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Adam's Venture Episode 2: Solomon's Secret FAQ/Walkthrough (French)

by vicrabb   Updated to v1.0 on
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Adam's Venture Episode 2: Solomon's Secret 2011 - Vertigo Games - Iceberg Interactive - PC

Introduction

Cette solution était publiée à la base sur Steam (et l'est toujours). Là-bas, vous trouverez des captures d'écrans du jeu.

Adam's Venture est un jeu d'aventure mettant en scène un jeune homme des années '20, Adam Venture. Après la découverte du Jardin d'Eden et sa destruction, Adam et Evelyn Appleby, assistante du père d'Adam, sont récupérés par la Clairvaux Corporation, qui les employait. Mais voilà, ils se retrouvent prisonniers... Vont-ils réussir à s'échapper? Et vont-ils trouver le trésor de Salomon?

Vous êtes libre de vos mouvements: vous pouvez inspecter certaines zones ou pas. Ce qui suit inclut aussi les secrets.

Solution

Escape from the Airport

Vous commencez dans une cellule. Essayez d'ouvrir la porte blanche (et non celle de votre prison) puis parlez à Evelyn.

Ensuite, utilisez l'épingle sur la porte. Vous devez faire en sorte que les vis soient toutes remontées.

Voici ma combinaison pour ce mini-jeu (les clés sont numérotées de gauche à droite).

1-2-3-4-1-2

Ensuite, suivez la flèche. Vous êtes suspendu à la gouttière. Allez à gauche et montez sur les planches. Entrez dans le bâtiment, avancez et descendez les escaliers.

Une fois en bas, sachez que si vous ouvrez la porte, vous verrez que le pilote est en grande conversation avec un garde. Aussi, allez à gauche.

Ramassez la clé par terre puis revenez sur vos pas. Avant de remonter, allez dans la pièce de droite et inspectez le piano pour un succès.

Retournez à l'étage et ouvrez la porte de la cellule pour libérer Evelyn.

Suivez-la puis ouvrez la porte. Avancez sur le balcon et grimpez l'échelle. Ensuite, dirigez-vous vers les escaliers à côté des caisses. Continuez à descendre jusqu'à arriver au sol.

Allez vers la gauche puis accroupissez-vous et suivez le chemin (tout en restant accroupi pour ne pas attirer l'attention du garde). Ensuite, avancez jusqu'aux caisses en restant bien caché.

Prenez la pomme (des étincelles vertes vous montrent son emplacement).

Accroupissez-vous si vous êtes debout et approchez-vous des caisses en face du garde. Lancez la pomme pour le distraire. Ensuite, continuez à droite jusqu'à la voiture.

Comme celle-ci ne démarre pas, vous êtes assigné à trouver l'essence. Prenez la radio dans l'auto puis avancez tout droit. Ouvrez la porte. Ma combinaison est 1-2-3-4-1-3.

Entrez dans le bâtiment et allez derrière l'étagère à gauche pour trouver votre premier jerrican. Accroupissez-vous et passez dans l'ouverture.

Grimpez sur les caisses via la gouttière à droite. Ensuite, agrippez-vous à celle du dessus et allez à gauche. Une fois de l'autre côté, passez par l'ouverture en arrière-plan.

Descendez et bougez la caisse. Accroupissez-vous et entrez dans l'ouverture de gauche.

Prenez l'essence puis grimpez à la gouttière et enfin sur les caisses. Descendez et prenez le bidon. Ouvrez la porte en face de la gouttière. Allez dans le bâtiment d'en face. Entrez-y puis dirigez-vous vers la gauche, passez dans l'étroit passage et continuez tout droit.

Au besoin, poussez la caisse contre les bidons en face, sautez sur celle-ci pour atteindre les planches sur ces derniers et allez à droite. Ramassez le quatrième bidon.

Agrippez-vous à la gouttière et allez à gauche. Décrochez-vous et continuez pour avoir une vue d'ensemble de la pièce. Une des caisses est en réalité déplaçable. Il s'agit de la deuxième au fond en partant de la gauche. Tirez-la et prenez le jerrican. Ouvrez ensuite la porte.

Dans le camp, fouillez la tente du milieu pour trouver le coffre contenant un code. Ma combinaison est 1-2-3-4-1-3-2.

CODE

Vous obtenez le code Alpha qui est messiah.

Sortez de la tente et fouillez celle de gauche pour trouver le dernier bidon.

Bien entendu, les gardes remarquent que vous avez disparu. Aussi, sortez de la tente et faites le chemin inverse jusqu'à sortir du premier bâtiment.

At the Temple Mount

Suivez Evelyn jusqu'à ce qu'elle s'arrête devant un garde. Parlez-lui, vous ne risquez rien. Allez à gauche et remarquez la poutre qui déborde sur la rue. Entrez dans celle qui est en face. Traversez les ruines de la maison puis une fois à l'étage, suivez le chemin. Grimpez sur la petite rampe puis descendez sur les planches.

Vous vous retrouvez dans une cave. Allumez votre torche puis allez à droite et descendez l'échelle.

Vous devez ensuite ouvrir quatre portes l'une derrière l'autre en fonction des reliefs sur celles-ci.

Voici la séquence que j'ai utilisée pour ouvrir les trois portes (et vérifier en même temps les motifs). Les leviers sont numérotés de la gauche vers la droite.

  • Levier 1
  • Levier 2
  • Levier 1
  • Levier 3
  • Levier 2
  • Levier 1

Avancez puis tournez à gauche. Faites le tour de la pièce puis à l'autre issue, brûlez les branches. Continuez à avancer et prenez la corde sur la poutre à droite. Rebroussez chemin jusqu'à la salle dans laquelle vous êtes arrivé après votre chute et montez l'échelle. Ensuite, suivez les indications du jeu. Grimpez sur le muret puis grimpez par-dessus le second pour retrouver un chemin familier.

Retournez à la poutre pour utiliser la corde. Avancez sur la droite pour retrouver Evelyn.

Suivez ensuite votre amie. Vous allez arriver sur les toits. Avant de commencer la série de sauts, vous avez une échelle à droite qui mène au coffre Beta. Ma combinaison est 1-2-3-4-3-2.

CODE

Le code Beta est choice.

Revenez sur les toits et suivez Evelyn en prenant votre élan et en sautant. Ensuite, agrippez-vous à la corniche et allez à gauche. Continuez à suivre Evelyn jusqu'à emprunter une échelle. Là, vous pouvez constater que les villageois manquent d'eau. Leur rendre celle-ci serait votre bonne action du jour.

Une fois séparé de votre amie, attendez que celle-ci vous passe une caisse. Poussez-la jusqu'au trou sur le mur de gauche. Sautez sur celle-ci et passez par cette ouverture.

Dirigez-vous sous le porche pour tenter d'ouvrir une porte. Voici la résolution de l'énigme (conseil: partez du deuxième calcul car il n'y a que deux possibilités et l'une s'élimine en regardant les autres additions).

  • Lion = 2
  • Agneau = 4
  • Coq = 3
  • Serpent = 1

La preuve:

  • Serpent + Coq = Agneau || 1+3 = 4
  • Agneau - Lion = Lion || 4-2 = 2
  • Lion + Serpent = Coq || 2+1 = 3

Récupérez la caisse et poussez-la jusqu'à l'échaffaudage au fond. Grimpez sur celle-ci puis sur ce dernier et poussez la caisse Clairvaux dans la nacelle.

Accroupissez-vous puis suivez le chemin nouvellement libéré jusqu'à l'échelle. Grimpez sur le toit pour constater que la porte des fouilles est fermée par un système hydraulique. Si vous libérez l'eau, la porte s'ouvrira.

Descendez du toit jusqu'à la rue puis passez l'arche du fond et utilisez la machine pour constater l'absence d'un engrenage. Evelyn arrivera. Retournez de l'autre côté et accroupissez-vous pour emprunter le passage souterrain entre deux plantes (Evelyn en bloquait l'entrée quelques minutes auparavant).

Récupérez l'engrenage au fond puis revenez à la machine. Pressez la séquence suivante:

  • - 10
  • - 10
  • +5
  • - 10
  • +7

Passez la porte ainsi ouverte pour rejoindre le camp des gardes.

Exploring the Excavation Site

Avancez vers la première tente, entrez-y et inspectez le tableau sur le poteau. Voici la séquence des noms à mettre - je ne vous assomme pas avec le raisonnement derrière.

  • William (a négligé les protocoles de sécurité)
  • Catherine (règle quelques problèmes à l'hôtel de ville)
  • Brian (conduit Thomas a l'aéroport et récupérera Alan à l'hôpital)
  • Alan (apporte des fleurs à Rose)
  • Rose (a été blessé quand William a laissé tomber son marteau)
  • Thomas (part pour Londres)

Une fois déguisé, approchez-vous de la tour et de la boîte ouverte. Examinez-la pour résoudre le puzzle.

Voici la résolution de l'énigme:

  • Premier curseur || 2e colonne
  • Deuxième curseur || 2e colonne
  • Troisième curseur || 3e colonne

Montez à l'échelle puis glissez à la corde pour entrer dans le camp principal. Dirigez-vous vers la droite pour atteindre une grande tente avec un garde de couleur.

Entrez dans la tente et réparez la radio.

Voici la solution

 1 - 2 - 3 - 4: Extrémité des fils
 B = Début des fils
 E = Fin des fils

ColonneFil 1Fil 2
1 B1 - E2 B4 - E3
2 B2 - E1 B3 - E2
3 B1 - E3 B2 - E4
4 B3 - E2 B4 - E3

Ne suivez pas tout de suite le garde mais allez dans le campement pour trouver la tente du haut à gauche. Entrez-y pour y subtiliser une pièce manquante de la machine que vous allez réparer.

Ensuite, allez à gauche via le bas de l'écran pour retrouver le garde.

Inspectez la machine. Vous constaterez que deux boutons sont illisibles. Le premier vaut en réalité +7 et le deuxième +11.

Voici la séquence

  • -17
  • +7
  • -17
  • +23
  • -9

Une fois tout cela terminé, avancez tout droit vers l'échelle, descendez-la et ouvrez le coffre Gamma. Ma combinaison est 1-2-3-4-1-3.

CODE

Le code Gamma est moriah.

Remontez et parlez au garde.Il vous passera son badge. Allez à la rencontre d'Evelyn puis suivez-la jusqu'à la barrière de sécurité. Parlez au garde pour montrer votre badge. Allez à gauche, descendez l'échelle puis continuez jusqu'à la machine au fond. Fixez-la.

Les valeurs des boutons sont les suivantes: -24, +7, -11, +17, -7. La séquence pour résoudre l'énigme est -7 puis -11. Montez à l'échelle et suivez le seul chemin possible jusqu'à la tente du chef de Clairvaux.

Down the Well

Après votre chute, vous devez ouvrir la porte avec l'arbre généalogique de Salomon. Dans chaque alcôve, vous trouverez un dessin d'un arbre à différents stades de sa vie. Chaque stade correspond à un membre de la famille. Le plus ancien sera donc représenté par la plantation de l'arbre.

Avancez donc vers cette porte pour débloquer le puzzle. Ensuite, examinez les alcôves.

  • Main plantant un arbre: David
  • Arbre: Nathan
  • Arbre grandissant: Shobab
  • Arbre à peine sorti de terre: Shimea

Une fois les noms correctement associés aux images, des lumières colorées apparaissent sur la porte. Vous devez, avec les prismes du milieu pointer Salomon avec un rayon de la même couleur que la lumière associée sur la porte, c'est-à-dire mauve.

Allez allumer votre torche près d'un des feux puis transmettez cette flamme aux braises sous les prismes.

Pour faire du mauve, vous devez avoir du bleu et du rouge. Le rouge nécessaire est sur l'anneau le plus à l'intérieur. S'il est déjà placé en face de la porte, alors ne le bougez pas.

Le bleu est situé sur l'anneau du milieu tandis que celui extérieur permet de diriger la lumière au bon endroit.

Passez la porte puis détruisez avec votre torche la toile d'araignée. Suivez le chemin jusqu'à une autre porte fermée. Grimpez sur la corniche en face de vous puis sur les dalles de pierre plus haut. Allez regarder l'espèce d'autel et résolvez l'énigme de cette façon.

  • Premier curseur || 1e colonne
  • Deuxième curseur || 2e colonne
  • Troisième curseur || 4e colonne

Ensuite, redescendez et passez la porte.

Avancez vers les leviers pour constater qu'il en manque un. Pour y accéder, faites la séquence suivante (les leviers sont numérotés de gauche à droite):

  • levier 2
  • levier 1
  • levier 3

Ensuite, allez chercher le levier manquant et allez le placer à l'extrême-droite. Faites la séquence suivante:

  • levier 5
  • levier 4
  • levier 3
  • levier 3
  • levier 2

Traversez les passerelles jusqu'à la porte. Ensuite, suivez le chemin jusqu'en bas puis inspectez la roue. Résolvez le puzzle de la manière suivante.

  • Premier curseur || 4e colonne
  • Deuxième curseur || 4e colonne
  • Troisième curseur || 3e colonne

Ensuite, entrez dans l'ascenseur et utilisez le levier pour descendre. Avancez puis en face des disques, allez à gauche.

Vous arrivez dans une salle avec plusieurs colonnes. Allez à gauche pour trouver le coffre Delta. Ma combinaison est 1-2-3-4-2-1-4-1.

CODE

Le code Delta est judgment.

Appuyez sur les symboles de chaque côté de la porte. Vous devez faire descendre les mêmes (ou similaires) afin de les activer. Mais attention, au moindre changement, ils se désactivent.

Utilisez le leviers 1 et 2 pour descendre les symboles essentiels. Ensuite, activez-les (les mains qui prient sur deux colonnes à gauche et le coffre ouvert sur une de droite).

Allez à gauche et accroupissez-vous pour récupérer un levier. Ensuite, allez à droite pour retourner dans la salle des disques. Utilisez-le sur le mécanisme.

Le but est d'aligner les trois morceaux afin que l'eau coule facilement. Chaque cercle va à son rythme et dans des sens différents.

Pour ce premier puzzle, vous devez suivre la séquence suivante:

  • Activer le disque "or"
  • Activer le disque "mauve" quand les morceaux sont alignés

La porte s'ouvre.

Rejoignez Evelyn de l'autre côté de celle-ci.

Solomon's Throne Room

Adam et Evelyn se disputent. Du coup, celle-ci vous abandonne (elle prend de l'avance en réalité).

Avancez puis tournez à gauche. Montez vers le mécanisme.

Comme vous le constatez, le VI est bloqué sur le trèfle. Sur les calculs sur le mur, le trèfle vaut donc 6.

Pour déduire les valeurs des autres symboles, commencez par le dernier calcul (rectangle x triangle).

  • 1 = soleil
  • 2 = rectangle
  • 3 = triangle
  • 4 = losange
  • 5 = cercle
  • 6 = trèfle

Les calculs vérifient cette liste:

  • cercle x soleil + soleil = trèfle || (5x1)+1 = 6
  • rectangle x rectangle = losange || 2 x 2 = 4
  • rectangle x triangle = trèfle || 2 x 3 = 6

Ensuite, il ne vous reste plus qu'à associer les symboles à leurs valeurs en bougeant les roues.

Passez la porte et allez allumer votre torche. Ensuite, grimpez à l'étage et avant de passer l'arche, vous avez une ouverture sur la gauche. Elle vous mène au coffre epsilon. Ma combinaison est 1-2-3-4-1-2.

CODE

Le code Epsilon est wisdom.

Passez l'arche et suivez le couloir.

Vous allez arriver dans une salle où vous devrez deviner un mot manquant puis aller retourner les dalles pour les faire correspondre au damier associé.

Inspectez le premier panneau et choisissez KING.

 O = Hibou
 C = Couronne

 O O O C
 O O C C
 C O O O
 C C O O

Ensuite, pour le deuxième panneau, la réponse est SOLOMON.

 C O O O
 O C C O
 O O C O
 C O O O

Le dernier panneau a comme réponse GIVE HER THE LIVING BABY.

 O O O O
 C O C C
 C O C O
 O O O C

Ensuite, descendez les échelles et avancez vers un second puzzle impliquant les disques. Voici la séquence:

  • Activer le disque "mauve".
  • Activer le disque "or" quand le disque "mauve" est aligné avec le disque "rouge".
  • Activer le disque rouge quand il est aligné avec le disque "or"

Avancez jusqu'à l'ascenseur et activez le levier.

Vous retrouvez Evelyn et un nouveau puzzle des disques. Inspectez les disques, laissez Evelyn parler puis occupez-vous de la séquence suivante:

  • Activer le disque "mauve".
  • Après qu'il ait tourné une fois, activer le disque "vert" (en d'autres termes, quand le morceau du mauve est aligné avec celui du rouge).
  • Après que le vert ait tourné une fois (et donc deux fois pour le mauve), activer le disque "rouge" et "or" dans cet ordre (en d'autres termes, quand le morceau du vert est aligné avec celui du rouge).
  • Après un nouveau tour, activer le disque bleu (en gros, quand le morceau du mauve est aligné avec le morceau du bleu).

Ensuite, entrez dans la salle du trône. Allumez votre torche. Au sol, vous avez des dessins qui représentent un ordre dans lequel vous pouvez descendre les braises. Le bon ordre est

 3    4

 2    1

Ensuite, allumez les torches.

Passez derrière le trône pour arriver dans une piscine. Si vous tombez dans l'eau, vous avez un succès.

Dans tous les cas, poussez le tronc d'arbre qui est de votre côté. Ensuite, passez sur celle-ci pour rejoindre le côté gauche et pousser un nouveau tronc.

Revenez à votre point de départ puis videz la piscine en poussant le levier. Poussez le tronc que vous venez de mettre à l'eau pour pouvoir atteindre le côté droit.

Réactivez le levier pour remettre l'eau. Prenez de l'élan, sautez sur le tronc nouvellement placé (et surtout visez bien) puis sautez sur la terre ferme. Poussez le dernier tronc à l'eau.

Revenez à votre point de départ pour vider la piscine.

Poussez le dernier tronc.

Ensuite, poussez celui qui est horizontal.

Ensuite, poussez les deux autres troncs (passez entre les colonnes pour le plus grand).

Ensuite, poussez à nouveau celui à l'horizontale.

Enfin, poussez le plus grand en passant par derrière la colonne.

Vous avez enfin un pont sûr pour traverser la piscine. Remplissez celle-ci puis passez sur les troncs. Avancez vers l'ascenseur puis utilisez-le pour descendre.

Avancez sur les ponts - pour une traversée sûre, passez quand ils s'alignent. Puis sautez sur le dernier et entrez dans la grotte.

Grimpez les escaliers puis résolvez l'énigme. Vous devez faire en sorte que les pétales rouges soient mises en haut, les vertes à droite, les bleues en bas et les jaunes à gauche.

Chaque mécanisme tourne, celui du milieu apporte donc au bon endroit une pétale de couleur - c'est à vous de la sécuriser en tournant les mécanismes associés.

Il faut donc qu'au milieu, vous ayez la pétale rouge qui pointe en haut, la verte à droite, la bleue en bas et la jaune à gauche. Voilà à quoi ressemble mon puzzle juste avant de tourner pour la dernière fois.

Grimpez enfin tout en haut pour trouver le trésor de Salomon.

Ensuite, suivez Evelyn. Accroupissez-vous pour passer en dessous de la colonne. Continuez tout droit puis aidez Evelyn à grimper.

Admirez la fin de ce deuxième opus des aventures d'Adam.

Codes

  • Alpha : messiah
  • Beta : choice
  • Gamma: moriah
  • Delta : judgment
  • Epsilon : wisdom

Copyright

Don't publish this guide anywhere else under your name. Credit me at least. Anyway, I prefer to share it under CC-BY-ND-NC.

You may find it on Steam and on blogs I own. It will be also published on Neoseeker and Gamefaqs.

Written in May 2013 by Vinciane AMORINI (vamorini(@)gmail.com) - Formatted in November 2014

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