Neoseeker : CSI: Fatal Conspiracy : CSI: Fatal Conspiracy FAQs : CSI: Fatal Conspiracy Walkthrough (French)

CSI: Fatal Conspiracy Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.1 on
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CSI: FATAL CONSPIRACY - LES EXPERTS: COMPLOT A LAS VEGAS
Telltale Games - UbiSoft - 2010 - PC/WII/360/PS3
Version 1.1

Introduction

Ceci est la solution PC pour le jeu CSI: Fatal Conspiracy, aussi sur 360, Wii et PS3. Ce dernier est sorti aussi sur DS mais avec des affaires exclusives.


Cette solution a été rédigée par mes soins. Elle doit normalement vous apporter
100% en minutie et 100% en pertinence. Pour les compétences, tout dépendra de
vos analyses d'empreintes et de votre faculté à bien placer les morceaux de
graphiques, les brins d'ADN ou tout autre chose.

Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a échappé, envoyez-moi un
email.

Cette solution a été publiée sur

  • http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
  • https://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
  • http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR:

  • Version 1.0 - 31 décembre 2010: Publication de la solution
  • Version 1.05 - 5 janvier 2011: Correction de certaines parties des Récompenses
  • Version 1.1 - 7 janvier 2011 : Formattage pour Neo et GF

Quelques clés pour comprendre la solution

Minutie

En ce qui concerne les points de minutie, certains sont acquis grâce au déroulement normal du jeu. Ce que je vais vous indiquer sont les endroits à observer dans les lieux.

Analyse ADN et documents

Pour les comparaisons ADN, je vous donne simplement les brins numérotés avec leurs couleurs. La grille qui en résulte correspond au placement de ces derniers sur l'ADN confirmé. Pour les empreintes, je ne peux rien faire pour vous. Si vous tenez à votre 100% en compétence, dès que vous faites une erreur, rechargez la sauvegarde automatique.


Pour les documents, je ne peux que vous donner la position approximative des
curseurs en vous référant aux lignes de l'arrière-plan.

Déplacement

Vous devez utiliser le PDA pour vous rendre d'un lieu à un autre. Bien que vous pouvez vous diriger directement dans la salle d'interrogatoire, si la personne à l'intérieur n'est pas celle que vous voulez questionner, passez par Brass.

Labo

Le labo est divisé en deux parties: DATA LAB et MATERIALS LAB. Vous trouverez dans le premier les instruments pour la recherche d'empreintes digitales, dans les bases de données médicales, pour l'analyse informatique ainsi que les analyses audio-visuelles. Dans le second se trouve la table d'assemblage, le microscope (analyse de documents et comparaison macroscopique) ainsi que l'ordinateur pour les analyses chimiques et ADN.

Comment utiliser les outils?

[A] Analyse chimique


Présentez la preuve puis cliquez sur recherche. Ensuite, à vous de cocher les
bonnes parties correspondant à votre preuve. Une fois qu'il y  a correspondance,
cliquez sur confirmer.

Pour une comparaison, cliquez sur preuve en dessous de la première.

[B] Analyse ADN

Pour une analyse ADN (non identifié), vous devez présenter votre échantillon
dans l'écran de gauche puis faire une recherche. Comparez les résultats en
cliquant sur ceux-ci et essayez de poser les brins sur l'ADN dans le cadre vert.
Pour avoir une correspondance et donc une confirmation, vous devez pouvoir
placer tous les brins sur l'ADN connu.

C'est le même processus quand vous voulez comparer deux ADN (un connu et un
inconnu par exemple). Cliquez sur preuves à droite pour ce faire.

[C] Microscope

Pour analyser une seule pièce, présentez-la. Vous devez trouver le bon zoom
(en général, c'est X10), régler la netteté avec le bouton coulissant et trouver
ce que vous devez chercher en cliquant sur la preuve et en bougeant la souris.

Pour une comparaison, mettez deux preuves et suivez le même procédé. La
correspondance sera automatique si vous montrez les bons endroits.

[D] Analyse de documents

Placez une preuve puis jouez avec les 3 curseurs pour faire apparaître le texte.

[E] Comparaison macroscopique

Il s'agit du même principe que le microscope à la différence près que vous mettez vos objets et les comparez sans zoom ou recherche particulière.

[F] Assemblage

Vous pouvez déplacer les pièces où vous voulez. Un morceau vert signifie que
vous l'avez sélectionné. Vous pouvez dès lors cliquer sur les flèches dans le
cadre bleu pour le faire tourner.

[G] Analyse audio

Placez la bande à écouter puis cliquez sur le triangle sur le côté pour
l'entendre. En général, ça compte pour la minutie.

Pour une comparaison, placez la deuxième preuve et choisissez les deux morceaux
identiques pour une correspondance.

[H] Analyse visuelle

Placez juste la vidéo pour l'observer.

[I] Recherche des empreintes digitales

Pour la recherche d'empreintes digitales, vous avez deux possibilités.
La première, très simple, est la comparaison directe entre une empreinte
complète et identifiée avec une empreinte non identifiée. Vous pourrez alors
essayer de les faire correspondre en glissant l'inconnue dans l'un des quatre
quadrants. S'il y a correspondance, vous pouvez cliquer sur Confirmer.

La deuxième manière consiste à faire une recherche d'empreintes. Pour la
préparer, vous devez choisir entre 3 et 5 points. Attention, essayez de choisir
des endroits évidents. Chaque clic se révélant inutile vous fait perdre des
points en compétence. Donc, esssayez de trouver vos points (avec 5 points,
vous réduisez les résultats possibles et donc vous gagnez du temps) puis une
fois ceux-ci trouvés, rechargez votre partie pour ne perdre aucun point. Ensuite,
la comparaison se fait comme au paragraphe précédent.

[J] Bases de données médicales

Chaque fois que vous avez des indices ayant un lien avec la médecine, vous
pouvez faire des recherches à partir de l'ordinateur des empreintes.

[K] Analyse informatique

Mettez les preuves et laissez faire la machine.

Interrogatoire

Vous ne pouvez pas toujours contredire quelqu'un. Mais poser la question et déclencher l'arrivée de l'icône "suspect qui ment" n'affecte pas la pertinence. Seul montrer le mauvais indice est fatal.

Abréviations

Les abréviations suivantes sont importantes:

  • E.A.= échantillon automatique (script du jeu)
  • P.A.= prise automatique (script du jeu pour les objets)

Solution

CASE 1: Cuisson Express (Flash Baked)

  • Expert: Sara Sidle
  • Victime: Portia Weissman
  • Suspects: Pete Baxa, Brian Reid
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows, Gene Huntby, Beatriz Salazar

Superla Spa

- Observer les deux baignoires remplies de boue. Sara fera venir Catherine avec un appareil spécial.

- Cliquer sur la fumée près de la seconde baignoire:
== Utiliser un tampon sur la trace noire pour récupérer de la suie.

- Aller sur la droite de la baignoire pour observer un débris particulier avec un trou:

== Utiliser le plâte pour un moulage du trou

- Cliquer sur la partie entre le lit et le comptoir.

== Utiliser le LCV pour faire apparaître du sang (E.A.)
== Aller à droite pour examiner de la poudre blanche au pied du comptoir. Cliquer sur celle-ci puis utiliser le tampon pour un échantillon.

- Aller dans la salle de pause à droite de Pete Baxa

== Utiliser un tampon sur la trace noire du mur pour récupérer de la suie (après avoir cliqué sur celle-ci pour un zoom)
== Zoom sur le micro-ondes à droite: Ouvrir l'appareil et cliquer sur le muffin carbonisé (non encore identifié comme tel à ce moment). Le jeu fera une prise automatique.
== Zoom sur le plafond: Echantillon automatique du faux-plafond après avoir cliqué sur cet élément

- Aller dans la chaufferie en prenant la porte de gauche dans la salle de pause

== Zoomer sur la première citerne: Utiliser un tampon sur le mur pour récupérer de la suie
== Zoomer sur la base de la seconde citerne (à gauche) près de l'embout bleu: Utiliser le mikrosil pour un moulage de la canalisation de gaz et son ouverture.

- Parler à Pete Baxa qui donne sa carte de visite


- Catherine arrive et place l'appareil: à vous de scanner la baignoire pour
  trouver le corps (trouvez le crâne pour passer à la séquence suivante.

Morgue

Doc Robbins ne peut rien faire mais vous pouvez observer le corps tel qu'il est. N'oubliez pas de regarder le plateau de la morgue pour des points de minutie.


- Aller dans Preuves et cliquer sur la carte de visite de Pete Baxa:
== Utiliser la ninhydrine au-dessus de "Barber" pour récupérer son empreinte digitale

Points de minutie

  1. Plateau de la morgue

Minutie: 28%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Suie du spa: Sélectionner les graphiques 2-4

- Suie de la salle de pause: Sélectionner les graphiques 1-3

- Suie de la chaufferie: Sélectionner les graphiques 1-2-3

- Muffin: Sélectionner les graphiques 1-5-6

- Substance chimique du plafond: Sélectionner les graphiques 1-5-6

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond
  3. Appareils du DATA LAB
  4. Appareils du MATERIALS LAB (y compris la table de reconstitution)

Minutie: 48%

Morgue

- Parler à Doc Robbins pour récupérer les empreintes et l'ADN de la victime.

- Prendre une photo de la contusion au niveau du bras.

- Reparler à Doc Robbins pour apprendre que la victime était condamnée à mort

Brass

Passez juste dans le bureau de Jim pour des points de minutie


Minutie: 51%

Interrogation

Passez également dans la salle d'interrogation pour des points de minutie


Minutie: 53%

Labo

Vous pouvez analyser les empreintes digitales et l'ADN de la victime mais cela reste négatif.

Barber Shop

- Frapper à la porte

- Parler à Pete qui vient reconnaître le corps

Interrogation

- Parler à Pete pour avoir l'adresse de Portia, la victime et le contredire sur:
= Amiante du plafond (motif que Portia aurait eu pour mettre le feu)

Loft de Portia Weissman

Vous arrêtez un homme armé d'un marteau

Interrogation

- Parler à Brian Reid et le contredire sur:
= Photo de la contusion (violence sur Portia)

Loft de Portia Weissman


- Zoomer sur la trace de pas sur la marche:
== Faire une photo
== Utiliser le tampon sur la terre pour un échantillon

- Zoomer sur la porte (faire mine d'entrer dans le loft)

== Utiliser le mikrosil sur les traces d'effraction

- Entrer dans le loft et observer la cuisine

== Ouvrir le tiroir du four pour trouver un registre de comptabilité et cliquer sur la feuille pour une prise automatique

- Prendre le marteau au pied de Sara (appel de Brass au sujet de Reid)


- Zoomer sur le morceau du rideau à terre et cliquer sur celui-ci pour une
  prise automatique du cheveu qui traîne

- Entrer dans le salon et observer le bureau à droite: il manque le disque dur
  du PC de Portia. Eventuellement monter au premier étage pour la minutie.

Points de minutie

  1. Salon de Portia
  2. Bureau
  3. Premier étage

Minutie: 77%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Terre de l'empreinte de pas: Sélectionner les graphiques 2-3-4

[B] Comparaison macroscopique

- Comparer le marteau (TNT) avec la marque du mur du spa: Correspondance

- Comparer le marteau (TNT) avec la marque d'effraction: Correspondance

- Comparer les deux marques: Correspondance

Interrogation

Parler à Brian et le contredire avec:

= Marque du marteau sur la porte (pas d'effraction car clé)
= Marque du marteau sur le mur du spa (n'a jamais mis le feu)

Barber Shop

- Frapper à la porte et parler à Pete Baxa.

- Zoomer sur le balai et cliquer sur le mouchoir (P.A.)

- Aller dans Preuves et cliquer sur le mouchoir. Utiliser le coton-tige sur la
  tache de sang pour récupérer un échantillon ADN de Pete.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Pete Baxa/Cheveu du loft: Correspondance

ADN Pete Baxa et cheveu

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) V   (3) J   (4) V   (5) R   (6) B   (7) J
                       V               J       V       B       B       V
                       B               B               V               R
                                       V               B               B
                                                       R               J

                *Solution*

                   3   5   1   7
                   3   5   1   7
                   3   5   4   7
                   3   6   4   2
                   5   6   7
                   5   1   7

Brass

Brass vous présente Gene Huntby, agent du FBI et travaillant sur une enquête impliquant une certaine Beatriz Salazar, la Reine de la Ruche, une des pontes des trafics de drogues. Baxa serait lié à elle.


- Demander à Brass le mandat de perquisition pour le Barber Shop (preuve: cheveu
  de Baxa chez Portia)

Barber Shop

- Avancer dans le bureau de Pete Baxa

- Zoomer sur le bureau:
== Cliquer sur le portfolio du spa puis aller dans Preuves et zoomer sur l'étiquette. Utiliser le pinceau métallique pour révéler une empreinte digitale
== Cliquer sur le paquet de muffins végétariens (paquet vert) (P.A.)
== Cliquer sur le disque dur près du PC (P.A.)

- Zoomer sur les tiroirs de droite et les ouvrir. Cliquer sur la feuille blanche pour une prise automatique


- Aller dans la pièce de droite:
== Prendre les chaussures à gauche et aller dans Preuves:
=== Utiliser un tampon sur les résidus de boue
=== Zoomer sur les lacets en haut à gauche et utiliser le pinceau métallique pour révéler une empreinte digitale
== Prendre la bouteille mauve d'acétone sur l'étagère du haut
== Prendre le marteau (TNT) dans le coin de droite et aller dans Preuves:
=== Zoomer sur le manche et utiliser le pinceau métallique sur le milieu pour une empreinte digitale
== Ouvrir la boîte à outils grise:
=== Prendre les pinces rouges
=== Cliquer sur le claquet de droite pour zoomer et utiliser le pinceau pour une empreinte digitale

Minutie: 100%

Labo

[1] DATA LAB

Nota Bene

Si vous arrivez chez Brass, dès que vous le pouvez, revenez au labo achever les analyses.

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du portfolio: Portia Weissman

Comparaison avec les empreintes de la victime, Q3

- Empreinte digitale du marteau (Barber Shop): Portia Weissman

Comparaison avec les empreintes de la victime, Q3

- Empreinte digitale de la boîte à outils: Pete Baxa

Comparaison avec les empreintes de Pete Baxa, Q4

- Empreinte digitale des chaussures: Pete Baxa

Comparaison avec les empreintes de Pete Baxa, Q2

[B] Analyse informatique


- Analyse du disque dur: C'est celui de Portia

[2] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Terre des chaussures de Pete: Sélectionner les graphiques 2-3-4

- Acétone: Sélectionner les graphiques 1-5-7-8

- Muffins: Sélectionner les graphiques 2-3-4

- Comparaison terre des chaussures/terre de l'empreinte: Correspondance

[B] Microscope

- Comparaison pinces/marques d'outil sur la canalisation - Zoom: X60. Correspondance
       
[C] Comparaison macroscopique

- Comparaison chaussures/empreinte de pas: Correspondance

- Comparaison marteau (Barber Shop)/marque sur le mur du spa: Correspondance

- Comparaison marteau (Barber Shop)/marque d'effraction: Correspondance

Brass

Beatriz Salazar veut vous parler. Huntby remplacera Brass dans la salle d'interrogation

Interrogation

- Parler avec Beatriz et la contredire avec:
= Comptabilité réelle du spa (pas de blanchiment d'argent)

Barber Shop

Pete Baxa est mort dans son QG.


- Cliquer sur la caméra pour visionner la vidéo

CASE 2: Jardin Secret (Planting Evidence)

  • Expert: Greg Sanders
  • Victime: Mark Ensign
  • Suspects: Marcus Kunchai, Zachary Lynch, Todd Stuart
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows, Gene Huntby

L'Avventura Casino & Hôtel, Lobby

- Regarder le haut du bâtiment pour repérer l'endroit d'où la victime est tombée

- Cliquer sur le casque jaune à droite pour le récupérer

- Avancer vers Greg pour observer le corps de la victime

- Faire une photo des traces de pas à côté du corps

- Cliquer sur la caméra à gauche pour quelques informations.

- Parler à Marcus Kunchai pour obtenir l'empreinte de ses chaussures.

Points de minutie

  1. Zone de gauche avec pancarte
  2. Plots rouge à droite
  3. Greg

Minutie: 20%

L'Avventura Casino & Hôtel, Balcon

- Prendre le câble électrique au pied de l'échelle. Aller dans Preuves, le sélectionner et cliquer sur la prise du haut.
== Utiliser le pinceau pour relever une empreinte digitale

- S'approcher du balcon:

== Utiliser le LCV/Coton-tige pour un échantillon de sang sur le piquet métallique
== Utiliser le pinceau sur le haut du piquet pour relever une empreinte digitale

Points de minutie

  1. Greg

Minutie: 33%

L'Avventura Casino & Hôtel, Lobby

- Parler avec Marcus pour récupérer ses empreintes digitales

Morgue

- Parler à Doc Robbins.

- Prendre deux photos des ligatures sur le cou

- Continuer à parler à Robbins pour récupérer l'ADN, les empreintes digitales
  et les vêtements de la victime. Une lettre de suicide s'ajoute également à
  vos preuves après que Greg l'ait examinée.

- Aller dans Preuves et sélectionner la lettre:
== Utiliser la ninhydrine pour faire apparaître une empreinte digitale au milieu dans la partie supérieure de la feuille.

Points de minutie

  1. Plateau de la morgue

Minutie: 41%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN victime/ADN piquet (balcon): Correspondance

ADN victime et piquet

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) R   (3) J   (4) V   (5) J   (6) V
                       B       B       R       R       B       V
                       V       R       B               J       R
                       B       V       J               R       R
                               J       V

                *Solution*

                   2   6   5   1
                   2   6   3   1
                   2   6   3   1
                   2   5   3   1
                   2   5   3   4
                   6   5   3   4

[B] Microscope


- Comparaison câble/large ligature - Zoom: X10. Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreintes digitales de la victime: Mark Ensign


- Empreintes digitales de Marcus Kinchai: Tout est en ordre

- Empreinte digitale du câble: Mark Ensign
Comparaison avec les empreintes de Mark Ensign, Q1

- Empreinte digitale du piquet du balcon: Mark Ensign

Comparaison avec les empreintes de Mark Ensign, Q4

- Empreinte digitale de la lettre: Zachary Lynch

Recherche en 5 points, résultat unique, Q3

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond
  3. Appareils du labo

Brass

- Parler avec Huntby pour découvrir que Zachary Lynch était l'avocat de Beatriz Salazar à Miami et que Mark Ensign était sur le point de devenir l'informateur de notre agent du FBI.

- Parler à Brass pour obtenir le mandat de perquisition du bureau de Lynch sur
  le balcon (preuve: empreinte digitale de Lynch sur la lettre de suicide).

Minutie: 66%

L'Avventura Casino & Hôtel, Balcon

- Ouvrir la grille et entrer dans le bureau

- Zoomer sur l'ordinateur:
== Cliquer sur la tour pour l'emporter
== Utiliser le coton-tige sur la flaque de sang sur le clavier
== Utiliser le pinceau pour révéler une empreinte digitale au-dessus du pavé numérique

- Parler à Zachary Lynch qui donne une empreinte de ses chaussures

Points de minutie

  1. Boîtes sur l'étagère derrière Lynch
  2. Rallonge à gauche du bureau

Minutie: 79%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN victime/ADN clavier: Correspondance

ADN victime et clavier

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) R   (3) J   (4) V   (5) J   (6) V
                       B       B       R       R       B       V
                       V       R       B               J       R
                       B       V       J               R       R
                               J       V

                *Solution*

                   2   6   5   1
                   2   6   3   1
                   2   6   3   1
                   2   5   3   1
                   2   5   3   4
                   6   5   3   4

[2] DATA LAB


[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du clavier: Zachary Lynch
Recherche en 5 points, résultat unique, Q2

[B] Analyse informatique


- Analyse de la tour: La lettre de suicide a été écrite 8 heures après la mort de Mark Ensign

Brass

- Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Zachary Lynch (preuve: empreinte digitale du clavier)

Interrogation

- Parler avec Zachary Lynch et le contredire avec:
= Tour (n'a pas écrit la lettre de suicide)

- Continuer à l'interroger pour apprendre que le cactus n'était pas prévu au départ et qu'il est conscient que Huntby le fait suivre.

Brass

- Parler avec Huntby

L'Avventura Casino & Hôtel, Lobby

- S'approcher de Greg et prendre la plante grisâtre à sa gauche.

- Aller dans Preuves et sélectionner la plante.
== Prendre un échantillon de la substance à la base de celle-ci (P.A.)

Minutie: 82%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Engrais (plante) : Sélectionner les graphiques 2-5-6-8

Brass

- Parler à Brass pour trouver qui a acheté cet engrais spécifique. Huntby révèle le nom d'un possible éco-terroriste: Todd Stuart.

Interrogation

- Parler à Todd Stuart pour obtenir l'empreinte de sa chaussure et son ADN. NE PAS LE CONTREDIRE!

- Pour l'empreinte de la chaussure, cliquer sur celle-ci quand Todd pose ses
  pieds sur la table. Prendre une photo.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Comparaison macroscopique

- Comparaison chaussures de Todd/empreinte de pas: Correspondance

Interrogation

- Reparler à Todd et le contredire avec:
= Empreinte de pas (n'a jamais été sur le site de l'Avventura)

L'Avventura Casino & Hôtel, Balcon

- Entrer dans le bureau et soulever le tapis à droite. Ouvrir le coffre-fort et regarder à l'intérieur:
== Prendre le portable
== Cliquer sur les bandeaux pour récupérer une fibre
== Prendre les bandeaux

Minutie: 97%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Fibre (bandeau) : Sélectionner les graphiques 2-3-7-8

[B] Analyse informatique

- Analyse du portable: Marcus a été renvoyé il y a une semaine

Brass

- Parler à Brass pour avoir un mandat pour le bureau de Kunchain (preuve: portable)

Bureau de Marcus Kunchai

- Entrer dans la pièce et regarder le coin à droite où pend la ceinture de Marcus. Cliquer sur celle-ci et sur l'outil bleu à droite pour le récupérer.

- Aller dans Preuves et sélectionner l'outil appelé furet électrique:
== Prendre une photo du ressort
== Cliquer sur la fibre pour une prise automatique

Points de minutie

  1. Bureau en face de la porte

Minutie: 100%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison des fibres: Correspondance

[B] Microscope

- Comparaison petite ligature/furet électrique - Zoom X60: Correspondance

Brass

- Parler à Brass pour un mandat contre Marcus Kunchai (preuve: furet électrique)

Interrogation

- Parler à Kunchai et le contredire avec:
= Portable (viré hier soir)
= Furet électrique (n'a pas étranglé Mark)

- Obtenir les gants de Marcus et son ADN. Aller dans Preuves et cliquer sur les gants:

== Utiliser le coton-tige sur le doigt taché de sang
== Retourner les gants pour voir l'intérieur et récupérer un morceau de peau (P.A.)

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN victime/ADN sang sur le gant: Correspondance

ADN victime et sang sur le gant

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) R   (3) J   (4) V   (5) J   (6) V
                       B       B       R       R       B       V
                       V       R       B               J       R
                       B       V       J               R       R
                               J       V

                *Solution*

                   2   6   5   1
                   2   6   3   1
                   2   6   3   1
                   2   5   3   1
                   2   5   3   4
                   6   5   3   4

- Comparaison ADN peau (gant)/ADN Todd Stuart: Correspondance

ADN peau (gant) et Todd Stuart

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) J   (3) R   (4) V   (5) R   (6) V   (7) R
                       J       B       B       B       J       J       R
                               R       R       V       V               V
                               J       B       R       J
                               J       V

                *Solution*

                   5   1   2   4
                   5   1   2   4
                   5   3   2   4
                   5   3   2   4
                   7   3   2
                   7   3   6
                   7   3   6

Brass

- Demander à Brass un mandat contre Todd Stuart (preuve: cellules épithéliales)

Interrogation

- Parler à Todd et le contredire avec:
= Cellules épithéliales (n'a pas étranglé Mark)
= Fibre du coffre-fort (n'a pas volé l'argent)
= Sang sur le gant (n'a pas tué Mark)

CASE 3: Code Mort (Tapped Out)

  • Expert: Nick Stokes
  • Victime: Mary Marst
  • Suspects: Pauline Liu, Jayne Barrett et John Barrett
  • Apparitions spéciales: Catherine Willows, Gene Huntby

Chalet de la famille Marst

- Prendre une photo des empreintes de pas à côté du lit de Mary

- Prendre l'appareil cassé sur la table de chevet de Mary

- Zoomer sur le baxter et utiliser le pinceau en son centre pour découvrir une
  empreinte digitale

- Observer le corps pour que Nick réagisse

- Aller dans la pièce à droite et s'approcher du buste jaune:
== Prendre une photo des empreintes de pas
== Zoomer sur le buste et utiliser le mikrosil sur le front, là où il semble manquer un morceau

- Revenir dans la pièce où repose Mary et parler à Pauline Liu, son infirmière.


- Retourner dans la salle du buste pour parler à Jayne Barrett, la demi-soeur de
  la victime

Points de minutie

  1. Sofa à droite du lit
  2. Plafond du hall (pièce où se trouve Jayne)
  3. Etage: y monter et cliquer sur la droite

Minutie: 34%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Assemblage

- Reconstituer le numéro de série de l'appareil. Nouveaux indices:
  • numéro de série
  • copeaux de métal

[B] Analyse chimique


- Copeaux de métal : Sélectionner les graphiques 3-5-6-7

[C] Microscope

- Comparaison copeau/moulage - Zoom: X10: Le buste a effectivement servi à casser l'appareil.

[D] Analyse macroscopique

- Comparaison empreintes de pas près du lit/près du buste: Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du baxter: Jayne Barrett

Recherche en 5 points, résultat unique, Q2

[B] Bases de données médicales


- Faites une recherche sur le numéro de série de l'appareil: Il y a eu surdose de morphine.

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond
  3. Analyse audio-visuelle

Minutie: 55%

Brass

- Demander à interroger Jayne Barrett (preuve: empreinte digitale sur le baxter)

Interrogation

- Parler à Jayne et la contredire avec:
= Empreinte digitale (n'a pas touché au baxter)
= Empreinte digitale (est contre l'euthanasie)

Brass

Brass a reçu les enregistrements de la société de surveillance de la maison de Jayne et cela semble confirmer ses dires. Vous obtenez aussi les photos des éraflures sur la voiture de Mary lors de son accident.

Morgue

- Parler à Doc Robbins et récupérer les empreintes digitales de la victime

- Observer le corps et prendre l'éclat dans la main gauche.

Points de minutie

  1. Plateau derrière la victime

Minutie: 67%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Eclat (faux ongle) : Sélectionner les graphiques 1-4-5-7

[B] Analyse de documents

- Analyse des enregistrements: le seul dimanche où Jayne n'est pas venue à Las Vegas est le seul dimanche où Mary semblait apaisée.

Brass

- Demander à interroger Pauline Lieu (preuve: faux ongle)

Interrogation

- Parler à Pauline Liu et la contredire avec:
= Faux ongle (a de vrais ongles)

- John Barrett se trouverait sur les quais du chalet.

Quai

- Zoomer sur les bidons à droite:
== Utiliser le coton-tige pour récupérer de l'huile de moteur sur la tache noire

- Descendre les escaliers:

== Utiliser le plâtre sur les empreintes de pas de John

- Aller à droite et parler à John qui est peu coopératif.

Points de minutie

  1. Bateau

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse macroscopique

- Comparaison empreintes de pas près du lit/empreintes de John: Correspondance

- Comparaison empreintes de pas près du buste/empreintes de John: Correspondance

Brass

- Lui demander un mandat contre John mais comme cela va prendre du temps, il faut retourner au labo

Labo

Huntby vous demande de faire une analyse ADN à propos de l'arme du crime commis sur Umberto Salazar en 1982. Vous obtenez donc la statue de St Ambroise et l'ADN de Beatriz Salazar. Allez dans Preuves, sélectionnez la statue et utilisez le LCV sur le coin ensanglanté. Vous obtiendrez un échantillon ADN.


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN statue: Correspondance

ADN statue et Beatriz Salazar

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) V   (3) R   (4) V   (5) B   (6) B   (7) B
                       R       B       B       B       V       R       J
                       V       R       V               V       B       J
                       B       B       B               R       V
                                       J

                   (8) J
                       R
                       R
                       J

                *Solution*

                   4   8   2   6
                   4   8   2   6
                   3   8   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   2   6
                   8   2   6

Huntby fait un sale tour à nos Experts, donc, parlez-en à Catherine. Brass vous informe qu'il a le mandat pour la chambre de John.

Chambre de John Barrett

- Zoomer sur la poubelle à côté de la commode et cliquer sur le faux ongle (P.A)

- Aller dans Preuves et sélectionner le faux ongle qui vient d'être retrouvé:
== Utiliser le coton-tige sur la tache blanche.

- Zoomer sur le lit et prendre la culotte de femme.


- Aller dans Preuves et sélectionner la culotte:
== Utiliser un coton-tige au milieu pour récupérer des sécrétions vaginales
== Utiliser à nouveau un coton-tige au même endroit pour récolter du sperme

- Ouvrir la garde-robe, zoomer sur les chaussures et prendre celles du milieu.


Minutie: 97%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison des deux faux-ongles: Correspondance

[B] Analyse ADN

- Recherche de l'ADN féminin: Résultat 4 (Pauline Liu)

Pauline Liu

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) R   (5) R   (6) R   (7) V
                       J       V       R       V       V       R       J
                               J               B       J               B
                                               V       J               R
                                                       R

                   (8) J   (9) B   (10) B   (11) V
                       B       V        R        J
                               V        B
                                        J

                *Solution*

                   3   4   7   1
                   3   4   9   1
                   2   6   9   10
                   2   6   9   10
                   2   8   5   10
                  11   8   5   10
                  11   7   5
                   4   7   5
                   4   7   5

- Recherche de l'ADN du faux-ongle: Résultat 4 (Pauline Liu)

cf. supra (ADN féminin)

- Comparaison ADN féminin/ADN du faux-ongle: Correspondance


- Recherche de l'ADN du sperme: Résultat 4 (John Barrett)

John Barrett

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) V   (3) V   (4) V   (5) J   (6) R   (7) R
                       R       V       B       J       B       J       V
                       V       J       R               B       J       B
                       R       R                       R       B       B
                       R       R                               R

                   (8) V
                       R
                       J
                       V
                       V

                *Solution*

                   1   5   6   2
                   1   5   6   8
                   1   3   6   8
                   1   3   6   8
                   1   3   6   8
                   4   7   2   8
                   4   7   2
                   5   7   2
                   5   7   2

[C] Microscope


- Comparaison des deux faux-ongles - Zoom x10: Correspondance

[D] Analyse macroscopique

- Comparaison des chaussures avec les empreintes près du buste: Correspondance

- Comparaison des chaussures avec les empreintes près du lit: Correspondance

Brass

- Lui demander un mandat contre Pauline Liu (preuve: ADN de la lingerie).

Interrogation

- Parler à Pauline et la contredire avec:
= ADN du faux-ongle (faux-ongle depuis la semaine dernière)
= ADN sur la culotte (pas de relation amoureuse avec John)

- Pauline mentionne l'existence de la marionnette à doigt sur le bateau.

Quai

- Descendre jusqu'au bateau:
== Cliquer sur l'objet orange sur le placard de droite.

Chalet de la famille Marst

- Parler à John, enfin réceptif, qui révèle que Mary utilisait le régulateur pour parler en morse.

Labo

[1] DATA LAB

[A] Base de données médicales

- Régulateur: Mary a écrit JAYN avant de mourir!

Chalet de la famille Marst

- Parler à John afin de trouver un élément permettant de coincer Jayne. Ce dernier révèle une paire de chaussures similaire à celle trouvée dans sa chambre. Il donne la clé du placard sur le bateau.

Quai

- Descendre jusqu'au bateau et ouvrir le cabinet de droite pour prendre les chaussures.

- Aller dans Preuves et les sélectionner.
== Cliquer près des lacets, là où il semble y avoir un fil noir, pour récupérer un cheveu.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison des deux faux-ongles: Correspondance

[B] Analyse ADN

- Recherche de l'ADN du cheveu: Résultat 1 (Jayne Barrett)

Jayne Barrett

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) B   (3) J   (4) R   (5) B   (6) B   (7) R
                       V       R       B       V       J       V       J
                       J               V       J       B       V       R
                       J                       V               J
                       B                                       B

                   (8) R   (9) V
                       R       J
                       J       V
                       B

                *Solution*

                   4   7   8   5
                   4   7   8   5
                   4   2   8   5
                   4   2   6   1
                   9   3   6   1
                   9   3   6   1
                   9   3   6   1
                   7   8   6   1

Brass

- Demander un mandat contre Jayne (preuve: cheveu)

Interrogation

- Parler à Jayne et la contredire avec:
= Cheveu (pas à Las Vegas)

- Jayne donnera son smartphone.

Brass

- Aller dans Preuves et sélectionner le smartphone de Jayne. Le retourner:
== Utiliser un coton-tige sur la tache noire.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Huile de moteur: Sélectionner les graphiques 1-3-6-7

- Comparaison huile de moteur/tache du smartphone: Correspondance

Brass

- Lui demander si l'appareil à ultrasons utilisé dans l'affaire 1 est toujours là (preuve: huile de moteur sur le smartphone)

Quai

- Cliquer sur la terre près de la bâche bleue et trouver un marteau. En plus de de ce dernier, il y a une clé qui semble être là depuis plus longtemps. Jayne aurait-elle aussi orchestré l'accident de Mary l'année d'avant?

- Aller dans Preuves et sélectionner le marteau:
== Cliquer sur la tête pour récupérer un morceau de bronze
== Utiliser le pinceau métallique sur le manche pour récupérer une empreinte digitale (après avoir zoomé sur celui-ci).

Minutie: 100%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Comparaison de l'éclat/copeaux de bronze: Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du marteau: Jayne Barrett

Recherche en 5 points, résultat unique, Q4

Interrogation

- Parler à Jayne et la contredire avec:
= Empreinte sur le marteau (n'a pas tué sa soeur)

- Jayne part alors dans une double confession et dans un délire avec Dieu.

CASE 4: Extinction (Extinguished)

  • Expert: Catherine Willows
  • Victime: Jessica Marnier
  • Victime après la résolution de l'affaire: Will Rice
  • Suspects: Veronica Carver, Will Rice et Manuel Molinez
  • Apparitions spéciales: Nick Stokes, Beatriz Salazar
  • Mention spéciale: Gene Huntby

Car-wash Sun'n'Moon


- Aller observer la TV sur le mur à droite, près de Veronica Carver

- Avancer vers la voiture:
== Aller à droite pour observer le corps
== Aller à gauche pour ouvrir la porte côté passager

- Entrer dans la voiture:

== Cliquer sur l'emplacement du GPS et utiliser le pinceau pour révéler une empreinte digitale
== Prendre la seringue sur le siège du passager avant et aller dans Preuves pour la sélectionner:
=== Utiliser le pinceau pour une empreinte digitale
== Prendre le GPS au pied du siège passager avant.

- Parler à la colocataire de la victime, Veronica Carver

Points de minutie

  1. Brosse bleue de droite

Minutie: 12%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Seringue: Sélectionner les graphiques 2-5-6-8

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du GPS: Manuel Molinez

Recherche en 5 points, résultat unique, Q2

Points de minutie

  1. Ascenseur du fond
  2. Photos dans le MATERIALS LAB

Minutie: 27%

Morgue

- Parler à Doc Robbins pour récupérer de l'ADN sous les ongles de la victime, ses empreintes digitales et son ADN

- Huntby a disparu, cela sent donc le roussi.

Points de minutie

  1. Plateau derrière la victime
  2. Corps de la victime

Car-wash Sun'n'Moon

- Zoomer sur la poubelle:
== Utiliser un coton-tige sur le gobelet utilisé par Veronica pour récupérer son ADN

- Zoomer sur la brosse bleue de droite et cliquer sur celle-ci pour une prise automatique d'une fibre rouge.


Minutie: 35%

Labo

Vous recevez automatiquement une fibre provenant de l'uniforme des employés.


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Veronica/ADN peau sous les ongles: Correspondance

ADN Veronica Carver et peau sous les ongles

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) J   (3) J   (4) R   (5) B   (6) B   (7) R
                       B       R       B       B       R       V       V
                       V                       B               B       B
                       R                                       B
                                                               J

                   (8) B   (9) V   (10) J   (11) V
                       B       V        V        R
                       J                J        J
                       R                B        R
                                                 J

                *Solution*

                   2   6   7   11
                   2   6   7   11
                   1   6   3   8
                   1   6   3   8
                   1  10   5   8
                   1  10   5   8
                   9  10   11  4
                   9  10   11  4
                   6   7   11  4

[B] Microscope


- Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge de l'uniforme - Zoom X10: Aucune correspondance

[2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale de la seringue: Jessica Marnier

Comparaison avec les empreintes de Jessica Marnier, Q2

Garage des Experts

Vous récupérez la vidéo surveillance du car-wash.


- Ouvrir les deux portes de la voiture et y entrer par la droite.
== Prendre le sachet de cocaïne et aller dans Preuves:
=== Utiliser le pinceau dans le coin supérieur droit pour une empreinte digitale
== Utiliser le coton-tige sur la déchirure de l'appuie-tête du siège conducteur

Minutie: 45%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Sachet: Sélectionner les graphiques 1-4-5-6

- Comparaison seringue/résidu de l'appuie-tête: Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du sachet: Will Rice (Guillermo Rice)

Recherche en 5 points, résultat unique, Q3

[B] Analyse vidéo


- Analyser la vidéo surveillance du car wash pour remarquer que Jessy avait bien deux boucles d'oreille et que le GPS était bien en place

Morgue

- Parler à Doc Robbins.

Brass

- Lui demander un mandat pour Will Rice (preuve: empreinte sur sachet de coke)

Interrogation

- Parler à Will Rice qui donne une fibre de son pull ainsi que son ADN

Minutie: 55%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Microscope

- Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge du pull - Zoom x200: Correspondance

Appartement de Will, Jessica et Veronica

- Zoomer sur la table et prendre le téléphone de Jessica

- S'approcher de la TV et ouvrir le bouquin:
== Prendre l'article sur les Salazar (avec Beatriz enceinte) et aller dans Preuves:
=== Utiliser la nynhidrine à côté de Beatriz pour récupérer une empreinte digitale
=== Utiliser la nynhidrine à côté du mari de Beatriz pour récupérer une empreinte digitale

- Avancer dans le couloir et ouvrir la porte de la chambre de Will et Jessy:

== Zoomer sur le lit et récupérer un cheveu blond sur l'oreiller
== Zoomer sur l'évier et ouvrir le cabinet du bas pour récupérer un flacon de morphine. Aller dans Preuves:
=== Utiliser le pinceau sur le flacon pour une empreinte digitale

- PDA: Retour au labo pour déclencher l'apparition de Manny Molinez


Minutie: 68%

Interrogation

- Parler à Manny.

Labo

Avec Huntby qui a disparu, vous récupérez la statue de St Ambroise. Aller dans Preuves, sélectionnez-la puis utilisez le coton-tige pour prendre un échantillon de la substance blanche.


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Substance blanche: sélectionner les graphiques 2-4-6-8

Brass

Une fois que Brass est au courant, retournez au labo.

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Flacon: sélectionner les graphiques 1-2-3-7

[B] Analyse ADN

- Comparaison cheveu/ADN Veronica: Correspondance

ADN Veronica Carver et cheveu

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) J   (3) J   (4) R   (5) B   (6) B   (7) R
                       B       R       B       B       R       V       V
                       V                       B               B       B
                       R                                       B
                                                               J

                   (8) B   (9) V   (10) J   (11) V
                       B       V        V        R
                       J                J        J
                       R                B        R
                                                 J

                *Solution*

                   2   6   7   11
                   2   6   7   11
                   1   6   3   8
                   1   6   3   8
                   1  10   5   8
                   1  10   5   8
                   9  10   11  4
                   9  10   11  4
                   6   7   11  4

[2] DATA LAB


[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du flacon: Will Rice

Recherche en 5 points, résultat unique, Q4

- Empreinte digitale de l'article (Beatriz): Will Rice

Recherche en 5 points, résultat unique, Q2

- Empreinte digitale de l'article (mari): Jessica Marnier

Comparaison avec les empreintes de Jessy, Q1

[B] Analyse audio


- Analyser le téléphone de Jessy pour entendre Veronica vociférer des menaces

Brass

- Lui demander à parler à Will

Interrogation

- Parler à Will et le contredire avec:
= Empreinte du flacon (pas de flacon de morphine)
= Empreinte sur l'article (jamais vu l'article)

Brass

- Demander à parler à Veronica (preuve: fibre du pull rouge)

Interrogation

- Parler à Veronica et la contredire avec:
= Téléphone de Jessy (on s'entendait bien)
= ADN sous les ongles (pas pour la violence)

- Nick téléphone à propos du GPS de Jessy: elle est passée chez Manny.

Caravane de Manny

- Zoomer sur le canapé:
== Prendre le téléphone portable derrière le gilet orange pour y découvrir Will et Veronica en train de s'embrasser

- Frapper à la porte pour que Manny vous invite


- Observer l'ordinateur portable dans la cuisine.

- Parler à Manny.

Points de minutie

  1. Flaque d'eau à l'extérieur, à gauche du canapé
  2. Flaque d'eau dans la salle de bain
  3. Cuisine avec évier et cuisinière

Minutie: 86%

Brass

- Demander un mandat de perquisition pour la chambre de Veronica (preuve: téléphone de Manny)

Appartement de Will, Jessica et Veronica

- Aller dans le couloir, se tourner vers la droite, ouvrir la porte et entrer dans la chambre de Veronica:
== Prendre la boucle d'oreille sur le lit et aller dans Preuves:
=== Récupérer la fibre brune (P.A.)
== Prendre le câble d'ordinateur sur le bureau et aller dans Preuves:
=== Utiliser le pinceau sur la prise pour une empreinte digitale

Minutie: 97%

Labo

[1] DATA LAB

[A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du câble: Manuel Molinez

Recherche en 5 points, résultat unique, Q3

Brass

- Demander à parler à Veronica

Interrogation

- Parler à Veronica et la contredire avec:
= Téléphone de Manny (juste des amis)
= Boucle d'oreille (pas au car-wash)

Brass

- Demander à parler à Will

Interrogation

- Parler à Will et le contredire avec:
= Téléphone de Manny (pas de relation avec Veronica)

Caravane de Manny

- Parler à Manny

Brass

- Demander un mandat de perquisition pour la caravane (preuve: câble)

Caravane de Manny

- Prendre la fibre rouge sur le chambranle de la porte d'entrée

- Prendre l'ordinateur portable

- Aller dans la salle de bain et observer la fuite pour récupérer un gant brun.

Minutie: 100%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Microscope

- Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge du pull - Zoom X200: Correspondance

- Comparaison fibre brune/gant - Zoom X200: Correspondance

[2] DATA LAB

[A] Analyse informatique


- Analyse de l'ordinateur de Jessy: elle était la soeur de Robert Marnier, un agent du FBI exécuté quelques années auparavant par Salazar. Elle était convaincue que Will était son fils. Nick semble confirmer la version en annonçant que Salazar a mis son fils en adoption et qu'il s'agit d'un couple nommé Rice qui l'a recueilli.

[3] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN Will Rice: Correspondance de 7 allèles communs

ADN Beatriz Salazar et Will Rice

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) J   (4) V   (5) B   (6) J
                       B       B       V       B       J       R
                       V       R       B       J               R
                               B       R                       J

                *Solution*

                   2   6   3
                   2   6   1
                   2   6   1
                   2   5   1
                   4   5
                   4   3
                   4   3
                   6   3

Interrogation

- Parler à Will

Brass

- Lui demander un mandat contre Manny (preuve: gant)

Interrogation

- Parler à Manny et le contredire avec:
= Fibre brune (pas tué Jessy)

Morgue

- Parler à Doc car il vient de recevoir le corps de Will Rice. Il donne de l'ADN trouvé sous ses ongles

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN ongles de Will: Correspondance

ADN Beatriz Salazar et peau sous les ongles

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) V   (3) R   (4) V   (5) B   (6) B   (7) B
                       R       B       B       B       V       R       J
                       V       R       V               V       B       J
                       B       B       B               R       V
                                       J

                   (8) J
                       R
                       R
                       J

                *Solution*

                   4   8   2   6
                   4   8   2   6
                   3   8   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   2   6
                   8   2   6

Brass arrive avec un message de Beatriz qui a effectivement tué son fils mais qui tient la police pour responsable.

CASE 5: Duel au Sommet (Boss Fight)

  • Expert: Ray Langston
  • Victimes: Manny Molinez, Gene Huntby
  • Suspects: Tim Lipp, Beatriz Salazar
  • Apparitions spéciales: Manuel Gamos, Famille de Huntby

Centre de détention de Pendleton

- Prendre l'arme à terre et aller dans Preuves:
== Utiliser le coton-tige sur la tache de sang
== Cliquer sur la tache du sang pour trouver un éclat (P.A.)

- Prendre un échantillon de la poudre jaune par terre avec le tampon

- Prendre sur le bureau l'appareil cassé (DVR).

- Ouvrir la cellule de Manny.

- Aller parler à Lipp.

- Prendre le chiffon de Lipp avec son sang:
== Aller dans Preuves et utiliser le coton-tige sur le sang

Points de minutie

  1. Casiers et comptoir à gauche
  2. Corps de Manny
  3. Cellule de Manny

Labo

Vous recevez la balle témoin du pistolet.


[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Poudre jaune: sélectionner les graphiques 4-6-7-8

[B] Analyse ADN

- Comparaison ADN Lipp (mouchoir)/ADN pistolet: Correspondance

ADN Tim Lipp et pistolet

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) R   (3) J   (4) J   (5) V   (6) V   (7) R
                       B       J       B       B       V       R       V
                       J       J       B               R               J
                       B       V       V                               R
                                                                       J

                   (8) J   (9) B
                       B       B
                       B
                       R

                *Solution*

                   8   1   6   2
                   8   1   6   2
                   8   1   4   2
                   8   7   4   2
                   5   7   3   9
                   5   7   3   9
                   5   7   3
                   1   7   3

[C] Assemblage


- Reconstituer le DVR. Ray verra qu'il manque un morceau et propose de placer l'éclat du pistolet.

Points de minutie

  1. Photos dans le MATERIALS LAB
  2. Ascenseur du fond

Morgue

- Parler à Doc pour récupérer l'ADN de Manny, ainsi que les deux balles et l'ADN du tueur grâce au crachat.

Points de minutie

  1. Plateau derrière la victime
  2. Corps de la victime

Minutie: 35%

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Recherche ADN crachat: Résultat n°2 (Beatriz Salazar)

Beatriz Salazar

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) V   (3) R   (4) V   (5) B   (6) B   (7) B
                       R       B       B       B       V       R       J
                       V       R       V               V       B       J
                       B       B       B               R       V
                                       J

                   (8) J
                       R
                       R
                       J

                *Solution*

                   4   8   2   6
                   4   8   2   6
                   3   8   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   2   6
                   8   2   6

[B] Microscope


- Comparaison balle témoin/balle du coeur - Zoom x10: Correspondance

- Comparaison balle témoin/balle de la tête - Zoom x10: Correspondance

Brass

- Lui demander un mandat contre Tim Lipp (preuve: DVR)

Interrogation

- Parler à Tim et le contredire avec:
= ADN crachat (personne d'autre)
= Eclat (assommé tout de suite)

- Cliquer sur Tim puis faire une photo de sa blessure

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Assemblage

- Tourner le pistolet à 180° puis le placer sur la photo

Interrogation

- Parler à Tim et le contredire avec:
= Photo (frappé par derrière)

- Tim avoue alors travailler pour Salazar uniquement pour préserver la vie de sa soeur et de ses enfants. En effet, il est le beau-frère de Gene Huntby, qui a caché sa famille car Salazar est en panique et couvre ses traces.

Labo

[1] DATA LAB

[A] Analyse audio

- Analyse du téléphone de Lipp: écouter une fois le message de Gene Huntby puis écouter le second segment.

Gleason Family Self-Storage

- Entrer dans le box:
== Ouvrir la caisse verte à gauche par terre et récupérer une farde de feuilles vierges. Aller dans Preuves pour découvrir qu'Huntby a écrit avec de l'encre sympathique.
== Ouvrir la caisse verte du haut pour trouver une paire de chaussures. Aller dans Preuves:
=== Cliquer sur la matière végétale sur la semelle (P.A.)
== Ouvrir la caisse en carton à droite et prendre la photo de la famille d'Huntby

Points de minutie

  1. Caisse verte à droite (à ouvrir)

Minutie: 64%

Labo

[1] MATERIALS

[A] Analyse chimique

- Matière végétale: sélectionner les graphiques 1-2-5-7

Interrogation

- Parler avec Tim qui se rappelle d'un endroit où Gene aurait pu planquer sa famille: Burl dans l'Utah.

Brass

Brass reçoit un appel stressant de Doc Robbins: quelqu'un a déposé le corps de Huntby dans la morgue... pendant que Doc allait voir sa femme dont on venait de voler la voiture.

Morgue (couloir)

- Zoomer sur le chariot:
== Prendre avec le mikrosil le numéro du chariot en bas un tampon

- Zoomer sur le corps de Huntby:

== Utiliser un coton-tige sur le ventre pour récupérer son ADN

Points de minutie

  1. Porte de la morgue

Minutie: 72%

Labo

[1] MATERIALS LAB


 [A] Analyse chimique

- Peinture: sélectionner les graphiques 1-3-7-8

[B] Analyse de documents

- Analysez les feuilles vierges d'Huntby:

Feuilles vierges

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*
                ---------------------
                3          X**
                ---------------------
                4               X***
                ---------------------
                5
                ---------------------

                * = proche de la ligne inférieure du 2e bloc
                ** = milieu du 3e bloc
                *** = milieu du 4e bloc

[2] DATA LAB


- Parler à Doc dont on a volé la voiture, une Zeus XT.

Brass

- Lui demander de trouver une correspondance pour l'analyse chimique de notre substance sur le chariot: Zeus XT + - Lui demander de faire une recherche sur le n° de série

- Lui demander de rapatrier la Zeus XT de Doc.

Garage des Experts

- Entrer dans la voiture par l'avant:
== Utiliser le pinceau sur le volant pour une empreinte digitale

- Entrer dans le coffre:

== Utiliser le LCV sur la tache de sang (pour un E.A.)

- Regarder l'éraflure juste en-dessous du phare

Points de minutie

  1. Accréditation de Doc dans la voiture

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse ADN

- Comparer l'ADN de Huntby/ADN du coffre: Correspondance

ADN Gene Huntby et coffre

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) R   (3) J   (4) B   (5) V   (6) J   (7) V
                       B       B       J       B       B       B       J
                       B       V               J               V       R
                                               B               B       V
                                                               R       J

                   (8) R   (9) R   (10) R  (11) J
                       J       R        B       V
                       B       B        B       V
                       R       B                B
                                                R

                *Solution*

                   2   10  1   7
                   2   10  2   7
                   2   10  6   8
                  11   5   6   8
                  11   5   6   8
                  11   9   6   8
                  11   9   6   4
                  11   9   7   4
                   3   9   7   4
                   3   1   7   4

[2] DATA LAB


[A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

- Empreinte digitale du câble: Manuel Gamos
Recherche en 5 points, résultat unique, Q1

Morgue

- Parler à Doc

- Zoomer sur le plateau et utiliser le coton-tige sur le contenu stomacal de
  Huntby

Points de minutie

  1. Corps de Huntby

Labo

[1] MATERIALS LAB

[A] Analyse chimique

- Contenu de l'estomac: sélectionner les graphiques 1-2-6-7

[B] Analyse ADN

- Comparer l'ADN lys des bois/ADN miel: Correspondance

ADN des plantes

                *Légende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) J   (3) J   (4) R   (5) J   (6) J   (7) B
                       B       B       B       R       V               V
                       V                       B       B               J
                       R                       R       B               V
                                                       R

                   (8) J   (9) J
                       B       J
                       R       V
                       V       B
                               B

                *Solution*

                   2   4   1   9
                   2   4   1   5
                   8   4   1   5
                   8   4   1   5
                   8   7   9   5
                   8   7   9   5
                   3   7   9   6
                   3   7   9

Brass

- Lui parler.

Rucher

- Aller près de Brass et aller à droite des barils pour trouver un disque dur (P.A.)

- Aller à droite et observer la chaise renversée au plus près

- Utiliser le LCV sur les abeilles mortes en face des décombres du fond pour
  y découvrir une trace (ne pas la suivre pour le moment).

Points de minutie

  1. Débris au fond à droite

Minutie: 100%

Labo

[1] DATA LAB

[A] Analyse informatique

- Analyse du disque dur: tous les corrompus y sont.

Rucher

- Suivre les traces et dégager les débris

- Cliquer sur les boutons.

- Utiliser le pinceau pour révéler les empreintes

- Aller dans Dossiers/Suspects/Beatriz Salazar pour obtenir la bonne combinaison

- Parler à Beatriz Salazar

FIN DU JEU

Liste des points de minutie

Cas 1

Morgue
Plateau derrière la victime

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond
Analyse audio-visuelle

Loft de Portia Weismann
Salon
Bureau avec PC
Premier étage

Cas 2

L'Avventura Casino & Hôtel, Lobby
Gauche de l'entrée
Plots rouges à droite
Greg

L'Avventura Casino & Hôtel, Balcon (1e passage)
Greg

Morgue
Plateau derrière la victime

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond
Analyse audio-visuelle

L'Avventura Casino & Hôtel, Balcon (perquisition)
Etagère derrière Lynch
Rallonge à gauche du bureau

Bureau de Marcus Kunchai
Bureau

Cas 3

Centre Twilight Palms
Sofa à droite du lit
Plafond du hall (pièce où se trouve Jayne)
Etage: y monter et cliquer sur la droite

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond
Analyse audio-visuelle

Morgue
Plateau derrière la victime

Quai
Bateau

Cas 4

Car-was Sun'n'Moon
Brosse bleue de gauche

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond

Morgue
Plateau derrière la victime
Corps de la victime

Caravane de Manny
Flaque d'eau à l'extérieur, à gauche du canapé
Flaque d'eau dans la salle de bain
Cuisine avec évier et cuisinière

Cas 5

Centre de détention de Pendleton
Casier
Corps de Manny
Cellule de Manny

Labo
Photos dans le MATERIALS LAB
Ascenseur du fond

Morgue
Plateau derrière la victime
Corps de la victime

Gleason Family Self-Storage
Caisse de droite (à ouvrir)

Couloir de la morgue
Portes de la morgue (avec Manny Molinez)

Garage des Experts
Accréditation de Doc

Morgue (Huntby)
Corps de Huntby

Rucher
Débris du fond à droite

Récompenses

Les Récompenses sont basées sur le même principe que les succès ou les trophées. La plupart sont obtenues durant l'enquête, d'autres par des actions que beaucoup d'entre nous ne font pas. Voici donc la liste et la manière de les débloquer.


MERCI DE JOUER A CE JEU

  • Objectif: Regarder la scène d'ouverture du jeu.

Laissez simplement les génériques se dérouler.


AMATEUR DE LECTURE

  • Objectif: Consulter le dossier d'une affaire

Ouvrez le dossier d'une affaire (regarder les statistiques peut vous aider à débloquer cette récompense). Le dictatiel vous obligera à le faire s'il est activé.


AMATEUR DE VIDEOS

  • Objectif: Regarder une vidéo d'un dossier

Une fois qu'une cinématique est disponible, allez dans le dossier puis dans reconstitutions. Faites tourner la vidéo pour la récompense.


BRICOLEUR

  • Objectif: Consulter l'écran des options

Consultez juste les options durant une affaire pour obtenir la récompense.


CUISSON EXPRESS

  • Objectif: Terminer l'affaire 1

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 1.


NON CONFORMITE

  • Objectif: Mettre Pete Baxa face au problème d'amiante du spa

Quand vous interrogez Pete Baxa après l'identification du corps, présentez-lui le morceau de faux-plafond amianté.


JARDIN SECRET

  • Objectif: Terminer l'affaire 2

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 2.


CHASSE AU TRESOR

  • Objectif: Trouver toutes les preuves de l'affaire 2

Récupérez toutes les preuves de l'affaire. Vous obtenez la récompense après avoir examiné les gants de Marcus Kunchai.


CODE MORT

  • Objectif: Terminer l'affaire 3

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 3.


SACRE BOULOT

  • Objectif: Identifier les 2 ADN trouvés sur le sous-vêtement dans la chambre de John Barret

Il suffit d'analyser les deux ADN en question une fois ceux-ci en votre possession.


TOUS LES DIMANCHES!

  • Objectif: Remarquer les contradictions dans les enregistrements de Jayne Barrett

Une fois que vous avez les enregistrements du système de sécurité de Jayne Barrett, passez-les à l'analyse de documents pour constater qu'elle n'a pas mentionné le dimanche où elle n'a pas fait le voyage depuis L.A..


GRAND NETTOYAGE

  • Objectif: Terminer l'affaire 4

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 4.


TOUT EST DIT

  • Objectif: Interroger Will Rice au sujet du véritable alibi de Veronica

Montrez le téléphone portable à Will après que Veronica ait admis certaines choses en montrant à celle-ci le même téléphone.


DUEL AU SOMMET

  • Objectif: Terminer l'affaire 5

Peu importe les statistiques, résolvez l'affaire 5.


ENFUMAGE DE LA RUCHE

  • Objectif: Découvrir un nombre suffisant de preuves pour détruire l'empire de la drogue de Beatriz Salazar

Découvrez tout simplement toutes les preuves de l'affaire 5. En analysant le disque dur, vous aurez la récompense.


LES EXPERTS: COMPLOT A LAS VEGAS

  • Objectif: Terminer le jeu

Peu importe les statistiques, terminez les cinq affaires proposées.


ASSEZ CONSCIENCEUX

  • Objectif: Terminer une affaire avec 65% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en minutie. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès.


A 2 DOIGTS DE LA PERFECTION

  • Objectif: Terminer une affaire avec 90% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90% en minutie. Le fait d'atteindre 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès. Vous pouvez aussi obtenir Assez conscienceux en même temps.


DANS LES MOINDRES RECOINS

  • Objectif: Terminer une affaire avec 100% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en cliquant sur toutes les zones navigables, y compris après le départ d'un suspect, dans la morgue ou dans le laboratoire. La minutie est aussi comptée durant la collecte d'indices et l'analyse.


Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore débloqué Assez
conscienceux et/ou A 2 deux doigts de la perfection, vous les obtiendrez en même
temps.

ON NE ME LA FAIT QU'UNE FOIS

  • Objectif: Terminer une affaire avec 65% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en pertinence. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès.


ON NE ME LA REFERA PLUS

  • Objectif: Terminer une affaire avec 90% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90% en pertinence. Le fait d'atteindre 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès. Vous pouvez aussi obtenir On ne me la fait qu'une fois en même temps.


DETECTEUR DE MENSONGES

  • Objectif: Terminer une affaire avec 100% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur durant les interrogatoires (présenter la bonne preuve pour réfuter un mensonge).


Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore débloqué On ne me la
refera plus et/ou On ne me la fait qu'une fois, vous les obtiendrez en même
temps.

LABORANTIN

  • Objectif: Terminer une affaire avec 65% en compétence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en compétence. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, dès la première affaire au premier essai, débloque également ce succès.


CHERCHEUR

  • Objectif: Terminer une affaire avec 90% en compétence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90% en compétence.


Le fait d'atteindre 100% directement, dès la première affaire au premier essai,
débloque également ce succès. Vous pouvez aussi obtenir Laborantin en même
temps.

TECHNICIEN HORS PAIR

  • Objectif: Terminer une affaire avec 100% en compétence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur dans les analyses chimiques, ADN ou encore empreintes digitales. Ce domaine est donc lié exclusivement au labo.


Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore débloqué Chercheur
et/ou Laborantin, vous les obtiendrez en même temps.

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
  • Pays: Belgique
  • Date: Novembre - Décembre 2010
  • Version: 1.1

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


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Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
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