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Adam's Venture Episode 1: The Search for the Lost Garden Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.0 on
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Adam's Venture Episode 1: The Search for the Lost Garden 2009 - Vertigo Games - Iceberg Interactive - PC

Introduction

Ceci est la solution en français, qui est en réalité le premier texte que j'ai traduit en anglais. Vous la trouverez aussi sur Steam (et sur d'autres sites) avec des screenshots qui permettent de mieux appréhender le jeu.

Adam's Venture est un jeu d'aventure dont le protagoniste essaie d'ouvrir les portes menant à l'Eden. Mais cela ne se fait pas sans mal: isolé dans une série de pièces piégées et remplies de puzzles. Avec son talkie-walkie, il reste en contact avec son équipe, surtout Evelyn Appleby.

Je vous laisse libre d'inspecter ou pas certains endroits. La solution qui suit est une solution directe (avec les secrets à trouver).

Walkthrough

At the Gate of Eden

Quand vous prenez le contrôle d'Adam, entrez dans la caverne et descendez l'échelle. Avancez vers le camp.

Après la cinématique avec Evelyn, allez près de votre chien et parlez-lui pour débloquer un succès. N'hésitez pas à répéter l'action.

Allez près du braséro au pied de la statue de gauche, allumez une torche et rejoignez le professeur en prenant le chemin de gauche.

Revenez au camp après votre discussion avec le professeur et une fois au camp, restez sur la gauche et avancez. Vous arriverez devant une machine permettant de fabriquer des explosifs. Voici votre premier puzzle.

Vous devez mettre la bonne quantité pour réaliser l'explosif:

  • le tonneau 1 (triangle) contient 100 mais vous avez besoin de 25
  • le tonneau 2 (carré) contient 160 mais vous avez besoin de 40 - ce dernier se vide en 2
  • le tonneau 3 (rond) contient 120 mais vous avez besoin de 30
  • le tonneau 4 (losange) contient 40 mais vous avez besoin de 5

Les tonneaux du milieu se mélangent: le tonneau de gauche se verse entièrement dans un seul tandis que les deux autres arrivent dans l'autre.

Les derniers tonneaux ne laissent échapper que la moitié et le quart de la quantité qu'il recoivent.

En gros, vous devez avoir exactement pour le tonneau de gauche 50 de triangle et 40 de carré et pour le tonneau de droite, 20 de losange, 120 de rond et 80 de carré.

Regardez le screenshot pour mieux comprendre:

100               160                120                 40
|                  |                  |                   |
|                  | :2               |                   |
|---- 100 + 80 ----|---- 80 + 120 ----|            40 ----|
          |                 |                       |
          | :2              |                       | :2
          |---- 50 + 40     |---- 80 + 120 + 20 ----|
                   |                          |
                   | :2                       | :4
                   |-- 25 + 20 + 20 + 30 + 5 -|

Retournez voir le professeur et placez les explosifs près des rochers avant des les allumer. Une fois le passage dégagé, entrez et suivez le passage.

Après la cinématique, courez pour passer les couperets.

The Search Begins

Allez à gauche, sautez par-dessus les rochers et accroupissez-vous pour emprunter le passage dans le mur. Continuez votre chemin jusqu'à un mur avec une corniche. Vous allez pouvoir alors jouer à la Tomb Raider. Sautez pour attraper les pierres et avancez sur la droite. Ensuite, appuyez sur CTRL afin de décrocher.

Après la cinématique, avancez vers l'espèce de caisse au milieu de l'eau et poussez-là. Accroupissez-vous et suivez le chemin.

Vous revoilà dans la salle d'origine. Allez sur l'extrême droite pour pousser le bouton. La grille qui vous bloquait dans la caverne précédente s'ouvre. Rebroussez chemin puis accroupissez-vous et empruntez ce nouveau passage.

Au fond du couloir, vous débouchez sur une autre salle. Allez sur la droite pour ouvrir un coffre contenant une partie de code pour obtenir des bonus sur le site du jeu. Il s'agit de creation.

Revenez dans la salle principale et allez à gauche. Sautez pour vous accrocher aux corniches puis pour grimper sur la terre ferme. Appuyez sur le bouton sur le mur plus loin. Il active l'ascenseur de la première salle. Revenez-y en empruntant à nouveau les deux passages souterrains.

Placez-vous sur l'ascenseur après la cinématique. Ensuite, avancez tout droit et brûlez les branches. Avancez dans une nouvelle salle.

Faith, Hope and Love

Après avoir parlé avec Evelyn et remarqué qu'une fumée noire semble vous suivre.

Vous avez trois grilles fermées en face de vous. Pour les ouvrir, approchez-vous du poteau des inscriptions et faites en sorte que le message soit le suivant.

                    So these three things remain,
                    Faith, Hope and Love,
                    But the greatest of these is Love

Ensuite, entrez dans la caverne LOVE (FAITH et HOPE sont des game over). La solution est en fait donnée par une fresque sur le mur à gauche (un coeur englobant une croix et une ancre) et par le texte lui-même. FAITH étant symbolisé par une croix, HOPE par une ancre et LOVE par un coeur, cela signifie que vous devez entrer dans la caverne LOVE.

Sautez sur la plateforme à gauche pour ouvrir le coffre contenant l'indice du jour 1: light. Ensuite, continuez votre chemin pour arriver devant une grille et un réceptacle. Utilisez-le pour lancer un puzzle.

Il s'agit simplement de faire en sorte que chaque colonne et chaque ligne fasse 10.

Voici la solution

                             I     I     VIII
                             
                             I    VIII     I
                             
                            VIII   I       I

Vous récupérez un morceau du mécanisme d'ouverture des portes de l'Eden.

Avancez dans le couloir et allumez le braséro. Passez la porte.

Ici, vous n'avez pas le choix. Vous devez passer sous la cascade de gauche pour reconstituer une nouvelle phrase et arrêter l'eau de couler.

                        Everything can distract you
                        Look beyond the material world
                        Take the leap of faith

Voici donc ce que vous devez afficher.

Rallumez votre torche puis allez embraser le braséro à droite. Avancez puis prenez à gauche et rammassez la clé. Revenez en arrière et allez ouvrir la grille. Passez dans la salle suivante.

Pour découvrir le code du jour 2, vous devez descendre dans l'eau. Regardez sur la capture où se positionner. Ensuite, allez sous la rampe et partez à droite pour découvrir une caverne avec une fresque. Allez sur la gauche pour découvrir un renfoncement avec le coffre et le mot firmament.

Remontez sur la rampe puis prenez de l'élan et sautez de l'autre côté de la cascade. Avancez jusqu'à un nouveau réceptacle et une corniche. Résolvez le puzzle.

                                II    VII     I

                                IV     II     IV

                                IV     I      V

Accrochez-vous à la corniche puis avancez à droite. Une fois sur pont de bois, avancez tout droit.

A Full Spectrum

Continuez d'avancer et ignorez le couloir de cristaux. Montez à l'échelle, allumez votre torche puis rendez-vous dans la salle.

Allez vers le poteau pour reconstituer cette phrase.

                    I am the Light, who follows me
                    Will never walk in Darkness
                    But will have the Light of Life

Allez sur votre gauche pour allumer le feu puis allez bouger les miroirs rouge et jaune. En effet, vous constaterez qu'il y a des cristaux oranges autour de la porte de sortie. Rouge et jaune donnent de l'orange.

Passez outre la cascade. Ensuite, accroupissez-vous et prenez le cristal. Allez sur la gauche pour tomber dans le couloir précédemment ignoré!

Revenez dans la salle, rallumez votre torche et allez placer le cristal au milieu.

Après la cinématique, passez la porte et avancez. Prenez à gauche après le pont puis résolvez le puzzle sur le réceptacle.

Ici, il s'agit d'appuyer sur des interrupteurs pour qu'ils soient rouges ou jaune. Il suffit de regarder les combinaisons de ceux déjà enclenchés pour comprendre le résultat:

  • 1 jaune + 1 jaune = 1 jaune
  • 1 rouge + 1 rouge = 1 rouge
  • 1 jaune + 1 rouge = 1 jaune

Donc, pour la première combinaison, cela nous donne ceci

                     JJ
                     RJ

Pour la deuxième combinaison, on remarque la même chose. Cela nous donne donc

                     JJ
                     RJ

Descendez les escaliers puis l'échelle à gauche. Une fois en bas, allez à gauche pour trouver un renfoncement plus loin. Accroupissez-vous et ouvrez le coffre du jour 3 (vegetation).

Ensuite, allez à droite de l'échelle pour en trouver une autre et descendez. Allez sur la gauche pour allumer un feu puis courez vers le passage désormais ouvert. Coordonnez-bien vos mouvements car tout est minuté. Si vous ratez, il suffit de rallumer le feu.

Suivez le passage pour arriver dans une salle digne de Tomb Raider avec des cordes partout.

Hold on to your belief

Avancez vers le trou entre les barrières sur la droite et descendez les rochers. Continuez sur la droite puis faites le tour du pilier et montez à l'échelle. Sautez derrière vous pour aggriper la corniche et montez sur la terre ferme. Sautez pour aggriper la corde.

Suivez-la. De toute manière, vous n'avez pas le choix. Une fois sur la corniche après être tombé, allez sur la corde de droite puis continuez jusqu'à une nouvelle corniche. Grimpez et avancez à gauche. Sautez sur la nouvelle corde et suivez-la.

Descendez sur la terre ferme et allez à droite. Sautez pour aggriper la dernière corde. Retournez-vous (flèche droite) et sautez deux fois.

Une fois près du poteau, allez à droite, prenez de l'élan et sautez sur le pilier pour ouvrir le coffre du jour 4: seasons.

Revenez sur la plateforme principale puis allez résoudre l'énigme.

                            Faith comes by hearing
                            And hearing by
                            The "word of God"

Empruntez le chemin ainsi révélé. Passez la cascade et suivez le chemin illuminé en vert. A la fin, prenez votre élan et sautez.

Allez près du réceptacle et résolvez le puzzle.

                             I      III     VI
                             
                            III      V      II

                             VI     II      II	

Empruntez le couloir à droite.

The Lion and The Snake

Avancez dans la nouvelle salle. Ensuite, descendez l'échelle et allez à droite pour trouver le coffre du jour 5: creatures.

Revenez dans la salle principale et allez vers le poteau pour résoudre une nouvelle énigme.

                            See the Lion of Judah
                            Has triumphed He is able to open
                            The scroll and its seven seals

Allumez votre torche avec le braséro puis allumez celui de droite. Il ouvre la porte du lion (et comme la phrase mentionne un lion...). Courez vers l'échelle, grimpez et sautez immédiatement. Accroupissez-vous et passez la porte. Vous l'avez compris, c'est une nouvelle fois chronométré. Suivez le passage. Descendez à l'échelle puis bougez l'espèce de caisse pour l'aligner en face du passage à l'avant-plan. Grimpez sur celle-ci et accroupissez-vous. Allez totalement à droite pour trouver du feu. Allumez votre torche puis revenez à gauche et prenez l'échelle. Allez à gauche et brûlez la toile d'araignée.

Avancez et grimpez à droite. Suivez le passage puis descendez. Suivez le chemin jusqu'au réceptacle.

                                    II    IV      IV

                                    VI     I      III

                                    II     V      III

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous aperceviez des plantes. Prenez à gauche pour trouver le coffre du jour 6: image.

Revenez sur vos pas et continuez à descendre.

Sound Belief

Vous arrivez dans une grande salle avec des instruments. Allez d'abord résoudre l'énigme près du disque de pierre.

                            The winds blows where it will
                            And your hear its sound
                            So it is all born of the spirit.

Ensuite, placez les trompettes sur le trou juste à côté, l'ange à gauche et les cornes à droite. Passez dans l'étroit passage et suivez-le. Allumez votre torche, brûlez les branches et utilisez le réceptacle.

Première combinaison (car seul 1 jaune + 1 jaune = 1 jaune)

                        RR
                        RR

Deuxième combinaison (seul 1 rouge + 1 rouge = 1 rouge)

                        RJ
                        RJ

Suivez le chemin puis descendez à l'échelle. Allez à gauche et suivez le passage.

Vous allez arriver devant un nouveau poteau mais ce dernier est incomplet. Aussi, continuez tout droit. Une fois devant un mur, grimpez-le et passez outre.

Allez à droite immédiatement et grimpez sur la plateforme pour trouver le dernier coffre avec le code rest.

Redescendez par où vous êtes venu et suivez la rivière. Vous allez arriver dans une salle avec 4 feux éteints. Il faut tous les allumer mais ceux-ci ont une durée de vie différente. Commencez en fait par celui au fond à droite et tournez dans le sens anti-horlogique (enfin, courez). Continuez ainsi jusqu'à ce que la grille s'ouvre et que vous puissiez récupérer le morceau de phrase manquant. Prenez-le et rebroussez chemin.

Passez par la plateforme du coffre pour revenir dans la salle avec le poteau.

Accédez au nouveau passage.

Suivez votre chemin, passez le couperet puis allez vers le réceptacle.

Première combinaison (tout dépend de la couleur du premier interrupteur: si le jaune est en premier, alors le résultat sera rouge, peu importe le second et vice-versa)

                       JJ
                       RR

Deuxième combinaison (seul 1 rouge + 1 jaune = 1 rouge)

                       JR
                       RJ

Passez la porte et rejoignez le campement.

Tentez d'ouvrir la porte pour un succès puis revenez au mécanisme central. Il suffit que les grands dessins pointent vers leurs morceaux de peinture respectifs. Considerez que le soleil doit être tout au dessus.

Ensuite, mettez vos morceaux sur la table: ils doivent correspondre aux petits dessins.

                                  REPOS (feuille)

                 HUMAINS (humains)              LUMIERE (Soleil)
                   
       ANIMAUX (oiseaux et poisson)                 EAU (sorte de champignon nucléaire)

                      FIRMAMENT (Lune)     TERRE (vagues et montagnes)
                                        

Suivez Evelyn. Prenez à droite puis grimpez sur les caisses et sur la plateforme. Allez à gauche, grimpez à l'échelle puis courez tout droit.

Et surtout regardez bien le générique de fin pour un succès!

Codes

  • creation
  • light
  • firmament
  • vegetation
  • seasons
  • creatures
  • image
  • rest

Copyright

Don't publish this guide anywhere else under your name. Credit me at least. Anyway, I prefer to share it under CC-BY-ND-NC.

You may find it on Steam and on blogs I own. It will be also published on Neoseeker and Gamefaqs.

Written in January 2014 by Vinciane AMORINI (vamorini(@)gmail.com)

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