Super Metroid FAQ/Walkthrough (Portuguese)
Table of Contents
Super Metroid - FAQ/Walkthrough
Plataforma: Super Nintendo
Autor: Ressei
Tipo de Jogo: Ação
Versão: 1.1 (Última Atualização: 10/02/10)
Este arquivo é Copyright, André Onofre, 2004-2010. Todos os direitos reservados.
1 - Atualizações
VERSÃO 1.1 - 10/02/10
Após MUITO tempo, voltando a me dedicar à FAQ. Texto inteiramente revisado e adaptado para o novo formato de Formatted FAQs. O detonado será continuado em breve com a parte IV.
VERSÃO 1.0 - 15/03/04
Primeira versão da FAQ. O detonado está feito até o fim da Parte III, com as chefes das áreas descritas explicdas na respectiva seção. Seção de dicas ainda incompleta, localização dos ítens completada apenas para a região Crateria e a seção História estará pronta na próxima atualização.
2 - Copyright
Este arquivo é copyright (c), André Onofre 2004-2010. Todos os direitos reservados. O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informações cedidas pelas pessoas contidas nos créditos. Nenhum website tem permissão para copiá-lo e usá-lo como desejar, exceto os sites abaixo:
GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
NeoSeeker (https://www.neoseeker.com)
Se você deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode fazê-lo. Pode até imprimi-la para dividir com alguém que precise de ajuda no game também. Mas, nem pense em mandar um e-mail para mim pedindo autorização para coloca-lo em seu Website, pois a resposta será um alto e sonoro NÃO! Outra coisa permitida é: se quiser usar algum trecho da FAQ em seu site, mande um e-mail para andrelealonofre@gmail.com mencionando a parte que quer copiar e o endereço do seu site. Se eu autorizar, eu direi o que você deve fazer depois.
3 - Introdução
Super Metroid é um dos jogos mais importantes da Nintendo em todos os tempos. O jogo é estrelado pela heroína Samus Aran e sua missão é resgatar a larva de Metroid roubada pelo Space Pirate Ridley e salvar o planeta Zebes das garras de Mother Brain. Sem dúvida, um clássico. Considerado por muitos o melhor jogo de Super Nintendo de todos os tempos.
4 - História
INDISPONIVEL TEMPORARIAMENTE...
5 - Controles
Controles Padrão
- Botão A: Saltar
- Botão X: Atirar
- Botão B: Dash (segure-o para correr mais rápido)
- Botão Y: Desativar arma selecionada
- Botão Select: Trocar arma
- Botão Start: Tela do Mapa (pressione R para acessar o inventário)
- Botão R: Mirar na diagonal superior
- Botão L: Mirar na diagonal inferior
Controles Recomendados
- Botão B: Saltar
- Botão Y: Atirar
- Botão A: Dash (segure-o para correr mais rápido)
- Botão X: Desativar arma selecionada
- Botão Select: Trocar arma
- Botão Start: Tela do Mapa (pressione R para acessar o inventário)
- Botão R: Mirar na diagonal superior
- Botão L: Mirar na diagonal inferior
6 - Curso Básico
Portas
Existem diversos tipos diferentes de portas em Super Metroid. Cada uma delas exige uma maneira especial de ser aberta. Veja todas as cores de portas e como abrí-las:
Azuis: Tiro comum
Vermelhas: 5 Mísseis ou 1 Super Míssil
Verde: 1 Super Míssil
Amarela: Uma Power Bomb
Metálicas: Destrua todos os inimigos da sala
Portões Metálicos: Varia de acordo com a cor do Switch (que só aparece nas cores azul e verde).
Técnicas Avançadas
Wall Jump: Pule em direção a uma parede e, quando estiver encostado nela, coloque rapidamente na direção contrária e aperte o botão de pulo.
Bomb: Depois de pegar o item Bomb, coloque para baixo duas vezes (para virar Morph Ball) e aperte o botão de tiro.
Charge Beam: Após encontrar o item Charge Beam, segure o botão de tiro para deixar seus ataques mais poderosos. Isso também vale para os ataques com bombas.
Super Jump: Após recuperar o Speed Booster corra para uma direção qualquer com o botão de Dash e, quando você começar a brilhar, aperte para baixo. Feito isso, você terá carregado um Super Jump. Depois de carregado, o Super Jump precisa ser direcionado para algum lugar ou perderá seu efeito. Para direcionar o pulo, apenas pule e coloque na direção desejada, e caso queira direcionar seu pulo para a diagonal, segure os botões L ou R enquanto pula. Este movimento tira a energia de Samus.
Crystal Flash: Esta é uma técnica secreta da personagem e, para utilizá-la, você deve ter menos de cinquenta pontos de energia, ter, no mínimo, dez mísseis em estoque, dez super mísseis e onze Power Bombs. Nessas condições, selecione a Power Bomb, transforme-se em bola, mantenha pressionado os botões L, R e o direcional para baixo e aperte o botão de tiro. Fazendo corretamente, Samus irá absorver totalmente a explosão e recarregará seus tanques de energia.
7 - Detonado
Observação: Para tirar melhor proveito do detonado, imprima a Listagem e Ordem dos Itens para marcar os itens pegos durante a sua jornada. Assim, quando você ver escrito "... (Item 001) ..." é porque é o item 001 da lista.
PARTE I: EM BUSCA DA VARIA SUIT
Space Colony
Quando tiver o controle de Samus, siga pelo único caminho possivel (é bem fácil e será impossivel você se perder) até chegar à sala de Ridley.
Chefe: Ridley
Dificuldade: Difícil
Não se assuste com o nível de dificuldade. É impossivel derrotá-lo. Espere um pouco para que o inimigo apareça e apenas aproxime-se dele para tomar danos. Quando a sua energia estiver abaixo de 30 pontos, Ridley iniciará o sistema de auto-destruição da colônia e você terá de fugir. Se quiser um pouco de desafio, acerte Ridley 100 vezes e ele iniciará a auto-destruição do mesmo jeito.
Você terá um minuto (1:00) para fugir. É bem fácil. Não se preocupe em ser atingido pelas fumaças que saem dos pequenos buracos, pois você não tomará dano algum. No final, suba no elevador e Samus irá pousar no planeta Zebes.
Crateria
Siga para a esquerda e entre na porta azul. Continue indo para a esquerda e caia no buraco do chão. Desça até o fim e entre na porta azul do chão. Continue descendo pelo corredor vertical e entre na porta azul da direita. Continue o caminho até encontrar o elevador que o levará para Brinstar.
Brinstar
Assim que chegar, siga para a esquerda, pule a plataforma e você encontrará seu
primeiro item, a Morphing Ball (Item 001). Atire no pequeno bloco no chão, vire
bolinha e passe para o outro lado. Ignore o elevador, siga para a direita e
entre na porta azul. Destrua os blocos com seu tiro de canhão, caia e entre na
outra porta azul à esquerda, onde você encontrará os primeiros Mísseis do game
(Item 002),
Siga para a esquerda e... surpresa! Inimigos! Destrua todos os inimigos da sala
para abrir a porta metalica do outro lado e poder avançar. Agora, suba pelo
corredor vertical com cuidado, destruindo os inimigos que estiverem no seu
caminho. Ao fim, entre na porta azul do teto.
Continue subindo, ignorando todas as portas até chegar no topo. Siga para a
direita até ver uma passagem estreita no chão. Vire bolinha e entre por essa
passagem. Entre na porta azul à direita e use o Dash para correr e evitar os
inimigos na sala seguuinte. No fim, use seus cinco mísseis para abrir a porta
vermelha. Então, pegue o item Bomb (Item 003) e prepare-se para enfrentar o
priemrio verdadeiro chefe do game.
Chefe: Torizo
Dificuldade: Fácil
Atire em sua cabeça sem parar. Quando ele recuar e lançar alguns pedregulhos
em sua direção, atire neles para pegar energia e mísseis. Se conseguir mísseis,
atire-os no inimigo (espere ele parar de piscar para atirar novamente). Logo,
ele estará destruido.
Pegue a energia e os mísseis deixados e saia da sala. Passe correndo para
evitar os mosquitos e passe pela port azul. Suba e, quando se ver preso do lado
direito, tranforme-se em bola e estoure os pequenos blocos com as suas novas
bombas para liberar caminho.
Siga para a esquerda e ignore a passagem no chão. Observe a parede esquisita à
esquerda. Estoure algumas bombas ali para revelar uma passagem e entre pela
porta azul. Siga para a esquerda no corredor e você encontrará seu primeiro
Energy Tank (Item 004),
Desça até o fundo da sala e, no final, você encontrará duas portas vermelhas.
Entre pela porta da direita e siga pelo caminho, matando os inimigos para repor
seu estoque de Mísseis. Quando encontrar uma parede, destrua-a com algumas
bombas e prosiga pela porta azul mais à frente.
Suba para a plaforma com um cano verde, siga para a direita e vá subindo até
encontrar outro cano verde. Ignore-o e abra a porta vermelha mais à frente, mas
não entre ainda. Destrua os inimigos que saem do cano verde para repor seus
mísseis e entre na porta. Destrua os inimigos com um míssil cada (tiros normais
fariam com que você demorasse e tomasse muitos danos) e entre na porta
brilhante no teto para enfrentar o segundo chefe do game.
Chefe: Spore Spawn
Dificuldade: Fácil
Este chefe fica girando de um lado para o outro e para cima e para baixo ao
mesmo tempo. Destrua as pequenas bolinhas para conseguir energia e mísseis e
espere o inimigo se abrir. Então, pule e atire uns dois mísseis nele. Com o
tempo, ele mudará a sua cor e ficará mais rápido. Use a habilidade Morphing
Ball para evitar os danos. Depois de alguns mísseis ele será destruído.
Pegue a energia e os mísseis deixados e use o chefe morto para alcançar a parte
superior da sala e entrar na porta azul. Atravesse o corredor e suba em cima do
segundo cano verde. Ele se quebrará e você cairá em frente à sua primeira carga
de Super Mísseis (Item 005),
Siga para a esquerda e caia para encontrar uma carga de Mísseis (Item 006),
Siga para a direita e, no terceiro cano, fique encostado na parede. Corra,
salte e use um Wall Jump na parede para acessar o cano no teto. Passe pelo
caminho estreito para encontrar alguns Mísseis (Item 008),
Desça até encontrar uma porta amarela. Atire no chão para revelar o caminho,
desça e entre na porta azul da direita. Passe a sala com água com cuidado e
entre na porta azul. Agora, atire no teto para abrir um caminho e pule para lá.
Use o Wall Jump para alcançar a plataforma superir. vire bola e atravesse o
caminho, entrando pela porta seguinte para encontrar o Spazer Beam (Item 009).
Volte e siga para a direita até encontrar um elevador. Desça por ele para ir a
Norfair.
Ignore todas as portas e desça. Entre pela porta vermelha à esquerda e pegue um
Energy Tank (Item 010),
Abaixe-se e atire um super míssil na parede da direita para revelar caminho.
Siga para a direita e entre pela boca da estátua. Uma uma bomba bem ao lado da
porta para revelar o caminho e caia até ver uma porta met-alica. Use uma bomba
no canto inferior direito da parede da direita para revelar a passagem e passe
por ela, entrando na porta do final. Ignore os inimigos, atire na rachadura do
chão e siga pela passagem.
Mate os Space Pirates verdes com seu tiro normal (agora que você tem o Spazer
Beam você não precisa dos mísseis pare destruí-los) e siga para a direita,
evitando os tirinhos verdes. Quando encontrar um mini-Kraid, use um super
míssil para derrotá-lo. Na sala seguinte, destrua os inimigos que saem do cano
para recuperar energia, mísseis e super mísseis e siga para a direita. Atire
três mísseis no olho da porta para abri-la e encontrar Kraid.
Chefe: Kraid
Dificuldade: Médio
Assim que entrar, espere a música mudar e o chefe aparecerá até o inicio da
barriga. Quando ele abaixar a mão, atire um míssil nos olhos do inimigo e eles
brilharão. Rapidamente, troque para os super mísseis e, quando ele abrir a
boca, atire um lá. Ele soltará um grito confirmando o sucesso do ataque. Então,
ele subirá de vez e começara a andar para trás. Suba nas plataformas superiores
e acerte mais três super mísseis em sua boca pare derrotá-lo. Se precisar de
energia e/ou munição, acerte as pequenas garras que o inimigo solta.
Pegue a energia e as munições e entre na porta da direita para encontrar a
Varia Suit (Item 013). Com ela, sua defesa melhora consideravelmente e você
passa a resistir às temperaturas extremas (tanto quentes quanto frias).
Após pegar a Varia Suit, retorne todo o caminho para a direita e, quando chegar
na sala onde você destruiu a rachadura no chão, entre na porta azul da
esquerda. Quando avistar a porta metálica brilhando, entre nela. Destrua os
inimigos com um míssil cada e atire no teto para encontrar um Energy Tank
(Item 014),
Assim que chegar, entre na primeira porta azul à sua direita. Pule e vire bola
rapidamente para passar pela passagem estreita, siga para a direita, suba
quando puder e entre na porta vermelha. Agora, você chegará numa sala com
varios buracos. Entre no terceiro deles e entre na lava. Atire no canto
inferior direito da parede (dentro da lava) para encontrar uma carga de Mísseis
(Item 015),
Siga para a direita, atire no chão e desça pela passagem para encontrar mais
uma carga de Mísseis (Item 016),
Entre pela porta verde. Mate os inimigos e atire no teto para revelar uma
passagem. Suba por ela e entre na porta. Agora, use o Dash para correr pelo
corredor até encontrar uma porta. Antes de entrar, atire no teto para encontrar
mais Mísseis (Item 017),
Volte para a sala com bolhas e entre na porta azul logo abaixo da verde. Entre
na primeira porta vermelha que encontrar. Aqui, tome cuidado com os inimigos e
use as plataformas amarelas para avançar. Na última delas, atire no portão
para abrí-lo e pegue a carga de Mísseis (Item 019),
Destrua o chão metálico no meio da sala (entre as duas cabeças) e vá estourando
bombas pelo caminho até encontrar duas portas azuis. Entre pela da esquerda,
caia no primeiro buraco, atire no chão e siga para a esquerda até avistar uma
porta verde no chão. Entre e prepare-se para mais um chefe.
Chefe: Crocomire
Dificuldade: Fácil
O princípio para derrotar Crocomire é fácil. Toda vez que ele é
atingido na boca, ele recua um pouco. No fim do corredor, existe
um poço de ácido capaz de leva-lo para o inferno e você terá de
joga-lo lá. Para tanto, espere que ele abra a boca e atire um
ataque carregado de seu Wave Beam. Ele recuará um pouco. Repita a
operação até ele cair no poço. Então, siga para a esquerda para ver
uma parede de espinhos. Espere um pouco e o esqueleto do chefe
tentará atacá-lo, mas ele se quebrará e morrerá de vez.
Após vencer Crocomire, pegue munição e energia se precisar, siga para a
esquerda e entre pela porta azul. Você chegará numa sala com uma pequena
plataforma amarela. Suba em cima dela e espere que ela abaixe um pouco. Então,
corra e pule para a esquerda. Se fez corretamente, alcançara uma plataforma com
uma porta vermelha. Entre nela para encontrar a primeira carga das Power Bombs
(Item 021),
Retorne e entre pela porta azul do chão. Prossiga pelo corredor vertical até
encontrar uma outra porta azul no chão. Entre por ela e, na sala seguinte, use
uma Power Bomb para destruir os blocos e inimigos da sala. Agora, siga até a
parede da direita. Vire-se e corra para a esquerda. Quando estiver quase saindo
da plataforma, pule para a direita e use um Wall Jump na parede para alcançar
uma plataforma com uma carga de Mísseis (Item 022),
Saia pela porta do teto e suba pelo corredor vertical até encontrar uma porta
vermelha à direita. Entre nela e avance, tomando cuidado para não ser atingido
pelo acido. Passe pela passagem estreita e continue indo para a direita para
encontrar mais Mísseis (Item 024),
Retorne para a área onde você enfrentou Crocomire e siga para a direita. Use o
seu novissiomo Grappling Beam para se dependurar nos blocos do teto e vá
balançando para a direita, até encontrar um Energy Tank (Item 025),
Suba até encontrar uma porta verde à esquerda, bem próximo ao elevador. Entre
por ela e corra para a esquerda antes que os portões se fechem e carregue um
Super Jump. Rapidamente, passe pela porta e, na outra sala, direcione o Super
Jump para o lado para atravessá-la e entrar na porta no final. Agora, observe a
pequena abertura a nordeste. Seja rápido: pule e vire Morph Ball para entrar
pela passagem. Pule novamente e mate os três inimigos. Agora, pule, vire Morph
Ball e entre pela passagem à direita. Entre pela porta e você encontrará o Ice
Beam (Item 027). Retorne, caia na passagem estreita, pule, use um Wall Jump,
atire no teto e entre na porta azul da direita. Congele os inimigos para poder
atravessar a sala seguinte e entre na porta azul. Caia e atravesse a sala dos
portões com a habildiade Morph Ball. Agora, use o elevador para retornar para
Brinstar.
Use um super míssil na parede da direita e siga até a sala cheia de inimgos de
inimigos voadores e com uma rachadura no meio. Siga para a parede da direita e
estoure uma Power Bomb para encontrar uma carga de Mísseis (Item 028),
Volte para o corredor vertical amarelo e continue subindo. Quando encontrar
mais inimigos com jatos no traseiro, congele-os e suba. Atire no teto e entre
pela porta da direita. Nessa sala, avance com cuidado para não cair nas plantas
carvivoras (se isso acontecer, use bombs para se livras delas) e não tomar
muitos danos. Ao passar pela porta azul, atire no chão e desça pela passagem.
Entre pela porta verde e siga para a esquerda para encontrar algumas Power
Boms (Item 030),
Suba por todo o caminho e, quando puder ir para a direita, vá por esse caminho
e você chegará numa sala com um lago. Use o Grappling Beam para alcançar a
carga de Mísseis (Item 033),
Ao entrar aqui, você notará que nada (nada mesmo!) funciona. Siga para a
direita e entre pela porta. Desça três lances de escadas e coloque uma Power
Bomb no canto inferior esquerdo para revelar uma passagem. Entre por ela e
não se preocupe com os espinhos (como dito, nada funciona), pois eles não o
atingirão. No fim da sala, você encontrará mais alguns Mísseis (Item 034),
Chefe: Phantoon
Dificuldade: Médio
Phantoon é o responsavel pelo mal funcionamento da Wrecked Ship.
Ele só pode ser atingido quando seu olho estiver aberto (quando ele estiver fechado,
ele será um fantasma). Então, fique destruindo as chamas azuis e quando ele abrir o
olho, atire um super míssil nele. Isso o deixará bastante irritado e ele lancará
várias chamas em circulos. Para evitar o dano, carregue um ataque de tiro comum e
use spin jumps na hora que as chamas aparecerem. Isso deixará Samus imune aos
ataques (esse é o Pseudo Screw Attack, onde Samus simula um Screw Attack
carregando seu tiro de canhão). Repita a operação até derrotá-lo.
Depois de derrotar Phantoon, tudo estará de volta ao normal. Rerotne para o
lugar onde você estourou a Power Bomb e entre pela porta azul da esquerda para,
enfim, encontrar uma carga de Super Mísseis (Item 035),
Retorne para o corredor principal e suba até não ter mais saída. Atire no teto,
suba mais um pouco e entre na porta do teto. Nesta sala, elimine todos os
inimigos (eles estão nos dois lados) e siga para a direita. Entre na porta,
atire nos roboôs para que eles caiam nos buracos e pegue os Mísseis no final
(Item 037),
Siga pelas plataformas para a esquerda até encontrar a parede. Conte, da
esquerda para a direita, três plataformas. Retorne para a direita e corra para
a esquerda. Carregue um Super Jump e solte-o na ponta direita da terceirta
plataforma. Ao chegar to teto seja rápido: atire na parede e pegue a carga de
Mísseis que encontrar (Item 038),
Você estará numa sala cheia de espinhos no chão. Use o Grappling Beam para
atravessa-lá e você encontrará uma estátua em pé. Fique em cima da sua mão e
transforme-se em bola. A estátua te levará pelos espinhos e entrará numa
passagem secreta. Quando ela te largar no chão, ignore a porta azul da esquerda
e estoure bombas para abrir uma passagem no chão. Siga por ela, atire no teto e
siga para a direita para encontrar Mísseis (Item 040),
Agora, volte e entre na porta azul que você ignorou quando a estátua largou
você. Você encontrará a Gravity Suit (Item 042). Com ela, além de Samus ficar
cor de rosa, ela ganha a habilidde de se mover livremente pela água e de não
tomar danos quando estiver dentro de lava.
Saia pela porta azul à esquerda para voltar a Crateria e entre na Wrecked Ship
novamente pela entrada principal. No corredor principal, entre pela porta
brilhante da direita. Você chegará numa sala com um pouco de água e uma
plataforma alta. Com a Gravity Suit, parece que a água nem está ali. Entre na
porta da esquerda e atravesse a sala seguinte com bastante cuidado. Depois,
suba atirando no teto. Ignore a porta azul e atire no teto para continuar
subindo e entre pela porta vermelha da esquerda. Use as plataformas amarelas e
o Grappling Beam para chegar do outro lado da sala e encontrar um Energy Tank
(Item 043),
Caia na água e siga para a esquerda até encontrar a parede. Atire nela e entre
pela passagem para encontrar uma carga de Mísseis (Item 44),
Volte e desça pela porta no chão. Na nova sala, desça enconstado na parede da
direita atirando. Quando cair numa pequena plataforma, estoure uma Power Bomb,
entre pela passagem e use outra Power Bomb para entrar pela porta amarela. Siga
para a direta e congele os inimigos no chão com o seu Ice Beam, corra para a
direita e carregue um Super Jump. Siga para a abertura vertical na parte
direita da sala e direcione o Super Jump para cima para encontrar uma carga de
Super Mísseis (Item 046),
Retorne para a sua nave. Carregue um Super Jump e direcione (com o botão R) o
pulo para o canto superior direito da tela para alcançar uma plataforma com uma
porta amarela. Entre por ela e siga até o fim do corredor para encontrar mais
algumas Power Bombs (Item 048),
Ao cair no chão use Power Bombs para sair numa sala com Space Pirates verdes.
Mate-os, entre na porta azul da esquerda e siga pelo corredor até encontrar o
elevador para Brinstar.
Entre na primeira porta vermelha da direita que encontrar. Suba na plataforma
superior, corra e entre na porta azul, onde você encontrará um Reserve Tank
(Item 052),
Desça até encontrar o final do corredor. Estoure uma Power Bomb para abrir o
chão e desça até o fim, entrando numa porta azul. Siga para a esquerda e,
quando avistar o Energy Tank, tome cuidado com o buraco na frente antes de
pegá-lo (Item 057),
Volte para o corredor vertical, mais precisamente para o lugar onde você usou
uma Power Bomb para abrir o chão. Entre pela porta azul da direita e siga pelo
próximo corredor. Na sala seguinte, desça um pouco e você verá blocos para o
Grappling Beam no teto. Use-o para chegar ao outro lado e pegar alguns Mísseis
(Item 060),
Volte para a área aberta e procure por uma porta amarela na parede da direita.
Entre por ela, mate todos os inimigos e use Walls Jumps na parede da direita,
atire no switch do portão para passar e entre na porta azul para encontrar um
Energy Tank (Item 062),
Siga para a direita, entre pela porta azul e depois pela vermelha. Continue
pela direita para encontrar mais Mísseis (Item 065),
Volte para o lugar onde você pegou a Morphing Ball, use uma Power Bomb para
destruir a parede da esquerda e siga o caminho até a porta. Siga para a
direita, atire no switch azul para abrir o portão metálico e continue até a
porta. Suba na plataforma superior e corra até a porta do outro lado. Desça até
não poder mais, atire no chão, desça mais um pouco e entre pela porta azul da
direita. Agora, siga para a direita até chegar num corredor de vidro. Use uma
Power Bomb para quebrar o vidro e te acesso à Maridia.
Suba e entre na porta azul do teto. Entre na porta vermelha à direita, mate o
inimigo e dispare um super míssil no switch verde para abrir o portão de metal.
Mate os outros inimigos da sala e abra a porta. Volte para a direita e corra em
direção à porta. Antes de sair, carregue um Super Jump. Saia da sala e siga
para a esquerda. Fique em cima da planta verde mais próxima da parede da
esquerda e solte o Super Jump. Se fizer corretamente, vai quebrar a barreira
que protege uma carga de Mísseis (Item 069),
CONTINUA NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO...
1. TORIZO
Localização: Crateria
Dificuldade: Fácil
Estratégia: Atire em sua cabeça sem parar. Quando ele recuar e lançar alguns
pedregulhos em sua direção, atire neles para pegar energia e mísseis. Se conseguir
mísseis, atire-os no inimigo (espere ele parar de piscar para atirar novamente).
Logo,ele estará destruido.
2. SPORE SPAWN
Localização: Brinstar
Dificuldade: Fácil
Estratégia: Este chefe fica girando de um lado para o outro e para cima e
para baixo ao mesmo tempo. Destrua as pequenas bolinhas para conseguir energia
e mísseis e espere o inimigo se abrir. Então, pule e atire uns dois mísseis nele.
Com o tempo, ele mudará a sua cor e ficará mais rápido. Use a habilidade
Morphing Ball para evitar os danos. Depois de alguns mísseis ele será destruído.
3. KRAID
Localização: Brinstar
Dificuldade: Médio
Estratégia: Assim que entrar, espere a música mudar e o chefe aparecerá até
o inicio da barriga. Quando ele abaixar a mão, atire um míssil nos olhos do inimigo
e eles brilharão. Rapidamente, troque para os super mísseis e, quando ele abrir a
boca, atire um lá. Ele soltará um grito confirmando o sucesso do ataque. Então,
ele subirá de vez e começara a andar para trás. Suba nas plataformas superiores e
acerte mais três super mísseis em sua boca para derrotá-lo. Se precisar de energia
e/ou munição, acerte as pequenas garras que o inimigo solta.
4. CROCOMIRE
Localização: Norfair
Dificuldade: Fácil
Estratégia: O princípio para derrotar Crocomire é fácil. Toda vez que ele é
atingido na boca, ele recua um pouco. No fim do corredor, existe um poço de ácido
capaz de leva-lo para o inferno e você terá de jogá-lo lá. Para tanto, espere que
ele abra a boca e atire um ataque carregado de seu Wave Beam. Ele recuará um pouco.
Repita a operação até ele cair no poço. Então, siga para a esquerda para ver uma
parede de espinhos. Espere um pouco e o esqueleto do chefe tentará atacá-lo, mas
ele se quebrará e morrerá de vez.
5. PHANTOON
Localização: Wrecked Ship
Dificuldade: Médio
Estratégia: Phantoon é o responsavel pelo mal funcionamento da Wrecked Ship.
Ele só pode ser atingido quando seu olho estiver aberto (quando ele estiver fechado,
ele será um fantasma). Então, fique destruindo as chamas azuis e quando ele abrir o
olho, atire um super míssil nele. Isso o deixará bastante irritado e ele lancará
várias chamas em circulos. Para evitar o dano, carregue um ataque de tiro comum e
use spin jumps na hora que as chamas aparecerem. Isso deixará Samus imune aos
ataques (esse é o Pseudo Screw Attack, onde Samus simula um Screw Attack
carregando seu tiro de canhão). Repita a operação até derrotá-lo.
Bombs: As bombas são armas utilidadas no modo Morph Ball, para destruir coisas
no chão, ou em passagens estreitas. Elas também destroem inimigos.
Charge Beam: O Charge Beam permite que você carregue o seu tiro de canhão,
deixando-o mais poderoso e destruindo os inimigos com mais facilidade.
Energy Tank: Um Energy Tank adiciona 99 pontos à sua energia. Após a energia de
um tanque acabar, outro tanque será usado. Existem 14 tanques ao todo.
Grappling Beam: Este item serve para Samus se dependurar em blocos especiais e
atravessar salas com espinhos ou alcançar lugares inacessiveis normalmente.
Gravity Suit: A Grativy Suit permite que você desafie a gravidade e ande pela
água sem ficar mais devagar, alem de deixar a defesa 50% melhor que a original e
evitar danos ao entrar em contato com a lava.
Hi-Jump Boots: As Hi-Jump Boots permite que você pule muito mais alto, podendo
então alcançar lugares inatingiveis anteriormente, quando o salto era menor.
Ice Beam: O Ice Beam adiciona um poder congelante aos seus tiros de canhão,
congelando qualquer inimigo atingido por um desses.
Mísseis: Os Mísseis são de excelente utilidade para destruir os inimigos mais
resistentes ao tiro de seu canhão. Também muito útil para abrir passagens nas
paredes. Existem 46 cargas de Mísseis ao todo (cada carga contém 5 Mísseis,
portanto 46 x 5 = 230).
Morphing Ball: A Morphing Ball é um dos item mais tradicionais da série
Metroid. Ela faz com que Samus Aran se transforme numa pequena bola, permitindo
que ela penetre nas passagens mais estreitas.
Plasma Beam: O Plasma Beam permite que o seu tiro de canhão atinja os inimigos
e atravesse-o, até atinjir os outros, parando apenas quando encontrar uma parede.
Power Bombs: As Power Bombs são bombas muito especiais com um alto poder de
destruição. É muito útil para quando você quiser destruir muitos inimigos de uma
vez só ou descobrir grandes passagens com apenas um disparo. Existem 10 cargas de
Power Bombs ao todo (cada carga contém 5 Power Bombs, portanto 10 x 5 = 50).
Reserve Tank: Os Reserve Tanks são tanques reservas de energia, que são
acionados quando todos os seus Energy Tanks acabam. Você pode escolher se eles
são acionados automatica ou manualmente. Existem 4 Reserve Tanks ao todo.
Screw Attack: O Screw Attack garante a você um escudo protetor que é capaz de
destruir qualquer coisa, seja ele um inimigo ou uma parede ou plataforma mais fraca.
Ele garante também imunidade a ataques dos inimigos enquanto você pula.
Space Jump Boots: O Space Jump Boots faz com que você pule no ar
indefinidamente. Para tanto, pule uma vez e, quando começar a cair, pule
novamente. Se fizer corretamente, poderá ficar assim o tempo que quiser.
Spazer Beam: O Spazer Beam faz com que o seu tiro de canhão fique mais largo,
permitindo atingir os inimigos e objetos com mais facilidade.
Speed Booster: O Speed Booster permite que você corra a uma velocidade
surpreendente, capaz de destruir os inimigos no seu caminho e algumas paredes,
com o Super Jump (veja a parte de Técnicas Avançadas, na seção nº 6, para saber
como executar um Super Jump).
Spring Ball: A Spring Ball pode se provar um item muito útil ao jogador. Ela
permite que você pule enquanto está na transformado em Morph Ball, podendo então
pular durante aqueles túneis estreitos.
Super Mísseis: Os Super Mísseis são uma versão muito mais poderosa dos
tradicionais Mísseis. Um Super Míssil é equivalente a três Mísseis quando se
fala em poder. Existem 10 cargas de Super Mísseis ao todo (cada carga contém
5 Super Mísseis, portanto 10 x 5 = 50).
Varia Suit: A Varia Suit protege Samus Aran de temperaturas extremas (tanto
quente quanto frio). Além disso, garante uma defesa 25% melhor.
Wave Beam: O Wave Beam permite que os seus tiros de canhão atravessem as
paredes, tornando mais fácil atingir inimigos que, anteriormente, estavam fora
de alcance e atingir objetos com mais facilidade.
X-Ray Scope: O X-Ray Scope é capaz de ver através das paredes e revelar paredes
falsas e revelar o que é preciso para destrui-las. Altamente necessário para se
conseguir 100% dos itens.
Observação: Os itens do detonado são obtidos nessa ordem. É uma boa ideia
copiar esta seção para um arquivo novo separado, imprimir e marcar os itens
coletados durante a sua jornada.
Observação: Não existem itens na região de Tourian.
TOTAIS: 8 Mísseis, 1 Super Míssil, 1 Power Bomb, 2 Energy Tanks, 1 Outros (Bomb)
-MÍSSEIS (8 NO TOTAL)-
01 (Item 033): A partir de sua nave, siga para a direita e vá passando pelas
portas até encontrar uma sala com uma piscina, blocos para o Grappling Beam e a
carga de Mísseis num pilar. Use o Grappling Beam para alcançar a carga de Mísseis.
02 (Item 038): Saindo da Wrecked Ship pela parte superior esquerda, siga o
máximo possivel para a esquerda para encontrar uma parede. Vire-se e corra para
o outro lado. Carregue um Super Jump e, salte com um SPIN JUMP para a terceira
plataforma, da esquerda para a direita. Fique no canto direito dessa plataforma
e solte o Super Jump. Samus irá para cima. Ao começar a cair, atire na parede
para encontrar a carga de Mísseis.
03 (Item 039): Logo depois de pegar o item 038, procure por dois matos verdes
perto da parede da esquerda. Atire um super míssil no meio desses matos verdes
(use o X-Ray Scope se preciso) para revelar um caminho secreto que o levará até mais
esses Mísseis.
04 (Item 044): Saindo da Wrecked Ship, caia na água e siga para a esquerda até
encontrar a parede. Estoure uma bomba ali para revelar uma passagem secreta. Entre
por ela para encontrar os Mísseis.
05 (Item 045): A partir da sua nave, siga para a esquerda até encontrar uma
abertura no chão (a mesma do início do jogo). Desça por ela e entre na segunda
porta azul que encontrar, ao lado de uma porta vermelha. Estoure os blocos e
entre na sala seguinte para encontrar os Mísseis.
06 (Item 047): A partir do elevador de Crateria que o leva para Brinstar, siga
para a esquerda e destrua todos os inimigos da sala. Então, estoure uma Power Bomb
na parte esquerda da sala para revelar a passagem que o levará aos Mísseis.
07 (Item 050): Depois de pegar o Item 049 (ver Energy Tanks de Crateria),
estoure uma Power Bomb para prosseguir pelo caminho embaixo da estátua e siga
pelo caminho, destruindo os obstáculos com Bombs e Power Bombs, até encontrar
uma porta azul. Entre por ela, mas não se mova. Apenas atire para destruir os
blocos à sua frente. Use o X-Ray Scope para ver alguns blocos falsos, duas
colunas de dois blocos cada (ou seja, quatro blocos falsos). Calcule uma maneira
de pular de modo que as duas colunas sejam destruidas ao serem tocadas. Então,
você avistará duas cargas de Mísseis. Atire nas paredes e pule para a direita ou
para a esquerda para pegar a carga de Mísseis. Depois, atire na outra parede e
pule para o outro lado para pegar a outra carga.
08 (Item 051): Veja a dexcrição do Item acima (050) para saber como pegar este
item.
-SUPER MÍSSEIS (1 NO TOTAL)-
01 (Item 046): Após pegar o Item 045 (ver Mísseis de Crateria), desça e entre
pela porta azul do chão. Então, pule para a parede da direita e caia atirando. Ao
parar de cair, você estará em uma plataforma muito pequena. Solte uma Power Bomb
para abrir uma passagem e entre pela porta laranja usando uma Power Bomb. Congele
os inimigos no chão com o Charge Beam e carregue um Super Jump correndo para a
direita. Direcione o Super Jump para cima ao ver a abertura vertical e pegue os
Super Mísseis.
-POWER BOMBS (1 NO TOTAL)-
01 (Item 048): A partir da sua nave, corra e carregue um Super Jump. Ao pular,
segure o botão R para direciona-lo para a diagonal superior e você chegaráa uma
plataforma com uma porta. Entre por ela e pegue as Power Bombs.
-ENERGY TANKS (2 NO TOTAL)-
01 (Item 004): Depois de pegar as Bombs, retorne ao grande buraco de Crateria
(mas não entre nele) e estoure a parede da esquerda. Entre pela porta azul e siga
até o final do corredor para encontrar o Energy Tank.
02 (Item 049): Depois de pegar o Item 048 (ver Power Bombs de Crateria), saia
da sala e corra em cireção à beirada da plataforma. Quando estiver quase caindo,
pule e mantenha o pulo até cair e quebrar alguns blocs na parede da esquerda (se
isso nõ acontecer e você ficar numa plataforma na parede, pule e estoure uma Power
Bomb para achar a passagem). Você chegará numa sala com várias paredes (que podem
ser destruídas com bombas) e com ácido subindo e descendo. Atravesse essa sala e
você encontrará o Energy Tank na sala seguinte.
-OUTROS (1 NO TOTAL)-
01 (Item 003) - Bomb: Depois de pegar a primeira carga de Mísseis e a Morphing
Ball, retorne para a superficie de Crateria e siga para a direita até ver uma
passagem estreita. Entre por ela como bolinha e entre pela porta. Atravesse a
próxima sala correndo para evitar os mosquitos e entre pela porta vermelha para
encontrar o item Bomb.
TOTAIS: 12 Mísseis, 3 Super Mísseis, 5 Power Bombs, 5 Energy Tanks,
1 Reserve Tank, 5 Outros (Morphing Ball, Charge Beam, Spazer Beam, Varia Suit,
X-Ray Scope)
-MÍSSEIS (12 NO TOTAL)-
01 (Item 002): Assim que pegar a Morphing Ball, siga para a direita e entre na
porta azul. Atire nos blocos, caia e entre na porta da esquerda para achar os Mísseis.
TOTAIS: 15 Mísseis, 1 Super Míssil, 3 Power Bombs, 4 Energy Tanks, 1 Reserve Tank,
6 Outros (Hi-Jump Boots, Speed Booster, Wave Beam, Grappling Beam, Ice Beam,
Screw Attack)
TOTAIS: 3 Mísseis, 2 Super Mísseis, 1 Energy Tank, 1 Reserve Tank, 1 Outros
(Gravity Suit)
TOTAIS: 8 Mísseis, 3 Super Mísseis, 1 Power Bombs, 2 Energy Tanks, 1 Reserve Tank,
3 Outros (Space Jump Boots, Spring Ball, Plasma Beam)
Existem algumas dicas para ajudar a zerar o game em menos de três horas que,
como muitos pensam, não é tão complicado assim. Veja elas a seguir:
R&D1: Por fazer o game.
Eu: Por escrever esta FAQ.
Leitores: Por lerem minha FAQ.
Se, por qualquer motivo, precisar entrar em contato comigo, seja para
conversar, agradecer por escrever esta FAQ, pedir ajuda em alguma parte do
game, ou mandar informações que não estão contidas na FAQ (neste caso, se a
informação for colocada aqui, você receberá todo o crédito na seção Créditos),
mande um e-mail para o endereço abaixo. Ficarei feliz em poder ajudar.
andrelealonofre@gmail.com
Se você tiver uma conta no Twitter e quiser me seguir ou apenas entrar em contato,
procure por:
@decoonofre
Caso queira ver outras FAQs e reviews escritos por mim, vá ao endereço abaixo
para ver todas elas.
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/41197.html
FIM DO ARQUIVO
Crateria
Brinstar
Norfair
Brinstar
PARTE II: O NAVIO MAL ASSOMBRADO E A GRAVITY SUIT
Brinstar
Norfair
Brinstar
Crateria
Wrecked Ship
Crateria
Wrecked Ship
PARTE III: COLETANDO ITENS
Wrecked Ship
Crateria
Brinstar
PARTE IV: O REINO SUBMERSO
Maridia
8 - Chefes
9 - Itens
Descrição dos Itens
Listagem e Ordem dos Itens
( ) 001 - Morphing Ball ( ) 021 - Power Bombs ( ) 041 - Reserve Tank ( ) 061 - Power Bombs ( ) 081 - Mísseis ( ) 002 - Mísseis ( ) 022 - Mísseis ( ) 042 - Gravity Suit ( ) 062 - Energy Tank ( ) 082 - Power Bombs ( ) 003 - Bomb ( ) 023 - Grappling Beam ( ) 043 - Energy Tank ( ) 063 - Energy Tank ( ) 083 - Spring Ball ( ) 004 - Energy Tank ( ) 024 - Mísseis ( ) 044 - Mísseis ( ) 064 - Power Bombs ( ) 084 - Plasma Beam ( ) 005 - Super Mísseis ( ) 025 - Energy Tank ( ) 045 - Mísseis ( ) 065 - Mísseis ( ) 085 - Mísseis ( ) 006 - Mísseis ( ) 026 - Mísseis ( ) 046 - Super Mísseis ( ) 066 - Mísseis ( ) 086 - Reserve Tank ( ) 007 - Charge Beam ( ) 027 - Ice Beam ( ) 047 - Mísseis ( ) 067 - Mísseis ( ) 087 - Mísseis ( ) 008 - Mísseis ( ) 028 - Mísseis ( ) 048 - Power Bombs ( ) 068 - Energy Tank ( ) 088 - Mísseis ( ) 009 - Spazer Beam ( ) 029 - X-Ray Scope ( ) 049 - Energy Tank ( ) 069 - Mísseis ( ) 089 - Screw Attack ( ) 010 - Energy Tank ( ) 030 - Power Bombs ( ) 050 - Mísseis ( ) 070 - Super Mísseis ( ) 090 - Super Mísseis ( ) 011 - Hi-Jump Boots ( ) 031 - Mísseis ( ) 051 - Mísseis ( ) 071 - Energy Tank ( ) 091 - Mísseis ( ) 012 - Mísseis ( ) 032 - Power Bombs ( ) 052 - Reserve Tank ( ) 072 - Mísseis ( ) 092 - Energy Tank ( ) 013 - Varia Suit ( ) 033 - Mísseis ( ) 053 - Mísseis ( ) 073 - Mísseis ( ) 093 - Power Bombs ( ) 014 - Energy Tank ( ) 034 - Mísseis ( ) 054 - Mísseis ( ) 074 - Super Mísseis ( ) 094 - Energy Tank ( ) 015 - Mísseis ( ) 035 - Super Mísseis ( ) 055 - Super Mísseis ( ) 075 - Mísseis ( ) 095 - Mísseis ( ) 016 - Mísseis ( ) 036 - Super Mísseis ( ) 056 - Mísseis ( ) 076 - Mísseis ( ) 096 - Power Bombs ( ) 017 - Mísseis ( ) 037 - Mísseis ( ) 057 - Energy Tank ( ) 077 - Super Mísseis ( ) 097 - Mísseis ( ) 018 - Speed Booster ( ) 038 - Mísseis ( ) 058 - Super Mísseis ( ) 078 - Mísseis ( ) 098 - Mísseis ( ) 019 - Mísseis ( ) 039 - Mísseis ( ) 059 - Power Bombs ( ) 079 - Space Jump Boots ( ) 099 - Reserve Tank ( ) 020 - Wave Beam ( ) 040 - Mísseis ( ) 060 - Mísseis ( ) 080 - Energy Tank ( ) 100 - Mísseis Localização dos Itens
1. CRATERIA
2. BRINSTAR
3. NORFAIR
4. WRECKED SHIP
5. MARIDIA
10 - Dicas e Truques
Como Zerar em Menos de Três Horas
11 - Créditos
Agradecimentos Especiais:
12 - Contato