
Néon Marcelle (scène)
Néon Marcelle (bar)
Loge: Caisses à droite

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond

Morgue
Plateau derrière la victime
Corps de la victime

Appartement de Wally
Cuisine
Cuisine: Evier
Cuisine: Assiettes
Table à manger
Salon
Salon: Peintures à droite du bureau
Salon: Peintures à gauche du bureau
Salon: Cartons à côté du canapé
Placard: Table à repasser
Placard: Linge sale à côté de la machine

Allée derrière le club
Porte du club
Herbes à côté de la poubelle

Caravane de Briggs
Bureau (cliquer une fois pour le zoom puis une seconde fois)
Talkie et scanner de fréquence
Cuisine à gauche
Carte sur le mur
Chambre: Table de chevet
Chambre: Photo de Matthew et Juarice

Récompenses

Les Récompenses sont basées sur le même principe que les succès ou les trophées. La plupart sont obtenues durant l'enquête, d'autres par des actions que beaucoup d'entre nous ne font pas. Voici donc la liste et la manière de les débloquer.


ON ADORE LES FANS DES EXPERTS!

  • Objectif: Regarder la scène d'ouverture du jeu.

Laissez simplement quelques minutes sans rien bouger au menu principal pour que le jeu enclenche le générique automatiquement.


LECTEUR ASSIDU

  • Objectif: Consulter le dossier d'une affaire

Ouvrez le dossier d'une affaire (regarder les statistiques peut vous aider à débloquer cette récompense). Le dictatiel vous obligera à le faire s'il est activé.


CINEPHILE

  • Objectif: Regarder une vidéo d'un dossier

Une fois qu'une cinématique est disponible, allez dans le dossier puis dans reconstitutions. Faites tourner la vidéo pour la récompense.


BIDOUILLEUR

  • Objectif: Consulter l'écran des options

Consultez juste les options durant une affaire pour obtenir la récompense.


COEUR BRISE

  • Objectif: Terminer l'affaire 1

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 1.


PRO DES EMPREINTES

  • Objectif: Identifier l'empreinte pour le docteur Ray Langston

Durant le jeu, vous allez devoir déloger Ray Langston de l'ordinateur des empreintes. Je crois que vous n'êtes pas obligé de l'aider mais c'est un défi pour vous. Vous devez préparer la recherche d'une empreinte partielle. Il vous faut cinq points. La moindre erreur vous fera perdre des points en compétence.


AS DE COEUR

  • Objectif: Reconstituer le cendrier en forme de coeur

Il vous suffit juste de récupérer tous les morceaux et de reconstituer le puzzle obligatoire pour vous avancer dans l'affaire.


RIVAL POTENTIEL

  • Objectif: Terminer l'affaire 2

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 2.


CHIMISTE ACCOMPLI

  • Objectif: Aider Riley Adams à identifier la substance chimique

Comme pour Ray, vous allez devoir aider Riley à identifer sa substance. La moindre erreur de placement vous fera perdre des points en compétence.


IMPITOYABLE

  • Objectif: Interroger Horace Willingham après ses aveux.
  • SUCCES CACHE DANS LA VERSION 360

Il suffit simplement d'aller voir Horace avant l'interrogatoire final de Tina.


DERNIER SOUFFLE

  • Objectif: Terminer l'affaire 3

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 3.


ARTISTE DE L'ADN

  • Objectif: Identifier l'ADN pour Juarice Briggs

Il vous suffit d'identifier l'ADN pour cette chère future retraitée en plaçant les brins dans les bonnes cases. Si vous vous trompez, vous perdez des points de compétence.


TANT QU'A FAIRE

  • Objectif: Identifier deux preuves incriminant Steve Tampson avant l'interrogatoire final
  • SUCCES CACHE DANS LA VERSION 360

Le but est d'identifier deux preuves qui l'incriminent. Celles-ci sont la copie des photos du casting de Roomers et le fil de la serviette sur le téléphone.


EXTINCTION

  • Objectif: Terminer l'affaire 4

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 4.


DOCUMENTISSIME

  • Objectif: Décrypter le document pour Nick

Le but est d'utiliser l'analyse de documents et de mettre en évidence 7 couches différentes. Notez qu'il se peut que vous perdiez quelques points en compétence.


DEMYSTIFICATEUR

  • Objectif: Identifier le maquillage porté par la victime

Le but est de faire une analyse chimique sur l'échantillon prélevé sur le visage de la victime.


CRIME EN SCENE

  • Objectif: Terminer l'affaire 5

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 5.


UN SOUPCON D'IRLANDAIS

  • Objectif: Récupérer toutes les bouteilles de Classic Cork

Récupérez toutes les bouteilles d'alcool nommées Classic Cork.


LES EXPERTS: PREMEDITATIONS

  • Objectif: Terminer le jeu

Peu importe les statistiques, terminez les cinq affaires proposées.


OBSERVATEUR

  • Objectif: Terminer une affaire avec 65% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en minutie. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès.


PRECIS

  • Objectif: Terminer une affaire avec 90% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90% en minutie. Le fait d'atteindre 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès. Vous pouvez aussi obtenir Observateur en même temps.


METICULEUX

  • Objectif: Terminer une affaire avec 100% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en cliquant sur toutes les zones navigables, y compris après le départ d'un suspect, dans la morgue ou dans le laboratoire. La minutie est aussi comptée durant la collecte d'indices et l'analyse.


Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore débloqué Précis
et/ou Méticuleux, vous les obtiendrez en même temps.

BON FLIC

  • Objectif: Terminer une affaire avec 65% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en pertinence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès.


TECHNIQUES D'INTERROGATION AVANCEES

  • Objectif: Terminer une affaire avec 80% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80% en pertinence. Le fait d'atteindre 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès. Vous pouvez aussi obtenir Bon Flic en même temps.


GRAND INQUISITEUR

  • Objectif: Terminer une affaire avec 100% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur durant les interrogatoires (présenter la bonne preuve pour réfuter un mensonge).


Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore débloqué Techniques
d'Interrogation Avancées et/ou Bon Flic, vous les obtiendrez en même temps.

RAT DE LABORATOIRE

  • Objectif: Terminer une affaire avec 65% en compétence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en compétence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès.


TECHNICIEN QUALIFIE

  • Objectif: Terminer une affaire avec 80% en compétence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80% en compétence. Le fait d'atteindre 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès. Vous pouvez aussi obtenir Rat de Laboratoire en même temps.


EXPERT

  • Objectif: Terminer une affaire avec 100% en compétence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur dans les analyses chimiques, ADN ou encore empreintes digitales. Ce domaine est donc lié exclusivement au labo.


Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore débloqué Rat de
Laboratoire et/ou Technicien Qualifié, vous les obtiendrez en même temps.

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
  • Site: http://users.skynet.be/fa113333
  • Pays: Belgique
  • Date: Décembre 2009 - Mars 2010
  • Version: 1.2

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