Pirate Fry 3: The Isle of the Dead Guide (French)

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PIRATE FRY 3: THE ISLE OF DEAD
PC 2003 - FREE DOWNLOAD - SQUINKY PRODUCTIONS
VERSION 1.0

"Oh and the toilets flush counter-clockwise here..." - The creepy guy to Fry

Introduction

Pirate Fry est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: http://www.reloaded.org/download/Pirate-Fry-3-Isle-Dead/63/

Cette solution sera publiée sur:

  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR

  • Version 1.0 - 25 avril 2010: Publication du guide

Synopsis

Fry se retrouve sur une île déserte, empoisonné par une sale bestiole. Sûr de mourir, il est réveillé par une vieille connaissance qui réussit à le motiver. Sur l'île, moins déserte tout d'un coup, se trouve une guérisseuse... Va-t-elle sauver Fry? Ou bien va-t-il rejoindre le paradis des pirates?

Actions

  • TALK TO = Parler
  • PICK UP = Prendre
  • GIVE = Donner
  • USE = Utiliser
  • OPEN = Ouvrir
  • CLOSE = Fermer
  • PUSH = Pousser
  • PULL = Tirer
  • LOOK AT = Regarder

Solution

N'hésitez pas à regarder tout autour de vous avec l'action LOOK AT, Fry a un certain sens de l'humour.

ACT 1

Dès que vous vous réveillez, regardez le fantôme et parlez-lui de tout.

  • Where the hell am I anyway?
  • Isle of the Dead? What's that all about?
  • Your just some form of hallunication...
  • eeer... What was I supposed to do again?
  • Can't you just suck the poison out for me?
  • I gotta go...

Ensuite regardez l'arbre à gauche et tirez la branche. Vous allez dès lors récupérer des fruits et un morceau de bois. Prenez le fruit Ensuite, sortez de l'écran par la droite.


Vous arrivez dès lors chez la guérisseuse. Vous pouvez lui parler mais si vous
ne la débarassez pas du perroquet qui l'ennuie, vous n'arriverez à rien d'autre
que votre mort.

Sortez de l'écran par le bas et regardez les restants humains. Prenez-les pour
trouver un os. Regardez le squelette puis le parchemin sur le palmier. Prenez-le
pour le récupérer, ainsi que le couteau qui le maintenait sur l'arbre.

Près des rochers à droite se trouve une petite pierre, pour la trouver, utilisez
l'action LOOK AT et cherchez la mention SMALL ROCK. C'est celle-là que vous
devrez ramasser.

Allez à droite et remarquez l'objet dans la mer (SHINY OBJECT pour ceux qui
auraient du mal à le voir). Prenez-le. Ensuite allez à gauche par deux fois.

Marchez jusqu'au détecteur de mouvement (ligne rouge) et rencontrez une vieille
connaissance. Etant donné que vous n'avez pas ce qu'il faut comme la dernière
fois sur Volcano Island (premier jeu de Pirate Fry), il va falloir ruser.
Utilisez l'objet que vous venez de ramasser sur le détecteur de mouvement pour
le désactiver. Pour ce faire, cliquez sur USE puis l'objet (SHINY METAL) et
enfin sur le détecteur.

Marchez vers le hamac et utilisez le couteau sur ce dernier pour le récupérer.
Profitez-en pour prendre un peu de la plante qui pousse sur le mur gris.

Revenez chez la guérisseuse (droite-haut) et donnez le fruit au perroquet.
Utilisez ensuite le hamac sur l'oiseau pour le capturer. Prenez-le et donnez-le
à la guérisseuse. Ensuite, ouvrez la porte de la hutte.

Parlez à la guérisseuse de tout.

  • What components do you need me to get?
  • Can't you just suck the poison out?
  • Well, I'm off to get the components

Donnez-lui les feuilles que vous avez ramassées puis prenez la tasse bleue sur le lit. Utilisez-la sur le pot de café sur la cuisinière. Au pied de celle-ci se trouve une sorte de casserole (METAL THINGY). Allez prendre cet objet pour récupérer un couteau à beurre. Ouvrez la porte de la hutte et sortez.


Allez en haut pour vous retrouver sur la plage du début. Le serpent est revenu.
Parfait, vous en avez besoin. Utilisez la pierre dans votre inventaire sur
l'entrée du nid du serpent sous l'arbre puis utilisez sur le serpent le morceau
de branche. Prenez ensuite le corps de la bête.

Retournez sur la plage aux restes humains pour voir la tortue. Essayez de lui
donner votre tasse de café mais c'est un échec. Allez à droite et utilisez
votre couteau à beurre sur le cadenas de la deuxième porte rouge puis entrez
dans la pièce nouvellement ouverte en ouvrant la porte. Fry trouvera de la
nourriture. Utilisez-la sur la tasse de café puis allez redonner le tout à la
tortue. Suivez-la. Dès qu'elle a fait ses besoins, ramassez l'urine avec la
tasse bleue.

Retournez chez la guérisseuse, ouvrez la porte et entrez. Donnez-lui le serpent
et la tasse.

Quand vous vous réveillez, pas de chance, la guérisseuse a été enlevée par des
hommes sans tête. Celui avec qui vous parlez remet un passe pour entrer dans
son village.

ACT 2

Parlez au fantôme.

  • So...
  • Do you know anything about these headless guys?
  • Man, your ugly...
  • Well, see ya.

Retournez à la hutte, ouvrez la porte et entrez. Prenez ensuite la boîte au pied du lit. Ouvrez-la dans votre inventaire pour trouver de la dynamite. Ouvrez la porte et sortez de là. Allez en bas.


Allez parler au mort-vivant. Il vous donne un briquet. Allez à droite par deux
fois. Donnez l'os au chien ensuite allez parler à son propriétaire.

  • What are you doing?
  • What do you want me to do again?
  • What was the point of that guard dog?
  • That's great but you still didn't answer my question
  • See you around

Montez en haut, poussez le rocher devant la porte, ouvrez cette dernière puis revenez près du gars avec votre pot de peinture rouge. Donnez-lui mais il n'en veut pas car vous ne l'avez pas ouvert. Utilisez le couteau à beurre sur le pot puis redonnez-le. Ah tiens, non, c'est bleu. Suivez-le et poussez le rocher pour enfermer votre nouvel ami dans la cabane. Mais le rocher refuse de bouger. Utilisez votre bout de bois pour cela puis retournez près de la hutte du type et essayez de prendre l'échelle... Bon, apparemment, le fait de mettre le rocher est insuffisant... Il va donc falloir employer les gros moyens.


Utilisez les explosifs sur les rochers à droite, à côté de la cabane, allumez-
les avec le briquet et... Fry se retrouve propulsé près de la hutte du type.
Si vous voulez, allez observer votre oeuvre. Prenez à présent l'échelle puis
retournez à gauche. Grimpez la colline.

Les gardes vous préviennent d'un piège mais comme ils voient mal, ils ont oublié
de le cacher. Utilisez l'échelle sur le gouffre pour pouvoir les rejoindre.
Entrez dans leur village et admirez la fin du jeu.

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Version: 1.0
  • Date: 25 avril 2010

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


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